SFW - šale, humor, djevojke, nesreće, automobili, fotografije poznatih i još mnogo toga. SFW - vicevi, humor, djevojke, nesreće, automobili, fotografije poznatih i još mnogo toga Igraća konzola 90-ih

Dendy, pod ovim imenom pojavio se u zemljama ZND, bio je najpopularnija igraća konzola ranih 90-ih.

Japanski programeri su 1983. godine kreirali konzolu za video igre pod nazivom Famicom (skraćenica od porodičnog računara). Kasnije se konzola pojavila u Evropi i SAD pod imenom NES (Nintendo Entertainment System). Simbol konzole bio je Mario iz igre Super Mario.
Originalni NES nikada nije prodavan u SSSR-u i post-sovjetskim zemljama. Međutim, tajvanska kompanija TXC Corporation proizvela je klonove konzole pod brendom Dendy, čiji je logo bio čuveni slon, kojeg je nacrtao ruski animator Ivan Maksimov. Dendy se pojavio u Rusiji krajem 1992. godine.
Dendy konzola je mogla raditi sa originalnim Famicom kertridžima, ali pošto ova konzola za igre nije proizvedena u zemljama ZND, nije bilo načina da se pronađu licencirani kertridži. Zbog toga su većina igara bile jednostavno piratske kopije. Nekoliko originalnih igara je također kreirano posebno za Dandyja, na primjer igra “Field of Miracles”.
Prisjetimo se kultnih igara za Dendyja u koje su mnogi tih godina provodili sate.

Super Mario je najprodavanija igra u istoriji video igara! Ko ne poznaje braću Maria i Luigija koji pokušavaju spasiti princezu Breskvu?

2


Tenkovi, gdje je bilo potrebno uništiti 20 različitih neprijateljskih tenkova, istovremeno štiteći svoj štab.

3


Contra je jedna od najboljih igara u istoriji Dandy konzole.

4



Ljubitelji borbe pamtit će igre poput Double Dragon, Battletoads, koji su se kasnije zajedno pojavili u igri Battletoads & Double Dragon.

5


6


Igra o dvojici veverica spasilaca, Chipu i Daleu, bazirana na istoimenoj animiranoj seriji “Chip and Dale Rescue Rangers” iz Diznijevog studija.

7


Mala sirena, koju nisu igrale samo djevojčice.

8


Crni plašt (Darkwing Duck) - prijetnja svih lopova, Crni plašt pokušava zaštititi grad od opasnih kriminalaca.

9


"Duck Hunt" je jedna od najpopularnijih igara s puškom. I kako sam htela da upucam ovog psa kad je njištao na mene.

10


Princ od Perzije, čiji je cilj proći kroz sve zamke, usput ubiti neprijatelje i spasiti prelijepu princezu.

11


Tetris, u kojem se, pored jedne igre, možete takmičiti međusobno ili sa računarom.

12


Pac-Man je žuti mali tip koji jede tačke i mora izbjegavati duhove.

13


Igra Yie Ar Kung-Fu je još jedna varijacija borbene igre, u kojoj glavni lik po imenu Lee učestvuje u kung fu turniru.

14

Devedesete su završile prije više od decenije, mnogo toga je zaboravljeno, a odrasla je cijela generacija koja o tim vremenima zna samo iz priča ili interneta. Vremena su bila veoma interesantna u svemu, a izraz „Rusija se ne može razumjeti umom“ postao je vrlo aktuelan među strancima. Ono što nisu mogli razumjeti ispravni stanovnici Evrope i Amerike, koji su sve radili prema uputama, u Rusiji se to zvalo "pamet". Moderna generacija je odrasla uz dostupnost svega što im je potrebno. Nema potrebe izmišljati i izmišljati igračke za igre i zabavu, ili smišljati sve vrste uređaja za pojednostavljenje nekih zadataka. Ako pitate današnju školsku omladinu šta je strašilo, samostrel i kako se igraju igrice štap-battalki, zemlja, kvadrat, samo nekolicina će moći da odgovori na ovo pitanje. A u vremenima nestašice i divlje rastuće inflacije, nije svaki roditelj mogao priuštiti kupovinu dječije robe za igru ​​i zabavu. Ovdje je odrasla generacija vrlo PAMETNE djece, koja su izmislila sve za sebe za zabavu.

Ali nije sve bilo tako loše roba iz Srednjeg kraljevstva pojavila se u velikim količinama po niskim cijenama, što je zadovoljilo većinu stanovnika naše zemlje. I na ovom valu je navalila prva kineska elektronika, uključujući i krivca našeg pregleda, konzolu za igre kompanije:

Koliko je djece molilo roditelje da kupe Sega, ali... cijena nije bila jeftina, većina djece je dobila Dandy/Dendy, koji koštaju red veličine jeftinije.

I sretnici, koji su dobili prefiks više klase sa ozbiljnim (za ta vremena) punim imenom SEGA MegaDrive II

Tada su se pojavili takozvani "čitaki" u moderno doba. Većina vlasnika konzola je jedva čekala petak! Jer na kraju krajeva, igrači su bili djeca i petak nije bio razlog da se nakon posla okupimo u kafani i popijemo pivo, kako su mnogi vjerovatno mislili.

I da gledam TV emisiju "nova stvarnost" With Sergej Suponev

Pričamo o svim konzolama i igrama, novim proizvodima i mogućnosti prolaska teških nivoa i skrivenih keša s bonusima.

Časopis je takođe bio veoma tražen "Veliki zmaj" koji također opisuje nove igre i cheat kodove za nadopunjavanje sredstava, besmrtnost itd.

Predstavljam vašoj pažnji LEGENDU o igraćim konzolama 90-ih

IZGLED

Dizajn ambalaže se malo promijenio u odnosu na prijašnja vremena, ali ga je nemoguće pobrkati!

