Faire évoluer les métiers. Liste des métiers disponibles

Archeage est un MMORPG unique qui permet aux joueurs de choisir parmi 120 classes différentes, ouvrant ainsi des possibilités presque illimitées. Cependant, pour beaucoup, un choix aussi large n'est plus une joie, mais un problème, car il est assez difficile de choisir une classe qui serait la plus puissante.

Quelle classe est la plus forte ?

Il faut dire tout de suite qu'il est impossible de déterminer quelle classe est la plus forte dans Archage. Chaque individu présente certains avantages et inconvénients, certains sont plus universels, d'autres moins, cependant, même si vous déterminez certaines des classes les plus fortes, il est tout à fait possible d'en trouver une autre qui le détruira spécifiquement. Ainsi, nous ne pouvons distinguer que quelques classes qui sont aujourd'hui considérées comme les plus puissantes, universelles et les plus souvent utilisées par les joueurs, c'est-à-dire qu'elles sont dominantes.

Différentes classes sont fortes à leur manière, et si l'une d'elles réussit bien dans l'arène 1x1, alors en 5x5 ou dans des escarmouches plus massives, cela peut être pratiquement inutile.

Gladiateur (Attaque, Défense, Résistance)

Le gladiateur, sans aucun doute, est actuellement considéré comme la classe la plus polyvalente capable de résister à n'importe quel adversaire dans l'arène, et en même temps est utile dans toutes les escarmouches.

Le principal avantage du Gladiator est sa capacité de survie, et en même temps sa capacité à infliger des dégâts très importants. Sa force est particulièrement évidente après l'introduction du patch 1.8, qui a considérablement augmenté à la fois la force et les dégâts de ce personnage, le rendant presque déséquilibré.

Grâce à la combinaison des branches Défense et Résistance, le Gladiateur est très résistant à absolument tout type de dégâts et, avec l'Attaque, il offre un anti-contrôle presque complet. Dans le même temps, presque tous les joueurs de cette classe prennent une lance dans leur main principale, grâce à laquelle, ayant la capacité de pénétrer complètement l'armure de leur adversaire, ils causent tout simplement d'énormes dégâts à l'ennemi, sans parler du fait que ils peuvent frapper avec Suppression sous Adrenaline, Victory Cry sous Iron Will et bien d'autres capacités qui, même quelle que soit l'arme, causent des dégâts considérables. L'introduction de nouvelles gravures permet au Gladiateur de restaurer également la quasi-totalité de sa santé grâce à la capacité Cri de Vie, qui est également améliorée par Iron Will.

Voleur (Assaut, Furtivité, Résistance)

Le Voleur est la classe la plus mobile d'Archeage, qui inflige également des dégâts incroyablement puissants. Le principal avantage du Voleur est qu'il peut surgir de nulle part, tuer son adversaire en quelques secondes et disparaître nulle part. Ainsi, son utilisation est également justifiée dans diverses escarmouches, mais elle se montre mieux dans les batailles en arènes 1x1 ou 5x5.

La mobilité du Voleur se manifeste par le fait que dans toutes les branches, il possède des capacités qui lui permettent de se déplacer plus rapidement, de sorte qu'il n'a pratiquement pas besoin de courir lui-même : Marteau de colère, Téléportation, Rebond, Image miroir, Tourbillon de la mort, Dash, Ominous Shadow - tout cela est impossible, vous ne pouvez pas vous enfuir, vous ne pouvez pas suivre, et sans parler de l'Agilité, qui augmente considérablement votre vitesse de déplacement.

Ses dégâts colossaux sont accélérés par les capacités d'attaque et de furtivité. En plus des compétences auxiliaires qui infligent des dégâts, comme le Marteau de colère, qui inflige beaucoup de dégâts, ou le Tourbillon de mort, qui ne peut être ni esquivé ni bloqué, il en a deux principales - Frappe décisive et Massacre, qui en combinaison détruire presque tout. La seule chose qui compte pour un voleur est le microcontrôle, c'est-à-dire la rapidité avec laquelle son propriétaire peut appuyer sur les bonnes touches au bon moment. En même temps, il est tout aussi important de bouger pendant l'attaque, car le Voleur doit frapper dans le dos, sinon ses attaques n'auront pratiquement aucun effet.

Assassin (assaut, furtivité, hypnose)

L'Assassin est assez similaire au Rogue, car il a les mêmes dégâts élevés des capacités Furtif et Attaque, cependant, il complète ses dégâts non pas avec de la mobilité, mais avec du contrôle et de l'anti-contrôle.

Contrairement au Voleur, qui tue ses adversaires rapidement en quelques secondes seulement, l'Assassin est plus adapté aux combats 1v1, car ses lancers sont conçus pour une durée plus longue, et pour l'instant les capacités d'Hypnose sont en temps de recharge (et leur temps de recharge est assez grand), l'Assassin ne devient pas plus utile que n'importe quel autre personnage doté de l'arbre Attaque + Furtivité.

Il est optimal d'utiliser un assassin dans une arène 1x1 ou 5x5, mais dans des escarmouches plus importantes, son utilisation n'est plus aussi pertinente.

Pathfinder (Poursuite, Furtivité, Résistance)

Le Pathfinder est l’archer le plus mobile qui existe aujourd’hui. Ayant une combinaison des branches Furtivité et Résistance, un tel personnage se déplace très rapidement, ce qui lui permet de réaliser le principal avantage des archers dans ce jeu - la portée, qui est de 28 mètres et est inaccessible pour tout autre archétype. Autrement dit, le Pathfinder parvient à tuer son adversaire plus rapidement que celui qui peut l'atteindre, mais s'il laisse l'ennemi suffisamment proche de lui, il risque de ne plus survivre.

L'avantage du Pathfinder est qu'il est très rapide et possède également une longue portée d'attaque, ce qui, combiné à la capacité de frapper en mouvement, fait de lui un adversaire incroyablement difficile pour la plupart des personnages. Dans le même temps, l'utilisation de la supériorité de l'esprit de la résistance lui procure une augmentation supplémentaire des dégâts, puisque le personnage lance toutes les capacités beaucoup plus rapidement et frappe avec Gambling Shot. Grâce à cela, le Pathfinder est pertinent dans toutes les escarmouches.

