Nadzor ladje. Kako nadzorovati veliko ladjo Vodenje bojnih operacij

Osnovna vprašanja in odgovori za vikinško osvajanje.

  • vprašanje: Kako nadzirati ladje?
    odgovor: Vstopite v taktični način (privzeta tipka vračalka) - od tu lahko dajete ukaze ladijski posadki. Puščice na tipkovnici omogočajo izbiro smeri gibanja, vnos dvigne ali spusti jadro. Tipk za upravljanje ladje ni mogoče prerazporediti. Prav tako je vredno biti pozoren na dejstvo, da se gibanje same ladje izvaja na inerten način, to pomeni, da tipk ni treba držati. Enkratni pritisk "gor" povzroči, da se ladja premakne naprej (dvakratni pritisk občutno poveča hitrost), "levo" ali "desno" povzroči, da se ukaz obrne v ustrezno smer. S pritiskom nasprotne tipke prekličete izbrano smer gibanja. Ladja z dvignjenim jadrom pluje veliko hitreje, a le v smeri vetra.
  • vprašanje: Kako začeti z vkrcanjem?
    odgovor: Samo stisnite se k sovražnikovi strani in ustavite vsakršno gibanje - vojaki se bodo sami začeli vkrcavati. V prihodnosti boste lahko nadzirali ladjo le, če na vaši ladji ne bo več nasprotnikov.
  • vprašanje: V naseljih ne morem zaposliti nikogar - kaj naj storim?
    odgovor: Da bi lahko zaposlili kadre, morate pridobiti dovoljenje za to. To se naredi bodisi s podkupnino glavarju bodisi tako, da zaprosi za dovoljenje lastnika vasi. V slednjem primeru mora imeti igralec določeno mero slave, pa tudi pozitivne odnose z lordovo frakcijo, sicer bo zavrnil. Med zgodbeno kampanjo igralec sprva ne bo mogel pridobiti dostopa do zaposlovanja niti s podkupovanjem vodje. Mimogrede, v Vikingih je vojake mogoče najeti tudi v mestih.
  • vprašanje: Misija zgodbe ne deluje, naloga ne šteje - kaj storiti?
    odgovor: Počakajte na popravek ali začnite igro znova. Na žalost je možnost, da bi takšno težavo odpravili sami, izjemno majhna. V prihodnje je priporočljivo, da ne izvajate nestandardnih dejanj (vključno s tem, da se ne pridružite nobeni frakciji, dokler zaplet tega ne zahteva) in da ne čakate predolgo na dokončanje nalog zgodbe.
  • vprašanje: Kako streljati iz zanke?
    odgovor: Princip streljanja iz zanke je hkrati podoben samostrelu in loku. Najprej moramo dati izstrelek v zanko (seveda z izjemo prvega strela - na začetku bitke je že napolnjen), nato pa pritisniti in držati tipko, da lik odvije vrv. Po sprostitvi ključa mora projektil leteti proti sovražniku. Fustibal ima podobno načelo delovanja.
  • vprašanje: Med bitko moj lik začne teči počasneje in povzroča manj škode - kaj je to?
    odgovor: Tako na bitko vpliva parameter vzdržljivosti lika, katerega status je prikazan pod vrstico znakov, če je vklopljen v nastavitvah. Med bitko liku začne zmanjkovati energije in njegova vzdržljivost se zmanjša. Z nizko vzdržljivostjo lik opazno izgubi hitrost in povzroči manj škode. Hitrost zmanjšanja vzdržljivosti je odvisna od opreme lika: ščiti in težki oklepi povečajo utrujenost. Stamina je mogoče onemogočiti tako na začetku igre kot med njo v nastavitvah, ki jih najdete v tabornem načinu. Podobno je mogoče onemogočiti kazni za značilnosti številnih elementov.
  • vprašanje: Kje se lahko tukaj prodajajo zaporniki?
    odgovor: To je mogoče storiti v rudnikih soli.
  • vprašanje: Na iskanju sem dobil nekakšno zatočišče - kaj je to?
    odgovor: Zavetišče je nekaj podobnega gradu, ki bo pripadal igralcu ne glede na to, kateri frakciji pripada. Z izboljšanjem zavetišča in najemom osebja zanj lahko izvajate tudi številna dejanja, značilna za mesta. Hkrati zavetišče ne ustvarja dohodka in tam ne morete najeti vojakov (lahko pa jih avtomatsko usposabljate). Mimogrede, zavetišče lahko zgradite sami - iz taborišča.
  • vprašanje: V gostilni sem naletel na srečno vdovo - kakšna ženska je?
    odgovor: Ta ženska lahko komunicira z vašimi vojaki in izboljša njihovo moralo. Seveda ne zastonj. Mislim, da ni vredno povedati, kaj točno počne. Mimogrede, moralo je mogoče povečati večkrat zapored, vendar ne za nedoločen čas: čez nekaj časa, kljub dejstvu, da bo vdova še naprej jemala denar, bo morala nehala naraščati. Če pa se obrnete na drugo vdovo, bodo njena dejanja spet imela učinek.
  • vprašanje: Kako zadeti ščit z orožjem?
    odgovor: Pritisnite in držite gumb Q na tipkovnici. Deluje samo v spletnih igrah.
  • vprašanje: V oknu lika piše, da ne zna brati - kaj naj storim?
    odgovor: Naučite se brati v samostanu ali pa še naprej ignorirajte to dejstvo.
  • vprašanje: Kako kupiti, prodati ali popraviti ladje?
    odgovor: V pristaniškem mestu morate izbrati možnost "See the Sheeps". V oknu, ki se odpre, si lahko ogledamo ladje za prodajo, pa tudi upravljamo svojo floto: prodamo ladje, jih popravimo in dodelimo paradno ladjo (ladjo, na kateri bo igralec začel bitko).
  • vprašanje: Kako prestopiti na in z ladje tukaj?
    odgovor: To storite bodisi prek menija pristaniškega mesta bodisi prek posebnih območij na zemljevidu, ki se pojavijo na obali, blizu katere plujete. Vaša flota, mimogrede, ostane na mestu, kjer ste jo pustili - ne izgubite je.

