Τι παιχνίδια τράπουλας υπάρχουν με το 36. Τι παιχνίδια τράπουλας μπορείτε να παίξετε μόνοι σας

Δημοφιλές όχι μόνο στα καζίνο. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός παιχνιδιών που μπορείτε να παίξετε με φίλους, στο σπίτι, ακόμη και στο γραφείο (φυσικά, μόνο κατά το μεσημεριανό σας διάλειμμα!). Τα πιο δημοφιλή από αυτά είναι τα παιχνίδια με κάρτες για δύο. Ας δούμε τις απλούστερες και πιο ενδιαφέρουσες επιλογές.

Βασιλιάς

Γενικά, οι αρχές αυτού του παιχνιδιού αντιγράφονται σχεδόν εξ ολοκλήρου από τον «ανόητο» των 36 φύλλων - εκτός από μια σημαντική λεπτομέρεια. Εδώ η Βασίλισσα των Μπαστούνι είναι πιο δυνατή από τον Άσσο των Τραμπ. Η στρατηγική είναι να προσπαθήσετε όχι μόνο να πιάσετε με επιτυχία τη «μάγισσα», αλλά και να τη χρησιμοποιήσετε επιδέξια. Συνιστάται, μένοντας χωρίς φύλλα, να το κρατήσετε μέχρι τον τελικό - για να το παραδώσετε στον αντίπαλο, είναι σίγουρο ότι θα κερδίσει.

Χάρη στον παράγοντα του απρόβλεπτου, η «κυρία» ξυπνά ακόμη περισσότερο ενθουσιασμό από το πρωτότυπο που λαμβάνεται ως βάση.

είκοσι ένα

Τα παιχνίδια με κάρτες για δύο είναι πάντα μια ίντριγκα. Όπως, για παράδειγμα, στο παιχνίδι «21». Ο στόχος είναι να κερδίσετε 21 πόντους ή να κερδίσετε τον αεροσυνοδό. Έτσι, ο τραπεζίτης κάνει ένα αρχικό στοίχημα, ας πούμε, 100 ρούβλια. Στη συνέχεια μοιράζει ένα φύλλο στον αντίπαλό του και στον εαυτό του, και βάζει το δικό του πρόσωπο προς τα πάνω.

Τα αριθμητικά φύλλα από το 6 έως το 10 έχουν ονομαστική αξία, ένας άσος είναι 1 ή πιο συχνά 11 και τα Q, D, K αξίζουν 2, 3 και 4 πόντους. Ο παίκτης κάνει μια αίτηση, για παράδειγμα, 20 ρούβλια, και ζητά ένα δεύτερο ή ακόμα και ένα τρίτο φύλλο. Εάν τα χέρια έχουν περισσότερα από 21 (ανακοινώνονται αμέσως), λιγότερα από τον ντίλερ ή ισοπαλία, το στοίχημα του ηττημένου πηγαίνει στο pot. Στη συνέχεια, η τράπουλα περνά στον νικητή και το παιχνίδι διαρκεί έως ότου ο φιναλίστ χτυπήσει ένα τριπλό κόντρα (300 ρούβλια).

Κατεβάστε και εκτυπώστε πιο λεπτομερείς κανόνες του παιχνιδιού:

Αλληλουχία

Τα παιχνίδια με κάρτες για δύο δεν είναι μόνο δημοφιλείς ποικιλίες του «ανόητου». Πρέπει οπωσδήποτε να προσέξεις τη σειρά του παιχνιδιού. Μια τράπουλα 52 φύλλων χωρίζεται μεταξύ δύο παικτών - ισόποσα ή τυχαία, και στη συνέχεια αποτελούν την τράπεζα. Ο πρώτος συμμετέχων κάνει μια κίνηση, για παράδειγμα, βάζει ένα εννέα. Και ο δεύτερος πρέπει να συνεχίσει την ακολουθία, και ούτω καθεξής μέχρι τον άσο, ο οποίος απαντάται με ένα δυάρι. Ο νικητής, δηλαδή ο παίκτης που έχει χάσει όλα τα φύλλα, λαμβάνει το ποτ συν το συμφωνημένο μπόνους από τον αντίπαλο.

Κατεβάστε και εκτυπώστε πιο λεπτομερείς κανόνες του παιχνιδιού:

Μπακκαράς

Η ουσία του παιχνιδιού είναι να μαζέψεις 9 πόντους ή, πάλι, να ξεπεράσεις τον τραπεζίτη. Οι ονομαστικές αξίες από το 2 έως το 9, όπως πάντα, αξιολογούνται σύμφωνα με την πραγματική αρχαιότητα και το 10 και οι εικόνες δίνουν δέκα πόντους το καθένα. Ταυτόχρονα, το 19 θεωρείται ως 9, το 27 ως 7 και ούτω καθεξής - σύμφωνα με το τελευταίο ψηφίο.

Κάθε παίκτης λαμβάνει 2 φύλλα στο χέρι του και μπορεί να ζητήσει και ένα τρίτο - αν δεν υπάρχουν αρκετοί πόντοι. Σε αυτή την περίπτωση, ο ηττημένος, που έχει συγκεντρώσει 10, 20 ή 30 πόντους (μπακαρά), στον επόμενο γύρο, κατ' εξαίρεση, λαμβάνει το δικαίωμα διανομής.

Κατεβάστε και εκτυπώστε πιο λεπτομερείς κανόνες του παιχνιδιού:

Βόρακας (τρία φύλλα)

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μέχρι να εξαντληθεί η τράπουλα (36 φύλλα), δύο παίκτες λαμβάνουν από τρία φύλλα ο καθένας και το έβδομο είναι απλωμένο ως ατού. Ο στόχος είναι να κάνουμε κόλπα σε κάθε χέρι, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε η συνολική αξία των νικημένων ζευγαριών να είναι 31 πόντοι. Οι πόντοι για προσωπικές κάρτες και άσους μετρώνται όπως στο παιχνίδι "Twenty-one", και οι ψηφιακές ονομασίες δεν αξίζουν τίποτα. Και στην πραγματικότητα το τρυπάνι είναι το αργκό όνομα για το καλύτερο «χέρι», που αποτελείται από τρία ατού.

Τα παιχνίδια με κάρτες αγαπούν σε όλο τον κόσμο. Μαζί τους, όπως και με τους απλούς, είναι ωραίο να περνάς η ώρα στην παρέα, διοργανώνονται τουρνουά καρτών σε πολλές χώρες του κόσμου. Υπάρχουν περισσότερες από χίλιες ποικιλίες παιχνιδιών με κάρτες και έχουμε συγκεντρώσει το TOP 7 από τα πιο δημοφιλή από αυτά.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Το πιο δημοφιλές στις ΗΠΑ και τη Λατινική Αμερική. Το τζιν ράμι προήλθε από το δημοφιλές μεξικάνικο παιχνίδι kunken στα μέσα του περασμένου αιώνα. Τώρα αυτή η παραλλαγή του ράμι διανέμεται κυρίως στην Ευρώπη και τις ΗΠΑ.

Το παιχνίδι ανήκει στο λογικό-στρατηγικό, και σπάνια παίζεται για χρήματα. Το Gin-rummy είναι σχεδιασμένο για 2-4 άτομα. Για να παίξετε σε ζευγάρια, μοιράζονται 10 φύλλα, μια παρέα τριών ή τεσσάρων ατόμων λαμβάνει επτά φύλλα στα χέρια της. Η εναπομείνασα τράπουλα μετά τη διανομή τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού και αφαιρείται το επάνω φύλλο - οι παίκτες θα πετάξουν τα περιττά φύλλα σε αυτό.

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει έναν συνδυασμό τριών ή περισσότερων φύλλων του ίδιου χρώματος ή αξίας. Οι παίκτες μπορούν να τραβήξουν φύλλα και από τις δύο τράπουλες που προκύπτουν, αλλά δεν μπορούν να απορρίψουν φύλλα που μόλις βγήκαν από τη στοίβα απόρριψης. Η καλύτερη θέση στο παιχνίδι είναι το τζιν, όταν κάποιος δεν έχει «έξτρα» φύλλα στο χέρι του που δεν χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό. Ο παίκτης που θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους χάνει και παραδίδει τα φύλλα (αντιστοιχεί στην αξία του φύλλου, ο άσος στο ράμι θεωρείται ένας, ο τζακ, η βασίλισσα και ο βασιλιάς είναι δεκάδες).

♠ ♠ ♠
6

ΓΕΦΥΡΑ

Ένα από τα πιο αγαπημένα σε Αμερική και Ευρώπη, αλλά όχι πολύ δημοφιλή στις χώρες της ΚΑΚ. Προάγγελος της γέφυρας θεωρείται το whist, το οποίο ήταν δημοφιλές στη Ρωσική Αυτοκρατορία από τον 19ο αιώνα, αλλά ουσιαστικά εξαφανίστηκε στη σοβιετική εποχή.

Η πολυπλοκότητα της γέφυρας είναι συγκρίσιμη με το σκάκι και το τάβλι, το παιχνίδι είναι διεθνώς αναγνωρισμένο ως ένα είδος πνευματικού αθλήματος. Το Bridge φιλοξενεί μεγάλα τουρνουά και μίνι εκδηλώσεις σχεδιασμένες για μια εταιρεία οκτώ ατόμων. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι ότι ο άνθρωπος δεν παίζει για τον εαυτό του, αλλά για το ζευγάρι του (Ανατολή σε ομάδα με Δύση, Βορράς με Νότο). Στο μπριτζ, δεν συνηθίζεται να προτρέπετε ή να βοηθάτε τον φίλο σας, το παιχνίδι έχει έναν αυστηρό κώδικα δεοντολογίας που δεν επιτρέπει καμία παραβίαση των κανόνων και της πειθαρχίας.

Τέσσερα άτομα συμμετέχουν σε μια οικιακή ελαστική γέφυρα. Αυτή η ποικιλία είναι λιγότερο δημοφιλής λόγω της μεγάλης επιρροής της τυχαιότητας στα αποτελέσματα του παιχνιδιού. Οι λάτρεις της γέφυρας προτιμούν μια σπορ παραλλαγή του παιχνιδιού, στην οποία όλα εξαρτώνται από τη μνήμη και τη λογική σκέψη.

♠ ♠ ♠
5

ΠΡΟΤΙΜΗΣΗ

Όπως το μπριτζ, είναι ένα «αριστοκρατικό» παιχνίδι με δικό του κώδικα τιμής, που έχει τις ρίζες του στο αγγλικό «whist». Είναι πιο ενδιαφέρον να παίζεις προτίμηση σε μια παρέα τριών ή τεσσάρων ατόμων - τα φύλλα μοιράζονται μόνο σε τρεις παίκτες και με μεγαλύτερο αριθμό συμμετεχόντων, η ψυχαγωγία χάνει ρυθμό και δυναμισμό. Η προτίμηση αναφέρεται σε εμπορικά παιχνίδια, όπου, σε αντίθεση με τον τζόγο, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού δεν εξαρτάται από την τύχη, αλλά από τις δεξιότητες των συμμετεχόντων.

Η προτίμηση δεν χρησιμοποιεί επτάρια, παίζουν με μια τράπουλα 32 φύλλων. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσουμε περισσότερους πόντους. Οι κανόνες προτίμησης αλλάζουν κατά καιρούς. Η τελευταία αναθεώρηση έλαβε χώρα το 1996, όταν το Russian Club of Preference Admirers εξέδωσε το δικό του σύνολο συστάσεων και κανόνων παιχνιδιού.