Mais, d'un autre côté, contrôler le Pathfinder est assez complexe, vous pouvez donc déterminer rapidement qui sait jouer à cette classe et le fait depuis longtemps, et qui l'a simplement pris pour tirer rapidement sur des adversaires imprudents. Il convient également de noter que le Pathfinder est très dépendant de la réaction et du ping de son propriétaire, car il doit d'abord surveiller attentivement la situation sur le champ de bataille et échapper à l'attaque au bon moment.

Zélote (Sorcellerie, Hypnose, Furtivité)

Le Zélote est la classe avec les capacités, les combos et le contrôle les plus actifs. D'énormes dégâts magiques, ainsi que presque tous les contrôles, permettent à cette classe de se battre avec n'importe quel adversaire et de les vaincre dans la plupart des cas, car, malgré le fait que la plupart de ses capacités ont un temps d'incantation assez long, un contrôle à long terme leur permet de être pleinement réalisé. D'un autre côté, en raison de la durée de certaines des capacités les plus puissantes, ainsi que de l'inutilité presque totale de la branche Hypnose, dans les escarmouches massives, le Fanatique devient peu pertinent dans de telles batailles.

Curieusement, le Fanatique reçoit presque tout le contrôle de l'hypnose, ainsi que diverses combinaisons qui lui sont associées. Il semblerait, pourquoi les autres classes avec Hypnose ne peuvent-elles pas utiliser un contrôle aussi varié pour remporter la victoire ? Le fait est que seul un personnage avec la branche Magic peut l'implémenter, car des capacités telles que Meteor ou Icy Tread sont assez difficiles voire impossibles à utiliser tant que l'ennemi n'est pas sous contrôle. Dans le même temps, les personnages avec Attaque, Poursuite ou Mysticisme n'ont pas de tels problèmes, puisque leurs capacités sont incastées et peuvent être lancées même en mouvement.

Grâce à la Furtivité, le Zélote devient plus mobile, inflige plus de dégâts et contrôle plus efficacement son adversaire. Mash+Purify (silence), Rebound+Fireballs (boules de feu incastées) et bien plus encore - tout cela fait du Zélote un adversaire encore plus sérieux contre n'importe quelle classe. Et compte tenu du fait que l'immunité contre la peur a été supprimée dans le jeu, il est devenu absolument universel dans les batailles 1x1, mais même en 5x5, il perd presque complètement tous ses avantages, cédant la place à d'autres classes magiques comme le Chroniqueur, l'Élémentaliste ou le Sorcier.

Gardien (Sorcellerie, Furtivité, Défense)

Le Guardian est une classe mobile, caractérisée par des dégâts assez élevés et une bonne capacité de survie. De sérieux dégâts à ce personnage sont causés par une combinaison de toutes les branches, puisque la Magie elle-même a de bons dégâts, et en combinaison avec la Furtivité, qui permet de garder l'ennemi à distance, de kiter ses limites importantes et de lancer des boules de feu, cela devient même plus efficace. La défense est une branche totalement indépendante qui assure le contrôle, la survie et les dégâts à l'adversaire.

Un si grand nombre de capacités incastées, efficaces à longue, moyenne et courte distance, permet au Gardien de s'adapter à n'importe quel adversaire, ainsi qu'à n'importe quelle situation. En revanche, on ne sait jamais à quoi s'attendre du Gardien, puisqu'il peut passer du cerf-volant au corps à corps et contrôler à tout moment.

Depuis plusieurs mois, le Keeper occupe la tête du classement inter-serveurs sur les serveurs russes.

Télépathe (Sorcellerie, Hypnose, Défense)

Le télépathe est devenu assez répandu ces derniers temps, car il s'agit de l'une des classes les plus simples mais aussi efficaces du domaine. Pour cette raison, contrôler un tel personnage ne nécessite pratiquement aucune capacité exceptionnelle ni talent surnaturel, mais en même temps, il est assez efficace contre toutes les classes.

L'avantage du Télépathe est qu'il peut simplement se tenir au milieu de l'arène et ne pas bouger du tout. La portée est suffisante pour atteindre les archers maladroits et autres magiciens, Défense + Hypnose permet de résister aux personnages de mêlée. Dans le même temps, la classe se distingue par un niveau de contrôle et d'anti-contrôle assez important, ce qui la rend assez efficace contre tout le monde.

Le seul inconvénient de cette classe est la mobilité, qui est inexistante. Bien sûr, cela est compensé par la portée de son attaque, mais si un archer chevronné se présente contre vous, il sera presque impossible de gagner contre lui.

Bonjour, fans de jeux MMORPG.

Dans cette revue, nous vous expliquerons comment devenir artisan et en profiter et en profiter.

Faites une pause dans votre travail artisanal : plantez et déterrez des carottes mûres dans les plates-bandes, ou fabriquez quelque chose en pierre, ou, plus important encore,

plus solidement, comprenant la science de l'alchimie, passant des jours et des nuits devant un chaudron avec une potion.

Il y a beaucoup de choix possibles dans le jeu (jusqu'à dix-neuf) et vous pouvez vous tester dans chacun d'eux. Vous ne vous ennuierez pas, car même si vous vous lassez d'un métier, vous passez à un autre, encore inconnu de vous.

Mais on vous prévient tout de suite : on ne peut pas tout étudier et devenir maître de tous les rangs à la fois. C'est tout simplement impossible.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Vous pouvez développer un métier jusqu'à 5 niveaux :

Premier niveau : de 0 à 10 mille expérience.

Deuxième niveau : de 10 à 20 000 expériences.

Troisième niveau : de 20 à 30 000 expériences.

Quatrième niveau : de 30 à 40 000 expériences.

Cinquième niveau : de 40 à 50 000 expériences.

Vous ne pouvez devenir maître (c'est-à-dire atteindre le niveau 5) que dans un seul métier. Vous obtenez également deux compétences artisanales améliorées, en les développant chacune jusqu'au niveau 4.

Vous pouvez devenir un spécialiste de grande envergure en obtenant trois métiers de niveau 3.


Ayant atteint le niveau 2 et plus, vous avez le choix : soit arrêter le développement de ce métier, soit continuer, mais au détriment des autres.

Après avoir reçu le « sceau du maître » pour 50 000 points d'artisanat, vous obtenez une autre profession supplémentaire. Vous avez la possibilité de développer tous les métiers de 1er niveau jusqu'à 10 000 expériences.

A quoi ça sert ?

En augmentant, vous obtenez de meilleures conditions de production. Pour créer un article de qualité, vous devez avoir de grandes compétences.

