Domino spēle. Vispārīgi noteikumi

Domino ir ļoti populāri Krievijā: šo spēli stundām ilgi var spēlēt gan vecākās paaudzes pārstāvji, gan jaunākie; tas izskaidrojams ar to, ka tās noteikumi ir vienkārši līdz neiespējamībai. Tomēr šī mācīšanās vieglums un spēles process kopumā daļēji ir iemesls tam, ka aptuveni puse pretinieku bieži vien nezina, kā skaitīt punktus domino kauliņā un kā noteikt attiecīgi uzvarētāju un zaudētājus. Domino kauliņā punktu skaitīšana tiek veikta saskaņā ar spēles figūrām - akmeņiem (tos var saukt arī par dūrieniem), jo tiem tiek piemērots noteikts punktu skaits (punkts atbilst vienam gūtajam punktam).

Tomēr atšķirībā no vairuma galda spēļu domino kauliņā ir nepieciešams iegūt vismazāko punktu skaitu nobīdē, proti, atbrīvoties no "vecākajiem" akmeņiem ir jebkura spēlētāja primārais uzdevums. Nākamās spēles beigās punktu skaits uz visiem rokās palikušajiem akmeņiem tiek summēts un ierakstīts piezīmju grāmatiņā. Parasti spēle tiek spēlēta, kad kāds sasniedz 101 punktu, un zaudētājs saņem segvārdu "Kaza". Turklāt spēles gaita ir atkarīga no dalībniekiem: piemēram, klasiskā domino noteikumos pēc tam visu spēlētāju rezultāts tiek atiestatīts uz nulli, un spēle sākas no jauna. Taču "pagalmā" domino kauliņā iespējama situācija, kad palicis tikai viens spēlētājs (tas ir, otrs un trešais arī tiek izslēgti, sasniedzot 101 punktu).

Spēles noteikumi ir sekojoši: visiem dalībniekiem rokās tiek iedoti 7 akmeņi (tāpēc spēlētāju skaits ierobežots līdz četriem pretiniekiem), pēc kā var izveidot “bazāru” - atsevišķu akmeņu kaudzi, kas paliek. neaizskarams līdz noteiktam brīdim. Pirmais iet tas spēlētājs, kuram uz rokām ir “dubults” (vienāds punktu skaits ir atzīmēts gan knoka kreisajā, gan labajā pusē) ar vērtību 1:1. Ja nevienam no spēlētājiem nav šāda mikroshēma, tad jāizmanto jebkurš cits līdzīgs dubultais akmens. Nākamajiem spēlētājiem ir jānomaina akmeņi ar atbilstošiem punktiem viens pret otru, lai izveidotu garu žetonu virkni (viņas figūru nekas neierobežo un var būt gan taisns, gan lauzts). Ja gājienam nav nepieciešamās flīzes, spēlētājam ir jāiet uz tirgu, lai izvēlētos nejaušu žetonu. Ja arī izvēlētais neder, jāņem otrais, trešais utt.

Spēli var beigt ar “zivīti”, tas ir, mākslīgi radīt apstākļus, kādos neviens no spēlētājiem nevar uzlikt uz galda dūres, lai gan viņam rokās ir noteikts skaits akmeņu. Šāda situācija ir iespējama, ja šķembu virknes gan vienā, gan otrā pusē ir akmeņi, kas apgriezti par vienu un to pašu numuru (piemēram, 3), un atlikušie pieci kauli jau ir izmantoti. Pat ja ir acīmredzams, ka ir nolikta zivs, spēlētājs, kura kārta ir likt čipu uz galda, uzņemas visu tirgu. Šāda noslēguma nozīme ir tāda, ka noteiktā spēles beigās visu spēlētāju kopējais punktu skaits tiek reģistrēts dalībniekam, kuram ir vislielākais punktu skaits. Tādējādi noteikumi rada iespēju ātri beigt spēli dalībniekam, kuram spēles sākumā ir slikta “roka”.

Domino kauliņā dubultkauli 6:6 un 0:0 tiek uzskatīti par īpašiem: ja spēles beigās dalībniekam atlicis tikai viens akmens ar šo nominālu, tad pirmajā gadījumā viņš iegūst 50 punktus, otrajā - 25. Turklāt, ja kāds pabeidza spēli ar šiem žetoniem, tad visiem zaudētājiem tiek reģistrēts norādītais spēlētāju skaits no augšas papildus jau pieejamajiem. Dažās šķirnēs 1:1 kauliņš parasti nozīmē 15 punktus.

Jautājums par to, cik punktu tiek izspēlēts domino kauliņā, ir diezgan strīdīgs, jo augšējā robeža parasti tiek noteikta empīriski, tas viss ir atkarīgs no spēles intensitātes un atsevišķu tās dalībnieku meistarības. Bieži gadās, ka uzstādītā 101 punkta robeža tiek sasniegta divās vai trīs spēlēs, un tad spēle rit setos; tas arī nav nekas neparasts, īpaši iesācējiem, kad par vienu spēli tiek piešķirti ne vairāk kā 5-10 punkti (tas izskaidrojams ar to, ka amatieri vairāk sliecas nolocīt nomināli lielus žetonus).

Gatavošanās spēlei

Spēles komplektā ietilpst 28 unikāli kauli:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Flīzes ar vienādu vērtību abās pusēs (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 un 6-6) sauc par dubultspēlēm.

Spēli spēlē divi līdz četri cilvēki.

Spēle "Kaza" ir sadalīta kārtās.

Katras kārtas sākumā spēlētāji nejauši paņem septiņus kauliņus.

Ja spēlētāja rokā ir pieci vai vairāk dubultspēles vai seši vai vairāk kauliņi ar atkārtotu vērtību, kauliņi tiek dalīti atkārtoti.

Ja spēlē piedalās mazāk par četriem cilvēkiem, tad liekie kauliņi, kas palikuši pēc padošanās slēgšanas, tiek pārvietoti uz galda malu. Šos kaulus sauc par "bazāru".

Pirmais gājiens pirmajā kārtā pieder spēlētājam, kuram rokā ir 1-1 dublis. Tieši no šī dubultā dalībniekam ir jāieiet. Ja nevienam tāds dubultnieks rokās nav, tad iet viens no dalībniekiem, kuram rokās ir dubults 2-2. Un tā līdz kaulam 6-6. Ja nevienam no dalībniekiem nav kauliņu 6-6, tad pirmais gājiens no dubultā ir 0-0. Ja dublikātu vispār nav, tad kustība no kaula ir 5-6 un tā tālāk dilstošā secībā pēc kaulu vērtībām.

Pagrieziens tiek veikts pulksteņrādītāja virzienā. Katram nākamajam spēlētājam jāieliek kauliņš, kura vērtība ir vienāda ar jau uz galda novietotā kauliņa vērtību kontakta pusē.

Ja spēlētājam nav piemērotu kauliņu, viņš “iet uz tirgu”, tas ir, viņš akli izvelk vienu no papildu kauliņiem, kas noguldīti uz galda malas. Tas turpinās, līdz spēlētājs atrod kaulu ar nepieciešamo vērtību. Ja nav "bazāra" vai tas ir beidzies, un neviens kauls nav uznācis, spēlētājs "klauvē", tas ir, viņš izlaiž gājienu. Viņa rokās paliek visi “bazārā” paņemtie kauli.

Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu, ja viņam rokā ir kauls, ko var izspēlēt.

Spēlētājs var ievietot tikai vienu kaulu katrā kustībā.

Raunds beidzas, kad vienam no spēlētājiem rokās nav palicis neviens kauls, tas ir, spēlētājs “pa kreisi”, vai kad spēlētājs uzliek likmi “zivis”. Pirmo gājienu nākamajā kārtā izdara "kreisais" spēlētājs jeb "zvejnieks", tas ir, tas, kurš ielika "zivi". Viņš var staigāt no jebkura kaula.

"Zivis" attiecas uz situāciju, kurā visiem spēlētājiem ir kauli rokās, bet viņi nevar staigāt. Līdzīga situācija ir iespējama, ja uz galda ir izlikti visi seši (neskaitot dubulto) kauli ar vienādu vērtību un abi ķēdes gali aizver kaulus ar vienādu vērtību.

Piemēram, kauliņi 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 jau ir izlikti uz galda. Ķēde beidzas ar 2-4 kaulu vienā pusē un 5-2 kaulu otrā pusē. Šī ir zivs."

Ja 2-2 dubults nebūtu izspēlēts, kā parādīts attēlā, bet būtu “bazārā” vai kāda no spēlētājiem rokās, tā tik un tā būtu “zivs”.

Ja raunds beidzas nevis ar zivi, bet vienkārši ar kāda dalībnieka “izeju”, kurš atbrīvojās no visiem kauliem, tad atlikušie spēlētāji atver kaulus un saskaita šo kaulu punktu summu.

Vērtēšana

Ja raunda beigās spēlētāja rokās paliek viens 0-0 kauls, tad tas tiek uzskatīts par 10 punktiem. Visi pārējie kauliņi tiek uzskatīti par nominālvērtību.

Ja spēlētāja kaulu summa nepārsniedz 12 punktus, tad šis skaitlis tiek "atcerēts" uz nākamo kārtu pēc spēlētāja. Ja nākamajā kārtā spēlētājs atkal iegūst 12 vai mazāk punktus, tad jaunā summa tiek pievienota vecajai "iegaumētajai" summai un nonāk "atcerēto" summā nākamajai kārtai. Ja spēlētājs "aizgāja", tad visi viņa "atcerētie" punkti tiek atiestatīti.

