Παιχνίδι σκακιού για αρχάριους. Πώς μπορεί ένας ενήλικας να μάθει να παίζει σκάκι;

Αυτή τη φορά θα ήθελα να σας πω κάτι για το σκάκι. Πολλοί από εμάς γνωρίζουμε τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού, αλλά συνήθως αυτό είναι το μόνο που υπάρχει. Δηλαδή, ένα άτομο ξέρει μόνο πώς κινείται κάθε κομμάτι και τι είναι το ματ για τον βασιλιά (και ότι το castling υπάρχει είναι γενικά γνωστό μόνο στην ελίτ).

Όχι πολύ καιρό πριν, άρχισα να ενδιαφέρομαι για το σκάκι λίγο πιο σοβαρά (δεν είχε ενδιαφέρον να μετακινώ κομμάτια άσκοπα, και μάλιστα όχι παραγωγικά). Ξεφύλλισα μερικά βιβλία για τη στρατηγική και τις τακτικές, έπαιξα αρκετές εκατοντάδες παιχνίδια και ήδη κατάφερα να μάθω μερικά μαθήματα για τον εαυτό μου.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να πω ότι αν κάποιος από εσάς θέλει να γίνει επαγγελματίας παίκτης, θα πρέπει να απομνημονεύει τα ανοίγματα για μεγάλο χρονικό διάστημα και κουραστικά (το άνοιγμα είναι οι πρώτες κινήσεις του παιχνιδιού, κατά τις οποίες τα πιόνια αποσύρονται και τα λαμβάνεται αρχική θέση για επιτυχημένη επίθεση / άμυνα), διάφορες θέσεις του ματ του βασιλιά και άλλη θεωρία.

Εάν θέλετε απλώς να μάθετε πώς να παίζετε καλά σκάκι (πάνω από το μέσο όρο), μαθαίνωμόνο οι βασικές αρχές θα αρκούν. Μαζί τους θέλω να σας παρουσιάσω σε αυτήν την ανάρτηση.

Βασικές αρχές στρατηγικής και τακτικής στο σκάκι

1. Φροντίστε να θυμάστε την αξία κάθε αριθμού:
βασίλισσα - 9 βαθμοί
πύργος - 5 βαθμοί
ελέφαντας - 3 βαθμοί
άλογο - 3 βαθμοί
πιόνι - 1 πόντος

Αυτά τα στοιχεία είναι πολύ σημαντικό να λαμβάνονται υπόψη κατά την ανταλλαγή κομματιών. Ας πούμε ότι η ανταλλαγή ενός ιππότη και ενός επισκόπου με έναν πύργο είναι ασύμφορη και δύο πύργοι είναι κατά κύριο λόγο ισχυρότεροι από μια βασίλισσα. Ωστόσο, αξίζει πάντα να εξετάζετε την τρέχουσα θέση. Εάν έχετε έναν επίσκοπο, ο οποίος απλά δεν έχει πού να πάει λόγω των δικών σας και των εχθρικών πιονιών, ανταλλάξτε τον με έναν ιππότη ή έναν κινητό επίσκοπο του εχθρού το συντομότερο δυνατό. Ειδικάαναφέρεται στην ανταλλαγή ενός αλόγου<->ελέφαντας.

2. Στο άνοιγμα, προσπαθήστε να αναπτύξετε τα κομμάτια σας το συντομότερο δυνατό (φέρτε τα σε πλεονεκτικές θέσεις από τις οποίες ένας μεγάλος χώρος «σκοτώνει»), και επίσης καταλάβετε το κέντρο με πιόνια. Είναι καλύτερα για τους αρχάριους να ξεκινήσουν με το πιόνι κίνησης e2-e4 για το λευκό και να απαντήσουν στο e7-e5 για το μαύρο. Σας συμβουλεύω επίσης να μάθετε τουλάχιστον τις πρώτες 5 κινήσεις του ανοίγματος τριών, τεσσάρων ιπποτών, την Ουγγρική Άμυνα και άλλα ανοίγματα ξεκινώντας από το e2-e4.

3. Με την πρώτη ευκαιρία (αν δεν υπάρχει οξυμένο αγώνα αυτή τη στιγμή), κάστρο. Το κάστρο γίνεται μετακινώντας τον βασιλιά δύο τετράγωνα δεξιά ή αριστερά, και ο πύργος, προς τον οποίο κινείται ο βασιλιάς, γίνεται αριστερά ή δεξιά του βασιλιά, αντίστοιχα. Το κάστρο είναι δυνατό μόνο εάν ο βασιλιάς και ο αντίστοιχος πύργος δεν έχουν μετακινηθεί, δεν υπάρχουν κομμάτια μεταξύ τους και τα τετράγωνα μεταξύ τους δεν έχουν δεχτεί επίθεση από τον εχθρό. Επίσης, το castling δεν είναι δυνατό κατά τη διάρκεια ενός ελέγχου στον βασιλιά.

4. Μάθετε να ανταλλάσσετε τα κομμάτια σωστά - όχι μόνο στα σημεία. Ας πούμε ότι αν ο αντίπαλος έχει αναπτύξει έναν ιππότη κάνοντας 2-3 ή περισσότερες κινήσεις και τον κερδίσετε με έναν επίσκοπο που δεν έχει κάνει ούτε μία κίνηση μέχρι τώρα, μια τέτοια ανταλλαγή πιθανότατα θα είναι επικερδής, επειδή κερδίζετε το ρυθμό ( με άλλα λόγια, κερδίζεις από την άποψη της ταχύτητας στην ανάπτυξη).

5. Μια ανταλλαγή μπορεί επίσης να είναι επωφελής, στην οποία ο αντίπαλος διπλασιάζει τα πιόνια (ας πούμε, ο ιππότης ήταν υπό την προστασία του πιόνι, αφού το πιάσει από τον επίσκοπο, το πιόνι παίρνει τον ιππότη και βρίσκεται μπροστά σε άλλο πιόνι) . Με σπάνιες εξαιρέσεις, τα διπλά πιόνια έχουν αρνητική επίδραση στη θέση.

6. Προσέξτε πολύ πού βάζετε τα κομμάτια, πού καταλήγουν στη διαδικασία ανταλλαγής. Προσπαθήστε να κάνετε το σχήμα να ελέγχει όσο το δυνατόν περισσότερα τετράγωνα (το σχήμα ελέγχει εκείνα τα τετράγωνα που δέχονται επίθεση από αυτό, το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται το ίδιο το σχήμα δεν ελέγχεται από αυτό). Έτσι, για παράδειγμα, ένας ιππότης δεν πρέπει να τοποθετείται στην άκρη της σανίδας και ένας επίσκοπος δεν πρέπει να εμποδίζεται από πιόνια. Θυμηθείτε ότι ο ιππότης είναι πιο δυνατός στο κέντρο του ταμπλό, οι επίσκοποι είναι σε ανοιχτές διαγώνιες (όσο μεγαλύτερη είναι η διαγώνιος, τόσο το καλύτερο) και οι πύργοι είναι σε ανοιχτά και μισάνοιχτα αρχεία (όταν δεν υπάρχει ούτε ένα πιόνι στο τρόπο, ή μόνο το πιόνι του αντιπάλου).

7. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να μετακινήσετε τα πιόνια σας πιο κοντά στο εχθρικό στρατόπεδο, αυτό θα στριμώξει τη θέση του. Ωστόσο, μην ξεχνάτε την προστασία του βασιλιά - αν το ανοίξετε για έλεγχο, τότε μπορείτε να χάσετε πολύ ρυθμό.

8. Προσπαθήστε να αποκτήσετε περασμένα πιόνια (τα οποία δεν έχουν εχθρικά πιόνια στο δρόμο τους ή σε παρακείμενα αρχεία) - να θυμάστε ότι αυτή είναι μια μεγάλη απειλή για τον εχθρό (ένα πιόνι, έχοντας φτάσει στο τέλος του ταμπλό, μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε κομμάτι) , και μερικές φορές ένα πιόνι δένει εύκολα ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου, το οποίο θα αναγκαστεί να το μπλοκάρει.

9. Στο τέλος του παιχνιδιού (το στάδιο που τα περισσότερα κομμάτια έχουν ήδη ανταλλάξει) σε καμία περίπτωση μην ξεχνάτε τον βασιλιά - μπορεί εύκολα να υπερασπιστεί τα δικά του κομμάτια, να επιτεθεί σε εχθρικά και θα σας βοηθήσει να επιτεθείτε ή να προωθήσετε πιόνια στις βασίλισσες.

10. Προσπαθήστε να σκεφτείτε τουλάχιστον μία κίνηση μπροστά (μια κίνηση είναι η κίνηση ενός λευκού και μετά ενός μαύρου κομματιού, δηλαδή δύο μισές κινήσεις). Εάν κάποιο από τα κομμάτια δέχεται επίθεση, μετρήστε αμέσως τον αριθμό των επιτιθέμενων και των αμυνόμενων για να μάθετε ποιος θα ωφεληθεί από την ανταλλαγή εάν συλληφθεί.

11. Μετά από κάθε κίνηση του εχθρού, αναλύστε την αλλαγή θέσης - ποια κομμάτια σας δέχτηκαν επίθεση, ποια κομμάτια του εχθρού αποδυναμώθηκαν, λάβετε αμέσως τα κατάλληλα μέτρα. Να θυμάστε ότι η επίγνωση στο σκάκι είναι δίκαιη απαιτείται. Παρεμπιπτόντως, το πιο συνηθισμένο λάθος των αρχαρίων: συχνά δίνουν προσοχή μόνο σε ποια κομμάτια επιτέθηκαν από ένα κομμάτι που μόλις ανέβηκε, αλλά δεν δίνουν προσοχή στο λεγόμενο. ανοιχτή επίθεση. Για παράδειγμα, αν το πιόνι ήταν σαν και άνοιξε τον επίσκοπο, που τώρα επιτίθεται στη βασίλισσα.

12. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή σε τέτοιους συνδυασμούς και τεχνικές όπως ένα πιρούνι (μια επίθεση από ένα κομμάτι σε δύο εχθρούς ταυτόχρονα), μια ανοιχτή επίθεση (βλ. παραπάνω), μια ανοιχτή επιταγή (για παράδειγμα, ένας επίσκοπος, που επιτίθεται σε μια βασίλισσα, ανοίγει ένας πύργος, που ελέγχει αμέσως τον βασιλιά - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να πάρετε την εχθρική βασίλισσα), διπλός έλεγχος κλπ. Επίσης, φροντίστε να μην σας βάλει πιρούνι ο ίδιος ο αντίπαλος. Τα πιρούνια με έναν ιππότη είναι ιδιαίτερα τρομερά (γιατί σε αυτή την περίπτωση είναι αδύνατο να κλείσεις από επίθεση), ιδιαίτερα στα τετράγωνα c7, f7 και c2, f2.

