Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens. Dragon Age Quests du DLC officiel Les meilleures choses de la cache asturienne dans Dragon Age: Origins

Après avoir installé l'ajout nécessaire dans la galerie, une quête apparaîtra que Levi Dryden peut vous proposer. Comme Levi nous le dit, sa grand-mère Sophia était autrefois commandante des Gardiens sous Ferelden et est décédée à un moment donné parce qu'elle a été calomniée et, naturellement, on soupçonne que des preuves peuvent être trouvées dans la forteresse où l'Ordre était basé.

Procédure pas à pas de la quête Soldier's Peak

Immédiatement après avoir accepté la tâche, Soldier's Peak apparaîtra sur votre carte – rendez-vous là-bas avec Levi. En parcourant la forteresse, vous rencontrerez ici et là des fantômes qui représentent des scènes des derniers jours de l'Ordre.

Des squelettes vous attendront dans la cour près de la forteresse, et en les tuant, vous pourrez obtenir une bonne arbalète. Plus à droite sur le mur, vous pouvez voir la Déclaration de Résistance, qui contient une liste de noms.

Après avoir parcouru deux étages de la forteresse et détruit tous les mauvais esprits, tout en collectant simultanément toutes les pages du codex et les notes des livres, nous entrons dans la bataille avec le démon de la rage - il vous suffit d'aller au premier étage. Vous devrez détruire non seulement le démon, mais aussi les gardes de la forteresse, qu'il appellera à l'aide sans un pincement au cœur. Tout d'abord, nous détruisons les fantômes.

Ayant refusé, vous entrez dans la bataille puis suivez à nouveau porte ouverte puis sur un pont semé de pièges pour atteindre la Tour d'Avernus.

Dans les conditions où le démon a déjà été tué, Avernus demandera de l'aide pour combler le fossé entre le Voile et le monde des humains. Quel que soit le camp que vous choisirez, vous devrez toujours résister à l'attaque de quatre vagues de démons puis tuer le Démon du Désir, encore plus puissant.

Après cela, vous avez le choix : tuer un allié ou le laisser en vie. Premièrement, lorsque vous tuez un personnage, ses mentions disparaîtront du jeu et, deuxièmement, vous ne pourrez pas recevoir d'objet supplémentaire de sa part - il peut s'agir d'un bâton ou d'une armure.

Ensuite, nous discutons avec Levi, qui est indigné que le nom de Dryden reste terni, après quoi il vous invite à établir une base ici. Sur ce Quête du dragonÂge : Origines - Soldier's Peak et fin.

Après avoir passé :
-en quittant le Pic et en revenant, vous trouverez de nouveaux marchands et un coffre ;
-lorsque vous rencontrez un cratère en vous rendant à un endroit, vous y trouverez un morceau de minerai de météorite à partir duquel Michael forgera une épée spéciale pour vous ;
-à l'entrée de la chambre d'Avernus se trouve un flacon contenant une potion qui est le résultat de recherches sur la magie du sang. Si vous le buvez, vous obtiendrez deux capacités supplémentaires qui dépendent de votre classe.
— vous aurez accès à un magasin où vous pourrez acheter des options spéciales, que vous pourrez lire dans un article séparé.

À West est délivré dans le camp après avoir installé le DLC par un certain Levi Dryden. L'arrière-grand-mère de Levi, Sophia, était le commandant des gardiens de Ferelden, puis elle s'est opposée au roi, ce pour quoi elle a payé. Cependant, Levi est sûr qu'elle a simplement été calomniée, et toutes les réponses se trouvent dans l'ancienne forteresse de l'Ordre.

À Dès que vous acceptez d’aider, un nouvel emplacement, Soldier’s Peak, apparaîtra sur la carte, où le jeune Dryden vous accompagnera. Lors de votre séjour dans la forteresse, vous verrez constamment des fantômes du passé de ce lieu, principalement des images des derniers jours de la défense.

DANS A propos de la cour, lorsque vous approcherez de la forteresse, vous serez attaqué par des cadavres et des squelettes. Une belle arbalète tombe de leur chef.

Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »

Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »AVECÀ droite de l'entrée, vous verrez sur le mur une Déclaration de Résistance avec une curieuse liste de noms. Ensuite, vous devez débarrasser deux étages de la forteresse des morts-vivants, tout en collectant simultanément les pages du Codex des livres et des notes qui traînent partout. Dans la grande salle du premier étage, vous affronterez le démon de la rage en compagnie des fantômes des Gardiens, qu'il invoquera deux fois. Le démon est capable de se guérir avec l'aide de fantômes, cela vaut donc la peine de les détruire d'abord. Un excellent bâton lui est retiré.

Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »

Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »P. Le passage du deuxième étage est fermé pour l’instant, et il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans le bureau de Sofia et à parler à ce qui reste d’elle. Sophia elle-même est morte depuis longtemps et son corps a été repris par un puissant démon qui vous proposera un marché - en échange de votre aide pour réparer le Voile, il vous demandera de tuer le magicien Avernus, qui a scellé le démon ici.

Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »


Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »E Si vous refusez, vous devrez alors combattre sur place, puis franchir la porte ouverte et le pont, semé de pièges, jusqu'à la tour d'Avernus.

Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »


Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »E Si Sophia a déjà été tuée, alors Avernus vous proposera de l'aider à boucher les trous du Voile. Quel que soit votre camp, vous devrez combattre quatre vagues de démons pendant qu'un nouvel allié répare le Voile. Le boss orange, le Démon du Désir, apparaîtra pour la quatrième fois.

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Procédure pas à pas du DLC « Forteresse des Gardiens »P. Après cela, vous pouvez laisser votre allié en vie ou l’achever. Dans le premier cas, vous n'entendrez plus parler de lui (à moins que Levi ne mentionne d'une manière ou d'une autre qu'Avernus ne quitte pas sa tour), et vous perdrez également l'opportunité d'obtenir l'armure du commandant gardien (Sophia) ou le manteau d'Avernus.

/ Réponse au jeu : / Qu'est-ce qu'un pic de soldat dans Dragon Âge Origines?

Qu'est-ce qu'un pic de soldat dans Dragon Age Origins ?

30/09/2014

Dans Dragon Age Origins, Soldier's Peak est une extension officielle qui ajoute de nouveaux endroits où aller au jeu. Le Donjon des Gardiens, qui abrite tous les Gardes Gris actuels et passés, s'avérera très intéressant à explorer. Considérant que la forteresse est située au-dessus d'un immense labyrinthe de passages, il y a toujours quelque chose à faire là-bas. Dans Dragon Age Origins, Soldier's Peak est l'occasion de se sentir partie prenante. grande famille, dont vous devez résoudre les problèmes.

Pour recevoir la tâche de trouver Soldier's Peak, vous devez installer le module complémentaire et vous rendre dans votre camp. Le personnage Levi Dryden vous y attendra. Il racontera une histoire amusante selon laquelle sa grand-mère était autrefois le commandant des Grey Guardians. C’est déjà intéressant, mais ce qui est bien plus amusant, c’est que la grand-mère a décidé de combattre le roi elle-même. Elle a été punie pour cela, mais Levi pense que tout était quelque peu différent...

Le confident du roi et retour à Ostagar
Après votre première arrivée au camp. Sur la carte du monde, vous verrez un marqueur pour un endroit éloigné. Va là-bas. Vous verrez comment des bandits tentent de tuer un noble monsieur. Vous pouvez vous battre ou simplement attendre que les voyous blessent leur victime. Nous approchons du noble ensanglanté, ce sera Sir Elric. Il vous reconnaît, vous et lui, car tous deux étaient à Ostagar. Elric vous parlera des papiers importants du roi Cailan qui restent encore à Ostagar, où est cachée la clé du coffre et où ils sont conservés. Il vous demandera également, à l'occasion, d'enterrer le roi avec les honneurs appropriés, après quoi il ira vers le Créateur.
Nous aurons maintenant un marqueur Ostagar sur notre carte. Dès que vous pensez être prêt, allez-y. Vous devez nettoyer le territoire des créatures des ténèbres. Chaque général Genlock aura une pièce de l'équipement de Kaylan. En chemin, prenez la clé de la cachette, regardez dans la tente royale abandonnée et déverrouillez le coffre contenant les documents dont Elric vous a parlé. Le corps de Kaylan lui-même sera crucifié sur le pont de la forteresse. Garlock le Nécromancien, le dernier des généraux, vous fuira constamment. Vous devrez pas mal courir après lui à travers les donjons de la tour Ishal. Il finira par vous conduire sur le champ de bataille où Duncan est mort. Le cadavre de l'ogre qui a tué le roi restera sur le lieu de la bataille. Le nécromancien le fera revivre, vous devrez donc d'abord combattre cet énorme monstre, puis tuer le méchant sorcier. Après avoir gagné, vous vous retrouverez sur le pont et une cinématique se déroulera sur la façon dont vous enterrez Kaylan. En conséquence nous obtenons ensemble complet l'armure du roi (cuirasse, bottes, gants et casque), l'arme du roi (la lame de Maric et le bouclier de Kaylan) et l'arme de Duncan (épée et poignard).