♠ ♠ ♠
4

ΜΠΛΑΚ ΤΖΑΚ

Ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια καρτών στον κόσμο, που επινοήθηκε ειδικά για το καζίνο. Ο πρόδρομος του blackjack είναι το 21ο παιχνίδι, δημοφιλές στη Γαλλία του 19ου αιώνα. Το Blackjack εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε καταστήματα τυχερών παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες. Για να ενδιαφέρουν ένα ευρύ φάσμα επισκεπτών, οι υπάλληλοι του καζίνο έπρεπε να πραγματοποιήσουν διάφορες εκστρατείες δημοσίων σχέσεων και ακόμη και να τροποποιήσουν τους κανόνες του κλασικού "Twenty-One" για να είναι πιο ενδιαφέροντες για τους παίκτες.

Στη Ρωσία, μια από τις παραλλαγές του blackjack είναι δημοφιλής - ένα σημείο. Η κύρια διαφορά μεταξύ αυτών των ποικιλιών είναι στην τράπουλα: στην αμερικανική έκδοση χρησιμοποιούνται 54 κάρτες, στη ρωσική - 36. Ένας πόντος θεωρείται ως επιλογή σπιτιού, η οποία είναι πιο κατάλληλη για παιχνίδι εκτός καζίνο.

♠ ♠ ♠
3

ΠΟΚΕΡ

Το πιο διάσημο και δημοφιλές παιχνίδι καρτών τζόγου στον κόσμο. Το πόκερ είναι διεθνώς αναγνωρισμένο ως ένα άθλημα που φιλοξενεί τακτικά τουρνουά και πρωταθλήματα. Το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα πριν από περισσότερα από διακόσια χρόνια, η πρώτη αναφορά μιας παρόμοιας ψυχαγωγίας με κάρτες χρονολογείται από τις αρχές του 16ου αιώνα.

Το πόκερ συνδυάζει τέλεια λογικά-στρατηγικά χαρακτηριστικά με υψηλό επίπεδο εξάρτησης από την τύχη. Όπως και στο τζιν ράμι, ο βασικός στόχος των συμμετεχόντων είναι να σκοράρουν τον πιο «βαρύ» συνδυασμό. Είναι πιο ενδιαφέρον να παίζετε πόκερ με στοιχήματα (αν και με χρήματα), όταν οι συμμετέχοντες πρέπει να νιώσουν την ατμόσφαιρα στο τραπέζι για να εξοικονομήσουν τα χρήματά τους, να καταλάβουν πότε είναι καλύτερο να εγκαταλείψουν το παιχνίδι και να αποθηκεύσουν τις υπόλοιπες μάρκες και σε ποιο σημείο να ρισκάρει και να ανεβάσει το στοίχημα.

Η μπλόφα είναι επίσης σημαντική στο πόκερ. Ένας παίκτης που δεν έχει πολύτιμες κάρτες μπορεί να μπλοφάρει τους αντιπάλους που δεν είναι σίγουροι για τις ικανότητές τους, αναγκάζοντάς τους να εγκαταλείψουν το παιχνίδι.

♠ ♠ ♠
2

ΓΙΔΑ

Η κατσίκα εμφανίστηκε στη Γερμανία στα τέλη του 19ου αιώνα και έγινε σήμερα ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια τράπουλας στις χώρες της ΚΑΚ. Έχει πολλές παραλλαγές. Κάθε περιοχή έχει τη δική της εκδοχή του τράγου, η οποία διαφέρει στους κανόνες για την ανάθεση ενός ατού, κάτι που συχνά δημιουργεί σύγχυση σε συμμετέχοντες από διαφορετικές πόλεις.

Η κατσίκα είναι και γέφυρα και βλάκας ταυτόχρονα. Όπως και στο μπριτζ, οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες που κάθονται σταυρωτά, επιτρέπεται η συμμετοχή τριών παικτών «ένας εναντίον δύο». Η ομοιότητα με έναν ανόητο εκδηλώνεται με την παρουσία ενός ατού και την ανάγκη να νικήσει τα χαρτιά των αντιπάλων.

♠ ♠ ♠
1

ΑΝΟΗΤΟΣ

Ένα παιχνίδι που δεν χρειάζεται ιδιαίτερη εισαγωγή, τους κανόνες του οποίου είναι γνωστοί ακόμα και στα παιδιά της πρώτης δημοτικού. Ο ανόητος εμφανίστηκε στη Ρωσική Αυτοκρατορία τον 19ο αιώνα και διανεμήθηκε μόνο στους αγρότες - η αριστοκρατία προτιμούσε την "αριστοκρατική" προτίμηση και τη γέφυρα. Το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα στην ΕΣΣΔ, την ίδια στιγμή εμφανίστηκαν νέες ποικιλίες του ανόητου: αναστροφή, μεταφορά, με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Ο ανόητος διακρίνεται από απλούς κανόνες και την ικανότητα να παίζει σε μια μεγάλη εταιρεία. Όπως τα περισσότερα παιχνίδια καρτών μη πραγματικών χρημάτων, ένας ανόητος θα σας βοηθήσει να ξεχάσετε τα προβλήματα και να απαλλαγείτε από αυτά.

Τα τραπουλόχαρτα δεν εκλαμβάνονται πάντα ως οικογενειακό παιχνίδι. Αλλά, ίσως, αυτή δεν είναι η σωστή γνώμη. Με όλη την απλότητα και τη δημοκρατία, τα παιχνίδια με κάρτες αναπτύσσουν εφευρετικότητα, λογική σκέψη, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να πούμε για την κοινωνικότητα. Το κυριότερο είναι να μην υποκύψεις πολύ στον ενθουσιασμό και να παίξεις μόνο με καλή παρέα...

Η αρχή του τραπουλόχαρτου αποδίδεται συνήθως στον 15ο αιώνα. Γενικά, η δημοτικότητα των παιχνιδιών με κάρτες, σύμφωνα με τη μαρτυρία του Ιησουίτη Μενεστριέ, αποδίδεται στον XIV αιώνα, όταν ένας ελάχιστα γνωστός ζωγράφος ονόματι Zhikomin Gringoner εφηύρε κάρτες για τη διασκέδαση του βασιλιά Charles VI της Γαλλίας (1380-1422). .

Ωστόσο, αυτή η υπόθεση δεν υποστηρίζεται από άλλα δεδομένα και ορισμένοι χρονικογράφοι της παγκόσμιας ιστορίας αποδίδουν την προέλευση των καρτών στον 13ο αιώνα - κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Saint Louis το 1254, εκδόθηκε διάταγμα που απαγόρευε το παιχνίδι τράπουλας στη Γαλλία υπό τον πόνο της τιμωρίας με μαστίγιο. Για την απαγόρευση του τραπουλόχαρτου κάνει λόγο και ένα ιταλικό χειρόγραφο του 1299. Οι Γερμανοί ίδρυσαν μάλιστα και ειδικό εργαστήριο για κατασκευαστές τραπουλόχαρτων. Το Τάγμα της Καλατράβα το 1331 απαγόρευσε το παιχνίδι με τα χαρτιά στην Ισπανία και αυτή η απαγόρευση επαναλήφθηκε το 1387 από τον Ιωάννη Α', βασιλιά της Καστίλλης.

Λοιπόν, αν κρίνουμε από αυτά τα δεδομένα, το παιχνίδι με κάρτες αναπτύχθηκε ιδιαίτερα στις αρχές του 13ου αιώνα. Αλλά αυτός ο όρος, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι ο πιο σωστός. Οι Κινέζοι και οι Ιάπωνες, πριν ακόμη εμφανιστούν τα τραπουλόχαρτα στην Ευρώπη, έπαιζαν ήδη με χαρτιά, σαν χαρτιά, από ελεφαντόδοντο ή ξύλο με ζωγραφισμένες φιγούρες. Σύμφωνα με ορισμένους Γερμανούς ιστορικούς, τα τραπουλόχαρτα έφεραν πιθανότατα στην Ευρώπη οι Σαρακηνοί, ένας αρχαίος ανατολικός λαός.

Όπως και να έχει, στα τέλη του Μεσαίωνα, το τραπουλόχαρτο, ειδικά στη Γαλλία και τη Γερμανία, ήταν ευρέως διαδεδομένο παντού και είχε αποκλειστικά τζόγο χαρακτήρα. Επιπλέον, σχεδόν όλοι το λάτρευαν, χωρίς διάκριση κατηγορίας. Κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Ερρίκου Γ' και του Ερρίκου Δ', οι οποίοι στα νιάτα τους ήταν παθιασμένοι λάτρεις του παιχνιδιού με χαρτιά, υπήρχαν ακόμη και ειδικά σπίτια τυχερών παιχνιδιών στο Παρίσι, στα οποία συγκεντρώνονταν άνθρωποι διαφόρων τάξεων για να παίξουν χαρτιά ...

Τα παιχνίδια με κάρτες έχουν εξαπλωθεί σε όλο τον κόσμο και έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα. Και επομένως, μάλλον δεν είναι απαραίτητο να περιγράψουμε μια τυπική τράπουλα σε αυτό το βιβλίο - καθένας από εσάς πρέπει να την έχει δει περισσότερες από μία φορές ...

Τα οικογενειακά παιχνίδια τράπουλας είναι συνήθως διαφορετικά από τα τυχερά παιχνίδια. Έχουν απλούς κανόνες που δίνουν τη δυνατότητα σε όλη την οικογένεια να παίζει, ανεξαρτήτως ηλικίας. Αυτά τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά. Συχνά όμως υπάρχουν διαφωνίες για τους κανόνες! Πάρτε ως βάση τους κανόνες του παιχνιδιού παρακάτω - είναι καλύτερα να χάνετε χρόνο στο παιχνίδι παρά σε άχρηστες διαφωνίες!

Γενικοί κανόνες

Όποιο κι αν είναι το παιχνίδι με χαρτιά, υπάρχουν γνωστοί κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται.

Παράδοση - αυτό είναι το όνομα του δικαιώματος διανομής καρτών στους παίκτες. η παράδοση γίνεται με κλήρο. Υπάρχουν δύο τρόποι για να προσδιοριστεί η παρτίδα. Κάθε παίκτης αφαιρεί την τράπουλα και αυτός που κόβει κάτω από το υψηλότερο φύλλο έχει το δικαίωμα να μοιράσει. Ή δίνεται σε κάθε παίκτη ένα φύλλο και μοιράζονται τα υψηλότερα φύλλα.

Ο παίκτης που έχει εντολή να μοιράσει φύλλα κοιτάζει πρώτα αν είναι όλα στην τράπουλα. Μετά τα ανακατεύει επιμελώς, επιτρέποντας στον εαυτό του να δει μόνο τα σημεία τους, τα δίνει πίσω στον γείτονά του στην αριστερή πλευρά, ο οποίος χωρίζει το κατάστρωμα σε δύο μέρη. αυτό που ήταν από κάτω πρέπει να μπει από πάνω.

Στη συνέχεια τα χαρτιά μοιράζονται σε όλους. Είναι απαραίτητο να κρατάτε τα χαρτιά με τέτοιο τρόπο ώστε κατά τη διάρκεια του deal να μην είναι ορατά. Αν τυχαία ένας από αυτούς αναποδογυρίσει, τότε όλοι οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν εάν θα ξεκινήσουν ξανά τη συμφωνία ή το φύλλο θα πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από το εισιτήριο.

Ένα νύχι είναι τα φύλλα που απομένουν μετά το μοίρασμα των φύλλων στους παίκτες.

Είναι απαραίτητο να παραλάβετε τις κάρτες σας ανάλογα με τον βαθμό αξιοπρέπειας και το χρώμα τους. Η μη συμμόρφωση με αυτήν την προφύλαξη συνεπάγεται σημαντικά σφάλματα στο περαιτέρω παιχνίδι.

Μπροστά σας τοποθετούνται κόλπα, τα οποία επιτρέπεται να κοιτάξετε για να μάθετε ποιες κάρτες έχουν ήδη βγει. Αλλά αυτό το δικαίωμα δεν πρέπει να γίνει κατάχρηση, ώστε να μην περιμένουν τους συνεργάτες του παιχνιδιού σας. Επίσης, δεν πρέπει να κοιτάτε τις κάρτες του γείτονά σας, ακόμα κι αν σας άφησε την ευκαιρία να τις δείτε, σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να τον προειδοποιήσετε για αυτό.

