Šaha spēle bērniem iesācējiem. Kā pieaugušais iemācīties spēlēt šahu?

Šoreiz es gribētu jums pastāstīt par šahu. Daudzi no mums zina šīs spēles noteikumus, bet tas parasti ir viss. Tas nozīmē, ka cilvēks zina tikai to, kā kustas katra figūra un kas karalim ir čeka mats (un to, ka castling pastāv, parasti zina tikai daži izredzētie).

Pirms neilga laika sāku nedaudz nopietnāk interesēties par šahu (bezmērķīgi kustināt figūras kļuva neinteresanti un neproduktīvi). Pāršķirstīju pāris grāmatas par stratēģiju un taktiku, nospēlēju vairākus simtus spēļu un jau esmu guvis dažas mācības.

Pirmkārt, jāsaka, ka, ja kāds no jums vēlas kļūt par profesionālu spēlētāju, viņam būs ilgi un nogurdinoši jāiegaumē atvērumi (atvērumi ir spēles pirmie gājieni, kuru laikā tiek izņemtas figūras un sākuma pozīcija tiek ieņemta veiksmīgam uzbrukumam/aizsardzībai), dažādas karaļa pārbaudes pozīcijas un cita teorija.

Ja vēlaties tikai iemācīties labi spēlēt šahu (virs vidējā), mācīties Pietiks tikai ar pamatprincipiem. Tieši ar viņiem es vēlos jūs iepazīstināt šajā amatā.

Šaha stratēģijas un taktikas pamatprincipi

1. Noteikti atcerieties katras daļas vērtību:
karaliene - 9 punkti
baļķis - 5 punkti
zilonis - 3 punkti
zirgs - 3 punkti
bandinieks - 1 punkts

Šie skaitļi ir ļoti svarīgi ņemt vērā, mainot gabalus. Pieņemsim, ka bruņinieka un bīskapa maiņa pret bīskapu ir neizdevīga, un divi bīskapi pārsvarā ir spēcīgāki par karalieni. Tomēr vienmēr ir vērts apsvērt pašreizējo stāvokli. Ja jums ir bīskaps, kuram savu un ienaidnieka bandinieku dēļ vienkārši nav kur pārvietoties, pie pirmās izdevības nomainiet to pret bruņinieku vai mobilo ienaidnieka bīskapu. It īpaši tas attiecas uz bruņinieku apmaiņu<->zilonis.

2. Atklāšanā mēģiniet pēc iespējas ātrāk izstrādāt savus gabalus (atnesiet tos izdevīgas pozīcijas, no kuras tiek “bombardēta” liela telpa), un arī aizņem centru ar bandiniekiem. Iesācējiem labāk ir sākt ar bandinieka gājienu e2-e4 baltajam un atbildēt ar e7-e5 melnajam. Es arī iesaku jums joprojām apgūt vismaz pirmās 5 kustības trīs, četru bruņinieku, Ungārijas aizsardzības un citu atvērumu, sākot ar e2-e4.

3. Pie pirmās izdevības (ja šobrīd nav spraiga cīņa), castling. Castling tiek veikts, pārvietojot karali par diviem laukumiem pa labi vai pa kreisi, un tornis, uz kuru virzās karalis, kļūst attiecīgi pa kreisi vai pa labi no karaļa. Castling ir iespējama tikai tad, ja karalis un atbilstošais baļķis nav kustējušies, starp tiem nav figūru un starp tiem esošajiem laukumiem ienaidnieks neuzbrūk. Arī casting nav iespējams karaļa pārbaudes laikā.

4. Iemācieties pareizi apmainīt figūras – ne tikai pret punktiem. Teiksim, ja tavs pretinieks ir attīstījis bruņinieku, izdarot 2-3 vai vairāk gājienus, un tu viņu pārspēj ar bīskapu, kurš vēl nav izdarījis nevienu gājienu, šāda maiņa, visticamāk, būs izdevīga, jo tu iegūsti tempu ( citiem vārdiem sakot, jūs uzvarēsit attīstības ātruma ziņā).

5. Ienesīga var būt arī apmaiņa, kurā pretinieks dubulto bandiniekus (teiksim, bruņinieku aizsargāja bandinieks, pēc tam, kad bīskaps to sagūstījis, bandinieks paņem bruņinieku un nonāk cita bandinieka priekšā). Ar retiem izņēmumiem dubultās bandinieces negatīvi ietekmē pozīciju.

6. Uzmanīgi uzraugiet, kur novietojat gabalus un kur tie nonāk apmaiņas procesā. Centieties nodrošināt, lai figūra kontrolētu pēc iespējas vairāk lauku (figūra kontrolē tos laukus, kas ir pakļauti uzbrukumam, lauks, uz kura atrodas pati figūra, tā nekontrolē). Tātad, piemēram, bruņinieku nedrīkst novietot pie dēļa malas, un bīskapu nedrīkst bloķēt ar bandiniekiem. Atcerieties, ka bruņinieki ir spēcīgākie dēļa centrā, bīskapi atrodas uz atvērtām diagonālēm (jo garāka diagonāle, jo labāk), un baļķi ir spēcīgākie uz atvērtiem un pusatvērtiem failiem (kad ceļā nav neviena bandinieka, vai tikai ienaidnieka bandinieks).

7. Ja iespējams, mēģiniet pārvietot savus bandiniekus tuvāk ienaidnieka nometnei, tas ierobežos viņa pozīciju. Tomēr neaizmirstiet par karaļa aizsardzību - atverot to pārbaudei, varat zaudēt lielu tempu.

8. Mēģiniet dabūt piespēlētus bandiniekus (kuriem ceļā vai blakus failos nav ienaidnieka bandinieku) - atcerieties, ka tas ir liels drauds ienaidniekam (baninieks, sasniedzis dēļa galu, var pārvērsties par jebkuru figūru) , un dažreiz bandinieks viegli piesprauž kādu no ienaidnieka figūrām, kas būs spiestas to bloķēt.

9. Beigu spēlē (stadijā, kad lielākā daļa figūru jau ir apmainītas) neaizmirstiet par karali - viņš var viegli aizstāvēt savas figūras, uzbrukt ienaidnieka figūrām un būs labs palīgs uzbrukumā vai bandinieku paaugstināšanā par dāmām.

10. Mēģiniet domāt vismaz gājienu uz priekšu (par gājienu uzskata baltās un pēc tam melnas figūras pārvietošanu, t.i., divus pusgājienus). Ja kādai no figūrām tiek uzbrukts, nekavējoties saskaitiet uzbrucēju un aizsargu skaitu, lai noskaidrotu, kam būs labums no maiņas, ja tā tiks notverta.

11. Pēc katra ienaidnieka gājiena analizējiet pozīcijas maiņu – kuras no jūsu figūrām ir pakļautas uzbrukumam, kuras no ienaidnieka figūrām ir novājinātas, un nekavējoties veiciet atbilstošus pasākumus. Atcerieties, ka apzinātība šahā ir vienkārša nepieciešams. Starp citu, visizplatītākā iesācēju kļūda: viņi bieži pievērš uzmanību tikai tam, kuriem gabaliem uzbruka tas gabals, kas tikko pārvietojās, bet nepievērš uzmanību t.s. atklāts uzbrukums. Piemēram, ja bandinieks pakustējās un atklāja bīskapu, kurš tagad uzbrūk karalienei.

12. Īpašu uzmanību pievērs tādām kombinācijām un paņēmieniem kā dakša (uzbrukums ar figūru uzreiz divām ienaidnieka figūrām), atsegts uzbrukums (skat. augstāk), atsegts čeks (piemēram, bīskaps, uzbrūk karalienei, atveras baļķis, kas uzreiz pārbauda karali – tādā veidā var paņemt ienaidnieka dāmu), dubultpārbaude u.tml.. Tāpat uzmanies, lai pats pretinieks tevi nedakšotu. Dakšas ar bruņinieku ir īpaši šausmīgas (jo šajā gadījumā nav iespējams pasargāt sevi no uzbrukuma), jo īpaši uz laukumiem c7, f7 un c2, f2.

13. Noteikti iemācieties mate (viens karalis) no jebkuras pozīcijas ar karali un karalieni, karali un baļķi, un, vēlams, diviem bīskapiem (lai gan šāda pozīcija rodas diezgan reti, un mate šeit ir ļoti grūts ). Lai to izdarītu, skatiet tālāk sniegtās Jevgeņija Grinisa video pamācības.

