SFW - truyện cười, hài hước, con gái, tai nạn, ô tô, ảnh của những người nổi tiếng và nhiều hơn thế nữa. SFW - truyện cười, hài hước, con gái, tai nạn, xe hơi, ảnh của những người nổi tiếng và nhiều hơn thế nữa

Dendy, dưới cái tên này, nó xuất hiện ở các nước CIS, là máy chơi game phổ biến nhất vào đầu những năm 90.

Năm 1983, các nhà phát triển Nhật Bản đã tạo ra một máy chơi trò chơi điện tử có tên Famicom (viết tắt của máy tính gia đình). Sau đó, máy chơi game này xuất hiện ở Châu Âu và Hoa Kỳ với tên gọi NES (Nintendo Entertainment System). Biểu tượng của bảng điều khiển là Mario từ trò chơi Super Mario.
NES ban đầu chưa bao giờ được bán ở Liên Xô và các nước hậu Xô Viết. Tuy nhiên, công ty TXC Corporation của Đài Loan đã sản xuất bản sao của bảng điều khiển mang thương hiệu Dendy, logo của nó là chú voi con nổi tiếng, được vẽ bởi họa sĩ hoạt hình người Nga Ivan Maksimov. Dendy xuất hiện ở Nga vào cuối năm 1992.
Bảng điều khiển Dendy có thể hoạt động với các hộp mực Famicom gốc, nhưng vì bản thân bảng điều khiển trò chơi này không được sản xuất ở các quốc gia CIS nên không có cách nào để tìm các hộp mực được cấp phép. Vì điều này, hầu hết các trò chơi chỉ đơn giản là bản sao lậu. Một số trò chơi gốc cũng được tạo riêng cho Dandy, chẳng hạn như trò chơi “Field of Miracles”.
Chúng ta hãy nhớ lại những trò chơi đình đám của Dendy mà nhiều người đã dành hàng giờ để chơi trong những năm đó.

Super Mario là trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử trò chơi điện tử! Ai mà không biết hai anh em Mario và Luigi đang cố gắng cứu công chúa Peach?

2


Xe tăng, nơi cần thiết để tiêu diệt 20 xe tăng địch khác nhau, đồng thời bảo vệ trụ sở của bạn.

3


Contra là một trong những game hay nhất trong lịch sử bảng điều khiển Dandy.

4



Những người hâm mộ thể loại chiến đấu sẽ nhớ đến những trò chơi như Double Dragon, Battletoads, sau này xuất hiện cùng nhau trong trò chơi Battletoads & Double Dragon.

5


6


Trò chơi kể về hai chú sóc chuột giải cứu Chip và Dale, dựa trên loạt phim hoạt hình cùng tên “Chip and Dale Rescue Rangers” của hãng phim Disney.

7


Nàng tiên cá nhỏ, không chỉ được các bé gái đóng.

8


Áo choàng đen (Darkwing Duck) - mối đe dọa của mọi tên trộm, Áo choàng đen đang cố gắng bảo vệ thành phố khỏi những tên tội phạm nguy hiểm.

9


"Săn vịt" là một trong những trò chơi sử dụng súng phổ biến nhất. Và tôi muốn bắn con chó này biết bao khi nó sủa tôi.

10


Hoàng tử Ba Tư, mục tiêu là vượt qua mọi cạm bẫy, tiêu diệt kẻ thù trên đường đi và cứu công chúa xinh đẹp.

11


Tetris, trong đó, ngoài một trò chơi duy nhất, bạn có thể thi đấu với nhau hoặc với máy tính.

12


Pac-Man là một anh chàng nhỏ màu vàng ăn chấm và phải tránh ma.

13


Trò chơi Yie Ar Kung-Fu là một biến thể khác của trò chơi chiến đấu, trong đó nhân vật chính tên Lee tham gia một giải đấu kung fu.