Na poleđini su pune karakteristike konzole.

Impresivno? A tu je bio i manje produktivan DANDY:-D

Nakon otvaranja paketa, dobijamo dugo očekivanu konzolu, koju su svi voljeli 90-ih.

Sama konzola nije promijenila izgled, i dalje ima isti prepoznatljiv dizajn na prednjoj strani

I takođe na poleđini

Standardna informativna pločica sa serijskim brojem i par prekidača

A evo i zanimljive naslovnice s pristupom nigdje! Da, ali kada ga otvorite, nećete vidjeti ništa zanimljivo osim praznine. Ovdje se krije još jedna misterija konzole, za koju čak ni svi u to vrijeme nisu mogli razumjeti svrhu ove rupe.

Služio je za povezivanje dodatnog modula tzv "Sega Mega-CD". To je omogućilo korištenje prvih CD-ova s ​​igrama.

Na prednjoj ploči nalazi se par devetopin konektora za povezivanje džojstika prvog i drugog plejera.

Na kraju se nalazi konektor za povezivanje napajanja i glavne žice za prenos slike i zvuka na TV

Napajanje ima nešto manju težinu u odnosu na one iz prošlosti. Napredak je imao svoj efekat, što je uticalo i na rad samog napajanja sada se uopšte ne zagreva! I svi već znaju koliko je rastopljenih jedinica za napajanje promijenjeno tokom vijeka trajanja konzole)))

Karakteristike PSU, ulazna izmjenična struja od 100 do 240V i izlazna jednosmjerna struja 5V snage 300mA

Džojstik nije pretrpeo nikakve promene, i dalje je isti lako prepoznatljiv i brzo se pokvari tokom bitaka kao što je "Mortal Kombat"

Sa istim dugmetom na kraju koji se zove "MODE" Još uvijek mi je tajna čemu služi!

Glavna žica od set-top box-a do TV-a

Unutrašnja struktura konzole

Napredak je također imao utjecaja, a ploča je smanjena nekoliko puta u 90-im godinama bila je veličine cijele konzole. Ne postoji bočni konektor za povezivanje Sega Mega-CD.

Krupni plan Seginog srca

Uputstvo za upotrebu je u potpunosti na ruskom jeziku.

Nakon što povežete set-top box striktno kako je napisano u uputama, vidimo početni ekran na našem TV ekranu. Televizor je odabran posebno iz tog vremena, proizveden od strane SAMSUNG-a. Da prenesem istu sliku.

Nakon početnog ekrana, vidimo listu od 75 ranih igara ugrađenih u konzolu za igre. različite teme.

Lista igara

Nekoliko takozvanih snimaka ekrana igara, svako može pogoditi njihovo ime

Od HIT postoje samo nove igre "Sonic the Hedgehog", ali ostali hitovi nisu uključeni u ugrađenu kolekciju igara, a to su:

Comix Zone

Rock"n Roll trke

Mortal Kombat

Earth Warm Jim

rezultat:

Kupovina igraće konzole sada u 21. veku SEGA MegaDrive II, ne uzrokuje problem. Prodaje se u trgovinama DNS I TechnoPoint, po cijeni manjoj od 1000 rubalja.

Zaroniti u djetinjstvo tokom škole, prisjećajući se kako smo igrali prve konzole dok smo sjedili s prijateljima Dendy I SEGA, zamijenjene patrone za igre, za to će biti potrebna mala količina! A uspomene, zabava i odlično raspoloženje su vam zagarantovane.

Nije mi smetalo da potrošim 770 rubalja za legendu 90-ih SEGA MegaDrive II

Pros:

Uključeno 75 igara

Jednostavan za korištenje

Dostupnost kazeta za igru ​​u regijama

Minusi:

Nekoliko HIT igara!

Došavši kući i držeći kutiju u rukama, pritrčao je moj sin od 2,5 godine, zgrabio kutiju i počeo da viče: IGRAJ, IGRAJ!

Zatim ga je okrenuo u rukama i, pokazujući na sliku trkačke igre, rekao: Igraj auto! :surp.

Prvi uređaj za igranje u kući. Računar je, naravno, bolji, ali konzola je bila u okviru budžeta. Komplet je uključivao konzolu, periferne uređaje i nekoliko kertridža. Povezane na TV, dvije osobe su mogle igrati zajedno, što je besplatna alternativa igračkim klubovima. To je značilo red za TV, neprospavane noći uzbuđenja. Prvo shvatanje potrebe za samokontrolom.

Prvi kućni set-top box dizajniran je davne 1972. godine. Steve Jobs je započeo svoju karijeru radeći za kompaniju koja se bavi igraćim konzolama. Industrija se probila u Rusiju tokom perioda perestrojke.

Najpopularnije konzole 90-ih

NES (Dendy) - treća generacija

Prva konzola koja se pojavila na tržištu bila je Dendy. Tačnije, nije original. Samu konzolu su Tajlanđani kopirali sa sličnog NES modela japanske kompanije Nintendo. Brend Dendy bio je jedna od prvih franšiza u Rusiji. Prijedlog je odmah stekao neviđenu popularnost i iznjedrio čitavu subkulturu. Prvo gaming izdanje bilo je posvećeno Dendyju. Prodavač Stepler je prije nego što su pali u zaborav izbacio čitav niz sličnih, općenito kompatibilnih konzola: Classic I i II, Junior I, II, IIP i IVP. Počevši od drugog modela, na gamepad je dodat lagani pištolj.

Kertridži, kao i sama konzola, bili su nezvanični. Igre su bile piratske, ali je malo ljudi marilo. Grafika je ostavila mnogo da se poželi, sve se sastojalo od velikih piksela, ali je imalo neobičnu lepotu. Nezaboravni “Tenkovi”, “Super Mario”, “Tetris”, “Princ Perzije” i brojne borbene igre. Prvi simulatori avijacije, lov. Zapravo, cijeli glavni set igara bez spremanja, čije se modifikacije još uvijek igraju.

