SFW - jokes, humor, piger, ulykker, biler, billeder af berømtheder og meget mere. SFW - vittigheder, humor, piger, ulykker, biler, billeder af berømtheder og meget mere Spillekonsol 90'erne

Dendy, under dette navn, dukkede den op i CIS-landene, var den mest populære spillekonsol i begyndelsen af ​​90'erne.

I 1983 skabte japanske udviklere en videospilkonsol kaldet Famicom (en forkortelse for familiecomputer). Senere dukkede konsollen op i Europa og USA under navnet NES (Nintendo Entertainment System). Symbolet på konsollen var Mario fra spillet Super Mario.
Den originale NES blev aldrig solgt i USSR og postsovjetiske lande. Imidlertid producerede det taiwanske firma TXC Corporation kloner af konsollen under Dendy-mærket, hvis logo var den berømte babyelefant, som blev tegnet af den russiske animator Ivan Maksimov. Dendy dukkede op i Rusland i slutningen af ​​1992.
Dendy-konsollen kunne fungere med originale Famicom-patroner, men da denne spilkonsol i sig selv ikke blev produceret i CIS-landene, var der ingen måde at finde licenserede patroner på. På grund af dette var de fleste spil simpelthen piratkopier. Flere originale spil blev også skabt specielt til Dandy, for eksempel spillet "Field of Miracles".
Lad os huske kultspillene til Dendy, som mange brugte timer på at spille i de år.

Super Mario er det bedst sælgende spil i videospilshistorien! Hvem kender ikke brødrene Mario og Luigi, der forsøger at redde prinsesse Peach?

2


Tanks, hvor det var nødvendigt at ødelægge 20 forskellige fjendtlige kampvogne, mens du beskyttede dit hovedkvarter.

3


Contra er et af de bedste spil i Dandy-konsollens historie.

4



Fans af kampe vil huske spil som Double Dragon, Battletoads, som senere dukkede op sammen i spillet Battletoads & Double Dragon.

5


6


Et spil om to redningsjordegern, Chip og Dale, baseret på den animerede serie af samme navn "Chip and Dale Rescue Rangers" fra Disney-studiet.

7


Den Lille Havfrue, som ikke kun blev spillet af piger.

8


Black Cloak (Darkwing Duck) - trusselen for alle tyve, Black Cloak forsøger at beskytte byen mod farlige kriminelle.

9


"Duck Hunt" er et af de mest populære dandy-spil med en pistol. Og hvor havde jeg lyst til at skyde denne hund, da den næppede af mig.

10


Prince of Persia, hvis mål er at gå gennem alle fælderne, dræbe fjenderne undervejs og redde den smukke prinsesse.

11


Tetris, hvor man udover et enkelt spil kan konkurrere med hinanden eller med computeren.

12


Pac-Man er en gul lille fyr, der spiser prikker og skal undgå spøgelser.

13


Spillet Yie Ar Kung-Fu er en anden variant af kampspillet, hvor hovedpersonen ved navn Lee deltager i en kung fu-turnering.

14

90'erne sluttede for mere end et årti siden, meget blev glemt, og en hel generation er vokset op, som kun kender de tider fra historier eller internettet. Tiderne var meget interessante i alt, og udtrykket "Rusland kan ikke forstås med sindet" blev meget relevant blandt udlændinge. Hvad de rigtige indbyggere i Europa og Amerika, der gjorde alt efter instruktionerne, ikke kunne forstå, blev det i Rusland kaldt "kyndig". Den moderne generation er vokset op med tilgængeligheden af ​​alt, hvad de har brug for. Der er ingen grund til at opfinde og opfinde legetøj til spil og underholdning, eller at finde på alle mulige enheder for at forenkle nogle opgaver. Hvis du spørger nutidens skoleungdom, hvad et fugleskræmsel, en armbrøst er, og hvordan man spiller spillene stick-battalki, land, square, vil kun få være i stand til at besvare dette spørgsmål. Og i tider med knaphed og voldsomt voksende inflation, havde ikke alle forældre råd til at købe børnevarer til spil og underholdning. Det er her en generation af meget SMARTE børn voksede op, som opfandt alt for sig selv til underholdning.

Men det var ikke så slemt; varer fra Mellemriget dukkede op i store mængder til lave priser, hvilket tilfredsstillede flertallet af indbyggerne i vores land. Og på denne bølge skyndte den første kinesiske elektronik ind, inklusive synderen bag vores anmeldelse, virksomhedens spillekonsol:

Hvor mange børn tiggede deres forældre om at købe Sega, men... prisen var ikke billig, de fleste børn fik Dandy/Dendy, som koster en størrelsesorden billigere.

Og de heldige, der har modtaget et præfiks af en højere klasse med et seriøst (for de gange) fulde navn SEGA MegaDrive II

Så dukkede den såkaldte "chitaki" i moderne tid op. De fleste konsolejere så frem til fredag! Fordi spillerne var trods alt børn og fredag ​​var ikke en grund til at samles efter arbejde i en bar og drikke øl, som mange nok troede.

Og at se tv "Ny virkelighed" Med Sergei Suponev

Taler om alle konsoller og spil, nye produkter og evnen til at passere svære niveauer og skjulte cacher med bonusser.

Bladet var også meget efterspurgt "Store drage" som også beskrev nye spil og snydekoder til genopfyldning af midler, udødelighed osv.

Jeg præsenterer for din opmærksomhed LEGENDEN om spilkonsoller fra 90'erne

UDSEENDE

Emballagen har ændret sig lidt fra tidligere, men det er umuligt at forveksle det!

På bagsiden er konsollens fulde egenskaber.