De plus, vous avez la possibilité de recevoir un objet doté de caractéristiques de défense ou d'attaque supplémentaires.

Vous pouvez également trouver un ingrédient plus précieux en récoltant (et peu importe où : que ce soit dans un jardin au sol ou sous l’eau).

Lorsque vous vous lancez dans l'artisanat, vous dépensez des points de travail. Ils se rétablissent au fil du temps (la restauration de cinq points dure cinq minutes). Pour les joueurs disposant d’un « abonnement premium », peu importe qu’ils soient dans le jeu ou non.

Les joueurs réguliers, pendant le jeu, restaurent un point toutes les cinq minutes de jeu. Les points de travail peuvent être utilisés pour l'ensemble du compte et les personnages les partagent entre eux.

Liste des métiers disponibles :

Alchimiste— créer des élixirs pour le traitement, augmenter le mana, renforcer la défense, créer des runes pour augmenter les caractéristiques de l'équipement. Processus Akhium - la ressource la plus importante du jeu.

Culinaire— créer des friandises qui, une fois mangées, amélioreront les caractéristiques des joueurs.

Décorateur- créer des bijoux et des objets pour l'amélioration de l'habitat.

Éleveur de bétail- créez des potions pour ressusciter les animaux de compagnie.

Fermier— planter des graines et créer du carburant pour les tracteurs.

Herboriste- graines.

Ingénieur— créer différentes machines (navires, tracteurs, etc.).

Forgeron- créer une armure lourde.

Éditeur- publier des livres.

Mineur- fabriquer divers produits en pierre. Recevez la pierre errante. Avec lui, vous pouvez utiliser une téléportation (mais uniquement sur le continent).

Tailleur- fabriquer une armure légère.

Tanneur– fabriquer une armure moyenne.

Armurier- fabriquer presque n'importe quel type d'arme

Menuisier(menuisier) - créer des produits en bois.

Marchand- créer des packs. Gagnez des étoiles Delphic en vendant des biens collectés dans une autre région.


Vous pouvez faire évoluer automatiquement plusieurs métiers en effectuant certaines actions :

  • Faites des travaux.
  • Travailler le bois.
  • Pratiquez l’exploitation minière.
  • Voler.

Nous avons examiné dix-neuf types d'artisanat. Nous vous souhaitons de maîtriser avec succès des métiers paisibles.

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Salut tout le monde. Le MBT approche du démarrage, ceux qui ont acheté un accès anticipé peuvent déjà commencer à se pencher, les autres devront attendre le démarrage du MBT général, prévu pour le 22 février. Pour l'instant, vous ne pouvez que créer votre futur personnage, lui trouver un nom et... attendre le 22 février :) Pour ceux qui jouent déjà, nous vous dirons comment créer correctement un personnage, qui choisir , pour ne pas gâcher le personnage dès le début et ensuite ne pas pomper à partir de zéro, en réalisant combien d'erreurs nous avons commises.

Donc. Notre objectif est de plier tout le monde et tout sans nous plier nous-mêmes. ET première règle :

Créez un beau persan !Les belles personnes sont moins battues, mais les personnes laides sont frappées plusieurs fois plus souvent par des belles personnes. Par conséquent, afin de ne pas arracher la première personne que nous rencontrons, nous faisons un bel homme, quelle que soit sa race.

Plus loin sur le sujet lui-même. ne joue pas un rôle fondamental, nous devons juste décider pour quel continent nous jouerons et laquelle des courses nous préférons. Les bonus personnels dont dispose chaque race ne jouent aucun rôle, car... Pour le dire franchement, ils ne servent à rien. Alors regardons le visage :)

Il est très important de comprendre dès le début pour qui vous prévoyez des articles à l'avenir. Non, un vétérinaire, un astronaute et un homme d'affaires ne sont pas cela. Je parle de en choisissant la classe de jeu ArcheAge. Avant AA, vous avez probablement déjà essayé les MMORPG et savez à peu près ce que vous aimez : un mage, un tank, un voleur, un guérisseur ou un autre diable. Archeage propose un système de compétences très réfléchi qui vous permet de devenir un tank invisible et un guerrier clerc ou un guérisseur-tueur, il y a tout simplement des tonnes d'options. Mais vous devez avoir une idée générale de l'orientation de votre développement.

Comme dans tout mmorg, dès le début, nous sommes strictement limités par les HE (points de compétence) pour améliorer les compétences, donc dès le début, décidez qui vous serez. Et bien que toutes les compétences puissent être réinitialisées, vous devrez les améliorer dès le début, ce qui est un problème rare.

Eh bien, alors les classiques : voulez-vous que ce soit Guerrier- Commencer avec , mage, Cornes(c'est un poignard, c'est un péché, c'est un poignard, c'est un voleur) -, Claire(hiller, assistance) - .

En parlant de passes décisives. Il est conseillé qu'au début du jeu vous commenciez avec un de vos amis. Les assistances peuvent aller jusqu'au niveau 15. Il n'y a qu'une seule compétence de dégâts et bien que les quêtes soient très simples, une aide serait toujours utile. S'il n'y en a pas, alors je vous conseille de prendre non pas la Guérison comme premier prof, mais toute autre branche présentant des dégâts. Et au niveau 10. Lorsque vous pouvez transporter 3 profs, remplacez-le par n'importe quel autre sans aucun problème.

Pourquoi Mages choisir Si nous parlons de dégâts infernaux, alors au moins 3 compétences de mysticisme passif vous seront extrêmement utiles. Ce L'heure de la vengeance, Seuil de douleur, Colère du sorcier. Ajoutons ici un gonflé avec un tas de combinaisons et de passifs pour les dégâts - voici votre premier IMB.

Pourquoi Guerrier choisit attaque? Tout est simple ici - bons dégâts dès le début + contrôle. Ensuite, vous pouvez le transformer en tank, en donneur de dégâts, en donneur de dégâts/guérisseur, etc.

Pourquoi Aux voleursFurtivité? Une bonne première compétence, puis des attaques à distance (à partir du niveau 20) puis l'invisibilité. Classique.

C'est largement suffisant pour commencer. De plus, étant plus expérimenté, vous comprendrez pourquoi un mage en armure lourde est normal, pourquoi un guerrier a besoin d'augmenter son mysticisme et comment une assistance est combinée. Mais ce sont des détails qui viendront certainement avec l’expérience.

