SFW - joki, humors, meitenes, avārijas, automašīnas, slavenību fotogrāfijas un daudz kas cits. SFW — joki, humors, meitenes, negadījumi, automašīnas, slavenību fotogrāfijas un daudz kas cits 90. gadu spēļu konsole

Dendy, ar šo nosaukumu tas parādījās NVS valstīs, bija vispopulārākā spēļu konsole 90. gadu sākumā.

1983. gadā japāņu izstrādātāji izveidoja videospēļu konsoli ar nosaukumu Famicom (saīsinājums no ģimenes datora). Vēlāk konsole parādījās Eiropā un ASV ar nosaukumu NES (Nintendo Entertainment System). Konsoles simbols bija Mario no spēles Super Mario.
Sākotnējais NES nekad netika pārdots PSRS un postpadomju valstīs. Taču Taivānas uzņēmums TXC Corporation ražoja konsoles klonus ar zīmolu Dendy, kura logotips bija slavenais ziloņu mazulis, kuru zīmējis krievu animators Ivans Maksimovs. Dendijs Krievijā parādījās 1992. gada beigās.
Dendy konsole varēja darboties ar oriģinālajām Famicom kasetnēm, taču, tā kā pati šī spēļu konsole netika ražota NVS valstīs, nebija iespējas atrast licencētas kasetnes. Šī iemesla dēļ lielākā daļa spēļu bija vienkārši pirātiskas kopijas. Vairākas oriģinālās spēles tika izveidotas arī speciāli Dendy, piemēram, spēle “Field of Miracles”.
Atcerēsimies Dendija kulta spēles, kuras tajos gados daudzi pavadīja, spēlējot stundas.

Super Mario ir vislabāk pārdotā spēle videospēļu vēsturē! Kurš gan nezina brāļus Mario un Luidži, kuri cenšas glābt princesi Pīču?

2


Tanki, kur bija nepieciešams iznīcināt 20 dažādus ienaidnieka tankus, vienlaikus aizsargājot savu štābu.

3


Contra ir viena no labākajām spēlēm Dandy konsoles vēsturē.

4



Cīņas cienītāji atcerēsies tādas spēles kā Double Dragon, Battletoads, kas vēlāk parādījās kopā spēlē Battletoads & Double Dragon.

5


6


Spēle par diviem glābšanas burundukiem Čipu un Deilu, kuras pamatā ir Disneja studijas animācijas seriāls ar tādu pašu nosaukumu “Chip and Dale Rescue Rangers”.

7


Mazā nāriņa, kuru spēlēja ne tikai meitenes.

8


Melnais apmetnis (Darkwing Duck) - visu zagļu drauds, Melnais apmetnis cenšas aizsargāt pilsētu no bīstamiem noziedzniekiem.

9


"Pīļu medības" ir viena no populārākajām dendiju spēlēm, kurās tiek izmantots ierocis. Un kā es gribēju nošaut šo suni, kad tas man iesmējās.

10


Persijas princis, kura mērķis ir iziet cauri visiem slazdiem, nogalināt ienaidniekus un izglābt skaisto princesi.

11


Tetris, kurā papildus vienai spēlei varat sacensties savā starpā vai ar datoru.

12


Pac-Man ir dzeltens, mazs puisis, kurš ēd punktus un viņam jāizvairās no spokiem.

13


Spēle Yie Ar Kung-Fu ir vēl viena cīņas spēles variācija, kurā galvenais varonis vārdā Lī piedalās kung fu turnīrā.

14

90. gadi beidzās pirms vairāk nekā desmit gadiem, daudz kas tika aizmirsts, un ir izaugusi vesela paaudze, kas par tiem laikiem zina tikai no stāstiem vai interneta. Laiki bija ļoti interesanti it visā, un izteiciens “Krievija nav saprotama ar prātu” kļuva ļoti aktuāla ārzemnieku vidū. Ko nevarēja saprast pareizie Eiropas un Amerikas iedzīvotāji, kuri visu darīja saskaņā ar instrukcijām, Krievijā to sauca par "gudriem". Mūsdienu paaudze ir izaugusi ar visu nepieciešamo pieejamību. Nav nepieciešams izgudrot un izgudrot rotaļlietas spēlēm un izklaidei vai izdomāt visādas ierīces, lai vienkāršotu dažus uzdevumus. Ja mūsdienu skolu jaunatnei pajautātu, kas ir putnubiedēklis, arbalets un kā spēlēt spēles nūja-batalki, zeme, laukums, tikai retais spēs atbildēt uz šo jautājumu. Un deficīta un mežonīgi augošās inflācijas laikā ne katrs vecāks varēja atļauties iegādāties bērnu preces spēlēm un izklaidei. Šeit izauga ļoti GUDRU bērnu paaudze, kas izklaidei visu izdomāja sev.

Bet tas nebija tik slikti, preces no Vidējās Karalistes parādījās lielos daudzumos par zemām cenām, apmierinot lielāko daļu mūsu valsts iedzīvotāju. Un uz šī viļņa steidzās pirmā ķīniešu elektronika, tostarp mūsu pārskata vaininieks, uzņēmuma spēļu konsole:

Cik daudz bērnu lūdza vecākiem nopirkt Segu, bet... cena nebija lēta, lielākā daļa bērnu saņēma Dendijs/Dendijs, kas maksā par lielumu lētāk.

Un laimīgie, saņēmuši augstākas klases prefiksu ar nopietnu (tiem laikiem) pilnu vārdu SEGA MegaDrive II

Tad parādījās tā sauktie “čitaki” mūsdienās. Lielākā daļa konsoļu īpašnieku ar nepacietību gaidīja piektdienu! Jo galu galā spēlētāji bija bērni un piektdiena nebija iemesls, lai pēc darba bārā sanāktu kopā un iedzertu alu, kā droši vien daudzi domāja.

Un skatīties TV "Jaunā realitāte" Ar Sergejs Supoņevs

Runājot par visām konsolēm un spēlēm, jauniem produktiem un spēju iziet sarežģītus līmeņus un slēptās kešatmiņas ar bonusiem.

Arī žurnāls bija ļoti pieprasīts "Lielais pūķis" kurā aprakstītas arī jaunas spēles un apkrāptu kodi līdzekļu papildināšanai, nemirstība utt.

Jūsu uzmanībai piedāvāju 90. gadu spēļu konsoles LEĢENDU

IZSKATS

Iepakojuma dizains ir nedaudz mainījies salīdzinājumā ar iepriekšējām reizēm, taču to nav iespējams sajaukt!

