Maailma väikseim robot: Micro. Pet Cozmo robot tehisintellektiga Stanley: isejuhtiv sõiduk


Robotid. Need on endiselt eksootilised, kuid sellest hoolimata sisenevad nad meie ellu üha enesekindlamalt. Isaac Izimovi kolm robootikaseadust lakkavad peagi olemast pelgalt meelelahutuskirjandus. Robotid on olendid, kes üheaegselt lummavad ja hirmutavad oma inimlikkuse ja samas masinlikkusega. Robotite tootmine areneb pidevalt. Heitke pilk kümnele seni kõige huvitavamale eksemplarile.

ASIMO: Humanoidrobot


ASIMO on Honda loodud humanoidrobot. 130 sentimeetri pikkune ja 54 kilogrammi kaaluv robot näeb välja nagu väike astronaut, kes kannab seljakotti. Ta suudab kõndida kahel jalal, kopeerides inimese kõnnakut kiirusega 6 km/h. ASIMO loodi Jaapanis Honda uurimis- ja arenduskeskuses. See on seeria viimane mudel ja kokku on neid üksteist, esimene robot loodi 1986. aastal.
Ametlikult on roboti nimi lühend sõnadest "Advanced Step in Innovative Mobility", see tähendab sõna-sõnalt "Advanced Step in Advanced Mobility" Aastal 2002 oli 20 ASIMO robotit. Mõlema tootmine maksab miljon dollarit ja mõnda koopiat saab rentida 150 000 dollari eest kuus.

Liikuva objekti tuvastamine
Kasutades roboti pähe paigaldatud videokaamera kogutud visuaalset infot, tunneb ASIMO ära paljude objektide liikumise ning hindab ka kaugust neist ja nende suunda. Nende tehnoloogiate kompleksi abil saab robot jälgida kaameraga inimeste liikumist, jälgida inimest või teda lähenedes tervitada.

Poosi ja žestide tuvastamine
ASIMO oskab tõlgendada käte asendeid ja liigutusi, tunneb ära asendeid ja žeste. Tänu sellele suudab robot reageerida mitte ainult häälkäsklustele, vaid ka inimeste loomulikele kehaliigutustele. Nii saab ta näiteks aru, kui talle käepigistust pakutakse või kui inimene talle lehvitab, ja teeb vastu. Lisaks saab ta aru, kui talle näidatakse liikumissuunda.

Keskkonna tunnustamine
ASIMO oskab analüüsida ümbritsevaid objekte ja maastikku ning tegutseda nii talle kui ka läheduses viibivatele inimestele ohutult. Näiteks tunneb see ära potentsiaalselt ohtlikud objektid, nagu trepid, ning peatab või väldib inimesi ja muid liikuvaid objekte, et vältida nendega kokkupõrget.

Helituvastus
Roboti võime helide tüüpe ära tunda on süvenenud ja nüüd teab ta häälte ja muude helide erinevust. Ta reageerib oma nimele, pöördub näoga inimese poole, kellega ta räägib, reageerib äkilistele ebatavalistele helidele, nagu allakukkunud ese või kokkupõrge, ja pöörab pead selles suunas.

Näotuvastus
ASIMO tunneb ära inimeste näod isegi siis, kui inimene liigub. See suudab eraldi eristada 10 inimese nägu. Kui need on tema mällu registreeritud, viitab ta neile nimepidi.


Albert Hubo: Robot Einstein


Robot Albert HUBO on Androidi robot. Selle välimus koosneb peast, mis kopeerib teadlase Albert Einsteini pead, ja üsna kuulsa humanoidroboti Hubo torsost. Arendusperiood kestis kolm kuud ja lõppes 2005. aasta novembris. Pea disainis Hanson-Robotics. Korpus on valmistatud kindlast materjalist Frubber, mida Hollywoodis sageli kasutatakse.

Peas on 35 liigest, tänu millele suudab see väljendada erinevaid emotsioone näol, kasutades silmade ja huulte iseseisvaid liigutusi. Visuaalseks tuvastamiseks on peas ka kaks CCD-kaamerat. Lisaks saab Albert teha kõiki Hubole omaseid etteasteid, nii on võimalik väljendada veelgi loomulikumaid inimese liigutusi ja käitumist. Kere sisse on peidetud polümeer-liitiumakud, mis tagavad robotile umbes kaks ja pool tundi aku kasutusaega.