Voda je redkokdaj mirna. Zato mora ladja med premikanjem doživeti delovanje različnih dejavnikov, ki povzročijo njeno odstopanje od običajnega položaja.

Pod vplivom valov ali drugih zunanjih sil lebdeča ladja doživlja tresljaje oz pitching . Zaradi tega se hitrost plovila upočasni. V ohišju se pojavijo dodatne napetosti. Pri velikih amplitudah lahko to povzroči izgubo stabilnosti. Ladja se lahko celo potopi.

Stabilnost ladje

Kaj se zgodi z ladjo, ko se zakotali s stališča fizike?

Recimo, da se ladja nagiba na desno. Težišče same ladje je ostalo na istem mestu. In središče pritiska se bo premaknilo. Sila teže vedno deluje na težišče ladje, sila vzgona ali Arhimedova sila pa vedno deluje na središče tlaka. Med kotaljenjem te sile niso več na isti vertikali, temveč tvorijo par sil in moment, ki ga imenujemo obnovitveni moment. Ladjo si bodo prizadevali obrniti tako, da bodo te sile spet na isti navpičnici. To pomeni, da bodo poskušali popraviti ladjo.

Imenuje se točka presečišča vzgonske sile z osjo ladje metacenter. Če se nahaja nad težiščem, se ladja ne boji niti velikega zvitka. Je v stabilnem položaju.

In če je metacenter pod težiščem, je ladja nestabilna. To se zgodi, če je ladja nepravilno natovorjena. Na primer, prtljažnik je skoraj prazen, glavnina tovora pa je na zgornji palubi. V tem primeru se bosta gravitacijski moment in Arhimedova sila prevračala. V tem položaju je za ladjo nevaren že najmanjši nagib, saj se lahko prevrne.

Sposobnost ladje, ki jo zunanje sile zamaknejo iz ravnotežnega položaja, da se vanj vrne, imenujemo stabilnost .

Včasih je ladja prisiljena pluti brez tovora. V tem primeru je balast posebej naložen v skladišče, da se poveča njegova stabilnost.

Razlikujemo med prečno in vzdolžno stabilnostjo. Pri zasuku, ko se ladja zakotali na desni ali levi bok, govorimo o bočni stabilnosti. In med nagibom, ko se ladja nagiba vzdolž središčne ravnine, govorimo o vzdolžni stabilnosti.

Zmogljivost ladje

Imenuje se sposobnost ladje, da se giblje z določeno hitrostjo po določeni smeri glede na veter in stanje morja tržnost . Menijo, da ima ladja, ki bo razvila večjo hitrost z manj stroški energije, večji pogon.