14. Noteikti apgūstiet “bērnu biedra” variācijas un pareizo reakciju uz mēģinājumu to formulēt (arī Jevgeņija Grīniņa nodarbībās).

15. Vienmēr apsveriet pašreizējo iespēju paziņot karaļa pārbaudi - novērtējiet, kurām figūrām var uzbrukt vienlaikus ar čeku (varbūt dažas no tām ir neaizsargātas), iespējamo ienaidnieka reakciju - vai jūs iegūsit pozīciju vai tempu ar visticamāko atbildi no ienaidnieka.

16. Atcerieties, ka viens no jaudīgākajiem paņēmieniem šahā ir gājieni, ar kuriem tiek sasniegti vairāki mērķi vienlaikus, piemēram, uzbrukums divām neaizsargātām figūrām vienlaikus, uzbrukums + atklāts uzbrukums, neefektīvas figūras apmaiņa un vietas atvēršana castlingam utt. jūs varat uzvarēt materiālu vai tempu, vai abus.

Tas arī viss, kopumā iesākumam pietiek. Izmantojot šos padomus, jūs varat viegli uzvarēt pret nesagatavotu pretinieku vai pat sacensties ar kādu pieredzējušāku.

Tomēr ir svarīgi saprast, ko novērtēt par zemu pieredze nekādā gadījumā. Jo vairāk spēļu spēlēsiet, jo labāk izstrādāsiet iepriekš aprakstītos principus, jo vairāk pozīciju un kombināciju atcerēsities (tās nav jāiegaumē, daudzas kombinācijas tiek iegaumētas pašas no galvas, spēlējot tās pietiekami daudz reižu ). Jūs varat spēlēt gan ar citiem cilvēkiem, gan ar datoru. Jāpiebilst, ka spēlēties ar cilvēkiem ir daudz interesantāk, jo šeit liela loma Psiholoģiskajam faktoram ir nozīme (piemēram, cilvēks var uzstādīt lamatas ar ēsmu, bet tas nedarbosies ar datoru).

Tiem, kas vēlas nedaudz iedziļināties šaha izpētē, ievietoju divas Jasira Seiravana mācību grāmatas – vienu par stratēģiju, otru par taktiku.

Jevgeņija Griņa video pamācības

Šahs iesācējiem. Šaha spēles pamati 1. Šaha noteikumi. Šaha figūru salīdzinošā vērtība

Šahs iesācējiem. Šaha pamati 2. Mats vientuļajam karalim

Šahs iesācējiem. Dators spēlē bez karalienes un diviem rookiem

Šahs. Atklāšanas teorija 1. Philidor's Defense, Ponziani's Opening (videoklipa sākumā tiek runāts par "bērnu palīgu")

Informācija no sponsora

Draugs apkārt: populārs kurjers. Tagad ir iespējams instalēt programmu Friend Around datorā, kurā darbojas operētājsistēma Windows.

Šahs ir neticami interesanta un aizraujoša spēle, kas prasa prasmes un stratēģisku domāšanu. Tas ir bijis populārs intelektuāļu un zinātnieku vidū gadsimtiem ilgi. Tomēr, lai spēlētu šahu, nav jābūt ģēnijam: pat bērni var spēlēt un bieži pārspēt pieaugušos. Izlasiet šo rakstu un uzziniet, kā spēlēt šahu – vienu no labākajām galda spēlēm.

Soļi

1. daļa

Izpratne par spēli, dēli un figūrām

    Uzziniet gabalu veidus un to, kā katrs no tiem pārvietojas. Katrs gabals pārvietojas pa dēli savā veidā. Tālāk ir norādīti gabalu nosaukumi un katra kustība (neskaitot pāris izņēmumus, par kuriem mēs ķersimies vēlāk).

    • Bandinieks: spēles visvienkāršākā figūra (katram spēlētājam ir 8 no tiem). Pirmajā gājienā viņa var virzīties uz priekšu vienu vai divus lauciņus, bet pēc tam viņa var virzīties uz priekšu tikai vienu kvadrātu. Bandinieki var tvert bumbiņas, kas atrodas to priekšā blakus esošajā laukumā pa diagonāli. Bandinieks nevar pārvietoties atpakaļ un ir vienīgā figūra, kas kustas un uzbrūk atšķirīgi.
    • Rooks izskatās pēc cietokšņa torņa. Viņa pārvietojas horizontāli un vertikāli uz jebkuru šūnu skaitu. Šajā gadījumā baļķis var sagūstīt ienaidnieka gabalus gājiena beigās.
    • Zirgs izskatās patiesi savam nosaukumam un ir visgrūtākā figūra. Viņš pārvieto ar burtu "L" divus kvadrātus horizontāli un pēc tam vienu vertikāli vai vienu kvadrātu horizontāli un divus vertikāli jebkurā virzienā. Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var "pārlēkt" pār citiem gabaliem, gan saviem, gan citu gabaliem. Viņš var notvert tikai tās ienaidnieka figūras, kas atrodas viņa gājiena pēdējā laukumā.
    • Zilonis pārvietojas tikai pa diagonāli un var pārvietot jebkuru šūnu skaitu. Gājiena beigās viņš var notvert pretinieka figūras.
    • Karaliene: spēcīgākā figūra (parasti ar sievišķīgāku kroni nekā karalim). Var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli un sagūstīt ienaidnieka figūras jebkurā no šiem virzieniem.
    • Karalis var pārvietot vai tvert figūras viena kvadrāta attālumā no sevis jebkurā virzienā. Šo gabalu nevar atdot par katru cenu, jo tas nozīmēs spēles zaudēšanu. Karali nevar likt savaldībā. Ja pretinieka gājiena rezultātā karalis ir čekā, tas nekavējoties jāatsauc vai jānosedz. Ja kāds no spēlētājiem uzvar karali, viņš uzvar spēli.
    • Atcerieties, ka katram gabalam ir relatīva vērtība.
      • Karalis ir visvērtīgākais, un tas ir jāaizsargā.
      • Karaliene ir visdaudzpusīgākais gabals, kas ir lieliski piemērots uzbrukumiem un dubultiem sitieniem. Karaliene apvieno bīskapa un bīskapa spēku. Viņš tiek uzskatīts par visvērtīgāko figūru pēc karaļa.
      • Zirgi ir lieliski piemēroti pēkšņiem uzbrukumiem un dakšām. Viņu neparastais pastaigas stils bieži vien ir pārsteigums jaunpienācējiem.
      • Bīskapi lieliski parāda savu spēku atvērtajos amatos. Iesācēji bieži nenovērtē ziloņus un neizmanto visas viņu iespējas.
      • Rooks ir spēcīgi liela attāluma gabali. Tie parāda visu savu spēku uz atvērtām vertikālēm.
      • Bandinieki var šķist nenozīmīgi, taču tie ir lieliski piemēroti, lai upurētu spēcīgāku gabalu. Dažreiz bandinieks var ķemmēt pašu karali!

    EKSPERTA PADOMS

    Vitālijs Neimers ir starptautisks šaha meistars un sertificēts profesionāls šaha treneris ar vairāk nekā 25 gadu spēlētāja pieredzi. Viņam ir vairāk nekā 15 gadu trenera pieredze, un viņš ir apmācījis vairāk nekā 3500 studentus.

    Starptautiskais šaha meistars

    Izlemiet, kādam nolūkam vēlaties iemācīties spēlēt. Varbūt vēlaties pievienoties klubam vai varbūt kļūt par meistaru. Cik ilgi jums jāmācās, ir atkarīgs no jūsu mērķiem. Ja vēlaties kļūt par meistaru vai pasaules čempionu, jums jāatrod treneris, kas jūs vadītu. Ir arī grāmatas, YouTube kanāli, un jūs pat varat skatīties spēles vietnē Twitch.