Sulker Pass et Golem à Khonlith
Après la première arrivée au camp de l’équipe, un marqueur Sulker Pass apparaîtra sur la carte du monde. Un marchand vous y attendra, qui vous remettra la tige de contrôle du golem et vous indiquera que le golem lui-même se trouve dans le village de Khonlit. Une fois sur place, nous constatons une destruction totale. Le golem restera immobile au centre de la place. Mais la baguette de contrôle ne peut pas le réanimer, parce que... la boule a depuis longtemps perdu son pouvoir. Allons découvrir ce que c'est. Quelques maisons seront ouvertes. A proximité se trouvera également un coffre personnalisé d'un certain Olaf, qui sera verrouillé avec une clé. Dans l'une des maisons, le passage ira loin, très bas. Nous explorons les couloirs sombres, tuant toutes sortes de créatures démoniaques. En conséquence, nous rencontrerons un homme nommé Matthias, qui était l'aîné de cette colonie. Il vous dira que sa fille Amalia s'est enfuie en contrebas et s'est perdue. Nous allons au plus profond du passage, trouvons la clé d'Olaf et rencontrons le démon du Désir. Dans le dialogue avec lui, choisissez l'option « démon, tu ne comprendras pas » (ou quelque chose comme ça). Il est possible de tromper si la compétence de persuasion est élevée (niveau 3 ou supérieur). Dites que vous acceptez d'abandonner la fille. Et puis tuez le démon. Le démon, d'ailleurs, trompe aussi et finit toujours par dire : "J'ai changé d'avis et je garde la fille pour moi." Mais ce n'est pas effrayant. Parce que la fille elle-même aura peur et s'enfuira, ne voulant pas rester. Une fille ne meurt que si elle est volontairement donnée à un démon. Nous tuons la créature et retournons à l'étage voir Matthias pour tout rapporter. En récompense, il nous dira un mot secret qui pourra faire revivre le golem. Nous donnons vie à une créature de pierre. C'est ainsi que nous rencontrons Sheila. Lorsque vous quittez le village, n'oubliez pas le coffre d'Olaf, il contient des objets de valeur.

Étoile en métal
Lors de vos voyages autour de la carte du monde, l'événement suivant se produira. Vous assisterez à une scène où un couple de personnes âgées trouve un enfant dans une fosse à météorites et le prend pour lui (référence à Superman). Ensuite, vous devez descendre dans cette fosse et y récupérer le fer météorite. Le frère de Levi Dryden en forgera une épée cool plus tard à Soldier's Peak.
Offres sur Soldier's Peak et Demon
Lorsque vous entrerez pour la première fois dans le camp de l’équipe, un gars nommé Levi Dryden vous contactera. Il vous parlera de l'ancienne forteresse des gardes gris, Soldier's Peak. Le jeune homme veut y aller parce que... Sa grand-mère Sophia Dryden commandait autrefois cette forteresse, et personne ne sait encore ce qui lui est arrivé.
À Soldier's Peak, nous verrons de temps en temps des scènes du passé de la forteresse, qui seront reproduites par des fantômes locaux. Très vite, nous comprendrons qu’il s’est produit ici quelque chose qui ressemble à une petite guerre civile. Sophia Dryden, afin de préserver la forteresse, a conclu un pacte avec les démons. Et, hélas, après la défaite des ennemis des gardes, les démons ont pris le dessus. La forteresse est infestée de morts-vivants et d'autres mauvais esprits. Le voile s'est rompu et la forteresse est désormais pratiquement vouée à l'extinction.
Cependant, nous rencontrerons Sophia Dryden elle-même, ou plutôt sa coquille. Elle a réussi à contenir le démon qui était entré dans son corps et est capable de combler la brèche du voile. Certes, elle le fera en échange d'une faveur. Nous devons nous rendre à la tour de la forteresse et tuer tous ceux que nous y rencontrons. Vous pouvez être d'accord ou convaincre Sofia de sceller d'abord le trou dans le rideau (vous avez besoin d'une compétence de persuasion d'au moins 3). Dans la tour, nous rencontrerons le magicien Avernus, qu'il convient de laisser en vie, mais lui interdisons d'expérimenter sur les gens. Si vous le tuez, Morrigan et Leliana seront très offensées. Sophia Dryden sera furieuse que vous l'ayez trompée et tentera de vous tuer. Nous la tuons, prenons l'armure du commandant de la garde et confions la forteresse à Levi.
Note 1: Sophia Dryden peut être tuée sur le coup. Dans ce cas, Avernus fermera le trou du voile.
Note 2: Sur le chemin d'Avernus, vous trouverez une bouteille de Potion de Possession. En le buvant en jouant le rôle d'un guerrier, vous recevrez deux capacités : accélérer le combat (au détriment de votre propre santé) et jeter (sans vous faire de mal) votre propre sang infecté sur vos adversaires, ce qui les renversera et les blessera. eux (parfois sévèrement).
Lorsque vous reviendrez à la forteresse la prochaine fois, les cadavres et autres disgrâces seront enlevés et de bons marchands et forgerons apparaîtront.