13. Φροντίστε να μάθετε πώς να κάνετε ματ (ένας βασιλιάς) από οποιαδήποτε θέση με έναν βασιλιά και μια βασίλισσα, έναν βασιλιά και έναν πύργο και, κατά προτίμηση, με δύο επισκόπους (αν και αυτή η θέση εμφανίζεται αρκετά σπάνια, και το ματ εδώ είναι πολύ δύσκολο) . Για να το κάνετε αυτό, παρακολουθήστε τα εκπαιδευτικά βίντεο του Evgeny Grinis παρακάτω.

14. Φροντίστε να μάθετε τις επιλογές για ένα «παιδικό ματ» και τη σωστή αντίδραση σε μια προσπάθεια να το παραδώσετε (διατίθεται και στα μαθήματα του Ευγένιου Γκρίνη).

15. Πάντα να εξετάζετε την τρέχουσα ευκαιρία να ελέγξετε τον βασιλιά - αξιολογήστε ποια κομμάτια μπορούν να επιτεθούν ταυτόχρονα με το τσεκ (ίσως υπάρχουν και απροστάτευτα), την πιθανή αντίδραση του αντιπάλου - εάν θα κερδίσετε θέση ή ρυθμό με τα περισσότερα πιθανή απάντηση του αντιπάλου.

16. Να θυμάστε ότι μία από τις πιο ισχυρές κινήσεις στο σκάκι είναι οι κινήσεις που έχουν πολλαπλούς στόχους ταυτόχρονα, όπως επίθεση σε δύο απροστάτευτα κομμάτια ταυτόχρονα, επίθεση + ανοιχτή επίθεση, ανταλλαγή ενός αναποτελεσματικού κομματιού και άνοιγμα χώρου για castling κ.λπ. είτε κερδίστε το υλικό, είτε το ρυθμό, είτε και τα δύο.

Αυτό, γενικά, και όλα, για αρχή είναι αρκετά. Χρησιμοποιώντας αυτές τις συμβουλές, μπορείτε εύκολα να νικήσετε έναν απροετοίμαστο αντίπαλο ή ακόμα και να ανταγωνιστείτε με κάποιον πιο έμπειρο.

Και όμως είναι σημαντικό να καταλάβουμε τι πρέπει να υποτιμήσουμε μια εμπειρίαδεν είναι δυνατόν σε καμία περίπτωση. Όσο περισσότερα παιχνίδια παίζετε, τόσο καλύτερα θα επεξεργαστείτε τις παραπάνω αρχές, τόσο περισσότερες θέσεις και συνδυασμούς θα απομνημονεύσετε (δεν είναι απαραίτητο να τα απομνημονεύσετε, πολλοί συνδυασμοί θυμούνται μόνοι τους όταν τους παίζετε αρκετές φορές). Μπορείτε να παίξετε τόσο με άλλα άτομα όσο και με τον υπολογιστή. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι με τους ανθρώπους είναι πολύ πιο ενδιαφέρον, επειδή ο ψυχολογικός παράγοντας παίζει μεγάλο ρόλο εδώ (για παράδειγμα, μπορεί να στήσει ένα άτομο μια παγίδα με δόλωμα, αλλά αυτό δεν θα λειτουργήσει με έναν υπολογιστή).

Για όσους θέλουν να εμβαθύνουν στη μελέτη του σκακιού, δημοσιεύω δύο εγχειρίδια από τον Yasser Seirawan - το ένα για τη στρατηγική και το δεύτερο για την τακτική.

Video tutorials από τον Evgeny Grinis

Σκάκι για αρχάριους. Βασικά στοιχεία του σκακιού 1. Κανόνες σκακιού. Συγκριτική αξία σκακιστών

Σκάκι για αρχάριους. Βασικά στοιχεία του σκακιού 2. Ματ έναν μοναχικό βασιλιά

Σκάκι για αρχάριους. Ο υπολογιστής παίζει χωρίς βασίλισσα και δύο πύργους

Σκάκι. Θεωρία ανοίγματος 1. Philidor Defence, Ponziani Opening

Πληροφορίες Χορηγού

Friend Around: ένας δημοφιλής αγγελιοφόρος. Τώρα κατέστη δυνατή η εγκατάσταση του προγράμματος Friend Around σε έναν υπολογιστή με λειτουργικό σύστημα Windows.

Το σκάκι είναι ένα απίστευτα ενδιαφέρον και εθιστικό παιχνίδι που απαιτεί δεξιότητες και στρατηγική σκέψη. Για αιώνες ήταν δημοφιλές μεταξύ διανοουμένων και επιστημόνων. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να είστε ιδιοφυΐα για να παίξετε σκάκι: ακόμη και τα παιδιά μπορούν να παίξουν και συχνά νικούν τους ενήλικες. Διαβάστε αυτό το άρθρο και μάθετε πώς να παίζετε σκάκι - ένα από τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια.

Βήματα

Μέρος 1

Κατανόηση του παιχνιδιού, του ταμπλό και των κομματιών

    Μάθετε τα είδη των φιγούρων και πώς περπατά η καθεμία από αυτές.Κάθε κομμάτι κινείται γύρω από τον πίνακα με τον δικό του τρόπο. Παρακάτω είναι τα ονόματα των κομματιών και η κίνηση του καθενός από αυτά (χωρίς να υπολογίζουμε μερικές εξαιρέσεις, στις οποίες θα επανέλθουμε).

    • Πιόνι: Το πιο βασικό κομμάτι στο παιχνίδι (κάθε παίκτης έχει 8). Στην πρώτη της κίνηση, μπορεί να προχωρήσει ένα ή δύο τετράγωνα, αλλά μετά από αυτό μπορεί να προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο. Τα πιόνια μπορούν να συλλάβουν κομμάτια που βρίσκονται μπροστά τους στο διπλανό τετράγωνο διαγώνια. Το πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω και είναι το μόνο κομμάτι που κινείται και συλλαμβάνει διαφορετικά.
    • Κορώνημοιάζει με πύργο του κάστρου. Περπατάει οριζόντια και κάθετα σε οποιοδήποτε αριθμό κελιών. Σε αυτή την περίπτωση, ο πύργος μπορεί να συλλάβει τα κομμάτια του αντιπάλου στο τέλος του γύρου του.
    • Αλογομοιάζει πιστό στο όνομά του και είναι η πιο πονηρή φιγούρα. Κινείται σε σχήμα L δύο τετράγωνα οριζόντια και μετά ένα κάθετα ή ένα τετράγωνο οριζόντια και δύο κάθετα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο ιππότης είναι το μόνο κομμάτι που μπορεί να «πηδήξει» πάνω από άλλα κομμάτια, τόσο δικά του όσο και άλλων. Μπορεί να πάρει μόνο εκείνα τα εχθρικά κομμάτια που βρίσκονται στο τελευταίο κελί της σειράς του.
    • Ελέφανταςκινείται μόνο διαγώνια και μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων. Στο τέλος της κίνησης, μπορεί να πιάσει τα κομμάτια του αντιπάλου.
    • Βασίλισσα: το πιο δυνατό κομμάτι (συνήθως με πιο θηλυκό στέμμα από τον βασιλιά). Μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια και να συλλάβει κομμάτια του εχθρού σε οποιαδήποτε από αυτές τις κατευθύνσεις.
    • Βασιλιάςμπορεί να μετακινήσει ή να συλλάβει κομμάτια ένα τετράγωνο μακριά από τον εαυτό του προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αυτό το κομμάτι δεν πρέπει να χαριστεί για οποιοδήποτε τίμημα, καθώς αυτό σημαίνει ότι θα χάσετε το παιχνίδι. Ο βασιλιάς δεν μπορεί να τεθεί υπό έλεγχο. Εάν, ως αποτέλεσμα της κίνησης του αντιπάλου, ο βασιλιάς έπεσε υπό έλεγχο, πρέπει να αποσυρθεί αμέσως ή να καλυφθεί. Εάν ένας από τους παίκτες κάνει ματ τον βασιλιά, κερδίζει το παιχνίδι.
    • Θυμηθείτε ότι κάθε σχήμα έχει μια σχετική αξία.
      • Ο βασιλιάς είναι ο πολυτιμότερος, πρέπει να προστατεύεται.
      • Η βασίλισσα είναι το πιο ευέλικτο κομμάτι που είναι εξαιρετικό για επίθεση και διπλό χτύπημα. Η βασίλισσα συνδυάζει τη δύναμη του επισκόπου και του πύργου. Θεωρείται το πολυτιμότερο κομμάτι μετά τον βασιλιά.
      • Τα άλογα είναι εξαιρετικά για ξαφνικές επιθέσεις και πιρούνια. Το ασυνήθιστο στυλ βάδισμού τους συχνά προκαλεί έκπληξη στους αρχάριους.
      • Οι επίσκοποι δείχνουν τέλεια τη δύναμή τους σε ανοιχτές θέσεις. Οι αρχάριοι συχνά υποτιμούν τους ελέφαντες και δεν χρησιμοποιούν πλήρως τις δυνατότητές τους.
      • Οι πύργοι είναι δυνατά κομμάτια μεγάλης εμβέλειας. Δείχνουν την πλήρη τους δύναμη σε ανοιχτές κάθετες.
      • Τα πιόνια μπορεί να φαίνονται μικρά, αλλά είναι εξαιρετικά για να τα θυσιάσετε για να πιάσετε ένα πιο δυνατό κομμάτι. Μερικές φορές ένα πιόνι μπορεί να κάνει ματ τον ίδιο τον βασιλιά!

    ΣΥΜΒΟΥΛΗ ΤΟΥ ΕΙΔΙΚΟΥ

    Ο Vitaliy Neimer είναι Διεθνής Μάστερ στο Σκάκι και πιστοποιημένος επαγγελματίας προπονητής σκακιού με πάνω από 25 χρόνια εμπειρίας ως παίκτης. Έχει πάνω από 15 χρόνια προπονητική εμπειρία και έχει εκπαιδεύσει πάνω από 3.500 μαθητές.

    Διεθνής Μάστερ του Σκακιού

    Αποφασίστε για ποιο σκοπό θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε.Ίσως θέλετε να γίνετε μέλος ενός συλλόγου ή ίσως θέλετε να γίνετε κύριος. Το πόσο καιρό πρέπει να μελετήσετε εξαρτάται από τους στόχους σας. Εάν θέλετε να γίνετε κύριος ή παγκόσμιος πρωταθλητής, πρέπει να βρείτε έναν προπονητή για να σας καθοδηγήσει. Υπάρχουν επίσης βιβλία, κανάλια YouTube και μπορείτε ακόμη και να παρακολουθήσετε παιχνίδια στο Twitch.