Επιπλέον, οι παίκτες καρτών έχουν πολλά έθιμα που είναι πολύ δύσκολο να απαριθμηθούν,

"Ανόητος"

Το παιχνίδι του «ανόητου» είναι το πιο δημοφιλές και διαδεδομένο παιχνίδι. Όσον αφορά τη δημοτικότητα, είναι ακόμη πιο μπροστά από τα δημοφιλή παιχνίδια τζόγου - πόκερ και προτίμηση.

Το παιχνίδι καρτών "ανόητος" έχει δύο κύριες ποικιλίες: αναστροφή και μεταφορά.

Ρίψη "ανόητος"

Ένα από τα πιο κοινά οικογενειακά παιχνίδια, και ταυτόχρονα - καθαρά σλαβική καταγωγή. Η τράπουλα που χρησιμοποιείται όταν παίζετε τον «ανόητο» είναι 36 κάρτες, από δύο έως έξι άτομα μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Πλεονεκτήματα των φύλλων: το υψηλότερο είναι ένας άσος, το χαμηλότερο είναι ένα έξι.

Μετά την παράδοση έξι φύλλων σε όλους τους εμπλεκόμενους στο παιχνίδι, αποκαλύπτεται ένα ατού. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον βοηθό του ντίλερ (κάθεται στα αριστερά του ντίλερ) ή σε αυτόν που έχει στα χέρια του το ατού της χαμηλότερης αξίας. Ο κανόνας της πρώτης κίνησης συνήθως συμφωνείται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι του «ανόητου».

Έχοντας λάβει έξι φύλλα από τον ντίλερ, καθένας από τους ανόητους παίκτες πρέπει να εξετάσει τα φύλλα του και να τα παρατάξει με αύξουσα σειρά της αξίας του, δηλαδή τα φύλλα της χαμηλότερης αξίας θα είναι στα αριστερά και τα υψηλότερα και τα ατού στα το σωστό.

Το περπάτημα σε αυτό το παιχνίδι τράπουλας επιτρέπεται με οποιαδήποτε κάρτα, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού συνιστάται να απαλλαγείτε από τις μικρότερες και πιο περιττές κάρτες. Μπορείτε να μετακινηθείτε τόσο από ένα φύλλο όσο και από ζευγάρια, για παράδειγμα, από δύο ή τρία εξάρια. Ο αντίπαλος, που κάθεται στα αριστερά του αρχηγού του παιχνιδιού, πρέπει να «νικήσει» τα φύλλα μολύβδου. Τα φύλλα χτυπιούνται σε ένα κοστούμι, ένα φύλλο μεγαλύτερης αξίας ή ένα ατού. Ένα ατού μπορεί να νικηθεί μόνο με ένα ατού υψηλότερης αξίας.

Εάν παίζουν 4 ή περισσότερα άτομα, τότε επιτρέπεται να πεταχτούν μόνο οι κάρτες εισόδου (το φύλλο με το οποίο ξεκίνησε η είσοδος). Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να «νικήσει» τα χαρτιά που του προσφέρονται, πρέπει να τα πάρει. Οι παίκτες με λιγότερα από έξι φύλλα στο χέρι τραβούν από την τράπουλα. Σε αυτήν την περίπτωση, η στροφή περνά στον επόμενο παίκτη με τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

Αν ο παίκτης «χτυπήσει» όλα τα προσφερόμενα φύλλα, τότε αυτά τα φύλλα πάνε χαμένα (φύγετε από το παιχνίδι). Όλοι οι παίκτες του «ανόητου» τραβούν κάρτες από την τράπουλα μέχρι έξι.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι ανόητοι παίκτες, εκτός από έναν, μείνουν χωρίς φύλλα (και δεν πρέπει επίσης να μείνουν χαρτιά στην τράπουλα).

Ο ίδιος που μένει με τα χαρτιά στο χέρι είναι ο ανόητος.

Ζεύγος "Fool"

Διπλά. Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι καρτών είναι 4.

Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλον, δηλαδή το ζευγάρι πρέπει να κάθεται πρόσωπο με πρόσωπο. Αυτό το είδος του «βλάκας» είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Ισχύουν όλοι οι κανόνες από τον κλασικό «ανόητο», με την προϋπόθεση ότι δεν πετάνε χαρτιά στους συντρόφους τους. Εάν ένας από τους εταίρους δεν μπορούσε να κερδίσει τις κάρτες που του προσφέρθηκαν και τις έπαιρνε, τότε ο αντίπαλος διατηρεί το δικαίωμα να κινηθεί και ο δεύτερος παίκτης κάνει την επόμενη κίνηση.

Μετάφραση "Βλάκας"

Οι κανόνες αυτού του τύπου παιχνιδιών με χαρτιά μοιάζουν πολύ με τον "ανόητο". Το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι ο μαχόμενος παίκτης μπορεί να «μεταφέρει» κάρτες σε άλλον παίκτη: Για να μεταφέρει φύλλα, ο παίκτης πρέπει να βάλει ένα φύλλο της ίδιας αξίας δίπλα στο φύλλο που του προσφέρθηκε για μάχη. Για παράδειγμα, εάν το πρώτο φύλλο ήταν το επτά των συλλόγων, τότε αρκεί ο παίκτης που χτυπάει να βάλει το εφτά του ντέφι (λούτσος ή σκουλήκι) και τα φύλλα μεταφέρονται στον επόμενο παίκτη. Ο παίκτης που μεταγράφηκε είναι υποχρεωμένος να «νικήσει» και τα δύο αυτά φύλλα ή να μεταφέρει περαιτέρω.

Απαγορεύεται η μεταφορά καρτών μόνο σε μία περίπτωση - όταν ο παίκτης στον οποίο γίνεται η μεταγραφή έχει λιγότερα φύλλα από αυτά που μεταφέρθηκαν.

Γίδα

Παίζεται με μια συνηθισμένη τράπουλα, μόνο χωρίς εξάδα. Το κατάστρωμα χωρίζεται σε δύο μισά. Την πρώτη φορά που μοιράζονται δεκαπέντε φύλλα. Το πάνω φύλλο της τράπουλας χρησιμεύει ως το ατού για δύο παιχνίδια. Το ατού ανήκει σε αυτόν που μοιράζει τα χαρτιά.

Το παιχνίδι παίζεται από τέσσερις. Η αρχαιότητα των φύλλων έχει την ακόλουθη βαθμολογία: ένας άσος αξίζει 11 πόντους, ένας βασιλιάς είναι 4, μια βασίλισσα είναι 3, ένας γρύλος είναι 2, ένα δέκα είναι 10. τα υπόλοιπα δεν έχουν αξία και θεωρούνται άδεια.

Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, γίνεται μια βαθμολογία για τις κάρτες που έχουν πάρει και όποιος σκοράρει 61-62 πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Κάθε παίκτης σημειώνει 12 πόντους. Αυτός που έκανε περισσότερους από 60 πόντους αφαιρεί δύο πόντους από κάθε παίκτη υπέρ του και έναν πόντο από τον ντίλερ. Αν κάποιος από τους παίκτες πάρει δώδεκα από κάποιον, τότε κερδίζει μια κατσίκα ή ένα άλογο. Αφού παιχτεί το πρώτο μισό της τράπουλας, μοιράζεται το δεύτερο μισό. Το ατού είναι το ίδιο φύλλο που ήταν στο πρώτο ημίχρονο. Η διαδικασία και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι ίδια.

Η ιδιαιτερότητα σε αυτό το παιχνίδι είναι οι γρύλοι. Το jack of clubs είναι παλαιότερο από όλα τα φύλλα και κερδίζει όλα τα ατού χωρίς εξαίρεση. Ο γρύλος με τα μπαστούνια καλύπτει τον γρύλο των καρδιών και το ντέφι, καθώς και όλα τα ατού. Το jack of hearts καλύπτει το jack of diamonds και τα ατού. Το jack of diamonds καλύπτει μόνο ατού.

Ο παίκτης πρέπει να καταρρίψει χαμηλά ή άδεια φύλλα στον βοηθό του, χωρίς να γλιτώσει ούτε βαλέδες, που δεν έχουν ιδιαίτερη αξία. Αν σωθούν, τότε μόνο όταν δεν υπάρχουν ατού. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να κρατήσετε άσους και δεκάδες, καθώς αυτά είναι τα πιο σημαντικά χαρτιά για υπολογισμό.

βασιλιάδες

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, το οποίο παίζεται συνήθως από τέσσερα άτομα με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Δεδομένου ότι η παράδοση των φύλλων παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτό το παιχνίδι, αποφασίζεται από την αρχαιότητα των φύλλων που βγαίνουν από την τράπουλα.

Έχοντας δώσει εννιά φύλλα σε όλους, ο ντίλερ, έχοντας ανοίξει το ατού, το παίρνει στα χέρια του. Η πρώτη έξοδος ανήκει σε αυτόν που είναι στο χέρι του ντίλερ, ο οποίος πρέπει απαραίτητα να βγει από το ατού, αλλά αν δεν υπάρχει, τότε από ένα απλό φύλλο, στο οποίο όλοι οι παίκτες πρέπει να αφαιρέσουν ένα φύλλο από το χρώμα. με το οποίο βγήκε ο παίκτης, και αυτός που βάζει το υψηλότερο φύλλο, παίρνει αυτή τη δωροδοκία και μετακινείται ξανά, και σίγουρα από το ατού. Τότε οι επόμενες κινήσεις μπορεί να είναι από απλά, μη ατού.

Μόλις οι παίκτες αφήσουν από τα χέρια τους τα εννέα φύλλα του πρώτου μοιράσματος, αρχίζουν αμέσως να μετρούν τα κόλπα που έχει συλλέξει ο καθένας, σημειώνουν τον αριθμό τους και προχωρούν στο δεύτερο μοίρασμα. Τα νέα κόλπα αποδίδονται στα προηγούμενα και το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει δέκα κόλπα στο αρχείο. Αυτός που κάνει δέκα κόλπα αφήνει τα φύλλα που του έχουν απομείνει στην άκρη και δηλώνει ότι είναι ο βασιλιάς. Όποιος γίνει βασιλιάς σταματάει όλο το παιχνίδι. Μόνο οι άλλοι τρεις συνεχίζουν το παιχνίδι, και όποιος κάνει εννιά κόλπα νωρίτερα γίνεται ο πρίγκιπας. Μετά παίζουν δύο άνθρωποι και αυτός που μαζεύει οκτώ δωροδοκίες γίνεται στρατιώτης και ο τελευταίος χωρικός ή χωρικός.

Μόλις κάθε παίκτης αποκτήσει ένα όνομα, το παιχνίδι αποκτά νέα εμφάνιση. Από εκείνη τη στιγμή, η συμφωνία ανήκει στον αγρότη, μέχρι να κερδίσει κάποιον άλλο τίτλο. Ο χωρικός, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, τη δίνει στον στρατιώτη για να την αφαιρέσει, τα χαρτιά σε αυτή την περίπτωση μοιράζονται πρώτα στον βασιλιά, μετά στον πρίγκιπα, ακολουθούμενο από τον στρατιώτη και μετά στον χωρικό.

