子供たちにチェッカーの動きを教えます。 チェッカーの遊び方を学ぶ: 役立つ資料とヒント


チェッカーズはおそらく世界で 2 番目に人気のあるボード ゲームであり、その兄であるバックギャモンに次いで 2 番目です。

その起源の歴史は数世紀に遡り、チェッカーに似た最初のゲームは紀元前 1600 年の古代エジプトに存在していました。

その後の数年間で、チェッカーは世界中で人気を集めました。考古学的発掘により、キエフ大公国では、琥珀で作られた平らな人形、または石で作られたより単純なバージョンが心の娯楽に使用されていたことが証明されています。

12世紀に、それらはフランスの領土に現れ、2世紀後にはイギリスでも、レクリエーションのためだけでなく、騎士の戦いを行うための戦術を開発するためにも積極的に使用されました。

興味深い事実です!当時の有名な改革者であり革新者であるピョートル大帝は、幼い頃から科学の発展に興味を示し、チェッカーに特別な注意を払っていました。 宮殿にはゲーム専用の特別な部屋さえあり、皇帝はそこで自由時間を過ごすのを好んだ。

そして今日では、ボードゲームは多くの人に愛され、最も親しみやすく人気のあるスポーツの 1 つとなっています。

チェッカーというスポーツは世界中で発展しています。

  • 地域大会から大陸の世界選手権まで、さまざまな規模のトーナメントが毎年開催されます。
  • アマチュアチェスプレイヤーのクラブが結成される。
  • 初心者向けのスクールが機能し、発展しており、本物のプロが若いアスリートと経験を共有しています。

あなたがゲームの魔法に魅了され、正しい歩き方を学ぶだけでなく、論理的能力を磨きたいと思っているなら、あるいは、コンピュータから離れて興味深く役立つ方法で時間を過ごす方法を子供に教えることを夢見ているなら、そこで、勝つために正しくチェッカーをプレイする方法を説明します。

それでは、ロシアのチェッカー ゲームのルールを見てみましょう。

  1. 競技には 2 人のプレーヤーが参加し、それぞれが白または黒の 12 個の駒の独自のセットを持っています。
  2. このゲームは標準的な 8 x 8 のチェス盤でプレイされ、横に文字、縦に数字が表示されるように回転されます。
  3. チェッカーは横 3 列を埋めるように黒いセルにのみ配置されます。 これにより、敵の駒の間に 2 つの空きレーンが残ります。
  4. ステップは 1 つずつ実行され、白い駒を持つプレイヤーが最初の動きをします。
  5. ボードの黒い四角の上のみを歩くことが許可されています。
  6. チェッカーの後ろに空の黒いマスがある場合、それは「殺される」必要があります。最初のプレイヤーは自分の駒を空のマスに移動し、相手の駒はボードから取り除かれます。
  7. 1回の移動で、数に制限なく、踏み越えられるだけ多くの駒を打ちます。
  8. ザフク ルールがあり、それによると、相手のチェッカーを「食べる」機会に気づかなかったプレイヤーは自分のマスに戻り、その動きを正しく繰り返さなければなりません。この規定は、駒が成功したという時代遅れのフカ ルールに取って代わりました。間違ったステップは「キル」とみなされテーブルから削除されましたが、その動きは繰り返されませんでした。
  9. ゲームの結果、単純なチェッカーが相手側の最後の水平線に到達すると、裏返しになり、相手の駒を獲得する機会が増加して「キング」という名前が与えられます。キングは全体に沿って移動できます。対角線の長さで、途中の敵の駒をすべて「食べる」。
  10. シンプルなチェッカーとクイーンはどちらも、前後左右のあらゆる方向に駒を「打つ」ことができます。 ただし、王の動き方とは異なり、単純なチェッカーはストライクムーブでない限り後退することはできません。
  11. ゲームの戦術の 1 つは、自分の駒を 1 つ以上「降伏」して、移動の機会を得る、またはゲーム内で他の利点を得るというものです。
  12. いずれかのプレイヤーが相手のチェッカーをすべて「破った」場合、ゲームは勝利で終了します。ボード上の駒が双方ともそれ以上の動きが不可能な方法で配置されている場合は引き分けとなります。
  13. ボード上に単純な駒が 1 つも残っておらず、クイーンだけが残っている場合は、15 手が許可され、その後勝者が決定されるか引き分けが宣言されます。

注意してください!他の種類のゲームでは、ルールにいくつかの違いがある場合があります。 たとえば、カナダのチェッカーは 12x12 のボードでプレイされ、英語版では最初の手が「黒人」によって行われます。

時間制御

時間枠を示すために、国際大会では試合時間をいくつかの分類に分けて使用するのが通例です。

  • クラシック チェッカー – 1 ゲームあたり 1 時間。
  • Rapid (クイック ゲーム) – 1 ゲームあたり 15 分。
  • Blitz (ライトニング ゲーム) – 1 試合あたり 3 分。