Ja spēlētājs vienā kārtā guva vairāk par 12 punktiem, tad viņš atvēra savu kontu spēlē. Ja spēlētājs konta atvēršanas brīdī bija "atcerējies" punktus, tad tie tiek pieskaitīti uzkrātajai summai. No konta atvēršanas brīža punkti netiek "atcerēti" un jebkurš, pat mazākais, raundā gūto punktu skaits uzreiz tiks pievienots spēlētāja kontam.

Visi spēlētāju gūtie vai "atcerētie" punkti tiek parādīti ekrānā blakus pieteikšanās datiem. "Iegaumētie" punkti tiek parādīti dzeltenā krāsā. Pirms punktu summas ir "+" zīme

Atvērts konts tiek parādīts sarkanā krāsā bez "+" zīmes

Apsveriet punktu skaitīšanas sistēmu, izmantojot piemēru, kad viens no spēlētājiem " iznāca»

Tabulas augstākais numurs ir iepriekšējās kārtās gūtie punkti.
Skaitlis vidū (virs līnijas) ir pašreizējā kārtā gūtā summa.
Skaitlis zem līnijas ir kopējais rezultāts.

Mūsu aplūkotajā piemērā spēlētāja Maša "aizgāja", jo ieguva 0 punktus. Pirms šīs kārtas viņai bija 19 "atcerēti" punkti. Tā kā spēlētājs ir “ārā”, viņa iegaumētie punkti tiek atiestatīti uz nulli un kopējā summa ir nulle.

Spēlētājam Aleksam raunda sākumā nebija punktu, bet pašreizējā kārtā viņš guva 3 punktus. Tā kā 3 punkti ir mazāki par 12 un spēlētājs kontu neatvēra, rezultātā viņš saņēma +3 “atcerētos” punktus.

Spēlētājai Oljai apļa sākumā bija +7 "atcerētie" punkti. Pašreizējā kārtā viņa guva 13 punktus un tādējādi atklāja rezultātu. Rezultātā viņa saņēma 13 + 7 = 20 punktus.

Spēlētājam Sergam raunda sākumā bija +4 "atcerētie" punkti. Šajā kārtā viņš guva 5 punktus. Tādējādi viņš kontu neatvēra, bet gan tika summēti "atcerētie" punkti. Viņam tagad +9 "atcerētie" punkti.

Ja kārta beidzas ar "zivi", tad ir vairāki varianti noteikumiem, pēc kuriem tiek veikta punktu skaitīšana. Veidojot pieprasījumu spēlei, varat iestatīt vienu no šīm opcijām, mainot atbilstošo parametru. Tagad aplūkosim katru no tiem ar piemēru.

Sauksim noteikumu pirmo versiju " zivis visiem". Šajā variantā punktu skaitīšana neatšķiras no parastā vērtēšanas mehānisma. Vienīgā atšķirība ir tā, ka katrs spēlētājs šajā kārtā ir guvis punktus, jo nav neviena "out" spēlētāja.

Apskatīsim tabulu. Tabulas vidējā rindā ir uzzīmētas "zivju" ikonas. Viņi stāsta, ka raunds beidzās ar zivi.

Sauksim otro variantu zivis vienam". Šajā variantā tiek aprēķināti ne tikai katra spēlētāja punkti, bet arī visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Vērtēšanas rezultātā tiek atrasts spēlētājs, kurš šajā kārtā ieguvis visvairāk punktu. Viņam tiek pievienota visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Apskatīsim piemēru:

Šajā kārtā spēlētājs ar segvārdu Maša guva 2 punktus, Alekss - 3 punktus, Olja - 13 punktus un Sergs - 5 punktus. Tātad spēlētāju kopējais punktu skaits ir 23.

Olja ieguva visvairāk punktu kārtā, viņai ir 13. Tātad tieši viņa saņem visu spēlētāju kopējo punktu skaitu. Tas ir 23 punkti. Turklāt viņa bija "atcerējusies" 7 punktus, kas tiek pieskaitīti summai, atverot kontu. Rezultātā Olja iegūst 30 punktus. Pievērsīsim uzmanību tam, ka citu spēlētāju iegaumētie punkti ir atiestatīti.

Iespējama arī cita situācija, kad vairāki spēlētāji gūst vienādu maksimālo punktu skaitu. Piemēram:

Spēlētāji Alekss un Olja guva visvairāk punktu. Katrs no zemākajiem 14. Šajā gadījumā tiek uzskatīts, ka raunds ir izspēlēts "neizšķirti". Viss zivju daudzums (35 punkti) nonāk nākamajā kārtā.

Šī situācija tiek parādīta arī ekrānā. Šajā gadījumā zem taimera parādās zivju ikona. Tas parāda skaitli +35, tas ir, summu, kas ir pārgājusi pār zivi no pēdējās kārtas.

Šādā gadījumā nākamajā kārtā, neatkarīgi no tā iznākuma (vai tas beidzas ar parastu izeju vai “zivi”), spēlētājs, kurš ieguvis maksimālo punktu skaitu, papildus savam kontam saņems visu pārskaitīto summu. no pēdējās kārtas.

Ja kārta atkal beigsies ar “zivtiņu” un situācija ar vienādu maksimālo punktu skaitu atkārtojas vēlreiz, tad jaunās kārtas rezultāti tiks pieskaitīti iegaumētajai summai un kopējā iegaumētā summa par diviem raundiem nonāks nākamajā. viens.

Tas turpināsies, līdz būs viens spēlētājs, kurš ir ieguvis maksimālo punktu skaitu.

Spēļu rezultāti

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, tiklīdz kāds no spēlētājiem gūst 101 vai vairāk punktu. Spēlētājs, kurš pēc kārtu rezultātiem kopā iegūst 101 vai vairāk punktu, tiek uzskatīts par zaudētāju, tas ir, viņš kļūst par “kazu”.

Spēles "Kaza" vērtējuma aprēķins

(100 − [spēlētāja punktu summa]) / 10

Piemēram:
Maša guva 25 punktus.
Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Noapaļot uz augšu = 8.
Līdz ar to pēc spēles rezultātiem Mašas reitings pieaugs par 8 punktiem.

Ja spēli pārtrauc taimauts, tad spēlētājs, kurš pameta spēli pēc taimauta, reitinga punktus nesaņem.

Visi pārējie spēlētāji šajā gadījumā saņem punktus uz reitingu. Reitings tiek aprēķināts pēc šādas formulas:

([spēlētāja punkti, kurš tika izslēgts ar taimautu] - [spēlētāja gūto punktu summa]) / 10
ar noapaļošanu pēc matemātikas likumiem, bet ar nosacījumu, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu.

Piemēram:
Alekss guva 32 punktus un tika izslēgts pēc taimauta. Reitinga punktus viņš nesaņem.

Maša guva 30 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ.
Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 30) / 10 = 0,2
kārta = 0.
Bet mēs atceramies, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu. Tādējādi spēlētājas Mašas reitings palielināsies par vienu.

Olja guva 13 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ.
Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 13) / 10 = 1,9
Noapaļot uz augšu = 2 punkti.
Līdz ar to pēc spēles rezultātiem Oljas reitings pieaugs par 2 punktiem.

Kazas domino noteikumi

Iemācīties spēlēt klasisko kazas domino nav tik grūti, kā varētu šķist. Viss, kas jums jādara, ir detalizēti izlasīt šeit rakstītos spēles noteikumus iesācējiem. Norādījumi ar noteikumiem ir ilustrēti ar foto piemēriem, tāpēc noteikumi ir daudz vieglāk saprotami. Pēc šī raksta izlasīšanas jums nebūs jautājumu Kā spēlēt galda domino?

Cik kauliem jābūt domino kauliņu komplektā

Kaulu skaitam vienā domino kauliņu komplektā jābūt 28 gabaliem. Ķīniešu domino kauliņā ir vairāk kaulu, un klasiskajā domino kauliņā kastē ir tieši 28 gabali. Starp citu, daudzi kļūdaini jautā, cik čipu, domino ir komplektā, pareizi sauc kaulus, akmeņus vai vienkārši domino.

Domino kauliņi ir sapāroti kauli ar vienādu punktu skaitu abās pusēs, 28 dubulto kaulu komplektā jābūt 7 gabaliem: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Cik dubultspēlēs domino - 7 gab.

Kā spēlēt domino kazu

Noskaidrojām, kas ir dubultspēlēs domino un cik kauliem kopā jābūt, lai spēlētu Kazu (28 gab.). Mēs turpinām tieši pie tā, kā spēlēt domino kazu.

1 Sajauciet kaulus
Mēs lejam kaulus uz galda tā, lai punkti (punkti) uz kauliem nebūtu redzami. Mēs labi samaisām kaulus, tagad šo akmeņu kaudzi sauc par "Bazāru".

Cik domino izdalīt vienam spēlētājam?
Atkarībā no tā, cik cilvēku spēlēs, ir iespējami ne vairāk kā 4 spēlētāji.

  • 2 spēlētāji - katrs paņem 7 kauliņus;
  • 3–4 spēlētāji - katrs paņemiet 5 kauliņus;
  • Tirgus ir slēgtie papildu domino kauliņi, kas paliek pēc tam, kad visi spēlētāji ir paņēmuši domino kauliņus. Kad nav ar ko staigāt, spēlētāji no Bazaar saņem domino kauliņu.

    Kad visi ir paņēmuši domino, spēle sākas.