Αφού μοιράζονται τα φύλλα, ο βασιλιάς παίρνει το υψηλότερο ατού από τον χωρικό, δίνοντάς του κάποιο άλλο φύλλο αντί για ατού. Τότε ο πρίγκιπας παίρνει άλλο ένα ατού από τον χωρικό και αντ' αυτού δίνει στον χωρικό άλλο ένα φύλλο της επιλογής του. Στη συνέχεια οι παίκτες αρχίζουν να παίζουν ξανά, με τη μόνη διαφορά ότι όλες οι έξοδοι ανήκουν στον βασιλιά, ανεξάρτητα από το αν θα πάρει το κόλπο ή κάποιος άλλος. Μετά τον βασιλιά, ο πρίγκιπας κατεβάζει την κάρτα, ακολουθούμενος από τον στρατιώτη και μετά ο χωρικός, και ο καθένας τους προσπαθεί να πετύχει εννιά κόλπα. Όποιος μαζέψει εννέα κόλπα νωρίτερα γίνεται βασιλιάς.

Όταν φεύγει ο βασιλιάς, ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του και χρησιμοποιεί τις πρώτες εξόδους. Όταν ο βασιλιάς φεύγει, τα χαρτιά μοιράζονται πρώτα στον πρίγκιπα, μετά στον στρατιώτη και μετά στον χωρικό.

Όταν ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του βασιλιά, τότε είναι απαραίτητο να ατού τις δύο πρώτες φορές. Όταν φεύγει ο βασιλιάς, ο χωρικός δεν δίνει πια ατού σε κανέναν και χρησιμοποιεί το ανοιχτό ατού, το οποίο αντικαθιστά με οποιοδήποτε χαρτί του.

Χαρίζω

Το παιχνίδι τράπουλας «δωρίζει» παίζεται μαζί, σε δύο τράπουλες.

Για να μάθετε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι, βάλτε δύο κάρτες στο τραπέζι. Κάθε παίκτης έχει μια τράπουλα.

Αυτός που πρέπει να ξεκινήσει ανακατεύει προσεκτικά την τράπουλα που έχει και μετά πηγαίνει από το πάνω φύλλο, στο οποίο ο άλλος παίκτης βάζει το φύλλο του, χωρίς να προσέχει ποιο θα έρθει μετά. Έτσι, το γκρέμισμα των φύλλων συνεχίζεται μέχρι να πέσει έξω ένας άσος ή ένας βασιλιάς οποιουδήποτε χρώματος. Αυτός που έβαλε κάτω τον άσο σταματά να γκρεμίζει. ο άλλος παίκτης αυτή τη στιγμή κατεδαφίζει τρία φύλλα σε ένα σωρό και μετά αυτός που κατέρριψε τον άσο παίρνει ολόκληρο το σωρό και το βάζει κάτω από το κάτω μέρος των φύλλων του.

Με αυτή τη σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο ένας από τους παίκτες να βγάλει όλα τα φύλλα και να περάσουν και οι δύο τράπουλες στον άλλο.

Στον ανοιχτό έναν άσο, ο άλλος βάζει τρία φύλλα και στον ανοιχτό βασιλιά - δύο.

Μεθύστακας

Η προέλευση αυτού του παιχνιδιού είναι άγνωστη και το όνομά του δεν είναι ιδιαίτερα όμορφο, ωστόσο το παιχνίδι είναι πολύ ενδιαφέρον.

Όταν παίζετε με τέσσερα ή περισσότερα, χρησιμοποιείται μια τράπουλα με πενήντα δύο φύλλα, ενώ όταν παίζετε με δύο, χρησιμοποιούνται τριάντα δύο φύλλα.

Οι παίκτες, μαζεύοντας τα φύλλα που μοιράζονται σε ένα σωρό, δεν τα υπολογίζουν και δεν δίνουν ιδιαίτερη σημασία στα κουστούμια. Ολόκληρη η τράπουλα διανέμεται σε όλους τους παίκτες σε ίσους αριθμούς.

Δίνεται στον έμπορο το δικαίωμα να μετακινηθεί πρώτος και αυτός, αφαιρώντας το πάνω μέρος από το σωρό, το βάζει στο τραπέζι. Άλλοι κάνουν ακριβώς το ίδιο, και του οποίου το φύλλο είναι το υψηλότερο, παίρνει ένα κόλπο και το βάζει στον πάτο του σωρού. Με αυτόν τον τρόπο, όλοι συνεχίζουν το παιχνίδι, και αυτός που θα καταφέρει να πουλήσει γρήγορα, ή να βουλιάξει όλα του τα φύλλα, κερδίζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όταν τα επίμαχα φύλλα συγκλίνουν: 2-3 ίδιας αξίας, δηλαδή δύο εξάρια ή δύο βασιλιάδες, τότε οι παίκτες πρέπει να βάλουν νέα φύλλα στο σωρό και όποιος έχει το μεγαλύτερο παίρνει. Εάν τα αμφισβητούμενα φύλλα αποδειχθούν άσοι, τότε αυτό που είχε τοποθετηθεί προηγουμένως θεωρείται το υψηλότερο. Σε γενικές γραμμές, με αμφισβητούμενα φύλλα, εκμεταλλεύεται αυτό των παικτών που έβαλαν το φύλλο πριν από τους άλλους και δεν βγάζει ξανά το φύλλο από την τράπουλα. Οι παίκτες πρέπει να τηρούν αυστηρά την ουρά και πρέπει να τοποθετούν τα φύλλα με διαδοχική σειρά.

Χοίρος

Ο αριθμός των συνεργατών δεν είναι περιορισμένος, επομένως, με μεγάλο αριθμό παικτών, θα πρέπει να χρησιμοποιείται μια πλήρης τράπουλα 52 φύλλων.

Όλοι οι εταίροι αφαιρούν εκ περιτροπής ένα φύλλο από την τράπουλα και βάζουν το καθένα μπροστά τους, αυτό το φύλλο απεικονίζει το «μαγαζί» κάθε παίκτη: το έξι (ή το δίδυμο όταν παίζει 52 φύλλα), που βρίσκεται στη μέση του τραπεζιού, απεικονίζει ένα «γουρούνι», στο οποίο τα φύλλα τοποθετούνται με αύξουσα σειρά.

Στις κάρτες που απεικονίζουν "καταστήματα", οι κάρτες τοποθετούνται με φθίνουσα σειρά, χωρίς να ξεχωρίζουν τα κοστούμια. Αφού οι άσοι δεν πάνε πουθενά, τους βάζουν βασιλιάδες. Εάν ο άσος βρίσκεται στο κατάστημα, τότε δεν μπορεί να αφαιρεθεί ακόμη και στο "γουρούνι". Το «γουρούνι» τελειώνει με βασιλιά και αφήνεται στην άκρη. Το επόμενο «γουρούνι» ξεκινά με το πρώτο δίδυμο ή έξι που εμφανίζονται από το κουπόνι.

Ο νικητής του χεριού ανήκει σε αυτόν που θα καταφέρει να τραβήξει όλα τα φύλλα, με εξαίρεση τους άσσους, και ο κανόνας του παιχνιδιού απαιτεί μόνο δύο από τους γείτονές τους, δεξιά και αριστερά, να μπορούν να βάλουν χαρτιά στα μαγαζιά.

Μια κάρτα που πηγαίνει με σειρά σε κάρτα "γουρούνι" δεν μπορεί πλέον να πάει στο κατάστημα του συνεργάτη και πρέπει να τοποθετηθεί μόνο στο "γουρούνι".

Πεταλούδα

Λιγότερα από τρία και περισσότερα από τέσσερα άτομα δεν μπορούν να παίξουν την «πεταλούδα».

Η τράπουλα χρησιμοποιείται σε πενήντα δύο φύλλα. Το δικαίωμα να μοιράζονται φύλλα αποφασίζεται από το υψηλότερο φύλλο.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα. Μετά τη συμφωνία, σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, αποκαλύπτονται επτά φύλλα και σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, αποκαλύπτονται τέσσερα φύλλα.

Τοποθετείται ένα κουτί στο κέντρο του τραπεζιού, στο οποίο κάθε παίκτης βάζει από μία μάρκα (ταίρι, δεκάρα, κουμπί κ.λπ.). Ο βοηθός του ντίλερ, έχοντας εξετάσει τα χαρτιά του, παίρνει ένα από τα φύλλα ανοιχτά στο τραπέζι, αντίστοιχα με τα φύλλα στο χέρι του. Μπορεί να πάρει και δύο και τρία φύλλα, αρκεί το σκορ τους να είναι ίσο με το σκορ των φύλλων που έχει. Όποιος δεν έχει στα χέρια του ένα τέτοιο φύλλο με το οποίο θα μπορούσε να βγάλει άλλο από το τραπέζι, πρέπει να βάλει τα χαρτιά του σε αυτούς που είναι ξαπλωμένοι στο τραπέζι και να βάλει στο κουτί τόσες μάρκες όσες βάλει τα χαρτιά. Όποιος πάρει τους άλλους από το τραπέζι και με τα τρία του φύλλα κερδίζει το παιχνίδι και παίρνει το στοίχημα. Εάν αυτό δεν λειτουργήσει στο deal, τότε, βάζοντας το κουτί στα πεταμένα φύλλα, μοιράζουν ξανά, και έτσι το στοίχημα αυξάνεται μέχρι να το πάρει κάποιος, κερδίζοντας το παιχνίδι.

Μελνίκη

Ο αριθμός των εταίρων είναι από δύο έως δέκα. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα και ένα φύλλο αποκαλύπτεται ως ατού.

Η πορεία του παιχνιδιού μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια.

1. Ο αριστερός γείτονας του ντίλερ κάνει μια κίνηση στον κολλητό του από κάποιο φύλλο, και ο τελευταίος πρέπει να ρίξει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, υψηλότερης ή χαμηλότερης αξίας, σε αυτό. Αυτός που έβαλε την υψηλότερη κάρτα παίρνει μια δωροδοκία. Τα φύλλα που αφαιρούνται από τα χέρια αναπληρώνονται ξανά από το κουπόνι.

Εάν η δωροδοκία πάει στον περιπατητή, τότε οι επόμενες εξόδους ανήκουν σε αυτόν μέχρι ο κολλητός του να δεχτεί ή να καλύψει μια κάρτα παρόμοια με αυτόν. Κάρτα μπορούν να δεχτούν μόνο όσοι δεν έχουν κατάλληλο κοστούμι και δεν θέλουν να ατού. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παίκτη και ούτω καθεξής, μέχρι να βγουν όλα τα φύλλα από τα χέρια των παικτών και το κουπόνι τους. Μετά από αυτό, αρχίζει αμέσως το παιχνίδι των δωροδοκιών που μάζευαν οι εταίροι.

2. Αυτός που πρώτα από όλα κατάφερε να παίξει τα χαρτιά που του έπεσαν, απολαμβάνει το δικαίωμα της πρώτης εξόδου με όποιο φύλλο του αρέσει. Αυτός που κάθεται δίπλα του πρέπει να μπλοκάρει ή να αποδεχτεί αυτό το φύλλο: στην πρώτη περίπτωση, θα περάσει αυτά τα δύο φύλλα στον τρίτο, ο οποίος πρέπει να διακόψει ή να αποδεχτεί το γραμμένο φύλλο από τον δεύτερο παίκτη. Αυτό το τρίτο φύλλο του τελευταίου παίκτη πρέπει να διακοπεί ή να γίνει αποδεκτό από τον τέταρτο, κ.λπ., το οποίο συνεχίζεται μέχρι να αυξηθούν τόσα φύλλα στο σωρό με αυτόν τον τρόπο όσα και όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν. Σε αυτήν την τελευταία περίπτωση, όποιος καταφέρει να παίξει το σωρό φτιάχνοντας ένα σωστό ελαστικό, αφήνει όλα αυτά τα φύλλα στην άκρη. Δεν είναι πλέον μέρος του παιχνιδιού που παίζεται. Αυτός που έχει ανοίξει όλο το σωρό με αυτόν τον τρόπο πηγαίνει με ένα άλλο φύλλο που θέλει και ο βοηθός του ενεργεί με την ίδια ακριβώς σειρά που έκανε κατά την ύπαρξη του πρώτου σωρού.