Aizmugurē ir visas konsoles īpašības.

Iespaidīgi? Un bija arī mazāk produktīvs DENDijs:-D

Pēc iepakojuma atvēršanas mēs saņemam ilgi gaidīto pulti, kuru visi iemīļojuši 90. gados.

Pati konsole pēc izskata nav mainījusies, tai joprojām ir tāds pats atpazīstamais dizains priekšpusē

Un arī otrā pusē

Standarta informācijas plāksnīte ar sērijas numuru un slēdžu pāri

Un šeit ir interesants vāks ar piekļuvi nekurienē! Jā, bet, atverot, jūs neredzēsiet neko interesantu, izņemot tukšumu. Šeit slēpjas vēl viens konsoles noslēpums, kuru pat ne visi tajā laikā varēja saprast šīs bedres mērķi.

Tas kalpoja, lai savienotu papildu moduli, ko sauc "Sega Mega-CD". Tas ļāva izmantot pirmos spēļu kompaktdiskus.

Priekšējā panelī ir deviņu kontaktu savienotāju pāris pirmā un otrā atskaņotāja kursorsviru savienošanai.

Beigās ir savienotājs barošanas avota un galvenā vada savienošanai, kas pārraida attēlu un skaņu televizoram

Barošanas avotam ir nedaudz vieglāks svars, salīdzinot ar iepriekšējiem. Progress ir atstājis savu efektu, kas ietekmēja arī paša barošanas avota darbību, tagad tas nemaz nesilda! Un visi jau zina, cik daudz izkusušo barošanas bloku tika mainīti konsoles dzīves laikā)))

PSU raksturlielumi, ieejas maiņstrāva no 100 līdz 240 V un izejas līdzstrāva 5 V ar jaudu 300 mA

Kursorsvira vispār nav mainījusies, joprojām ir tāda pati viegli atpazīstama un ātri sabojājas tādu kauju laikā kā “Mortal Kombat”

Ar to pašu pogu galā ar nosaukumu “REŽĪMS” Man joprojām ir noslēpums, kam tā paredzēta!

Galvenais vads no televizora pierīces uz televizoru

Konsoles iekšējā struktūra

Progresam bija arī ietekme, un dēlis tika samazināts vairākas reizes 90. gados tas bija visas konsoles lielumā. Sega Mega-CD pievienošanai nav sānu savienotāja.

Segas sirds tuvplāns

Lietošanas instrukcija ir pilnībā krievu valodā.

Pēc tam, kad televizora pierīce ir pievienota stingri saskaņā ar instrukcijām, televizora ekrānā tiek parādīts sākuma ekrāns. Televizors tika izvēlēts īpaši no tiem laikiem, ražojis SAMSUNG. Lai nodotu to pašu attēlu.

Pēc uzplaiksnījuma ekrāna mēs redzam sarakstu ar 75 agrīnām spēlēm, kas iebūvētas spēļu konsolē. dažādas tēmas.

Spēļu saraksts

Vairāki tā sauktie spēļu ekrānšāviņi, katrs var uzminēt savu vārdu

No SIST ir tikai jaunas spēles "Ezis Sonics", bet pārējie trāpījumi netika iekļauti iebūvētajā spēļu kolekcijā, un tie ir:

Komiksu zona

Rokenrola sacīkstes

Cīņa uz nāvi

Zemes siltais Džims

Rezultāts:

Spēļu konsoles iegāde tagad, 21. gadsimtā SEGA MegaDrive II, nerada problēmas. Pārdod veikalos DNS Un TechnoPoint, par cenu, kas mazāka par 1000 rubļiem.

Skolas laikā ienirt bērnībā, atceroties, kā spēlējām pirmās pultis, sēžot ar draugiem Dendijs Un SEGA, samainītas spēļu kasetnes, šim būs nepieciešams neliels daudzums! Un jums ir garantētas atmiņas, jautrība un lielisks garastāvoklis.

Man nebija iebildumu iztērēt 770 rubļus 90. gadu leģendai SEGA MegaDrive II

Plusi:

Iekļautas 75 spēles

Viegli izmantot

Spēļu kasetņu pieejamība reģionos

Mīnusi:

Dažas HIT spēles!

Ierodoties mājās un turot rokās kastīti, pieskrēja mans 2,5 gadus vecais dēls, paķēra kasti un sāka kliegt: SPĒLĒT, SPĒLĒT!

Tad viņš to apgrieza rokās un, norādot uz sacīkšu spēles attēlu, sacīja: Spēlējiet automašīnu! :surp.

Pirmā spēļu ierīce mājā. Dators, protams, ir labāks, bet konsole bija budžeta ietvaros. Komplektā ietilpa konsole, perifērijas ierīces un vairākas kasetnes. Savienots ar televizoru, divi cilvēki varētu spēlēt kopā, kas ir bezmaksas alternatīva spēļu klubiem. Tas nozīmēja rindu pie televizora, negulētas uztraukuma naktis. Pirmā izpratne par paškontroles nepieciešamību.

Pirmā mājsaimniecības televizora pierīce tika izstrādāta tālajā 1972. gadā. Stīvs Džobss sāka savu karjeru, strādājot spēļu konsoļu uzņēmumā. Nozare ielauzās Krievijā perestroikas laikā.

Populārākās 90. gadu konsoles

NES (Dendy) - trešā paaudze

Pirmā konsole, kas parādījās tirgū, bija Dendy. Precīzāk sakot, tas nav oriģināls. Pašu konsoli taizemieši nokopējuši no līdzīga NES modeļa no Japānas kompānijas Nintendo. Dendy zīmols bija viena no pirmajām franšīzēm Krievijā. Priekšlikums uzreiz ieguva nepieredzētu popularitāti un radīja veselu subkultūru. Pirmais spēļu izdevums bija veltīts Dendy. Pārdevējs Stepler izlaida veselu virkni līdzīgu, kopumā saderīgu konsoļu, pirms tās nonāca aizmirstībā: Classic I un II, Junior I, II, IIP un IVP. Sākot no otrā modeļa, spēļu paneļiem tika pievienots viegls lielgabals.

Kasetnes, tāpat kā pati konsole, bija neoficiālas. Spēles bija pirātiskas, bet maz cilvēku par to rūpējās. Grafika atstāja daudz vēlamo, viss sastāvēja no lieliem pikseļiem, bet tam bija savdabīgs skaistums. Neaizmirstamie “Tanki”, “Super Mario”, “Tetris”, “Persijas princis” un daudzas cīņas spēles. Pirmie aviācijas simulatori, medības. Faktiski viss galvenais spēļu komplekts bez saglabāšanas, kuru modifikācijas joprojām tiek spēlētas.