Ce n'est un secret pour personne qu'il existe un système judiciaire à Archage, et il ne sera pas possible pendant longtemps de voler et de tuer en toute impunité dans des lieux non autorisés. Tôt ou tard, le joueur malhonnête sera puni. Comment? Tout se passe comme dans les films américains, le shérif va l'arrêter ou tout simplement le tuer. De plus, il ne recevra rien pour avoir tué un criminel. Une perspective alléchante, n'est-ce pas ?


Avant de parler de la façon de terminer la quête du shérif dans ArcheAge, regardons comment deviennent les criminels. Si votre personnage (c'est-à-dire vous) est attrapé ou soupçonné d'actions malhonnêtes (vol, élevage de robots), alors n'importe quel joueur peut porter plainte contre vous en utilisant cette compétence :


Cette compétence ne consomme pas de mana, mais comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, elle consomme 10 points de travail. Dès qu'un personnage reçoit une plainte qui lui est adressée, il reçoit un debuff : , qui dure exactement 24 heures. Après la première plainte, le personnage ne devient pas un criminel, mais seulement un suspect. Si un personnage reçoit des plaintes de 5 joueurs supplémentaires, il se transforme alors en criminel et l'effet du debuff est prolongé d'un autre jour. Cette affaire est également renvoyée aux shérifs du gibier pour examen.


Lorsque le shérif croise un criminel sur son chemin, il peut le mettre en garde à vue, ou simplement le tuer en toute impunité. Un personnage devenu criminel doit s'adresser au tribunal afin de lever les soupçons et le débuff.


Le shérif est facile à reconnaître, puisqu'il porte un foulard spécial, qui est donné dans le cadre de la quête, et ajoute les caractéristiques suivantes :



Lorsque le foulard est porté par un personnage, il ressemble à ceci :



Le shérif possède deux compétences spéciales, dont la première est l'arrestation :



Cette compétence peut être utilisée dans n'importe quelle zone paisible.


Deuxième compétence du shérif - Peine de mort :



Cette compétence ne peut être utilisée que dans la zone PvP.


Le shérif peut arrêter un criminel dans n'importe quelle zone paisible (à l'exception des endroits où se trouvent les Autels de Résurrection). Une fois le criminel arrêté, la procédure d'interrogatoire commence. Le criminel dispose de temps (seulement 10 secondes) pour porter l'affaire devant le tribunal, où le shérif lui-même et le jury l'examineront.


Si dans les 10 secondes imparties le criminel ne soumet pas son cas au tribunal, alors il subira le debuff du prisonnier :



Ce debuff bloque toutes les compétences du joueur et le bloque pendant 10 heures. Veuillez noter que le temps n'est compté que lorsque le personnage est en ligne.


Le shérif lui-même reçoit une potion spéciale en récompense du criminel arrêté, qui, lorsqu'elle est utilisée, reconstitue 50 points de travail. Il ne fait aucun doute que devenir shérif est le rêve de tout joueur, puisqu'en plus des compétences utiles, il reçoit une écharpe épique qui augmente chaque caractéristique de 7 points.


Parlons maintenant de la façon de terminer la quête du shérif à Archage. La principale condition pour obtenir le statut de shérif est la lecture du karma. Une excellente réputation est tout aussi importante ici que dans la vie. Si vous n’avez pas de points de crime, c’est la première étape pour obtenir le foulard tant convoité. De plus, vous devez être juré au moins cinq fois devant le tribunal, et la réputation du juré se trouve dans le menu. Cela ressemble à ceci :



Une fois les deux premiers points terminés, vous devez effectuer une quête spéciale auprès du quartier-maître. Au cours de la quête, nous devrons tuer deux pirates : le pirate contrebandier et le pirate creuseur. Ces monstres sont d'élite, niveau 40. Vous pouvez trouver ces monstres dans les emplacements d'Ost Terra (le lieu de Korhalla) et de Rainbow Sands (le lieu de la mine de granit, où tous les Harniens exploitent). Carte pour trouver le premier mob :



Carte où trouver le deuxième :



Au cours de la quête, nous recevrons deux objets : de la poudre de détection et un sifflet. La quête se termine ainsi : nous courons autour de l'emplacement d'Ost Terra et utilisons constamment le sifflet, qui invoquera le monstre dont nous avons besoin. Nous utilisons la poudre de détection de la même manière, mais dans les Rainbow Hills. Une fois les foules tuées, notre chemin se dirige vers le premier quartier-maître que nous rencontrons, qui nous donnera l'écharpe tant attendue en échange de la quête.

La spécialisation est un ensemble de compétences (capacités actives et passives d'un personnage) inhérentes à un certain type de jeu. Il y a un total de 10 spécialisations dans le jeu, et en cours de route, vous pouvez en choisir 3 vous-même, créant ainsi une classe. Cependant, au stade de la création du personnage, nous n'avons que 6 arbres de compétences parmi lesquels choisir :

  • Premiers pas dans le jeu

    Vous voilà dans le jeu. Si vous souhaitez en savoir plus sur les objectifs des différents éléments de l'interface, lisez celui-ci.

    La mise à niveau ne pose aucune difficulté - au fur et à mesure que le jeu progresse, vous recevrez constamment des quêtes. Ce n'est que grâce à des quêtes que vous pourrez rapidement améliorer votre personnage jusqu'au niveau maximum. En les parcourant progressivement, vous voyagerez d'un endroit à un autre. Vous pouvez en savoir plus sur les quêtes dans.

    Souvent, vous rencontrerez des quêtes, pour lesquelles vous devrez soit tuer un ou plusieurs mobs, soit collecter un certain nombre d'objets, dont il y en a très peu sur place. Habituellement, dans de tels cas, une forte concurrence commence entre les joueurs pour une ressource limitée. Si vous n'avez pas besoin de concourir, créez une équipe ou un raid et terminez la quête ensemble. Vous pouvez apprendre à créer un raid/une équipe.

    Aux niveaux 5 et 10, vous pouvez choisir une deuxième et une troisième spécialisation. Lorsque vous choisissez une ligne de compétences, vous devez déjà avoir une idée de la façon dont vous comptez jouer. Il y a un total de 120 classes dans le jeu (options de combinaison pour 3 spécialisations), mais nous examinerons les principales.