Imponerende? Og der var også en mindre produktiv DANDY:-D

Efter at have åbnet pakken modtager vi den længe ventede konsol, elsket af alle i 90'erne.

Selve konsollen har ikke ændret sig i udseende, den har stadig det samme genkendelige design på forsiden

Og også på bagsiden

Standard informationsplade med serienummer og et par kontakter

Og her er et interessant cover med adgang til ingen steder! Ja, men når du åbner den, vil du ikke se noget interessant undtagen tomhed. Her ligger et andet mysterium ved konsollen, som ikke engang alle på det tidspunkt kunne forstå formålet med dette hul.

Det tjente til at forbinde et ekstra modul kaldet "Sega Mega-CD". Dette gjorde det muligt at bruge de første spil-cd'er.

På frontpanelet er der et par ni-bens stik til at forbinde joysticks på den første og anden afspiller.

For enden er der et stik til tilslutning af strømforsyningen og hovedledningen, der sender billede og lyd til TV

Strømforsyningen har en lidt lettere vægt i forhold til tidligere. Fremskridt har haft sin effekt, hvilket også påvirkede driften af ​​selve strømforsyningen; nu bliver den slet ikke varm! Og alle ved allerede, hvor mange smeltede strømforsyningsenheder, der blev ændret i løbet af konsollens levetid)))

PSU karakteristika, input AC strøm fra 100 til 240V og output DC strøm 5V med en effekt på 300mA

Joysticket har ikke undergået nogen ændringer overhovedet, stadig det samme let genkendelige og bryder hurtigt sammen under kampe som "Mortal Kombat"

Med den samme knap på enden kaldet "MODE". Det er stadig en hemmelighed for mig, hvad det er til!

Hovedledningen fra set-top-boksen til tv'et

Intern struktur af konsollen

Fremskridt havde også indflydelse, og brættet blev reduceret flere gange; i 90'erne var det på størrelse med hele konsollen. Der er ingen sidestik til tilslutning af Sega Mega-CD.

Nærbillede af Segas hjerte

Brugsanvisningen er udelukkende på russisk.

Efter at have tilsluttet set-top-boksen strengt som skrevet i instruktionerne, ser vi startskærmen på vores tv-skærm. TV'et blev valgt specifikt fra dengang, produceret af SAMSUNG. For at formidle det samme billede.

Efter splash-skærmen ser vi en liste over 75 tidlige spil indbygget i spillekonsollen. forskellige emner.

Liste over spil

Flere såkaldte screenshots af spil, alle kan gætte deres navn

Fra HIT der er kun nye spil "Pindsvinet Sonic", men resten af ​​hits var ikke inkluderet i den indbyggede samling af spil, og disse er:

Comix Zone

Rock'n Roll Racing

Mortal Kombat

Jordvarme Jim

Resultat:

Køb af en spillekonsol nu i det 21. århundrede SEGA MegaDrive II, forårsager ikke et problem. Sælges i butikker DNS Og TechnoPoint, til en pris på mindre end 1000 rubler.

At kaste sig ud i barndommen i skolen og huske, hvordan vi spillede de første konsoller, mens vi sad med venner Dendy Og SEGA, udvekslede spilpatroner, vil dette kræve et lille beløb! Og du er garanteret minder, sjov og et godt humør.

Jeg havde ikke noget imod at bruge 770 rubler til legenden om 90'erne SEGA MegaDrive II

Fordele:

75 spil inkluderet

Let at bruge

Tilgængelighed af spilpatroner i regioner

Minusser:

Få HIT spil!

Da jeg kom hjem og holdt en æske i hænderne, løb min søn på 2,5 år op, greb æsken og begyndte at råbe: SPIL, SPIL!

Så vendte han den om i sine hænder og pegede på et billede af et racerspil og sagde: Spil bil! :surp.

Den første spilleenhed i huset. Computeren er selvfølgelig bedre, men konsollen var inden for budgettet. Sættet indeholdt en konsol, periferiudstyr og flere patroner. Tilsluttet tv'et kunne to personer spille sammen, et gratis alternativ til spilleklubber. Det betød en kø til tv'et, søvnløse nætter med spænding. Den første forståelse af behovet for selvkontrol.

Den første husstands set-top-boks blev designet tilbage i 1972. Steve Jobs begyndte sin karriere med at arbejde for et spilkonsolfirma. Industrien brød igennem til Rusland i perioden med perestrojka.

De mest populære konsoller i 90'erne

NES (Dendy) - tredje generation

Den første konsol, der dukkede op på markedet, var Dendy. For at være præcis er det ikke originalen. Selve konsollen blev kopieret af thaierne fra en lignende NES-model fra det japanske firma Nintendo. Dendy-mærket var en af ​​de første franchises i Rusland. Forslaget opnåede straks en hidtil uset popularitet og fødte en hel subkultur. Den første spiludgave var dedikeret til Dendy. Sælgeren, Stepler, udgav en hel serie af lignende, generelt kompatible konsoller, før de faldt i glemmebogen: Classic I og II, Junior I, II, IIP og IVP. Fra den anden model blev der tilføjet en lyspistol til gamepads.

Patronerne var ligesom selve konsollen uofficielle. Spillene var piratkopierede, men få mennesker var ligeglade. Grafikken lod meget tilbage at ønske, alt bestod af store pixels, men havde en ejendommelig skønhed. Uforglemmelige "Tanks", "Super Mario", "Tetris", "Prince of Persia" og adskillige kampspil. De første luftfartssimulatorer, jagt. Faktisk hele hovedsættet af spil uden at gemme, hvis ændringer stadig spilles.