必要に応じて、ジャッジはゲームが終了するまでの各手ごとに一定の時間を追加することができます。

注意してください!チェスのトーナメントと同様に、プレーヤーも記法を保持します。つまり、動きや戦術テクニックの特徴を省略した操作の記録を作成します。

用語集

他のスポーツ競技と同様、チェッカーにも独自の用語があり、経験豊富なプレーヤーはこれを利用してアクション、ゲームの期間、またはボード上の駒の位置を指定します。

初心者にとって、この知的なスポーツのすべての繊細さと秘密を学ぶために、チェッカーのプレーヤーが使用する特別な表現を理解することは良い考えです。

学期 説明
攻撃 いずれかの当事者の攻撃
封鎖 どの方向にもチェッカーを進めることができない状況
マジョリティ(多数決) いくつかの種類のゲームで受け入れられているルールで、プレイヤーはあらゆる行為を行う義務があります。 可能なオプション彼の動きのうち、チェッカーが敵の駒に最も多くヒットしたものを正確に選択してください
フォーク 対戦相手の 2 人の単純なチェッカーに対して 1 人のキングがボード上に残るポジション
ギャンビット ゲームの開始時に自分の駒を犠牲にしてゲームの主導権を握る
ボード上で最も強い駒で、あらゆる方向に攻撃し、敵のチェッカーを何人でも奪うことができます。
犠牲 さらなる利益を得るために意図的に体型を失うこと
トラップ 対戦相手がお互いを引きつけて勝利の位置を確立しようとする位置。
描く 勝者も敗者も決まらない試合の結果
プレゼント(リバースチェッカー) ゲームの種類 最終結果それは敵の駒をすべて占領することではなく、自分自身の駒を降伏することである
位置 盤上の駒の配置
チョップ 攻撃を受けている敵のチェッカーを取り除き、その場所に自分のチェッカーを置きます
静かな走行 相手の駒をとらない単純なチェッカーの動き
インパクトムーブ 1 つ以上の敵の駒を「食べる」動き
チェッカーボードの片面
ツークツヴァング 何をしても自分の立場が悪くなるだけの立場
エンドゲーム ゲームの最終フェーズ

私たちの記事では、チェッカーをプレイするために使用される最も一般的なルールについて、簡潔かつ明確に説明しようとしました。 しかし、経験豊富なチェッカー プレーヤーからレッスンを受けた人だけが、あらゆるレベルのスキルを徐々に明らかにしていき、真に上手にプレイできるようになります。

チェッカーズは 素晴らしい方法子供の早期発達。 幼い頃から老年期まで遊ぶことができます。 駒とボードのセットは、スポーツ用品店や教育ゲーム売り場で簡単に購入できます。

このような製品の価格は誰にとっても手頃であり、この知的なゲームと勝利の喜びによってもたらされる利点は、私たちの精神的能力を長期間良好な状態に保ち、日常生活に前向きさを加えることができます。

役立つビデオ

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チェッカーゲームのルール

1. ゲームは、白と黒の 64 個の正方形に分割されたチェッカー ボード上で 2 人でプレイします。12 個の白チェッカーが一方のプレイヤーに属し、12 個の黒チェッカーがもう一方のプレイヤーに属します。

2. ボードはプレイヤーの間に置かれ、 大きな道プレーヤーから左から右へ進みました。

3. 両側のチェッカーは、プレイヤーから最初の 3 列の黒い四角に配置されます。

4. プレイヤーは 1 つずつ動きます。

5. 移動は、チェッカーを隣接する黒い四角形に前進させること、および敵のチェッカーを捕捉することとみなされます。

6. 隣接するマスが敵、たとえば黒のチェッカーによって占められており、それに続く黒のマスが空いている場合、黒のチェッカーが「勝つ」、つまり、白のチェッカーが黒のチェッカーを飛び越えて、空いている黒のチェッカーに移動します。その隣の正方形、そして黒いチェッカー「食べる」 - ボードから削除されます。

7. 上記の条件で、一度に、途中にあるチェッカーの数と同じ数のチェッカーが「負け」ます。

8. 相手のチェッカーを 2 方向から同時にキャプチャーできる場合、その数に関係なく、選択はテイカーの裁量に任されます。

9. チェッカーはキャプチャされると、移動の終了時にのみボードから削除されます。

10. 移動中に 1 回の移動で 2 回チェッカーを取る (ストライカーとチェッカーを横切る) ことは許可されません。

11. ゲーム中にどちらかのプレイヤーのチェッカーが突破した場合 最後の行、その後、彼女は女王に変わります。

12. 単純なチェッカーが敵のチェッカーを捕らえたときにキングになり、その後再び敵のチェッカーを攻撃する機会がある場合、そのような捕獲は必須です(ポーランドのチェッカーとは異なります)。

13. クイーンは、黒い四角の列の全長に沿って、チェッカーが占有していない場所に移動する権利を有します。

14. 敵チェッカーのすぐ後ろに空いている黒い四角がある場合、彼女は敵チェッカーを「ヒット」します。 それ自体から任意の距離にある黒い正方形の列の全長に沿って攻撃します。