Kaugvõrgu abil saab Alberti robotit juhtida välisest arvutist. Albert Humot tutvustati esmakordselt 2005. aastal APECi tippkohtumisel Busanis (Korea). Teda kiitsid paljud maailma liidrid: USA president, Jaapani peaminister jne.


Stanley: isejuhtiv sõiduk


Stanley on autonoomne sõiduk, mille on loonud Stanfordi ülikooli võidusõidumeeskond. See on tavaline Volkswagen Touareg, mida on muudetud nii, et see võimaldaks juhtimist ainult pardaarvutitega. Ta võistles ja võitis DARPA Grand Challenge 2005. aastal ning teenis Stanfordi võidusõidumeeskonnale 2 miljoni dollari suuruse auhinna, mis on suurim rahaline auhind robotite ajaloos.

Stanleys kasutatavate andurite hulgas on viis laserlidarit, paar radarit, stereokaamera ja ühe objektiiviga kaamera. GPS-vastuvõtja, GPS-kompass ja inertsiaalne juhtimissüsteem töötlevad teavet ja määravad sõiduki asukoha ning teavet rataste läbisõidu kohta võtab vastu Tuaregi sisemine CAN-siin. Arvutiosa koosneb kuuest võimsast erineva konfiguratsiooniga ja Linuxi operatsioonisüsteemidega Intel Pentium M arvutist.

Stanley on varustatud lähenevate takistuste tuvastamise süsteemiga. Lidarite andmed kombineeritakse visuaalsest süsteemist pärit piltidega, et luua vaatest terviklikum pilt. Kui vastuvõetavat teed ei ole võimalik tuvastada vähemalt järgmise 40 meetri jooksul, vähendatakse kiirust ja lidarid otsivad ohutut teed.

Muide, Stanley sõidu programmeerimisel kasutati inimeste kõrbes sõitmise salvestusi ja seejärel määrati igale tema sensorsüsteemi genereeritud teabele täpne väärtus. Pärast seda modifikatsiooni hakkas robotauto veerema kiirusega 45 miili tunnis mööda teid, mida ristavad puude varjud. Kuni andmete täpsete väärtuste määramiseni pööras auto hirmunult teelt välja, olles kindel, et teed ei ületanud mitte varjud, vaid augud.


BigDog: Robotmuul


BogDog (sõna otseses mõttes Big Dog) on ​​Boston Dynamicsi poolt 2005. aastal loodud neljajalgne robot. Projekti BigDog rahastas Defense Advanced Research Projects Agency lootuses, et looming võiks olla sõdurite robotmuulaks transpordiks liiga ebatasasel maastikul.
BigDog kaalub 75 kilogrammi, on meeter pikk ja 0,7 meetrit kõrge. Praegu suudab see raskel maastikul sõita kiirusega 5,3 km/h, kanda 54 kilogrammi raskust ja ronida 35-kraadistel nõlvadel.


RiSE: ronimisrobot


Rise (RiSE) on väike kuue jalaga robot, mis ronib vertikaalsetel pindadel: seintel, puudel, aedadel. Ryze'i kontsadel on küünised, mikroküüned või kleepuv materjal, olenevalt pinnast, millele ta ronib. Robot muudab poose, et kohanduda pinna kaldega ning fikseeritud saba aitab järskudel pindadel tasakaalu hoida. Beebi kaalub vaid 2 kilogrammi, on 0,25 meetrit pikk ja jookseb kiirusega 0,3 m/s.

Iga roboti kuuest jalast on varustatud kahe elektrimootoriga. Pardaarvuti juhib käppasid, määrab maapinnaga suhtlemise meetodi ja arutab erinevaid andureid. Sealhulgas andur, mis arvutab inertsi, iga käpa liigeseasendi andur, käpa pingeandur ja jala kontaktandur.