Histoire de la base Grey Guardian
La quête est terminée à Soldier's Peak. Pour l'acquérir, il suffit de lire tout ce que vous pouvez trouver à l'intérieur de la forteresse. Dès que toutes les informations nécessaires seront reçues, une entrée apparaîtra dans le journal indiquant que l'un des chevaliers a caché un trésor dans la forteresse. Pour le retrouver, cliquez sur l'image au-dessus de la cheminée. Une cache avec un coffre s'ouvrira. Prenons nos affaires. La quête est terminée.
Note: La cache doit être trouvée avant de terminer la quête principale du Pic et de quitter la forteresse, car... Lorsque vous reviendrez à la forteresse, il ne sera plus possible d'entrer à l'intérieur.

À la fin de son règne, Gaspar Asturian, le chevalier-commandant des Gardiens Gris, qui reconstruisit le Pic du Soldat, avant de passer l'Appel, commet un acte incompréhensible pour beaucoup : il n'emmena pas avec lui dans les Sentiers Profonds le épée, le pouvoir des Asturiens, qui a été forgée par les forgerons nains et qui lui a été présentée à la fin de l'opération sur Soldier's Peak. L'Asturien n'a transmis l'épée ni à son successeur ni à un autre Garde Gris. Certains pensaient que le chevalier commandant, tombé dans la démence sénile, avait simplement détruit l'épée, mais d'autres pensaient qu'il l'avait cachée quelque part dans la forteresse. Malgré toutes les spéculations et rumeurs, l’objet n’a jamais été retrouvé.

Le bastion des Gardes Gris à Soldier's Peak cache de nombreux secrets. L'un d'eux devra être résolu avec Levi Dryden. Quatre chapitres de « L’histoire de Soldier’s Peak » vous aideront à résoudre le mystère et à trouver la cache : premier chapitre- une statue dans la cour de la forteresse, dans une impasse à gauche de l'entrée, deuxième- un livre au rez-de-chaussée dans la bibliothèque à côté du livre de l'archiviste, troisième- sur un pot de confiture de framboise devant la chambre de Sophia Dryden au deuxième étage, quatrième- sur un cadavre transpercé de pointes dans la tour d'Avernus. Après avoir récupéré toutes les pièces, il sera possible de trouver la cache, qui est cachée au deuxième étage dans le hall au Voile qui fuit, où se trouvent de nombreux esprits. Un portrait d'Asturien est suspendu au-dessus de la cheminée ; son activation fera sortir un coffre du mur. À l’intérieur se trouvent l’argent et les effets personnels du chevalier commandant.

Les meilleurs objets de la réserve des Asturiens dans Dragon Age : Origins :

  • Ceinture de l'Ombre- +3% aux chances de critique. attaques de mêlée, hostilité réduite.
  • Épée longue "Pouvoir des Asturies"- dégâts : 8,40 ; +2 aux dégâts, affaiblissement des créatures des ténèbres, +1 à la pénétration d'armure, 1 emplacement pour les runes.