Dendys konkurrenter. Den mest almindelige konsol var Dandy, men lignende tilbud inkluderede Kanga og Bitman. Sega-mærket begyndte med samme klasse af konsoller; denne konkurrent er gået længere end Dendy.

Sega fjerde generation

Sega-mærket dukkede op i Amerika tilbage i 80'erne. I Rusland blev spillere bekendt med virksomhedens produkter i 90'erne gennem Sega Mega Drive-konsollen. I modsætning til SNES (Super Nintendo) spil er denne konsol kendt som mere "moden og seriøs" på grund af det faktum, at blod og voldelige elementer blev censureret, når de blev porteret til SNES.

Sega havde ingen særlige egenskaber, men den var (især i Rusland) meget billigere og mere udbredt end SNES. I lang tid var virksomhedens maskot (personificering af mærket) Sonic the Hedgehog, skabt som en karakter i et spil, der konkurrerer med Mario-serien. Mortal Kombat var også eksklusivt til denne konsol. På den anden side blev spil om Mario og en masse japanske RPG'er som "Final Fantasy" og "Chrono trigger" ikke udgivet på Sega. Senere modeller blev også produceret, for eksempel Sega Saturn og den katastrofale Dreamcast, som fik virksomheden til at kollapse i slutningen af ​​halvfemserne.

Super Nintendo

Segas storhedstid varede ikke længe. Snart udgav Nintendo Super Nintendo, som i lang tid blev skolebørns elskede drøm. SNES havde meget høje tekniske indikatorer - 8 lydkanaler, 64 kilobyte lydhukommelse, hardware alfakanal, mere end tredive tusinde farver med 256 af dem samtidigt til stede på skærmen, såvel som Mode 7, som tillod dig at tegne en pseudo- 3D-billede med ovenfra.

RPG-genren kom til sin storhedstid på Super Nintendo, hvor perler som "Final Fantasy", "Earthbound" og "Chrono trigger" dukkede op. Virksomheden udgav også en række mindre populære konsoller.

Sony PlayStation

Den populære cd-rom-konsol kom til salg i slutningen af ​​90'erne. En repræsentant for den femte generation med anstændig 3D-grafik, fans husker spillene til PS1 og 2: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII og VIII. På basis af den populære og relativt billige PlayStation åbnede initiativrige borgere videoklubber.

90'erne oplevede toppen af ​​spilkonsollers popularitet; sektoren forlod reklamemedier og tog sin plads i nichen "for en amatør." En ny generation af spillere er flyttet til pc'er, der er blevet mere overkommelige.

Ordsproget om, at teknologien styrer verden, er mere relevant nu end nogensinde før. Indtil relativt for nylig blev vi overrasket over enhver opfindelse, men nu er fremskridtene inden for IT-området så hurtige, og teknologiens interaktion med vores liv er så tæt, at vi er holdt op med at bemærke det. Og det er derfor, minder om teknologier, der eksisterede for et par årtier siden, virker ærbødige og nostalgiske.

Du begynder at undre dig over, hvor hurtigt tiden flyver, når den nuværende generation af teenagere ikke helt forstår essensen af ​​datidens enheder, og nogle af dem har ikke engang set disse såkaldte "gadgets" med deres egne øjne. Ja, det er det sidste århundrede, både billedligt og bogstaveligt. Men for mange mennesker fra dengang er dette ikke bare ubrugeligt skrammel fra fortiden, det er noget, de elskede, værdsatte og viste frem for deres jævnaldrende.

Moderne elektroniske enheder bliver mindre, hurtigere og mere kraftfulde. De kombinerer mange funktionaliteter og erstatter derved andre enheder. Dette er en slags naturlig udvælgelse, kun i teknologiens verden. Når dette sker, bliver et stort antal af produkterne fra disse teknologier, såvel som selve teknologierne, ubrugelige. Som regel bliver enheder, der kommer til salg, forældede inden for et år eller to efter købet. Følgelig er holdningen til sådanne enheder noget anderledes, sjælløs eller noget. Tidligere var en sådan ændring i teknologien mere mærkbar; vi troede, det var noget utroligt, revolutionerende. Derfor forstod generationen af ​​80'erne, 90'erne og endda delvist 2000'erne godt værdien og vigtigheden af ​​hver enhed. Og de brugte sådanne enheder indtil deres sidste.

Sony Walkman kassetteafspiller

Kassetteafspilleren var måske den mest populære kompakte bærbare enhed i disse dage. I historien er sådan en gadget solidt forankret i den japanske forbrugerelektronikproducent Sony, som udgav verdens første masseproducerede afspiller under Walkman-mærket i 1979, som senere blev en kultfavorit inden for personlig lyd.


First Walkman TPS-L2 (1979)

På det tidspunkt blev spilleren betragtet som et ret lille, let og ikke mindst vigtigt moderigtigt elektronisk tilbehør blandt unge. Sony har i 30 år produceret forskellige modeller af "Walkmen" med avancerede funktioner (auto reverse, AM/FM-modtager, equalizer, mikrofon) både til almindelige forbrugere og til professionelt brug.

Typisk blev de fleste af dem drevet af to AA-batterier, som holdt i et par timer. Men vi vidste, hvordan vi kunne spare strøm ved at spole filmen tilbage i kassetter med en blyant eller kuglepen og klemme det sidste ud af dem, bide og deformere batterierne. Det var ofte muligt at observere processen med at oplade AA-batterier i solen.