Dendija konkurenti. Visizplatītākā konsole bija Denijs, bet līdzīgi piedāvājumi bija Kanga un Bitman. Sega zīmols sākās ar tās pašas klases konsolēm, šis konkurents ir gājis tālāk nekā Dendy.

Sega ceturtā paaudze

Sega zīmols parādījās Amerikā 80. gados. Krievijā spēlētāji ar uzņēmuma produktiem iepazinās 90. gados caur Sega Mega Drive konsoli. Atšķirībā no SNES (Super Nintendo) spēlēm šī konsole ir pazīstama kā "nobriedušāka un nopietnāka", jo, pārnesot uz SNES, asinis un vardarbīgi elementi tika cenzēti.

Sega nebija īpašu īpašību, taču tas bija (īpaši Krievijā) daudz lētāks un izplatītāks nekā SNES. Ilgu laiku uzņēmuma talismans (zīmola personifikācija) bija Sonic the Hedgehog, kas tika izveidots kā varonis spēlē, kas konkurē ar Mario sēriju. Mortal Kombat bija arī ekskluzīvs šai konsolei. No otras puses, spēles par Mario un daudzām japāņu RPG spēlēm, piemēram, “Final Fantasy” un “Chrono trigger”, Sega netika izlaistas. Tika ražoti arī vēlāki modeļi, piemēram, Sega Saturn un katastrofālais Dreamcast, kas lika uzņēmumam sabrukt deviņdesmito gadu beigās.

Super Nintendo

Segas ziedu laiki nebija ilgi. Drīz vien Nintendo izlaida Super Nintendo, kas ilgu laiku kļuva par skolēnu lolotu sapni. SNES bija ļoti augsti tehniskie rādītāji - 8 audio kanāli, 64 kilobaiti skaņas atmiņa, aparatūras alfa kanāls, vairāk nekā trīsdesmit tūkstoši krāsu, no kurām 256 vienlaikus bija ekrānā, kā arī 7. režīms, kas ļāva uzzīmēt pseido- 3D attēls ar skatu no augšas.

RPG žanrs sasniedza savus ziedu laikus Super Nintendo, un parādījās tādi dārgakmeņi kā “Final Fantasy”, “Earthbound” un “Chrono trigger”. Uzņēmums arī izlaida vairākas mazāk populāras konsoles.

Sony PlayStation

Populārā CD-ROM konsole tika pārdota 90. gadu beigās. Piektās paaudzes pārstāvis ar pienācīgu 3D grafiku, fani atceras spēles PS1 un 2: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII un VIII. Uz populārās un salīdzinoši lētās PlayStation bāzes uzņēmīgi pilsoņi atvēra video klubus.

Deviņdesmitajos gados bija vērojama spēļu konsoļu popularitātes virsotne, kas pameta reklāmas medijus, ieņemot savu vietu “amatieru” nišā. Jauna spēlētāju paaudze ir pārgājusi uz datoriem, kas ir kļuvuši pieejamāki.

Teiciens, ka tehnoloģijas valda pār pasauli, šobrīd ir aktuālāks nekā jebkad agrāk. Patiešām, vēl salīdzinoši nesen mūs pārsteidza jebkurš izgudrojums, bet tagad IT jomā progress ir tik strauji virzījies, un tehnoloģiju mijiedarbība ar mūsu dzīvi ir tik cieša, ka esam pārstājuši to pamanīt. Un tāpēc atmiņas par tehnoloģijām, kas pastāvēja pirms pāris gadu desmitiem, šķiet godbijīgas un nostalģiskas.

Par to, cik ātri laiks skrien, sāc brīnīties tikai tad, kad pašreizējā pusaudžu paaudze līdz galam neizprot tā laika ierīču būtību un daži pat nav savām acīm redzējuši šos tā dēvētos “gadžetus”. Jā, šis ir pagājušais gadsimts gan pārnestā, gan tiešā nozīmē. Bet daudziem tā laika cilvēkiem tas nav tikai bezjēdzīgs pagātnes krāms, tas ir kaut kas tāds, ko viņi mīlēja, loloja un parādīja saviem vienaudžiem.

Mūsdienu elektroniskās ierīces kļūst mazākas, ātrākas un jaudīgākas. Tie apvieno daudzas funkcijas, tādējādi aizstājot citas ierīces. Tā ir sava veida dabiskā atlase, tikai tehnoloģiju pasaulē. Kad tas notiek, milzīgs skaits šo tehnoloģiju produktu, kā arī pašas tehnoloģijas kļūst nederīgi. Parasti ierīces, kas tiek pārdotas, noveco viena vai divu gadu laikā pēc iegādes. Attiecīgi attieksme pret šādām ierīcēm ir nedaudz atšķirīga, bez dvēseles vai tā. Iepriekš šādas izmaiņas tehnoloģijās bija pamanāmākas, mēs domājām, ka tas ir kaut kas neticams, revolucionārs. Tāpēc 80., 90. un pat daļēji 2000. gadu paaudze labi saprata katras ierīces vērtību un nozīmi. Un viņi izmantoja šādas ierīces līdz pat to beigām.

Sony Walkman kasešu atskaņotājs

Kasešu atskaņotājs tajos laikos, iespējams, bija vispopulārākā kompaktā pārnēsājamā ierīce. Vēsturē šāds sīkrīks ir stingri iesakņojies Japānas plaša patēriņa elektronikas ražotāja Sony, kas 1979. gadā izlaida pasaulē pirmo masveidā ražoto atskaņotāju ar Walkman zīmolu, kas vēlāk kļuva par kulta iecienītāko personīgo audio.


Pirmais Walkman TPS-L2 (1979)

Tolaik atskaņotājs jauniešu vidū tika uzskatīts par diezgan mazu, vieglu un, ne mazāk svarīgu, modernu elektronisko aksesuāru. Jau 30 gadus Sony ir ražojis dažādus Walkmen modeļus ar uzlabotām funkcijām (automātiskais reverss, AM/FM uztvērējs, ekvalaizers, mikrofons) gan parastajiem patērētājiem, gan profesionālai lietošanai.