    3 Pirmais gājiens
    Pirmo akmeni galda centrā novieto spēlētājs, kuram ir dubults ar mazāko punktu skaitu rokā, 0–0, 1–1, 2–2 utt. Ja nevienam nav dubultspēles, tiek spēlēts vienkāršs kauliņš ar mazāku rezultātu, piemēram, 0-1, 0-2 utt. Piemērā diviem spēlētājiem mazākais kauls aiz punktu skaita izrādījās 2-2.

    4 Otrais gājiens
    Pēc pirmā spēlētāja pārējie pēc kārtas liek kauliņus. Ja spēlētājam ir vairākas domino spēles iespējas, piemēram, 2-6 un 2-3, viņš izlemj, kuru kauliņu likt. Piemērā otrais spēlētājs izskatījās kā akmens 2-6.

    5 Ko darīt, ja nav ko staigāt?
    Ir tava kārta likt kauliņus uz galda, un tev rokā nav pareizā domino. Pēc tam spēlētājs meklē piemērotus domino kauliņu tirgū. Katru atvērto akmeni no "Bazāra" spēlētājs paņem savā rokā.

    5 Beidziet spēli
    Spēle beidzas, kad kādam no spēlētājiem beigušies kauliņi vai kad tiek iegūta "Zivis". Visi pārējie spēlētāji ar kauliņiem rokās sāk skaitīt punktus.

    Vērtēšana

    Pirms spēles sākuma spēlētāji vienojas par to, cik punktu viņi spēlēs domino, piemēram, 300 punkti. Tas nozīmē, ka uzvar tas, kurš gūst pirmos 300 punktus. Pēc katras nospēlētās spēles uzvarētājs iegūst punktus no akmeņiem, kas palika zaudētāju rokās.

    Kurš kauls dod cik punktus?

    • Tukšs vai tukšs-tukšs (0–0) - tiek ieskaitīti 25 punkti;
    • Kauls 6–6 - tiek skaitīts kā 50 punkti;
    • Visi pārējie akmeņi norāda, cik punktu, cik punktu uz tiem. Piemēram, kauliņš 1-4 ir 5 punkti, kauliņš 6-4 ir 10 punkti, kauliņš 3-5 ir 8 punkti utt.
    • Ko nozīmē domino zivs?

      Dažkārt domino kauliņā ir tāda situācija, ka nevienam no spēlētājiem rokās nav akmens, ko varētu likt, lai turpinātu spēli un Bazāram ir beigušies kauli atlasei, šo situāciju sauc par Domino Fish.

      Kas ir tukšs un tukšs ir tukšs domino kauliņā?

      Nulle, tukšs, tukšs, kails, kails, tas ir 0-0 akmens nosaukums, tas ir kauls, uz kura nav punktu (punktu).

      Ja esi sasniedzis šo raksta daļu, tad esi izlasījis visus noteikumus, kā spēlēt galda domino. Lai konsolidētu un saprastu visu, kas rakstīts šajā rakstā, mēģiniet spēlēt domino, kas ir zemāk. Un atcerieties, ka nekad nesakiet, ka čipsi, kauli, akmeņi vai domino būs pareizi 🙂

      Domino noteikumi

      Domino ir galda spēle, kurā tiek veidota kaulu ķēde ("kauli", "akmeņi"), pieskaroties pusītēm ar vienādu punktu skaitu. Vārds Domino nāca no baltā un melnā kombinācijas. "Domino" ir franču vārds; tā kristiešu priesteri sauca ziemas tērpu, kas bija melns no ārpuses un balts no iekšpuses. "Domino" ir arī maskas veids, kas attēlo melnbaltu motīvu.

      Domino kauliņu vēsture aizsākās aptuveni 2. gadsimtā pirms mūsu ēras. Domino, lai gan Rietumos tas ir diezgan izplatīts, patiesībā ir ķīniešu izgudrojums. Tas radās no kauliņiem, kas tālā, tālā pagātnē tika atvesti uz Ķīnu no Indijas. Katrs domino sākotnēji bija divu kauliņu mešanas rezultāts. Viena domino kauliņa puse apzīmē viena kauliņa mešanas rezultātu, otra puse – otra kauliņa mešanas rezultātu.

      Domino radās no labi zināmajiem kauliņiem (kubiņiem). Kaulu skaitu domino kauliņās aprēķina pēc formulas: [(n+1)*(n+2)]/2, kur n ir domino kauliņa vienas puses maksimālā vērtība (punktu skaits). Piemēram, standarta domino kauliņu komplektā ietilpst [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 flīzes.

      Domino ir taisnstūrveida flīze, kuras priekšpuse ar līniju ir sadalīta divās kvadrātveida daļās. Katra daļa satur no nulles līdz sešiem punktiem (tiek atrasti arī varianti ar 9 un 12 punktiem). Knoka aizmugurējā puse parasti ir plakana. Domino ir izgatavoti no kaula (vienkārša vai ziloņkaula), plastmasas, metāla vai koka.

      Kā spēlēt domino - spēles noteikumi

      tradicionālais domino

      Spēlēja divi līdz četri cilvēki. Par diviem tiek nodoti septiņi akmeņi, par trim vai četriem - pieci. Pārējie tiek ievietoti slēgtā rezervātā (“bazārā”). Sāk spēlētājs, kuram rokā ir “double six” (6-6). Nākamie spēlētāji novieto akmeņus ar atbilstošiem punktiem (6-1; 6-2; 6-3...). Ja nav piemērotu akmeņu, tad jādabū no rezervāta. Ja nevienam spēlētājam nav 6-6 dubultā, varat sākt spēli ar 5-5 dubulto. Ja rokā nav neviena dubultnieka, viņi nedodas uz “bazāru” pēc dubultspēlēm, bet sāk ar akmeni, kuram ir lielākais skaits (piemēram, 6-5). Spēle beidzas, kad viens no spēlētājiem ieliek pēdējo akmeni. Spēli var beigt ar "zivtiņu" - tā sauc aprēķina bloķēšanu, kad rokās vēl ir akmeņi, bet nav par ko ziņot. Uzvarētājam tiek ieskaitīta visu zaudētāju rokās esošo akmeņu punktu summa. Bloķējot (“zivis”), uzvarētājs ir tas, kuram ir vismazāk punktu. Punktu starpība viņam ierakstīta kā uzvara. Spēle turpinās līdz iepriekš noteiktai summai – piemēram, līdz 100 vai 150 punktiem.

      Domino spēles šķirnes

      Austrumos ir zināmas vairāk nekā 40 dažādas spēles ar domino kauliņiem. Ir domino ar krāsainiem kauliem, kur krāsa apzīmē cieņu. Krievijā ir kļuvušas plaši izplatītas vairākas spēles šķirnes, kas atšķiras viena no otras ar punktu gūšanas veidiem, uzvaras nosacījumiem utt.

      Populārākais spēļu veids.

      Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Spēlētājs ar mazāko dubulto spēli sāk spēli. Nākamo izlozi sāk spēlētājs, kurš uzvarēja iepriekšējā kārtā vai paziņoja par zivi. Zaudētāji katrā izlozē ieraksta savā kontā punktu skaitu uz atlikušajiem kauliem. Lai sāktu ierakstīšanu, jāsavāc vismaz 13 punkti.

      Spēlētājs, kurš pirmais gūst 101 punktu, tiek pasludināts par "āzi" - zaudētāju.

      Ja kazas veids ir dubultā kaza kad 4 spēlētāji spēlē pa pāriem. Šajā gadījumā spēlētāji, kas sēž viens otram pretī, spēlē vienā komandā.

      jūras kaza

      Dinamiska spēle, bieži vien grūtāka par kazu. Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. 4 spēlētāji parasti spēlē pa pāriem.

      Spēle atšķiras no kazas šādos veidos:
      Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, ieraksta zaudētāju punktu summu.
      Minimālais punktu skaits, ko varat sākt ierakstīt, ir 25.
      Tikai viens spēlētājs var gūt punktus. Tādējādi, ja kāds cits spēlētājs gūst vairāk par 25 punktiem, visi punkti tiek "norakstīti" – visiem spēlētājiem ir 0 punktu.
      Par uzvarētāju tiek pasludināts spēlētājs, kurš sakrājis 125 punktus.
      Ja spēlētājam ir iespēja uzstādīt dubultnieku katrā pusē, tad viņš var uzstādīt divus dubultniekus vienlaikus.
      Pabeidzot ralliju ar 0-0, 6-6 vai abām dubultspēlēm vienlaikus (skatiet iepriekšējo noteikumu), spēle automātiski uzvar
      Ja rallija beigās spēlētājam ir tikai 0-0 dubultnieks, tas tiek skaitīts kā 25 punkti; tikai 6-6 skaitās 50 punkti; Tikai 0-0 un 6-6 - 75 punkti
      Spēlētājam, kurš startēja "rekordā", ir tiesības ralliju sākt no 6.-6. Šādu kustību sauc par "simts". Ja spēlētājs, kurš sasniedz 100, finišē pirmais, viņš automātiski uzvar spēli, pretējā gadījumā punkti tiek atskaitīti.

      Dinamiskā domino spēle 2-4 personām. Ārēji tas var atgādināt zemāk minēto Phone, taču spēles noteikumi ir tuvāki Kazai.