Ryze'i tulevased versioonid kasutavad täiesti siledatel ja läbipaistvatel pindadel, nagu klaas ja metall, ronimiseks kuiva nakkumist. Rise’i töötasid ühiselt välja Pennsylvania ülikooli, Carnegie Melloni, Berkeley, Stanfordi ning Lewise ja Clarki ülikooli teadlased. Projekti sponsoreeris DARPA teaduse edendamise büroo.


QRIO: tantsiv robot


QRIO ("Quest for CURIOSity") on kahejalgne meelelahutuslik humanoidrobot, mille Sony on loonud ja müünud, et jätkata oma AIBO (robotkoera) mänguasja edu. QRIO on 0,6 meetrit pikk ja kaalub 7,3 kilogrammi.

Robot tunneb ära hääli ja nägusid, tänu millele suudab meeles pidada inimesi ning nende meeldimisi ja mittemeeldimisi. Ta suudab joosta kiirusega 23 cm sekundis, mis on kantud Guinnessi rekordite raamatusse (2005) kui esimene, kõige kiirem, kahe jalaga robot, mis jookseb. Neljanda põlvkonna QRIO robot töötab akutoitel tund aega.

Nende robotite neljas põlvkond suudab tantsida Becki muusikavideo Hell Yes järgi. Need isendid on täiendatud kolmanda kambriga otsmikul ning neil on täiustatud käed ja randmed. Programmeerijad töötasid kolm nädalat, et õpetada neile robotitele koreograafiat.

Robotid pole meie ellu veel sisenenud, nagu on näidatud paljudes ulmefilmides, kuid see aeg pole enam kaugel. Tehnoloogiad arenevad kiires tempos, robotist saab vormida nii lahinguüksuse kui ka inimese välimuse ja mõtlemisega masina. Milliseid leiutisi võib pidada kõige arenenumateks?

Robotitüdruk HRP 4C

Jah, väljast näeb robot välja nagu armas jaapani tüdruk, aga mis on sees? Selle mudeli kõrgus on vaid 159 cm ja kaal koos akuga 43 kg. Robot liigub 30 elektrimootori abil, millest veel 8 vastutavad näoilmete eest. Tihti kutsutakse tüdrukut lihtsalt Miimuks, ta oskab tantsida ja laulda tänu tarkvaralisele vokaalsüntesaatorile. Miim tunneb ära ka talle adresseeritud sõnu ja tõlgendab helisid. Esimest versiooni robotist demonstreerisid jaapanlased juba 2009. aastal ning kõige sagedamini kasutatakse seda meelelahutussektoris, kus on vaja realistlikke inimanalooge.

Atlase robot

Modell on 188 cm pikk ja kaalub peaaegu 150 kg. Robotit juhib 28 mehaanilist, hüdraulilist ja termoajamit. Kõige huvitavam on see, et selle masina sees pole akut, nagu kõigis teistes energiaallikates. Roboti toiteallikaks on spetsiaalne 15 kW energiamuundur, mis töötab tavalise 480 V elektrivõrgu kaudu. Algselt loodi robot hädaolukordade ja isegi inimtegevusest tingitud katastroofide kõrvaldamiseks. Atlas liigub kergesti üle konarliku maastiku ja võib kõndida üle rändrahne ja kasutada oma käsi vertikaalsete takistuste otsa ronimiseks.

Humanoidrobot ASIMO

Väikese roboti, mis jäljendab kergesti inimese kõnnakut, leiutas Honda. Baby ASIMO on 130 cm pikk ja kaalub 54 kg. Lisaks sellele, et robot on inimese kõnnaku täiuslik koopia kiirusel 6 km tunnis, suhtleb see inimestega fenomenaalselt. Tänu peasse sisseehitatud videokaamerale kogub ASIMO kogu visuaalse teabe ära palju objekte, hinnates samas nende suunda ja kaugust. Seega järgneb robot inimesele kergesti ning lähenedes saab teda tervitada. Ta oskab trepist üles ja alla minna ning tunneb ära ka näiteks igasugused takistused, ilma suuremate raskusteta teel kohatud inimesi vältida.

Produtsendid ei unustanud heliga töötamist. Robot mitte ainult ei tunne ära helisid, vaid eristab neid ka inimhäälest. ASIMO mällu saab sisestada 10 inimnägu, robot tunneb need ära ja adresseerib nimepidi.