Dendyjevi konkurenti. Najčešća konzola bila je Dandy, ali slične ponude su uključivale Kanga i Bitman. Brend Sega je počeo sa istom klasom konzola, ovaj konkurent je otišao dalje od Dendyja.

Sega četvrta generacija

Brend Sega pojavio se u Americi još 80-ih godina. U Rusiji su se igrači upoznali sa proizvodima kompanije 90-ih godina preko Sega Mega Drive konzole. Za razliku od SNES (Super Nintendo) igara, ova konzola je poznata kao "zrelija i ozbiljnija" zbog činjenice da su krv i nasilni elementi bili cenzurirani prilikom portiranja na SNES.

Sega nije imala neke posebne karakteristike, ali je bila (posebno u Rusiji) mnogo jeftinija i rasprostranjenija od SNES-a. Dugo vremena maskota (personifikacija brenda) kompanije bio je Sonic the Hedgehog, kreiran kao lik u igrici koja se takmiči sa serijom Mario. Mortal Kombat je također bio ekskluzivan za ovu konzolu. S druge strane, igre o Mariu i mnogim japanskim RPG-ovima poput “Final Fantasy” i “Chrono trigger” nisu objavljene na Segi. Proizvedeni su i kasniji modeli, na primjer, Sega Saturn i katastrofalni Dreamcast, koji su doveli do kolapsa kompanije krajem devedesetih.

Super Nintendo

Segin procvat nije dugo trajao. Ubrzo je Nintendo izdao Super Nintendo, koji je dugo postao njegujući san školaraca. SNES je imao vrlo visoke tehničke pokazatelje - 8 audio kanala, 64 kilobajta zvučne memorije, hardverski alfa kanal, više od trideset hiljada boja sa njih 256 istovremeno prisutnih na ekranu, kao i Mode 7, koji vam je omogućavao da nacrtate pseudo- 3D slika sa pogledom odozgo.

Žanr RPG-a je doživio svoj vrhunac na Super Nintendo-u, s takvim draguljima kao što su “Final Fantasy”, “Earthbound” i “Chrono trigger”. Kompanija je također objavila niz manje popularnih konzola.

Sony PlayStation

Popularna CD-ROM konzola krenula je u prodaju krajem 90-ih. Predstavnik pete generacije sa pristojnom 3D grafikom, fanovi se sjećaju igara za PS1 i 2: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII i VIII. Na bazi popularnog i relativno jeftinog PlayStationa, preduzimljivi građani otvarali su video klubove.

Devedesete su doživjele vrhunac popularnosti igraćih konzola, zauzevši svoje mjesto u niši „za amatere“. Nova generacija gejmera prešla je na računare koji su postali pristupačniji.

Izreka da tehnologija vlada svijetom sada je aktuelnija nego ikada. Zaista, donedavno smo bili iznenađeni bilo kakvim izumom, ali sada napredak na polju IT-a je tako brz, a interakcija tehnologije sa našim životima je toliko bliska da smo to prestali da primjećujemo. I zato sećanja na tehnologije koje su postojale pre nekoliko decenija deluju respektivno i nostalgično.

Počinjete se pitati kako vrijeme brzo leti tek kada sadašnja generacija tinejdžera u potpunosti ne razumije suštinu uređaja tog vremena, a neki od njih nisu ni vidjeli te takozvane „spravice“ svojim očima. Da, ovo je prošlo stoljeće, i figurativno i doslovno. Ali za mnoge ljude iz tog vremena ovo nije samo beskorisno smeće iz prošlosti, to je nešto što su voljeli, njegovali i što su pokazivali svojim vršnjacima.

Moderni elektronski uređaji postaju sve manji, brži i moćniji. Kombiniraju mnoge funkcionalnosti, čime zamjenjuju druge uređaje. Ovo je vrsta prirodne selekcije, samo u svijetu tehnologije. Kada se to dogodi, veliki broj proizvoda ovih tehnologija, kao i same tehnologije, postaju beskorisni. Uređaji koji se puštaju u prodaju po pravilu zastarevaju u roku od godinu-dve nakon kupovine. Shodno tome, odnos prema takvim uređajima je nešto drugačiji, bezdušan ili tako nešto. Ranije je takva promjena u tehnologiji bila uočljivija, mislili smo da je to nešto nevjerovatno, revolucionarno. Stoga je generacija 80-ih, 90-ih, pa čak i djelimično 2000-ih, dobro razumjela vrijednost i važnost svakog uređaja. I koristili su takve uređaje do samog kraja.

Sony Walkman kasetofon

Kasetofon je u to vrijeme bio možda najpopularniji kompaktni prijenosni uređaj. U istoriji, takav gadget je čvrsto ukorijenjen u japanskom proizvođaču potrošačke elektronike Sony, koji je 1979. godine izdao prvi svjetski masovno proizveden plejer pod markom Walkman, koji je kasnije postao kultni favorit u ličnom zvuku.


Prvi Walkman TPS-L2 (1979.)

U to vrijeme, plejer se smatrao prilično malim, laganim i, ne manje važno, modernim elektronskim dodatkom među mladima. Sony je već 30 godina proizvodio različite modele “Walkmena” sa naprednim funkcijama (auto revers, AM/FM prijemnik, ekvilajzer, mikrofon) kako za obične potrošače tako i za profesionalnu upotrebu.

Obično se većina njih napajala sa dvije AA baterije, koje su trajale nekoliko sati. Ali znali smo kako uštedjeti energiju tako što smo olovkom ili olovkom premotali film u kasetama i istisnuli posljednje iz njih, grickajući i deformirajući baterije. Često je bilo moguće posmatrati proces punjenja AA baterija na suncu.