Σχετικά με την υποδοχή, τηρούνται οι εξής κανόνες: αν κάποιος δεχτεί την πρώτη κάρτα εξόδου, τότε ο βοηθός του πρέπει να βγει με οποιονδήποτε άλλο.

Εάν κάποιος δεν μπορεί ή δεν θέλει να καλύψει την επικάλυψη κάποιου, τότε δέχεται μόνο ένα κάλυμμα να τον πλησιάζει, μετά από αυτό αυτός που κάθεται κοντά του θα πρέπει να καλύψει το πάνω φύλλο που έχει απομείνει στο σωρό.

Δεν πρέπει ποτέ να βγείτε σε αυτό το παιχνίδι με τα υψηλότερα και πιο πιστά χαρτιά. Δεν χρειάζεται να αφήσετε τα ατού μέχρι να μάθετε ότι ο κολλητός σας έχει ατού, αλλά μόνο τα νεότερα.

Σε κάρτες που σας πλησιάζουν, θα πρέπει πάντα να καταρρίπτετε τα χαμηλότερα φύλλα. Αν σου έρθουν από μια μικρή κάρτα, τότε δεν πρέπει να την καλύψεις, αλλά να την αποδεχτείς. Όταν προέρχονται από ένα δυνατό φύλλο και, επιπλέον, από ένα κοστούμι που δεν έχεις, πρέπει να νικήσεις με ατού. Εάν υπάρχουν τρία φύλλα του ίδιου χρώματος στα χέρια σας, τότε πρέπει να περπατήσετε με το υψηλότερο. Όταν υπάρχουν δύο ή τρία ατού, τότε πρέπει να περπατήσετε από το μεσαίο, ώστε αργότερα να το επιστρέψετε πίσω με το υπόλοιπο ατού.

Όταν η κάρτα εξόδου σας γίνει αποδεκτή, τότε στην επόμενη στροφή πρέπει να την ζητήσετε πίσω. Είναι πιο κερδοφόρο να απορρίπτετε πάντα ένα χαμηλό φύλλο από τα χέρια σας, δίνοντας δωροδοκία σε έναν σύντροφο που περπατά προς το μέρος σας. Αν πάνε από ένα φύλλο που είναι ασύμφορο να φύγουν για την κλήρωση, και έχεις πολλά ατού στα χέρια σου, τότε καλύτερα να δεχτείς ένα τέτοιο φύλλο. Το να κάνετε μια έξοδο είναι πιο κερδοφόρο με ένα μακρύ κοστούμι. Για το άνοιγμα, δεν πρέπει να γλιτώσετε το τελευταίο ατού, αλλά είναι πιο κερδοφόρο να κρατάτε ατού αν δεν είστε στο τελευταίο χέρι.

συρρέουν

Ο αριθμός των συνεργατών είναι τρεις ή τέσσερις, αν και μπορείτε να παίξετε με δύο, αλλά αυτό δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα τριάντα δύο φύλλων. Σε όποιον έπεσε να παραδώσει, αυτός, έχοντας ανακατέψει τα χαρτιά, τα δίνει να αφαιρεθούν από τον βοηθό του. Μετά την παράδοση εννέα φύλλων στο καθένα, αποκαλύπτεται ένα ατού.

Κάθε παίκτης, αφού μοιράσει φύλλα, εξετάζει πόσα φύλλα έχει ίδια αξία, δηλαδή δύο ή τρία εξάρια, τέσσερις ή τρεις άσσους κ.ο.κ.

Η πρώτη έξοδος δίνεται στον βοηθό του αντιπροσώπου. Ο καθένας βγαίνει μόνο σε έναν που κάθεται από κάτω του. μπορείς να βγεις με όποιο φύλλο σου αρέσει και επιπλέον με δύο, τρία και τέσσερα φύλλα ίδιας αξίας: 2-3 εξάρια, 2-3-4 βασιλιάδες κ.λπ. Αν κάποιος βγήκε με μόνο ένα ή δύο εξάρια, τότε άλλοι παίκτες και αυτός στον οποίο πάνε, αν έχουν τρίτη και τέταρτη εξάδα, πρέπει να προστεθούν και αυτοί στις εξάδες. Οποιοδήποτε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε από το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος, είτε από ένα ατού. Όποιος δεν θέλει ή δεν μπορεί να το κάνει αυτό, μπορεί να δεχτεί τις κάρτες που του έρχονται. μετά βγαίνει ο βοηθός του. Αν κάποιος αποκαλύψει όλα τα χαρτιά που του έχουν πετάξει από άλλους, τότε φεύγει.

Όποιος διπλώνει όλα τα χαρτιά από τα χέρια του όταν οι άλλοι παίκτες τα έχουν ακόμα, βγαίνει ή, όπως λένε, γίνεται σωστά. Αν κάποιος έχει ένα ή περισσότερα φύλλα, ενώ οι άλλοι παίκτες δεν έχουν κανένα, τότε χάνει ή, όπως λένε, παρέμεινε…

Η ποινή για τον ηττημένο είναι η συνηθισμένη - πρέπει να μοιράσει κάρτες για το επόμενο παιχνίδι.

Όλα τα φύλλα που αποκαλύπτονται παραμερίζονται και δεν μπαίνουν στο παιχνίδι μέχρι την επόμενη συμφωνία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

1. Πρέπει να περπατήσετε πρώτα με τα μικρότερα χαρτιά.

2. Κρατηθείτε και μην περπατάτε με ατού άσκοπα.

3. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μην χωρίζουμε φύλλα ίδιας αξίας.

4. Εάν έχετε δύο φύλλα ίδιας αξίας σε διαφορετικά κουστούμια (δύο εξάρια, δύο άσοι) που πρέπει να χωριστούν, τότε πρέπει να διαχωρίσετε τα φύλλα της υψηλότερης αξίας.

5. Όταν υπάρχουν πολλά ατού στα χέρια σας με δύο ή περισσότερα φύλλα ίδιας αξίας με αυτά, κτυπήστε τα χαρτιά που σας έρχονται με ατού, παρά το γεγονός ότι θα μπορούσατε να τα κερδίσετε με ένα κοστούμι και μετά πηγαίνετε με το κοστούμι που κέρδισες με ατού.

6. Αν έχετε ένα ή δύο μικρά ατού στα χέρια σας και κάποιος πάει στον κολλητό του από αυτά, τότε πετάξτε τον, ακόμα κι αν ήταν ο μεγαλύτερος, αφού σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να υπολογίζετε σε καλύτερη έκβαση του παιχνιδιού με ένα ατού που απομένει.

αθίγγανος

Όταν παίζετε με τέσσερα άτομα, χρησιμοποιείται μια τράπουλα με τριάντα έξι φύλλα, όταν παίζετε με πέντε ή περισσότερα - πενήντα δύο φύλλα.

Σε αυτό το παιχνίδι τον ρόλο του τσιγγάνου παίζει φυσικά η κυρία των μπαστούνι. Δεν κρύβει τίποτα και κανείς δεν μπορεί να καλύψει αυτήν την κάρτα.

Το μερίδιο του οποίου θα είναι η παράδοση των φύλλων, απλώνει μια πλήρη τράπουλα τριγύρω και στη μέση αυτού του αυτοσχέδιου δακτυλίου βάζει ένα ατού.

Η πρώτη έξοδος γίνεται από τον ντίλερ, παίρνοντας κάποιο φύλλο από τον κύκλο φύλλων που προκύπτει. Ο βοηθός του ντίλερ κάνει το ίδιο, και αν πρέπει να βγάλει το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος από τον κύκλο, τότε το καλύπτει με αυτό και παίρνει τη δωροδοκία για τον εαυτό του. Όταν βγαίνει ένα χαμηλό φύλλο ή άλλο χρώμα, ο παίκτης που περπάτησε παίρνει τη δωροδοκία. Έτσι, συνεχίζουν να παίρνουν από τον κύκλο και να καλύπτουν μέχρι να τακτοποιηθούν όλα τα φύλλα. Ο παίκτης, που έχει βγάλει ένα ατού από τον κύκλο, είναι υποχρεωμένος να το βάλει στο σωρό του και να βγάλει ένα άλλο φύλλο για να περπατήσει από αυτό. Το ίδιο θα πρέπει να γίνει και με την τσιγγάνα (βασίλισσα των μπαστούνι), με την οποία, όπως είπαμε ήδη, δεν επιτρέπεται η βόλτα, και ως εκ τούτου πρέπει να διατηρηθεί μέχρι το τέλος της κλήρωσης των φύλλων. Μετά από αυτό, ο τσιγγάνος παίζεται ως εξής: ο παίκτης, έχοντας μαζέψει τις κάρτες και τις αναποδογυρίζει, τις απλώνει σε ημικύκλιο και τις δίνει σε έναν βοηθό, ο οποίος, βγάζοντας το φύλλο, το βάζει μπρούμυτα στο τραπέζι και , αφού τσεκάρει τις κάρτες του, το καλύπτει ή το αποδέχεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο μέχρι να μοιράζονται όλα τα χαρτιά και ο τσιγγάνος στο πρόσωπο της Βασίλισσας των Μπαστούνι, μετά από δραματικές μεταβάσεις από τον έναν παίκτη στον άλλον, δεν «κολλάει» με έναν από τους παίκτες.

Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν ανακατεύετε και ανακατεύετε φύλλα. Έχοντας απλώσει ένα σωρό κάρτες σαν βεντάλια, θα πρέπει να τις κρατήσετε έτσι ώστε να μην υπάρχει τρόπος να δείτε ούτε τη θέση των φύλλων ούτε τη θέση της Βασίλισσας των Μπαστούνι.

Βασιλιάς

Αυτό το παιχνίδι μοιάζει πολύ με το παιχνίδι του «ανόητου» και παίζεται με μια τράπουλα 36 φύλλων.

Στους συνεργάτες μοιράζονται έξι φύλλα ο καθένας και ανοίγει ένα ατού, τα υπόλοιπα τοποθετούνται στην άκρη σε ένα κουπόνι, το οποίο χρησιμεύει για την αναπλήρωση των φύλλων των συνεργατών που έχουν αποδεσμευτεί,

Σε αυτό το παιχνίδι παίζονται πολλά φύλλα του ίδιου χρώματος, αν υπάρχουν, διαφορετικά, ένα κάθε φορά.

Μπορείτε να κλείσετε με κοστούμι και ατού. Εάν δεν υπάρχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνουν όλα τα φύλλα που δεν έχουν αποκαλυφθεί στα χέρια τους. Γενικά, η αποκάλυψη και η αποδοχή καρτών εξαρτάται από τον υπολογισμό του παίκτη και μερικές φορές, ακόμα κι αν είναι δυνατό να αποκαλυφθούν, είναι πιο κερδοφόρο να προκληθεί ζημιά σε έναν βοηθό παίκτη.

Η Βασίλισσα των Μπαστούνι, σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορεί να καλυφθεί από καμία κάρτα και πρέπει πάντα να γίνεται αποδεκτή, κάτι που είναι και η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού. Αυτή η κάρτα ονομάζεται "κυρία".

Αυτός που έχει τη βασίλισσα των μπαστούνι θα πρέπει να το αποθηκεύσει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, στην ενεργό στιγμή της για να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία και να κάνει έξοδο από τον «βασιλιά» στον γείτονα, κάτι που μπορεί να καθυστερήσει την κίνησή του.

Ναβάλκα

Ο αριθμός των συνεργατών - από δύο έως έξι άτομα, η τράπουλα πρέπει να είναι 36 κάρτες. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, είναι καλύτερο να παίξετε με τρεις ή τέσσερις παίκτες.

Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένα ατού, το οποίο ορίζεται ως εξής: ο ντίλερ, έχοντας ανακατέψει τα φύλλα, τα δίνει να αφαιρεθούν από τον βοηθό του, ο οποίος, αφού αφαιρέσει και κοίταξε το τελευταίο φύλλο, το δηλώνει ως ατού.