  1. Μάθετε τι είναι η επιταγή.Εάν ο βασιλιάς δεχθεί επίθεση από ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου, τότε λέγεται ότι είναι σε έλεγχο. Εάν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο, ΠΡΕΠΕΙ να βγει αμέσως από τον έλεγχο. Αυτό μπορεί να γίνει με έναν από τους τρεις τρόπους:

    • να είναι σαν βασιλιάς σε εκείνο το κελί όπου κανείς δεν του επιτίθεται, δηλαδή εκεί που δεν είναι υπό έλεγχο.
    • χτύπησε το κομμάτι που δήλωσε επιταγή?
    • κρυφτείτε από μια επιταγή με ένα από τα κομμάτια σας - αυτή η μέθοδος δεν είναι κατάλληλη εάν η επιταγή δηλωθεί από ένα πιόνι ή έναν ιππότη.
    • αν ο βασιλιάς δεν μπορεί να ξεφύγει από το ματ με την επόμενη κίνησή του, τότε είναι ματ - σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι τελειώνει και αυτός που έβαλε το ματ κερδίζει.
  2. Κατανοήστε τη βασική αρχή του παιχνιδιού σκακιού.Στο σκάκι, προσπαθείς να κάνεις ματ τον βασιλιά του αντιπάλου σου και αυτός προσπαθεί να κάνει ματ τον δικό σου. Αυτός είναι ο κύριος στόχος και ο δεύτερος πιο σημαντικός, προφανώς, είναι να προστατέψεις τον βασιλιά σου από το ματ. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καταστρέψετε όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου και ταυτόχρονα να προσπαθήσετε να αποθηκεύσετε τα κομμάτια σας.

    • Το σκάκι είναι ένα διανοητικό στρατηγικό παιχνίδι. Υπάρχουν πολλές κινήσεις και κανόνες που οι αρχάριοι δεν θα μπορέσουν να προβλέψουν και να κατανοήσουν αμέσως. Κάνε υπομονή! Η διασκέδαση ξεκινά με την εξάσκηση.
  3. Τακτοποιήστε τις φιγούρες.Τώρα που ξέρετε πώς κινείται κάθε κομμάτι, μπορείτε να το τοποθετήσετε στη σκακιέρα. Τοποθετήστε το έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ένα λευκό τετράγωνο κάτω δεξιά. Τα παρακάτω περιγράφουν πώς να τακτοποιήσετε τα κομμάτια.

    • Τοποθετήστε όλα τα πιόνια στη δεύτερη σειρά μπροστά σας, έτσι ώστε να χωριστείτε από τον αντίπαλό σας με έναν τοίχο από πιόνια.
    • Τοποθετήστε κάθε πύργο σε μια γωνία στο πλάι του ταμπλό.
    • Τοποθετήστε έναν ιππότη δίπλα σε κάθε πύργο και έναν επίσκοπο δίπλα σε κάθε ιππότη.
    • Τοποθετήστε τη βασίλισσα στο αριστερό τετράγωνο των υπόλοιπων δύο ανάλογα με το χρώμα της (η μαύρη βασίλισσα πρέπει να είναι στο μαύρο τετράγωνο, η λευκή βασίλισσα στο λευκό).
    • Τέλος, τοποθετήστε τον βασιλιά στο τελευταίο τετράγωνο που απομένει. Βεβαιωθείτε ότι ο σύντροφός σας έχει τον ίδιο σχηματισμό. Οι βασίλισσες και οι βασιλιάδες πρέπει να βρεθούν αντιμέτωποι.
  4. Αν μιλάς σοβαρά, μάθε σκακιστική σημειογραφία.Κάθε πεδίο στον πίνακα αντιστοιχεί σε ένα γράμμα και έναν αριθμό. Αν κάποιος πει "ιππότης στο c3", το c3 σημαίνει ένα συγκεκριμένο τετράγωνο στον πίνακα. Αυτό διευκολύνει την εγγραφή αγώνων σκακιού. Η σκακιστική σημειογραφία περιγράφεται σε αυτό το άρθρο.

    Μέρος 2ο

    Διαδικασία παιχνιδιού
    1. Το λευκό κινείται πρώτο.Διαλέγουν το κομμάτι που θέλουν να μοιάζει και προχωρούν στο παίξιμο του ανοίγματος. Ο Λευκός κάνει την πρώτη κίνηση και ο Μαύρος απαντά. Το άνοιγμα είναι ένα από τα πιο σημαντικά στάδια του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ένας σωστός τρόπος να το παίξεις, καθώς ο καθένας έχει το δικό του στυλ. Βρείτε και εσείς το στυλ σας. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου.

      • Μην βιαστείτε να επιτεθείτε αμέσως. Στο άνοιγμα, απλά αναζητάς τις πιο άνετες θέσεις για τα κομμάτια σου. Θα πρέπει να τοποθετούνται σε ευνοϊκές και ασφαλείς θέσεις.
      • Κατά κανόνα, στην αρχή του παιχνιδιού, δεν πρέπει να κάνετε περισσότερες από δύο κινήσεις με πιόνια. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή σε πιο δυνατά κομμάτια - επίσκοποι, ιππότες, βασίλισσα και πύργο. «Αναπτύξτε» τα κομμάτια μέχρι να πάρουν πλεονεκτικές θέσεις (για παράδειγμα, στο κέντρο του ταμπλό).
      • Πολλά στο άνοιγμα εξαρτώνται από τις κινήσεις του αντιπάλου - πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά το παιχνίδι του. Παρακολουθήστε τις κινήσεις του αντιπάλου σας και προσπαθήστε να καταλάβετε τι θέλει. Στο σκάκι, όπως σε κανένα άλλο παιχνίδι, είναι σημαντικό να μπορείς να ξεδιαλύνεις τις προθέσεις του αντιπάλου.
    2. Θυμηθείτε τον κανόνα της ανάληψης του διαδρόμου.Πολλοί αρχάριοι ξεχνούν αυτόν τον κανόνα. Ωστόσο, εάν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι καλύτερα, θυμηθείτε τον ακόλουθο κανόνα:

      • Όπως θυμάστε, στην πρώτη σας κίνηση, το πιόνι σας μπορεί να προωθήσει δύο τετράγωνα. Ας υποθέσουμε ότι το κάνετε και το πιόνι σας σταματά δίπλα (δηλαδή στην ίδια κατάταξη) στο πιόνι του αντιπάλου. Στην επόμενη και μοναδική επόμενη κίνηση, ο αντίπαλός σας μπορεί να πάρει το πιόνι σας. στο διάδρομο. Κανονικά, ένα πιόνι αιχμαλωτίζει μόνο λοξά, και σε αυτήν την περίπτωση μπορεί να πιάσει το πιόνι ενός αντιπάλου στο πέρασμα και να προωθήσει ένα τετράγωνο διαγώνια, ως συνήθως.
      • Και πάλι, αυτό μπορεί να συμβεί μόνο αμέσως αφού το πιόνι κινήθηκε σαν δύο τετράγωνα στην πρώτη του κίνηση. Μετά από μια στροφή, αυτή η ευκαιρία χάνεται. Μόνο πιόνια μπορούν να επιτεθούν στο διάδρομο. Άλλες φιγούρες δεν μπορώχτύπησε ένα πιόνι στο διάδρομο.
    3. Κάνω με τη σειρά.Και ας γίνει παιχνίδι! Εναλλακτικές κινήσεις με τον αντίπαλό σας, προσπαθήστε να φτάσετε στον εχθρό βασιλιά και να εξαλείψετε τα κομμάτια που στέκονται στο δρόμο σας. Πρώτα απ 'όλα, προσπαθήστε να επιτεθείτε στη βασίλισσα και τον βασιλιά του αντιπάλου σας, αν και υπάρχουν πολλές άλλες ευκαιρίες για να κερδίσετε.

      • Μπορεί να φαίνεται ότι τα πιόνια απλώς μπαίνουν εμπόδιο, αλλά μην βιαστείτε να τα θυσιάσετε. Αν ένα από αυτά πάει στην απέναντι άκρη του ταμπλό, μετατρέπεται σε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι (εκτός από τον βασιλιά)! Συνήθως βάζουν μια βασίλισσα, αλλά μπορείτε να μετατρέψετε ένα πιόνι σε κάτι άλλο, όπως ιππότη, πύργο ή επίσκοπο. Εάν καταφέρετε να ωθήσετε το πιόνι στην τελευταία κατάταξη, θα επηρεάσει πολύ την πορεία του παιχνιδιού.
    4. Να σκέφτεστε πάντα πολλές κινήσεις μπροστά.Αν βάλεις το άλογό σου εδώ, τι θα γίνει; Θα τον εκθέσετε στην επίθεση των κομματιών του αντιπάλου; Έχετε χρόνο για επίθεση ή ο βασιλιάς (ή η βασίλισσα) σας χρειάζεται προστασία; Πώς μπορείς να επιτεθείς στον αντίπαλό σου; Πού θα γυρίσει το παιχνίδι στις επόμενες στροφές; Ποια θέση μπορεί να προκύψει σε λίγες κινήσεις;

      • Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να αναδιατάξετε χωρίς σκέψη τα κομμάτια - όλα επηρεάζουν το ένα το άλλο με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Η απροσεξία μπορεί να οδηγήσει στο γεγονός ότι το δικό σας πιόνι θα σταθεί εμπόδιο στον επίσκοπό σας, ο βασιλιάς θα προστατεύεται μόνο από τον ιππότη και ο πύργος του αντιπάλου θα επιτεθεί απροσδόκητα στη βασίλισσα σας. Επομένως, σχεδιάστε τις κινήσεις σας και, αν είναι δυνατόν, προβλέψτε τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Για να κερδίσεις, θα πρέπει να δείξεις όλες σου τις ικανότητες!
      • Να λαμβάνετε πάντα αντίμετρα όποτε είναι δυνατόν. Μπορείτε να αντικαταστήσετε ένα πιόνι κάτω από τον επίσκοπο του αντιπάλου εάν το πάρετε μαζί με τον ιππότη σας στην επόμενη κίνηση. Μερικές φορές πρέπει να κάνετε καλά προγραμματισμένες θυσίες.
    5. Μάθετε να κάνετε κάστρο.Εκτός από τη σύλληψη ενός πιονιού στο πέρασμα, υπάρχει μια άλλη ειδική κίνηση. Αυτό είναι ένα κάστρο που περιλαμβάνει έναν βασιλιά και έναν πύργο. Το Castling είναι η μόνη περίπτωση που δύο κομμάτια κινούνται ταυτόχρονα. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς και ο πύργος αλλάζουν θέσεις - αυτό σας επιτρέπει να κρύψετε τον βασιλιά και να βγάλετε τον πύργο, σκοτώνοντας δύο πουλιά με μια πέτρα. Ως αποτέλεσμα, ο βασιλιάς βρίσκεται σε μια ασφαλή κρυψώνα.