Roboti assistent HRP-2 Promet

Selline robot ei saa loomulikult lapsehoidjat asendada, kuid ta töötab ilma probleemideta ülemteenrina. Selline seade avab teie külmkapi, liigutab mööblit ja juhib teie telerit. Kõiki neid meeldivaid asju teeb robot häälkäskluste peale. Robotil on peas mitu kaamerat ja need loovad talle kolmemõõtmelised projektsioonid.

Inimduubel Taanist Geminoid DK

Arendustöö autor on Taani Aalborgi ülikooli teadlane Henrik Scharfe. Taanlane valmistas roboti enda näo järgi. Henrik Scharfe duubel liigub enesekindlalt, naeratab ja hingab. Muidugi on Geminoid DK-d endiselt lihtne inimesest eristada, kuid see näeb tõesti muljetavaldav välja. Masin imiteerib suurepäraselt näoilmeid ja kordab täpselt liigutusi. Robotit saab juhtida kaugjuhtimisega.

Pidevalt uuenev robotite park täieneb peagi uue põlvkonna mänguasjadega, mille esindajaks saab Cozmo koolitatud tehisintellektiga robot.

(ArtikkelToC: lubatud=jah)

Selle loomisega tegeles Ameerika ettevõte Anki, kes on tuntud oma toodete - Overdrive võidusõiduautode ja neile mõeldud vinüülradade poolest. Tomboy robot on samuti mänguasi, kuid teist tüüpi. Cozmo robot seevastu on “täidisega” keeruka elektroonikaga, tänu millele ta õpib hästi.

Anki Cozmo robotil on vaatamata oma väiksusele üsna keeruline mehhanism. See koosneb enam kui kolmesajast komponendist, täpsemalt 340. Pealegi on nende keerukus erinev. Ja nad töötavad anduritelt tulevate andmetega ja teevad keerukaid arvutusi.

Cozmo elektrooniline süsteem sisaldab andureid, kõlareid, ARM protsessoreid (3 tk.), mis aitavad ära tunda takistusi ja navigeerida ruumis.

Kiire sisseehitatud protsessor töötleb sadu signaale sekundis, kutsudes appi nutitelefoni protsessori, et aidata lahendada kõige keerulisemaid probleeme.

Cozmo silmad, mis muudavad ilmet sõltuvalt tema raevukatest emotsioonidest, on sinist värvi.

Keskkonna mõistmiseks on sellel kaamera. Väikesel robotil on iseloom, millega tuleb arvestada.

Väliselt on Cozmo väga sarnane animatsioonifirma Pixari koomiksitegelastega ja see on arusaadav: Cozmo välimuse loomisel sai inspiratsiooni kangelasest Wall-E ja selle kallal töötas varem Pixaris töötanud animaator.

Arendajate sõnul arendab uus robot iga kasutajaga täiesti erineva suhte.

Teda eristab võime ära tunda nende näod, kes on temaga kunagi suhelnud. Tema isiksus sarnaneb kutsika omaga, iga pereliikmega on erinev suhe, kuid armastab neid kõiki ennastsalgavalt.

Aja jooksul saab ta aru, milliseid mänge kõigile mängida meeldib, tunnetab suhtumist temasse ja püüab nendega kohaneda.

Intelligentse roboti loojad kinnitavad, et roboti aju paranedes ei vaja see enam pidevat laadimist.

On selge, et kõik mõtlevad, kui palju Cozmo robot maksab? Kaugeleulatuvate kaubanduslike väljavaadetega mänguasja hind on vaid 159 dollarit. Mänguasja jaoks võib see olla veidi kallis, kuid Cozmo robotisõbra jaoks on hind üsna mõistlik.

Võib-olla langeb Anki Cozmo ühel päeval äritegevusest välja, andes teed uutele arengutele, kuid praegu ootavad kõik seda varjamatu uudishimuga ja uurivad Cozmo robotite arvustusi.

Tema välimus on nii armas, et lastele meeldib ta kindlasti. Võluva mänguasja mõõtmed on võrreldavad kahe tikutoosiga, st. Robot mahub kergesti isegi lapse peopesale.