15. 単純なチェッカーもキングも、機会があれば「ヒット」する義務があります。

16. シンプルとキングの両方が、前方と後方の両方で敵のチェッカーを「ヒット」させます。

17. ゲームの勝者は、相手のチェッカーをすべて取るか、ボード上の残りのチェッカーをロックして相手の行動の機会を奪った人です。

18. 双方がゲームに勝つことが不可能な場合、ゲームは引き分けとみなされます。

19. 同じ動きが片側で 3 回繰り返された場合、相手にはゲームを引き分けと宣言する権利が与えられます。

20. 3 人のクイーンと 1 人のクイーンが戦う場合、15 手を超えて勝つことはできません。

21. 1 人のキングに対して 1 人以上のチェッカーがいる場合、力のバランスが変わるまで、勝つために与えられる手数は 30 以内です。

22. 最後の両方のケースで勝利が得られなかった場合、ゲームは引き分けとみなされます。

24. チェッカーの動きを記録するには、まず、このセルに対応する数字と文字を使用してチェッカーが立っていたマス目をマークし、ダッシュを入れて、同じようにチェッカーが立っていたマス目の名前を割り当てます。

25. ボードからチェッカーを削除することを示す必要がある場合は、移動が開始されるセルの名前と戦闘後にチェッカーが配置されるセルの名前の間にコロン (場合によっては X) ) がダッシュの代わりに配置されます。

26. チェッカーの列と戦う場合、戦闘の開始と終了のみが表示され、中間のセルは省略されます。


1. ゲームは、白と黒の 64 個の正方形に分割されたチェッカー ボード上で 2 人でプレイします。12 個の白チェッカーが一方のプレイヤーに属し、12 個の黒チェッカーがもう一方のプレイヤーに属します。

2. ボードは、主要な道路がプレイヤーから左から右に向かうようにプレイヤーの間に配置されます。

3. 両側のチェッカーは、プレイヤーから最初の 3 列の黒い四角に配置されます。

4. プレイヤーは 1 つずつ動きます。

5. 移動は、チェッカーを隣接する黒い四角形に前進させること、および敵のチェッカーを捕捉することとみなされます。

6. 隣接するマスが敵、たとえば黒のチェッカーによって占められており、それに続く黒のマスが空いている場合、黒のチェッカーが「勝つ」、つまり、白のチェッカーが黒のチェッカーを飛び越えて、空いている黒のチェッカーに移動します。その隣の正方形、そして黒いチェッカー「食べる」 - ボードから削除されます。

7. 上記の条件で、一度に、途中にあるチェッカーの数と同じ数のチェッカーが「負け」ます。

8. 相手のチェッカーを 2 方向から同時にキャプチャーできる場合、その数に関係なく、選択はテイカーの裁量に任されます。

9. チェッカーはキャプチャされると、移動の終了時にのみボードから削除されます。

10. 移動中に 1 回の移動で 2 回チェッカーを取る (ストライカーとチェッカーを横切る) ことは許可されません。

11. ゲーム中にプレイヤーの 1 人のチェッカーが最後の行に到達すると、キングになります。


12. 単純なチェッカーが敵のチェッカーを捕らえたときにキングになり、その後再び敵のチェッカーを攻撃する機会がある場合、そのような捕獲は必須です(ポーランドのチェッカーとは異なります)。

13. クイーンは、黒い四角の列の全長に沿って、チェッカーが占有していない場所に移動する権利を有します。

14. 敵チェッカーのすぐ後ろに空いている黒い四角がある場合、彼女は敵チェッカーを「ヒット」します。 それ自体から任意の距離にある黒い正方形の列の全長に沿って攻撃します。

15. 単純なチェッカーもキングも、機会があれば「ヒット」する義務があります。

16. シンプルとキングの両方が、前方と後方の両方で敵のチェッカーを「ヒット」させます。

17. ゲームの勝者は、相手のチェッカーをすべて取るか、ボード上の残りのチェッカーをロックして相手の行動の機会を奪った人です。

18. 双方がゲームに勝つことが不可能な場合、ゲームは引き分けとみなされます。

19. 同じ動きが片側で 3 回繰り返された場合、相手にはゲームを引き分けと宣言する権利が与えられます。

20. 3 人のクイーンと 1 人のクイーンが戦う場合、15 手を超えて勝つことはできません。

21. 1 人のキングに対して 1 人以上のチェッカーがいる場合、力のバランスが変わるまで、勝つために与えられる手数は 30 以内です。

22. 最後の両方のケースで勝利が得られなかった場合、ゲームは引き分けとみなされます。

24. チェッカーの動きを記録するには、まず、このセルに対応する数字と文字を使用してチェッカーが立っていたマス目をマークし、ダッシュを入れて、同じようにチェッカーが立っていたマス目の名前を割り当てます。

25. ボードからチェッカーを削除することを示す必要がある場合は、移動が開始されるセルの名前と戦闘後にチェッカーが配置されるセルの名前の間にコロン (場合によっては X) ) がダッシュの代わりに配置されます。