14

Thập niên 90 đã kết thúc cách đây hơn một thập kỷ, rất nhiều điều đã bị lãng quên và cả một thế hệ lớn lên chỉ biết về thời kỳ đó qua những câu chuyện hoặc Internet. Thời đại đó rất thú vị về mọi thứ, và câu nói “không thể hiểu được nước Nga bằng trí óc” đã trở nên rất phù hợp với người nước ngoài. Điều mà những cư dân chính thống của Châu Âu và Châu Mỹ, những người đã làm mọi thứ theo hướng dẫn, không thể hiểu được, ở Nga nó được gọi là “hiểu biết”. Thế hệ hiện đại đã lớn lên với sự sẵn có của mọi thứ họ cần. Không cần phải sáng chế, phát minh ra đồ chơi để chơi game và giải trí, hay nghĩ ra đủ loại thiết bị để đơn giản hóa một số công việc. Nếu bạn hỏi giới trẻ ngày nay rằng bù nhìn, nỏ là gì và cách chơi các trò chơi gậy-battalki, đất, vuông thì chỉ một số ít có thể trả lời được câu hỏi này. Và trong thời điểm thiếu hụt và lạm phát ngày càng gia tăng, không phải phụ huynh nào cũng có đủ khả năng mua đồ chơi và giải trí cho trẻ em. Đây là nơi lớn lên một thế hệ trẻ em rất THÔNG MINH, những người đã phát minh ra mọi thứ cho mình để giải trí.

Nhưng mọi chuyện không tệ đến thế; hàng hóa từ Trung Quốc xuất hiện với số lượng lớn với giá thấp, làm hài lòng phần lớn người dân nước ta. Và trên làn sóng này, các thiết bị điện tử đầu tiên của Trung Quốc đã đổ xô vào, trong đó có thủ phạm mà chúng tôi đánh giá là máy chơi game của công ty:

Biết bao đứa trẻ đã nài nỉ cha mẹ mua Sega, nhưng... giá không hề rẻ, hầu hết trẻ em đều nhận được Bảnh bao/Dendy, với chi phí rẻ hơn rất nhiều.

Và những người may mắn, sau tất cả, đã nhận được tiền tố của tầng lớp cao hơn với tên đầy đủ nghiêm túc (vào thời điểm đó) SEGA MegaDrive II

Sau đó cái gọi là “chitaki” ở thời hiện đại xuất hiện. Hầu hết chủ sở hữu bảng điều khiển đều mong chờ đến thứ Sáu! Bởi vì xét cho cùng, các cầu thủ đều là trẻ em và Thứ Sáu không phải là lý do để tụ tập cùng nhau sau giờ làm việc ở quán bar và uống bia như nhiều người có thể đã nghĩ.

Và để xem một chương trình truyền hình “Thực tế mới” Với Sergei Suponev

Nói về tất cả các bảng điều khiển và trò chơi, các sản phẩm mới và khả năng vượt qua các cấp độ khó cũng như các kho lưu trữ ẩn kèm theo tiền thưởng.

Tạp chí cũng có nhu cầu lớn "Đại Rồng" trong đó cũng mô tả các trò chơi mới và mã gian lận để bổ sung tiền, sự bất tử, v.v.

Tôi trình bày cho các bạn chú ý về HUYỀN THOẠI về máy chơi game của thập niên 90

VẺ BỀ NGOÀI

Thiết kế bao bì đã thay đổi một chút so với những lần trước nhưng không thể nhầm lẫn được!

Ở mặt sau là đầy đủ các đặc điểm của bảng điều khiển.

Ấn tượng? Và cũng có một DANDY kém năng suất hơn :-D

Sau khi mở gói, chúng tôi nhận được bảng điều khiển được chờ đợi từ lâu, được mọi người yêu thích trong những năm 90.

Bản thân bảng điều khiển không có gì thay đổi về ngoại hình, nó vẫn có thiết kế dễ nhận biết ở mặt trước

Và cả ở mặt ngược lại

Bảng thông tin tiêu chuẩn có số seri và cặp công tắc

Và đây là một trang bìa thú vị không có lối vào hư không! Đúng vậy, nhưng khi bạn mở nó ra, bạn sẽ không thấy điều gì thú vị ngoại trừ sự trống rỗng. Đây là một bí ẩn khác của bảng điều khiển mà ngay cả mọi người vào thời điểm đó cũng không thể hiểu được mục đích của cái lỗ này.

Nó phục vụ để kết nối một mô-đun bổ sung được gọi là "Sega Mega CD". Điều này làm cho nó có thể sử dụng đĩa CD trò chơi đầu tiên.

Ở mặt trước có một cặp đầu nối chín chân để kết nối cần điều khiển của máy nghe nhạc thứ nhất và thứ hai.