  1. Uzziniet, kas ir čeks. Ja karalim uzbrūk kāda no pretinieka figūrām, tad tiek teikts, ka viņš ir čekā. Ja karalis tiek nolikts čekā, viņam nekavējoties IR JĀizceļas no kontroles. To var izdarīt vienā no trim veidiem:

    • būt karalim laukumā, kur viņam neviens neuzbrūk, tas ir, kur viņš nav iegrožots;
    • uztvert gabalu, kas deklarēja pārbaudi;
    • pasargā sevi no pārbaudes ar kādu no savām figūrām - šī metode nav piemērota, ja čeku paziņo bandinieks vai bruņinieks;
    • ja karalis nevar izvairīties no čeka ar savu nākamo gājienu, tad viņam tiek ielikts matats - šajā gadījumā spēle beidzas un uzvar tas, kurš ķeksēja.
  2. Izprast šaha spēles pamatprincipu.Šahā tu mēģini dambot pretinieka karali, un viņš pārbauda tavējo. Tas ir galvenais mērķis, un otrs svarīgākais, protams, ir aizsargāt savu karali no mate. Lai to izdarītu, jums ir jāiznīcina pēc iespējas vairāk pretinieka figūru un tajā pašā laikā jāmēģina saglabāt savas figūras.

    • Šahs ir intelektuāla stratēģiska spēle. Ir daudz kustību un noteikumu, kurus iesācēji nevarēs uzreiz paredzēt un saprast. Esi pacietīgs! Jautrība sākas ar praksi.
  3. Sakārtojiet figūras. Tagad, kad zināt, kā kustas katra figūriņa, varat tās sakārtot uz šaha dēļa. Novietojiet to tā, lai katram spēlētājam apakšējā labajā stūrī būtu balts kvadrāts. Tālāk ir norādīts, kā sakārtot gabalus.

    • Novietojiet visus bandiniekus otrajā rindā sev priekšā tā, lai jūs no pretinieka atdalītu ar bandinieku sienu.
    • Novietojiet katru baļķi stūrī savā dēļa pusē.
    • Novietojiet bruņinieku pie katra smaila un bīskapu pie katra bruņinieka.
    • Novietojiet karalieni kreisajā kvadrātā no atlikušajiem diviem atbilstoši tās krāsai (melnajai karalienei jāatrodas uz melnā kvadrāta, baltajai - uz baltā).
    • Visbeidzot novietojiet karali pēdējā atlikušajā laukumā. Pārliecinieties, vai jūsu partnerim ir vienāds gabalu izvietojums. Karalienēm un karaļiem ir jāstāv viens otram pretī.
  4. Ja runājat nopietni, apgūstiet šaha notāciju rakstīšanu. Katrs tāfeles lauks atbilst burtam un ciparam. Ja kāds saka "bruņinieks uz c3", c3 nozīmē konkrētu laukumu uz tāfeles. Tas atvieglo šaha spēļu ierakstīšanu. Šaha apzīmējumi ir aprakstīti šajā rakstā.

    2. daļa

    Spēles process
    1. Baltais iet pirmais. Viņi izvēlas skaņdarbu, kuram vēlas līdzināties, un sāk atskaņot ievadu. Baltais izdara pirmo gājienu, un Melnais atbild. Debija ir viena no kritiskie posmi spēles. Ir tikai viens pareizais ceļš spēlējiet to, jo katram ir savs stils. Atrodi arī savu stilu. Tomēr ir dažas lietas, kas jāpatur prātā.

      • Nesteidzieties uzbrukt nekavējoties. Atvērumā jūs vienkārši meklējat ērtākās pozīcijas saviem gabaliem. Tie jānovieto izdevīgās un drošās vietās.
      • Kā likums, pašā spēles sākumā jums nevajadzētu izdarīt vairāk par diviem gājieniem ar bandiniekiem. Tālāk pievērsiet uzmanību spēcīgākajiem gabaliem - bīskapiem, bruņiniekiem, karalienei un baļķiem. “Izstrādā” figūras, līdz tās ieņem izdevīgas pozīcijas (piemēram, dēļa centrā).
      • Atklāšanā daudz kas ir atkarīgs no pretinieka gājieniem – rūpīgi jāskatās uz viņa spēli. Vērojiet pretinieka gājienus un mēģiniet saprast, ko viņš vēlas. Šahā vairāk nekā jebkurā citā spēlē ir svarīgi spēt atšķetināt pretinieka plānus.
    2. Atcerieties piespēles notveršanas noteikumu. Daudzi iesācēji aizmirst par šo noteikumu. Tomēr, ja vēlaties kļūt par labāku šahistu, atcerieties šo noteikumu:

      • Kā jūs atceraties, ar pirmo gājienu jūsu bandinieks var pārvietoties divus lauciņus uz priekšu. Pieņemsim, ka jūs to darāt, un jūsu bandinieks nonāk blakus (tas ir, tajā pašā rangā) ar jūsu pretinieka bandinieku. Jūsu pretinieka nākamais un vienīgais gājiens var atņemt jūsu bandinieku ceļā. Parasti bandinieks uzbrūk tikai pa diagonāli, un šajā situācijā tā var notvert ienaidnieka bandinieku uz piespēles un virzīties uz priekšu vienu kvadrātu pa diagonāli, kā parasti.
      • Atkal, tas var notikt tikai uzreiz pēc tam, kad bandinieks savā pirmajā gājienā ir izkustinājis divus lauciņus. Pēc pagrieziena šī iespēja tiek zaudēta. Uz piespēli var uzbrukt tikai bandinieki. Citi skaitļi nevar sagūstīt bandinieku uz piespēles.
    3. Iet pēc kārtas. Un lai notiek spēle! Veiciet alternatīvas kustības ar pretinieku, mēģiniet tikt pie ienaidnieka karaļa un likvidējiet jūsu ceļā esošās figūras. Vispirms mēģiniet uzbrukt pretinieka dāmai un karalim, lai gan ir daudz citu iespēju uzvarēt.

      • Var šķist, ka bandinieki vienkārši traucē, bet nesteidzieties tos upurēt. Ja viens no tiem piespēlē pretējo dēļa malu, tas pārvēršas par jebkuru citu figūru (izņemot karali)! Parasti tiek novietota karaliene, bet bandinieks var tikt paaugstināts arī par kaut ko citu, piemēram, bruņinieku, bīskapu vai bīskapu. Ja jums izdosies pārvietot bandinieku uz pēdējo rangu, tas ļoti ietekmēs spēles gaitu.
    4. Vienmēr domājiet vairākas kustības uz priekšu. Ja tu noliksi šeit savu bruņinieku, kas notiks? Vai nepakļausi viņu pretinieka figūru uzbrukumam? Vai jums ir laiks uzbrukt, vai jūsu karalis (vai karaliene) ir jāaizstāv? Kā jūs varat uzbrukt pretiniekam? Kur spēle virzīsies nākamajos apgriezienos? Kāda pozīcija var parādīties dažu kustību laikā?

      • Šī nav spēle, kurā jūs varat bez prāta pārkārtot gabalus - tie visi vienā vai otrā veidā ietekmē viens otru. Neuzmanība var novest pie tā, ka tavs bandinieks stāsies ceļā tavam bīskapam, karali sargās tikai bruņinieks, un pretinieka bārs negaidīti uzbruks tavai karalienei. Tāpēc plānojiet savus gājienus un, ja iespējams, prognozējiet pretinieka gājienus. Lai uzvarētu, būs jāparāda visas savas prasmes!
      • Vienmēr veiciet pretpasākumus, kad vien iespējams. Jūs varat aizstāt pretinieka bīskapu ar bandinieku, ja paņemat to kopā ar savu bruņinieku nākamajā gājienā. Dažreiz ir jānes labi plānoti upuri.
    5. Mācīties pilsēt. Papildus bandinieka notveršanai uz ejas ir vēl viens īpašs gājiens. Šī ir castling, kurā ir iesaistīts karalis un tornis. Castling ir vienīgais gadījums, kad divi gabali pārvietojas vienlaikus. Liešanas laikā karalis un tornis maina vietas – tas ļauj aizsegt ķēniņu un noņemt torni, nogalinot divus putnus ar vienu akmeni. Rezultātā karalis nokļūst drošā slēpņā.