      • Για τη χύτευση απαιτούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:
        • Ο βασιλιάς και ο πύργος που ασχολούνται με το κάστρο δεν έχουν ακόμη μετακινηθεί.
        • ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο.
        • Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.
        • κατά το castling, ο βασιλιάς δεν περνά από τα κελιά που δέχονται επίθεση από τα κομμάτια του αντιπάλου.
      • Με μια κίνηση, ο βασιλιάς και ο πύργος κινούνται ταυτόχρονα. Πρώτα πρέπει να μετακινήσετε τον βασιλιά δύο τετράγωνα προς τον πύργο και μετά να βάλετε τον πύργο στο τετράγωνο πίσω από τον βασιλιά. Όταν είναι κάστρο δεξιά, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς τα δεξιά και ο πύργος κινείται δύο τετράγωνα προς τα αριστερά. Κατά το κάστρο προς τα αριστερά, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς τα αριστερά και ο πύργος κινείται τρία τετράγωνα προς τα δεξιά.
    6. Ματ τον βασιλιά του αντιπάλου και κερδίστε το παιχνίδι.Θα πρέπει να βάλετε έναν έλεγχο στον βασιλιά του αντιπάλου, από τον οποίο δεν μπορεί να ξεφύγει. Μπορείτε να δηλώσετε «ματ!», αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος βάζει τον βασιλιά του στο ταμπλό, κάτι που σηματοδοτεί την ήττα του.

      • Μερικές φορές δημιουργείται αδιέξοδο, οπότε το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Σε ένα αδιέξοδο, ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι να κινηθεί δεν έχει την ευκαιρία να κινηθεί πουθενά με τον βασιλιά ή άλλα κομμάτια και ταυτόχρονα ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο.
      • Υπάρχουν πολλές άλλες καταστάσεις στις οποίες το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ισόπαλο.
        • Με συμφωνία και των δύο παικτών. Εάν και οι δύο παίκτες πιστεύουν ότι δεν μπορούν να κερδίσουν, μπορεί να συμφωνήσουν σε ισοπαλία.
        • Ως αποτέλεσμα της επανάληψης των κινήσεων. Αν ένα ίδιοη θέση επαναλαμβάνεται στο ταμπλό τρεις φορές, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Για παράδειγμα, εάν και οι δύο παίκτες ενός παίκτη μετακινούν επανειλημμένα ιππότες στα ίδια τετράγωνα, καταγράφεται μια ισοπαλία.
        • Σύμφωνα με τον κανόνα των 50 κινήσεων. Εάν κανένας παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει ένα πιόνι ή να πιάσει ένα κομμάτι του αντιπάλου μέσα σε 50 κινήσεις, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Αυτό αποτρέπει την ατελείωτη συνέχιση του παιχνιδιού και την ικανότητα να παρασύρει τον εχθρό «στην πείνα».
        • Με ανεπαρκές υλικό. Εάν και οι δύο αντίπαλοι δεν έχουν αρκετά κομμάτια για ματ, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο. Για παράδειγμα, ένας βασιλιάς και ένας ιππότης δεν μπορούν να κάνουν ματ με έναν μοναχικό βασιλιά.
        • Αν έχουν μείνει μόνο βασιλιάδες στο ταμπλό. Αυτή είναι μια ειδική περίπτωση ανεπαρκούς υλικού, αφού είναι αδύνατο να κάνεις ματ με έναν βασιλιά. Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

    Μέρος 3

    Στρατηγική παιχνιδιού
    1. Χρησιμοποιήστε όλα τα σχήματα.Για παράδειγμα, μην πας πολύ με έναν ιππότη μόνο και μόνο επειδή μπορεί να βάλει επιταγές. Χρησιμοποιήστε όλα τα στρατεύματά σας! Ένα από τα μεγαλύτερα λάθη που κάνουν οι αρχάριοι είναι ότι χρησιμοποιούν μόνο μερικά από τα κομμάτια τους. Παράλληλα, τα υπόλοιπα κομμάτια υστερούν σε εξέλιξη και γίνονται εύκολη λεία για τον αντίπαλο. Ενισχύστε το παιχνίδι και κρατήστε τον αντίπαλό σας σε επιφυλακή.

      • Στο άνοιγμα, μετακινήστε μερικά πιόνια ένα ή δύο τετράγωνα προς τα εμπρός και μετά ξεκινήστε να μετακινείτε άλλα κομμάτια. Αυτό θα σας επιτρέψει να βγάλετε περισσότερα κομμάτια από την πρώτη θέση, θα μπουν εύκολα στο παιχνίδι και θα αυξήσουν τις επιθετικές σας δυνατότητες.
    2. Ελέγξτε το κέντρο.Δεδομένου ότι τα κομμάτια μπορούν να κινηθούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις από εκεί, ο έλεγχος του κέντρου είναι πιο σημαντικός από τις πλευρές. Όταν κυριαρχείς στο κέντρο, τα κομμάτια σου έχουν μεγαλύτερη κινητικότητα από ότι στις άκρες και τις γωνίες του ταμπλό. Για παράδειγμα, αν ο ιππότης είναι στη γωνία, μπορεί μόνο να το κάνει δύοδιαφορετικές κινήσεις, ενώ στο κέντρο ο αριθμός των κινήσεων αυξάνεται σε οκτώ! Προσπαθήστε να ελέγξετε το κέντρο του ταμπλό το συντομότερο δυνατό.

      • Γι' αυτό πολλοί ξεκινούν το παιχνίδι με τις κινήσεις των κεντρικών πιονιών. Προσέξτε μόνο να μην βάλετε τον βασιλιά σας σε ματ από έναν καλά τοποθετημένο επίσκοπο ή βασίλισσα!
    3. Μην χαρίζετε τα κομμάτια σας χωρίς λόγο.Αν και αυτό είναι αρκετά προφανές, πολλοί παίκτες (ακόμη και grandmaster!) μερικές φορές χάνουν τα κομμάτια τους. Εάν πρέπει να χαρίσετε ένα κομμάτι, προσπαθήστε να το ανταλλάξετε με κάτι. Ποτέ μην χαρίζετε κομμάτια αλόγιστα - είναι όλα πολύτιμα, από πιόνι μέχρι βασίλισσα. Η σημασία κάθε αριθμού μπορεί να εκτιμηθεί κατά προσέγγιση σε μονάδες. Όσο πιο πολύτιμο είναι το σχήμα, τόσο περισσότερους βαθμούς αξίζει:

      • πιόνι - 1 βαθμός.
      • άλογο - 3 βαθμοί.
      • ελέφαντας - 3 βαθμοί.
      • πύργος - 5 βαθμοί.
      • βασίλισσα - 9 βαθμοί.
      • ο βασιλιάς είναι ανεκτίμητος, αφού το να χάσεις σημαίνει να χάσεις το παιχνίδι.
    4. Προστατέψτε τον βασιλιά σας.Αυτό πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή. Ακόμα κι αν δεν κάνεις τίποτα άλλο και δεν σου αρέσει πολύ να επιτίθεται, τότε απλά υποχρεωμένοςπροστατέψτε τον βασιλιά σας. Κρύψτε τον σε μια γωνία με castling, καλύψτε τον με μερικά πιόνια και δώστε μια οδό διαφυγής σε περίπτωση που ο αντίπαλός σας τσεκάρει. Μετά από αυτό, επιτεθείτε στον εαυτό σας, ώστε ο αντίπαλός σας να αρχίσει να σκέφτεται να φύγει, όχι να επιτεθεί, και όσο πιο γρήγορα τόσο το καλύτερο.

      • Στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού, ο βασιλιάς μόνος του μπορεί να κάνει λίγα. Σε αυτά τα στάδια του παιχνιδιού, ο βασιλιάς χρειάζεται σχεδόν πάντα μια κάλυψη έναντι επιταγών με τη μορφή πολλών κομματιών. Ωστόσο, στο τέλος του παιχνιδιού, όταν απομένουν λίγα κομμάτια και λίγα πιόνια στο ταμπλό, ο βασιλιάς μετατρέπεται σε μια ολοκληρωμένη μονάδα μάχης και πρέπει να μεταφερθεί στο κέντρο του ταμπλό.
    • Παρακολουθήστε προσεκτικά τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Θα επηρεάσουν τις κινήσεις σας, αλλά όχι το σχέδιο που θέλετε να εφαρμόσετε.
    • Μάθετε από τα λάθη. Ως αρχάριος, είσαι απλά καταδικασμένος να κάνεις λάθη. Ακόμα και οι grandmaster κάνουν γκάφα και χάνουν.
    • Μπορείτε να θεωρήσετε ότι έχετε αναπτύξει πλήρως τα κομμάτια σας όταν ο βασιλιάς σας έχει κάνει κάστρο, οι επίσκοποι και οι ιππότες έχουν απομακρυνθεί από τις αρχικές τους θέσεις και το διάστημα μεταξύ των πύργων είναι καθαρό.
    • Προσπαθήστε να κρατήσετε μεγάλο αριθμό κομματιών στο κέντρο του ταμπλό. Όσο περισσότερα πιόνια αφήσετε πίσω, τόσο καλύτερα θα καλύψουν τον βασιλιά σας.
    • Μην αποθαρρύνεστε από συχνές απώλειες. Χρειάζεται συγκεκριμένος χρόνος για να μάθετε πώς να παίζετε σωστά σκάκι - χρειάστηκαν πολλοί δασκάλοι περισσότερα από 10 χρόνια για να το κάνουν αυτό!
    • Μάθετε μερικές σκακιστικές παγίδες για να τις χρησιμοποιήσετε μόνοι σας και να μην πέφτετε στα κόλπα του αντιπάλου.
    • Περπατήστε με σύνεση. Σε αντίθεση με άλλα κομμάτια, τα πιόνια δεν μπορούν να επιστρέψουν στο τετράγωνο από το οποίο έφυγαν. Είναι μάλλον αδέξια και η διάταξη των πιονιών καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την πορεία μιας παρτίδας σκακιού.
    • Μην προσπαθείτε να κάνετε ματ γρήγορα. Εάν εστιάσετε όλες τις προσπάθειές σας στην προσπάθεια να κάνετε ματ γρήγορα, ο αντίπαλός σας μπορεί να σας τιμωρήσει για αυτό.
    • Κανείς δεν ξέρει τη συνταγή για 100 τοις εκατό νίκη. Δεν υπάρχει μέθοδος στο σκάκι που θα σας επέτρεπε να κερδίσετε σίγουρα μια παρτίδα.
    • Είναι καλύτερο να τοποθετήσετε τα κομμάτια στα τέσσερα κεντρικά κελιά, αφού εδώ η κινητικότητά τους είναι μέγιστη. Με αυτόν τον τρόπο, θα αυξήσετε τον αριθμό των πιθανών σας κινήσεων και θα μειώσετε την επιλογή του αντιπάλου σας.
    • Μερικές φορές το castling είναι επικίνδυνο και μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια. Σε άλλες περιπτώσεις, το castling μπορεί ακόμη και ματ του βασιλιά του αντιπάλου! Λάβετε μια απόφαση με βάση μια συγκεκριμένη θέση στο διοικητικό συμβούλιο.

    Προειδοποιήσεις

    • Το γρήγορο σκάκι δεν είναι για αρχάριους. Είναι πολύπλοκα, ανταγωνιστικά και δημιουργούν ανασφάλεια στους αρχάριους.
    • Τα κομμάτια σκακιού μπορεί να είναι επικίνδυνα για τα μικρά παιδιά - μπορούν να τα καταπιούν.