Lisaks roomikšassiile on sellel ümar korpus, ruudukujuline väikese ekraaniga pea ja piklikud "käed". Tundub, et see pole midagi ebatavalist, kuid intellektuaalne mänguasi hämmastab oma võimete, käitumise ja teabe omastamise võimega.

Tegelaskujuga robot käitub nagu koomiksitegelane otse ekraanilt ja samal ajal armas väike traktor, kuna sarnaselt temale on mänguasjal roomikajam.

Manipulaator mängib käte rolli, mis suudab objekte haarata, hoida (isegi inimese sõrme) ja liigutada. Tänu temale meenutab mänguasi buldooserit

Selline robot ei hakka kuskile riiulile tolmu koguma. Temast saab perekonna täisväärtuslik liige.

Robot on sümbioos robootikast, tehisintellektist, masinaehitusest, programmeerimisest ja paljust muust kogutud teadmistest.

Ka väike Cozmo magab ja norskab puhates nagu päris inimene. Ta oskab isegi küsimustele vastata!

Pole kahtlust, et uuel mänguasjal on piisavalt fänne. Temaga mängimine on lihtsalt rõõm!

Cozmot saate hallata oma nutitelefonist ning Androidi ja iOS-i rakendustest. Aku, mis laeb vaid 10 minutiga. Annab kahetunnise võimaluse robotiga suhelda. Kui roboti aku läheneb taas kriitilisele laengule, teavitab teid sellest helisignaal.

Emotsioonid

Cozmoga kohtumise esimestel päevadel on ta üsna häbelik. Siis on käitumises märgata mängulisust. Kui ta on hõivatud kaasasolevatest kuubikutest torni ehitamisega ja te segate teda, näete selgelt, kui vihane robot on.

See hämmastav raadio teel juhitav mänguasi näitab tõelisi elavaid emotsioone, hindab olukorda ja õpib pidevalt. Kui beebi Cozmo võidab, siis ta itsitab, kui kaotab, muutub ta inimlikult kurvaks.

See on uskumatult usutav, nii et lapsed kahtlevad, kas see on mänguasi või midagi elusat. Cozmoga sõites ilmub maailm läbi tema silmade ja see on midagi uut, mis tekitab ebatavalisi tundeid.

Video

Siin on video, mis aitab teil Cozmo robotit paremini tundma õppida:

Video: Cozmo. 1. Ülevaade vene keeles. Esimene kohtumine

Video: Cozmo. 2. Ülevaade vene keeles. Tutvumine.

Video: Cozmo filmis #Cozmoments – parim sõber

Cozmo suudab ka objekte liigutada. Selleks on tal käed – keskraam. Digiekraanil on ka silmad. Tänu rikkalikule audioraamatukogule väljendab see laia valikut emotsioone, sealhulgas šokki ja irooniat.

Elektrooniline lemmikloom Cozmo nimetab neid, kes temaga sageli suhtlevad, ja väljendab emotsioone silmadega.

Mobiilirakendus annab ligipääsu Pythoni programmikoodile, mis võimaldab sõpra “harida”, aga saab ka ise kirjutada algoritmi, millega Cozmole näiteks uusi emotsioone või liigutusi õpetada.

Cozmo õpib inimeselt uusi oskusi. Ta saab õppida mänge ja lõbutseda omaette.

Talle saab õpetada, kuidas Legost esemeid ehitada.

Video: Cozmo in #Cozmoments – Fit

Video: Cozmo in #Cozmoments – Edge

Cozmo roboti fännid ei lakka imestamast: telefoni värskendusi installides saab robot uusi funktsioone:

  • сozmo võib võidelda, hoides löögi kõrvale tõrjumiseks kulpi ülaosas;
  • mängida Quick Tap;

  • ehitada Power Cubes'ist. Pealegi teeb ta seda suure kirega ja üksi jäädes loob tõelisi meistriteoseid;

  • сozmo ei jõua ära oodata, millal saab neid teile näidata!

Nutikas Cozmo mängib inimestega, tunneb nad ära, nimetab neid, tunneb ära takistused ja servad, nii et ta ei saa kõrgelt kukkuda.