      • Liešanai ir nepieciešami šādi nosacījumi:
        • karalis un rūķis, kas piedalās castlingā, vēl nav izkustējušies;
        • karalis nav čekā;
        • starp karali un baļķi nav citu gabalu;
        • Castling laikā karalis neiziet cauri laukumiem, kas ir pakļauti ienaidnieka gabalu uzbrukumam.
      • Vienā kustībā karalis un baļķis pārvietojas vienlaicīgi. Vispirms jums ir jāpārvieto karalis par diviem laukumiem pret ķēniņu un pēc tam jānovieto boknis laukumā aiz karaļa. Metot pa labi, karalis pārvieto divus lauciņus pa labi, bet baļķis divus lauciņus pa kreisi. Ielaižot kreisā puse karalis pavirza divus lauciņus pa kreisi un baļķis trīs pa labi.
    6. Pārbaudiet pretinieka karali un uzvariet spēli. Jums vajadzētu pārbaudīt pretinieka karali, no kura viņš nevar aizbēgt. Jūs varat paziņot par "checkmate!", lai gan tas nav nepieciešams. Šajā gadījumā pretinieks novieto savu karali uz galda, kas signalizē par viņa sakāvi.

      • Dažreiz rodas strupceļš, un tādā gadījumā spēle beidzas neizšķirti. Strupceļā spēlētājam, kura kārta ir kustēties, nav iespējas nekur pārvietoties ar karali vai citām figūrām, un tajā pašā laikā viņa karalis nav ķešā.
      • Ir vairākas citas situācijas, kurās spēle var beigties neizšķirti.
        • Pēc abu spēlētāju vienošanās. Ja abi spēlētāji uzskata, ka nevar uzvarēt, viņi var samierināties ar neizšķirtu.
        • Kustību atkārtošanās rezultātā. Ja tas pats pozīcija tiks atkārtota uz tablo trīs reizes, spēle beidzas neizšķirti. Piemēram, ja abi spēlētāja spēlētāji atkārtoti pārvieto savus bruņiniekus uz tiem pašiem laukumiem, tiek reģistrēts neizšķirts.
        • Saskaņā ar 50 gājienu likumu. Ja neviens spēlētājs nevar pārvietot bandinieku vai notvert pretinieka figūru 50 gājienu laikā, spēle beidzas ar neizšķirtu. Tas neļauj spēlei turpināties bezgalīgi un neļauj pārvarēt ienaidnieku.
        • Nepietiekama materiāla gadījumā. Ja abiem pretiniekiem nav pietiekami daudz figūru, lai mate, spēle beidzas ar neizšķirtu. Piemēram, karalis un bruņinieks nevar ķemmēt vientuļo karali.
        • Ja uz kuģa palikuši tikai karaļi. Šis ir īpašs nepietiekama materiāla gadījums, jo nav iespējams matēt tikai ar karali. Šajā gadījumā spēle beidzas ar neizšķirtu.

    3. daļa

    Spēles stratēģija
    1. Izmantojiet visas formas. Piemēram, nepārvietojieties pārāk ilgi ar vienu bruņinieku tikai tāpēc, ka to var pārbaudīt. Izmantojiet visu savu armiju! Viena no lielākajām iesācēju kļūdām ir tā, ka viņi izmanto tikai dažus no saviem gabaliem. Tajā pašā laikā atlikušie gabali atpaliek attīstībā un kļūst par vieglu laupījumu pretiniekam. Atdzīviniet spēli un turiet pretinieku uzmanībā.

      • Atvērumā pārvietojiet dažas bandiniekus uz priekšu vienu vai divus kvadrātus un pēc tam sāciet pārvietot citas figūras. Tas ļaus jums atnest vairāk figūru no pirmā ranga, tās viegli ieies spēlē un uzlabos jūsu uzbrukuma potenciālu.
    2. Kontrolējiet centru. Tā kā gabali no turienes var pārvietoties dažādos virzienos, centra kontrole ir svarīgāka nekā sāni. Kad jūs dominējat centrā, jūsu figūrām ir lielāka mobilitāte nekā dēļa malās un stūros. Piemēram, ja bruņinieks stāv stūrī, viņš var tikai darīt divi dažādas kustības, savukārt centrā kustību skaits palielinās līdz astoņi! Centieties pēc iespējas ātrāk iegūt kontroli pār dēļa centru.

      • Tāpēc daudzi cilvēki sāk spēli, pārvietojot centrālās bandiniekus. Vienkārši esiet piesardzīgs, lai nepakļautu savu karali matam no labi novietota bīskapa vai karalienes!
    3. Neatdodiet savus gabalus bez iemesla. Lai gan tas ir diezgan acīmredzams, daudzi spēlētāji (pat lielmeistari!) dažreiz zaudē savas figūras. Ja jums ir jāatsakās no gabala, mēģiniet to apmainīt pret kaut ko. Nekad neatdodiet gabalus neapdomīgi - tie visi ir vērtīgi, no bandinieka līdz karalienei. Katras figūras nozīmīgumu var aptuveni novērtēt punktos. Jo vērtīgāks skaitlis, jo vairāk punktu tas ir vērts:

      • bandinieks - 1 punkts;
      • zirgs - 3 punkti;
      • zilonis - 3 punkti;
      • baļķis - 5 punkti;
      • karaliene - 9 punkti;
      • karalis ir nenovērtējams, jo zaudēt to nozīmē zaudēt spēli.
    4. Aizsargājiet savu karali. Tam jāpievērš īpaša uzmanība. Pat ja nedari neko citu un īsti nepatīk uzbrukt, tad tikai pienākums sargā savu karali. Paslēpiet viņu stūrī, apmetot, pārklājiet ar vairākām bandiniekiem un nodrošiniet evakuācijas ceļus, ja pretinieks pārbauda. Pēc tam uzbrūk sev, lai pretinieks sāktu domāt par bēgšanu, nevis uzbrukumu, un jo ātrāk, jo labāk.

      • Spēles sākumā un vidū karalis viens pats var izdarīt maz. Šajos spēles posmos karalim gandrīz vienmēr ir nepieciešama aizsardzība pret čekiem vairāku figūru veidā. Tomēr spēles beigās, kad uz galda ir palicis maz figūru un maz bandinieku, karalis pārvēršas par pilnvērtīgu kaujas vienību un ir jānogādā galda centrā.
    • Uzmanīgi vērojiet pretinieka gājienus. Tie ietekmēs jūsu gājienus, bet ne plānu, kuru vēlaties īstenot.
    • Mācieties no kļūdām. Kā iesācējs jūs vienkārši esat lemts kļūdīties. Pat lielmeistari “žāvājas” un zaudē.
    • Jūs varat uzskatīt, ka esat pilnībā izstrādājis savus gabalus, kad jūsu karalis ir nokļuvis pilī, jūsu bīskapi un bruņinieki ir noņemti no sākuma pozīcijām un atstarpe starp rookiem ir brīva.
    • Centieties noturēt lielu skaitu gabalu dēļa centrā. Jo vairāk bandinieku atstāsi, jo labāk tie nosegs tavu karali.
    • Neļaujiet sevi atbaidīt no biežiem zaudējumiem. Ir nepieciešams zināms laiks, lai iemācītos pareizi spēlēt šahu - daudziem meistariem bija vajadzīgi vairāk nekā 10 gadi, lai to izdarītu!
    • Apgūstiet dažus šaha slazdus, ​​lai varētu tos izmantot pats un nepieļautu pretinieka trikus.
    • Ejiet apzināti. Atšķirībā no citām figūrām, bandinieki nevar atgriezties laukumā, no kura viņi izgāja. Tie ir diezgan neveikli, un bandinieku atrašanās vieta lielā mērā nosaka šaha spēles gaitu.
    • Nemēģiniet ātri iedot mate. Ja koncentrēsi visas pūles, lai mēģinātu iegūt ātru mate, pretinieks var tevi par to sodīt.
    • Neviens nezina recepti, kā laimēt 100%. Šahā nav metodes, kas ļautu uzvarēt spēli ar pārliecību.
    • Vislabāk ir novietot gabalus uz četrām centrālajām šūnām, jo ​​​​šeit to mobilitāte ir maksimāla. Tādā veidā jūs palielināsiet savu iespējamo gājienu skaitu un samazināsiet pretinieka izvēli.
    • Dažkārt liešana ir bīstama un var izraisīt zaudējumus. Citos gadījumos castling var pat pārbaudīt pretinieka karali! Pieņemiet lēmumu, pamatojoties uz savu konkrēto amatu valdē.