26. チェッカーの列と戦う場合、戦闘の開始と終了のみが表示され、中間のセルは省略されます。

ゲーム構成:

1. ゲームボード 64 (8x8) セル。 対角線上に配置された 2 つの対照的な色のセル。 ゲーム セルの指定は (チェス盤のように) 英数字です。

2. 二人のチェッカー 異なる色各12個入り。


ゲームの目的:


ルール:

プレイフィールド (ボード) は、隅の暗いフィールドがプレーヤーの左側に位置するように配置されます (図 1)。



図1

図表その2


プレーヤーによる色の選択は、ロットまたは合意によって決定されます。 図に示すように、チェッカーはプレイヤーに最も近い暗いセルの 3 列に配置されます。 通常、先手を取る権利は白(明るい)色でプレイするプレイヤーに属します。 相手が次々と手を打っていく。

シンプルチェッカーが最後の水平ラインに到達すると「キング」となり、裏返すことで表示されます(図3)。 キングは、任意の数の空きセルに斜めに移動できます。


図表その3

チェッカーを取る相手の移動は、シンプルチェッカーに隣接する対角線上にあり、その後ろにフリーフィールドがある場合、そこを介して自分の移動を実行します(図2)。 この動きの後に他の対戦相手のチェッカーをキャプチャする継続がある場合、動きは継続します。 相手のチェッカーはボードから取り除かれます。 相手のチェッカーを捉えることは前方でも後方でも行うことができ、ゲーム開始前にこのルールを変更することに同意しない限り必須です。


ロシアン チェッカーをプレイするためのこれらのルールは標準ですが、プレーヤーの相互合意によって変更することができます。


インターナショナル (100 マス) チェッカー。

国際チェッカー (100 マス) チェッカーのルールはロシアのチェッカーとよく似ていますが、それでも異なります。


ゲーム構成:

1. ゲームボード 100 (10x10) のセル。 通常は白と暗色(灰色または茶色)の 2 つの対照的な色のセルが斜めに配置されています。 すべての暗い (黒) フィールドには、1 から 50 までの特定の番号が付いています。

2. 2 色のチェッカー、各 20 個。


ゲームの目的:

ゲームに勝つには、相手のチェッカーが 1 つも残っていない場合、相手のチェッカーがブロックされている場合、または相手が早々に負けを認めた場合です。

ゲームの参加者のいずれかが勝つことが不可能な場合、ゲームは引き分けとみなされます。


ルール:

ゲームには2人のプレイヤーが参加します。 プレイヤーはボードの反対側に配置されます。



プレーヤーによる色の選択は、ロットまたは合意によって決定されます。 図に示すように、チェッカーはプレイヤーに最も近い暗いセルの 4 列に配置されます。 通常、先手を取る権利は白(明るい)色でプレイするプレイヤーに属します。 相手が次々と手を打っていく。 ゲームの参加者がチェッカーを動かした後に手を放した場合、移動が行われたとみなされます。 プレーヤーがチェッカーに触れた場合は、行動を起こさなければなりません。 対戦相手がチェッカーを修正したい場合は、事前に警告しなければなりません。

ゲームの開始時には、相手のチェッカーはすべて単純です。 シンプル チェッカーは、隣接するフリー セルまで斜め前方にのみ移動できます。

チェッカーを取る

明確にするために、以下に例示的な例を示します。



図表その6

クイーン 10 は 1 つのチェッカーを獲得し、46 マス目に配置されます。

シンプルなチェッカー 36 は、相手のチェッカーを 3 つ取り除き、スクエア 29 で終了します。

したがって、チェッカー 36 はキャプチャする必要があります。

図表その7

白には、相手のチェッカーを捕捉するための 2 つのオプションがあります。

クイーン 45 を使用すると、スクエア 16 に立っている 2 つの単純なチェッカーとキング 1 つを取ることができます。

シンプル チェッカー 26 を使用すると、キング 1 つとシンプル チェッカー 2 つを取ることができます。

どのオプションでも質と量は同じであるため、プレイヤーは戦術的な好みに基づいて攻略を行います。



国際 (100 マス) チェッカーをプレイするためのこれらのルールは標準ですが、プレーヤーの相互合意によって変更することができます。


もっと 細かいルール、公式競技会を開催する場合、2010年5月12日付ロシアスポーツ観光省命令第481号で承認されたスポーツ「チェッカー」の規則規定で確認できます。


ブラジリアンチェッカー。

ブラジルのチェッカーは、国際チェッカーのルールに従って 8x8 のセルのボードでプレイされます。


ゲーム構成:

1. ゲームボード 64 (8x8) セル。 通常は白と暗色(灰色または茶色)の 2 つの対照的な色のセルが斜めに配置されています。 すべての暗い (黒) フィールドには、1 から 32 までの特定の番号が付いています。

2. 2 色のチェッカー、各 12 個。


ゲームの目的:

ゲームに勝つには、相手のチェッカーが 1 つも残っていない場合、相手のチェッカーがブロックされている場合、または相手が早々に負けを認めた場合です。

ゲームの参加者のいずれかが勝つことが不可能な場合、ゲームは引き分けとみなされます。


ルール:

ゲームには2人のプレイヤーが参加します。 プレイヤーはボードの反対側に配置されます。

プレイフィールド (ボード) は、隅の暗いフィールドがプレイヤーの左側に位置するように配置されます。

プレーヤーによる色の選択は、ロットまたは合意によって決定されます。 チェッカーは、プレイヤーに最も近い暗い正方形の 3 列に配置されます。 通常、先手を取る権利は白(明るい)色でプレイするプレイヤーに属します。 相手が次々と手を打っていく。

ゲームの開始時には、相手のチェッカーはすべて単純です。 シンプル チェッカーは、隣接するフリー セルまで斜め前方にのみ移動できます。

シンプルチェッカーが最後の横線に到達すると「キング」となり、裏返すことで表示されます。 キングは、任意の数の空きセルに斜めに移動できます。

ゲームの参加者がチェッカーを動かした後に手を放した場合、移動が行われたとみなされます。 プレーヤーがチェッカーに触れた場合は、行動を起こさなければなりません。 対戦相手がチェッカーを修正したい場合は、事前に警告しなければなりません。

チェッカーを取る対戦相手がシンプルチェッカーに隣接する対角セル上にあり、その後ろにフリーフィールドがある場合、対戦相手はそれを通して自分自身を転送することによって実行されます。 この手の後にテイクの継続がある場合、その手は継続し、選択肢は「多数決」に従って選択されます。 この場合、キングは何の利点も享受せず、プレーヤーに追加の義務を課すこともありません。

相手のチェッカーを捉えることは前方でも後方でも行うことができ、ゲーム開始前にこのルールを変更することに同意しない限り必須です。 相手のチェッカーはボードから取り除かれます。

単純なチェッカーが、相手のチェッカーを捕らえている途中で、最後の水平線のフィールドに到達し、戦闘ルールに従ってさらにキングに捕らえられる機会が与えられた場合、そのチェッカーはキングに変わり、そこで停止します。最後の行のフィールド。 王のルールにより、彼女は次の一手からのみ捕獲権を獲得する。

イングリッシュチェッカー(アメリカ人、チェッカー)

ゲーム構成:


ゲームの目的:

ゲームに勝つには、相手のチェッカーが 1 つも残っていない場合、相手のチェッカーがブロックされている場合、または相手が早々に負けを認めた場合です。

ゲームの参加者のいずれかが勝つことが不可能な場合、ゲームは引き分けとみなされます。


ルール:

ゲームには2人のプレイヤーが参加します。 プレイヤーはボードの反対側に配置されます。

ゲームの開始時には、相手のチェッカーはすべて単純です。 シンプル チェッカーは、隣接するフリー セルまで斜め前方にのみ移動できます。

シンプルチェッカーが最後の横線に到達すると「キング」となり、裏返すことで表示されます。 クイーンは斜め前または後ろに 1 マス移動できます

ゲームの参加者がチェッカーを動かした後に手を放した場合、移動が行われたとみなされます。 プレーヤーがチェッカーに触れた場合は、行動を起こさなければなりません。 対戦相手がチェッカーを修正したい場合は、事前に警告しなければなりません。

チェッカーを取る対戦相手がシンプルチェッカーに隣接する対角セル上にあり、その後ろにフリーフィールドがある場合、対戦相手はそれを通して自分自身を転送することによって実行されます。 単純なチェッカーで相手のチェッカーを捉えることは、前方にのみ行うことができます。 捕らえられると、王はどの方向にも 1 マスを横切るだけで移動し、ロシアや国際チェッカーのように斜めのマスには移動しません。 相手のチェッカーを捉えることは必須ですが、「戦闘」が複数回続く場合は、戦術的に最も都合の良いものが選択されます( 主な基準- キャプチャのさらなる継続が存在しない)。

単純なチェッカーが、相手のチェッカーを捕らえている途中で、最後の水平線のフィールドに到達し、戦闘ルールに従ってさらにキングに捕らえられる機会が与えられた場合、そのチェッカーはキングに変わり、そこで停止します。最後の行のフィールド。 王のルールにより、彼女は次の一手からのみ捕獲権を獲得する。

プール

プールのゲームのルールはロシアのチェッカーと非常に似ていますが、それでも異なります。


ゲーム構成:

1. ゲームボード 64 (8x8) セル。 通常は白と暗色(灰色または茶色)の 2 つの対照的な色のセルが斜めに配置されています。

2. 2 色のチェッカー、各 12 個。


ゲームの目的:

ゲームに勝つには、相手のチェッカーが 1 つも残っていない場合、相手のチェッカーがブロックされている場合、または相手が早々に負けを認めた場合です。

ゲームの参加者のいずれかが勝つことが不可能な場合、ゲームは引き分けとみなされます。


ルール:

ゲームには2人のプレイヤーが参加します。 プレイヤーはボードの反対側に配置されます。

プレイフィールド (ボード) は、コーナーの暗いセルがプレーヤーの左側に位置するように配置されます。

プレーヤーによる色の選択は、ロットまたは合意によって決定されます。 チェッカーは、プレイヤーに最も近い暗い正方形の 3 列に配置されます。 通常、先手を取る権利は白 (明るい) チェッカーでプレイするプレイヤーに属します。 相手が次々と手を打っていく。

ゲームの開始時には、相手のチェッカーはすべて単純です。 シンプル チェッカーは、隣接するフリー セルまで斜め前方にのみ移動できます。

シンプルチェッカーが最後の横線に到達すると「キング」となり、裏返すことで表示されます。 キングは、任意の数の空きセルに斜めに移動できます。

ゲームの参加者がチェッカーを動かした後に手を放した場合、移動が行われたとみなされます。 プレーヤーがチェッカーに触れた場合は、行動を起こさなければなりません。 対戦相手がチェッカーを修正したい場合は、事前に警告しなければなりません。

チェッカーを取る対戦相手がシンプルチェッカーに隣接する対角のセル上にあり、その後ろにフリーフィールドがある場合、対戦相手はそれを通して自分自身を転送することによって実行されます。 単純なチェッカーで相手のチェッカーを捉えることは、前方にのみ行うことができます。 キングによる相手のチェッカーのキャプチャは、「犠牲者」の後ろに空きスペースがある限り、任意の数の対角セルを通じて実行できます。 彼女が再び同じ対角線上で相手のチェッカーの隣、または少し離れたところにいて、その後ろに 1 つ以上の空きマスがあることに気付いた場合、クイーンは後続のチェッカーをキャプチャし続け、最後のチェッカーの後ろの同じ対角線上にある空きマスを占領しなければなりません。取られたチェッカー。

相手のチェッカーをキャプチャすることは必須ですが、「戦闘」が複数継続する場合は、戦術的に最も都合のよいものが選択されます(主な基準は、キャプチャのためのさらなる継続がないことです)。

シンプルなチェッカーが相手のチェッカーをキャプチャする過程で最後の水平ラインのフィールドに到達し、さらにキャプチャする機会が与えられた場合、チェッカーはシンプルなまま「戦い」を続けます。

イタリアンチェッカー

イタリアのチェッカー ゲームのルールはチェッカーを彷彿とさせますが、それでも異なります。

プレーヤーによる色の選択は、ロットまたは合意によって決定されます。 チェッカーは、プレイヤーに最も近い暗い正方形の 3 列に配置されます。 通常、最初の動きをする権利は、黒(ダーク)チェッカーでプレイするプレーヤーに属します。 相手が次々と手を打っていきます。

ゲームの開始時には、相手のチェッカーはすべて単純です。 シンプル チェッカーは、隣接するフリー セルまで斜め前方にのみ移動できます。

シンプルチェッカーが最後の横線に到達すると「キング」となり、裏返すことで表示されます。 クイーンは斜め前または後ろに 1 マス移動する権利を持ちます。

ゲームの参加者がチェッカーを動かした後に手を放した場合、移動が行われたとみなされます。 プレーヤーがチェッカーに触れた場合は、行動を起こさなければなりません。 対戦相手がチェッカーを修正したい場合は、事前に警告しなければなりません。

チェッカーを取る対戦相手がシンプルチェッカーに隣接する対角のセル上にあり、その後ろにフリーフィールドがある場合、対戦相手はそれを通して自分自身を転送することによって実行されます。 単純なチェッカーで相手のチェッカーを捉えることは、前方にのみ行うことができます。 単純なチェッカーがキングを「倒す」ことは禁止されています。 捕らえられると、王はどの方向にも 1 マスを横切るだけで移動し、ロシアや国際チェッカーのように斜めのマスには移動しません。 相手のチェッカーをキャプチャすることは必須ですが、「戦闘」が複数回続く場合、オプションは「多数決ルール」に従って選択されます。 この場合、キングは何の利点も享受せず、プレーヤーに追加の義務を課すこともありません。

単純なチェッカーが、相手のチェッカーを捕らえている途中で、最後の水平線のフィールドに到達し、戦闘ルールに従ってさらにキングに捕らえられる機会が与えられた場合、そのチェッカーはキングに変わり、そこで停止します。最後の行のフィールド。 王のルールにより、彼女は次の一手からのみ捕獲権を獲得する。

ゲームの開始時には、相手のチェッカーはすべて単純です。 シンプル チェッカーは、隣接するフリー セルまで斜め前方にのみ移動できます。

シンプルチェッカーが最後の横線に到達すると「キング」となり、裏返すことで表示されます。 キングは、任意の数の空きセルに斜めに移動できます。

チェッカーを取る対戦相手がシンプルチェッカーに隣接する対角のセル上にあり、その後ろにフリーフィールドがある場合、対戦相手はそれを通して自分自身を転送することによって実行されます。 この動きの後に他の対戦相手のチェッカーをキャプチャする継続がある場合、動きは継続します。 相手のチェッカーはボードから取り除かれます。 相手のチェッカーを捉えることは前方でも後方でも行うことができ、ゲーム開始前にこのルールを変更することに同意しない限り必須です。