Vrhunac popularnosti kasetofona došao je krajem 80-ih. Istovremeno, počeli su ih proizvoditi ne samo drugi brendirani proizvođači, kao što su Toshiba, Aiwa i Panasonic, već i čitava armija kineskih "vrlina". U prodaji su se mogli naći modeli sa ugrađenim zvučnikom, ekranom, dvokasetnim audio plejerom, pa čak i sa glasovnom kontrolom. Nakon 2000. godine format kasete je počeo da se zamenjuje CD-ovima, a kasetofon je zamenjen CD plejerom. Iznenađujuće, unatoč činjenici da je posljednji model kasetofona kompanije Sony izašao 2002. godine, kompanija ih je nastavila proizvoditi do 2010. godine, a Walkman brend se i danas koristi u segmentu prijenosnih audio proizvoda.

Montana sat

Sada živimo u eri pametnih nosivih uređaja, uključujući pametne satove, koji, zapravo, malo iznenađuju. A onda, kasnih 80-ih i ranih 90-ih, Montana satovi su ostavili nezaboravan utisak ne samo na mlade ljude, već i na odrasle generacije.

Nisu bili vrlo precizni i sigurno se nisu mogli pohvaliti izdržljivošću, ali su izgledom i funkcionalnošću bili superiorniji od bilo kojeg domaćeg ručnog sata, pa čak i od Elektronike 5. I što je najvažnije, bili su Amerikanci. U to smo barem bili sigurni - govorili su ugravirani orao na poleđini kućišta od nehrđajućeg čelika i logotip Montane, koji predstavlja jednu od američkih država.

Ali, iznenađujuće, niko ne zna proizvođača ovih satova, ali se zna da su proizvedeni u Hong Kongu - takav narodni kineski proizvod. Montana je predstavljena u nekoliko varijanti, sa različitim nazivima, pa čak i bez imena, ali je upravo u najnovijoj verziji postala super popularna kod nas. To su bili pametni satovi tog vremena.

Montana je imala moderan dizajn, originalnu metalnu narukvicu i bila je "napunjena" velikim brojem funkcija: budilnik, štoperica, pozadinsko osvjetljenje. I što je najvažnije, ovaj sat je bio muzički i mogao je puštati 16 melodija. Iako ih je u stvari bilo 8, a djeca su vjerovala da je neka posebna kombinacija dugmadi uključila preostalih 8 melodija. U svakom dvorištu čuo se neobičan pištanje sata. Štoperica je postala još jedan element zabave za školarce, koji su organizovali tajna takmičenja u tome koliko brzo se može isključiti. Montana satovi, iako nešto modificirani, i dalje se proizvode, ali među kolekcionarima model izdan kasnih 80-ih posebno je cijenjen.

Polaroid kamera

Prvi polaroid fotoaparati koji su pravili trenutne fotografije pojavili su se davne 1948. godine. Godine 1970. Edwin Land je patentirao prvi kompaktni, potpuno automatizirani Polaroid SX-70, koji je napravio naslovnice mnogih mejnstrim medija, nazivajući proces snimanja fotografija ništa manje nego magijom, a samu kameru čarobnom kamerom.


Polaroid SX-70

Vrhunac njihove popularnosti u našoj zemlji pao je početkom 90-ih. Istovremeno, u SSSR-u je uspostavljena masovna proizvodnja jednog od najpopularnijih modela - Polaroid 635CL i 636 CloseUp - namijenjena ljudima koji nisu upoznati s osnovama fotografije i procesom dobivanja do iste. Da budem iskren, nije svako mogao priuštiti samu kameru. Takav kuriozitet, kao i zamjenske kasete za njega, bio je prilično skup. Kamera koja vam je omogućavala da snimite fotografije i odmah napravite gotovu fotografiju smatrala se nenadmašnim i kul gadžetom.


Polaroid 635CL i 636 CloseUp

Polaroid je zadržao proizvodnju ove linije fotoaparata do 2000. godine, kada više nije bio u stanju da se takmiči s digitalnom fotografijom. Kompanija je još uvijek proizvodila svoje fotografske proizvode do 2008. godine. Daljnja sudbina Polaroida nije bila tako ružičasta: bankrot, prodaja imovine, potpuno novi proizvodi i novi pokušaji povratka na tržište fotografija. U svakom slučaju, pamtimo ga po revolucionarnim kamerama koje su omogućile snimanje trenutnih fotografija.

Prijenosne konzole za igre: Game Boy, Electronics, Brick Game


Nintendo Game Boy

Game Boy nije bila prva ručna igraća konzola, ali Nintendo je uspio stvoriti najpopularniji ručni uređaj za igranje. U našoj zemlji ovaj gadget nekako nije uspio, ali svi smo dobro upoznati sa domaćim razvojem - igricom "Pa, čekaj malo!", proizvedenom pod robnom markom "Elektronika IM-02". Ukupno je bilo nekoliko tipova igara u ovoj seriji, ali je bila “Pa, čekaj malo!” stekao najveću popularnost među djecom i tinejdžerima.


Elektronika IM-02. "Čekati za to!"

Njegove posebne funkcije bile su sat i budilnik se mogao postaviti na sto kao okvir za fotografije. Svaki dječak je znao da će, kada dostigne 1000 bodova, moći vidjeti završni crtani film. Naravno, ovo je bio samo mit, ali je djelovao kao jaka motivacija za igrače. Zapravo, ispostavilo se da igra "Electronics" nije ništa drugo do klon Nintendo igara iz Game & Watch serije s domaćom adaptacijom likova.


Nintendo igra i sat

Zahvaljujući snalažljivim i preduzimljivim Kinezima, generacija 90-ih je upoznala još jedan prenosivi uređaj za igre pod nazivom Brick Game, popularno poznat kao Tetris.