Μια παρτίδα σκακιού παίζεται σε μια σανίδα που αποτελείται από 64 τετράγωνα, εναλλάξ ανοιχτά (άσπρα τετράγωνα) και σκούρα (μαύρα τετράγωνα). Οι σειρές πεδίων ονομάζονται γραμμές, οι οποίες μπορεί να είναι κάθετες, οριζόντιες και διαγώνιες.
Κάθε οριζόντια γραμμή αριθμείται από το 1 έως το 8. Κάθε κάθετη γραμμή αριθμείται με λατινικά γράμματα από «Α» έως «Η». Κάθε πεδίο του πίνακα έχει τις δικές του συντεταγμένες, οι οποίες σχηματίζονται γράφοντας το όνομα της κάθετης και τον αριθμό της οριζόντιας.
Ο πίνακας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι τοποθετημένος έτσι ώστε κάθε συνεργάτης να έχει ένα λευκό γωνιακό πεδίο στα δεξιά. Εάν παραβιαστεί αυτή η απαίτηση, η προκύπτουσα θέση θεωρείται αδύνατη. Το παιχνίδι πρέπει να διακοπεί. Η θέση του πίνακα διορθώνεται. Στη συνέχεια, η δημιουργημένη θέση μεταφέρεται σε αυτήν. Μετά από αυτό, το πάρτι συνεχίζεται.

Κομμάτια κινούνται γύρω από τη σκακιέρα. Κοιτάξτε και θυμηθείτε, για να μάθετε πώς να παίζετε, πρέπει να ξέρετε πώς τοποθετούνται τα κομμάτια πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Στην πρώτη σειρά υπάρχουν πιόνια, πίσω τους είναι κομμάτια: οι ακραίοι είναι πύργοι, ακολουθούμενοι από άλογα, μετά επίσκοποι, στη μέση είναι ο βασιλιάς και η βασίλισσα. Η βασίλισσα στέκεται πάντα στο χρώμα της: λευκό - σε ένα άσπρο πεδίο, μαύρο - σε ένα μαύρο. Σκάκι παίζεται πάντα από δύο άτομα. Ο ένας παίζει με λευκά κομμάτια, ο άλλος με μαύρα κομμάτια. Μπορείτε να μετακινήσετε ένα κομμάτι ανά κίνηση. Οι παίκτες εναλλάσσονται.
Αρχίζουμε να εξοικειωνόμαστε με τα κομμάτια σκακιού και μαθαίνουμε να περπατάμε μαζί τους:

Βασιλιάς. Η πιο σημαντική φιγούρα, αλλά πολύ αδύναμη. Αν πεθάνει ο βασιλιάς, το παιχνίδι χάνεται. Ο βασιλιάς μετακινείται σε οποιοδήποτε χωράφι δίπλα του για ένα μόνο σφενδάμι. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλει τον αντίπαλο βασιλιά σε απελπιστική κατάσταση, να του δηλώσει ματ. Αν καταφέρατε να δηλώσετε ματ, κερδίσατε και το παιχνίδι τελείωσε.


Βασίλισσα. Η πιο δυνατή φιγούρα. Ο κόσμος την αποκαλεί βασίλισσα. Περπατά όπως της αρέσει: οριζόντια, κάθετα και διαγώνια, μπροστά και πίσω. Με μία κίνηση, η βασίλισσα μπορεί να περάσει τόσο από ένα κελί όσο και ολόκληρο το σκακιστικό πεδίο.


Κορώνη. Κινείται σχεδόν ακριβώς σαν βασίλισσα, μόνο που δεν μπορεί να κινηθεί διαγώνια.


Πιόνι. Η πιο αδύναμη φιγούρα. Κινείται μόνο προς τα εμπρός, και μόνο ένα τετράγωνο, μόνο μία φορά από την αρχική θέση ένα πιόνι μπορεί να κάνει διπλή κίνηση (μέσω ενός τετραγώνου, για παράδειγμα c2 - c4). Ωστόσο, εάν το πιόνι καταφέρει να περάσει από ολόκληρο το πεδίο, τότε φτάνοντας στην τελευταία σειρά, μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε κομμάτι σκακιού, εκτός από τον βασιλιά. Δεν θυμίζει λίγο παραμύθι για τη Σταχτοπούτα, που μετατρέπεται σε πριγκίπισσα;


Αλογο. Αυτή είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα φιγούρα. Ο ιππότης περπατά ως εξής: δύο κελιά μπροστά, ένα στο πλάι, ή δύο κελιά στο πλάι, ένα μπροστά (οι άνθρωποι λένε το γράμμα G).


Ελέφαντας. Αυτό το κομμάτι κινείται μόνο διαγώνια, εμπρός και πίσω. Ο ελέφαντας κινείται μόνο στα κελιά του δικού του χρώματος.


Γνωρίζετε ότι μόνο ένα κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί σε μία κίνηση, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης επιτρέπεται να κάνει μια διπλή κίνηση μία φορά - να μετακινήσει τον βασιλιά και τον πύργο ταυτόχρονα. Αυτή η κίνηση ονομάζεται «castling». Το κάστρο γίνεται ως εξής: ο πύργος πρέπει να μετακινηθεί στον βασιλιά, ο βασιλιάς πηδά από πάνω του και στέκεται στην άλλη πλευρά. Δεν μπορείτε να κάνετε castling εάν: ο βασιλιάς και ο πύργος έχουν ήδη κάνει μια κίνηση. ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο. μετά το κάστρο, ο βασιλιάς και ο πύργος δεν πρέπει να παραμείνουν υπό επίθεση.


Αυτό ισχύει μόνο για πιόνια. Είναι δυνατό να συλλάβετε ένα πιόνι στο διάδρομο όταν κάνει διπλή κίνηση. Μόλις το πιόνι του αντιπάλου κάνει μια διπλή κίνηση, μπορείτε να το αφαιρέσετε από το ταμπλό τοποθετώντας το πιόνι σας στο τετράγωνο σαν να είχε κάνει μια απλή κίνηση το πιόνι του αντιπάλου. Μπορείτε να συλλάβετε ένα πιόνι στο διάδρομο μόνο αμέσως μετά από μια κίνηση διπλού πιονιού. Δεν το πήρα αμέσως - η ευκαιρία εξαφανίζεται. Δείτε ένα παράδειγμα.

Σκακιέρα και κομμάτια

Μια παρτίδα σκακιού παίζεται από δύο αντιπάλους 1 προς 1. Ο ένας παίκτης ελέγχει τα λευκά κομμάτια και ο άλλος τα μαύρα. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν τετράγωνο πίνακα, κάθε πλευρά του οποίου αποτελείται από 8 κελιά, ή πεδία. Αντίστοιχα, ο συνολικός αριθμός των κελιών είναι 8x8=64. Για τη διευκόλυνση της διάκρισης των ορίων των γηπέδων, βάφονται εναλλάξ σε ανοιχτά και σκούρα χρώματα. Τα φωτεινά πεδία ονομάζονται λευκά πεδία για απλότητα και τα σκοτεινά πεδία ονομάζονται μαύρα πεδία. Υπάρχει πάντα ένα μαύρο κουτί στην κάτω αριστερή γωνία του πίνακα:

Οι κάθετες στήλες των πεδίων χαρακτηρίζονται με λατινικά γράμματα από το a έως το h. Και οι οριζόντιες σειρές - με αριθμούς από το 1 έως το 8. Κατά συνέπεια, κάθε πεδίο του πίνακα μπορεί να οριστεί με το γράμμα της κάθετης και τον αριθμό της οριζόντιας, στη διασταύρωση της οποίας βρίσκεται. Για παράδειγμα, b3, d5, f2, h6 κ.λπ. Εκτός από κάθετες και οριζόντιες, διακρίνονται επίσης διαγώνιες - γραμμές πεδίου υπό γωνία 45 μοιρών. Για να ονομάσετε μια διαγώνιο, πείτε τα πεδία έναρξης και λήξης. Για παράδειγμα, διαγώνιος a1-h8, διαγώνιος h3-c8, κ.λπ.

Κάθε παίκτης έχει 8 κομμάτια (βασιλιάς, βασίλισσα, δύο πύργους, δύο επίσκοποι, δύο ιππότες) και 8 πιόνια:

Η αρχική διάταξη των κομματιών στο ταμπλό, ή το λεγόμενο. θέση εκκίνησης:

Κομμάτι κινείται και συλλαμβάνει.

Ένα παιχνίδι αποτελείται από κινούμενα κομμάτια γύρω από τον πίνακα ή κινήσεις. Οι κινήσεις γίνονται με τη σειρά. Ο White κάνει την πρώτη κίνηση στο παιχνίδι. Μια κίνηση μπορεί να συνίσταται στην κατάληψη του κομματιού ενός αντιπάλου εκτός του βασιλιά. Ταυτόχρονα, αφαιρείται από τον πίνακα, και το κομμάτι που έκανε τη σύλληψη τοποθετείται στη θέση του χτυπημένου κομματιού. Ας δούμε πώς κινείται κάθε κομμάτι.

Βασιλιάς

Ο βασιλιάς μπορεί να πάει σε οποιοδήποτε διπλανό κελί κάθετα, οριζόντια και διαγώνια.


Βασίλισσα

Η βασίλισσα μετακινείται σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων κάθετα, οριζόντια και διαγώνια.

Κορώνη

Ο πύργος κινείται κάθετα και οριζόντια.

Ελέφαντας

Ο ελέφαντας κινείται μόνο διαγώνια.

Είναι προφανές ότι ο επίσκοπος, που στέκεται στο άσπρο τετράγωνο, δεν μπορεί να φτάσει στο μαύρο με κανέναν τρόπο, όσες και όσες κινήσεις κι αν κάνει. Και αντίστροφα. Κοιτάζοντας την αρχική θέση, θα δείτε ότι σε κάθε πλευρά ο ένας επίσκοπος κινείται σε λευκά τετράγωνα, ο άλλος σε μαύρα τετράγωνα. Αντίστοιχα, ο ένας επίσκοπος ονομάζεται φωτεινός-τετράγωνος, ο άλλος ονομάζεται σκοτεινός-τετράγωνος.

Αλογο

Αυτή η φιγούρα έχει μια ασυνήθιστη κίνηση. Το άλογο περπατά με το γράμμα "G". Πιο συγκεκριμένα, στο πεδίο που βρίσκεται «στην άκρη» αυτού του φανταστικού γράμματος: δύο κελιά κάθετα ή οριζόντια, συν ένα κελί στο πλάι. Δείτε το διάγραμμα και όλα θα γίνουν ξεκάθαρα:

Τα κομμάτια δεν μπορούν να «πηδήσουν» από άλλα κομμάτια, δικά τους ή κάποιου άλλου. Το άλογο μπορεί. Για παράδειγμα, σε αυτό το διάγραμμα, ακόμα κι αν υπάρχουν μερικά κομμάτια ή πιόνια στα τετράγωνα c4, c3, d3, ο ιππότης μπορεί να πάει στο b3 ή c2 (Εκτός, φυσικά, αν τα b3 και c2 καταλαμβάνονται από τα δικά τους κομμάτια. Εάν είναι ξένα, τότε μπορούν να ληφθούν) .

