En passant sagūstīšana ir tikai viena bandinieka gājiens. Castling, en passant sagūstīšana, bandinieka paaugstināšana Nedrīkst stāvēt uz en passant

Šaha šaha pulkstenis, šaha galdiņš, sākotnējais šaha figūru izvietojums Spēlētāju skaits 2 Vecuma diapazons 5+ Uzstādīšanas laiks Parasti 10 60 sekundes Spēles ilgums 10 sekundes 7 stundas * Noteikumu sarežģītība ... Wikipedia

Šaha šaha pulkstenis, šaha galdiņš, sākotnējais šaha figūru izvietojums Spēlētāju skaits 2 Vecuma diapazons 5+ Uzstādīšanas laiks Parasti 10 60 sekundes Spēles ilgums 10 sekundes 7 stundas * Noteikumu sarežģītība ... Wikipedia

Šaha šaha pulkstenis, šaha galdiņš, sākotnējais šaha figūru izvietojums Spēlētāju skaits 2 Vecuma diapazons 5+ Uzstādīšanas laiks Parasti 10 60 sekundes Spēles ilgums 10 sekundes 7 stundas * Noteikumu sarežģītība ... Wikipedia

Šim terminam ir arī citas nozīmes, skatiet šahs (nozīmes). Šahs šahs ... Wikipedia

Marseļas šahs ir šaha variants, kurā katrs spēlētājs pārvieto savas figūras divreiz vienā gājienā. Spēles noteikumi pirmo reizi tika publicēti 1925. gadā Marseļā vietējā laikrakstā Le Soleil. Šis šaha variants beigās kļuva ļoti populārs... ... Wikipedia

- ... Vikipēdija

- # A B C D E E E F G H I K L M N O P R S T U V H C H ... Wikipedia

- # A B C D E E E F G H I K L M N O P R S T U V H C ... Wikipedia

Šim terminam ir arī citas nozīmes, skat. bandinieks (nozīmes) ... Wikipedia

Grāmatas

  • Šahs bērniem. Izglītojoša pasaka bildēs. Federālais valsts izglītības standarts, Maria Vladimirovna Fominykh. Marija Fominika ir starptautiska lielmeistare, Krievijas un Eiropas čempione meiteņu vidū, bērnu šaha grāmatu autore, trenere, šaha turnīru organizatore, žurnāliste.... Reiz dzīvoja...
  • Šahs bērniem. Izglītojoša pasaka bildēs. 3+, Fominiha Marija Vladimirovna. Marija Fominika ir starptautiska lielmeistare, Krievijas un Eiropas čempione meiteņu vidū, bērnu šaha grāmatu autore, trenere, šaha turnīru organizatore, žurnāliste. ...Reiz dzīvoja...

Kustas

Šaha spēlē pretinieki izdara gājienus pa vienam. Sāk baltie. Gabali var pārvietoties saskaņā ar noteiktiem noteikumiem, kas aprakstīti zemāk. Laukumus, kurus nākamajā gājienā var aizņemt ienaidnieka figūriņas, un dažus laukumus, kurus var aizņemt ienaidnieka bandinieki, sauc par sagūstītajiem laukumiem. Jums ir aizliegts veikt gājienus, pēc kuriem jūsu karalis nonāk salauztā laukumā. Gājiens, kura laikā jūs noņemat pretinieka figūru vai bandinieku no galda, tiek saukts par "tveršanu". Atšķirībā no dažām šaha spēlēm, notveršana nav obligāta.

Bandinieks

  • Bandinieks var pārvietoties vertikāli vienu kvadrātu uz priekšu, ja šī šūna ir brīva. Izņēmums ir gadījumi, kad bandinieks pārvietojas no sākotnējās pozīcijas. No sākuma pozīcijas bandinieks var pārvietot vai nu divus lauciņus uz priekšu, ja abi ir brīvi, vai vienu lauciņu, ja tas ir brīvs.
  • No jebkuras pozīcijas bandinieks var pārvietoties pa diagonāli vienu rūtiņu uz priekšu, ja uz šī laukuma atrodas ienaidnieka figūra. Ienaidnieka gabals tiek noņemts no dēļa. Laukumus, kas atrodas pa diagonāli no bandinieka, ir pieņemts saukt par vienu kvadrātu uz priekšu - sitieni kvadrāti. Ja pretinieka pēdējais gājiens bija pavirzīt bandiniekus divus lauciņus uz priekšu, un tajā pašā laikā bandinieks šķērsoja jūsu bandinieka ieņemto laukumu. Pēc tam ar nākamo gājienu jūs varat noņemt pretinieka bandinieku no galda un pārvietot savu bandinieku, kura uzņemtais laukums tika šķērsots, uz šo laukumu. Šo kustību sauc par “tveršanu en passant”.
  • Kad bandinieks savā nākamajā gājienā sasniedz pēdējo rangu no savas pozīcijas (vistālāk), tas ar tādu pašu gājienu ir jāaizstāj ar kādu no tās krāsas figūrām - karalieni, bīskapu vai bruņinieku. Nav svarīgi, cik šādu gabalu jau ir uz tāfeles.