Cuối cùng có đầu nối để nối nguồn điện và dây chính truyền hình ảnh, âm thanh tới tivi

Bộ nguồn có trọng lượng nhẹ hơn một chút so với trước đây. Tiến độ đã có tác dụng, điều này cũng ảnh hưởng đến hoạt động của chính nguồn điện; giờ nó không hề ấm lên chút nào! Và mọi người đều đã biết có bao nhiêu bộ cấp nguồn đã bị thay đổi trong suốt vòng đời của bảng điều khiển)))

Đặc tính PSU, dòng điện xoay chiều đầu vào từ 100 đến 240V và dòng điện một chiều đầu ra 5V với công suất 300mA

Cần điều khiển không có bất kỳ thay đổi nào cả, vẫn dễ nhận biết và nhanh chóng bị hỏng trong các trận chiến như “Mortal Kombat”

Với cùng một nút ở cuối có tên là MODE, đối với tôi nó dùng để làm gì vẫn là một bí mật!

Dây chính từ hộp giải mã tín hiệu đến TV

Cấu trúc bên trong của bảng điều khiển

Sự tiến bộ cũng có tác động và bo mạch đã bị giảm đi nhiều lần vào những năm 90, kích thước của nó chỉ bằng toàn bộ bảng điều khiển. Không có đầu nối bên để kết nối Sega Mega-CD.

Cận cảnh trái tim của Sega

Hướng dẫn sử dụng hoàn toàn bằng tiếng Nga.

Sau khi kết nối hộp giải mã tín hiệu đúng như được ghi trong hướng dẫn, chúng ta sẽ thấy màn hình bắt đầu trên màn hình TV của mình. Chiếc TV được chọn đặc biệt từ thời đó, do SAMSUNG sản xuất. Để truyền tải cùng một hình ảnh.

Sau màn hình giật gân, chúng ta thấy danh sách 75 trò chơi đầu tiên được tích hợp trong bảng điều khiển trò chơi. Các chủ đề khác nhau.

Danh sách trò chơi

Một số cái gọi là ảnh chụp màn hình của trò chơi, mọi người đều có thể đoán được tên của chúng

Từ ĐÁNH chỉ có trò chơi mới "Nhím Sonic", nhưng phần còn lại của các trò chơi đình đám không có trong bộ sưu tập trò chơi tích hợp sẵn và đó là:

Khu Comix

Đua xe Rock'n Roll

Cuộc chiến sinh tử

Trái đất ấm áp Jim

Kết quả:

Mua máy chơi game ở thế kỷ 21 SEGA MegaDrive II, không gây ra vấn đề gì. Bán tại các cửa hàng DNSTechnoPoint, với mức giá dưới 1000 rúp.

Để chìm vào tuổi thơ thời đi học, nhớ lại cách chúng ta chơi những chiếc máy chơi game đầu tiên khi ngồi cùng bạn bè DendySEGA, trao đổi hộp mực trò chơi, việc này sẽ cần một số tiền nhỏ! Và bạn được đảm bảo những kỷ niệm, niềm vui và tâm trạng tuyệt vời.

Tôi không ngại chi 770 rúp cho huyền thoại của thập niên 90 SEGA MegaDrive II

Ưu điểm:

Bao gồm 75 trò chơi

Dễ dàng sử dụng

Sự sẵn có của hộp trò chơi ở các khu vực

Nhược điểm:

Ít trò chơi HIT!

Về đến nhà với chiếc hộp trên tay, đứa con trai 2,5 tuổi của tôi chạy đến, chộp lấy chiếc hộp và hét lên: CHƠI, CHƠI!

Sau đó, anh ta lật nó trên tay và chỉ vào bức tranh trò chơi đua xe và nói: Chơi ô tô! :ngạc nhiên.

Thiết bị chơi game đầu tiên trong nhà. Tất nhiên, máy tính tốt hơn, nhưng bảng điều khiển nằm trong ngân sách. Bộ sản phẩm bao gồm một bảng điều khiển, thiết bị ngoại vi và một số hộp mực. Kết nối với TV, hai người có thể chơi cùng nhau, một sự thay thế miễn phí cho các câu lạc bộ chơi game. Điều này đồng nghĩa với việc phải xếp hàng chờ xem TV, những đêm phấn khích không ngủ. Sự hiểu biết đầu tiên về sự cần thiết của sự tự chủ.

Hộp giải mã tín hiệu gia dụng đầu tiên được thiết kế vào năm 1972. Steve Jobs bắt đầu sự nghiệp của mình khi làm việc cho một công ty máy chơi game. Ngành công nghiệp này đã đột phá sang Nga trong thời kỳ perestroika.