Toppen af ​​popularitet for kassetteafspillere kom i slutningen af ​​80'erne. Samtidig begyndte de at blive produceret ikke kun af andre mærkevareproducenter, såsom Toshiba, Aiwa og Panasonic, men også af en hel hær af kinesiske "dyder". På udsalg kan du finde modeller med en indbygget højttaler, et display, to-kassette lydafspillere og endda med stemmestyring. Efter 2000 begyndte kassetteformatet at blive erstattet af cd'er og kassetteafspilleren blev erstattet af cd-afspilleren. Overraskende nok, på trods af at den sidste kassetteafspillermodel fra Sony blev udgivet i 2002, fortsatte virksomheden med at producere dem indtil 2010, og Walkman-mærket bruges stadig i segmentet af bærbare lydprodukter i dag.

Montana ur

Nu lever vi i en æra med smarte bærbare enheder, inklusive smarte ure, som faktisk ikke er nogen overraskelse. Og så, i slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne, gjorde Montana-ure et uforglemmeligt indtryk ikke kun på unge mennesker, men også på den voksne generation.

De var ikke særlig nøjagtige og kunne bestemt ikke prale af holdbarhed, men i udseende og funktionalitet var de overlegne i forhold til ethvert hjemligt armbåndsur, selv Elektronika 5. Og vigtigst af alt var de amerikanske. Det var vi i hvert fald sikre på - den indgraverede ørn på bagsiden af ​​rustfrit stål og Montana-logoet, der repræsenterer en af ​​de amerikanske stater, talte for sig selv.

Men overraskende nok kender ingen producenten af ​​disse ure, men det er kendt, at de blev produceret i Hong Kong - sådan et folkeligt kinesisk produkt. Montana blev præsenteret i flere varianter, med forskellige navne og endda uden navn, men det var i sin seneste version, at den blev super populær i vores land. Det var datidens smarte ure.

Montana havde et stilfuldt design, et originalt metalarmbånd og var "fyldt" med et stort antal funktioner: vækkeur, stopur, baggrundsbelysning. Og vigtigst af alt var dette ur musikalsk og kunne spille 16 melodier. Selvom der faktisk var 8 af dem, og børnene troede, at en speciel kombination af knapper tændte de resterende 8 melodier. Urets ejendommelige biplyd kunne høres i hver gård. Stopuret blev endnu et underholdningselement for skolebørn, som iscenesatte hemmelige konkurrencer om, hvor hurtigt det kunne slukkes. Montana-ure, selvom de er noget modificerede, produceres stadig, men blandt samlere er modellen udgivet i slutningen af ​​80'erne især værdsat.

Polaroid kamera

De første polaroid-kameraer, der tog billeder med det samme, dukkede op tilbage i 1948. I 1970 patenterede Edwin Land den første kompakte, fuldautomatiske Polaroid SX-70, som lavede forsider på mange almindelige medier, og kaldte fotooptagelsesprocessen intet mindre end magi, og selve kameraet for et magisk kamera.


Polaroid SX-70

Toppen af ​​deres popularitet i vores land faldt i begyndelsen af ​​90'erne. Samtidig blev masseproduktion af en af ​​de mest populære modeller - Polaroid 635CL og 636 CloseUp - etableret i USSR og var beregnet til folk, der ikke var bekendt med det grundlæggende i fotografering og processen med at opnå det. For at være ærlig, havde ikke alle råd til selve kameraet. En sådan nysgerrighed, såvel som erstatningskassetterne til det, var ret dyrt. Et kamera, der tillod dig at tage billeder og straks lave et færdigt fotografi, blev betragtet som en uovertruffen og cool gadget.


Polaroid 635CL og 636 CloseUp

Polaroid opretholdt produktionen af ​​denne serie af kameraer indtil 2000, hvor den ikke længere var i stand til at konkurrere med digital fotografering. Virksomheden producerede stadig sine fotografiske produkter indtil 2008. Den efterfølgende skæbne for Polaroid var ikke så rosenrød: konkurs, salg af aktiver, helt nye produkter og nye forsøg på at vende tilbage til fotomarkedet. Under alle omstændigheder husker vi det for dets revolutionerende kameraer, der gjorde det muligt at tage øjeblikkelige fotografier.

Bærbare spillekonsoller: Game Boy, Electronics, Brick Game


Nintendo Game Boy

Game Boy var ikke den første håndholdte spillekonsol, men Nintendo formåede at skabe den mest populære håndholdte spilleenhed. I vores land fungerede denne gadget på en eller anden måde ikke, men vi er alle meget fortrolige med den indenlandske udvikling - spillet "Nå, vent et øjeblik!", produceret under mærket "Electronics IM-02". I alt var der flere typer spil i denne serie, men det var "Nå, vent et øjeblik!" opnået den største popularitet blandt børn og teenagere.


Elektronik IM-02. "Vente på det!"

Dens specielle funktioner var et ur og et vækkeur; "Elektronik" kunne placeres på bordet som en fotoramme. Hver dreng vidste, at når han nåede 1000 point, ville han være i stand til at se den endelige tegneserie. Det var selvfølgelig kun en myte, men det virkede som en stærk motivation for spillerne. Faktisk viste spillet "Electronics" sig ikke at være andet end en klon af Nintendo-spil i Game & Watch-serien med en hjemlig tilpasning af karaktererne.


Nintendo spil og ur

Takket være de ressourcestærke og initiativrige kinesere lærte generationen af ​​90'erne at kende en anden bærbar spilleenhed kaldet Brick Game, populært kendt som Tetris.