Parasti lielāko daļu no tiem darbināja divas AA baterijas, kas darbojās pāris stundas. Taču mēs zinājām, kā ietaupīt enerģiju, ar zīmuli vai pildspalvu pārtinot plēvi kasetēs un izspiežot no tām pēdējo, sakožot un deformējot baterijas. Bieži bija iespēja vērot AA bateriju uzlādes procesu saulē.

Kasešu atskaņotāju popularitātes maksimums bija 80. gadu beigās. Tajā pašā laikā tos sāka ražot ne tikai citi zīmolu ražotāji, piemēram, Toshiba, Aiwa un Panasonic, bet arī vesela Ķīnas “tikumu” armija. Pārdošanā jūs varat atrast modeļus ar iebūvētu skaļruni, displeju, divu kasešu audio atskaņotājus un pat ar balss vadību. Pēc 2000. gada kasešu formātu sāka aizstāt ar kompaktdiskiem un kasešu atskaņotāju nomainīja CD atskaņotājs. Pārsteidzoši, neskatoties uz to, ka pēdējais Sony kasešu atskaņotāja modelis tika izlaists 2002. gadā, uzņēmums turpināja tos ražot līdz 2010. gadam, un Walkman zīmols joprojām tiek izmantots portatīvo audio produktu segmentā.

Montana pulkstenis

Tagad mēs dzīvojam viedo valkājamo ierīču, tostarp viedo pulksteņu, laikmetā, kas patiesībā nav pārsteigums. Un tad, 80. gadu beigās un 90. gadu sākumā, Montana pulksteņi atstāja neaizmirstamu iespaidu ne tikai uz jauniešiem, bet arī uz pieaugušo paaudzi.

Tie nebija īpaši precīzi un noteikti nevarēja lepoties ar izturību, taču pēc izskata un funkcionalitātes tie bija pārāki par jebkuru sadzīves rokas pulksteni, pat Elektronika 5. Un pats galvenais, viņi bija amerikāņi. Vismaz mēs par to bijām pārliecināti – uz nerūsējošā tērauda korpusa aizmugures iegravētais ērglis un Montanas logotips, kas attēlo vienu no Amerikas štatiem, runāja paši par sevi.

Bet, pārsteidzoši, neviens nezina šo pulksteņu ražotāju, bet ir zināms, ka tie ražoti Honkongā - tāds tautas ķīniešu produkts. Montana tika prezentēta vairākās variācijās, ar dažādiem nosaukumiem un pat bez nosaukuma, taču tieši savā jaunākajā versijā tā kļuva superpopulāra mūsu valstī. Tie bija tā laika viedie pulksteņi.

Montana bija stilīgs dizains, oriģināla metāla rokassprādze, un tā bija “pildīta” ar lielu skaitu funkciju: modinātājs, hronometrs, fona apgaismojums. Un pats galvenais, šis pulkstenis bija muzikāls un varēja atskaņot 16 melodijas. Lai gan patiesībā tās bija 8, un bērni uzskatīja, ka kāda īpaša pogu kombinācija ieslēdza atlikušās 8 melodijas. Savdabīgā pulksteņa pīkstēšana bija dzirdama katrā pagalmā. Hronometrs kļuva par vēl vienu izklaides elementu skolēniem, kuri rīkoja slepenas sacensības par to, cik ātri to var izslēgt. Montana pulksteņi, lai arī nedaudz pārveidoti, joprojām tiek ražoti, taču kolekcionāru vidū īpaši tiek novērtēts modelis, kas tika izlaists 80. gadu beigās.

Polaroid kamera

Pirmās Polaroid kameras, kas uzņēma tūlītējus fotoattēlus, parādījās 1948. gadā. 1970. gadā Edvīns Lends patentēja pirmo kompakto, pilnībā automatizēto Polaroid SX-70, kas veidoja daudzu galveno plašsaziņas līdzekļu vākus, fotogrāfiju uzņemšanas procesu nodēvējot tikai par maģiju, bet pašu kameru par burvju kameru.


Polaroid SX-70

Viņu popularitātes maksimums mūsu valstī krita 90. gadu sākumā. Tajā pašā laikā PSRS tika nodibināta viena no populārākajiem modeļiem - Polaroid 635CL un 636 CloseUp - masveida ražošana, un tā bija paredzēta cilvēkiem, kuri nepārzina fotogrāfijas pamatus un iegūšanas procesu. Godīgi sakot, ne visi varēja atļauties pašu kameru. Šāds kuriozs, kā arī tam paredzētās nomaiņas kasetes izmaksāja diezgan dārgi. Kamera, kas ļāva fotografēt un nekavējoties izveidot gatavu fotogrāfiju, tika uzskatīta par nepārspējamu un foršu sīkrīku.


Polaroid 635CL un 636 CloseUp

Polaroid saglabāja šīs sērijas kameru ražošanu līdz 2000. gadam, kad tas vairs nespēja konkurēt ar digitālo fotogrāfiju. Uzņēmums joprojām ražoja savus fotoproduktus līdz 2008. gadam. Tālākais Polaroid liktenis nebija tik rožains: bankrots, aktīvu pārdošana, pilnīgi jauni produkti un jauni mēģinājumi atgriezties foto tirgū. Jebkurā gadījumā mēs to atceramies ar tās revolucionārajām kamerām, kas ļāva uzņemt tūlītējas fotogrāfijas.

Pārnēsājamas spēļu konsoles: Game Boy, Electronics, Brick Game


Nintendo Game Boy

Game Boy nebija pirmā rokas spēļu konsole, taču Nintendo izdevās izveidot populārāko rokas spēļu ierīci. Mūsu valstī šis sīkrīks kaut kā nedarbojās, taču mēs visi esam ļoti labi pazīstami ar vietējo attīstību - spēli “Nu, pagaidiet!”, kas ražota ar zīmolu “Electronics IM-02”. Kopumā šajā sērijā bija vairāku veidu spēles, taču tas bija "Nu, pagaidiet!" ieguva vislielāko popularitāti bērnu un pusaudžu vidū.


Elektronika IM-02. "Gaidīt to!"

Tā īpašās funkcijas bija pulkstenis un modinātājs “Elektronika” bija novietojams uz galda kā foto rāmis. Katrs zēns zināja, ka tad, kad viņš sasniegs 1000 punktus, viņš varēs redzēt pēdējo karikatūru. Protams, tas bija tikai mīts, taču tas darbojās kā spēcīga motivācija spēlētājiem. Patiesībā spēle "Electronics" izrādījās nekas vairāk kā Nintendo spēļu klons Game & Watch sērijā ar pašmāju varoņu adaptāciju.