キングによる相手のチェッカーのキャプチャは、「犠牲者」の後ろに空きスペースがある限り、任意の数の対角セルを通じて実行できます。 彼女が再び同じ対角線上で相手のチェッカーの隣、または少し離れたところにいて、その後ろに 1 つ以上の空きマスがあることに気付いた場合、クイーンは後続のチェッカーをキャプチャし続け、最後のチェッカーの後ろの同じ対角線上にある空きマスを占領しなければなりません。取られたチェッカー。

相手のチェッカーをキャプチャすることは必須ですが、「戦闘」が複数回続く場合、オプションは「多数決ルール」に従って選択されます。 対戦相手のチェッカーを最も多く獲得する

単純なチェッカーが捕らえられたときに最後の水平列に到達し、さらにチェッカーを捕捉する機会が与えられた場合、同じ手で戦いを続ける義務がありますが、キングとしてです。

チェッカーが捕らえられずに最終ランクに到達し、その後戦う機会が与えられた場合、この機会がキングとしての次の動きによってのみ保持されるという条件で、チェッカーはヒットしなければなりません。

壊れたチェッカーは移動の終了時にのみボードから削除されます。壊れたチェッカーの上を繰り返し「ジャンプ」することは禁止されています。

女の子と男の子:
ニキータとナターシャ、
科学は花崗岩をかじっています。
その名も「チェッカーズ」。

簡単な仕事ではありません
人形じゃなくてタンブラー!
彼らはそのおもちゃについて知りたいのです
その名も「奇跡~チェッカーズ~」!

そして勝利からすぐに
鳥肌が立ちます、
子どもたちは大喜びでこう言います。
「ああ、このチェッカーたちよ!」

コルチャギナ・イリーナ

あらゆる種類のレジャーアクティビティの中から、 幼稚園(クリエイティブ、遊び心、読書 フィクションなど)、私はチェッカーのボードゲームを優先します。これは、子供にとって最も興味深く、総合的に発達するゲームの1つであると考えています。 したがって、このゲームが未就学児の発達にどのような利点をもたらすかについて説明することから始めます。

チェッカーズ 最も知的なゲームの 1 つとして正当に認識されているため、まず第一に、それは刺激的です 子供の精神活動を促進し、論理的思考を促進し、空間的想像力、記憶力、注意力を発達させます。、これは学校の準備にとって非常に重要です。 なぜなら、ほとんどの子供たちは 就学前年齢本質的に、彼らは非常に機動的で活動的であり、長時間注意を集中することが難しいため、この魔法のゲームは忍耐力などの資質を目立たないように彼らに開発します。

また、このゲームは子供たちにとって大切なことを育てます。 将来の人生自主的に考え、責任を負う能力などの資質 決定が下されましたさらに、サークルでの作業には子供たちの共同活動が含まれ、これによりコミュニケーションスキルが向上し、子供たちのお互いに対する友好的な態度が促進され、それによってグループ内に好ましい感情的背景が形成されます。

子供たちにチェッカーの遊び方を教え始めることをお勧めします シニアグループ幼稚園(5歳から)。 この年齢になると、子どもの注意力はより安定し、自発的になり、発達します。 思考の予知的および視覚的比喩的機能 、より複雑な問題を解決できるようになります。 5 歳になると、子供はより熱心になり (1 つの活動に 20 ~ 25 分間取り組むことができます)、確立されたルールに従って遊ぶことができるようになります。

チェッカーの遊び方を学ぶとき、まず第一に、子供たちが決して強制されるべきではなく、子供たちが自ら望む必要があることを知ることが重要です。 グループの中には常に「新しいこと」が大好きな活発で好奇心旺盛な子どもたちがいます。まず彼らがその作業に参加し、それを見て他の子どもたちもチェッカー遊びに参加し始めます。

重要なことは、子供たちの学習プロセスが目立たず、興味深いものであるということです。 子どもたちにとって初めての内容を、子どもたちが理解できるように、シンプルで非常にアクセスしやすい形式で紹介する必要があります。 たとえば、チェッカーゲームのルールをおとぎ話や詩的なバージョンで子供たちに教えることができます。そうすれば、子供たちは覚えた後すぐにルールを理解し始め、混乱するのをやめます(最も一般的な間違いは次のとおりです) 「安全」がない場合に単純なチェッカーで後退すると、前進します)。

チェッカー ゲームのルールは一見すると単純に見えますが、子供たちと関わった私の経験が示すように、チェッカーをプレイするにはルールを知っているだけでは十分ではありません。このゲームにはさまざまな種類の難しさ、繊細さ、複雑さが含まれているからです。 。 子供たちがチェッカーの上手なプレイ方法を学ぶためには、最小限の理論と最大限の実践を含む体系的なレッスンが必要です。