      Spēle atšķiras no Kazas šādos veidos:
      Pirmajai atsegtajai dubultai var piestiprināt dūres no četrām pusēm.
      Pat ja spēlētājs ir muļķis, viņam ir iespēja izveidot dubultspēlēs katrā pusē (2, 3 vai 4 dubultspēles), tad viņš var iestatīt tos visus vienlaikus.
      Spēlētājam, kurš novieto dubultnieku, ir tiesības to “aizvērt” (sadurs ir pagriezts ar seju uz leju). Tajā pašā laikā ir aizliegta turpmāka locītavu locītavu iedarbība no šīs puses. Vienlaicīgi izvietojot vairākas dubultspēles, spēlētājam ir tiesības slēgt vai atvērt jebkādu skaitu dubultspēlēs.
      Ja pirmais gājiens nebija dubults un līdz brīdim, kad tika uzlikts vismaz viens dublis, nākamajam spēlētājam ir tiesības slēgt divus dubultspēlēs vienlaikus. Šeit beidzas izloze un notiek parastā punktu skaitīšana.

      Vērtēšana ir tāda pati kā Kozlē - spēle līdz 101, lai ierakstītu, jāiegūst 13, viss, kas mazāks par 13, tiek “atcerēts” un atiestatīts tikai tad, ja nākamajā izlozē šim spēlētājam nekas netiek ierakstīts un atcerēties.

      Tālrunis (mājas, piecas)

      Spēle, kas ļoti atšķiras no citiem domino kauliņiem ar punktu gūšanas veidu.

      Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Pirmais uz galda novietotais dubultnieks tiek pasludināts par "mājām". Tai var piestiprināt kaulus no 4 pusēm.

      Punkti tiek piešķirti šādi:
      Katru reizi, kad punktu summa uz galda likto žetonu galos ir reizināta ar 5, spēlētājam tiek ierakstīts punktu skaits dalīts ar 5. Dubults tiek uzskatīts par viņa punktu summu. Piemēram:
      uz lauka stāv 6 vienā galā un 3 otrā galā, māja 4-4.
      Pirmais spēlētājs izveido dubulto rezultātu 6-6. Viņš sev pieraksta 3 punktus (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      Otrais spēlētājs uzliek 4-5 uz māju. Viņš pats ieraksta 4 punktus (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Turklāt dubultu 5-5 var uzstādīt ar 5 punktu rekordu.
      Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, pieraksta pārējo spēlētāju punktu summu, kas dalīta ar 5 un noapaļota uz augšu.
      Noteikumu variants: vienā gājienā atļauts uzstādīt līdz četrām dubultspēlēm vienlaicīgi (pa vienam katrā pusē).


      Domino noteikumi

      Domino spēle ir kļuvusi plaši izplatīta un ir populāra visā bijušajā PSRS. Gandrīz katrā pagalmā notika klasiskie domino turnīri. Bija arī reģionālās, pilsētu sacensības, kas notika oficiālā līmenī. Daudziem cilvēkiem patika spēlēt domino, un pati spēle pārdzīvoja visas grūtības, padarot mūs nemainītā stāvoklī.

      Mūsdienās klasiskie domino tiek pārdoti ar gandrīz nemainīgiem noteikumiem. Spēlēt to vienmēr ir interesanti un jautri, īpaši ar draugiem. Spēle nav zaudējusi savu aktualitāti šo vairāku paaudžu laikā un joprojām prasa vētrainu sajūsmu un patiesu satraukuma sajūtu.

      Neskatoties uz to, ka domino spēles noteikumi ir diezgan vienkārši un nav mainījušies pēdējo 50 gadu laikā, ne daudzi cilvēki zina, kā pareizi spēlēt šo klasisko galda spēli.

      Klasiskajā domino ir 28 flīzes ar divām pusēm un 7 dubultspēlēm no 0-0 līdz 6-6. Knuckles tiek pagrieztas ar seju uz leju un mīcītas uz galda. Pēc tam katrs spēlētājs paņem sev 7 flīzes, ja spēlē kopā, un 5 flīzes, ja spēlē ar trim vai četriem spēlētājiem. Spēle sākas ar zemāko dubulto (0-0, 1-1) utt.

      Ja nevienam no spēlētājiem nav dubultspēles, tad vecākie knuckles 5-6 spēlē utt. Otrajam spēlētājam ir jānovieto flīze ar cipariem, kas atbilst cipariem vienā no novietotās flīzes malām. Piemēram, no 2 līdz 2, no 6 līdz 6 utt. Pagrieziens tiek veikts pulksteņrādītāja virzienā. Ja spēlētājam nav šāda kaula, tad viņš dodas “uz tirgu” un savāc kaulus, līdz viņam ir kauls ar vēlamo numuru.

      Tirgus ir visas rokas, kas palikušas pāri no pirmā darījuma. No tirgus spēlētājs dabū kaulus, ja viņam nav ko staigāt uz rokas. Ja tirgū nav palicis neviens kauls un spēlētājam nav ar ko iet, viņš izlaiž gājienu. Jūs nevarat izlaist kustību, ja uz rokas ir piemērots dūriens.

      Spēlētājs, kurš pirmais atbrīvojās no visām flīzēm, tiek pasludināts par "izslēgtu". Šajā kārtā viņš soda punktus nenopelnīja. Visi pārējie spēlētāji, kuriem rokās ir palikuši dūres, skaita soda punktu skaitu. Šajā gadījumā 0-0 dubults tiek skaitīts kā 10 punkti. Pārējās flīzes tiek skaitītas pēc nominālvērtības. Katrs spēlētājs ieraksta punktu skaitu īpašā tabulā. Spēle tiek spēlēta līdz 100 vai 150 punktiem. Uzvar spēlētājs, kuram pēc spēles beigām ir vismazāk soda punktu.

      Kā redzat, domino spēles noteikumi ir diezgan vienkārši un izskaidrojami 5 minūtēs.

      Kā pareizi spēlēt domino? Kā spēlēt domino ar datoru? Domino noteikumi

      Nē, no mūsu pagalmiem vairs neskan priecīgi saucieni: “Dubults! Zivis!" Kauli pie galda neklauvē, un “kazas” vairs nav tās pašas. Bet, pārsteidzoši, domino joprojām dzīvo, tikai tā dzīvotne ir dators. Kā ar viņu spēlēt domino? Jā, praktiski tāds pats kā iepriekš.

      Domino. Definīcija

      Šī ir loģikas spēle, kurā viņi izveido secīgu locītavu ķēdi (“kauli”, “akmeņi”), kas pieskaras viens otram uz pusēm ar vienādu punktu (punktu) skaitu.

      Domino ir taisnstūra flīze ar pareizu ģeometriju - tās garums ir vienāds ar platumu, kas reizināts ar divi. Tas ir, tie ir divi savienoti kvadrāti, uz kuriem katrs ir uzzīmēti punkti (punkti): no nulles līdz sešiem. Šī ir sava veida plakana kauliņu reinkarnācija.

      Tipiskā domino kauliņu komplektā ir divdesmit astoņi akmeņi. To veido kombinācijas ar atkārtojumiem no diviem līdz septiņiem skaitļiem (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Bet ir īpaši komplekti, kuros uz locītavām ir līdz deviņiem vai vairāk punktiem. Kopumā kauliņu skaitu komplektā aprēķina kā (n+1) x (n+2) : 2, kur n ir lielākais punktu skaits. Tas ir, kopējai kopai formula izskatās šādi: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Viņi veido kaulus no vienkārša vai ziloņkaula (tātad nosaukums), metāla, plastmasas, koka.

      Domino vēsture

      No Indijas un Ķīnas astoņpadsmitajā gadsimtā spēle tika nogādāta Itālijā. Tas nedaudz mainījās un ļoti stingri iesakņojās klosteros, kur bija aizliegts spēlēt kāršu spēles, tāpēc mūks Domino izgudroja šo spēli (leģendu).

      Ir vēl viena iespēja, jo balto punktu dēļ uz melna fona spēli sāka saukt par domino, piemēram, dominikāņu mūku kostīmu.

      No liriskas domāšanas pāriesim pie prakses un izdomāsim, kā spēlēt domino.

      Vispārīgi noteikumi

      Spēlēt var divi, trīs vai četri cilvēki. Domino spēles noteikumi diviem atšķiras ar to, ka katrs spēlētājs saņem rokās septiņus kauliņus, ja spēlētāju ir vairāk – piecus.

      Atlikušie kauli (norāda uz leju) tiek nolikti malā - tas ir "rezerve" vai "bazārs". Viņi vēršas pie viņa, kad uz rokas nav neviena nepieciešamā elementa kustībai.

      Spēli sāk spēlētājs, kuram ir mazākais dubultnieks (flīze ar vienādiem punktiem 0-0, 1-1, 2-2 utt.). Ja nevienam nav, tad meklē kaulu ar mazāko vērtību, piemēram, 0-1 vai 1-2.

      Viņi staigā pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu vai doties uz “bazāru”, ja viņa rokās ir izkārtojumam atbilstošs akmens. Vienā gājienā var ievietot tikai vienu kauliņu. Viņi iziet gājienu, “klauvē”, ja beigušies “bazāra” akmeņi, bet neviena nav vajadzīga.

      Spēles raunda beigas pienāk, kad vienam spēlētājam beigušies visi kauliņi – viņš aiziet. Pārējie skaita punktus no rokās palikušajiem akmeņiem.