    Combo

    Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous découvrirez que de nombreuses compétences peuvent être utilisées en combinaison avec d'autres. Dans ce cas, l'effet de ces compétences augmentera considérablement, de nouveaux effets seront ajoutés ou le temps de recharge des capacités sera réduit. Pour chaque compétence, la description indique les combinaisons et effets possibles. Les combos les meilleurs et les plus populaires peuvent être trouvés dans les guides ci-dessus.

    Selon les modalités d'utilisation des premières compétences disponibles, vous le pouvez.

    Combattants

      Assassins et meurtriers ( Attaque/Furtivité/Résistance Et Agression/Furtivité/Hypnose) – dont la tâche principale est de sortir de sa cachette, de tuer rapidement et de se cacher à nouveau.

    • Champions ( Attaque/Furtivité/Défense) sont des combattants bien protégés, dont le rôle principal est d'être en première ligne, d'infliger de bons dégâts et de contrôler des cibles uniques.

    Dès les premiers niveaux, les combattants ont accès aux compétences de contrôle des branches Attaques Et Furtivité: Et . Utilisez-les pour attaquer avec la possibilité de frapper les foules dans le dos. Cela permettra d'économiser du temps, du mana et de la santé. Il y aura plus de dégâts au visage en utilisant la compétence.

    Archers

    Les archers du jeu ont la plus longue portée d'attaque, de bons dégâts et une vitesse de course élevée.

    Les compétences obligatoires pour les archers sont des branches La poursuite Et Furtivité. La troisième branche est choisie en fonction du type de jeu :

      Résistance donne une plus grande mobilité et la possibilité d’éviter de nombreux contrôles.

      La défense aide à créer les archers les plus polyvalents et les plus durables.

      Hypnose donne des contrôles supplémentaires et une protection magique.

      Guérison aidera à créer la version PvE la plus pratique, afin qu'il devienne possible de guérir. Mais en PvP, un tel archer sera faible, car il possède peu de compétences de contrôle et d'évasion.

    Jusqu'au niveau 20, l'archer n'a essentiellement rien à toucher, alors montez de niveau en alternant les compétences de la branche Persécution et , et de la branche Persécution et à l'arrière.
    A partir du niveau 20, une compétence « mitrailleuse » deviendra disponible, mais elle dépense beaucoup de mana, ne l'utilisez en aucun cas sans la compétence.

    Mages

    Il existe de nombreux types de mages dans ArcheAge, mais les mages ont généralement trois rôles principaux : infliger un maximum de dégâts, des dégâts AOE (dégâts infligés à plusieurs ennemis à la fois) et contrôler les ennemis.

      Pour infliger un maximum de dégâts à des cibles uniques en PVE, téléchargez des branches Magie/Mysticisme/Inspiration ou Magie/Hypnose/Inspiration, et les builds sont adaptés au PvP Sorcellerie/Furtivité/Inspiration, Sorcellerie/Furtivité/Hypnose ou Magie/Résistance/Mysticisme.

      Les mages dont la tâche est d'infliger des dégâts à de nombreuses cibles (magiciens AOE) prennent généralement Sorcellerie/Mysticisme/Résistance ou Sorcellerie/Mysticisme/Défense. De tels magiciens se tournent autour d'eux-mêmes et doivent donc se trouver dans une foule d'ennemis.

    Au début du jeu, les mages sont essentiellement limités à une seule compétence de leur spécialisation. la magie. Aide à le renforcer. Idéalement, il devrait être utilisé après la première boule de feu. D'autres compétences ont des coûts de mana assez importants, nous vous déconseillons donc de les utiliser.

    Si vous avez sélectionné une succursale Mysticisme puis utilisez-le activement. La branche donne également la capacité idéale de voler du mana à l'aide d'une compétence (la compétence restaure particulièrement bien le mana après un coup critique),

    réservoirs

    Les chars ou combattants lourdement armés, dont le but est de défendre et de repousser les attaques ennemies, sont divisés en 2 types dans ArcheAge :

      Contrôleurs ( Mysticisme/Défense/Résistance ou Mysticisme/Défense/Guérison) – ces chars sont particulièrement nécessaires en PvP, car ils se heurtent à une foule d’ennemis, lancent des débuffs, privant l’ennemi de la possibilité d’agir.

      Chars classiques ( Attaque/Défense/Résistance ou Attaque/Défense/Guérison) – ces chars sont déjà utiles principalement en PvE. Ils peuvent résister longtemps au coup de l'ennemi et sont très durables.

    Pour les chars ayant choisi une spécialisation offensive Mysticisme- utiliser activement. Si vous avez choisi Attaque- alors les principales capacités d'attaque seront et .

    Guérisseurs et soutien

      Guérisseurs ( Guérison/Résistance/Défense ou Guérison/Résistance/Hypnose) - le rôle principal d'un guérisseur est de guérir. La version Défense permet de porter des vêtements en tissu plus tard, et la version Hypnose vous offre plus d'options en PvP.

      Bardes ( Inspirer/Défense/Résistance Et Inspirer/Défense/Hypnose) – Les bardes sont des classes de soutien. Ils doivent être au centre de la bataille et chanter constamment des chansons qui donnent des buffs positifs à leur équipe.

    Les difficultés de mise à niveau surviennent généralement spécifiquement pour les classes de soutien en raison du manque de compétences pratiques pour faire progresser un personnage. La compétence principale pour infliger des dégâts aux guérisseurs est ( Guérison) a un temps de recharge de 5 secondes. Mais malheureusement, ils n'ont toujours rien de mieux et une combinaison + leur arme principale. La principale compétence d'attaque des bardes est ( Inspiration), a également un temps de recharge de 3 secondes. En règle générale, il est recommandé de les améliorer avec d'autres joueurs.

    Liste complète de toutes les classes

    Réinitialisation des compétences

    Les compétences acquises peuvent être réinitialisées n'importe où à l'aide d'un bouton spécial sous la branche. Le coût de réinitialisation est de 50 pièces d'argent par compétence.

    Les spécialisations peuvent être réinitialisées auprès des PNJ spéciaux qui se tiennent près des statues de résurrection. La réinitialisation coûte 1,5 pièce d’or.