Zirgs

  • Šaha bruņinieks var pāriet uz tuvāko laukumu, kas nav savienots ar bruņinieka laukumu ne vertikāli, ne horizontāli, ne pa diagonāli. Ja šajā laukumā ir ienaidnieka figūra, tā tiek noņemta no galda. Viņi saka, ka bruņinieks pārvietojas “L” formā: tas var pārvietot divus kvadrātus vertikāli vai horizontāli un pēc tam vienu kvadrātu perpendikulāri sākotnējai kustībai. Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var pārlēkt pāri citām figūrām un bandiniekiem.
  • Bruņinieks nevar ieņemt laukumu, uz kura atrodas tā krāsas gabals vai bandinieks.

Zilonis

  • Ar vienu gājienu šaha bīskaps var pa diagonāli pārvietot jebkādu skaitu lauciņu, ja visi lauciņi ceļā uz pēdējo ir brīvi. Un pēdējais ir vai nu bezmaksas, vai arī uz tā ir ienaidnieka gabals vai bandinieks. Pēdējā gadījumā gabals vai bandinieks tiek noņemts no dēļa, un bīskaps ieņem atbrīvoto laukumu.
  • Šaha bīskaps nevar lēkt pāri figūrām un bandiniekiem. Spēles sākumā katram spēlētājam ir divi bīskapi. Viens bīskaps var pārvietoties tikai uz baltiem kvadrātiem - bīskaps gaišā kvadrātā, otrs pa melniem kvadrātiem - bīskaps tumšā kvadrātā.

Rooks

  • Ar vienu gājienu šaha baļķis var pārvietot jebkuru šūnu skaitu horizontāli un vertikāli, ja visas šūnas ceļā uz pēdējo ir brīvas. Un pēdējais ir vai nu bezmaksas, vai arī uz tā ir ienaidnieka gabals vai bandinieks. Pēdējā gadījumā gabals vai bandinieks tiek noņemts no dēļa, un baļķis aizņem atbrīvoto kameru.
  • Šaha stienis nevar lēkt pāri figūrām un bandiniekiem. Izņemot karaļa castling, kas ir aprakstīts tālāk.

Karaliene

  • Ar vienu gājienu šaha karaliene var pārvietot jebkuru šūnu skaitu horizontāli, vertikāli un pa diagonāli, ja visas šūnas ceļā uz pēdējo ir brīvas. Un pēdējais ir vai nu bezmaksas, vai arī uz tā ir ienaidnieka gabals vai bandinieks. Pēdējā gadījumā gabals vai bandinieks tiek noņemts no dēļa, un karaliene ieņem atbrīvoto laukumu. Var teikt, ka karaliene apvieno bīskapa un bīskapa spējas.
  • Šaha karaliene nevar lēkt pāri figūrām un bandiniekiem.

Karalis

  • Šaha karalis ar vienu gājienu var pāriet uz jebkuru blakus esošo lauciņu, ja tas nav aizņemts ar savām figūrām un bandiniekiem un šis laukums netiek notverts. Citiem vārdiem sakot, karalis var pārvietot vienu kvadrātu vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli, ja šai šūnai nav savu figūru vai bandinieku un tai neuzbrūk ienaidnieka figūriņas vai bandinieki. Ja karalis pāriet uz laukumu, kurā atrodas pretinieka figūra vai bandinieks, pēdējie tiek noņemti no galda.
  • Karalis var pili. Castling ir vienlaicīga karaļa un sava sliekšņa kustība. Karalis pavirzās divus lauciņus uz baļķa pusi, un ķēniņš pāriet uz ķēniņa aizņemto laukumu. Castling tiek veikts vienā kustībā un ir atļauts nākamajā. nosacījumi:
    • Karalis un izkustinātais baļķis neizdarīja nevienu kustību.
    • Starp ķēniņu un pārvietoto baļķi nav gabalu.
    • Karalis neatrodas uz izjauktā laukuma, nelaiž garām salauztajam laukumam un nenolaižas uz izjauktā laukuma.
    Castling karaļa pusē, balts pa labi, melns pa kreisi, tiek saukts par īso castling. Kastings karalienes pusē, Vaits iekšā kreisā puse, melns pa labi, sauc par garo castling.