Το παιχνίδι είναι δύο τύπων: ανοιχτό και κλειστό.

Αυτό το παιχνίδι ονομάζεται κλειστό όταν μοιράζονται μόνο πέντε hags, ενώ τα υπόλοιπα αποτελούν ένα εισιτήριο και αντιμετωπίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως στο παιχνίδι του "ανόητου".

Όλα τα φύλλα μοιράζονται σε ανοιχτό σωρό και αν στον παίκτη δεν έχει μοιραστεί ούτε ένα ατού, τότε, αφού το ανακοινώσει αυτό, πρέπει να περιμένει για νέα συμφωνία.

Η πορεία του παιχνιδιού σε κλειστό χύμα.

Αυτός που βγαίνει από το φύλλο και το καλύπτει παίρνει τόσα φύλλα από την τράπουλα όσα ξοδεύτηκαν για την έξοδο και χύμα. Αν ο επόμενος δεν έχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνει όλο το μάτσο στην αγκαλιά του.

Ας πάρουμε ένα παράδειγμα.

Τέσσερις παίκτες: Α, Β, Γ, Δ. Έχοντας μοιράσει πέντε φύλλα σε όλους, ο Α βάζει τα υπόλοιπα στο τραπέζι. Ο Β πηγαίνει από κάποιο φύλλο στο Γ και αναπληρώνει τα κατεδαφισμένα φύλλα από την τράπουλα. Ο Γ, έχοντας καλύψει το εισερχόμενο φύλλο από το Β και κάνοντας ένα σωρό στο Δ, παίρνει από την τράπουλα τον αριθμό των φύλλων που του έχουν απομείνει. Ο Δ σκεπάζει και στοιβάζει, όπως οι πρώτοι του σύντροφοι. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μην μείνουν φύλλα στην τράπουλα.

Χύμα, δεν παίρνουν ολόκληρο το σωρό, αλλά παίρνουν μόνο ένα κορυφαίο φύλλο. οι υπόλοιποι παραμερίζονται και δεν μπαίνουν άλλο στο παιχνίδι. Υπάρχει κανόνας να μην απελευθερώνετε τον κολλητό σας, προσπαθήστε να τον κάνετε χωματερές και να τον αποδυναμώσετε με ατού. Αν παρατηρηθεί ότι ο βοηθός δεν έχει κοστούμι, τότε σίγουρα θα περπατήσει ή θα στοιβαστεί πάνω του. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσει κανείς όλα τα μέσα για να συγκεντρώσει στα χέρια του ένα χρώμα ή τα υψηλότερα φύλλα του, τα οποία σε ένα σωρό μπορούν να χρησιμεύσουν ως χωματερές.

Μπορείτε να καλύψετε με ατού μόνο όταν είναι πολλά. Εάν στον βοηθό έχουν απομείνει ένα ή δύο μικρά ατού με πολλά άλλα χαρτιά, από τα οποία σκοπεύει να κάνει ένα σπάσιμο με το ένα και να μπλοκάρει την επόμενη προσέγγιση με το άλλο, σε αυτήν την περίπτωση είναι απαραίτητο να τα χτυπήσει έξω από αυτόν, αλλά όχι με ατού, αλλά με το κοστούμι που δεν έχει.

Όταν είναι γνωστό ότι ένας βοηθός έχει μόνο ένα ή δύο φύλλα, συμπεριλαμβανομένου ενός ατού, δεν πρέπει ποτέ να στοιβάζετε σε ένα ατού, ακόμα κι αν ήταν πολλά. Κάθε παίκτης πρέπει να καταλάβει σε ποιο βαθμό πρέπει να επιτεθεί στον κολλητό του. Αν παρατηρήσει ότι αυτός που κάθεται στο χέρι βγαίνει μόνο επειδή του ταιριάζουν άλλοι, τότε θα πρέπει να προσπαθήσει να τον κρατήσει κάνοντάς του χωματερή.

Τσούχνι

Αυτό το παιχνίδι με κάρτες "Chuchna" είναι περισσότερο για παιδιά παρά για ενήλικες. Μπορείτε να το παίξετε με δύο άτομα, αλλά η καλύτερη μεγάλη εταιρεία είναι ότι μπορούν να το παίξουν έως και δεκαπέντε άτομα.

Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, την βάζει στη μέση του τραπεζιού και αποκαλύπτει το πάνω φύλλο, στο οποίο ο άλλος παίκτης πρέπει να βάλει το υψηλότερο φύλλο, για παράδειγμα: αν ο ντίλερ άνοιξε το εφτά, τότε το άλλο Ο παίκτης πρέπει να βάλει το οκτώ πάνω του, το τρίτο εννιά, το τέταρτο δέκα κ.λπ. Έτσι, αυτός που πρέπει να επικαλύψει παίρνει ένα φύλλο από την τράπουλα που βρίσκεται στο τραπέζι μέχρι να καταφέρει να πάρει τα απαραίτητα εφτά για να καλύψει τα έξι, ενώ περιττά φύλλα παραμένουν στα χέρια του, μπορεί να τα χρειαστεί για την επόμενη στέγη. Όλοι οι άλλοι παίκτες κάνουν το ίδιο.

Όλες οι καλυμμένες κάρτες τοποθετούνται σε ένα σωρό, με την όψη προς τα επάνω. Εάν κάποιος δεν έχει το απαιτούμενο φύλλο και δεν έχει μείνει τίποτα στην τράπουλα, τότε πρέπει να δεχτεί το πάνω φύλλο που βρίσκεται στο σωρό και να μετακινήσει τα υπόλοιπα φύλλα στο σωρό στο πλάι, δεν πρέπει πλέον να μπει στο παιχνίδι. .

Μόλις κάποιος δεχτεί με αυτόν τον τρόπο, ο βοηθός του αποδέκτη αφήνει το φύλλο του και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά έως ότου οι παίκτες δεν έχουν άλλο φύλλο. Το ίδιο άτομο που έχει ένα ή περισσότερα φύλλα χάνει και ονομάζεται chukhna.

Eroshki

Αυτό το παιχνίδι με κάρτες μπορεί επίσης να αποδοθεί σε παιδικά παιχνίδια.

Δεν υπάρχουν ατού στο παιχνίδι, μόνο κουστούμια. Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως 10 άτομα.

Η έναρξη της συμφωνίας καθορίζεται με τη συγκατάθεση των παικτών. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα.

Πρόοδος παιχνιδιού: κάθε συνεργάτης, παίρνοντας ένα από τα τρία φύλλα του και γυρνώντας το με την όψη προς τα κάτω, το ανακατεύει στο τραπέζι και μετά το ανταλλάσσει με άλλο φύλλο με άλλον παίκτη. Συνεχίζοντας με αυτόν τον τρόπο, καθένας από τους συνεργάτες προσπαθεί να μαζέψει τρία φύλλα του ίδιου χρώματος και, έχοντας πετύχει αυτό το αποτέλεσμα, φεύγει από το παιχνίδι.

Αυτός που φεύγει δίνει τις κάρτες του για εξέταση στους παρτενέρ, μετά από αυτό συνεχίζουν το παιχνίδι μέχρι να φύγουν όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν που θεωρείται ο χαμένος και λαμβάνει το ψευδώνυμο "Eroshka".

Κάλτσες

Αυτό το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από δύο έως πέντε άτομα με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Ο ντίλερ δίνει σε όλους τους παίκτες επτά φύλλα ο καθένας και μετά αποκαλύπτει ένα ατού, το οποίο εκφράζει το ατού που ανήκει στον ντίλερ. Ο βοηθός του αντιπροσώπου πηγαίνει πρώτος. Κάθε παίκτης πρέπει να συγκεντρώσει επτά κόλπα και μετά να περιμένει την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού. Η ισοπαλία τελειώνει με το γεγονός ότι αυτός που δεν έχει μαζέψει επτά κόλπα χάνει το παιχνίδι. Στο φύλλο με το οποίο πηγαίνουν, είναι απαραίτητο να βάλετε το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος, και αν δεν υπάρχει το απαιτούμενο χρώμα, τότε νικήστε με ένα ατού. Μπορείτε να πάτε με οποιαδήποτε κάρτα.

τρία φύλλα

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό, αλλά ταυτόχρονα διασκεδαστικό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, μόνο δύο άτομα παίζουν με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, μοιράζει τρία φύλλα στον εαυτό του και στον αντίπαλό του, πετώντας τα ένα κάθε φορά. Κάθε παίκτης στοιχηματίζει μια μάρκα. Αφού δύο παίκτες έχουν μοιράσει έξι φύλλα, το έβδομο αποκαλύπτεται και σημαίνει ατού. Το ανοιχτό ατού πηγαίνει στον ντίλερ, αντί για αυτό αφαιρεί οποιοδήποτε φύλλο.

Ο αντίπαλος του ντίλερ πηγαίνει πρώτος από οποιοδήποτε φύλλο, στο οποίο ένας άλλος παίκτης πρέπει να καταρρίψει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, το οποίο θα ισοδυναμεί με τέχνασμα εκείνου του οποίου το φύλλο είναι υψηλότερο.

Ελλείψει του απαιτούμενου χρώματος, πρέπει να καλύψετε με ένα ατού, μην έχοντας ούτε το ψηλότερο κοστούμι ούτε ατού, βάλτε κάποιο φύλλο. Όποιος κάνει δύο ή τρία κόλπα κερδίζει.

Εάν ο ντίλερ κερδίσει, τότε όλες οι μάρκες που τίθενται στη γραμμή πάνε σε αυτόν. αν ο ντίλερ χάσει, τότε στον αντίπαλο.

Όταν υπάρχει ένα μικρό ατού στο χέρι, καλύτερα να περπατάς με κάποιο άλλο κοστούμι. Με ένα μεγάλο ατού και κάποιο άλλο δυνατό χαρτί, πρέπει να ατού. Εάν όλα τα φύλλα του ίδιου χρώματος είναι στο χέρι, τότε πρέπει να περπατήσετε με το υψηλότερο. Όταν δεν υπάρχουν ατού, είναι απαραίτητο να πας από το υψηλότερο φύλλο. Εάν υπάρχουν δύο μικρά ατού και ένα τρίτο φύλλο κάποιου άλλου χρώματος στα χέρια σας, τότε πρέπει να το ξεφύγετε.

Θεατές

Τέσσερα άτομα παίζουν με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Η ουσία του παιχνιδιού δεν είναι να χασμουριούνται. το παραμικρό λάθος μπορεί να τιμωρηθεί από το γεγονός ότι ένας από τους εταίρους, εκμεταλλευόμενος την περιστροφική συμπεριφορά του αντιπάλου του, μπορεί να χαμηλώσει ολόκληρο το «κατάστημά» του στον αντίπαλο με μία κίνηση.

Στους "θεατές" τοποθετούνται κάρτες χωρίς σεβασμό στα κοστούμια στα καταστήματα όλων των παικτών. Η κάρτα, η οποία ονομάζεται κάρτα θησαυρού, αφαιρείται από την κορυφή της τράπουλας. Οι άσοι είναι ίσοι με όλα τα φύλλα. Ο παίκτης, έχοντας βάλει τις κάρτες στο «κατάστημά» του, δηλώνει: «στο σπίτι» και μετά χάνει κάθε δικαίωμα να το αποσύρει πίσω, ακόμα κι αν έκανε λάθος. Ο σύντροφος που του απομένουν φύλλα θεωρείται ο χαμένος.

Τα ατού σας

Παίζεται με μια τράπουλα 36 φύλλων, ο αριθμός των συνεργατών δεν είναι μεγαλύτερος από τέσσερις, ανάλογα με τον αριθμό των κοστουμιών.