    Équipement

    Le jeu ne lie pas l'équipement aux spécialisations choisies par le joueur. Il existe 3 types d'armures - magique (tissu), lumière Et lourd. Armure en tissu vulnérable aux attaques de type coupant, lumière- à celui qui a poignardé, lourd- au broyeur. Lors de la collecte d’armures, il est important de se rappeler les bonus d’armure d’un ensemble. En portant 3, 5, 7 pièces d'armure dans un seul ensemble, vous recevrez des bonus supplémentaires en matière de santé, de mana, de puissance d'attaque, de défense, etc.

      Il est important de se rappeler que armure en tissu Idéal pour la plupart des mages, car il offre d'importants bonus à la résistance à la magie, mais une faible défense physique. De plus, cela augmente la vitesse de déplacement et le lancement de sorts. Les mages se soucient principalement de l’Intelligence.

      Armure légère Convient aux archers et aux combattants. Il offre une protection modérée contre les sorts et les dégâts physiques et augmente la vitesse d'attaque. Les combattants choisissent l'équipement pour la force et l'endurance, et les archers pour l'agilité et l'endurance.

      Armure lourde offre une excellente protection physique et est nécessaire à ceux qui combattent au cœur de la bataille (chars, certains types de magiciens et guérisseurs). Les chars ont besoin d’un blindage mettant l’accent sur l’endurance. Les guérisseurs et les bardes, en fonction de leur spécialisation, choisissent une armure destinée à l'Endurance, à l'Esprit ou à l'Intelligence.

    Vous pouvez en apprendre davantage sur l'équipement.

    La mort

    La mort dans le jeu n'entraîne pas de pertes significatives aux niveaux initiaux. Si vous mourez à cause d'un monstre, votre équipement risque de se briser (il peut être réparé par les PNJ) et vous perdrez également de l'expérience. Vous pouvez partiellement restaurer l'expérience après la mort à la statue Nui. En mourant en PvP, les objets se cassent de 5 %.

    Devise

      Or/Argent/Bronze sont les principaux fonds d’ArcheAge. En les utilisant, vous pouvez acheter des objets auprès de la plupart des PNJ et les échanger aux enchères. L'argent tombe sur les monstres, est distribué pour des quêtes et est gagné en échangeant des packs.

      Étoiles de Delphes (ancienne golda) sont utilisés pour faire du shopping sur Merchant Island. Avec eux, vous pouvez acheter des recettes pour construire une maison, une goélette commerciale et des dessins pour créer divers planeurs. Vous pouvez gagner des étoiles Delphic en vendant des packs commerciaux (cargaison créée par des joueurs sur un certain territoire qui peuvent être vendus de manière rentable sur un autre territoire) à des PNJ spéciaux. Il convient de noter qu'il existe deux types de packs dans le jeu : les packs de construction (qui sont nécessaires pour construire un bâtiment ou un navire) et les packs d'échange (qui peuvent être vendus contre de l'or ou des étoiles Delphic).

      Cristaux- la monnaie de la boutique du jeu dans ArcheAge. Ils sont achetés avec de l'argent réel et peuvent être utilisés pour payer un abonnement au jeu et acheter des articles dans la boutique du jeu.

      Facture foncière- à l'aide d'une facture foncière, vous pouvez payer des impôts sur votre propriété dans le jeu. Un billet à ordre foncier peut être obtenu en utilisant n'importe quel bâtiment ou épouvantail déjà construit en utilisant le menu "H". 5 parcelles de terrain coûtent 200 points de travail. Vous pouvez également acheter/mettre aux enchères ou acheter dans la boutique de jeux. Vous pouvez en lire davantage.

    Trier les éléments

    Vous devez laisser dans votre inventaire et en banque :

      Ressources pour la création ultérieure d'éléments, que vous avez réussi à collecter en progressant dans le monde ouvert (herbes, bûches, minerai, pierre, etc.)

      Pochettes(divers objets en tomberont ; ils doivent être ouverts en double-cliquant sur le bouton gauche de la souris pour obtenir de l'argent)

    Lorsque vous améliorez votre personnage, vous recevrez divers sacs. Les ouvrir coûte quelques points de travail et vous pouvez en obtenir divers objets. Certains d'entre eux peuvent être vendus de manière permanente (articles de mauvaise qualité), certains peuvent et doivent être décomposés pour obtenir de l'akhium, et certains peuvent être laissés pour une fabrication ultérieure.

    Vous pouvez diviser :

      armure verte, bleue, violette, orange- ils produisent de l'akhium bleu, nécessaire à la fabrication des armures ;

      armes vert, bleu, violet, orange- ils produisent de l'akhium rouge, nécessaire à la fabrication d'armes ;

      bijoux en vert, bleu, violet, orange- il produit de l'akhium vert, nécessaire à la fabrication de bijoux et de pierres de téléportation ;

      runes de croissant(ils fabriquent de la poussière lunaire, nécessaire à la création de runes permettant d'affûter les armures et les armes).

    Vous pouvez casser quelque chose en utilisant une pierre spéciale - " Pierre de Nouvelle Lune" Il peut être acheté auprès du PNJ (forgeron), situé dans les grandes colonies. Après avoir acheté " Pierre de Nouvelle Lune», faites un clic droit sur l'élément que vous souhaitez casser. Dans quelques secondes, il se brisera.

    Les professions

    Le jeu propose 20 professions paisibles qui vous permettent de créer divers éléments d'équipement, d'armes, d'équipement, d'amélioration d'équipement, de nourriture, d'élixirs, et vous aident également à échanger, voler, extraire des ressources et bien plus encore. Chaque métier peut être entraîné en effectuant des actions avec (couper du bois, extraire de la pierre, échanger, créer des objets, etc.). Par défaut, seules 2 professions peuvent être améliorées jusqu'au niveau maximum (90 000). En utilisant un objet spécial, vous pouvez passer à 5. Vous pouvez améliorer 3 métiers jusqu'au niveau 50 000, 4 métiers jusqu'au niveau 40 000, 5 métiers jusqu'au niveau 30 000, 6 métiers jusqu'au niveau 20 000. Les autres professions ne peuvent être améliorées qu'au niveau 10 000.

    Augmenter le niveau des métiers d'artisanat (par exemple, forge, couture, travail du cuir, travail du bois, fabrication d'armes, bijouterie (artisanat de décorateur)) donnera une plus grande chance d'obtenir un objet de haute qualité (niveau de qualité). Augmenter le niveau des professions minières (par exemple, herboristerie, agriculture) donnera une plus grande chance d'obtenir une ressource achetée. Pour certains métiers (par exemple l'Ingénierie), il est nécessaire d'augmenter le niveau pour fabriquer certains objets.