Πιόνι

Ένα πιόνι μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο μπροστά. Τα πιόνια δεν κάνουν πίσω. Στην αρχική θέση, υπάρχει μια επιλογή: μετακινήστε 1 ή 2 κενά προς τα εμπρός.


Ειδικές κινήσεις

Κάστρο

Το Castling είναι η ταυτόχρονη κίνηση του βασιλιά και του πύργου. Είναι δυνατό εάν και τα δύο κομμάτια βρίσκονται στην αρχική θέση. Ο βασιλιάς κινεί δύο τετράγωνα προς τον πύργο. Ο πύργος καταλαμβάνει το τετράγωνο που «πήδηξε» ο βασιλιάς. Ανάλογα με την κατεύθυνση που γίνεται το castling, μπορεί να είναι σύντομο ή μακρύ. Για παράδειγμα, το διάγραμμα δείχνει την τελική θέση του βασιλιά και του πύργου στην περίπτωση του μακριού castling του λευκού και του κοντού castling του μαύρου:

Το Castling δεν είναι δυνατό στις ακόλουθες περιπτώσεις:

1) Ο βασιλιάς ή ο πύργος που συμμετέχει στο παιχνίδι έχει ήδη μετακινηθεί στο παιχνίδι
2) Ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο (βλ. παρακάτω)
3) Ο βασιλιάς μετά το κάστρο τίθεται υπό έλεγχο
4) Μεταξύ του βασιλιά και του πύργου που συμμετέχει στο castling υπάρχει ένα δικό του κομμάτι ή κάποιου άλλου
5) Ο βασιλιάς (αλλά όχι ο πύργος) διασχίζει το τετράγωνο που δέχεται επίθεση από το κομμάτι του αντιπάλου

Το κάστρο είναι η πιο ασυνήθιστη κίνηση στο σκάκι. Οι αρχάριοι συχνά μπερδεύονται για το πότε το castling είναι δυνατό και πότε δεν είναι. Για να θυμάστε καλύτερα, εδώ είναι ένα παράδειγμα:


Ας υποθέσουμε ότι ούτε ο λευκός βασιλιάς, ούτε ο μαύρος βασιλιάς, ούτε κανένας από τους πύργους, δεν έχουν ακόμη μετακινηθεί σε παιχνίδια. Τότε ο Λευκός μπορεί να κάστρο κοντά. Δεν μπορούν να κάνουν κάστρο για πολύ, γιατί μετά το τέλος της κίνησης, ο λευκός βασιλιάς θα βρίσκεται στο c1 υπό την επίθεση της μαύρης βασίλισσας g5. Το μαύρο δεν μπορεί να είναι κοντό, γιατί σε αυτή την περίπτωση ο μαύρος βασιλιάς θα διέσχιζε το τετράγωνο f8, το οποίο ελέγχεται από τη λευκή βασίλισσα στο a3. Στη μακριά πλευρά, το μαύρο κάστρο κονσερβών. Σημειώστε ότι το γεγονός ότι ο πύργος στο a8 είναι υπό την επίθεση του επισκόπου στο g2 και το τετράγωνο στο b8 είναι υπό την επίθεση του επισκόπου στο g3 δεν παρεμβαίνει στο castling.

Παίρνοντας την πάσα

Εάν ένα πιόνι, έχοντας κάνει μια κίνηση 2 τετραγώνων από την αρχική του θέση, γίνει δίπλα στο πιόνι ενός αντιπάλου, τότε μπορεί να συλληφθεί "στο πέρασμα", αφού έχει περάσει το τετράγωνο που δέχεται επίθεση από αυτό το πιόνι.

Ας υποθέσουμε ότι σε μια θέση στο διάγραμμα, ο Λευκός μετακινεί το πιόνι από το c2 στο c4. Σε αυτή την περίπτωση, το μαύρο, αν είναι επιθυμητό, ​​μπορεί να πάρει ένα πιόνι στο πέρασμα. Σε αυτήν την περίπτωση, το μαύρο πιόνι θα μετακινηθεί στο τετράγωνο c3 και το λευκό πιόνι θα εξαφανιστεί από τον πίνακα.

Το δικαίωμα σε μια τέτοια σύλληψη μπορεί να ασκηθεί αμέσως μόνο ως απάντηση σε κίνηση διπλού πιονιού. Στο μέλλον, αυτό το δικαίωμα χάνεται.

Προώθηση πιόνι

Εάν ένα πιόνι πατήσει στην τελευταία κατάταξη (για λευκό - στην όγδοη, για μαύρο - στην πρώτη), τότε πρέπει να προωθηθεί σε ένα από τα κομμάτια του χρώματός του: βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος ή ιππότης. Η επιλογή ενός κομματιού δεν εξαρτάται από το ποια κομμάτια βρίσκονται αυτή τη στιγμή στο ταμπλό. Το πιόνι αφαιρείται από τον πίνακα και αντικαθίσταται από ένα νέο κομμάτι στο ίδιο τετράγωνο.

Ο σκοπός του παιχνιδιού και πιθανές επιλογές για τον τερματισμό του παιχνιδιού

Το κύριο κομμάτι στο σκάκι είναι ο βασιλιάς. Σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορούν να πάνε στο γήπεδο χτυπημένοι από τον αντίπαλο. Η επίθεση στον βασιλιά ονομάζεται έλεγχος. Όταν γίνεται έλεγχος, η πλευρά στην οποία δηλώθηκε είναι υποχρεωμένη να προστατεύει τον βασιλιά. Για παράδειγμα, μετακινήστε το σε άλλο τετράγωνο (όχι υπό πυρά από κομμάτια του εχθρού), ή καταστρέψτε ένα εχθρικό κομμάτι που δίνει έλεγχο ή βάλτε το κομμάτι σας στη γραμμή μεταξύ του επιθετικού κομματιού και του βασιλιά. Εάν καμία από τις μεθόδους δεν είναι δυνατή, τότε στο ταμπλό χαλάκι, και το παιχνίδι τελειώνει αμέσως με τη νίκη της πλευράς που το δήλωσε. Το ματ σημαίνει ότι στην επόμενη κίνηση ο βασιλιάς του αντιπάλου θα αιχμαλωτιστεί αναπόφευκτα. Έτσι, ο τελικός το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να δηλώσει ματο βασιλιάς του αντιπάλου.

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα όπου ο White έχει ζευγαρώσει.

Οι βήμα προς βήμα οδηγίες μας θα σας βοηθήσουν να κατακτήσετε εύκολα το παιχνίδι του σκακιού.

Ποτέ δεν είναι αργά για να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι - το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο! Η εκμάθηση των κανόνων του σκακιού είναι εύκολη:

Βήμα 1. Πώς να εγκαταστήσετε την πλακέτα

Πριν από το παιχνίδι, το ταμπλό είναι τοποθετημένο έτσι ώστε στην κάτω δεξιά γωνία μπροστά από κάθε παίκτη να υπάρχει ένα λευκό πεδίο.

Βήμα 2. Πώς κινούνται τα κομμάτια

Κάθε ένα από τα 6 κομμάτια κινείται διαφορετικά. Τα κομμάτια δεν μπορούν να πηδήξουν πάνω από άλλα κομμάτια (με εξαίρεση τον ιππότη) ή να μπουν σε ένα τετράγωνο όπου στέκεται ήδη ένα κομμάτι του ίδιου χρώματος. Ωστόσο, μπορούν να πάρουν τη θέση ενός αντιπάλου κομματιού, το οποίο θεωρείται αιχμάλωτο. Τα κομμάτια τοποθετούνται συνήθως για να απειλήσουν τα κομμάτια του αντιπάλου με σύλληψη (για να σταθούν στο τετράγωνο όπου βρισκόταν το πιασμένο κομμάτι, αντικαθιστώντας το), για να υπερασπιστούν τα δικά τους κομμάτια που απειλούνται με σύλληψη ή για να ελέγξουν σημαντικά τετράγωνα στο ταμπλό.

Πώς να μετακινήσετε τον βασιλιά στο σκάκι

Ο βασιλιάς είναι το πιο σημαντικό κομμάτι, αλλά και ένα από τα πιο αδύναμα. Ο βασιλιάς μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση: πάνω, κάτω, πλάγια και διαγώνια. Ο βασιλιάς δεν μπορεί ποτέ να σταθεί σε ένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση (όπου μπορεί να το πάρει το κομμάτι του αντιπάλου). Όταν ο βασιλιάς δέχεται επίθεση από άλλο κομμάτι, αυτό ονομάζεται «τσεκ».

Πώς να μετακινήσετε τη βασίλισσα στο σκάκι

Η βασίλισσα είναι το πιο δυνατό κομμάτι. Μπορεί να κινηθεί σε ευθεία γραμμή προς οποιαδήποτε κατεύθυνση - προς τα εμπρός, προς τα πίσω, προς τα πλάγια ή διαγώνια σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων - αλλά δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια. Εάν η βασίλισσα ή οποιοδήποτε άλλο κομμάτι πιάσει το κομμάτι του αντιπάλου, το γύρο τελειώνει. Παρακολουθήστε καθώς η λευκή βασίλισσα αιχμαλωτίζει τη μαύρη, αναγκάζοντας τον μαύρο βασιλιά να μετακινηθεί.

Πώς να μετακινήσετε το πύργο στο σκάκι

Ο πύργος μπορεί να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων, αλλά μόνο προς τα εμπρός, προς τα πίσω και προς τα πλάγια (όχι διαγώνια). Οι πύργοι είναι ιδιαίτερα δυνατοί όταν προστατεύουν ο ένας τον άλλον και συνεργάζονται!

Πώς να μετακινήσετε τον επίσκοπο στο σκάκι

Ο ελέφαντας μπορεί να κινηθεί σε ευθεία γραμμή σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων, αλλά μόνο διαγώνια. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε επίσκοπος μετακινείται πάντα σε τετράγωνα του ίδιου χρώματος (λευκό ή μαύρο). Οι ελέφαντες συνεργάζονται καλά καθώς καλύπτουν ο ένας τις αδυναμίες του άλλου.

Πώς να μετακινήσετε έναν ιππότη στο σκάκι

Οι ιππότες κινούνται διαφορετικά από άλλα κομμάτια - δύο τετράγωνα σε μία κατεύθυνση και μετά ένα τετράγωνο σε γωνία 90 μοιρών, το γράμμα "G". Ο ιππότης είναι το μόνο κομμάτι που μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια.