Bandinieka paņemšana ir īpašs noteikums, ko iesācēji šahisti reti pazīst. Pat pieredzējušāki spēlētāji to var viegli aizmirst spēļu laikā. Atzīstu, ka pats par šo noteikumu biju aizmirsis, spēlējot savā vietējā klubā pirms dažiem gadiem. Kad mans pretinieks paņēma manu progresīvo bandinieku ar šo noteikumu, par kuru es vienkārši biju aizmirsis, es jutos šausmīgi stulbi. Neļaujiet tam pašam notikt ar jums. Izlasot šo rakstu, jūs uzzināsit vai labāk izpratīsit noteikumu par bandinieka notveršanu ejā. Varbūt kādreiz izmantosi šo noteikumu pret pretinieku un iegūsi priekšrocības.

Oficiālā šaha noteikums 3.7.d nosaka, ka bandinieks, kurš uzbrūk laukumam, kuru šķērso pretinieka bandinieks, vienā gājienā pavirzot divus lauciņus uz priekšu, var notvert šo bandinieku tā, it kā pēdējais būtu pārvietots tikai vienu lauciņu uz priekšu. To sauc par uztveršanu ceļā.

Neviens nemācās šahu, lasot oficiālos noteikumus. Tas ir tāpat kā pirms mēbeļu montāžas izlasīt lietošanas pamācību. Lielākā daļa no mums ignorē garlaicīgi garo teorijas materiālu un vienkārši ienirst praksē.

Mēs sākam spēlēt šahu, mācoties, kā kustas dažādas figūras. Dažas no tām ir vieglas – virsnieki pārvietojas pa diagonālēm, baļķi pārvietojas horizontāli un vertikāli, un karalienēm ir iespēja pārvietoties gan pa diagonāli, gan horizontāli un vertikāli. Bruņinieki ar savu "L" kustību un spēju lēkt pāri citām figūrām un bandiniekiem ir grūtāki. Bandiniekiem, vājākajiem, ir vēl grūtāk, viņi parasti virzās uz priekšu vienu rūtiņu uz priekšu, izņemot pirmo gājienu, kad viņi var pārvietot divus lauciņus uz priekšu, bet, kad viņi satver pretinieka figūru vai bandinieku, viņi to dara pa diagonāli! Iesācējiem, kas tikko sāk spēlēt šahu, īpaši gadījumi, piemēram, bandinieka sagrābšana uz en passant, var būt nepilnības viņu zināšanās par šaha noteikumiem. Pat šaha instruktors var to nepieminēt, lai nemulsinātu savus audzēkņus, kamēr viņi vēl cenšas izprast vispārīgākos pamatjēdzienus. en passant bandinieka notveršana notiek salīdzinoši reti, parasti retāk nekā vienu reizi spēlē.

Mēģināsim ielikt vienkāršā piemērā diezgan mulsinošo skaidrojumu no oficiālajiem noteikumiem. Nosacījumi tam ir:

  1. Uzbrucējam bandiniekam jābūt piektajā pakāpē (Baltajam bandiniekam uz c5);
  2. Melnajam bandiniekam, kuram draud en passant notveršana, ir jābūt pārvietotam divus kvadrātus uz priekšu no sākuma pozīcijas un jāatrodas blakus failā (lai baltais bandinieks uz c5 varētu notvert melno bandinieku saskaņā ar en passant notveršanas noteikumu).
  3. Noķeršanu var veikt tikai kustībā uzreiz pēc tam, kad pretējais bandinieks ir izdarījis gājienu, pretējā gadījumā tiesības notvert tiks zaudētas.

Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, en passant notveršanu var veikt tā, it kā bandinieks būtu pavirzījies tikai vienu kvadrātu uz priekšu. Tātad, ja Baltajam ir bandinieks uz c5 un melnais bandinieks ir pārgājis no b7 uz b5, tad Baltais var notvert melno bandinieku uz b5, un baltais bandinieks pāriet uz b6.

Tālāk redzamās ilustrācijas skaidri parāda, kas notiek uz tāfeles tveršanas laikā.

1 2
3 4

Vai jums vajadzētu izmantot en passant noteikumu?