Mursten spil

Ud over den klassiske Tetris og dens forskellige variationer, havde Brick Game mange andre spil med en lignende mekanisme. Desuden kan kopierne af enheden afvige i indholdet af disse spil. De mest populære spil var "Snake", "Arkanoid" og "Racing". Forresten kunne antallet af sådanne spil variere fra 8 til 9999. For hvert spil blev det bedste resultat i hele historien om dets færdiggørelse gemt, men hvis strømmen blev fjernet, blev alt nulstillet. Lignende enheder kan stadig findes i dag, dog med et let modificeret design.

Spilkonsol Dendy 8-bit

Spillekonsollen blev et virkelig lumsk våben, der tog næsten alle datidens børn væk fra gaderne og tvang dem til at holde sig til tv-skærme, og det i lang tid. Med fremkomsten af ​​8-bit konsollen begyndte et gennembrud og udvikling af spilindustrien i den form, som vi er vant til at se den. Den første spilkonsol med stolthed mærket 8-bit dukkede op i Japan i 1983 under navnet Nintendo Entertainment System (NES).


Nintendo Entertainment System i Nordamerika og Europa og Nintendo Famicom i Japan

(Nintendo Entertainment System i Nordamerika og Europa og Nintendo Famicom i Japan)
Oprindeligt var konsollen kun ekstremt populær i sit hjemland, men efter nogen tid formørkede den unge mennesker rundt om i verden og blev den bedst sælgende konsol. Den var udstyret med en mikroprocessor med en clockfrekvens på 1,79 MHz, havde 16 farver, en opløsning på 256x240 og producerede en karakteristisk, mindeværdig lyd.
På grund af de høje omkostninger og utilgængelighed af NES på vores breddegrader fandt massekendskab til 8-bit konsollen sted i 1993 takket være dens kinesiske klon kaldet Dendy.


Dendy

Denne enhed er blevet en virkelig populær konsol, og dens navn er blevet et kendt navn. Og endnu senere, da markedet blev oversvømmet med billigere kinesiske analoger, blev spilkonsoller stadig kaldt Dandy af vane. I midten af ​​90'erne var gule spilpatroner overalt. Som regel var disse piratkopierede samlinger af spil "100 i 1", "1000 i 1" og endda "9999 i 1". De mest populære spil er Super Mario, Sonic, Prince of Persia, Contra og selvfølgelig Tanchiki.

Børn og teenagere, som om de var fortryllede, brugte timevis på at lege med noget legetøj, og på dette tidspunkt forsøgte voksne at rive dem væk fra skærmene og fortalte myter om, at set-top-boksen ødelægger tv'et, og lyspistolen "dræber fuldstændigt" ” kinescope.

NES-konsollen rystede ikke kun spilindustrien og affødte snesevis af imitatorer, men skabte også et enormt fundament for fremtiden, inklusive seriøs konkurrence på spilkonsolmarkedet. Faldet i populariteten af ​​8-bit konsollen skete lige så hurtigt som dens daggry. De forbedrede 16-bit spilkonsoller SEGA Mega Drive og Super Nintendo kom ind på scenen. 8-bit blev til sidst til en hel kultur, afspejlet i kunsten.

VHS videooptager

Dette "teknologiske mirakel" begyndte at sprede sig massivt over hele verden, efter at VHS blev godkendt som en videooptagelsesstandard. Forresten blev dette format skabt af det japanske firma JVC, en velkendt producent af husholdningsapparater til forbrugere på det tidspunkt.

Opblomstringen af ​​videobåndoptagere i vores land fandt sted i begyndelsen af ​​90'erne. At købe sådan en enhed var en meget alvorlig sag, endda mere alvorlig end at købe selve tv'et. Prisen for det startede som regel ved $200 for en mere forenklet model af en videoafspiller, og tilstedeværelsen af ​​en sådan enhed i huset hævede dens ejere til rang af velstillede mennesker. Samtidig var der i ethvert børnefirma altid en glad ejer af en videobåndoptager, i hvis hus der ofte blev afholdt massevisninger af film og tegnefilm. Hvad med børn, når voksne forkælede sig selv med almindelige filmprogrammer. Ofte viste billedet på tv'et sig at være sort og hvidt - sådan lærte vi om behovet for dekodere til PAL-systemet. Senere, i kølvandet på udviklingen af ​​VHS-teknologi, kunne vi vise vores venner avancerede "Videoer" med ekstra skærme, en slowmotion-optagetilstand og 4 eller 6 hoveder. Og det gør ikke noget, at næsten ingen kunne forklare fordelene ved disse magnetiske hoveder.

Det vigtigste ritual var processen med at udveksle videokassetter, da det blev anset for dårlig form at holde kassetterne i lang tid og ikke spole dem tilbage til begyndelsen. Kopiering af indholdet af videokassetter blev reduceret til at gå med din videobåndoptager for at besøge en anden videobåndoptagerejer. Alt dette blev lettet af udseendet på markedet af udenlandske videoprodukter i enorme mængder. Du kunne købe en videokassette, naturligvis piratkopieret, med næsten enhver film (som regel var de komedier og actionfilm i kategori B) på layout og i overgange. Sådan opdagede vi en anden verden, en verden på den anden side af grænsen. Siden midten af ​​2000'erne begyndte VHS-videooptagere hurtigt at miste terræn og blive erstattet af de nye DVD-afspillere.

Personsøger

Denne enhed kan betragtes som den første massebudbringer, selvom den ikke er helt fuldgyldig, da personsøgeren kun var en modtager for beskeder uden mulighed for at svare på dem. Ideen om en sådan kommunikation blev født i USA, og den første kopi af en personsøger blev udgivet i 1956 af Motorola. Personsøgere blev primært brugt af ansatte i forskellige tjenester. I løbet af et par årtier blev personsøgning så populær i USA, at tovejsenheder dukkede op tidligt i deres popularitet. Men det var allerede for sent.