Πώς να μετακινήσετε ένα πιόνι στο σκάκι

Ένα πιόνι είναι ένα ασυνήθιστο κομμάτι, κινείται και συλλαμβάνει με διαφορετικούς τρόπους: ένα πιόνι μπορεί να κινηθεί μόνο προς τα εμπρός και να συλλάβει μόνο διαγώνια. Ένα πιόνι μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο ανά κίνηση, εκτός από την πρώτη κιόλας κίνηση, όταν μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός ένα ή δύο τετράγωνα. Ένα πιόνι μπορεί να πιάσει διαγώνια μόνο ένα τετράγωνο μπροστά του. Ένα πιόνι δεν μπορεί να μετακινηθεί ή να πάρει πίσω. Εάν ένα άλλο κομμάτι είναι ακριβώς μπροστά από το πιόνι, το πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός και δεν μπορεί να συλλάβει αυτό το κομμάτι.

Βήμα 3: Μάθετε τους Ειδικούς Κανόνες του Σκακιού

Υπάρχουν μερικοί ειδικοί κανόνες στο σκάκι που μπορεί να φαίνονται παράλογοι στην αρχή. Επινοήθηκαν για να κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό και ενδιαφέρον.

Πώς να προωθήσετε ένα πιόνι στο σκάκι

Το πιόνι έχει ένα αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό - αν φτάσει στην αντίθετη πλευρά του ταμπλό, μπορεί να γίνει οποιοδήποτε άλλο κομμάτι (αυτό ονομάζεται "προώθηση πιονιού").

Ένα πιόνι μπορεί να προωθηθεί σε οποιοδήποτε κομμάτι. Υπάρχει μια λανθασμένη αντίληψη ότι ένα πιόνι μπορεί να προωθήσει μόνο ένα από τα κομμάτια που είχαν πιάσει προηγουμένως. Αυτό δεν είναι αληθινό. Κατά κανόνα, ένα πιόνι προάγεται σε βασίλισσα. Μόνο τα πιόνια μπορούν να μεταμορφωθούν σε άλλα κομμάτια.

Πώς να πάρετε το πάσο

Ο τελευταίος κανόνας σχετικά με τα πιόνια ονομάζεται "". Ένα πιόνι που έχει μόλις προχωρήσει δύο τετράγωνα σε μία κίνηση από την αρχική του θέση μπορεί να συλληφθεί από ένα πιόνι του αντιπάλου που καταλαμβάνει ένα τετράγωνο στην ίδια κατάταξη και σε ένα παρακείμενο αρχείο, σαν η τελευταία κίνηση του πιονιού που αιχμαλωτίστηκε ήταν μόνο ένα τετράγωνο που πέρασε.

Μια τέτοια σύλληψη είναι δυνατή μόνο εν κινήσει μετά την προώθηση δύο τετραγώνων και δεν είναι δυνατή μετά. Μελετήστε το παράδειγμα για να κατανοήσετε καλύτερα αυτόν τον ασυνήθιστο αλλά σημαντικό κανόνα.

Πώς να κάστρο

Ένας άλλος ειδικός σκακιστικός κανόνας ονομάζεται. Το Castling σάς επιτρέπει να κάνετε δύο σημαντικά πράγματα με μία κίνηση: να ασφαλίσετε (αν είναι δυνατόν) τον βασιλιά σας και να βγάλετε τον πύργο σας από τη γωνία, φέρνοντάς τον στο παιχνίδι. Κατά το κάστρο, ένας παίκτης μετακινεί τον βασιλιά του δύο τετράγωνα προς τον πύργο, μετά αυτός ο πύργος μετακινείται στο τετράγωνο που μόλις διέσχισε ο βασιλιάς (βλ. παράδειγμα). Η χύτευση μπορεί να γίνει μόνο εάν πληρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:

  • πριν από το κάστρο, ο βασιλιάς δεν μετακινήθηκε ποτέ
  • πριν το κάστρο, ο αντίστοιχος πύργος δεν κουνήθηκε ποτέ
  • δεν πρέπει να υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου
  • ο βασιλιάς δεν μπορεί να είναι σε έλεγχο ή να διασχίσει ένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση από ένα κομμάτι του αντιπάλου

Λάβετε υπόψη ότι όταν κάνετε κάστρο στην πλευρά του βασιλιά, ο βασιλιάς είναι πιο κοντά στην άκρη της σανίδας. Αυτή η κίνηση ονομάζεται "castling short". Το κάστρο στην άλλη πλευρά, απέναντι από την πλατεία όπου βρισκόταν η βασίλισσα, λέγεται "καστινγκ μακρύ". Τόσο στο σύντομο όσο και στο μακρύ κάστρο, ο βασιλιάς μετακινεί μόνο δύο τετράγωνα.

Βήμα 4. Ποιος πηγαίνει πρώτος

Ο λευκός σκακιστής κινείται πάντα πρώτος. Για να αποφασίσουν ποιος θα παίξει λευκό, οι σκακιστές συνήθως γυρίζουν ένα νόμισμα ή ένας από αυτούς μαντεύει το χρώμα του πιόνι που κρύβεται στο χέρι του αντιπάλου. Μετά κινείται το λευκό, μετά το μαύρο, μετά πάλι το λευκό, μετά το μαύρο και ούτω καθεξής με τη σειρά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Το να μπορείς να κινηθεί πρώτος είναι ένα μικρό πλεονέκτημα που δίνει στον White την ευκαιρία να επιτεθεί αμέσως.

Βήμα 5. Θυμηθείτε πώς να κερδίσετε μια παρτίδα σκάκι

Μια παρτίδα σκάκι μπορεί να τελειώσει με πολλούς τρόπους: ματ, ισοπαλία, παράδοση, ήττα από το χρόνο...

Πώς να κάνετε ματ στο σκάκι

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνετε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Ένα ματ συμβαίνει όταν ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο και δεν μπορεί να ξεφύγει από αυτό. Υπάρχουν τρεις τρόποι άμυνας έναντι μιας επιταγής:

  • υποχώρηση σε άλλη πλατεία (όχι κάστρο!),
  • μπλοκάρετε μια επιταγή με ένα άλλο κομμάτι
  • ή πάρτε ένα κομμάτι που επιτέθηκε στον βασιλιά.

Εάν ο βασιλιάς δεν μπορεί να αποφύγει το ματ, το παιχνίδι έχει τελειώσει. Συνήθως ο βασιλιάς δεν παίρνεται ή απομακρύνεται από το ταμπλό, το παιχνίδι απλά κηρύσσεται τελειωμένο.

Όταν το παιχνίδι τελειώσει ισόπαλο

Μερικές φορές μια παρτίδα σκακιού δεν τελειώνει με νίκη, αλλά με ισοπαλία. Υπάρχουν 5 λόγοι για τους οποίους ένα παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ισόπαλο:

  • Το " " εμφανίζεται στον πίνακα εάν ο παίκτης που πρόκειται να κινηθεί δεν έχει πιθανές κινήσεις και ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο

Όταν μετακινείτε τη βασίλισσα στο c7, ο Μαύρος δεν είναι υπό έλεγχο, αλλά δεν μπορεί να κάνει ούτε κίνηση. Υπάρχει αδιέξοδο στο ταμπλό και το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

  • Οι παίκτες μπορούν απλά να συμφωνήσουν σε μια ισοπαλία και να σταματήσουν να παίζουν.
  • Δεν υπάρχουν αρκετά κομμάτια στον πίνακα για ματ (π.χ. βασιλιάς και επίσκοπος εναντίον βασιλιά).
  • Ένας παίκτης δηλώνει ισοπαλία εάν η ίδια θέση στον πίνακα επαναληφθεί τρεις φορές (όχι απαραίτητα τρεις φορές στη σειρά).
  • Οι τελευταίες 50 κινήσεις ολοκληρώθηκαν από κάθε παίκτη χωρίς προκαταβολές πιονιών και συλλήψεις.

Βήμα 6: Μάθετε Βασικές Τεχνικές Στρατηγικής

Υπάρχουν τέσσερα απλά πράγματα που πρέπει να γνωρίζει κάθε σκακιστής:

Προστατέψτε τον βασιλιά σας

Μετακινήστε τον βασιλιά σας σε μια γωνία του ταμπλό, όπου συνήθως διατρέχει λιγότερο κίνδυνο. Μην αναβάλλετε το castling. Γενικά, πρέπει να κάνετε κάστρο όσο το δυνατόν νωρίτερα. Θυμηθείτε, δεν έχει σημασία πόσο κοντά βρίσκεστε στο ματ του βασιλιά του αντιπάλου σας, αρκεί ο βασιλιάς σας να είναι ματ πρώτος!

Μην χαρίζετε φιγούρες

Μην χάνετε τα κομμάτια σας έτσι! Κάθε φιγούρα είναι πολύτιμη. Δεν μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι χωρίς κομμάτια για ματ. Υπάρχει ένα απλό σύστημα με το οποίο οι περισσότεροι παίκτες καθορίζουν τη σχετική αξία κάθε κομματιού:

  • Πόνι - βασική μονάδα - 1 πόντος
  • Το άλογο αξίζει 3 βαθμούς
  • Ο ελέφαντας αξίζει 3 βαθμούς
  • Ο Ρουκ αξίζει 5 πόντους
  • Η βασίλισσα αξίζει 9 βαθμούς
  • Ο βασιλιάς είναι ανεκτίμητος

Αυτά τα σημεία δεν επηρεάζουν με κανέναν τρόπο το αποτέλεσμα του παιχνιδιού - είναι μόνο ένα σύστημα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να λάβετε αποφάσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σας βοηθά να καταλάβετε πότε είναι καλύτερο να συλλάβετε το κομμάτι ενός αντιπάλου, να ανταλλάξετε κομμάτια ή να κάνετε άλλη κίνηση.

Ελέγξτε το κέντρο της σκακιέρας

Πρέπει να προσπαθήσετε να ελέγξετε το κέντρο του ταμπλό με τα κομμάτια και τα πιόνια σας. Εάν ελέγχετε το κέντρο, θα έχετε περισσότερο χώρο για να κάνετε ελιγμούς τα κομμάτια σας και θα δυσκολεύσετε τον αντίπαλό σας να βρει καλά τετράγωνα για τα κομμάτια του. Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Λευκός, προσπαθώντας να ελέγξει τα τετράγωνα στο κέντρο, κάνει δυνατές κινήσεις, ενώ ο μαύρος κάνει αδύναμες.

Χρησιμοποιήστε όλα τα σχήματά σας

Στο παραπάνω παράδειγμα, ο White έχει χρησιμοποιήσει όλα του τα κομμάτια! Τα κομμάτια σου είναι άχρηστα αρκεί να είναι στην πρώτη θέση. Προσπαθήστε να αναπτύξετε όλα τα κομμάτια σας με τέτοιο τρόπο ώστε να συγκεντρώσετε περισσότερη δύναμη για να επιτεθείτε στον εχθρό βασιλιά. Σε ένα παιχνίδι με έναν άξιο αντίπαλο, η επίθεση στον βασιλιά με ένα ή δύο κομμάτια δεν θα λειτουργήσει.