    Vous pouvez en apprendre davantage sur tous les métiers.

    Agriculture

    La culture de plantes et de bétail est nécessaire pour produire divers ingrédients et ressources pour la fabrication ultérieure (vous pouvez en savoir plus sur la fabrication ci-dessous), l'alchimie et la cuisine. Vos premières connaissances sur l'agriculture vous seront apportées par une série de quêtes pédagogiques appelées « », disponibles dès les premiers niveaux.

    Avec l'aide de l'agriculture, des packs commerciaux sont produits, mais il convient de considérer que le commerce est un métier à part entière et que lors de la création et de la livraison d'un pack, toute l'expérience va directement à ce métier.

    Vous pouvez planter des plantes et élever des animaux n'importe où, mais uniquement dans les fermes publiques ou à proximité de votre épouvantail (petit épouvantail, grand épouvantail, zone proche de vos bâtiments et ferme sous-marine) ils ne peuvent pas être volés. Cependant, planter des plantes ou des animaux en dehors des fermes publiques ou de votre épouvantail coûtera quelques points de travail.

    Le taux de croissance des plantes dépend du climat du lieu. Chaque plante a ses propres préférences climatiques. Le climat d'un lieu peut être connu en regardant la désignation sur la carte de localisation (dans le coin inférieur droit).

    Vous pouvez en savoir plus sur toutes les plantes et tous les animaux qui peuvent être élevés dans une ferme.

    Commerce

    L'échange de packs est l'un des moyens importants de gagner de l'argent, et grâce au commerce, vous pouvez obtenir des ressources spéciales nécessaires à la fabrication (par exemple, du matériel de fabrication). Vous pouvez en savoir plus sur l’échange de packs contre des ressources spéciales. Les packs commerciaux sont créés sur des machines spéciales utilisant diverses ressources pouvant être obtenues via l'agriculture ou l'artisanat. De plus, vous avez besoin d'un certificat de marchand, qui peut être acheté pour 50 pièces d'argent.

    Dans chaque emplacement, vous pouvez créer 4 types de packs uniques, qui doivent être vendus dans d'autres emplacements auprès de PNJ spéciaux. Plus l'emplacement est éloigné de l'endroit où le pack a été créé, plus vous pouvez gagner d'argent.

    Artisanat

    Vous pouvez fabriquer (créer) des objets à partir de n'importe quel niveau de personnage, mais la fabrication ultérieure (par exemple, une armure) nécessite un certain niveau de profession. Vous pouvez fabriquer sur des machines spéciales situées dans les villes et les villages. À l’avenir, vous pourrez acheter des machines pour votre maison.

    L’akhium est l’une des ressources les plus importantes pour l’artisanat. Ce n’est que si vous l’avez que vous pourrez fabriquer votre propre armure. Mais vous ne pouvez porter des objets fabriqués qu'à partir du niveau 20.

    Des objets et des armes peuvent être fabriqués pour certains niveaux. Par exemple, une armure peut être fabriquée aux niveaux 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Les armures, armes et autres objets sont fabriqués par amélioration. Pour pouvoir fabriquer un objet, par exemple, au niveau 24, vous devez auparavant disposer d'un objet fabriqué au niveau 20. De plus, pour passer à un niveau supérieur, vous avez besoin de ressources qui peuvent être obtenues en ayant un certain niveau dans une autre profession, par exemple l'alchimie.

    Les objets fabriqués ont différents grades (niveaux de qualité) et ensembles (plusieurs objets d'un ensemble offrent certains bonus supplémentaires). Les grades et les ensembles sont obtenus grâce à la fabrication, et les chances qu'un grade apparaisse sur une armure dépendent du niveau de la profession.

    Il existe les grades (niveaux de qualité) suivants :

      "Objet inhabituel" (vert)

      "Objet rare" (bleu)

      "Objet unique" (violet)

      "Objet épique" (orange)

      "Objet légendaire" (rouge)

    Il y a un buff de note. En commençant par la qualité « Objet Unique » et en fonction du nombre d'objets de ce grade équipés sur votre personnage, un certain buff sera diffusé sur vous, ce qui donnera une certaine augmentation à vos statistiques. Les statistiques dépendent du niveau et du type d'armure.

    Vous pouvez en savoir plus sur les niveaux de qualité des articles.

    Points de travail

    La principale ressource pour l’artisanat est les « Points de travail » (OP). Ils sont dépensés pour toutes les activités artisanales des jeux (planter et arroser des plantes, pêcher, créer des objets). Les comptes premium ont une limite de 5 000 points. Au fil du temps, les points de travail sont restaurés. Lisez le guide suivant sur la restauration des points de travail.

    Premiers montages

    Les montures, ou montures, sont le moyen de transport rapide le plus populaire dans le monde. En voyageant sur une monture et en tuant des monstres avec une monture invoquée, vous pouvez les améliorer. Au fur et à mesure de leur développement, ils acquièrent des capacités spéciales qui leur permettent soit d'accélérer pendant un certain temps, soit de frapper, soit autre chose. Il existe un équipement spécial pour les montures - vous pouvez l'acheter ou l'éliminer des foules dans les instances. Si la monture meurt, elle peut être ressuscitée avec 1 unité. santé. Dans le même temps, la vitesse de la monture diminuera de 30 %. Vous pouvez soigner votre monture dans les écuries moyennant des frais.

    Chaque race peut obtenir sa propre monture à partir du niveau 5. Nuiens - , elfes- , ferré- Harniens-

    Vous pouvez en savoir plus sur toutes les montures disponibles.

    Premier planeur

    Les planeurs/deltaplanes sont un type d’équipement qui vous permet de glisser en douceur dans les airs. Afin d'activer le planeur, vous devez le placer dans un emplacement d'équipement spécial et appuyer rapidement 2 fois sur le bouton de saut.

    Vous recevrez votre premier planeur en accomplissant des quêtes à environ le niveau 10.

    Vous pouvez en apprendre davantage sur tous les planeurs.