Tāpat kā jebkurš šaha gājiens, jūs laiku pa laikam izmantosit en passant notveršanu, ja uzskatāt, ka tas ir labs gājiens. Esmu redzējis, ka iesācēji spēlētāji lepni izmanto en passant take, lai parādītu, ka viņi zina likumu, pat uz pozīcijas rēķina. Tā vai citādi viņi jūt, ka, ja ir iespējams piemērot noteikumu, viņi to darīs. Bet tā ir kļūda.
Tā kā šis noteikums ir salīdzinoši maz zināms, daži šahisti uzskata, ka ir "nesportiski" to izmantot spēlē ar salīdzinoši iesācēju šahistu. Ja jūsu pretinieks ir vājāks šahists nekā jūs, šķiet negodīgi noņemt viņa bandinieku no galda, kad viņš to negaida. Ja tā ir draudzības spēle, varat mēģināt brīdināt pretinieku par iespējamību en passant notveršanā un ļaut viņam paņemt savu kārtu, taču tā ir labāka mācība, ko atcerēties. Galu galā tas ir šaha noteikums, pat ja tas nav pazīstams.
Personīgi es nevilcinātos izmantot en passant sagūstīšanu, pat ja mans pretinieks būtu aizmirsis par šo noteikumu. Zaudējums māca biežāk nekā uzvara, un nevajag vairīties no iespējas pasniegt pretiniekam mācību!

Šahā sitiens ir laukums, kuram uzbrūk pretinieka figūra vai bandinieks. Parasti šis šaha termins attiecas uz noteikumu "tveršana en passant". notvertais laukums – laukums, kuram uzbrūk bandinieks, vertikāli priekšā pretinieka bandiniekam, kurš atrodas sākuma pozīcijā.


Kvadrāts e3 – melnā bandinieka notverts.

Izteiciens "pārspēts laukums" un noteikums par piespēli šahā sāka darboties 15. gadsimtā, aptuveni tajā pašā laikā, kad tika izmantots cits noteikums, saskaņā ar kuru pirmo bandinieka gājienu drīkstēja izdarīt divus lauciņus uz priekšu.

AR papildus iespējas bandinieks uz šaha galdiņa, pretinieks saņēma tiesības to notvert, pārvietojot piesisto laukumu. En passant sagūstīšana ir izņēmuma situācija šahā, kurā bandinieks satver pretinieka bandinieku un neaizņem tā vietu.

En passant notveršana var notikt, kad baltais bandinieks atrodas sākuma pozīcijā un melnais ir ceturtajā rangā; citā gadījumā: melns - sākotnējā stāvoklī, balts - piektajā horizontālā.

Ir iespējams pārvietot bandinieku pāri salauztam laukumam, taču noteikumi ļauj pretiniekam paņemt bandinieku tā, it kā tas būtu pavirzījies vienu lauciņu uz priekšu.

Melnais ieguva 1. … d5. Laukums d6 tiek pārspēts, un Vaits ar nākamo gājienu var paņemt melno bandinieku: 2. ed+.

Iespēja notvert uz piespēles paliek tikai atbilde uz šī bandinieka gājienu. Ja iespēja netiek izmantota, tā tiek zaudēta nākamajā pagriezienā.

Pārejā ir atļauts notvert tikai bandinieku. Karaliene un vants var pārvietoties pa vertikāli, bet tos nevar notvert en passant.

Melnais gājiens 1. ... Rd5. Melnais troksnis izgāja cauri baltā bandinieka tvertajam d6 laukumam, bet Vaitam nav tiesību spēlēt 2. ed+.

Atklāšanā ejas uztveršana ir atrodama krievu spēles variācijā.

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Q:d4 d5.

Pēc Bleka 5. gājiena Baltais var spēlēt 6. izd.

Francijas aizsardzības variantā piespēles tveršana ir iespējama trešajā gājienā: 1. e4 e6 2. e5 d5.

Baltais var spēlēt 3.izd

Tā kā katram spēlētājam ir astoņi bandinieki, teorētiski ir iespējams notvert en passant astoņas reizes.

Piespēles atņemšana izskatās iespaidīgi, bet sitiens nav nepieciešams. Ir pozīcijas, kur tvert piespēli ir nopietna kļūda.

Melnais gājiens 1. … e5 2. fe Bd3+ un melnais uzvar. Piespēles izņemšana izrādījās rupja kļūda. Pārvietot 2. Ra7 noveda pie baltas ātras uzvaras. Kā Savelijs Tartakovers asprātīgi atzīmēja: "Kļūdas ir, lai tās būtu pieļaujamas."