    Brīdinājumi

    • Ātrais šahs nav paredzēts iesācējiem. Tie ir sarežģīti, veicina konkurenci un rada šaubas par sevi iesācēju vidū.
    • Šaha figūriņas var būt bīstamas maziem bērniem – viņi tās var norīt.

Šaha spēle tiek spēlēta uz galda, kas sastāv no 64 lauciņiem, pārmaiņus gaišajiem (baltie lauciņi) un tumšajiem (melnajiem kvadrātiem). Lauku rindas sauc par līnijām, kas var būt vertikālas, horizontālas un diagonāles.
Katra horizontālā līnija ir numurēta no 1 līdz 8. Katra vertikālā līnija ir numurēta ar latīņu burtiem no “A” līdz “H”. Katram tāfeles laukam ir savas koordinātes, kuras veidojas, ierakstot vertikāles nosaukumu un horizontāles numuru.
Spēles laikā dēlis tiek novietots tā, lai katram partnerim labajā pusē būtu balts stūra lauks. Ja šī prasība tiek pārkāpta, iegūtā pozīcija tiek uzskatīta par neiespējamu. Spēle ir jāpārtrauc. Valdes stāvoklis tiek labots. Pēc tam izveidotā pozīcija tiek pārnesta uz to. Pēc tam spēle turpinās.

Pa šaha laukumu staigā figūras. Skatieties un atcerieties, lai uzzinātu, kā spēlēt, pirms spēles sākšanas jums jāzina, kā tiek novietotas figūriņas. Pirmajā rindā ir bandinieki, aiz tiem ir gabali: ārējie ir baļķi, tad bruņinieki, tad bīskapi, vidū ir karalis un karaliene. Karaliene vienmēr stāv uz savas krāsas: balta uz balta kvadrāta, melna uz melna kvadrāta.Šahu vienmēr spēlē divi cilvēki. Viens spēlē ar baltiem gabaliem, otrs ar melniem gabaliņiem. Jūs varat pārvietot vienu gabalu vienā kustībā. Spēlētāji pārmaiņus staigā.
Mēs sākam iepazīties ar šaha figūrām un mācāmies tās kustināt:

Karalis. Vissvarīgākā figūra, bet ļoti vāja. Ja karalis nomirst, spēle tiek zaudēta. Karalis pāriet uz jebkuru laukumu blakus viņam tikai vienu kārti. Spēles galvenais mērķis ir nostādīt ienaidnieka karali bezcerīgā stāvoklī, pasludināt viņam mattu. Ja jums izdodas pasludināt mate, jūs uzvarat un spēle ir beigusies.


Karaliene. Visspēcīgākā figūra. Cilvēki viņu sauc par karalieni. Viņa staigā kā grib: horizontāli, vertikāli, pa diagonāli, uz priekšu un atpakaļ. Vienā gājienā karaliene var pārvietot vai nu vienu lauciņu, vai visu šaha laukumu.


Rooks. Viņa pārvietojas gandrīz tāpat kā karaliene, tikai viņa nevar pārvietoties pa diagonāli.


Bandinieks. Vājākā figūra. Tas virzās tikai uz priekšu un tikai viens laukums; tikai vienu reizi no sākuma pozīcijas bandinieks var veikt dubultu kustību (caur šūnu, piemēram, c2 – c4). Taču, ja bandiniekam izdodas apceļot visu lauku, tad sasniedzot pēdējā rinda, to var pārveidot par jebkuru šaha figūru, izņemot karali. Vai tas nedaudz neatgādina pasaku par Pelnrušķīti, kas pārvēršas par princesi?


Zirgs. Šis ir ļoti interesants skaitlis. Zirgs kustas šādi: divi lauciņi uz priekšu, viens uz sāniem vai divi lauciņi uz sāniem, viens uz priekšu (tautā saukts par burtu G).


Zilonis. Šis skaitlis pārvietojas tikai pa diagonāli, uz priekšu un atpakaļ. Zilonis pārvietojas tikai pa savas krāsas laukumiem.


Jūs zināt, ka vienā gājienā var pārvietot tikai vienu figūru, taču spēles laikā katrs spēlētājs drīkst vienu reizi veikt dubulto gājienu - vienlaikus kustinot karali un baļķi. Šo kustību sauc par "castling". Castling tiek veikts šādi: baļķis jāpārvieto pret karali, karalis lec tam pāri un nostājas otrā pusē. Jūs nevarat pilēt, ja: karalis un rūķis jau ir izdarījuši gājienu; karalis tiek pasludināts par čeku; pēc casting, karalis un rooks nedrīkst palikt uzbrukumā.


Tas attiecas tikai uz bandiniekiem. Jūs varat notvert bandinieku pie piespēles, kad tas veic dubultu gājienu. Kad pretinieka bandinieks ir veicis dubultu gājienu, tu vari to noņemt no galda, novietojot savu bandinieku uz laukuma tā, it kā pretinieka bandinieks būtu izdarījis vienu gājienu. Jūs varat paņemt bandinieku tikai uzreiz pēc bandinieka dubultās kustības. Ja jūs to neizmantojat uzreiz, iespēja pazūd. Paskaties uz piemēru.

Šaha galdiņš un figūriņas

Šaha spēli spēlē divi pretinieki 1 pret 1. Viens spēlētājs kontrolē baltās figūras, otrs kontrolē melnās figūras. Spēle notiek uz kvadrātveida dēļa, kura katra mala sastāv no 8 šūnām jeb laukiem. Attiecīgi kopējais šūnu skaits ir 8x8=64. Lai vieglāk atšķirtu lauku robežas, tās tiek iekrāsotas pārmaiņus gaismā un tumšas krāsas. Vienkāršības labad gaišos laukus sauc par baltajiem laukiem, bet tumšos – par melnajiem laukiem. Tāfeles apakšējā kreisajā stūrī vienmēr ir melns lauks:

Vertikālās lauku kolonnas ir apzīmētas ar latīņu burtiem no a līdz h. Un horizontālās rindas ir cipari no 1 līdz 8. Attiecīgi katru tāfeles lauku var apzīmēt ar vertikāles burtu un horizontāles numuru, kura krustpunktā tas atrodas. Piemēram, b3, d5, f2, h6 utt. Papildus vertikālēm un horizontālēm ir arī diagonāles - lauka līnijas 45 grādu leņķī. Lai izsauktu diagonāli, mēs sakām sākuma un beigu laukus. Piemēram, diagonāle a1-h8, diagonāle h3-c8 utt.

Katram spēlētājam ir 8 figūriņas (karalis, dāma, divi bīskapi, divi bīskapi, divi bruņinieki) un 8 bandinieki:

Sākotnējais gabalu izvietojums uz dēļa jeb t.s. sākuma pozīcija:

Gabals kustas un tver.

Spēle sastāv no figūru pārvietošanas ap dēli vai gājieniem. Kustības tiek veiktas pa vienam. Baltais izdara pirmo gājienu spēlē. Gājiens var ietvert pretinieka figūras, kas nav karalis, notveršanu. Tajā pašā laikā tas tiek noņemts no dēļa, un gabals, kas notverts, tiek novietots notvertās figūras vietā. Apskatīsim, kā kustas katra no figūrām.

Karalis

Karalis var pārvietoties uz jebkuru laukumu, kas atrodas viņam blakus vertikāli, horizontāli un pa diagonāli.


Karaliene

Karaliene pārvietojas uz jebkuru kvadrātu skaitu vertikāli, horizontāli un pa diagonāli.

Rooks

Rokas kustas vertikāli un horizontāli.

Zilonis

Bīskaps pārvietojas tikai pa diagonāli.

Acīmredzot bīskaps, kas stāv uz balta kvadrāta, nekādā veidā nevar nokļūt uz melna kvadrāta, neatkarīgi no tā, cik un kādas kustības tas izdara. Un otrādi. Aplūkojot sākotnējo pozīciju, jūs redzēsiet, ka katrā pusē viens bīskaps pārvietojas uz baltiem kvadrātiem, otrs - uz melniem kvadrātiem. Attiecīgi viens bīskaps tiek saukts par gaišo kvadrātu, otrs - par tumšo kvadrātu.