Bảng điều khiển phổ biến nhất của thập niên 90

NES (Dendy) - thế hệ thứ ba

Máy chơi game đầu tiên xuất hiện trên thị trường là Dendy. Nói chính xác thì nó không phải là bản gốc. Bản thân bảng điều khiển này đã được người Thái sao chép từ một mẫu NES tương tự của công ty Nintendo của Nhật Bản. Thương hiệu Dendy là một trong những thương hiệu nhượng quyền đầu tiên ở Nga. Đề xuất này ngay lập tức trở nên phổ biến chưa từng có và khai sinh ra cả một nền văn hóa nhóm. Phiên bản chơi game đầu tiên được dành riêng cho Dendy. Người bán, Stepler, đã phát hành toàn bộ dòng máy chơi game tương tự, nhìn chung tương thích trước khi chúng rơi vào quên lãng: Classic I và II, Junior I, II, IIP và IVP. Bắt đầu từ mẫu thứ hai, một khẩu súng hạng nhẹ đã được thêm vào gamepad.

Các hộp mực, giống như bảng điều khiển, không chính thức. Các trò chơi đều bị vi phạm bản quyền nhưng ít người quan tâm. Đồ họa còn nhiều điều đáng mong đợi, mọi thứ đều bao gồm các pixel lớn, nhưng có một vẻ đẹp đặc biệt. Những “xe tăng” khó quên, “Super Mario”, “Tetris”, “Hoàng tử Ba Tư” và vô số trò chơi chiến đấu. Máy mô phỏng hàng không đầu tiên, săn bắn. Trên thực tế, toàn bộ bộ trò chơi chính không được lưu, các bản sửa đổi vẫn được chơi cho đến ngày nay.

Đối thủ cạnh tranh của Dendy. Bảng điều khiển phổ biến nhất là Dandy, nhưng các sản phẩm tương tự bao gồm Kanga và Bitman. Thương hiệu Sega bắt đầu với cùng một loại máy chơi game; đối thủ này đã tiến xa hơn Dendy.

Sega thế hệ thứ tư

Thương hiệu Sega xuất hiện ở Mỹ vào những năm 80. Tại Nga, người chơi làm quen với các sản phẩm của công ty vào những năm 90 thông qua bảng điều khiển Sega Mega Drive. Ngược lại với các trò chơi SNES (Super Nintendo), bảng điều khiển này được biết đến là "trưởng thành và nghiêm túc" hơn do các yếu tố máu me và bạo lực đã được kiểm duyệt khi chuyển sang SNES.

Sega không có bất kỳ đặc điểm đặc biệt nào, nhưng nó (đặc biệt là ở Nga) rẻ hơn và phổ biến hơn nhiều so với SNES. Trong một thời gian dài, linh vật (hiện thân của thương hiệu) của công ty là Sonic the Hedgehog, được tạo ra như một nhân vật trong trò chơi cạnh tranh với loạt phim Mario. Mortal Kombat cũng độc quyền cho bảng điều khiển này. Mặt khác, các trò chơi về Mario và nhiều game nhập vai Nhật Bản như “Final Fantasy” và “Chrono trigger” đều không được phát hành trên Sega. Các mẫu máy sau này cũng được sản xuất, chẳng hạn như Sega Saturn và Dreamcast thảm họa, khiến công ty sụp đổ vào cuối những năm 1990.

siêu Nintendo

Thời hoàng kim của Sega không kéo dài lâu. Chẳng bao lâu sau, Nintendo đã phát hành Super Nintendo, sản phẩm đã trở thành niềm mơ ước bấy lâu nay của học sinh. SNES có các chỉ số kỹ thuật rất cao - 8 kênh âm thanh, 64 kilobyte bộ nhớ âm thanh, kênh alpha phần cứng, hơn ba mươi nghìn màu với 256 màu trong số đó hiển thị đồng thời trên màn hình, cũng như Chế độ 7, cho phép bạn vẽ một giả- Hình ảnh 3D với góc nhìn từ trên xuống.

Thể loại RPG đã đến thời kỳ hoàng kim trên Super Nintendo, với những viên ngọc quý như “Final Fantasy”, “Earthbound” và “Chrono trigger” xuất hiện. Công ty cũng đã phát hành một số máy chơi game ít phổ biến hơn.