Sandia robot saab mündi peal ümber pöörata

Võrreldes robotitega, mis võivad töötada elusrakkudes, näeb New Mexico osariigis Albuquerque'is Sandia National Laboratories välja töötatud masin välja nagu tõeline Gulliver. Kirg miniatuursuse vastu on tööstuse üle võtnud. Protsessoritootjad üritavad protsessoreid väiksemaks muuta, et neisse rohkem mälu ja töötlemisvõimsust pakkida. Laseridisainerid püüavad suurendada kiire sagedust (st vähendada kiirguse lainepikkust), et keskenduda väiksematele sihtmärkidele. Ja suuremate uurimiskeskuste insenerid püüavad ehitada miniatuurseid roboteid, mis saavad hakkama kõigega alates jälgimisest kuni operatsioonini. Sandia uurija Ed Heller ütleb, et tegemist on tulevikuroboti prototüübiga. Roboti maht ei ületa viit kuupsentimeetrit, see sõidab roomikutel, mida juhivad käekella akudel töötavad mootorid. Seade läbib 50 cm distantsi teotempos minutiga. Mikrorobotil on kaheksa kilobaiti mälu ja lihtne temperatuuriandur. Kuid tulevased versioonid võivad olla varustatud kõigega alates keemilistest anduritest kuni miniatuursete kaamerate või mikrofonideni. Robot on kerge, mobiilne ja nii väike, et on praktiliselt nähtamatu. Spetsialiseerunud robotid võiksid põhimõtteliselt pomme otsida. Neist saab isegi teha mehaanilisi spioonid, kes ootavad, kuni keegi seifi avab, et salapaberid eemaldada, siis ronivad kuhugi tema taha, teevad paar pilti ja peidavad end kiiresti putukast pisut suuremasse auku. Heller naljatab, et aeg on kuulata laua alt kostvaid kummalisi helisid. Teine Sandia uurija Doug Sargle märgib, et tegemist on maailma väikseima vabalt rändava robotiga. See ei vaja toitejuhtmeid, seega saab selle programmeerida ülesande täitmiseks ringi liikuma. Kuidas te seda ka ei nimetaks, on see robot uusim miniatuursete masinate seerias, mille on välja töötanud labori intelligentsete süsteemide ja robotite keskus. Esimest autonoomset seadet demonstreeriti 1996. aastal. Selle nimi oli MARV (Miniature Autonomous Mobile Robot). Võrreldes praeguse mudeliga oli see lihtsalt hiiglaslik, kuigi hõivas vaid 16 kuupmeetrit. cm.

Kas limiit on täis?

Objektide veelgi vähendamiseks hakkasid teadlased kasutama müügilolevaid elektroonilisi komponente, mille nad klaasalusele kokku panid. Uue mikroroboti keha kasvatati tegelikult tehnoloogiate abil, mis on sarnased neile, mida meile Star Treki filmides näidati. Protsessi nimetatakse "stereoskoopiliseks litograafiaks". Arvutijoonise järgi fokuseeriti laserkiir "plastfotopolümeeri vannis". Punkt punkti haaval iga välgatusega vedelik tahkus, moodustades kesta. Kui palju saab siin veel midagi vähendada? Seargle viitab sellele, et kogu süsteemi veelgi väiksemaks muutmine on ebatõenäoline. Ja point pole mitte kiipide ja mootorite suuruses, vaid selles, et jõuallikat on vaja. Edasist vähendamist takistab akude füüsiline suurus.

Kõige intensiivsemat uurimistööd robotite vallas viivad läbi arstid. Kirurgias, kus meelekindlus ja täpsus on võtmetähtsusega, on robotid lihtsalt asendamatud. 2001. aasta märtsis kiideti Da Vinci kirurgiline süsteem kasutamiseks heaks. Seda kasutatakse torakoskoopias.