I Ukraine var historien om personsøgningskommunikation meget kort. De første personsøgere i vores land dukkede op i midten af ​​90'erne. Modetilbehøret fandt straks vej ind i bælterne hos etablerede mennesker såvel som de såkaldte "nye russere". Enheden var så genkendelig, at billige kinesiske ure dukkede op på markedet, der udadtil imiterede en personsøger. Men der var en del, der bar dem i stedet for en personsøger. Enheden kørte på et AAA-batteri, havde en intern hukommelse til at gemme modtagne beskeder og fungerede som et ur med et vækkeur. For at sende en besked til en personsøger, skulle du ringe til operatøren, diktere teksten og give modtagerens nummer. På det tidspunkt var der omkring 5 operatører, der leverede personsøgningskommunikation i Ukraine. Dette kommunikationssystem eksisterede indtil slutningen af ​​90'erne, indtil det øjeblik, hvor det begyndte at blive erstattet af mobilkommunikation. Personsøgere er blevet erstattet af mobiltelefoner med SMS-beskeder, men dette er en anden æra og andre teknologier.

Her er sådan et gentleman-sæt af gadgets og enheder fra 90'er-generationen. Det var en vidunderlig tid med nye teknologier, som var virkelige opdagelser for os. Mange af dem har ændret sig til ukendelighed, men nogle ting fra fortiden samler stadig støv på borde eller opbevaret på loftet. Dette er allerede historie og mange af vores læsere har sikkert også noget at huske.

Sovjetiske spillekonsoller

Elektronik Exi Video 01

Electronics Exi-Video 01 - Elektronisk, gaming, tv-set-top-boks. Produceret af Exciton-fabrikken i Moskva-regionen, Pavlovsky Posad. Sælges til en pris på 90-120 rubler. Det er en indenlandsk version af Pong-type spilsystem. Set-top-boksen er designet til at simulere fem sportsspil på skærmen på enhver tv-modtager:
Tennis;
Fodbold;
Squash;
Uddannelse;
Fodbold med handicap (med fordel).


Essensen af ​​de simulerede spil er, at spilleren ved hjælp af kontrolknappen flytter "spilleren" op og ned på skærmen og skal ramme "bolden". Indvirkningen af ​​"bolden" på "feltets" grænselinjer eller på "spilleren" ledsages af et lydsignal. Hver bold, der forlader banen, optages ved at ændre scoren på tv-skærmen. Spillet fortsætter, indtil stillingen er 15 på en hvilken som helst banehalvdel. I alle spil kan bolden bevæge sig med to hastigheder. At øge hastigheden skærper spillet og gør det mere interessant. Endnu større kompleksitet af spillet opnås ved at ændre størrelsen på "spillerne".

specifikationer

Elementbase:

Strømforsyning: +9V ± 10% fra strømforsyning "Electronics D2-15" 14M0.390.238TU;
Strømforbrug: ikke mere end 80 mA;
TV-kanaler: IV..V-kanaler fra sovjetisk TV;
Dimensioner:
vedhæftede filer, mm - 190x180x50
fjernbetjeninger, mm - 180x50x45
strømforsyning, mm - 70x70x80
Vægt: 2 kg;
TU: 11 MO.081.122 TU

Videosport-3

"Electronics Videosport-3" er en tv-spilkonsol produceret i USSR i 80'erne af forrige århundrede. På grund af dannelsen af ​​et tofarvet billede på tv-skærmen, gjorde det det muligt at udføre en række sportsspil, der fremmer udviklingen af ​​reaktion, øje og koordination af bevægelser, indgydning og træning af sportsskydefærdigheder.

I USSR blev det produceret under Electronics-mærket og er en indenlandsk version af Pong-type spilsystem. Produceret af "Binom" software i Ordzhonikidze. Cirka fremstillet fra 1983-1990. I 1989 blev det solgt til en pris på 115 rubler.

Denne tv-set-top-boks er en af ​​varianterne af den sovjetiske "Electronics Videosport"-set-top-boks; vi kan sige, at denne type set-top-boks var den første og sidst producerede i USSR. Der er flere versioner af denne konsol, der adskiller sig i design.

Ud over at købe det i en butik (omkostningerne til konsollen varierede fra 96 ​​til 115 rubler), kunne det vindes i DOSAAF-lotteriet, prisen på en billet var 30 kopek.

Spil

Fodbold
Tennis
Fodbold med handicap (fordel)
Lapta
Væg
Skydning-1 (skydning mod et mål, der bevæger sig inden for spillefeltets usynlige grænser);
Shooting-2 (skydning mod et mål, der flyver hen over skærmen fra venstre mod højre);
Skydning-3 (skydning mod et stationært mål);
Shooting-4 (skydning mod et springende mål);

Konsollen giver mulighed for at spille sammen. Spiltypen vælges ved hjælp af "Spil"-tasten.




specifikationer

Elementbase:
K145IK17 - kontrolchip (processor);
Adskillige yderligere 176-seriens mikrokredsløb giver dig mulighed for at opnå en række forskellige tilstande, som K145IK17-mikrokredsløbet i sig selv ikke er i stand til at levere.
Strøm: 220V 50Hz via strømforsyning
Strømforbrug: ikke mere end 1,5W
Dimensioner:
elektronisk enhed 260x185x44
pistol 244x127x29
kontrolpanel 116x27x25
strømforsyning 70x64x64
Vægt: ikke mere end 1,5 kg.
TU: 13.M0.081.013.TU


Og væk går vi

Dendy

Dendy eller Dandy er en spillekonsol, en uofficiel hardware-klon af tredje generation af Famicom-konsollen (kendt som Nintendo Entertainment System i USA og Europa) fra det japanske firma Nintendo. Dendy var baseret på et japansk hardwaredesign og et patronformat, der var noget anderledes end det amerikanske. Dendy blev produceret siden slutningen af ​​1992 af Steepler-firmaet, samlet i Taiwan af kinesiske komponenter efter ordre fra Steepler og blev distribueret i republikkerne i det tidligere USSR, især i Rusland, Ukraine og Kasakhstan. Da NES aldrig blev officielt udgivet i det post-sovjetiske rum, vandt Dendy, som var bredt distribueret og til en overkommelig pris (ca. $60), stor popularitet på én gang.