子どもたちは段階的にチェッカーの遊び方を紹介され、教えられます。 原則に従って:単純なものから複雑なものまで まず、子供たちにこのゲームの歴史を説明してから、黒と白のボードを見せる必要があります。 白い花そして、プレイフィールドにチェッカーを正しく配置する方法を教え、すべてのチェッカーが暗いマスにのみ配置される理由(これはゲームで対戦相手のチェッカーが出会うために必要です)などを明確に定式化することも必要です。ゲームの本質は、自分のチェッカーを前に進めるときに、相手のチェッカーを破壊するか、相手のすべての動きをブロックすることです。 子どもたちが学習した後は、 一般情報チェッカーについては、ゲームの基本的なルールを理解し始めることができます。 私は独自の詩的なバージョンを提供します。これは、子供たちがこの規則をすぐに習得するのに非常に役立ちます。 スマートゲーム.

1) 安全に戦闘を開始できます -
先手は常に白です!
2) ゆっくりと、しかし正確にチェッカーを行う
彼らは黒い四角の上を歩くだけです!
3) チェッカーはおそらく運が悪いでしょう、
チェッカーは前進のみだということ!
4) 老若男女誰もが知っています。
サーベルを前後に打ち付けました!
5) 相手のチェッカーは即死します。
あなたがそれを飛び越えたら!
6) 畑は突然終わります、
チェッカーは即「女王」に!
7) 「お嬢様」が捕まらないように、
対角線全体に沿って動きます!
8) ゲームの目的は「敵」を倒すことです
そして彼らは何も動かないように!

一般に、子供は興味を失うとすぐに夢中になります。 したがって、教育者の仕事は、この関心をできるだけ長く維持するだけでなく、授業のたびにその関心を高め、その関心をますます高めていくことです。 そのためには、勉強を延長しないことをお勧めします。 (継続時間は 25 分を超えてはなりません) 子どもたちが過度に疲れて脳の活動や注意力が低下しないようにするためです。

チェッカーのレッスン自体は、子供たちがすぐに飽きて興味を失ってしまう可能性があるため、子供たちが飽きてしまわないように、週に2回までにしてください。 いくつかのタイプのアクティビティが交互に行われるようにクラスを計画する必要があります。 理論的 (新しい素材を知る)、 実用的 (チェッカー ゲームの単純だが実証的でエキサイティングな断片のデモンストレーションと、単純なチェッカーの問題の解決) およびゲーム (競争的な性質のゲーム)。

子供は、より強いプレーヤーだけでなく、より弱いプレーヤーともチェッカーをプレイする必要があることを覚えておく必要があります(ゲームに勝つと子供は刺激され、興味が高まりますが、頻繁に負けるとチェッカーをプレイしたいという子供のさらなる欲求に悪影響を与える可能性があります)。 時々各子供を褒めることが重要です(勝利に対して、たとえ正しい動きをしたとしても)。そして、子供が負けたことに対して決して批判されるべきではありません。これは、子供がチェッカーだけでなく、試合に参加したいという意欲を失わせるでしょう。将来だけでなく、おそらく他の競技ゲームでも同様です。

チェッカーをすることで、子供は論理的かつ抽象的に考え、重要な決定を下し、数手先を考えることを学びます。 したがって、ゲーム中は決して彼を急いではいけません。ゲームの結果に影響を与える正しい決定はゆっくりと行われなければならず、その責任は彼自身にあるからです。 試合に負けた場合は、この状況を冷静かつ自制心を持って扱うように、動揺するのではなく、結論を導き出し、間違いを分析するように子供に教える必要があります。

試合での敗北も、マイナス記号は付きますが、結果ではありますが、一種の教訓、経験でもあります。 負けた場合は、必ず成功する、信じていると言って子供を安心させる必要があります。 レッスン全体を通じて、教師は、チェッカー ゲームで良い結果を達成するには、たくさんのトレーニングを行い、この問題に真剣かつ責任を持って取り組む必要があるという考えを伝え、強調する必要があります。

子供たちにチェッカーの遊び方を教えるすべてのレッスンの最後には、子供たちは次の各ステップでゲーム中に頭の中で推論し、正しい手と誤った手を分析し、数歩先の相手の手を予測し、独創的なチェッカーの組み合わせを構築し、選択することもできるようになっている必要があります。数ある方便の中から最も正しく正しいもの。 子どもたち同士で最終チェッカー大会を開催し、卒業証書と贈り物を授与することで、学習過程全体を総括する必要があります。


チェッカーズは魔法のゲームです 。 それは単純であると同時に複雑でもあり、競争や闘争を意味し、これは子供の精神と人格を強化し、組織力、責任感、始めた仕事をやり遂げる能力、落胆せずにやり遂げる能力などの人間の資質にもプラスの影響を与えます。失敗しても落ち込まない精神が自分を信じるのに役立ちます。 幼稚園でチェッカーをすることは、教育活動の前提条件を作り、子どもたちの統合的な資質を開発し、社会的成功を保証することを目的とした知的余暇活動です。