Κάθε σύντροφος επιλέγει ένα συγκεκριμένο κοστούμι για τον εαυτό του, το οποίο είναι τα ατού του. καθένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να το ανακοινώσει στον αντιπρόσωπο πριν από την πρώτη αλλαγή.

Τα φύλλα μοιράζονται ένα ή δύο. Εάν ένα φύλλο αποκαλυφθεί κατά τη διάρκεια του μοιράσματος, η τράπουλα μοιράζεται ξανά.

Κάθε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε από το υψηλότερο του ίδιου χρώματος με αυτό, είτε από ένα ατού που επιλέγει ο συνεργάτης που πρέπει να καλύψει, επομένως, κάθε συνεργάτης, έχοντας λάβει τα φύλλα που του μοιράστηκαν, πρέπει να τα παραλάβει σύμφωνα με ταιριάζει και σύμφωνα με την αρχαιότητα των φύλλων σε κάθε χρώμα.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον βοηθό του ντίλερ.

Η πορεία του παιχνιδιού: για παράδειγμα, ένας παίκτης που παίζει ατού πηγαίνει σε έναν παίκτη που παίζει διαμάντια από έξι μπαστούνια, μετά τη χτυπάει με ένα εφτά μπαστούνι και στοιβάζει δέκα μπαστούνια: ο πρώτος διακόπτει ένα δεκάρι με ένας γρύλος με μπαστούνια και στοίβες οκτώ μπαστούνια? Ο τελευταίος, χωρίς να έχει πια κοστούμι στα χέρια του, χτυπάει τα οκτώ κλαμπ με το ατού του (διαμάντια) και σωρεύει τη βασίλισσα των μπαστούνι. ο πρώτος, χωρίς να έχει και μπαστούνι, κτυπά τη βασίλισσα των μπαστούνι με το ατού του (καρδιές) και μαζεύει λίγο φύλλο. Με αυτόν τον τρόπο, η οροφή και ο όγκος συνεχίζονται μέχρις ότου ένας από τους παίκτες δεν έχει ούτε ατού ούτε το απαιτούμενο κοστούμι στα χέρια του και θα αναγκαστεί να δεχτεί όλο το σωρό.

Πρέπει πάντα να βγαίνετε έξω και να στοιβάζετε το κοστούμι, που είναι πολύ, ή ένα πολύ μικρό, για παράδειγμα: ένα ή δύο φύλλα. Έχοντας ένα μακρύ κοστούμι στο χέρι, μπορεί να υποτεθεί ότι ο αντίπαλος δεν το έχει και κατά την έξοδο, μπορεί να καλυφθεί μόνο από ένα ατού. Πηγαίνοντας από εκείνα τα φύλλα που είναι λίγα, μπορεί κανείς να σκεφτεί ότι ο άλλος έχει πολλά, ενώ ο τρίτος δεν τα έχει καθόλου και πρέπει να νικήσει με ατού. Όσο περισσότερα ατού και καλά κουστούμια καλεί η αντίπαλη πλευρά, τόσο το καλύτερο για αυτόν που πρέπει να πάρει ένα μάτσο.

Μετά την αποδοχή μιας στοίβας, οι κάρτες ταξινομούνται κατά χρώμα και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά έως ότου ένας από τους παίκτες έχει όλα τα φύλλα έξω - τότε το παιχνίδι τελειώνει.

Κάθε παίκτης θα πρέπει να προσπαθήσει να εφοδιαστεί με τα ανώτερα ατού του αντιπάλου του, ώστε να μπορεί να κάνει μια χωματερή: όταν σχηματιστεί ένα μεγάλο σωρό φύλλα και ο αντίπαλος έχει λίγα από αυτά, τότε, έχοντας καλύψει το κοστούμι, βάζουν έναν άσο. ή ο βασιλιάς των ατού του αντιπάλου του, που δεν μπορεί να καλύψει μπορεί και αναγκάζεται να δεχτεί όλο το μάτσο χαρτιά.

Χύμα είναι η κάρτα που τοποθετείται πάνω από την καλυμμένη, για παράδειγμα: ένα ντέφι βγαίνει από τον γρύλο, εσύ, αφού το έχεις καλύψει με μια βασίλισσα, του βάζεις δέκα σκουλήκια που αποτελούν τον όγκο.

Σωρός - όλα τα φύλλα που συγκεντρώνονται στο τραπέζι κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού.

Αποδεχτείτε ένα σωρό - πάρτε όλα τα χαρτιά που υπάρχουν στο τραπέζι, γιατί δεν έχετε τίποτα να καλύψετε την κάρτα που στάλθηκε.

fofany

Είναι καλό να παίξετε αυτό το παιχνίδι με μια μεγάλη παρέα - έως 15 άτομα. Μια τράπουλα - από 32 έως 52 φύλλα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Ο ντίλερ, αφού τα ανακατέψει, βγάζει τυχαία ένα φύλλο από την τράπουλα και, χωρίς να το δείξει σε κανέναν από τους παίκτες, το βάζει κάτω από μια χαρτοπετσέτα ή κάτω από το κάτω μέρος μιας λάμπας.

Στη συνέχεια, τα υπόλοιπα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες σε ισάριθμα. Οι παίκτες τα ρίχνουν σε ζευγάρια (δύο άσους, δύο ρηγάδες κ.λπ.) προς μία κατεύθυνση, κρατώντας τα υπόλοιπα στα χέρια τους. Μετά από αυτή τη λειτουργία, αυτός που έχει στο χέρι του ντίλερ γυρίζει τα χαρτιά που έχει με την όψη προς τα κάτω και τα δίνει στον βοηθό του, ο οποίος, παίρνοντας ένα από αυτά τα φύλλα στην τύχη, κάνει ένα ζευγάρι, το πετάει στην άκρη και μετά περνά τα φύλλα στον γείτονας με την ίδια σειρά..

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει στα χέρια του ένα φύλλο, το οποίο θα συνδυαστεί με το φύλλο που είναι κρυμμένο και ονομάζεται «fofan».

Αν ξέρεις όλα τα κουστούμια τέλεια και ξέρεις ακριβώς πότε ένα δεκάρι κερδίζει έναν άσο και πότε ένας άσος κερδίζει ένα δεκάρι, ήρθε η ώρα να δοκιμάσεις τις δυνάμεις σου σε έναν σοβαρό αγώνα! Τα παιχνίδια καρτών με εικονικούς αντιπάλους θα σας δώσουν πραγματικά συναισθήματα και θα σας επιτρέψουν να αναβαθμίσετε το επίπεδο τεχνολογίας σας. Τα παιχνίδια με κάρτες στον υπολογιστή θα σας διδάξουν τα καλύτερα κόλπα, τα οποία στη συνέχεια θα εφαρμόσετε με επιτυχία σε έναν διαγωνισμό με φίλους. Επιπλέον, είναι επίσης μια καλή προπόνηση για τη διάνοιά σας!

Τρεις, επτά, άσσος...

Ο τζόγος είναι σοβαρή υπόθεση. Είναι σημαντικό να ξέρεις το μέτρο σε όλα, αλλά πόσο δύσκολο είναι να κρατηθείς εντός των ορίων αν σου πάει ένα καλό φύλλο στα χέρια! Μια εξαιρετική ιστορία για το τι μπορεί να οδηγήσουν τα παιχνίδια τράπουλας και η ακατάσχετη δίψα για κέρδος αφηγείται ο Πούσκιν στο Queen of Spades του.

Ο μηχανικός Χέρμαν θα είχε ζήσει μια απλή και ήρεμη ζωή, αν δεν είχε δελεαστεί από τα εύκολα χρήματα - την ευκαιρία να κερδίσει τόσα πολλά σε ένα βράδυ, όσα δεν θα κέρδιζε ποτέ σε ολόκληρη τη ζωή του. Η επιθυμία να μάθει το μυστικό των τριών φύλλων τον φέρνει σε ένα έγκλημα και στο τέλος μαθαίνει το μυστικό, αλλά με τρομερό κόστος. Η γριά κόμισσα μόνο μετά τον θάνατό της του λέει: ένα τρίποντο, ένα εφτά και ένας άσος θα σου φέρουν νίκη!

Αλλά η μοίρα αγαπά να χαϊδεύει κάποιον και μετά να τον γελάει. Έχοντας κερδίσει ένα υπέροχο ποσό με τα δύο πρώτα φύλλα, ο Herman δεν μπορεί και δεν θέλει να σταματήσει. Αλλά το τρίτο φύλλο τον φέρνει κάτω: για κάποιο λόγο, αντί για άσο, βάζει κατά λάθος τη Βασίλισσα των Μπαστούνι... Φαίνεται ότι το φάντασμα της αείμνηστης κόμισσας χαμογελάει από το χαμένο φύλλο - έτσι σε μια στιγμή ο ήρωάς μας χάνει και όλη του την περιουσία και το μυαλό του.

Συμφωνώ, αυτή η ιστορία σε κάνει να αναρωτιέσαι αν η ανταμοιβή που μπορούν να φέρουν τα παιχνίδια τράπουλας αξίζει το ρίσκο! Είναι πολύ καλύτερο να παίζετε ηλεκτρονικά παιχνίδια με κάρτες στον υπολογιστή δωρεάν - και μπορείτε να απολαύσετε την ευχαρίστηση και να εξοικονομήσετε χρήματα.

Ή μήπως σε απόρριψη;

Οι χάρτες αγαπούσαν πάντα επάξια οι κάτοικοι των πρωτοπόρων στρατοπέδων. Όταν πρέπει να περάσετε πολύ χρόνο στην ίδια εταιρεία και βαριέστε λόγω έλλειψης ποικιλίας στα μαθήματα, ένα πάρτι ή δύο κάρτες μπορεί να φωτίσει τον ελεύθερο χρόνο σας! Επιπλέον, σε αντίθεση με άλλα επιτραπέζια παιχνίδια, μια τράπουλα είναι ένα αρκετά συμπαγές πράγμα. Ακόμα κι αν κατά τη διάρκεια όλης της μεγάλης διαδρομής με το τρένο ή του ταξιδιού στο κάμπινγκ κανείς δεν σκεφτεί την ιδέα να παίξει, αυτό δεν θα προκαλέσει μεγάλη ενόχληση για τις κάρτες που πήραν μάταια από το σπίτι. 36 λεπτά χαρτόκουτα δεν θα βαρύνουν κανέναν!

Και ναι, μπορείτε να παίξετε οπουδήποτε. Ξεδιπλώστε την κάρτα Monopoly στο σακίδιό σας! Κανονίστε ένα τουρνουά Imaginarium στο σταθμό περιμένοντας το τρένο! Μπορείς όμως να παίξεις δυο παιχνίδια του ανόητου ακόμα και στο γόνατο, ακόμα κι αν απομένουν δεκαπέντε λεπτά πριν το τρένο. Από όλες τις υπαίθριες δραστηριότητες, οι κάρτες είναι αναμφισβήτητα οι πιο απαιτητικές από άποψη χρόνου και πόρων.

βασιλιάς του πράσινου υφάσματος

Αλλά, φυσικά, οι κάρτες δεν φημίζονται μόνο για τον «ανόητο»! Υπάρχουν πολλά άλλα ενδιαφέροντα παιχνίδια που είναι διαθέσιμα σε κάθε ιδιοκτήτη της πολυπόθητης τράπουλας. Είναι δύσκολο να δώσουμε μια σαφή απάντηση στο ερώτημα ποιο παιχνίδι τράπουλας είναι το πιο δημοφιλές… Αλλά θα προσπαθήσουμε!