Izteiciens “salauzts lauks” rodas arī liešanas laikā. Jūs nevarat pilēt, ja karalis casting laikā iziet cauri salauztam laukumam.

Vaita gājiens. 1,0-0. Baltais nevar veikt garu metienu, jo d1 laukumam uzbrūk melnā karaliene.

Melnā gājiens. Viņi var veikt garu castling 1. ... 0-0-0. Melnādains nevar apsteigt, jo f8 laukumam uzbrūk baltā karaliene.

Interesants incidents notika spēlē starp G. Gundersenu un A. Faulu 1928. gadā.

Bleka pēdējais gājiens bija 14... g5, noslēdzot pret čeku. Paņēmis 15. hg piespēli, Vaits ar dubulto pārbaudi paziņoja chematu.

Šaha uzdevumos en passant notveršanu pirmo reizi ieviesa slavenais kompilators Ādolfs Andersens 1846. gadā. En passant satveršana tiek izmantota retrogrādā analīzē, šaha kompozīcijas žanrā, kurā uzdevuma izpildei ir nepieciešams analizēt iepriekšējās noteiktās pozīcijas gājienus.

F. Amelunga problēma, 1897.

Vai esat pārliecināts, ka spēlējat šahu pēc mūsdienu, oficiālajiem noteikumiem?

Paskatieties, kādi maldīgi priekšstati ir amatieriem par šaha noteikumiem; iespējams, tie pastāv arī jūsu spēlē.

Vaitam uz galda ir dāma, taču tas neliedz bandiniekiem kļūt par dāmām.

1) Bandinieks, sasniedzot pēdējo pakāpi, var pārvērsties tikai par gabalu, kas iepriekš tika apēsts. Šī nepareizā priekšstata saknes meklējamas Itālijā. Tieši tur viņi spēlēja pēc šiem noteikumiem līdz pat 19. gadsimtam. Piemēram, ja tika apēsts tikai bīskaps, tad bandinieks var pārvērsties tikai par bīskapu, un, ja visi gabali ir neskarti un atrodas uz dēļa, tad bandinieks paliek pēdējā ranga bandinieks. Mūsdienu šaha noteikumos bandinieks var kļūt par jebkuru figūru, tas ir, ja jūsu 5 bandinieki sasniedz beigas, tad jums var būt vismaz 5 dāmas vai 5 bruņinieki utt., pēc jūsu ieskatiem.

2) Šahists neatlaidīgi virza savu karali uz šaha galdiņa pēdējo pakāpi, jo domā, ka, sasniedzot to, viņš saņems bandinieku. Jūs varat pārvietot karali vai citas figūras uz jebkura dēļa lauciņa, cik vien vēlaties, bet jūs nekādā gadījumā nesaņemat bandiniekus.

3) Daudzi iesācēji mēģina spēles sākumā uzlikt čeku ienaidnieka karalim, domājot, ka, ja čeks tiks izdarīts, tad karalis nevarēs nomest. Bet tā nav taisnība ja karalis nav izdarījis gājienu, bet vienkārši aizstāvējies pret čeku, tad viņš saglabā tiesības uz castling.

4) Bērni, kuri labi nesaprot matemātikas jēdzienu, vienkārši ēd karali un domā, ka ir uzvarējuši spēli. Viņiem tas ir jāpaskaidro jūs nevarat ēst karali, ja viņš ir čekā, un pretinieks to neredz un izdara vēl vienu gājienu, tad viņa kļūda ir jālabo. Tas pats attiecas uz karaļa pārvietošanu uz salauztu laukumu.


Piespēļu pieņemšana. Melnā bandinieks pārvietojas uz 2 laukumiem, un Baltais paņem šo bandinieku

5) Lielākā daļa amatieru nav pazīstami ar caurlaides saņemšanas noteikumu, lai gan tas parādījās tālajā 1490. gadā. Kas ir tveršana ceļā? Tas ir tad, kad bandinieks pārvieto divus lauciņus pāri salauztam laukumam, kuram uzbrūk pretinieka bandinieks, un pretinieks var paņemt jūsu bandinieku ar savu nākamo gājienu. Viņa bandinieks tiek pārvietots uz ieņemto laukumu, un jūsu apēstais bandinieks tiek noņemts no dēļa. Satveršana en passant ir iespējama tikai tieši atbildot uz bandinieka gājienu pāri ieņemtajam laukumam; turpmākajās kustībās bandiniekus nevar notvert en passant.

Ja jums ir kādi jautājumi par to, varat uzdot savu jautājumu komentāros, mēs noteikti uz to atbildēsim.