Hitrost ladje je odvisna od upora vode in zraka, moči glavnih ladijskih strojev in delovanja propulzorjev. Glavna moč motorjev se porabi za premagovanje vodnega upora.

Plovilo z lastnim pogonom ima motor in pogon.

Motorji, ki se uporabljajo na ladjah, so razdeljeni na glavne in pomožne. Glavni motor je glavni vir energije in zagotavlja pogon plovila. Njegova moč se premika premikač , ki pa energijo motorja pretvori v koristno delo za premikanje plovila. Na primer, propeler na ladji je propeler.

Pomožni motorji poganjajo električne generatorje, električne črpalke, ventilatorje itd.

V različnih časih so ladje poganjali različni tipi motorjev. Na parnikih je bil parni stroj, ki je vrtel propeler ali kolesa. Kasneje ga je nadomestil dizelski motor. Proizvajala je elektriko, ki je poganjala elektromotor. In že je vrtel kardansko gred.

Mimogrede, pogonska naprava lahko uporablja ne le moč glavnega motorja. Torej, na jadrnicah je propeler jadra. Energijo vetra pretvarjajo v energijo gibanja. Pogonski sistem na čolnu so vesla, ki pretvarjajo človeško mišično moč v energijo gibanja.

Gibanje motorne ladje zagotavlja dizelski motor z notranjim zgorevanjem, turbo ladjo pa poganja parna ali plinska turbina. Na ladjah z jedrskim pogonom propeler poganja jedrska elektrarna.

Na sodobni ladji so vsi stroji in mehanizmi nameščeni v strojnici. Tukaj se upravljajo.

Nadzor ladje

Kurz ladje spreminjamo s krmilom. Pravzaprav je to precej zapletena naprava, ki se najpogosteje nahaja na krmi ladje. Ladijsko krmilo spreminja smer gibanja vode okoli sebe. Voda pritiska na volan z določeno silo. In ta sila povzroči, da se ladja vrti okoli svojega težišča. V mirni vodi ladja ne uboga krmila, vendar večja kot je hitrost ladje, bolje je nadzorovana.

Na starih ladjah je krmilo spreminjalo svoj položaj s pomočjo volana. In v našem času se je na nekaterih ladjah ohranil volan. Najpogosteje pa je na sodobni ladji krmilo krmiljeno iz prostora za krmiljenje, ki je del pilotske kabine. Krmilna hiša vsebuje navigacijske pripomočke, pa tudi merilnike hitrosti, barometre itd.

Varnost ladje med premikanjem zagotavljajo lokacijske postaje, ki vam omogočajo, da se izognete trkom z grebeni in skalami. Ladijski alarmni sistem s svetlobnimi in zvočnimi signali opozori na nastanek predizrednega stanja, če kateri od parametrov odstopa od norme. V nujnih primerih se aktivira alarm za nujne primere.

Ladja je delno interaktivna in sicer:

1. Prehodi na obeh straneh ladje (vodne vrvne lestve)
2. Stopnišče iz vode
3. Jambor - z njim lahko prideš na Mars
4. Mars - gnezdo na jamboru
5. Jadra - zlaganje/dvig
6. Anchor capstan - nastavitev/odstranitev sidra
7. Svetilke - za ogled ponoči
8. Puške - za streljanje
9. Vkrcanje - lestev za prehod na sovražno ladjo med vkrcanjem
10. Volan - za nadzor ladje

Vsak igralec lahko komunicira z interaktivnim delom ladje, razen za krmilno kolo in puške; za interakcijo z njimi morate biti v skupini z lastnikom ladje

Anchor Capstan je aktiven za vse igralce, ne glede na to ali so v skupini z lastnikom ladje ali ne. To pomeni, da lahko vsak igralec spleza na katero koli ladjo in postavi sidro ter jo tako imobilizira. Enako je z jadri.

Krmilo (torej nadzor nad ladjo) lahko prevzame kateri koli član skupine, ne le lastnik ladje.

Nadzor ladje

Ko pokličete ladjo in ko se posadka vkrca, lahko začnete pluti (ne pozabite prijateljev v vodi)

Za krmiljenje ladje mora stati 1 oseba za krmilom

Če glavno jadro ni dvignjeno, potem ladja prejme kazen za hitrost (približno 50%). Torej, ne smete pozabiti dvigniti glavnega jadra.

Prav tako se ladja ne bo premaknila, če je zasidrana.

Ladja ima arkadne kontrole, kar pomeni, da se lahko premika v vse 4 smeri (naprej, nazaj, levo in desno). Pri obračanju levo/desno brez premikanja se ladja vrti okoli svoje osi.