Nintendo spēle un pulkstenis

Pateicoties atjautīgajiem un uzņēmīgajiem ķīniešiem, 90. gadu paaudze iepazina citu pārnēsājamu spēļu ierīci ar nosaukumu Brick Game, ko tautā sauc par Tetris.


Ķieģeļu spēle

Papildus klasiskajam Tetris un tā dažādajām variācijām, Brick Game bija arī daudzas citas spēles ar līdzīgu mehānismu. Turklāt ierīces kopijas var atšķirties pēc šo spēļu satura. Populārākās spēles bija “Snake”, “Arkanoid” un “Racing”. Starp citu, šādu spēļu skaits varēja svārstīties no 8 līdz 9999. Katrai spēlei tika saglabāts labākais rezultāts visā tās pabeigšanas vēsturē, bet, ja jauda tika noņemta, viss tika atiestatīts uz nulli. Līdzīgas ierīces var atrast arī šodien, tiesa, ar nedaudz pārveidotu dizainu.

Spēļu konsole Dendy 8-bit

Spēļu konsole kļuva par patiesi mānīgu ieroci, kas gandrīz visus tā laika bērnus izvilka no ielām un piespieda pieturēties pie televīzijas ekrāniem, turklāt uz ilgu laiku. Līdz ar 8 bitu konsoles parādīšanos sākās spēļu industrijas izrāviens un attīstība tādā formā, kādā mēs to esam pieraduši redzēt. Pirmā spēļu konsole ar lepnumu 8-bit parādījās Japānā 1983. gadā ar nosaukumu Nintendo Entertainment System (NES).


Nintendo Entertainment System Ziemeļamerikā un Eiropā un Nintendo Famicom Japānā

(Nintendo Entertainment System Ziemeļamerikā un Eiropā un Nintendo Famicom Japānā)
Sākotnēji konsole bija ārkārtīgi populāra tikai savā dzimtenē, bet pēc kāda laika tā aptumšoja jauniešu prātus visā pasaulē, kļūstot par visvairāk pārdoto konsoli. Tas bija aprīkots ar mikroprocesoru ar takts frekvenci 1,79 MHz, tam bija 16 krāsas, izšķirtspēja 256x240 un radīja raksturīgu, neaizmirstamu skaņu.
NES augsto izmaksu un nepieejamības dēļ mūsu platuma grādos 1993. gadā notika masveida iepazīšanās ar 8 bitu konsoli, pateicoties tās ķīniešu klonam Dendy.


Dendijs

Šī ierīce ir kļuvusi par patiesi populāru konsoli, un tās nosaukums ir kļuvis par sadzīves nosaukumu. Un pat vēlāk, kad tirgu pārpludināja lētāki ķīniešu analogi, spēļu konsoles aiz ieraduma joprojām sauca par Dandy. 90. gadu vidū dzeltenās spēļu patronas bija visur. Parasti tās bija pirātiskas spēļu kolekcijas “100 in 1”, “1000 in 1” un pat “9999 in 1”. Populārākās spēles ir Super Mario, Sonic, Prince of Persia, Contra un, protams, Tanchiki.

Bērni un pusaudži, it kā apburti, pavadīja stundas, spēlējoties ar kādu rotaļlietu, un šajā laikā pieaugušie mēģināja viņus atraut no ekrāniem, stāstot mītus, ka televizora pierīce sabojā televizoru, bet gaismas pistole pilnībā "nogalina". "kineskops.

NES konsole ne tikai satricināja spēļu industriju un radīja desmitiem atdarinātāju, bet arī radīja milzīgu pamatu nākotnei, tostarp nopietnai konkurencei spēļu konsoļu tirgū. 8 bitu konsoles popularitātes samazināšanās notika tikpat ātri kā tās rītausma. Uz skatuves ienāca uzlabotās 16 bitu spēļu konsoles SEGA Mega Drive un Super Nintendo. 8 biti galu galā pārvērtās par veselu kultūru, kas atspoguļojās mākslā.

VHS video ierakstītājs

Šis "tehnoloģiju brīnums" sāka masveidā izplatīties visā pasaulē pēc tam, kad VHS tika apstiprināts kā video ierakstīšanas standarts. Starp citu, šo formātu radīja Japānas uzņēmums JVC, tolaik plaši pazīstamais plaša patēriņa sadzīves tehnikas ražotājs.

Videomagnetofonu uzplaukums mūsu valstī notika 90. gadu sākumā. Šādas ierīces iegāde bija ļoti nopietna lieta, pat nopietnāka nekā paša televizora iegāde. Cena par to, kā likums, sākās no 200 USD par vienkāršotāku video atskaņotāja modeli, un šādas ierīces klātbūtne mājā pacēla tās īpašniekus turīgu cilvēku kategorijā. Tajā pašā laikā jebkurā bērnu uzņēmumā vienmēr atradās laimīgs videomagnetofona īpašnieks, kura mājā bieži notika masveida filmu un multfilmu seansi. Kā ir ar bērniem, kad pieaugušie sevi palutināja ar regulārām filmu izrādēm. Bieži vien attēls televizorā izrādījās melnbalts - tā mēs uzzinājām par dekoderu nepieciešamību PAL sistēmai. Vēlāk, attīstoties VHS tehnoloģijai, mēs varējām saviem draugiem parādīt progresīvus “Video” ar papildu ekrāniem, palēninātas kustības ierakstīšanas režīmu un 4 vai 6 galvām. Un tas nav svarīgi, ka gandrīz neviens nevarēja izskaidrot šo magnētisko galviņu priekšrocības.

Vissvarīgākais rituāls bija videokasešu apmaiņas process, kad tika uzskatīts par sliktu formu ilgstoši turēt kasetes un neattīt tās uz sākumu. Videokasešu satura kopēšana tika samazināta līdz došanās ar videomagnetofonu, lai apmeklētu citu VCR īpašnieku. To visu veicināja ārvalstu video produktu parādīšanās tirgū milzīgos daudzumos. Varēja nopirkt videokaseti, protams, pirātisku, ar gandrīz jebkuru filmu (parasti tās bija B kategorijas komēdijas un asa sižeta filmas) izkārtojumos un pārejās. Tā mēs atklājām citu pasauli, pasauli robežas otrā pusē. Kopš 2000. gadu vidus VHS videomagnetofoni sāka strauji zaudēt savu vietu un tos aizstāja jaunie DVD atskaņotāji.