      "Fish" - situācija, kurā visiem joprojām ir akmeņi, bet vairs nav gājienu - spēles bloķēšana. Tas notiek, ja ir izkārtotas visas viena skaitļa kombināciju kombinācijas, piemēram, 5, tas ir, kauli 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 jau ir uz galda, un viens ķēdes gals beidzas ar akmeni 5-1, bet otrajam spēlētājam ieliek akmeni 6-5. Šādā situācijā personu, kas ievietoja pēdējo kaulu, "zivis" (6-5), sauc par "zvejnieku". Visi spēles dalībnieku punkti tiek ierakstīti "makšķernieka" kontā. Viņš sāk nākamo kārtu. Viņi spēlē līdz sākumā saskaņotajam punktu skaitam simts, simts viens, simts divdesmit pieci, divi simti.

      Šie ir vispārīgie domino spēles noteikumi. Tas ir ļoti elastīgs, tāpēc ir daudz šķirņu. Un kopumā katrs uzņēmums, kas liek kaulus uz galda, izveido savu individuālo spēli ar saviem privātajiem noteikumiem. Bet ir arī atsevišķas modifikācijas, kas iesakņojušās mūsu valstī, piemēram, "kaza".

      Kā spēlēt domino kazā

      Tā kā galvenie punkti paliek nemainīgi (spēlētāju skaits, kauli, gājiena sākums utt.), mēs uzskaitām tikai atšķirīgos kazas noteikumus:

    • pēdējais akmens no “bazāra” netiek atņemts;
    • nākamo kārtu sāk spēlētājs, kurš iekļuvis šajā kārtā, jeb “makšķernieks”;
    • punktus var sākt reģistrēt tikai ar divdesmit pieciem vienā reizē gūtajiem punktiem;
    • ja pēc "zivs" spēlētājiem rokās ir vienāds punktu skaits - "olas", šie punkti tiks pieskaitīti zaudētājam nākamajā kārtā;
    • zaudē tas, kurš guva simt divdesmit piecus vai vairāk punktus, viņš ir “āzis”.
    • "Jūras kaza"

      Šī ir sarežģītāka, aktīvāka, bet ļoti populāra spēles šķirne. Ja ir četri spēlētāji, tad viņi spēlē pa pāriem (komandā) pa diagonāli.

      Paskaidrosim, kā spēlēt domino spēlē Sea Goat:

      Domino kauliņi šobrīd ir ļoti populāri, īpaši tīmeklī. Daudzi resursi piedāvā spēlēt bez maksas un pat bez reģistrācijas viņu vietnē. Šī aizraujošā spēle attīsta loģiku un uzmanību, veltiet laiku tās praktizēšanai un.

Tehnisko zinātņu doktors V. IĻIČEVS.

Spēles, kurās ir zināma visa informācija par pretinieku stāvokli, sauc par spēlēm ar pilnīgu informāciju, piemēram, šahu. Šteinics, Kapablanka, Nimzovičs un citi meistari izstrādāja vispārīgus pozicionālo šaha principus, kas izrādījās ļoti efektīvi praktiskajā spēlē. Lielākā daļa kāršu spēļu ir spēles ar nepilnīgu informāciju, piemēram, izvēli (skat. "Zinātne un dzīve" Nr. 7, 1992). To vidū ir domino kauliņi, kuros sākotnēji un vēl vēlāk nav zināma precīza kaulu atrašanās vieta uz pretinieku rokām.

Bērns nāk uz skolu ar milzīgu skaitu jautājumu dzīvei, pasaulei. Un viņi sāk viņam sniegt daudzas atbildes, bet uz jautājumiem, kurus viņš nav uzdevis.
A. G. Asmolovs

No kombinatoriskā viedokļa domino ir daudz sarežģītāk nekā priekšroka. Patiešām, saskaņā ar priekšroka dotiem noteikumiem spēle notiek "uzvalks pret uzvalku", tāpēc visi tērpi (lāpsta, nūja, dimants, sirds) ir pietiekami izolēti. Gluži pretēji, gandrīz katrs domino (divas šūnas) ir sava veida "adapteris" no viena uzvalka (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) uz otru, tāpēc šeit tie ir cieši saistīti.

Ja saskaņā ar domino spēles noteikumiem visi divdesmit astoņi kauli ir savienoti taisnā līnijā, tad galda galos vienmēr atradīsies viens un tas pats tērps. Tas ir saistīts ar faktu, ka katrs uzvalks atrodas pāra skaitā (8) šūnu. Izrādās, ka praktiskā spēlē var atrast arī noderīgus heiristiskus modeļus, kas nav absolūti patiesi, bet tikai ar noteiktu (bet pietiekami lielu) varbūtību. Apskatīsim vairākus šādus taktiskos un stratēģiskos principus.

Atgādiniet, ka domino spēlē divi sāncenšu pāri (sarkans + dzeltens pret zilo + zaļo). Pieņemsim, ka spēlētāji pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā, kā rezultātā uz galda parādās ķepļu ķēde ("galds"), kuras malās tiek piestiprināti jauni akmeņi.

(1. attēls)

Ja spēlētājam nav iespējas pielikt akmeni kādai no "galda malām", viņš gājienu izlaiž (spēlētājs "ripināja"). Pāris uzvar, ja viens no tā dalībniekiem pirmais atklāj visus savus kaulus. Protams, jo biežāk konkrēts spēlētājs tiek "uzripots", jo mazāka iespēja viņam pirmajam atmaskot visus savus akmeņus. Meklējot efektīvus spēles veidus, ieteicams izcelt divas vienkāršas (tīras) stratēģijas – aizsardzības un uzbrukuma.

Pirmajā spēlētājs pārvietojas tā, lai viņa rīcībā esošajiem kauliņiem būtu vislielākā tērpu dažādība. Aizstāvošais spēlētājs uzskata, ka šī stratēģija ļauj samazināt iespēju, ka viņš nākotnē tiks "uzrullēts".

Otrajā spēlētājs rīkojas "monotoni", proti, viņš atsedz akmeņus ar tādu pašu uzvalku. Trīs vai vairāk spēlētāju flīžu komplekts, kas satur vienu un to pašu uzvalku n, piezvanīsim n-spiediens .

Ļaujiet spēlētājam Red radīt, piemēram, 1 spiedienu. Sāncenšu pāru cīņas rezultātā uz galda izrādījās izlikti tieši seši 1. tērpa kauliņi, un pēdējais šī tērpa akmens atrodas Reda rokās. Tāpēc uz vienas no "galda" malām ir 1. masts akmens, kas ir neaizskarams citiem spēlētājiem. Šeit mēs teiksim, ka Red paņēma " gala akmens". Tagad viņš ir apdrošināts pret "ripošanu" vismaz uz nākamo gājienu.

Šeit ir dabisks veids, kā "izmērīt" spiediena spēku. Tātad, iedobi novērtēsim ar 0,5 ballēm, bet atlikušos (vienkāršos) šī tērpa akmeņus - ar 1 punktu. Tad spiediena spēks ir vienāds ar tērpa akmeņu punktu summu n. Ja spiediena spēks ir lielāks par 3,5 punktiem, tad tas ir "pašpietiekams". Proti: to nevar pilnībā nobloķēt šī tērpa atlikušie akmeņi, tāpēc jūs varat patstāvīgi tikt līdz gala akmenim. Apspriedīsim "nepašpietiekamu" spiedienu iezīmes:

1. Divi vienkārši akmeņi + dobi izrādās vājš spiediens (spēks = 2,5). Šis spiediens ir vairāk aizsargājošs nekā uzbrūkošs. Tas ierobežo pretinieku spēju izdarīt spēcīgu spiedienu. Tātad zemāk redzamajā pozīcijā Sarkanajam jāspēlē nevis ar dobi 2|2, bet ar vienkāršu akmeni 1|2.

(2. attēls)

Šis gājiens vienlaikus vājina pretinieka 2 spiedienu un demonstrē viņa paša 1 spiedienu. Ņemiet vērā, ka tad, kad citi spēlētāji nospiež divus 1. tērpa akmeņus, šis spiediens kļūst spēcīgs. Red tagad ir iespēja iegūt End Stone.

2. Trīs vienkārši akmeņi vai trīs vienkārši akmeņi + dobi izrādās vidējie spiedieni (spēks = 3 un spēks = 3,5, attiecīgi). Ja partneri (brīvprātīgi vai piespiedu kārtā) atbalstīs šo spiedienu vismaz vienu reizi, tad tas uzreiz kļūs spēcīgs.

Ņemiet vērā, ka saskaņā ar domino spēles noteikumiem seši vai septiņi viena tērpa akmeņi tiek sadalīti atkārtoti. Tāpēc ļoti spēcīgs spiediens nav pieļaujams. Viena spēlētāja rokās var būt vairāki spiedieni vienlaikus.

Spēles sākumā katrs uzvalks notiek vidēji divās šūnās. Tāpēc spiediena klātbūtnē - lielam skaitam viena tērpa šūnu - samazinās šūnu daudzveidība ar citiem tērpiem. Tagad daži uzvalki būs atrodami ne vairāk kā uz viena akmens.

Spiediena īstenošana atgādina kadru politiku, kad viņi visur izvieto savus cilvēkus, kuri draudzējas savā starpā un ir naidīgi pret citiem. Uzbrūkošais spēlētājs cer, ka agri vai vēlu no viņa spiediena "noasiņotais" pretinieks tiks "uzrullēts".

Prakse ir parādījusi, ka uzbrukuma stratēģija parasti ir produktīvāka nekā aizsardzības stratēģija. Īsta efektīva stratēģija ir abu tīro stratēģiju sintēze, kurā dominējošā loma ir uzbrukuma taktikai. Apskatīsim dažas tipiskas spēles situācijas.