Konsollen blev sat til salg i slutningen af ​​1992 til en pris på 39.000 rubler ($94). Konsollen havde sin egen reklame på russisk tv med sætningen "Dandy, Dandy, vi elsker alle Dandy! Dandy - alle spiller! Efterspørgslen efter produkterne viste sig at være meget høj, og i april 1993 havde Steepler allerede fire regionale forhandlere og en omsætning på 500 millioner rubler.

Konsollens logo - babyelefanten Dandy - er udviklet af den russiske animator Ivan Maksimov.

Steepler besatte en praktisk talt ubesat niche, og vestlige spillere var ikke interesserede i Rusland på det tidspunkt. Vi måtte ikke kæmpe for efterspørgslen; den største konkurrent var "grå" import af lignende kinesisk fremstillede produkter. I 1994 blev Sega-konsoller leveret af Nisho Iwai og Forrus endnu en konkurrent.

I begyndelsen af ​​1994 gennemførte Steepler en reorganisering, som resulterede i, at detailkæden blev opdelt i et separat selskab, Lamport.

I midten af ​​1994 havde Steepler allerede solgt omkring en million Dendy-konsoller og nåede et salgsniveau på 100-125.000 konsoller om måneden og en omsætning på $5 mio.. Prisen på konsollen på det tidspunkt var $30-35.

I august 1994 annoncerede Inkombank og Steepler planer om at skabe en fælles forretning - Dendy-virksomheden: Inkombank deltager i det med penge og modtager 30% af overskuddet. I slutningen af ​​1994 havde Dandy to konkurrenter, der arbejdede efter samme ordning - salg af taiwanske set-top-bokse i Rusland - Lamport (Kenga-præfiks) og Bitman (ved at bruge R-Style-distributionsnetværket til distribution).

I november 1994 indgik Dandy-virksomheden en aftale med Nintendo, ifølge hvilken den nægtede at promovere Sega-produkter og fik eksklusive rettigheder til at distribuere Super Nintendo-konsollen i Rusland og CIS.

Moderne Dendy-spilkonsoller, som kan findes på adskillige markeder, på hylder med kinesiske produkter, er ikke relateret til Steepler-virksomheden, som lukkede sine aktiviteter i 1996, og er fremstillet i Kina.

Ifølge en anden version indgik Steepler-selskabet en aftale med Nintendo, hvorefter det gik med til at sælge ikke kun spillekonsoller, men også spilpatroner. I betragtning af, at licenserede patroner var flere gange dyrere end piratkopierede, begyndte overlager af usolgte produkter, som et resultat af, at Steepler-virksomheden gik konkurs.

specifikationer

Dendys tekniske egenskaber er de samme som NTSC-versionen af ​​Nintendo Entertainment System, men der er nogle forskelle i design og udførelse.

CPU:
MOS-teknologi 6502. 8-bit. Urfrekvens 1,79 MHz.

Designet og chipsættet var forskelligt afhængigt af model og udgivelsestidspunkt (samtidig med at softwarekompatibiliteten blev bibeholdt). Oftest indeholdt set-top-boksen tre mikrokredsløb fremstillet af UMC: UM6557, 6558, 6559, hvori både en 6502-kompatibel processor og resten af ​​logikken var integreret. I senere udgivelser blev alle mikrokredsløb kombineret til en uemballeret chip fyldt med forbindelse.

Lyd:
Indbygget pAPU, 5 kanaler


Og selvfølgelig alles favorit

Sega Mega Drive

Sega Mega Drive er en 16-bit spilkonsol udgivet af SEGA i 1988 i Japan og i 1990 i Europa og andre lande. I Nordamerika blev konsollen udgivet under navnet Genesis, da Sega ikke var i stand til at registrere Mega Drive-varemærket der.

Konsollen blev udgivet i Japan den 29. oktober 1988. Det var oprindeligt planlagt, at Atari skulle distribuere den nye konsol i USA, men parterne var ikke i stand til at nå frem til en gensidig fordelagtig aftale, som følge heraf besluttede SEGA at distribuere konsollerne uafhængigt. De første partier af konsoller blev leveret til New York og Los Angeles den 14. august 1989; leverancer til andre byer ankom lidt senere.

I Europa begyndte salget først den 30. november 1990. På det tidspunkt havde den tidligere konsol udgivet af Sega, Sega Master System, besat en betydelig markedsandel, takket være hvilken Sega Mega Drive hurtigt vandt popularitet. Derudover blev der umiddelbart efter fremkomsten af ​​den nye konsol på de europæiske markeder lanceret en kraftfuld reklamekampagne. På dette tidspunkt blev der udgivet mange spil til den nye platform, mange blev porteret fra spilleautomater – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, men mange selvstændige projekter blev også skabt. Spillet Sonic the Hedgehog solgte rekordeksemplarer i Nordamerika og Brasilien, Japan samt en række europæiske lande.