Zirgs

Šim skaitlim ir neparasta kustība. Zirgs pārvietojas ar burtu "G". Precīzāk, uz lauka, kas atrodas šī iedomātā burta “galā”: divas šūnas vertikāli vai horizontāli, plus viena šūna uz sāniem. Apskatiet diagrammu, un tad viss kļūs skaidrs:

Gabali nevar “pārlēkt” citiem gabaliem, ne saviem, ne citiem. Zirgs var. Piemēram, šajā diagrammā, pat ja uz kvadrātiem c4, c3, d3 ir dažas figūriņas vai bandinieki, bruņinieks joprojām var doties uz b3 vai c2 (ja vien, protams, b3 un c2 nav aizņemti ar savām figūrām. Ja tie ir svešinieki, tad viņus var paņemt) .

Bandinieks

Bandinieks var pārvietot tikai vienu kvadrātu uz priekšu. Bandinieki nepārvietojas atpakaļ. Sākuma pozīcijā jums ir izvēle: iet 1 vai 2 laukus uz priekšu.


Īpašas kustības

Castling

Castling ir vienlaicīga ķēniņa un karaļa gājiens. Tas ir iespējams, ja abas daļas atrodas sākuma stāvoklī. Karalis pavirzās divus lauciņus uz baļķa pusi. Rokas aizņem laukumu, kuram karalis "pārlēca". Atkarībā no tā, kādā virzienā tiek veidots lējums, tas var būt īss vai garš. Diagrammā kā piemērs parādīta karaļa un smailes galīgā pozīcija ar balto castling garo un melno castling īso:

Castling nav iespējama šādos gadījumos:

1) Karalis vai roķis, kas piedalās spēlē, jau ir izspēlēts spēlē
2) Karalis ir čekā (skatīt zemāk)
3) Pēc castlinga karalis iekrīt čekā
4) starp ķēniņu un rēgu, kas piedalās kaslingā, ir savs vai svešs gabals
5) Karalis (bet ne baļķis) šķērso laukumu, kuram uzbrūk pretinieka figūra

Castling ir visneparastākais gājiens šahā. Iesācēji bieži vien ir neizpratnē par to, kad castling ir iespējams un kad tas nav iespējams. Lai labāk atcerētos, sniegsim skaidru piemēru:


Pieņemsim, ka spēlē vēl nav izkustējies ne baltais, ne melnais karalis, ne arī kāds no rookiem. Tad Baltais var pils īss. Viņi nevar ilgi pilēt, jo pēc gājiena pabeigšanas baltais karalis būs uz c1 melnās karalienes g5 uzbrukumā. Melns nevar īsi nolaisties, jo šajā gadījumā melnais karalis šķērsotu f8 laukumu, kuru kontrolē baltā karaliene a3. Melnā bundžu pils garajā pusē. Lūdzu, ņemiet vērā: fakts, ka bīskapa g2 uzbrukumā ir bīskapa g2 uzbrukums b8 laukumam, bet bīskapam g3, tas nekādā veidā netraucē castling.

Piespēļu pieņemšana

Ja bandinieks, veicis gājienu 2 rūtiņas no sākotnējās pozīcijas, nokļūst blakus ienaidnieka bandiniekam, tad to var notvert “uz piespēles”, jo tā ir gājusi garām laukumam zem šī bandinieka uzbrukuma.

Pieņemsim, ka diagrammas pozīcijā Vaits liek bandiniekam pārvietoties no c2 uz c4. Šajā gadījumā Bleks var paņemt bandinieku en passant, ja vēlas. Šajā gadījumā melnais bandinieks pārvietosies uz kvadrātu c3, un baltais bandinieks pazudīs no galda.

Tiesības uz šādu sagūstīšanu var izmantot tikai nekavējoties, reaģējot uz dubulto bandinieka kustību. Nākotnē šīs tiesības tiks zaudētas.

Bandinieku veicināšana

Ja bandinieks uzkāpj uz pēdējo pakāpi (baltajam - uz astoto, melno - uz pirmo), tad tas ir jāpārveido par vienu no savas krāsas gabaliem: karaliene, bīskaps vai bruņinieks. Detaļu izvēle nav atkarīga no tā, kādi gabali šobrīd atrodas uz tāfeles. Bandinieks tiek noņemts no dēļa un aizstāts ar jaunu figūru tajā pašā laukumā.

Spēles mērķis un iespējamie varianti spēles beigas

Galvenā šaha figūra ir karalis. Saskaņā ar noteikumiem viņi nedrīkst iziet laukumā pretinieku pārspētiem. Tiek izsaukts uzbrukums karalim pārbaudiet. Šaha laikā partijai, kurai viņš bija pasludināts, ir pienākums aizsargāt karali. Piemēram, pārvietojiet to uz citu laukumu (nav zem uguns no ienaidnieka figūrām) vai iznīciniet ienaidnieka figūru, kas dod čeku, vai novietojiet savu figūru uz līnijas starp uzbrūkošo figūru un karali. Ja neviena no metodēm nav iespējama, tad uz tāfeles paklājs, un spēle uzreiz beidzas ar tās puses uzvaru, kura to pasludināja. Mats nozīmē, ka pretinieka karalis neizbēgami tiks notverts nākamajā gājienā. Līdz ar to fināls Spēles mērķis ir pasludināt mattu pretinieka karalis.

Šeit ir daži piemēri, kuros Vaits deklarēja čeku.

Mūsu soli pa solim instrukcija palīdzēs jums viegli apgūt šaha spēli.

Nekad nav par vēlu iemācīties spēlēt šahu – vispopulārāko spēli pasaulē! Ir viegli iemācīties šaha noteikumus:

Solis 1. Kā uzstādīt dēli

Pirms spēles dēlis tiek novietots tā, lai katra spēlētāja priekšā labajā apakšējā stūrī būtu balts lauks.

2. solis. Kā gabali pārvietojas

Katra no 6 figūrām pārvietojas atšķirīgi. Gabali nevar lēkt pāri citām figūrām (izņemot bruņinieku) vai stāvēt uz lauka, kur jau ir tādas pašas krāsas gabals. Tomēr viņi var aizstāt ienaidnieka gabalu, kas tiek uzskatīts par notvertu. Bumbiņas parasti tiek novietotas tā, lai tās apdraudētu pretinieka figūras ar sagrābšanu (nostājieties uz laukuma, kur stāvēja notvertā figūra, un nomainiet to), aizstāvētu savas figūras, kurām draud sagrābšana, vai kontrolētu svarīgus laukumus uz galda.

Kā iekustināt karali šahā

Karalis ir vissvarīgākā figūra, bet arī viena no vājākajām. Karalis var pārvietot tikai vienu kvadrātu jebkurā virzienā: uz augšu, uz leju, uz sāniem un pa diagonāli. Karalis nekad nevar stāvēt uz salauzta laukuma (kur to var notvert pretinieka figūra). Kad karalim uzbrūk cita figūra, to sauc par "čeku".

Kā iekustināt karalieni šahā

Karaliene ir spēcīgākais gabals. Viņš var kustēties taisnā līnijā jebkurā virzienā – uz priekšu, atpakaļ, uz sāniem vai pa diagonāli uz jebkura skaita lauciņu, bet viņš nevar pārlēkt pāri citām figūrām. Ja dāma vai jebkura cita figūra satver pretinieka figūru, gājiens beidzas. Skatieties, kā baltā karaliene paņem melno, liekot melnajam karalim kustēties.

Kā šahā pārvietot baļķi

Rokas var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu, bet tikai uz priekšu, atpakaļ un uz sāniem (nevis pa diagonāli). Rooki ir īpaši spēcīgi, ja viņi viens otru aizsargā un strādā kopā!

Kā iekustināt bīskapu šahā

Bīskaps var pārvietoties pa taisnu līniju jebkuram kvadrātu skaitam, bet tikai pa diagonāli. Spēles laikā katrs zilonis vienmēr pārvietojas uz vienas krāsas laukumiem (balts vai melns). Ziloņi labi sadarbojas, jo nodrošina aizsegu vājās puses viens otru.

Kā iekustināt bruņinieku šahā

Bruņinieki pārvietojas savādāk nekā citas figūras - divi kvadrāti vienā virzienā un tad viens kvadrāts 90 grādu leņķī, burtā "L". Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var pārlēkt pāri citiem gabaliem.