1. sērija. Ļaujiet, kā rezultātā viņa spēcīga, piemēram, 1-spiediena, Red ņemt vienu gala akmeni. Un pēc kāda laika pretinieki piespieda viņu šķirties no šī 1. tērpa akmens. Nedaudz pārsteidzoši, ka pēc tam pārējie spēlētāji var izskaitļot vienu no atlikušajiem sarkanajiem knukļiem:

1. princips. Pieņemsim, ka 1. sērijā Red atklātais gala kauls izskatījās kā 1|n, tad viņam joprojām ir n uzvalka akmens.

(3. attēls)

Prakse liecina, ka šis noteikums tiek īstenots vairāk nekā 50% gadījumu. Šeit ir divi iemesli, kas atbalsta 1. principu.

1. iemesls . Tā kā katrs uzvalks (it īpaši uzvalks n) notiek vidēji divas reizes, tad spēles sākumā kopā ar akmeni 1|n, Sarkanajam ir arī knuckle m|n. Tālāk spēles laikā ir iespējamas šādas iespējas, lai šos akmeņus novietotu kā sarkanus:

1. Uz vienas no galda malām bija uzvalks n. Tad Red, attīstot savu 1-spiedienu, noteikti liktu akmeni 1| n.

2. Uz vienas no galda malām bija uzvalks m. Šeit Red var (bet nav obligāti) novietot akmeni n|m. Tāpēc vairāk nekā pusē gadījumu akmens 1| n atsegts pirms knoka m|n. Jo akmens 1| n palika pie Red, tad knuckle m|n un vēl jo vairāk tas ir ar viņu. Tas nozīmē 1. principa spēkā esamību.

2. iemesls . Pieņemsim, piemēram, akmeņi 1|n, 1|a, 1|b, 1|c veido spēcīgu sarkanā 1-spiedienu. Nosauksim uzvalku no komplekta ( n, a, b, c) ir maz, ja tas ir uzrādīts vienā eksemplārā starp sākotnējiem septiņiem sarkanajiem akmeņiem. Spēcīga 1 spiediena klātbūtnē šāds trūcīgs uzvalks (vismaz viens) noteikti tiks atrasts. Ļaujiet, piemēram, tas būs uzvalki a, b un c. Tāpēc ka n nav deficīts uzvalks, tad Redam arī formas akmens m|n.

Turklāt ir ļoti iespējams, ka ierobežotie uzvalki izrādīsies tāds pats spiediens uz citiem spēlētājiem. Tāpēc kauliņi ar uzvalkiem a, b, c tie tiks eksponēti biežāk un akmeņi 1| a, 1|b, 1|c atstājiet Sarkano pirmajā vietā. Tad terminālis būs "vēlu novietotais" domino 1| n, un Sarkanam rokās būs knips m|n .

Protams, ir arī citi iemesli, kas atbalsta šo principu (to meklēšana ir atstāta lasītāja ziņā).

2. sērija Ja zili zaļā pāra aizsardzības resursi ir nelieli, tad 1-spiediena rezultātā Sarkanajam izdodas notvert divus atsevišķus galus uzreiz.

(4. attēls)

Tad uz abām galda malām būs 1, un Red rokās būs vēl divi uzvalka 1 knuckles. Precīzāk sakot, akmeņi Sarkanā rokās ir 1| n, 1|a, n|b. Ja nav citu ("augstāku") apsvērumu, tad Sarkanam savā gājienā vajadzētu parūpēties par to, lai uz atlikušajiem akmeņiem saglabātu maksimālu tērpu dažādību. Tāpēc loģiskais gājiens ir 1| n. Līdz ar to seko

2. princips. Pieņemsim, ka 2. sērijā pirmajam atklātajam gala kaulam bija forma 1|n, tad Red vēl bija akmens uzvalks n.

Šie principi kopā ar informāciju par zināmajiem galda akmeņiem ļauj precīzi noteikt Redam atlikušo uzvalka n. Lai šim "izskaitļotajam" akmenim ir forma n|k un ir pēdējais no Sarkanajiem. Tad Yellow vajadzētu organizēt n-spiediens vai k- spiediens, lai viņa partneris (Red) varētu pabeigt spēli. Sarežģītāks variants ir tad, kad pretinieki ir spiesti izlikt nepieciešamos akmeņus. Protams, šim nolūkam ir kaut kā jāaprēķina zili zaļā pāra kauli (piemēram, pamatojoties uz tiem pašiem principiem 1 un 2!).

Taisnības labad jāsaka, ka šeit ir sākotnējais akmeņu komplekts uz Reda rokām, kad nevar izpildīt iepriekš apspriestos principus 1 un 2. Šeit ir viens no absolūti "bezprincipiālajiem" izkārtojumiem:

(5. attēls)

3. sērijaĻaujiet Red pielikt 1 spiedienu un satveriet gala akmeni kreisajā pusē. Šajā situācijā viņam ir plaša kustību izvēle. Rodas jautājums: kuru no kauliem likt labajā pusē? Neatkarīgi no tā, kā Red spēlētu, visticamāk, pretinieki drīz piespiedīs viņu atteikties no endstone 1|2. Tāpēc tagad ir loģiski likt knuckle 2|5. Tātad pamazām Red sagatavo 2-spiedienu.

(6. attēls)

Tāpēc ir

3. princips. Ļaujiet 3. sērijai, Red ir gala akmens 1|n pa kreisi, tad viņam vajadzētu likt flīzes uzvalks n pa labi.

Šeit netieši ir domāts, ka uzvalks n nav konkurentu spiediens. Pārējiem spēlētājiem jāpatur prātā, ka ar šo Red stratēģiju var tikt pārkāpts 1. princips.

4. sērija Apspriedīsim bieži sastopamo problēmu: kad Redam ir izdevīgi taisīt "zivis"? Atgādiniet, ka šeit pāris Sarkans + Dzeltens uzvar, ja punktu summa uz tā akmeņiem ir mazāka par otra pāra atbilstošo summu. Šeit ir noderīga recepte labam risinājumam. Proti: jums ir garīgi jāizveido "zivs" un jāaprēķina kopējais punktu skaits uz galda ( S) un viņa rokās ( R). godīgi

4. princips. Pie R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Patiešām, visu domino kauliņu punktu summa ir 168. Ja ir S punkti, tad (168 - S)/4 - viņu vidējais skaits uz vienu spēlētāju. Ar šo nevienlīdzību Red rezultāts ir zem vidējā, tāpēc viņa pārim ir labas izredzes uzvarēt zivi.

Protams, pirms galīgā lēmuma par "zivju gatavošanu" Sarkanajam vajadzētu pievērst uzmanību akmeņu skaitam dzeltenā krāsā, kā arī atcerēties, kāds bija partnera spiediens.

5. sērija Pieņemsim, ka kādā brīdī Red saskārās ar šādu izvēles problēmu. Vienā gājienā viņš iegūst savu galaakmeni vienā galda pusē, bet tad tas ļauj Blūnam ņemt savu gala akmeni arī otrā pusē. Un ar atšķirīgu gaitu nevienam no tiem nav gala kaulu.

(7. attēls)

Pirmais variants ir sliktāks Redam, ja viņam rokās ir papildu akmeņi. Patiešām, konsekventas termināla kaulu veidošanās rezultātā Redam būs jāšķiras no sava gala kaula locītavas. Tāpēc, ja spiediens tiek veiksmīgi realizēts, tad

5. princips. 2-spiediens ir spēcīgāks par 1-spiedienu.

Veiksmīgai spiediena īstenošanai ir svarīgi, lai spēlētāji to sāktu laicīgi.

6. sērija Spēlētājam, kurš veic pirmo gājienu (iebrucējs), nav nepieciešams nekavējoties iestatīt spiedienu. To var izdarīt arī otrajā kustībā. Tātad, ļaujiet viņam spēles sākumā iegūt šādus akmeņus:

(8. attēls)

Tad "mīkstais" gājiens 0|0 izrādās labs. Šeit šuves 0|0, 5|5 un 5|6 nepiedalās nevienā spiedienā, tāpēc tās ir grūti uzstādāms "balasts". Vēlams daļu no tā nekavējoties nomest, un pēc tam iestatīt akmeni ("adapteri") 0|1 - pāreju uz galveno 1 spiedienu.

6. princips. Ja ir adaptera akmens, veiciet mīkstu ievadi.

7. sērija Pēc pirmajām trim vai četrām spēles kārtām tiek atklāti spēlētāju galvenie uzvalku spiedieni (piemēram, 1 sarkanajam, 2 zilajam, 3 dzeltenajam un 4 zaļajam). Tagad pozicionāls pārsvars būs spēlētāju pārim, kurš var turpināt spiedienu (vai pat iegūt beigu akmeni).

No otras puses, daži tērpi joprojām ir pilnībā spēlētāju rokās, un ir dabiski tos saukt par "svaigiem" (piemēram, 0 un 6). Svaigu uzvalku eksponēšana ir bīstama. Tātad, ja Red spēlē akmeni ar svaigu uzvalku 0, tad ļoti iespējams, ka Blue ieliks kaulu 0|2. Tādējādi zili-zaļais pāris turpinās attīstīt savu 2-spiedienu. Tāpēc ievērojiet

7. princips. Neatklājiet svaigus uzvalkus.