Vetra v igri ni in ga nikoli ne bo.

Pri upravljanju plovila je treba upoštevati globino plovne poti (da ne bi nasedli). Globino lahko določimo po barvi vode (temnejša je globlja).

Ladja se poškoduje ob trku z drugo ladjo (višina škode še ni znana)

Vodenje sovražnosti

Oborožitev ladje je sestavljena iz 8 pušk, po 4 puške na vsaki strani.

Za interakcijo s topom mora igralec dvakrat klikniti nanj (samo za tiste v skupini z lastnikom ladje).

Ko igralec zasede mesto za eno od pušk, se v roki lika pojavi bakla (za prižig vžigalne vrvice, izgleda zelo realistično)

Pri upravljanju topa ima igralec 2 spretnosti: 1) streljanje s topom 2) izhod iz načina upravljanja topa

Streljanje iz topa poteka po principu "netarčno".

Poškodba enega strela je enaka približno 400 HP ladje, topovske krogle imajo tudi cono poškodbe, igralec, ki je ujet v tej coni, prav tako prejme škodo (strel mora biti izstreljen v območju krova ladje)

Puške imajo čas ponovnega polnjenja, imajo tudi omejitve strelnega dometa, kota vrtenja in tudi mrtvo cono pred seboj

Pomembno! Če želite učinkovito streljati, morate ohraniti razdaljo od sovražnika.

Topovski udar poškoduje tudi zgradbe (seznam zgradb/objektov še ni znan)

Popravilo ladij

Popravila ladij se izvajajo s peščenimi urami, ki so izdelane po stroki Alkimist.

  • Za popravila čolnov so potrebne majhne retrogradne ure. Kupljeno pri trgovcu.
  • Za popravilo trimoranov so potrebne povprečne retrogradne ure. Če želite to narediti, potrebujete alkimično raven 10.000 in majhno retrogradno uro.
  • Za velike ladje so potrebne velike retrogradne ure. Za izdelavo potrebujete stopnjo alkimije 20.000 in srednjo retrogradno uro.

Vse vrste peščenih ur imajo isto ikono. Pri nakupu na dražbi natančno preverite naslov.

Spretno obvladovanje ladje je eden ključnih pogojev za uspešno igro Svet vojnih ladij. Pomembno si je zapomniti, da imajo ladje ogromno maso in s tem vztrajnost. Zato je treba vse manevre začeti vnaprej.

Pravilno in pravočasno manevriranje bo sovražniku otežilo ciljanje in izogibanje granatam in torpedom.

Da bi začeti naprej pritisnite tipko W na tipkovnici, vendar vam je ni treba neprestano pritiskati; World of warships izvaja strojni telegrafski sistem. S pritiskom na tipki W in S lahko izbirate hitrosti: ena četrtina, polovica, tri četrtine, polna poteza, in vzvratno.

Da bi zavijte desno ali levo pritisnite in držite tipki A in D za določen čas. Če želite trajno zasukati volan v enem od položajev, pritisnite tipko A ali D.

Med pomorskimi bitkami morajo kapitani ladij v World of warships gledati na artilerijski cilj, ne pozabite, da ladja lebdi in lahko nasede. Nevarnost trka s tlemi opozarjata posebna sirena in ikona na zaslonu. Trenutno trčenje s tlemi vodi le do ustavitve, kar je neprijetno, a ne usodno; morda bodo v prihodnosti razvijalci WoWSh posledice takšnih trkov naredili pomembnejše.

Avtopilot v World of warships

V igri World of warships lahko vnaprej načrtujete pot svoje ladje, da se lahko popolnoma osredotočite na streljanje. S pritiskom na tipko M boste videli taktični zemljevid bojno polje, na katerem lahko postavite do pet točk na poti ladje. Pritisnite tipko Shift in kliknite miško, da določite kontrolne točke poti.


Hitrost ladje med atomističnim nadzorom je privzeto nastavljena na polovico premika, če ladja začne iz nič, ali na trenutno hitrost, če je hitrost že nastavljena. Med vožnjo lahko spreminjate hitrost. Če začnete ladjo obračati sami, se bo avtopilot ponastavil.

Pri uporabi avtopilota obstaja možnost trka z zavezniško ladjo, zato občasno zapustite artilerijski cilj s pritiskom na desni gumb miške in preglejte območje okoli ladje.