Brick Game

Pored klasičnog Tetrisa i njegovih različitih varijacija, Brick Game je imala mnogo drugih igara sa sličnim mehanizmom. Štaviše, kopije uređaja mogu se razlikovati u sadržaju ovih igara. Najpopularnije igre su bile “Snake”, “Arkanoid” i “Racing”. Inače, broj takvih igara mogao bi varirati od 8 do 9999. Za svaku igru ​​je sačuvan najbolji rezultat u cijeloj historiji njenog završetka, ali ako se isključi napajanje, sve je resetirano na nulu. Slični uređaji se mogu naći i danas, ali sa malo izmijenjenim dizajnom.

Igraća konzola Dendy 8-bit

Igraća konzola postala je zaista podmuklo oružje koje je gotovo svu tadašnju djecu sklonilo s ulice i natjeralo ih da se drže televizijskih ekrana, i to na duže vrijeme. Pojavom 8-bitne konzole počeo je iskorak i razvoj industrije igara u onom obliku u kojem smo to navikli gledati. Prva igraća konzola s ponosom označena kao 8-bitna pojavila se u Japanu 1983. godine pod imenom Nintendo Entertainment System (NES).


Nintendo Entertainment System u Sjevernoj Americi i Evropi i Nintendo Famicom u Japanu

(Nintendo Entertainment System u Sjevernoj Americi i Evropi i Nintendo Famicom u Japanu)
U početku je konzola bila izuzetno popularna samo u svojoj domovini, ali je nakon nekog vremena pomračila umove mladih ljudi širom svijeta, postavši najprodavanija konzola. Opremljen je mikroprocesorom frekvencije takta od 1,79 MHz, imao je 16 boja, rezoluciju 256x240 i proizvodio je karakterističan, nezaboravan zvuk.
Zbog visoke cijene i nedostupnosti NES-a na našim geografskim širinama, masovno upoznavanje sa 8-bitnom konzolom dogodilo se 1993. godine zahvaljujući njenom kineskom klonu zvanom Dendy.


Dendy

Ovaj uređaj je postao zaista popularna konzola, a njegovo ime je postalo poznato. A čak i kasnije, kada je tržište bilo preplavljeno jeftinijim kineskim analozima, igračke konzole su se iz navike i dalje zvale Dandy. Sredinom 90-ih žute patrone za divljač bile su posvuda. U pravilu su to bile piratske kolekcije igara “100 u 1”, “1000 u 1”, pa čak i “9999 u 1”. Najpopularnije igre su Super Mario, Sonic, Prince of Persia, Contra i, naravno, Tanchiki.

Djeca i tinejdžeri, kao začarani, provodili su sate igrajući se s nekom igračkom, a odrasli su u to vrijeme pokušavali da ih otrgnu od ekrana, pričajući mitove da set-top box kvari televizor, a svjetlosni pištolj potpuno „ubija“. ” kineskop.

NES konzola ne samo da je potresla industriju igara i iznjedrila desetine imitatora, već je stvorila i ogromnu osnovu za budućnost, uključujući ozbiljnu konkurenciju na tržištu konzola za igre. Pad popularnosti 8-bitne konzole dogodio se brzo kao i svanulo. Na scenu su stupile poboljšane 16-bitne igraće konzole SEGA Mega Drive i Super Nintendo. 8-bit se na kraju pretvorio u čitavu kulturu, koja se ogleda u umjetnosti.

VHS video rekorder

Ovo "čudo tehnologije" počelo je masovno da se širi svijetom nakon što je VHS odobren kao standard za video snimanje. Inače, ovaj format kreirala je japanska kompanija JVC, u to vrijeme poznati proizvođač potrošačkih kućanskih aparata.

Procvat videorekordera u našoj zemlji dogodio se početkom 90-ih. Kupovina takvog uređaja bila je veoma ozbiljna stvar, čak i ozbiljnija od kupovine samog televizora. Cijena za njega je po pravilu počinjala od 200 dolara za pojednostavljeni model video plejera, a prisustvo takvog uređaja u kući uzdiglo je njegove vlasnike u rang dobrostojećih ljudi. Istovremeno, u bilo kojoj dječjoj kompaniji uvijek je bio sretan vlasnik videorekordera, u čijoj su se kući često održavale masovne projekcije filmova i crtanih filmova. Šta je s djecom kada su se odrasli prepustili redovnim filmskim emisijama? Često se slika na TV-u ispostavila crno-bijela - tako smo saznali o potrebi za dekoderima za PAL sistem. Kasnije, u jeku razvoja VHS tehnologije, mogli smo da pokažemo našim prijateljima napredne “Video zapise” sa dodatnim ekranima, usporenim režimom snimanja i 4 ili 6 glava. I nema veze što gotovo niko nije mogao objasniti prednost ovih magnetnih glava.

Najvažniji ritual bio je proces razmjene video kaseta, kada se smatralo da je loše držati kasete dugo vremena i ne premotavati ih na početak. Kopiranje sadržaja video kaseta se svelo na odlazak sa vašim videorekorderom u posjetu drugom vlasniku videorekordera. Svemu je to olakšala pojava na tržištu stranih video proizvoda u ogromnim količinama. Mogli ste kupiti video kasetu, naravno piratsku, sa skoro svakim filmom (u pravilu su to bile komedije i akcioni filmovi B kategorije) na rasporedu i u prijelazima. Tako smo otkrili drugi svijet, svijet s druge strane granice. Od sredine 2000-ih, VHS video rekorderi su počeli brzo da gube tlo pod nogama i zamijenili su ih DVD plejeri u nastajanju.

Pejdžer

Ovaj uređaj se može smatrati prvim masovnim glasnikom, iako nije u potpunosti kompletan, budući da je pejdžer bio samo prijemnik poruka bez mogućnosti da se na njih odgovori. Ideja o takvoj komunikaciji rođena je u SAD-u, a prvi primjerak pejdžera izdala je Motorola 1956. godine. Pejdžere su koristili uglavnom zaposleni u raznim službama. Tokom nekoliko decenija, pejdžing je postao toliko popularan u Sjedinjenim Državama da su se dvosmerni uređaji pojavili rano u svojoj popularnosti. Ali već je bilo prekasno.