Kā pārvietot bandinieku šahā

Bandinieks ir neparasta figūra; tā kustas un tver dažādos veidos: bandinieks var virzīties tikai uz priekšu, bet var tvert tikai pa diagonāli. Bandinieks vienlaikus var pārvietot tikai vienu lauciņu, izņemot pašu pirmo gājienu, kad tā var pārvietoties uz priekšu vienu vai divus lauciņus. Bandinieks var uzņemt tikai pa diagonāli vienu kvadrātu sev priekšā. Bandinieks nevar pārvietoties vai atgūties. Ja cita figūra atrodas tieši bandinieka priekšā, bandinieks nevar virzīties uz priekšu un nevar notvert šo figūru.

3. solis: apgūstiet īpašos šaha noteikumus

Šaham ir vairāki īpaši noteikumi, kas sākumā var šķist pretrunīgi. Tie tika izgudroti, lai padarītu spēli jautrāku un interesantāku.

Kā reklamēt bandinieku šahā

Bandiniekam ir viena lieliska īpašība - ja tas sasniedz pretējo galda pusi, tas var kļūt par jebkuru citu figūru (to sauc par "baninieka paaugstināšanu").

Bandinieku var paaugstināt par jebkuru gabalu. Pastāv maldīgs priekšstats, ka bandinieks var pārveidoties tikai par vienu no iepriekš notvertajiem gabaliem. Tas ir nepareizi. Parasti bandinieks tiek paaugstināts par karalieni. Tikai bandinieki var pārveidoties par citiem gabaliem.

Kā veikt ceļojumu ceļā

Pēdējais noteikums par bandiniekiem tiek saukts par "". Bandinieku, kurš tikko ir pavirzījies uz priekšu divus lauciņus vienā gājienā no sākotnējās pozīcijas, var paņemt pretinieka bandinieks, kurš ieņem laukumu tajā pašā un blakus esošajā rangā, it kā pēdējā notvertā bandinieka gājiens būtu tikai viens laukums, ko tas pagājis.

Šāda tveršana ir iespējama tikai gājienā, kas seko diviem laukumiem, un nav iespējama vēlāk. Izpētiet piemēru, lai labāk izprastu šo neparasto, bet svarīgo noteikumu.

Kā pili

Tiek saukts vēl viens īpašs šaha noteikums. Castling ļauj jums veikt divas svarīgas lietas ar vienu kustību: nodrošināt (ja iespējams) savu karali un pārvietot savu baļķi no stūra, iesaistot to spēlē. Atmetot, spēlētājs pavirza savu karali divus lauciņus uz staba pusi, pēc tam šis tronis pārvietojas uz laukumu, kuru karalis tikko šķērsoja (skatiet piemēru). Castling var veikt tikai tad, ja ir izpildīti šādi nosacījumi:

  • karalis nekad nekustējās pirms casting
  • pirms atlēšanas atbilstošais stumbris nekad nebija kustējies
  • starp karali un baļķi nevajadzētu būt citiem gabaliem
  • karalis nevar būt čekā vai šķērsot laukumu, kuram uzbrūk pretinieka figūra

Lūdzu, ņemiet vērā, ka, metoties uz karaļa pusi, karalis atrodas tuvāk dēļa malai. Šo kustību sauc par "īso castling". Castling uz otru flangu, pāri laukumam, kur atradās karaliene, tiek saukta par "ilgo castling". Gan ar īso, gan garo castlingu karalis pārvieto tikai divus lauciņus.

4. solis. Kurš iet pirmais?

Šahists, kurš spēlē ar balto, vienmēr ir pirmais. Lai izlemtu, kurš spēlēs kā baltais, šahisti parasti uzmet monētu vai kāds no viņiem uzmin pretinieka rokā paslēptas bandinieka krāsu. Tad baltie izdara gājienu, tad melnie, tad atkal baltie, tad melnie un tā pēc kārtas līdz spēles beigām. Spēja kustēties pirmajam ir neliela priekšrocība, kas Vaitam dod iespēju nekavējoties uzsākt uzbrukumu.

5. solis. Atgādināsim, kā laimēt šaha partiju

Šaha spēle var beigties vairākos veidos: mate, neizšķirts, kapitulācija, sakāve ar laiku...

Kā šahā uzmest mattu

Spēles mērķis ir iesist pretinieka karali. Mats notiek, kad karalis iekrīt čekā un nevar aizbēgt. Ir trīs veidi, kā pasargāt sevi no pārbaudes:

  • atkāpties uz citu lauku (nevis castling!),
  • pasargā sevi no čekas ar citu gabalu
  • vai paņemiet gabalu, kas uzbruka karalim.

Ja karalis nevar izvairīties no mate, spēle ir beigusies. Parasti karalis netiek paņemts vai noņemts no galda, spēle vienkārši tiek pasludināta par beigtu.

Kad spēle beidzas neizšķirti

Dažreiz šaha partija beidzas nevis ar uzvaru, bet ar neizšķirtu. Ir 5 iemesli, kāpēc spēle var beigties neizšķirti:

  • Ja spēlētājam, kuram ir jāpārvietojas, uz tāfeles parādās " " iespējama kustība, un viņa karalis nav kontrolēts

Pārvietojot dāmu uz c7, Bleks nav čekā, taču viņš arī nevar izdarīt gājienu. Galds ir strupceļā, un spēle beidzas ar neizšķirtu.

  • Spēlētāji var vienkārši vienoties par neizšķirtu un beigt spēli.
  • Uz kuģa nav pietiekami daudz figūru, lai varētu mest matu (piemēram, karalis un bīskaps pret karali).
  • Spēlētājs pasludina neizšķirtu, ja viena un tā pati galda pozīcija atkārtojas trīs reizes (ne obligāti trīs reizes pēc kārtas).
  • Pēdējos 50 gājienus katrs spēlētājs pabeidza bez bandinieku virzīšanas uz priekšu un bez notveršanas.

6. darbība: apgūstiet stratēģiskās pamatmetodes

Ir četras vienkāršas lietas, kas jāzina katram šahistam:

Aizsargājiet savu karali

Pārvietojiet savu karali uz dēļa stūri, kur viņam parasti ir mazākas briesmas. Neaizkavē casting. Parasti liešana jāveic pēc iespējas agrāk. Atcerieties: nav nozīmes tam, cik tuvu jūs atrodaties pretinieka ķēniņam, ja jūsu ķēniņš pirmais saņem mate!

Neatsakieties no gabaliņiem

Nezaudē savus gabalus tāpat vien! Katra figūra ir vērtīga. Jūs nevarat uzvarēt spēli bez figūrām, lai mate. Pastāv vienkārša sistēma, ar kuras palīdzību lielākā daļa spēlētāju nosaka katras figūras relatīvo vērtību:

  • Bandinieks - pamatvienība - 1 punkts
  • Zirgs ir 3 punktu vērts
  • Bīskapam ir 3 punkti
  • Baļķis ir 5 punktu vērts
  • Karaliene ir 9 punktu vērta
  • Karalis ir nenovērtējams

Šie punkti nekādā veidā neietekmē spēles iznākumu – tā ir tikai sistēma, kuru var izmantot, lai spēles laikā pieņemtu lēmumus. Tas palīdz saprast, kad labāk ir paņemt pretinieka figūru, apmainīties ar figūrām vai veikt kādu citu gājienu.

Kontrolējiet šaha galdiņa centru

Jums jāmēģina kontrolēt dēļa centru ar savām figūrām un bandiniekiem. Ja jūs kontrolējat centru, jums būs vairāk iespēju manevrēt ar savām figūrām, un pretiniekam būs grūtāk atrast labus laukumus. Iepriekš minētajā piemērā Baltais, cenšoties kontrolēt laukumus centrā, veic spēcīgas kustības, bet Melnais veic vājus.

Izmantojiet visas savas formas

Iepriekš minētajā piemērā Vaits ir izmantojis visus savus gabalus! Jūsu gabali ir bezjēdzīgi, kamēr tie atrodas pirmajā vietā. Mēģiniet attīstīt visas savas figūras, lai savāktu vairāk spēku, lai uzbruktu ienaidnieka karalim. Spēlē ar cienīgu pretinieku uzbrukt karalim ar vienu vai divām figūrām nedarbosies.