    Animaux domestiques

    Les animaux de compagnie sont des animaux spéciaux qui aident les joueurs dans les combats contre les monstres et les autres joueurs. Les animaux de compagnie sont améliorés au fur et à mesure que le joueur progresse (en tuant des monstres et en accomplissant des quêtes), en devenant plus fort et en acquérant de nouvelles compétences. Comme les montures, les familiers peuvent être équipés de leur propre équipement. Représentants Continent occidental je peux obtenir le premier animal de compagnie avant . Représentants Continent oriental avoir leur premier animal de compagnie

    JcJ

    Dans ArcheAge, vous pouvez tuer des personnages de votre propre faction et de celle de quelqu'un d'autre. Pour tuer des personnages de votre faction, vous devez activer le mode d'attaque libre (Ctrl + F). Ce mode ne fonctionne que dans les zones PvP. Dans les zones pacifiques, vous ne pouvez pas tuer « les vôtres ».

    Lorsque vous infligez les premiers dégâts de votre première attaque à un personnage de votre faction, du sang reste au sol. Le sang peut être collecté (n'importe quel personnage peut le faire), une fois le sang collecté, les points de crime sont enregistrés dans les statistiques du personnage. Si les points de crime sont supérieurs à 50, un buff sera placé sur votre personnage et après sa mort vous irez en prison. Les points de criminalité accumulés sont transférés dans la colonne « renommée criminelle », et lorsque vous gagnez 3 000 points de renommée criminelle, votre personnage devient.

    Lorsque vous portez le premier coup à un joueur de votre faction en mode attaque libre, votre personnage devient signalé (le panneau avec le niveau de santé au-dessus de la tête du personnage devient violet). N'importe qui peut tuer un joueur marqué jusqu'à ce que le drapeau soit retiré (le panneau devrait redevenir vert).

    Il convient de noter que le sang coule lors du vol, de sorte que des points de crime s'accumuleront également si vous volez les plantations d'autres personnes dans des coins isolés du monde.

    Lorsque vous tuez un personnage de la faction adverse (hostile), vous pouvez gagner des points d'honneur. Des points d'honneur sont nécessaires pour acheter des objets spéciaux pour les sièges, des armes, des runes et des montures.

    Vous pouvez en savoir plus sur les armes qui peuvent être achetées contre des points d'honneur.

    Navires

    Les navires permettent aux joueurs de voyager à travers les mers et les océans dans ArcheAge, atteignant des îles lointaines et des continents opposés. Il existe environ une douzaine de types de navires dans le jeu, allant du trimaran (bateau-harpon) à l'un des navires les plus rapides et les plus redoutables, la perle noire.

    Les navires sont construits à l'aide de recettes, dont la plupart peuvent être achetées sur l'île commerçante. Avant de construire un navire, un chantier naval doit être aménagé. Une fois construit, vous pouvez déjà fabriquer le navire lui-même, en utilisant des charges (paquets) de bois, de fer et de tissu.

    Le vaisseau dispose de commandes d'arcade, ce qui signifie qu'il peut se déplacer dans les 4 directions (avant, arrière, gauche et droite). Le contrôle nécessite qu'un membre d'équipage soit à la barre. La plupart des navires ont des canons comme armes, qui nécessitent que les joueurs de tir tirent.

    Vous pouvez en savoir plus sur les navires.

    Maisons des joueurs

    Vous pouvez construire une maison à tout moment, mais le coût de la moins chère est assez élevé pour les débutants.

    Les maisons doivent avant tout être construites pour abriter des machines à fabriquer. C'est à l'aide de machines de fabrication que vous pourrez fabriquer des armures, des armes et d'autres objets de haute qualité et de haut niveau.

    Pour construire une maison, vous aurez besoin d'une recette qui peut être achetée sur l'île commerciale Mirage et d'une certaine quantité de ressources, qui dépend du type de maison.

    La recette est vendue contre des pièces Delphic (chaque type de maison a un prix différent pour la recette), que vous pouvez obtenir grâce au commerce. La quantité de ressources requise pour construire une maison est inscrite sur la recette elle-même lorsque vous passez votre souris dessus.

    Les types de packs suivants sont nécessaires pour construire une maison : un pack de bois, un pack de fer, un pack de pierre.

    Les maisons peuvent être placées dans des zones spéciales, indiquées par une icône spéciale sur la carte.

    Vous pouvez voir un aperçu de toutes les maisons.

    Guilde

    Les guildes dans ArcheAge ne visent pas seulement à rassembler des joueurs pour jouer ensemble et affronter des boss de raid (les monstres les plus dangereux, qui nécessitent le travail bien coordonné de plusieurs dizaines de personnes pour être tués). Seules les guildes ont le droit de s'emparer des territoires du continent nord et de créer leur propre faction à l'avenir.

    Pour créer votre propre guilde, vous devez rassembler un groupe de 5 personnes, vous adresser à un PNJ spécial situé dans n'importe quelle grande ville et payer une taxe d'1 pièce d'or.

    Vous pouvez lire le guide pour créer un emblème de guilde et de clan.

    Le piratage

    Les pirates d'ArcheAge sont une faction antisociale axée sur le meurtre, le vol et le vol. Ils peuvent être librement tués par des représentants d'autres factions.

    Pour devenir pirate, vous devez marquer un certain nombre de points de crime - 3 000. Les points sont gagnés pour les personnages PC de votre faction et pour le vol.

    Les pirates ont leur propre île avec tous les PNJ nécessaires.

    Vous pouvez en apprendre davantage sur le piratage dans ArcheAge.

    Gains

    Bien entendu, l’un des moyens les plus rentables de gagner de l’argent est d’échanger des packs avec le continent voisin. Mais c'est un événement très dangereux, car en chemin, vous pouvez être tué et vos packs emportés par des pirates et des joueurs de la faction belligérante. Par conséquent, pour réussir vos échanges, vous devez être bien motivé et disposer d’une équipe composée d’autres joueurs.

    Pour les célibataires et les débutants, les moyens efficaces de gagner de l’argent pour les débutants sont :

    • à la recherche de trésors sous-marins ;
    • collecter des ingrédients rares pour les fabriquer dans le monde ouvert (par exemple, le ginseng des montagnes est nécessaire pour créer les meilleures canettes de protection physique), ainsi que
    • culture et extraction des ressources de base nécessaires à l'artisanat (bois, tissu, fer).

    À l'avenir, des métiers rares tels que la pêche ou la culture d'ingrédients rares pour l'artisanat (par exemple, l'apiculture ou la culture d'akhium) deviendront pertinents pour les joueurs solo. Cependant, mettre en œuvre le cycle de fabrication complet pour un seul joueur est assez problématique et pas toujours rentable.