U Ukrajini je istorija pejdžing komunikacija bila vrlo kratka. Prvi pejdžeri u našoj zemlji pojavili su se sredinom 90-ih. Modni dodatak se odmah našao na pojasu etabliranih ljudi, ali i takozvanih „novih Rusa“. Uređaj je bio toliko prepoznatljiv da su se na tržištu pojavili jeftini kineski satovi koji su izvana oponašali pejdžer. Ali bilo je mnogo onih koji su ih nosili umjesto pejdžera. Uređaj je radio na AAA bateriju, imao je internu memoriju za čuvanje primljenih poruka i služio je kao sat sa budilnikom. Da biste poslali poruku pejdžeru, morali ste da pozovete operatera, izdiktirate tekst i date broj primaoca. U to vrijeme u Ukrajini je bilo oko 5 operatera koji su pružali pejdžing komunikaciju. Ovaj komunikacioni sistem je postojao do kraja 90-ih, do trenutka kada je počeo da ga zamenjuju mobilne komunikacije. Pejdžere su zamijenili mobilni telefoni sa SMS porukama, ali ovo je druga era i druge tehnologije.

Evo takvog džentlmenskog skupa gadžeta i uređaja generacije 90-ih. Bilo je to divno vrijeme novih tehnologija, koje su za nas bile pravo otkriće. Mnogi od njih su se promijenili do neprepoznatljivosti, ali neke stvari iz prošlosti i dalje skupljaju prašinu na stolovima ili pohranjene na tavanu. Ovo je već istorija i mnogi naši čitaoci verovatno takođe imaju čega da se sete.

Sovjetske konzole za igre

Elektronika Exi Video 01

Elektronika Exi-Video 01 - Elektronski, gaming, televizijski set-top box. Proizveden u fabrici Exciton u Moskovskoj oblasti, Pavlovsky Posad. Prodaje se po cijeni od 90-120 rubalja. To je domaća verzija Pong-tipa igračkog sistema. Set-top box je dizajniran da simulira pet sportskih igara na ekranu bilo kojeg televizijskog prijemnika:
tenis;
Fudbal;
Squash;
Obuka;
Fudbal sa hendikepom (sa prednošću).


Suština simuliranih igara je da igrač, koristeći kontrolno dugme, pomera „igrača“ gore-dole po ekranu i mora da udari „loptu“. Udar "lopte" na granične linije "terena" ili na "igrača" je praćen zvučnim signalom. Svaka lopta koja napusti teren za igru ​​se snima promjenom rezultata na televizijskom ekranu. Igra se nastavlja sve dok rezultat ne bude 15 na bilo kojoj polovini terena. U svim igrama lopta se može kretati na dvije brzine. Povećanje brzine izoštrava igru ​​i čini je zanimljivijom. Još veća složenost igre postiže se promjenom veličine „igrača“.

Specifikacije

Baza elemenata:

Napajanje: +9V ± 10% od napajanja "Elektronika D2-15" 14M0.390.238TU;
Potrošnja struje: ne više od 80 mA;
TV kanali: IV..V kanali sovjetske televizije;
Dimenzije:
priključci, mm - 190x180x50
daljinski upravljači, mm - 180x50x45
napajanje, mm - 70x70x80
Težina: 2 kg;
TU: 11 MO.081.122 TU

Videosport-3

"Electronics Videosport-3" je televizijska igraća konzola proizvedena u SSSR-u 80-ih godina prošlog stoljeća. Zbog formiranja dvobojne slike na TV ekranu, omogućeno je izvođenje niza sportskih igara koje promiču razvoj reakcije, oka i koordinacije pokreta, usađuju i treniraju vještine sportskog gađanja.

U SSSR-u je proizveden pod robnom markom Electronics i domaća je verzija igračkog sistema tipa Pong. Proizveden softverom "Binom" u Ordžonikidzeu. Približno proizveden od 1983-1990. 1989. prodat je po cijeni od 115 rubalja.

Ovaj televizijski set-top box je jedna od varijanti sovjetskog “Electronics Videosport” set-top box-a, možemo reći da je ovaj tip set-top box-a bio prvi i posljednji proizveden u SSSR-u. Postoji nekoliko verzija ove konzole, koje se razlikuju po dizajnu.

Osim kupovine u trgovini (cijena konzole varirala je od 96 do 115 rubalja), mogla se osvojiti na lutriji DOSAAF, cijena karte je bila 30 kopejki.

Igre

Fudbal
Tenis
Fudbal sa hendikepom (prednost)
Lapta
Zid
Gađanje-1 (gađanje u metu koja se kreće unutar nevidljivih granica igrališta);
Pucanje-2 (gađanje u metu koja leti preko ekrana s lijeva na desno);
Gađanje-3 (gađanje u nepokretnu metu);
Gađanje-4 (gađanje u skakuću metu);

Konzola pruža priliku da igrate zajedno. Tip igre se bira pomoću tipke "Igra".