Erinevate rakenduste, sealhulgas neurokirurgia jaoks töötatakse välja teisi süsteeme. Praeguse põlvkonna seadmed on sama suured kui auto. Kuid peagi on kirurgidel assistendid, kes aitavad sageli vältida kirurgilist sekkumist. Briti ettevõte Nanotechnology Development Corp. töötab välja Lego-laadsete robotite süsteemi, mis pistetakse kehasse tükkhaaval läbi vaid kahe millimeetri suuruste aukude. Juba sees hakkab robot ise kokku panema. Süsteemi kutsuti "Fractal Surgeon". See koosneb ühe millimeetri suuruste robotkuubikute komplektist. Igal kuubil on oma tööriistade komplekt, mis on kasulikud keeruliste protseduuride läbiviimisel, nagu vähirakkude eemaldamine, neerukivide purustamine, verehüüvete läbimurdmine või veresoonte seintelt jääkide kraapimine. Ja kuigi kõik põhitehnoloogiad on olemas, võib tööstuslik rakendamine võtta veel tosin aastat.

Nimi on iga toote kõige keerulisem ja olulisem osa. Teie ettevõtte edu sõltub nimest, eriti kui see puudutab sellist uuendust nagu robot. Olenemata sellest, kas leiutasite oma roboti või mitte, mõjutab roboti nimi reklaamimise tõhusust.

Juhime teie tähelepanu näpunäidetele nime valimisel. Need soovitused põhinevad meie kogemustel ja meil on hea meel neid teiega jagada.

Esiteks ilmub soovitud roboti pilt, seejärel muutub see reaalsuseks. Oluline on, et nimi oleks kombineeritud roboti välimusega, peegeldaks selle ideed ja meeleolu, aidates inimesel seda tajuda nii, nagu te ette kujutasite.

Mõelge, millises valdkonnas te töötate, leidke see, mille üle olete kõige uhkem, ja lisage selle sõna juurtele robootikajuur "bot", "tron", "prime", "droid", "er" või teie kaubamärgi nimi.

Võtke seda probleemi nii tõsiselt kui võimalik ja nimetage robot nii, et see oleks teie jaoks võimalikult tõhus.

Näiteks firmanimi Promobot on tekkinud sõnade Promoter ja robot ühinemisest. Samamoodi sai ta oma nime Robonaut (robot + astronaut) on NASA humanoidrobot, mis on loodud töötama ISS-il.

Robot Robonaut

Lühendeid võib kasutada:

  • Aibo– ingliskeelne lühend: Artificial Intelligence RoBOt ja jaapani keeles tähendab aibo “armastust”, “kiindumust” ja võib tähendada ka “seltsimeest”;

Aibo robot
  • Robot samanimelisest multikast WALL-E – ka lühend, mis tuleneb sõnast jäätmejaotuse koormatõstja, Earth-class (maaklass jäätmelaadur). Tulemuseks oli eufooniline nimi koos selle armsa mehhanismi välimusega.

Robot WALL-E

Robot on keerukas kõrgtehnoloogiline robottoode. See aitab teil oma brändi tuleviku ja innovatsiooniga seostada. Seetõttu tuleks vältida nimesid, mis vastanduvad üldtunnustatud tulevikupildiga. See:

– inimnimed ja nende tuletised
Vassili, Anatoli, Petrovitš, Arkadi, Innocentius, Fedor jne.

Mõned inimnimed ja nende tuletised on tavalised. Kõrgtehnoloogiast jääv mulje puruneb, kui robot tutvustab end sünteesitud häälega: "Petrovitš."

– tavaliste elutute objektide nimi
Mandariin, laud, tool, rõdu, polt, redel jne.

Robot on osa sotsiaalsest keskkonnast. Antropomorfseid roboteid tajutakse elavate objektidena. Kui sellise roboti nimi on elutu objekti nimi, kogeb inimene kognitiivset dissonantsi. See muudab suhtlemise keeruliseks.

– Deminutiivsete järelliidete kasutamine
Robotik, Mitrofanchik, Bunny, Intellectual, Fedechka, Antosha jne.

Deminutiivsete vormide kasutamine loob assotsiatsiooni millegi lapsiku või mänguasjalaadsega ning jätab roboti klientide silmis automaatselt ilma tõsidusest ja kõrgtehnoloogilisest, mis omakorda mõjutab negatiivselt nende ettevõtete majandustulemusi, kus robot töötab.

– poliitilised ja religioossed nimed
Kommunist, liberaal, patrioot, Obama, Merkel, Putin, Medvedev, patriarh, piiskop, mulla jne.