Ίσως πρέπει να το παραδεχτούμε: το πόκερ εξακολουθεί να είναι ο πραγματικός βασιλιάς του κόσμου των χαρτιών. Το να το παίζετε για χρήματα με σκοπό το κέρδος είναι εδώ και καιρό εκτός μόδας: οι σύγχρονοι άνδρες αντιμετωπίζουν το πόκερ ως άθλημα, απολαμβάνουν την ομορφιά αυτού του παιχνιδιού και κάνουν στοιχήματα μόνο για να κεντρίσουν το ενδιαφέρον. Ανοίξτε το αθλητικό κανάλι και αν δεν το κλείσετε για πολύ καιρό, σίγουρα θα δείτε μερικές μεταδόσεις από το τουρνουά πόκερ. Μαζί με το μπιλιάρδο, αυτό το άλλοτε αμιγώς τζόγο παιχνίδι έχει πάρει σταθερά τη θέση του ανάμεσα στα αναγνωρισμένα αθλήματα.

Αν το παιχνίδι τράπουλας είναι η αγαπημένη σας δραστηριότητα, τότε σίγουρα θα απολαύσετε τον ιστότοπό μας! Διαλέξαμε ειδικά για εσάς τα καλύτερα παιχνίδια τράπουλας, ώστε να μπορείτε να περάσετε όσο χρόνο θέλετε με αυτή τη συναρπαστική δραστηριότητα, χωρίς να σας αποσπά τίποτα!

κείμενο: Ντμίτρι Πριάνικ

Έχουμε ένα μεγαλειώδες ταξίδι μπροστά μας - πηγαίνουμε διακοπές, σε συγγενείς στη Φεοδοσία. Θα είμαστε στο δρόμο για σχεδόν δύο μέρες. Δεν είναι εύκολο ακόμη και για μεγάλους να αντέξουν μια τέτοια κίνηση, για να μην πω τίποτα για το fidget-Stepka. Τι να τον κάνεις στο δρόμο; Παίρνουμε μαζί μας μερικά μίνι επιτραπέζια παιχνίδια, αλλά δεν θα τα παίζετε όλη μέρα!

Νόμιζα ότι οι κάρτες θα έσωζαν τη μέρα. Στην ηλικία του Stepkin, μου άρεσε πολύ να παίζω την Akulina με τη γιαγιά μου και με τον παππού μου - στο I Believe - I Don't Believe. Προσπάθησα να θυμηθώ όλα τα παιδικά παιχνίδια με χαρτιά και πήρα μια καλή λίστα.


Bonjour, κυρία!

Αυτό το παιχνίδι έχει δύο επιλογές. Πρώτον: ο αρχηγός πετάει τα χαρτιά ένα-ένα. Δεύτερον: όλα τα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες ισόποσα και ο καθένας βάζει ένα στο τραπέζι με τη σειρά του.

Κάθε κάρτα αντιστοιχεί σε μια συγκεκριμένη κίνηση ή λέξη:

Άσσος - χτυπήστε την παλάμη στο τραπέζι
Βασιλιάς - χαιρετισμός
Κυρία - φώναξε "Bonjour κυρία!"
Τζακ - φώναξε "Συγγνώμη, κύριε!"
Δέκα - φωνάξτε "Ούρα!"
Εννέα - χτυπήστε τα χέρια σας
Οκτώ - νιαούρισμα
Επτά - κοράκι
Έξι - γρύλισμα

Ο παίκτης που μπέρδεψε τις λέξεις ή τις κινήσεις είναι εκτός παιχνιδιού.

Πιστεύω - δεν πιστεύω

Εάν υπάρχουν περισσότεροι από έξι παίκτες, τότε αναμιγνύονται δύο τράπουλες. Τα φύλλα μοιράζονται σε δύο (επιπλέον, ένας παίκτης μπορεί να έχει λιγότερα φύλλα από τους υπόλοιπους - δεν έχει σημασία).

Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά το παιχνίδι. Απλώνει τρία ανοιχτά φύλλα και καλεί την αξία των φύλλων. Το παιχνίδι ξεκινά με άσους. Δηλαδή, ο παίκτης μπορεί πραγματικά να βάλει άσσους και να τους καλέσει, ή μπορεί να βάλει άλλα φύλλα, αλλά και να τους αποκαλέσει άσσους. Ο δεύτερος παίκτης απλώνει τους βασιλιάδες (και πάλι, είτε βάζει τα σωστά φύλλα είτε κάνει cheat). Ο τρίτος παίκτης τοποθετεί βασίλισσες και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά.

Αν κάποιος έχει αμφιβολίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, λέει: «Αμφιβάλλω». Στη συνέχεια, όλα τα φύλλα που είναι απλωμένα στο τραπέζι είναι στραμμένα προς τα επάνω. Εάν τουλάχιστον ένα φύλλο είναι "ψεύτικο" (δηλαδή, δεν κλήθηκε, αλλά κατέληξε στο τραπέζι), τότε ο παίκτης παίρνει όλα τα χαρτιά για τον εαυτό του. Αν δεν υπήρχε εξαπάτηση, τότε ο παίκτης που εξαπάτησε παίρνει τα χαρτιά.

Το παιχνίδι το κερδίζει αυτός που θα ξεφορτωθεί πρώτος τα χαρτιά του.

Eroshka

Το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από τέσσερα έως δέκα άτομα. Στην αρχή, επιλέγεται ένα κοστούμι - θα γίνει το κύριο.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα. Τοποθετεί ένα από αυτά μπρούμυτα στο τραπέζι και το ανταλλάσσει με έναν άλλο παίκτη. Συνεχίζοντας το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο, πρέπει να μαζέψετε τρία φύλλα του ίδιου χρώματος, που συμφωνήθηκαν στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτός που μαζεύει είναι εκτός παιχνιδιού.

Ο παίκτης που μένει τελευταίος θεωρείται ο ηττημένος και λαμβάνει το ψευδώνυμο Eroshka.

Ακουλίνα

Εάν υπάρχουν περισσότεροι από έξι παίκτες, τότε παίρνουν μια τράπουλα 52 φύλλων. Όλα τα φύλλα μοιράζονται εξίσου στους παίκτες, από τα δεξιά προς τα αριστερά.

Κάθε παίκτης κοιτάζει τις κάρτες του. Εάν υπάρχουν ζεύγη (δύο δυάδες, δύο γρύλοι ...), τότε τα διπλώνει. Κρατάει τα υπόλοιπα χαρτιά στα χέρια του σαν οπαδός για να μην μπορεί κανείς να κρυφοκοιτάσει ποια φύλλα του έχουν απομείνει.

Οι παίκτες με τη σειρά τους, από τα δεξιά προς τα αριστερά, αρχίζουν να τραβούν ένα φύλλο ο ένας από τον άλλο. Και πάλι κάνουν το ίδιο, αν συναντήσουν ζευγαρωμένες κάρτες, απορρίπτονται. Δεν μπορείς απλά να πετάξεις την Akulina - τη Βασίλισσα των Μπαστούνι. Κατά την ανταλλαγή των φύλλων περνάει από τον έναν παίκτη στον άλλον και αυτός που στο τέλος το έχει στο χέρι του θεωρείται χαμένος.

fofany

Αυτό το παιχνίδι είναι σαν την Akulina. Ο αρχηγός τραβάει τυχαία ένα φύλλο από την τράπουλα και το κρύβει. Στη συνέχεια, οι υπόλοιπες κάρτες διανέμονται σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Αποκαλύπτουν τα χαρτιά τους και διπλώνουν τα ζευγάρια τους. Στη συνέχεια, με τη σειρά τους, οι κάρτες τραβιούνται μεταξύ τους από δεξιά προς τα αριστερά. Μόλις συναντηθούν τα ζευγαρωμένα φύλλα, απορρίπτονται ξανά. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει το τελευταίο φύλλο, σε ένα ζευγάρι από αυτό που έκρυψε ο οικοδεσπότης.

Γάιδαρος

Αυτό είναι ένα παιχνίδι ενσυνειδητότητας. Γιατί πρέπει να παρακολουθείτε όχι μόνο τις κάρτες σας, αλλά και τη συμπεριφορά των άλλων παικτών.

Έτσι, οι άσοι, οι βασιλιάδες, οι βασίλισσες, οι βαλέδες και οι δεκάδες επιλέγονται από την τράπουλα.

Ο συντονιστής ανακατεύει τις κάρτες και τις μοιράζει εξίσου σε όλους τους παίκτες. Ο οικοδεσπότης ξεκινά το παιχνίδι - ανταλλάσσει ένα φύλλο με έναν γείτονα (ανταλλάσσετε τυχαία, μην δείχνετε κάρτες ο ένας στον άλλο). Ο στόχος είναι να συλλέξετε τέσσερα φύλλα (άσους, ή βασιλιάδες ή βασίλισσες ...)

Το παιχνίδι παίζεται σε απόλυτη σιωπή. Ο παίκτης που μαζεύει τέσσερα φύλλα σηκώνει τον αντίχειρά του. Μόλις οι άλλοι παίκτες το παρατηρήσουν αυτό, δίνουν και ένα μπράβο. Αυτός που παρατηρεί και σηκώνει τελευταίος το δάχτυλό του γίνεται γάιδαρος. Πρέπει να φωνάξει «εε-εε» τρεις φορές.

Μεθύστακας

Αυτό είναι ένα παιχνίδι για δύο. Οι κάρτες ανακατεύονται και απλώνονται σε δύο τράπουλες (εικόνες κάτω).

Ένας κάθε φορά, οι παίκτες απλώνουν τα χαρτιά τους στο τραπέζι. Εάν ο πρώτος παίκτης έχει το υψηλότερο φύλλο, τότε παίρνει και τα δύο φύλλα για τον εαυτό του και τα βάζει στο κάτω μέρος της τράπουλας του.

Αν και οι δύο παίκτες απλώσουν φύλλα της ίδιας αρχαιότητας, ή ο ένας άσος και οι άλλοι έξι, τότε τα φύλλα διαφωνούν. Αυτό σημαίνει ότι κάθε παίκτης βάζει άλλο φύλλο στο φύλλο του (εικόνα κάτω) και άλλο ένα από πάνω - εικόνα επάνω. Και ήδη στο τρίτο φύλλο κρίνουν ποιος κέρδισε τη διαμάχη. Ο νικητής (δηλαδή αυτός του οποίου το τρίτο φύλλο αποδεικνύεται το υψηλότερο) παίρνει όλα τα χαρτιά που εμπλέκονται στη διαμάχη.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου σε έναν από τους παίκτες δεν έχει μείνει κανένα φύλλο. Χάνει και λέγεται μεθυσμένος.

Ντόμινο

Το παιχνίδι παίζεται από τρεις ή περισσότερους παίκτες.

Σε κάθε παίκτη δίνονται επτά φύλλα. Τα υπόλοιπα φύλλα βρίσκονται στην τράπουλα, από την οποία ο οικοδεσπότης παίρνει το επάνω φύλλο και το βάζει κλειστό στο τραπέζι.

Σε αυτό το φύλλο, ο δεύτερος παίκτης απλώνει τρία φύλλα από τα φύλλα του - είτε σε φθίνουσα είτε σε αύξουσα σειρά. Για παράδειγμα, ο οδηγός δημοσίευσε μια κυρία. Ο δεύτερος παίκτης βάζει έναν γρύλο, δέκα και εννέα πάνω του. Ή βασιλιάς, άσος και δυάδα. Το κοστούμι δεν έχει σημασία.

Όταν εξαντληθούν όλες οι δυνατότητες και δεν υπάρχει πλέον η ευκαιρία να βάλει φύλλα από αυτά που έχει στο χέρι, ο παίκτης μπορεί να πάρει το πάνω φύλλο από την τράπουλα. Εάν είναι κατάλληλο για να φτιάξετε τα επόμενα τρία φύλλα, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν όχι, τότε η σειρά περνά στον τρίτο παίκτη.

Όταν η τράπουλα εξαντληθεί, οι παίκτες συνεχίζουν το παιχνίδι. Αυτός που δεν αθροίζει τα τρία του φύλλου περνάει (λέει «πάσα» και παρακάμπτει την κίνηση).

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα ξεφορτωθεί όλα τα χαρτιά σας.