Βήμα 7 Εξασκηθείτε στο παιχνίδι όσο περισσότερο μπορείτε

Για να βελτιωθείς στο σκάκι, το πιο σημαντικό πράγμα για σένα είναι να παίζεις! Είτε παίζετε στο σπίτι με φίλους ή οικογένεια είτε στο διαδίκτυο, πρέπει να παίξετε πολύ για να γίνετε καλύτεροι. Είναι εύκολο να βρεις αντιπάλους στο διαδίκτυο αυτές τις μέρες!

Πώς να παίξετε σκάκι παραλλαγές

Αν και οι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν σκάκι με τους τυπικούς κανόνες, σε μερικούς αρέσει να παίζουν σκάκι με τροποποιημένους κανόνες. Ονομάζονται «παραλλαγές του σκακιού». Κάθε επιλογή έχει τους δικούς της κανόνες.

  • Σκάκι-960: στο σκάκι-960 (σκάκι Fischer), η αρχική διάταξη των κομματιών επιλέγεται τυχαία. Τα πιόνια τοποθετούνται όπως στο κανονικό σκάκι και τα υπόλοιπα πιόνια πίσω από αυτά τοποθετούνται τυχαία.
  • βασιλιάς του λόφου: σε αυτή την παραλλαγή του σκακιού, μπορείτε να πετύχετε τη νίκη καταλαμβάνοντας ένα από τα τετράγωνα στο κέντρο της σκακιέρας, τη λεγόμενη «κορυφή του βουνού» με τον βασιλιά σας.
  • Σουηδικό σκάκι: Αυτό το παιχνίδι παίζεται σε ζευγάρια. Όταν ένας από τους παίκτες παίρνει το κομμάτι ενός αντιπάλου, μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον σύντροφό του. Για παράδειγμα, αν παίζω λευκό και ο σύντροφός μου, παίζοντας μαύρος, πάρει τον λευκό ιππότη από τον αντίπαλό του, τότε με οποιαδήποτε μελλοντική μου κίνηση μπορώ να τον βάλω σε οποιοδήποτε ελεύθερο τετράγωνο του ταμπλό.
  • Τρελόσπιτο: ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κομμάτια που έχετε πάρει από τον αντίπαλό σας. Για παράδειγμα, αν παίξω λευκό και πιάσω ένα μαύρο πιόνι, αυτό μετατρέπεται σε λευκό πιόνι, το οποίο μπορώ να βάλω στο ταμπλό ως το κομμάτι μου με οποιαδήποτε από τις μελλοντικές μου κινήσεις.
  • Έως τρεις ελέγχους: Σε αυτό το παιχνίδι κερδίζει αυτός που δίνει πρώτος τρεις επιταγές στον βασιλιά του αντιπάλου.

Απολαύστε αυτές τις εκπληκτικές σκακιστικές παραλλαγές.

Πώς να παίξετε σκάκι-960

Πώς να παίξετε σύμφωνα με τους κανόνες των σκακιστικών τουρνουά

Πολλά τουρνουά χρησιμοποιούν ένα σύνολο κοινών, παρόμοιων κανόνων. Αυτοί οι κανόνες δεν ισχύουν για παιχνίδια που παίζονται στο σπίτι ή στο διαδίκτυο, αλλά μπορεί να θέλετε να τους χρησιμοποιήσετε.

  • Άγγιξε - πήγαινε- Εάν ένας σκακιστής αγγίξει το κομμάτι του, πρέπει να κάνει μια κίνηση με αυτό το κομμάτι, αν είναι δυνατόν. Εάν ένας σκακιστής αγγίξει το κομμάτι ενός αντιπάλου, πρέπει να το πάρει. Ένας σκακιστής που θέλει να αγγίξει ένα κομμάτι για να το διορθώσει πρέπει πρώτα να δηλώσει την πρόθεσή του λέγοντας «σωστό».
  • ρολόι σκακιού- Τα περισσότερα τουρνουά χρησιμοποιούν ένα ρολόι σκακιού, το οποίο σας επιτρέπει να ορίζετε την ώρα ανά παιχνίδι και όχι ανά κίνηση. Και οι δύο αντίπαλοι παίρνουν τον ίδιο χρόνο για ολόκληρο το παιχνίδι και αποφασίζουν πώς θα τον ξοδέψουν μόνοι τους. Έχοντας κάνει μια κίνηση, ο σκακιστής πατά ένα κουμπί ή μοχλό που ξεκινά το ρολόι του αντιπάλου. Εάν σε έναν παίκτη έχει τελειώσει ο χρόνος και ο αντίπαλος το δηλώσει, ο παίκτης που έκανε την καθυστέρηση χάνει το παιχνίδι (αν ο αντίπαλος έχει αρκετά κομμάτια για ματ, διαφορετικά δίνεται ισοπαλία).

Συχνές ερωτήσεις για το σκάκι (FAQ)

Αυτός ο όγκος πληροφοριών μπορεί να σας εκπλήξει λίγο. Αυτός είναι ο λόγος που δίνουμε απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις που συνήθως αντιμετωπίζουν άνθρωποι που μόλις ξεκινούν το ταξίδι τους στον κόσμο του σκακιού. Ελπίζουμε να σας φανούν χρήσιμα!


Πώς μπορώ να βελτιωθώ στο σκάκι;

Η γνώση των κανόνων και των θεμελιωδών αρχών της στρατηγικής είναι μόνο η αρχή: το σκάκι είναι τόσο περίπλοκο που μια ζωή δεν αρκεί για να τα κατακτήσεις όλα! Για να βελτιωθείς, πρέπει να κάνεις τρία πράγματα:

  1. παίζουν πολύ- Συνέχισε να παίζεις! Παίξτε όσο πιο συχνά γίνεται. Μάθετε από κάθε κερδισμένο ή χαμένο παιχνίδι.
  2. Μάθετε μαθήματα σκακιού- εάν θέλετε πραγματικά να σημειώσετε πρόοδο γρήγορα, θα πρέπει να κάνετε μερικά μαθήματα στο διαδίκτυο. Εδώ μπορείτε να βρείτε.
  3. Απολαμβάνω- Μην αποθαρρύνεστε αν δεν μπορείτε να κερδίσετε όλα τα παιχνίδια στη σειρά. Όλοι χάνουν - ακόμα και παγκόσμιοι πρωταθλητές. Εάν απολαμβάνετε το παιχνίδι και ξέρετε πώς να μαθαίνετε από τα παιχνίδια που χάνετε, θα αγαπάτε το σκάκι για πάντα!

Ποια είναι η πιο δυνατή πρώτη κίνηση στο σκάκι;

Αν και δεν υπάρχει γενικά αποδεκτή πιο δυνατή κίνηση στο σκάκι, είναι σημαντικό να παλεύεις για το κέντρο του ταμπλό από την αρχή. Για το λόγο αυτό, οι περισσότεροι σκακιστές κάνουν την πρώτη κίνηση ενός από τα κεντρικά πιόνια (από τον βασιλιά ή από τη βασίλισσα) δύο τετράγωνα μπροστά: 1. d4 ή 1. e4. Άλλοι προτιμούν 1. c4 ή 1. Nf3. Οι περισσότερες από τις άλλες κινήσεις δεν είναι και τόσο καλές. Ο Μπόμπι Φίσερ θεώρησε την καλύτερη κίνηση για το πιόνι του βασιλιά 1. ε4.

Ποιο χρώμα πηγαίνει πρώτο;

Ο παίκτης με τα λευκά πιόνια είναι πάντα πρώτος.

Μπορεί ένα πιόνι να κινηθεί προς τα πίσω;

Το πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω. Έχοντας φτάσει στην αντίθετη άκρη του ταμπλό, μπορεί να μετατραπεί σε ένα άλλο κομμάτι (για παράδειγμα, μια βασίλισσα). Το κομμάτι στο οποίο έχετε μετατρέψει ένα πιόνι μπορεί, φυσικά, να κινηθεί προς τα πίσω.

Είναι δυνατόν να μετακινήσετε περισσότερα από ένα κομμάτια τη φορά;

Κατά τη διάρκεια της σειράς σας, μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα κομμάτι, αλλά υπάρχει μία εξαίρεση! Όταν κάνετε κάστρο, μετακινείτε τον βασιλιά και λυγίζετε με μία κίνηση.

Ποιο είναι το πιο σημαντικό κομμάτι στο σκάκι;

Ο βασιλιάς είναι το πιο σημαντικό κομμάτι σκακιού. Αν χάσεις τον βασιλιά, χάνεις το παιχνίδι. Ωστόσο, το πιο δυνατό κομμάτι σκακιού είναι η βασίλισσα.

Πότε επινοήθηκε το σκάκι;

Η προέλευση του σκακιού δεν είναι πλήρως γνωστή. Σύμφωνα με την πιο κοινή εκδοχή, το σκάκι προήλθε στην Ινδία πριν από σχεδόν δύο χιλιάδες χρόνια από άλλα παρόμοια παιχνίδια. Το σύγχρονο σκάκι είναι γνωστό από τον 15ο αιώνα, όταν το παιχνίδι έγινε δημοφιλές στην Ευρώπη.

Ποιο ήταν το μεγαλύτερο παιχνίδι στην ιστορία του σκακιού;

Το μεγαλύτερο παιχνίδι τουρνουά (σε αριθμό κινήσεων) στην ιστορία του σκακιού παίχτηκε από τους Ivan Nikolic και Goran Arsović στο Βελιγράδι της Σερβίας το 1989.

Τι είναι η σημειογραφία στο σκάκι;

Η σημειογραφία εφευρέθηκε έτσι ώστε να είναι δυνατή η ανάλυση των παιχνιδιών σκακιού. Χάρη σε αυτήν, έχουμε την ευκαιρία να καταγράψουμε όλες τις κινήσεις του παιχνιδιού και να το παίξουμε όσες φορές θέλουμε. Είναι απαραίτητο μόνο να καταγράψετε σωστά τις δικές σας κινήσεις και τις κινήσεις του αντιπάλου σας.

Η σημειογραφία στο σκάκι θα σας επιτρέψει να αποθηκεύσετε όλα τα παιχνίδια σας...

Κάθε τετράγωνο έχει συντεταγμένες και κάθε κομμάτι σημειώνεται με ένα κεφαλαίο γράμμα (Κ - ιππότης, C - επίσκοπος, Q - βασίλισσα, L - πύργος και Kp - βασιλιάς).

Ποιος είναι ο σκοπός του σκακιού;

Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι μεταξύ δύο αντιπάλων στις αντίθετες πλευρές του ταμπλό, με επένδυση από 64 τετράγωνα ανοιχτόχρωμων και σκούρων χρωμάτων. Κάθε παίκτης έχει 16 κομμάτια: 1 βασιλιάς, 1 βασίλισσα, 2 πύργους, 2 επίσκοποι, 2 ιππότες και 8 πιόνια.

Ένα ταμπλό, δύο σκακιστές και 32 πιόνια είναι όλα όσα χρειάζεστε για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνετε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Το ματ είναι μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς απειλείται από ένα κομμάτι του αντιπάλου (ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο) και δεν μπορεί να αποφύγει αυτήν την απειλή.