7. principam ir izņēmumi. Piemēram, pieņemsim, ka Red ir trīs (vai vairāk) akmeņi ar svaigu uzvalku 0. Šajā gadījumā galaakmens veidošanās ar Blue nav tik bīstama, jo tas, visticamāk, neizturēs ilgstošu 0 spiedienu no Red.

8. sērija 7. sērija profilaktiskos pasākumus var papildināt. Tātad, ja nav iespējas iestatīt savu spiedienu, tad "veselīgs spēles veids" ir bloķēt pretinieka spiedienu. Piemēram, ļaujiet Blue 2-spiedienu un ir 2| m un 2| n. Tagad sarkanajiem un dzeltenajiem spēlētājiem ir bīstami atklāt flīzes ar uzvalkiem m un n. Bieži vien ienaidnieka spiediena bloķēšana viņu nosūta ātrāk nekā sava spiediena izvēršana. Tāpēc noderīgs noteikums

8. princips. Neļaujiet pretiniekam turpināt spiedienu.

9. sērija 7. sērijas apzīmējumā apsveriet šādu situāciju. Ļaujiet Grīnam spēlēt jauno uzvalku 0 pa kreisi, un Red nav piemērota akmens 0|1, lai turpinātu savu 1 spiedienu.

Tad ir pareizi likt Red pa labi arī ar svaigu spiedienu (0 vai 6). Tagad, ja Blue “piestiprina” savu 2-spiedienu svaigajam tērpam 0 (iestata akmeni 0|2), tad atbildē Dzeltenais simetriski “piestiprina” savu 3-spiedienu svaigajam tērpam 6 (iestata akmeni 6|3). Tā kā "2-spiediens ir spēcīgāks par 1-spiedienu", pārsvaru gūst sarkanā-dzeltenā pāris.

9. princips. Uzturiet svaigus uzvalkus abās pusēs.

(9. attēls)

Ja visi dalībnieki ievēro šo principu, spēles vidū ir sava veida "dāvanu spēles" momenti. Spēlētāji sāk atmaskot tikai svaigus uzvalkus (spiediens ar svaigiem uzvalkiem), "pieklājīgi" liekot domāt, ka pretinieks pirmais iegūst gala akmeni. Pāris, kas nevar atbalstīt svaigus uzvalkus abās pusēs, parasti zaudē.

Protams, uzskaitītie "principi" nebūt nav izsmelti visas domino spēles taktiskās un stratēģiskās metodes, taču, neapšaubāmi, tie spēlētājiem dos zināmu labumu.

Protams, daudzi cilvēki ir zinājuši domino spēli kopš bērnības. Visticamāk, viņi ne reizi vien ir redzējuši, kā vecvecāki pie galdiņiem pie ieejām “iegrieza” visu dienu šai spēlei. Kāpēc viņa ir tik interesanta? No kurienes viņa nāca? Cik žetonu ir domino kauliņā? Mēģināsim šodien atbildēt uz visiem šiem jautājumiem.

Domino vēsture

Domino tiek uzskatīts par vienu no kauliņu spēles paveidiem. Tiek uzskatīts, ka visu spēļu kauliņu sencis ir Indija. Tajos laikos rotaļu dūres tika izgrieztas no dārgiem mežiem. Tikai bagātākais sabiedrības slānis, muižniecība, varēja atļauties spēlēt šādu spēli.

Pēc kāda laika domino kauliņi un kauliņi kļuva par publisku spēli. Cik daudz mikroshēmu domino bija tajos laikos - neviens nezina. Dažādos avotos dažādi ir aprakstīti spēles noteikumi un domino kauliņu sastāvs. Piemēram, Ķīnā bija vairāk nekā piecdesmit dažādu kaulu, tostarp daudzkrāsaini varianti. Kauli nebija tikai punktu kopums, kā tas ir mūsdienās. Ķīniešu amatnieki izgatavoja neticami skaistus kaulus, kuros attēloti dzīvnieki, hieroglifi utt. Starp citu, tieši no ķīniešu domino kauliņiem ir radusies mūsdienās populārā madžongs spēle.

18. gadsimtā kauli "pārceļas" uz Itāliju, kur to izskats un skaits nedaudz mainās. Čipsi kļūst nedaudz īsāki, arī to skaits samazinās. Itāļi atņem kauliem dublikātus, zīmējumus un atstāj septiņas skaidas un papildu kaulus "tukšus".

Domino komplekts

Tātad, izdomāsim, kā tagad izskatās mūsdienu domino kauli, cik mikroshēmām vajadzētu būt domino kauliņiem. Domino kauli ir nedaudz iegarenas plāksnes ar punktiem uz tiem. Katrai plāksnei ir savs šo punktu skaits. Kopumā standarta komplektā ir 28 šķīvji. Mūsdienu domino kauliņi parasti ir izgatavoti no plastmasas. Dārgākas iespējas ir izgatavotas no koka, dārgmetāliem vai dzīvnieku kauliem.

Ja mēs runājam par ķīniešu domino, kas ir spēles Rietumu versijas priekštecis, tad tas nedaudz atšķiras no tā, pie kā esam pieraduši. Cik domino ir Ķīnā? Ķīnieši spēlē domino, kas sastāv no 32 kauliem. Turklāt viņiem nav “tukšu” mikroshēmu. Tā vietā tiek izmantoti vairāki papildu dublikāti.

Spēles noteikumi

Spēles noteikumi ir pavisam vienkārši. Dalība ir no diviem līdz četriem cilvēkiem. Atkarībā no spēlētāju skaita tiek ņemts atšķirīgs kauliņu skaits. Cik žetonus paņem domino kauliņā, ja spēlē divi cilvēki? - septiņi. Cik žetonu, ja spēlē četri vai trīs cilvēki? - pieci. Atlikušie kauli paliek "tirgū", no kurienes spēlētāji vajadzības gadījumā var paņemt tos pa vienam.

Tātad katrs no spēlētājiem ieguva nepieciešamo kaulu skaitu. Spēlētājs ar lielo dubulto iet pirmais. Dubults - domino ar vienādu punktu skaitu 6-6, 5-5 utt. Ja nevienam nav dubultspēles, tad pirmais gājiens ir spēlētājam, kuram ir vislielākais punktu skaits.

Tālāk spēlētāji pēc kārtas izliek žetonus, veidojot ķēdi. Katram nākamajam kaulam jābūt malai ar tādu pašu punktu skaitu kā iepriekšējam. Ja čūskas galos nav kaulu ar tādu punktu skaitu, kāds jums ir, jums jāiet “uz tirgu”.

Daudzi iesācēji domā, ka viņiem ir jāievieto tik daudz domino, cik ir kopējais domino kauliņu skaits. Nē. Spēlēšanas un laimēšanas jēga ir pēc iespējas ātrāk pabeigt žetonu ievietošanu. Tiklīdz viens spēlētājs ir ielicis pēdējo kauliņu, spēle beidzas.

Vērtēšana

Kad uzvarētājs ir ievietojis savu pēdējo žetonu, spēlētāji sāk skaitīt punktus. Kā likums, pirms spēles sākuma visi vienojas, kāds konkrēts skaitlis kopvērtējumā būs spēle. Parasti spēle ilgst līdz simtam vai divsimt punktiem, taču ir iespējami arī citi varianti. Atkarībā no norunātā skaita mainās arī spēles ilgums.

Ir reizes, kad visiem spēlētājiem nav žetonu, lai aizvērtu tos, kas atrodas uz galda. Šo spēles beigas sauc par "zivīm". Šeit uzvarēs spēlētājs, kurš žetonus ievietojis pēdējais, vai tas, kuram ir mazāk punktu.

Spēles šķirnes

Tātad, mēs jau zinām, no kurienes šī spēle radusies, kā to spēlēt, cik figūriņu ir domino kauliņā un kā tās izskatās. Taču ir vairākas domino kauliņu šķirnes, kuru noteikumi mainās.

Populārākās iespējas Krievijā ir: "Kaza", "Ēzelis", "Jūras kaza", "Telefons". Šīs iespējas atšķiras viena no otras ar laukumā atļauto spēlētāju skaitu, dažādos punktu gūšanas veidos. Piemēram, filmā "Kaza" katrs cilvēks ir par sevi, bet "Jūras kazā" spēlē pāros.

Anglijā populārāka ir domino spēle ar nosaukumu "Muggins". Šeit spēle sākas nevis ar parasto “dubulto”, bet gan ar jebkuru kaulu. Rezultāts ir stingri līdz divsimt punktiem.

Domino komplekta apraksts

Domino radās no labi zināmajiem kauliņiem. Standarta domino komplektā ietilpst 28 flīzes. Domino ir taisnstūrveida flīze. Tās priekšpuse ir sadalīta ar līniju divās kvadrātveida daļās. Katra daļa satur no nulles līdz sešiem punktiem. Specializētajos domino kauliņu komplektos iespējamais punktu skaits var sasniegt līdz deviņiem, divpadsmit, piecpadsmit vai astoņpadsmit.

Kaulu skaitu domino kauliņās aprēķina pēc formulas: [(n+1)×(n+2)]÷2, kur n ir maksimālais punktu skaits. Piemēram, iepriekš aprakstītajā “standarta” komplektā ietilpst [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 flīzes.

Ir arī citi domino kauliņu komplekti. Tātad ķīniešu domino ir 32 kauli, un komplektā nav nevienas daļas bez punktiem, bet tajā pašā laikā ir vairāki pāri dublētu kaulu.