Specifikacije

Baza elemenata:
K145IK17 - kontrolni čip (procesor);
Nekoliko dodatnih mikro krugova serije 176 omogućava vam da dobijete različite načine rada koje mikro krug K145IK17 sam po sebi nije sposoban pružiti.
Napajanje: 220V 50Hz preko napajanja
Potrošnja energije: ne više od 1,5W
Dimenzije:
elektronska jedinica 260x185x44
pištolj 244x127x29
kontrolna tabla 116x27x25
napajanje 70x64x64
Težina: ne više od 1,5 kg.
TU: 13.M0.081.013.TU


I odlazimo

Dendy

Dendy ili Dandy je igraća konzola, nezvanični hardverski klon treće generacije Famicom konzole (poznate kao Nintendo Entertainment System u SAD-u i Evropi) japanske kompanije Nintendo. Dendy je bio baziran na japanskom dizajnu hardvera i formatu kertridža koji je bio nešto drugačiji od američkog. Dendy je od kraja 1992. godine proizvodila kompanija Steepler, sklapala na Tajvanu od kineskih komponenti po narudžbi Steepler-a i distribuirala se u republikama bivšeg SSSR-a, posebno u Rusiji, Ukrajini i Kazahstanu. Pošto NES nikada nije zvanično objavljen na postsovjetskom prostoru, Dendy, koji je bio široko rasprostranjen i pristupačan (oko 60 dolara), svojevremeno je stekao veliku popularnost.

Konzola je krenula u prodaju krajem 1992. po cijeni od 39.000 rubalja (94 dolara). Konzola je imala svoju reklamu na ruskoj televiziji sa frazom „Dandy, Dendy, mi svi volimo Dendyja! Dandy - svi igraju! Pokazalo se da je potražnja za proizvodima bila veoma visoka, a Steepler je u aprilu 1993. već imao četiri regionalna dilera i promet od 500 miliona rubalja.

Logo konzole - beba slona Dandy - razvio je ruski animator Ivan Maksimov.

Steepler je zauzeo praktično nezauzetu nišu, a zapadni igrači u to vrijeme nisu bili zainteresirani za Rusiju. Morali smo se boriti ne za potražnju, glavni konkurent je bio „sivi“ uvoz sličnih proizvoda kineske proizvodnje. Godine 1994. Sega konzole koje su isporučile Nisho Iwai i Forrus postale su još jedan konkurent.

Početkom 1994. godine Steepler je izvršio reorganizaciju, uslijed koje je trgovački lanac izdvojen u posebnu kompaniju Lamport.

Do sredine 1994. Steepler je već prodao oko milion Dendy konzola, dostigavši ​​nivo prodaje od 100-125 hiljada konzola mjesečno i promet od 5 miliona dolara.

U avgustu 1994. Inkombank i Steepler su objavili planove za stvaranje zajedničkog biznisa - kompanije Dendy: Inkombank u tome učestvuje novcem i prima 30% profita. Krajem 1994. Dandy je imao dva konkurenta koji su radili po istoj shemi - prodajući u Rusiji proizvode tajvanskih set-top boxova - Lamport (prefiks Kenga) i Bitman (koristeći R-Style distributivnu mrežu za distribuciju).

U novembru 1994. godine, kompanija Dandy sklopila je ugovor sa Nintendom prema kojem je odbila promovirati Sega proizvode i dobila ekskluzivna prava za distribuciju Super Nintendo konzole u Rusiji i ZND.

Moderne Dendy igraće konzole, koje se mogu naći na brojnim tržištima, na policama sa kineskim proizvodima, nisu vezane za kompaniju Steepler, koja je zatvorila svoje poslovanje 1996. godine, a proizvode se u Kini.

Prema drugoj verziji, kompanija Steepler sklopila je ugovor sa Nintendom prema kojem je pristala prodavati ne samo konzole za igre, već i kasete za igre. S obzirom na to da su licencirani kertridži bili nekoliko puta skuplji od piratskih, počelo je zalihe neprodanih proizvoda, zbog čega je kompanija Steepler otišla u stečaj.

Specifikacije

Tehničke karakteristike Dendyja su iste kao i NTSC verzija Nintendo Entertainment Systema, ali postoje neke razlike u dizajnu i izvedbi.

CPU:
MOS tehnologija 6502. 8-bit. Frekvencija takta 1,79 MHz.

Dizajn i čipset su se razlikovali u zavisnosti od modela i vremena izdavanja (uz zadržavanje softverske kompatibilnosti). Najčešće je set-top box sadržavao tri mikrokola proizvođača UMC: UM6557, 6558, 6559, u koje su integrirani i 6502 kompatibilni procesor i ostatak logike. U kasnijim izdanjima, sva mikro kola su kombinovana u jedan neupakovani čip napunjen jedinjenjem.

zvuk:
Ugrađeni pAPU, 5 kanala


I naravno svima omiljeni

Sega Mega Drive

Sega Mega Drive je 16-bitna igraća konzola koju je izdala SEGA 1988. u Japanu, a 1990. u Evropi i drugim zemljama. U Sjevernoj Americi, konzola je puštena u prodaju pod imenom Genesis, jer Sega tamo nije mogla registrovati zaštitni znak Mega Drive.

Konzola je puštena u prodaju u Japanu 29. oktobra 1988. godine. Prvobitno je bilo planirano da Atari distribuira novu konzolu u Sjedinjenim Državama, ali strane nisu uspjele postići obostrano koristan sporazum, zbog čega je SEGA odlučila samostalno distribuirati konzole. Prve serije konzola su isporučene u New York i Los Angeles 14. avgusta 1989. godine, isporuke u druge gradove stigle su nešto kasnije.

U Evropi je prodaja počela tek 30. novembra 1990. godine. Do tada je prethodna konzola koju je izdala Sega, Sega Master System, zauzela značajan udio na tržištu, zahvaljujući čemu je Sega Mega Drive brzo stekla popularnost. Osim toga, odmah nakon pojavljivanja nove konzole na europskim tržištima, pokrenuta je moćna reklamna kampanja. U to vrijeme objavljeno je mnogo igara za novu platformu, mnoge su portovane sa slot mašina - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, ali su stvoreni i mnogi nezavisni projekti. Igra Sonic the Hedgehog prodala je rekordne kopije u Sjevernoj Americi i Brazil, Japan, kao i niz evropskih zemalja.