Peidžeris

Šo ierīci var uzskatīt par pirmo masu kurjeru, lai arī ne pilnībā pilnvērtīgu, jo peidžeris bija tikai ziņojumu uztvērējs bez iespējas uz tiem atbildēt. Ideja par šādu komunikāciju radās ASV, un pirmo peidžera eksemplāru 1956. gadā izlaida Motorola. Peidžerus galvenokārt izmantoja dažādu dienestu darbinieki. Pāris gadu desmitu laikā peidžeru pakalpojumi Amerikas Savienotajās Valstīs kļuva tik populāri, ka divvirzienu ierīces parādījās tās popularitātes sākumā. Bet bija jau par vēlu.

Ukrainā peidžeru sakaru vēsture bija ļoti īsa. Pirmie peidžeri mūsu valstī parādījās 90. gadu vidū. Modes aksesuārs uzreiz nokļuva jau seno cilvēku, kā arī tā saukto “jauno krievu” jostās. Ierīce bija tik atpazīstama, ka tirgū parādījās lēti ķīniešu pulksteņi, kas ārēji imitēja peidžeri. Bet bija daudzi, kas tos valkāja peidžera vietā. Ierīce darbojās ar AAA bateriju, tai bija iekšējā atmiņa saņemto ziņojumu saglabāšanai un kalpoja kā pulkstenis ar modinātāju. Lai nosūtītu ziņu peidžeram, bija jāzvana operatoram, jādiktē teksts un jānorāda adresāta numurs. Tobrīd Ukrainā bija aptuveni 5 operatori, kas nodrošināja peidžeru sakarus. Šī sakaru sistēma pastāvēja līdz 90. gadu beigām, līdz brīdim, kad to sāka aizstāt ar mobilajiem sakariem. Peidžerus ir nomainījuši mobilie telefoni ar SMS īsziņām, taču šis ir cits laikmets un citas tehnoloģijas.

Lūk, tāds džentlmeņu 90. gadu paaudzes gadžetu un ierīču komplekts. Tas bija brīnišķīgs jauno tehnoloģiju laiks, kas mums bija īsti atklājumi. Daudzas no tām ir mainījušās līdz nepazīšanai, taču dažas pagātnes lietas joprojām krāj putekļus uz galdiem vai glabājas bēniņos. Tā jau ir vēsture un droši vien arī daudziem mūsu lasītājiem ir ko atcerēties.

Padomju spēļu konsoles

Electronics Exi Video 01

Electronics Exi-Video 01 — elektroniskais, spēļu, televīzijas pierīce. Ražo Exciton rūpnīca Maskavas reģionā Pavlovskij Posadā. Pārdots par cenu 90-120 rubļi. Tā ir vietējā Pong tipa spēļu sistēmas versija. Televizora pierīce ir paredzēta piecu sporta spēļu simulācijai jebkura televīzijas uztvērēja ekrānā:
Teniss;
Futbols;
Skvošs;
Apmācība;
Futbols ar handikapu (ar priekšrocībām).


Simulēto spēļu būtība ir tāda, ka spēlētājs, izmantojot vadības pogu, pārvieto “spēlētāju” uz augšu un uz leju pa ekrānu un viņam ir jātrāpa pa “bumbu”. “Bumbiņas” triecienu uz “laukuma” robežlīnijām vai “spēlētāju” pavada skaņas signāls. Katra bumba, kas atstāj spēles laukumu, tiek ierakstīta, mainot rezultātu televīzijas ekrānā. Spēle turpinās, līdz rezultāts ir 15 jebkurā laukuma pusē. Visās spēlēs bumba var pārvietoties ar diviem ātrumiem. Ātruma palielināšana pasliktina spēli un padara to interesantāku. Vēl lielāka spēles sarežģītība tiek panākta, mainot “spēlētāju” lielumu.

Specifikācijas

Elementu bāze:

Barošana: +9V ± 10% no barošanas avota "Electronics D2-15" 14M0.390.238TU;
Strāvas patēriņš: ne vairāk kā 80 mA;
TV kanāli: padomju TV IV..V kanāli;
Izmēri:
pielikumi, mm - 190x180x50
tālvadības pults paneļi, mm - 180x50x45
barošanas bloks, mm - 70x70x80
Svars: 2 kg;
TU: 11 MO.081.122 TU

Videosports-3

"Electronics Videosport-3" ir televīzijas spēļu konsole, kas ražota PSRS pagājušā gadsimta 80. gados. Pateicoties divu krāsu attēla veidošanai uz TV ekrāna, tas ļāva vadīt vairākas sporta spēles, kas veicina reakcijas, acu un kustību koordinācijas attīstību, sporta šaušanas iemaņu ieaudzināšanu un trenēšanu.

PSRS tas tika ražots ar zīmolu Electronics un ir vietēja Pong tipa spēļu sistēmas versija. Ražots ar Binom programmatūru Ordzhonikidze. Aptuveni ražots no 1983-1990. 1989. gadā tas tika pārdots par cenu 115 rubļi.

Šis televizora pierīce ir viens no padomju televizora pierīces “Electronics Videosport” variantiem, var teikt, ka šāda veida televizora pierīce bija pirmā un pēdējā PSRS ražotā. Ir vairākas šīs konsoles versijas, kas atšķiras pēc dizaina.

Papildus iegādei veikalā (konsoles izmaksas svārstījās no 96 līdz 115 rubļiem), to varēja laimēt DOSAAF loterijā, biļetes cena bija 30 kapeikas.

Spēles

Futbols
Teniss
Futbols ar invaliditāti (priekšrocība)
Lapta
Siena
Šaušana-1 (šaušana pa mērķi, kas pārvietojas spēles laukuma neredzamās robežās);
Šaušana-2 (šaušana mērķī, kas lido pāri ekrānam no kreisās puses uz labo);
Šaušana-3 (šaušana uz nekustīgu mērķi);
Šaušana-4 (šaušana pa lecošo mērķi);

Konsole nodrošina iespēju spēlēt kopā. Spēles veids tiek izvēlēts, izmantojot taustiņu “Spēle”.