7. darbība. Trenējies, spēlējot pēc iespējas vairāk

Lai pilnveidotos šahā, vissvarīgākais jums ir spēlēt! Neatkarīgi no tā, vai spēlējat mājās ar draugiem vai ģimeni vai tiešsaistē, jums ir jāspēlē daudz, lai kļūtu labāks. Mūsdienās ir viegli atrast pretiniekus tiešsaistē!

Kā spēlēt šaha variācijas

Lai gan lielākā daļa cilvēku spēlē šahu, izmantojot standarta noteikumus, dažiem cilvēkiem patīk spēlēt šahu ar modificētiem noteikumiem. Tās sauc par "šaha variācijām". Katrai opcijai ir savi noteikumi.

  • Šahs-960: Šahā-960 (Fišera šahā) sākotnējo figūru izvietojumu izvēlas nejauši. Bandinieki tiek novietoti kā parastajā šahā, un atlikušās figūras aiz tām tiek novietotas nejauši.
  • Kalna karalis: Šajā šaha variantā jūs varat sasniegt uzvaru, kopā ar savu karali ieņemot vienu no laukumiem šaha dēļa centrā, tā sauktajā "kalna virsotnē".
  • zviedru šahs: šo spēli spēlē pa pāriem. Kad viens spēlētājs paņem pretinieka figūru, viņa partneris to var izmantot. Piemēram, ja es spēlēju balto un mans partneris, spēlējot melno, atņem balto bruņinieku no sava pretinieka, tad ar jebkuru turpmāko gājienu es varu to novietot uz jebkura brīva laukuma uz galda.
  • Trako māja: Ļoti interesanta spēle, kurā var izmantot pretiniekam paņemtās figūras. Piemēram, ja es spēlēju balto un paņemu melnu bandinieku, tas pārvēršas par baltu bandinieku, kuru es varu uzlikt uz galda kā savu figūru ar jebkuru turpmāko gājienu.
  • Līdz trim pārbaudēm: Šajā spēlē uzvar tas, kurš pirmais iedod trīs čekus pretinieka karalim.

Izbaudiet šīs apbrīnojamās šaha variācijas.

Kā spēlēt šahu-960

Kā spēlēt pēc šaha turnīru noteikumiem

Daudzos turnīros tiek izmantots vispārīgu, līdzīgu noteikumu kopums. Šie noteikumi neattiecas uz spēlēm, kuras tiek spēlētas mājās vai tiešsaistē, taču jūs, iespējams, vēlēsities tos izmantot.

  • Pieskārās - aiziet- Ja šahists pieskaras savai figūrai, viņam, ja iespējams, ir jāizdara gājiens ar šo figūru. Ja šahists pieskaras pretinieka figūrai, viņam tā ir jāpaņem. Šahistam, kurš vēlas pieskarties figūrai, lai to labotu, vispirms jāparāda savs nodoms, sakot “labot”.
  • Šaha pulkstenis- Lielākajā daļā turnīru tiek izmantots šaha pulkstenis, kas ļauj iestatīt laiku spēlei, nevis gājienam. Abi pretinieki saņem vienādu laiku par visu spēli un neatkarīgi izlemj, kā to pavadīt. Pēc gājiena izdarīšanas šahists nospiež pogu vai sviru, kas iedarbina pretinieka pulksteni. Ja spēlētājam pietrūkst laika un pretinieks to paziņo, spēlētājs, kurš pārsniedzis uzturēšanās laiku, spēli zaudē (ja pretiniekam ir pietiekami daudz bumbiņu, lai mate, pretējā gadījumā tiek piešķirts neizšķirts).

Bieži uzdotie jautājumi par šahu (FAQ)

Šāds informācijas apjoms var būt nedaudz mulsinošs. Tāpēc sniedzam atbildes uz biežāk uzdotajiem jautājumiem, ar kuriem parasti saskaras cilvēki, kuri tikai sāk savu ceļojumu šaha pasaulē. Mēs ceram, ka tie jums noderēs!


Kā es varu pilnveidoties šaha spēlē?

Noteikumu un pamatstratēģijas pārzināšana ir tikai sākums: šahs ir tik grūts, ka ar mūžu nepietiktu, lai visu apgūtu! Lai uzlabotu, jums ir jādara trīs lietas:

  1. Spēlē daudz- tikai turpini spēlēt! Spēlējiet pēc iespējas biežāk. Mācieties no katras spēles, uzvarētas vai zaudētas.
  2. Apgūstiet šaha nodarbības- Ja jūs patiešām vēlaties ātri gūt panākumus, jums vajadzētu apmeklēt dažas tiešsaistes nodarbības. Jūs to varat atrast šeit.
  3. Izbaudi- Neesiet drosmi, ja nevarat uzvarēt visās spēlēs pēc kārtas. Zaudē visi – pat pasaules čempioni. Ja jums patīk spēle un zināt, kā mācīties pat no zaudētām spēlēm, jums vienmēr patiks šahs!

Kāds ir spēcīgākais pirmais gājiens šahā?

Lai gan šahā nav vispāratzīta spēcīgākā gājiena, ir svarīgi jau pašā sākumā cīnīties par galda centru. Šī iemesla dēļ vairums šahistu izdara pirmo gājienu vienam no centrālajiem bandiniekiem (no karaļa vai no dāmas) divus lauciņus uz priekšu: 1. d4 vai 1. e4. Citi dod priekšroku 1. c4 vai 1. Nf3. Lielākā daļa citu kustību nav tik labas. Bobijs Fišers par labāko gājienu ar karaļa bandinieku uzskatīja 1. e4.

Kāda krāsa ir pirmā?

Spēlētājs ar baltajām figūrām vienmēr iet pirmais.

Vai bandinieks var pārvietoties atpakaļ?

Bandinieks nevar kustēties atpakaļ. Kad tas sasniedz pretējo dēļa malu, tas var pārveidoties par citu gabalu (piemēram, karalieni). Gabals, uz kuru paaugstinājāt bandinieku, protams, var pārvietoties atpakaļ.

Vai ir iespējams pārvietot vairāk nekā vienu gabalu vienlaikus?

Savas kārtas laikā jūs varat pārvietot tikai vienu figūru, taču ir viens izņēmums! Kad jūs pili, jūs vienā kustībā pārvietojat karali un baļķi.

Kura ir vissvarīgākā figūra šahā?

Karalis ir vissvarīgākā šaha figūra. Ja jūs zaudējat karali, jūs zaudējat spēli. Tomēr visspēcīgākā šaha figūra ir karaliene.

Kad tika izgudrots šahs?

Šaha izcelsme nav pilnībā zināma. Saskaņā ar visizplatītāko versiju, šahs Indijā radās gandrīz pirms diviem tūkstošiem gadu no citām līdzīgām spēlēm. Mūsdienu šahs ir pazīstams kopš 15. gadsimta, kad spēle kļuva populāra Eiropā.

Kāda bija garākā spēle šaha vēsturē?

Garāko turnīra spēli (pēc gājienu skaita) šaha vēsturē Ivans Nikoličs un Gorans Arsovičs aizvadīja Belgradā, Serbijā 1989. gadā.

Kas ir šaha apzīmējumi?

Apzīmējums tika izgudrots, lai būtu iespējams analizēt izspēlētās šaha spēles. Pateicoties tam, mums ir iespēja ierakstīt visas spēles kustības un atskaņot to tik reižu, cik vēlamies. Jums vienkārši ir pareizi jāreģistrē savas un pretinieka kustības.

Šaha apzīmējumi ļauj saglabāt visas savas spēles...

Katram kvadrātam ir koordinātas, un katrs gabals ir apzīmēts ar lielo burtu (K - bruņinieks, C - bīskaps, F - karaliene, L - baļķis un Kp - karalis).

Kāds ir šaha mērķis?

Šahs ir spēle starp diviem pretiniekiem uz galda pretējās pusēs, kas izklāta ar 64 gaišām un tumšām krāsām. Katram spēlētājam ir 16 figūriņas: 1 karalis, 1 karaliene, 2 bīskapi, 2 bīskapi, 2 bruņinieki un 8 bandinieki.

Lai sāktu spēli, jums ir nepieciešams tikai galds, divi šahisti un 32 figūriņas.

Spēles mērķis ir iesist pretinieka karali. Mats ir situācija, kad karalim draud pretinieka figūra (ķēniņš ir čekā), un viņš nevar izvairīties no šiem draudiem.