Knoka aizmugurējā puse parasti ir plakana. Domino ir izgatavoti no kaula (vienkārša vai ziloņkaula), plastmasas, metāla vai koka. Dažreiz kāršu klājs tiek izmantots kā domino. Papildus tradicionālajam domino ir arī daudzas citas šīs spēles šķirnes.

Spēles noteikumi

Spēlēja divi līdz četri cilvēki. Par diviem tiek nodoti septiņi akmeņi, par trim vai četriem - pieci. Pārējie tiek ievietoti slēgtā rezervātā (“bazārā”). Sāk spēlētājs, kuram rokā ir “double six” (6-6). Nākamie spēlētāji novieto akmeņus ar atbilstošiem punktiem (6-1; 6-2; 6-3...). Ja nav piemērotu akmeņu, tad jādabū no rezervāta.

Ja nevienam spēlētājam nav 6-6 dubultā, varat sākt spēli ar 5-5 dubulto. Ja rokā nav neviena dubultnieka, viņi nedodas uz “bazāru” pēc dubultspēlēm, bet sāk ar akmeni, kuram ir lielākais skaits (piemēram, 6-5).

Spēle beidzas, kad viens no spēlētājiem ieliek pēdējo akmeni. Spēli var beigt ar "zivtiņu" - tā sauc aprēķina bloķēšanu, kad rokās vēl ir akmeņi, bet nav par ko ziņot.

Uzvarētājam tiek ieskaitīta visu zaudētāju rokās esošo akmeņu punktu summa. Bloķējot (“zivis”), uzvarētājs ir tas, kuram ir vismazāk punktu. Punktu starpība viņam ierakstīta kā uzvara. Spēle turpinās līdz iepriekš noteiktam apjomam – teiksim, līdz simtam vai simt piecdesmit punktiem.

Krievijā ir kļuvušas plaši izplatītas vairākas spēles šķirnes, kas atšķiras viena no otras ar punktu gūšanas veidiem, uzvaras nosacījumiem utt.

Kaza

Populārākais spēļu veids.

Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Spēlētājs ar mazāko dubulto spēli sāk spēli. Nākamo izlozi sāk spēlētājs, kurš uzvarēja iepriekšējā kārtā vai paziņoja par zivi. Zaudētāji katrā izlozē ieraksta savā kontā punktu skaitu uz atlikušajiem kauliem. Lai sāktu ierakstīšanu, jāsavāc vismaz 13 punkti.

Spēlētājs, kurš pirmais gūst 101 punktu, tiek pasludināts par "āzi" - zaudētāju. Dažreiz 4 spēlētāji spēlē pa pāriem. Šajā gadījumā spēlētāji, kas sēž viens otram pa diagonāli, spēlē vienā komandā.

jūras kaza

Dinamiska spēle, bieži vien grūtāka par kazu. Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. 4 spēlētāji parasti spēlē pa pāriem.

Spēle atšķiras no kazas šādos veidos:

  • Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, ieraksta zaudētāju punktu summu.
  • Minimālais punktu skaits, ko varat sākt ierakstīt, ir 25.
  • Tikai viens spēlētājs var gūt punktus. Tādējādi, ja kāds cits spēlētājs ir guvis vairāk par 25 punktiem, visi punkti tiek "norakstīti" – visiem spēlētājiem ir 0 punktu.
  • Par uzvarētāju tiek pasludināts spēlētājs, kurš sakrājis 125 punktus.
  • Ja spēlētājam ir iespēja uzstādīt dubultnieku katrā pusē, tad viņš var uzstādīt divus dubultniekus vienlaikus.
  • Pabeidzot ralliju ar 0-0, 6-6 vai abām dubultspēlēm vienlaikus (skatiet iepriekšējo noteikumu), spēle automātiski uzvar
  • Ja rallija beigās spēlētājam ir tikai 0-0 dubultnieks, tas tiek skaitīts kā 25 punkti; tikai 6-6 skaitās 50 punkti; Tikai 0-0 un 6-6 - 75 punkti
  • Spēlētājam, kurš startēja "rekordā", ir tiesības ralliju sākt no 6.-6. Šādu kustību sauc par "simts". Ja spēlētājs, kurš sasniedz 100, finišē pirmais, viņš automātiski uzvar spēli, pretējā gadījumā punkti tiek atskaitīti.

Ēzelis

Dinamiska spēle 2-4 cilvēkiem. Ārēji tas var atgādināt zemāk minēto Phone, taču spēles noteikumi ir tuvāki Kazai.

Spēle atšķiras no Kazas šādos veidos:

  • Pirmajai atsegtajai dubultai var piestiprināt dūres no četrām pusēm.
  • Pat ja spēlētājs ir muļķis, viņam ir iespēja izveidot dubultspēlēs katrā pusē (2, 3 vai 4 dubultspēles), tad viņš var iestatīt tos visus vienlaikus.
  • Spēlētājam, kurš novieto dubultnieku, ir tiesības to “aizvērt” (sadurs ir pagriezts ar seju uz leju). Tajā pašā laikā ir aizliegta turpmāka locītavu locītavu iedarbība no šīs puses. Vienlaicīgi izvietojot vairākas dubultspēles, spēlētājam ir tiesības slēgt vai atvērt jebkādu skaitu dubultspēlēs.
  • Ja pirmais gājiens nebija dubults un līdz brīdim, kad tika uzlikts vismaz viens dublis, nākamajam spēlētājam ir tiesības slēgt divus dubultspēlēs vienlaikus. Šeit beidzas izloze un notiek parastā punktu skaitīšana.

Punktu skaitīšana ir tāda pati kā Kozlē - spēle līdz 101, ierakstīšanai jāiegūst 13, viss, kas mazāks par 13, tiek “atcerēts” un atiestatīts tikai tad, ja nākamajā izlozē šim spēlētājam nekas netiek ierakstīts vai atcerēties.

Tālrunis (mājas)

Spēle, kas punktu iegūšanas veidā ļoti atšķiras no citām šķirnēm.

Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Pirmais uz galda novietotais dubultnieks tiek pasludināts par "mājām". Tai var piestiprināt kaulus no 4 pusēm.

Punkti tiek piešķirti šādi:

  • Katru reizi, kad punktu summa uz galda likto žetonu galos ir reizināta ar 5, spēlētājam tiek ierakstīts punktu skaits dalīts ar 5. Dubults tiek uzskatīts par viņa punktu summu. Piemēram:
    • uz lauka stāv 6 vienā galā un 3 otrā galā, māja ir 4-4.
    • Pirmais spēlētājs izveido dubulto rezultātu 6-6. Viņš pats sev ieraksta 3 punktus (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
    • Otrais spēlētājs uzliek 4-5 uz māju. Viņš pats ieraksta 4 punktus (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)
  • Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, pieraksta pārējo spēlētāju punktu summu, kas dalīta ar 5 un noapaļota uz augšu.
  • Noteikumu variants: vienā gājienā atļauts uzstādīt līdz četrām dubultspēlēm vienlaicīgi (pa vienam katrā pusē).

Spēle rit līdz 72 punktiem.

Domino vēsture

Domino spēles saknes meklējamas Indijā un Ķīnā, tieši tur parādījās kauli plākšņu veidā. Punkti uz kauliem ķīniešu domino ir daudzkrāsaini (balti un sarkani), komplektā nav knupīšu. 18. gadsimtā spēle tika nogādāta Itālijā un pārveidota. Mūsdienu domino ir arī cieši saistīti ar kauliņu spēli. Divas domino kauliņa puses ir viena no iespējamām kombinācijām, kas rodas, metot divus kauliņus. Tiek uzskatīts, ka domino kauls tika nosaukts pēc melnbaltajiem masku tērpiem, kas, savukārt, cēlušies no dominikāņu mūku tērpa, kas valkāja baltus apmetņus ar melnām kapucēm.

Domino rakstzīmes Unicode

Saites

Wikimedia fonds. 2010 .

Dmitrijeva vārdnīca

zivis- s; un. Skatīt arī zivis, zivis, zivis, zivis, zivis, zivis, zivis, zivis 1 ... Daudzu izteicienu vārdnīca

s; un. 1. Ūdens mugurkaulnieks ar mainīgu ķermeņa temperatūru, elpo caur žaunām un kam ir spuras. Saldūdens, jūra, upes upe. Akvārija zivju šķirnes. Plēsīga upe. Liela, maza upīte Promyslovaya r. Skrimšļaina, kaulaina zivs. R. šļakatas, ...... enciklopēdiskā vārdnīca

Zivis: Zivis (lat. Zivis) ūdens mugurkaulnieku virsklase. Zivju zodiaka zvaigznājs. Zivju zodiaka zīme. Zivis ir termins, kas apzīmē domino spēli. Zivis ir slenga nosaukums tekstam, kura nozīmei nav nozīmes, ja to izmanto kā tukšu vietu. ... ... Wikipedia

en queu de poisson- * en queue de poisson. Zivs astes formā. Bez rezultātiem. Ceturtais cēliens ir vilšanās pilns. Te pat bildes nav, un visa drāma beidzas en queue de poisson, kā saka franči, iznāk, runājot krieviski. Obs. 1892 12 2 7… … Krievu valodas gallicismu vēsturiskā vārdnīca

Zivis: Vikivārdnīcā ir ieraksts par zivīm

Zagļu žargons (pareizāk šo parādību saukt par "argo") ir sociālais dialekts (sociolekts), kas izveidojies starp deklasētajiem sabiedrības elementiem, kā likums, noziedzniekiem. Tā ir terminu un izteicienu sistēma, kas sākotnēji bija paredzēta ... ... Wikipedia