Specifikācijas

Elementu bāze:
K145IK17 - vadības mikroshēma (procesors);
Vairākas papildu 176. sērijas mikroshēmas ļauj iegūt dažādus režīmus, ko K145IK17 mikroshēma pati par sevi nespēj nodrošināt.
Jauda: 220V 50Hz, izmantojot barošanas avotu
Enerģijas patēriņš: ne vairāk kā 1,5 W
Izmēri:
elektroniskā vienība 260x185x44
pistole 244x127x29
vadības panelis 116x27x25
barošanas bloks 70x64x64
Svars: ne vairāk kā 1,5 kg.
TU: 13.M0.081.013.TU


Un mēs ejam prom

Dendijs

Dendy vai Dandy ir spēļu konsole, neoficiāls trešās paaudzes Famicom konsoles (ASV un Eiropā pazīstama kā Nintendo Entertainment System) aparatūras klons no Japānas uzņēmuma Nintendo. Dendy pamatā bija japāņu aparatūras dizains un kasetnes formāts, kas nedaudz atšķīrās no amerikāņu. Dendy kopš 1992. gada beigām ražoja uzņēmums Steepler, tas tika montēts Taivānā no Ķīnas komponentiem pēc Steepler pasūtījuma un tika izplatīts bijušās PSRS republikās, īpaši Krievijā, Ukrainā un Kazahstānā. Tā kā NES nekad netika oficiāli izlaists pēcpadomju telpā, Dendy, kas bija plaši izplatīts un par pieņemamu cenu (apmēram 60 USD), vienā reizē ieguva lielu popularitāti.

Konsole tika pārdota 1992. gada beigās par cenu 39 000 rubļu (94 USD). Konsolei bija sava reklāma Krievijas televīzijā ar frāzi “Dendy, Dendy, we all love Dendy! Dendijs - visi spēlē! Pieprasījums pēc produktiem izrādījās ļoti liels, un 1993. gada aprīlī Steepler jau bija četri reģionālie dīleri un 500 miljonu rubļu apgrozījums.

Pults logotipu - ziloņu mazuli Dendiju - izstrādājis krievu animators Ivans Maksimovs.

Steepler ieņēma praktiski neaizņemtu nišu, un Rietumu spēlētāji tolaik neinteresējās par Krieviju. Mums bija jācīnās nevis par pieprasījumu, galvenais konkurents bija līdzīgu Ķīnā ražotu produktu imports. 1994. gadā Nisho Iwai un Forrus piegādātās Sega konsoles kļuva par vēl vienu konkurentu.

1994.gada sākumā Steepler veica reorganizāciju, kuras rezultātā mazumtirdzniecības ķēde tika nodalīta atsevišķā uzņēmumā Lamport.

Līdz 1994. gada vidum Steepler jau bija pārdevis aptuveni miljonu Dendy konsoļu, sasniedzot pārdošanas līmeni 100-125 tūkstošus konsoļu mēnesī un apgrozījumu 5 miljonu dolāru apmērā. Konsoles cena tajā laikā bija 30-35 ASV dolāri.

1994. gada augustā Inkombank un Steepler paziņoja par plāniem izveidot kopīgu biznesu - Dendy uzņēmumu: Inkombank tajā piedalās ar naudu un saņem 30% no peļņas. 1994. gada beigās Dendijai bija divi konkurenti, kas strādāja pēc vienas shēmas - Krievijā tirgoja Taivānas televizora pierīces - Lamport (prefikss Kenga) un Bitman (izplatīšanai izmanto R-Style izplatīšanas tīklu).

1994. gada novembrī Dandy uzņēmums noslēdza līgumu ar Nintendo, saskaņā ar kuru tā atteicās reklamēt Sega produktus un saņēma ekskluzīvas tiesības izplatīt Super Nintendo konsoli Krievijā un NVS valstīs.

Modernās Dendy spēļu konsoles, kas atrodamas neskaitāmos tirgos, plauktos ar ķīniešu ražojumiem, nav saistītas ar 1996. gadā darbību slēdzošo kompāniju Steepler un tiek ražotas Ķīnā.

Saskaņā ar citu versiju Steepler kompānija noslēdza līgumu ar Nintendo, saskaņā ar kuru tā piekrita pārdot ne tikai spēļu konsoles, bet arī spēļu kasetnes. Ņemot vērā, ka licencētās kasetnes bija vairākas reizes dārgākas par pirātiskajām, sākās nepārdotās produkcijas pārpilnība, kā rezultātā uzņēmums Steepler bankrotēja.

Specifikācijas

Dendy tehniskie parametri ir tādi paši kā Nintendo Entertainment System NTSC versijai, taču ir dažas atšķirības dizainā un izpildījumā.

PROCESORS:
MOS tehnoloģija 6502. 8 bitu. Pulksteņa frekvence 1,79 MHz.

Dizains un mikroshēmojums atšķīrās atkarībā no modeļa un izlaišanas laika (saglabājot programmatūras saderību). Visbiežāk televizora pierīcē bija trīs UMC ražotās mikroshēmas: UM6557, 6558, 6559, kurās bija integrēts gan ar 6502 saderīgs procesors, gan pārējā loģika. Vēlākos izlaidumos visas mikroshēmas tika apvienotas vienā neiepakotā mikroshēmā, kas piepildīta ar savienojumu.

Skaņa:
Iebūvēts pAPU, 5 kanāli


Un, protams, visi mīļākie

Sega Mega Drive

Sega Mega Drive ir 16 bitu spēļu konsole, ko SEGA izlaida 1988. gadā Japānā un 1990. gadā Eiropā un citās valstīs. Ziemeļamerikā konsole tika izlaista ar nosaukumu Genesis, jo Sega nevarēja tur reģistrēt Mega Drive preču zīmi.

Konsole tika izlaista Japānā 1988. gada 29. oktobrī. Sākotnēji tika plānots, ka Atari jauno konsoli izplatīs ASV, taču pusēm neizdevās panākt abpusēji izdevīgu vienošanos, kā rezultātā SEGA nolēma konsoles izplatīt neatkarīgi. Pirmās konsoļu partijas tika piegādātas uz Ņujorku un Losandželosu 1989. gada 14. augustā, piegādes uz citām pilsētām ieradās nedaudz vēlāk.

Eiropā tirdzniecība sākās tikai 1990. gada 30. novembrī. Līdz tam laikam ievērojamu tirgus daļu bija ieņēmusi iepriekšējā Sega izdotā konsole Sega Master System, pateicoties kurai Sega Mega Drive ātri ieguva popularitāti. Turklāt uzreiz pēc jaunās konsoles parādīšanās Eiropas tirgos tika uzsākta spēcīga reklāmas kampaņa. Šajā laikā tika izdotas daudzas spēles jaunajai platformai, daudzas tika pārnestas no spēļu automātiem - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, bet tika izveidoti arī daudzi neatkarīgi projekti. Spēle Sonic the Hedgehog pārdeva ierakstu kopijas Ziemeļamerikā un Brazīlija, Japāna, kā arī vairākas Eiropas valstis.