I starten konkurrerede Sega Mega Drive kun med NES-konsollen udgivet af Nintendo. På det tidspunkt var NES meget forældet teknisk set og kunne praktisk talt ikke konkurrere med den nye konsol. Den eneste fordel ved NES var dens lave pris, som gjorde konsollen tilgængelig for de fleste potentielle brugere. Takket være dette solgte konsollen godt i Japan indtil slutningen af ​​halvfemserne.

Super Famicom (også kendt som Super NES), udgivet i november 1990, blev placeret som den mest kraftfulde 16-bit konsol. Super Famicom var betydeligt overlegen i forhold til Sega MD på en række måder, især kunne "Super NES" gengive digitaliseret tale og samtidig vise flere farver på skærmen end "Sega MD", dog "blast processing" teknologien gjorde det muligt for Sega-konsollen at behandle en betydelig mængde geometriske objekter og baggrundssprites, hvilket næsten fuldstændigt undgik mærkbar ydeevneforringelse. Som et resultat var andelen af ​​"Super NES" på de europæiske, japanske og nordamerikanske markeder stadig større, men takket være støtten fra mange udviklingsselskaber (inklusive Electronic Arts) konkurrerede Sega MD med Nintendos nye kreation i temmelig lang tid. tid og ikke uden held.

Konsollens skæbne blev beseglet efter en række ekstremt mislykkede markedsføringstiltag. Især yderligere enheder, såsom Sega Mega CD (CD-læser), krævede betydelige produktionsomkostninger, som i sidste ende ikke retfærdiggjorde sig selv; efter at have lidt betydelige tab begyndte Sega-ingeniører at udvikle en ny 32-bit konsol - Sega Saturn. På trods af at Sega i midten af ​​halvfemserne faktisk holdt op med at understøtte Mega Drive, blev der udgivet spil til det indtil 1998, og i Brasilien optog det omkring 75% af markedet, selv efter udgivelsen af ​​32-bit konsoller som Sony Playstation , Sega Saturn og Panasonic 3DO.

Tekniske specifikationer

CPU

CPU: 16-bit Motorola 68000 (eller fuldt kompatibel)
Urfrekvens: 7,61 MHz i PAL-set-top-bokse, 7,67 MHz i NTSC-set-top-bokse.

Sekundær processor: 8-bit Zilog Z80 (eller fuldt kompatibel)
Urfrekvens: 3,55 MHz i PAL-set-top-bokse, 3,58 MHz i NTSC-set-top-bokse.
Anvendes som hovedprocessor i Sega Master System-kompatibilitetstilstand.

Hukommelse

Boot ROM: 2 KB
Kendt som Trademark Security System (TMSS)
Under opstart kontrollerer set-top-boksen for tilstedeværelsen af ​​en bestemt kode, der kun udstedes til officielle udviklere

Derfor kan ulicenserede spil uden kode ikke bruges

Hvis spillet har den nødvendige licens, vil ROM'en vise "Produceret af eller under licens fra Sega Enterprises Ltd." ("Fremstillet af eller licenseret til Sega Enterprises Ltd.")

Boot ROM mangler i tidligere versioner af set-top-boksen

Nogle tidlige spil udviklet uden TMSS fungerer muligvis ikke i senere versioner af konsollen

Hoved-RAM: 64 KB

Videohukommelse: 64 KB
CPU'en kan ikke få direkte adgang til den - kun via VDP (se nedenfor)

Ekstra RAM: 8 KB
En del af Z80-adresserummet
Bruges som hoved-RAM i Sega Master System-kompatibilitetstilstand

Patronhukommelsesområde: op til 4 MB (32 Mbit)
En del af M68000-adresserummet
Spilkassetter større end 4 MB skal bruge hukommelsesbankskift

Grafisk kunst

Sega Mega Drive videocontrolleren (VDP, Video Display Processor), som viser baggrundsgrafik og objekter, er en forbedret version af Sega Master System videocontrolleren, som igen var baseret på Texas Instruments TMS9918.

Lag: 4 (2 rulbare baggrundsgrafiklag, 1 sprite-lag, 1 vindueslag)

Sprites: Op til 80 sprites vises samtidigt, afhængigt af skærmtilstanden (op til 20 på én vandret linje)

Palette: 512 farver

Samtidig viste farver: 64 ni-bit ord RAM er allokeret til paletten. Der fås i alt 4 paletter á 16 farver, med en farve i hver palet altid transparent, og der er også en fælles baggrundsfarve. Dette giver dig mulighed for at vise op til 61 farver samtidigt (og op til 1536 ved hjælp af rastereffekter eller skygger/fremhævelse).

Skærmopløsning: Op til 320x240 (40x30 celler) for PAL-version og op til 320x224 (40x28 celler) for NTSC-version
Interlace-tilstande kan give dobbelt så høj lodret opløsning som skærmen. (for eksempel: 320x448 for NTSC-tilstand, 320x480 for PAL-tilstand). Anvendes i Sonic 2 i delt skærmtilstand.

Lyd

Hovedlydchip: Yamaha YM2612
Seks kanaler med frekvensmodulation, fire operatører hver; den sjette kanal kan bruges som en 8-bit DAC til softwareafspilning af samples
Programmerbar LFO og stereopositionering.

Valgfri lydchip: Texas Instruments SN76489
Fire-kanals PSG (programmerbar lydgenerator, programmerbar lydgenerator)
Tre firkantbølgekanaler, en støjkanal
Programmerbar tone/støj og dæmpning
Anvendes i Sega Master System-kompatibilitetstilstand

Nå, hvad skulle vi gøre uden dem?