U početku se Sega Mega Drive takmičio samo sa NES konzolom koju je izdao Nintendo. U to vreme, NES je bio veoma zastareo u tehničkom smislu i praktično nije mogao da se takmiči sa novom konzolom. Jedina prednost NES-a bila je niska cena, koja je konzolu učinila dostupnom većini potencijalnih korisnika. Zahvaljujući tome, konzola se dobro prodavala u Japanu do kraja devedesetih.

Super Famicom (također poznat kao Super NES), objavljen u novembru 1990. godine, pozicioniran je kao najmoćnija 16-bitna konzola. Super Famicom je bio značajno superiorniji u odnosu na Sega MD na više načina, a posebno, "Super NES" je mogao da reprodukuje digitalizovani govor i istovremeno prikazuje više boja na ekranu od "Sega MD", međutim, "blast obrada" tehnologija je omogućila Sega konzoli da obradi značajnu količinu geometrijskih objekata i pozadinskih sprijtova, gotovo u potpunosti izbjegavajući primjetno smanjenje performansi. Kao rezultat toga, udio "Super NES-a" na europskom, japanskom i sjevernoameričkom tržištu je i dalje bio veći, ali zahvaljujući podršci mnogih razvojnih kompanija (uključujući Electronic Arts), Sega MD se prilično dugo takmičio s novim Nintendoovim kreacijama. vremena i ne bezuspješno.

Sudbina konzole bila je zapečaćena nakon niza krajnje neuspješnih marketinških poteza. Konkretno, dodatni uređaji, kao što je Sega Mega CD (CD čitač), zahtijevali su značajne troškove proizvodnje, koji se na kraju nisu opravdali jer su pretrpjeli značajne gubitke, Sega inženjeri su počeli razvijati novu 32-bitnu konzolu - Sega Saturn. Uprkos činjenici da je sredinom devedesetih Sega zapravo prestala podržavati Mega Drive, igre su za nju izlazile do 1998. godine, au Brazilu je zauzela oko 75% tržišta, čak i nakon izlaska 32-bitnih konzola kao što je Sony Playstation , Sega Saturn i Panasonic 3DO.

Tehničke specifikacije

CPU

CPU: 16-bitni Motorola 68000 (ili potpuno kompatibilan)
Frekvencija takta: 7,61 MHz u PAL set-top boxovima, 7,67 MHz u NTSC set-top boxovima.

Sekundarni procesor: 8-bitni Zilog Z80 (ili potpuno kompatibilan)
Frekvencija takta: 3,55 MHz u PAL set-top boxovima, 3,58 MHz u NTSC set-top boxovima.
Koristi se kao glavni procesor u režimu kompatibilnosti sa Sega Master System.

Memorija

Boot ROM: 2 KB
Poznat kao sistem zaštite žiga (TMSS)
Tokom pokretanja, set-top box provjerava prisustvo određenog koda, koji se izdaje samo zvaničnim programerima

Stoga se nelicencirane igre bez koda ne mogu koristiti

Ako igra ima potrebnu licencu, ROM će prikazati "Proizvedeno od strane ili pod licencom Sega Enterprises Ltd." (“Proizveden od strane ili licenciran za Sega Enterprises Ltd.”)

ROM za pokretanje nedostaje u ranijim verzijama set-top box-a

Neke rane igre razvijene bez TMSS-a možda neće raditi u kasnijim verzijama konzole

Glavna RAM memorija: 64 KB

Video memorija: 64 KB
CPU mu ne može pristupiti direktno - samo preko VDP-a (vidi dolje)

Dodatna RAM memorija: 8 KB
Dio Z80 adresnog prostora
Koristi se kao glavni RAM u režimu kompatibilnosti sa Sega Master System

Memorijska površina kertridža: do 4 MB (32 Mbit)
Dio M68000 adresnog prostora
Kartridži za igre veće od 4 MB moraju koristiti prebacivanje memorijske banke

Graficka umjetnost

Sega Mega Drive video kontroler (VDP, Video Display Processor), koji prikazuje pozadinske grafike i objekte, je poboljšana verzija video kontrolera Sega Master System, koji je zauzvrat kreiran na bazi Texas Instruments TMS9918.

Slojevi: 4 (2 pozadinska grafička sloja koja se mogu pomicati, 1 sloj spritea, 1 sloj prozora)

Sprijtovi: Do 80 sprijtova prikazanih istovremeno, u zavisnosti od režima ekrana (do 20 na jednoj horizontalnoj liniji)

Paleta: 512 boja

Istovremeno prikazane boje: 64 deveto-bitne riječi RAM-a su dodijeljene za paletu. Dostupne su ukupno 4 palete od 16 boja, dok je jedna boja u svakoj paleti uvijek transparentna, a postoji i zajednička boja pozadine. Ovo vam omogućava da istovremeno prikažete do 61 boje (i do 1536 pomoću rasterskih efekata ili senčenja/isticanja).

Rezolucija ekrana: do 320x240 (40x30 ćelija) za PAL verziju i do 320x224 (40x28 ćelija) za NTSC verziju
Interlace modovi mogu pružiti dvostruko veću vertikalnu rezoluciju od ekrana. (na primjer: 320x448 za NTSC mod, 320x480 za PAL mod). Koristi se u Sonic 2 u režimu podeljenog ekrana.

Zvuk

Glavni zvučni čip: Yamaha YM2612
Šest kanala sa frekvencijskom modulacijom, po četiri operatera; šesti kanal se može koristiti kao 8-bitni DAC za softversku reprodukciju uzoraka
Programabilno LFO i stereo pozicioniranje.

Opcioni zvučni čip: Texas Instruments SN76489
Četverokanalni PSG (programabilni generator zvuka, programabilni generator zvuka)
Tri pravokutna kanala, jedan šumni kanal
Programabilni ton/šum i prigušenje
Koristi se u režimu kompatibilnosti sa Sega Master System

Pa, šta bismo mi bez njih?