Sākotnēji Sega Mega Drive konkurēja tikai ar Nintendo izdoto NES konsoli. Līdz tam laikam NES bija ļoti novecojis tehniskā ziņā un praktiski nevarēja konkurēt ar jauno konsoli. Vienīgā NES priekšrocība bija tā zemā cena, kas padarīja konsoli pieejamu lielākajai daļai potenciālo lietotāju. Pateicoties tam, konsole labi tika pārdota Japānā līdz deviņdesmito gadu beigām.

Super Famicom (pazīstams arī kā Super NES), kas tika izlaists 1990. gada novembrī, tika pozicionēts kā visspēcīgākā 16 bitu konsole. Super Famicom vairākos veidos bija ievērojami pārāks par Sega MD, jo īpaši "Super NES" varēja reproducēt digitalizētu runu un vienlaikus ekrānā attēlot vairāk krāsu nekā "Sega MD", tomēr "spridzināšanas apstrāde" tehnoloģija ļāva Sega konsolei apstrādāt ievērojamu daudzumu ģeometrisku objektu un fona spraitu, gandrīz pilnībā izvairoties no ievērojamas veiktspējas pasliktināšanās. Līdz ar to "Super NES" daļa Eiropas, Japānas un Ziemeļamerikas tirgos joprojām bija lielāka, taču, pateicoties daudzu attīstības kompāniju (tostarp Electronic Arts) atbalstam, Sega MD diezgan ilgi konkurēja ar Nintendo jaunradi. laikā un ne neveiksmīgi.

Konsoles liktenis tika aizzīmogots pēc vairākām ārkārtīgi neveiksmīgām mārketinga darbībām. Jo īpaši papildu ierīces, piemēram, Sega Mega CD (CD lasītājs), prasīja ievērojamas ražošanas izmaksas, kas galu galā neattaisnoja sevi, piedzīvojot ievērojamus zaudējumus, Sega inženieri sāka izstrādāt jaunu 32 bitu konsoli - Sega Saturn. Neskatoties uz to, ka deviņdesmito gadu vidū Sega faktiski pārtrauca atbalstīt Mega Drive, spēles tai tika izlaistas līdz 1998. gadam, un Brazīlijā tās aizņēma aptuveni 75% tirgus pat pēc 32 bitu konsoļu, piemēram, Sony Playstation, izlaišanas. , Sega Saturn un Panasonic 3DO.

Tehniskās specifikācijas

Procesors

CPU: 16 bitu Motorola 68000 (vai pilnībā saderīgs)
Pulksteņa frekvence: 7,61 MHz PAL televizora pierīcēs, 7,67 MHz NTSC televizora pierīces.

Sekundārais procesors: 8 bitu Zilog Z80 (vai pilnībā saderīgs)
Pulksteņa frekvence: 3,55 MHz PAL televizora pierīcēs, 3,58 MHz NTSC televizora pierīces.
Tiek izmantots kā galvenais procesors Sega Master System saderības režīmā.

Atmiņa

Sāknēšanas ROM: 2 KB
Pazīstama kā preču zīmju drošības sistēma (TMSS)
Startēšanas laikā televizora pierīce pārbauda noteikta koda klātbūtni, kas izsniegta tikai oficiālajiem izstrādātājiem

Tāpēc nelicencētas spēles bez koda nevar izmantot

Ja spēlei ir vajadzīgā licence, ROM būs redzams uzraksts “Ražots vai saskaņā ar Sega Enterprises Ltd licenci”. (“Ražots vai licencēts Sega Enterprises Ltd.”)

Iepriekšējās televizora pierīces versijās trūkst sāknēšanas ROM

Dažas agrīnās spēles, kas izstrādātas bez TMSS, var nedarboties jaunākās konsoles versijās

Galvenā RAM: 64 KB

Video atmiņa: 64 KB
Centrālais procesors nevar tai piekļūt tieši - tikai caur VDP (skatīt zemāk)

Papildu RAM: 8 KB
Daļa no Z80 adrešu telpas
Sega Master System saderības režīmā tiek izmantota kā galvenā RAM

Kasetnes atmiņas apgabals: līdz 4 MB (32 Mbit)
Daļa no M68000 adrešu telpas
Spēļu kasetnēm, kas lielākas par 4 MB, ir jāizmanto atmiņas bankas pārslēgšana

Grafikas māksla

Sega Mega Drive video kontrolieris (VDP, Video Display Processor), kas parāda fona grafiku un objektus, ir uzlabota Sega Master System video kontrollera versija, kas savukārt tika balstīta uz Texas Instruments TMS9918.

Slāņi: 4 (2 ritināmi fona grafikas slāņi, 1 sprite slānis, 1 loga slānis)

Sprites: atkarībā no ekrāna režīma vienlaikus tiek parādīti līdz 80 spraitiem (līdz 20 vienā horizontālā līnijā)

Palete: 512 krāsas

Vienlaicīgi parādītas krāsas: paletei ir atvēlēti 64 deviņu bitu RAM vārdi. Kopā ir pieejamas 4 paletes ar 16 krāsām, ar vienu krāsu katrā paletē vienmēr ir caurspīdīga, un ir arī kopīga fona krāsa. Tas ļauj vienlaikus parādīt līdz 61 krāsai (un līdz 1536, izmantojot rastra efektus vai ēnojumu/izcelšanu).

Ekrāna izšķirtspēja: līdz 320x240 (40x30 šūnas) PAL versijai un līdz 320x224 (40x28 šūnas) NTSC versijai
Interlace režīmi var nodrošināt divreiz lielāku ekrāna vertikālo izšķirtspēju. (piemēram: 320x448 NTSC režīmam, 320x480 PAL režīmam). Izmanto Sonic 2 dalītā ekrāna režīmā.

Skaņa

Galvenā skaņas mikroshēma: Yamaha YM2612
Seši kanāli ar frekvences modulāciju, katrs četri operatori; sesto kanālu var izmantot kā 8 bitu DAC paraugu programmatūras atskaņošanai
Programmējama LFO un stereo pozicionēšana.

Izvēles skaņas mikroshēma: Texas Instruments SN76489
Četru kanālu PSG (programmējams skaņas ģenerators, programmējams skaņas ģenerators)
Trīs kvadrātviļņu kanāli, viens trokšņu kanāls
Programmējams tonis/troksnis un vājināšanās
Izmanto Sega Master System saderības režīmā

Nu, ko mēs darītu bez viņiem?