Sony PlayStation

Bảng điều khiển CD-ROM phổ biến được bán vào cuối những năm 90. Là đại diện của thế hệ thứ năm với đồ họa 3D khá, người hâm mộ nhớ đến các trò chơi dành cho PS1 và 2: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII và VIII. Trên nền tảng PlayStation phổ biến và tương đối rẻ tiền, những công dân dám nghĩ dám làm đã mở các câu lạc bộ video.

Thập niên 90 chứng kiến ​​​​đỉnh cao phổ biến của máy chơi game; lĩnh vực này đã rời bỏ các phương tiện quảng cáo, chiếm lấy vị trí thích hợp “dành cho người nghiệp dư”. Một thế hệ game thủ mới đã chuyển sang sử dụng những chiếc PC có giá cả phải chăng hơn.

Câu nói rằng công nghệ thống trị thế giới giờ đây trở nên phù hợp hơn bao giờ hết. Thật vậy, cho đến gần đây, chúng ta vẫn rất ngạc nhiên trước bất kỳ phát minh nào, nhưng hiện nay, sự tiến bộ trong lĩnh vực CNTT đang phát triển rất nhanh và sự tương tác của công nghệ với cuộc sống của chúng ta gần đến mức chúng ta không còn chú ý đến nó nữa. Và đó là lý do tại sao ký ức về những công nghệ tồn tại cách đây vài thập kỷ có vẻ tôn kính và hoài niệm.

Bạn bắt đầu tự hỏi thời gian trôi nhanh như thế nào chỉ khi thế hệ thanh thiếu niên hiện tại hoàn toàn không hiểu bản chất của các thiết bị thời đó và một số người trong số họ thậm chí còn chưa tận mắt nhìn thấy những thứ được gọi là “đồ dùng” này. Vâng, đây là thế kỷ trước, theo cả nghĩa bóng và nghĩa đen. Nhưng đối với nhiều người từ thời đó, đây không chỉ là đồ bỏ đi vô dụng ngày xưa mà nó là thứ họ yêu quý, trân trọng và khoe với bạn bè đồng trang lứa.

Các thiết bị điện tử hiện đại ngày càng nhỏ hơn, nhanh hơn và mạnh hơn. Chúng kết hợp nhiều chức năng, từ đó thay thế các thiết bị khác. Đây là một loại chọn lọc tự nhiên, chỉ có trong thế giới công nghệ. Khi điều này xảy ra, một số lượng lớn các sản phẩm của những công nghệ này, cũng như bản thân các công nghệ đó, sẽ trở nên vô dụng. Theo quy định, các thiết bị được bán sẽ trở nên lỗi thời trong vòng một hoặc hai năm sau khi mua. Theo đó, thái độ đối với những thiết bị như vậy có phần khác biệt, vô hồn hay gì đó. Trước đây, sự thay đổi về công nghệ như vậy đáng chú ý hơn; chúng tôi nghĩ đó là một điều gì đó đáng kinh ngạc, mang tính cách mạng. Vì vậy, thế hệ những năm 80, 90 và thậm chí một phần thập niên 2000 đã hiểu rất rõ giá trị và tầm quan trọng của từng thiết bị. Và họ đã sử dụng những thiết bị như vậy cho đến phút cuối cùng.

Máy nghe băng Sony Walkman

Máy nghe băng cassette có lẽ là thiết bị cầm tay nhỏ gọn phổ biến nhất thời bấy giờ. Trong lịch sử, một thiết bị như vậy đã có chỗ đứng vững chắc trong nhà sản xuất điện tử tiêu dùng Nhật Bản Sony, hãng đã phát hành máy nghe nhạc được sản xuất hàng loạt đầu tiên trên thế giới dưới thương hiệu Walkman vào năm 1979, sau này trở thành sản phẩm được yêu thích nhất trong lĩnh vực âm thanh cá nhân.


Máy nghe nhạc TPS-L2 đầu tiên (1979)

Vào thời điểm đó, máy nghe nhạc được coi là một phụ kiện điện tử khá nhỏ, nhẹ và không kém phần thời trang trong giới trẻ. Trong 30 năm, Sony đã sản xuất nhiều mẫu “Walkmen” khác nhau với các chức năng tiên tiến (tự động đảo ngược, bộ thu AM/FM, bộ chỉnh âm, micrô) cho cả người tiêu dùng thông thường và người sử dụng chuyên nghiệp.

Thông thường, hầu hết chúng đều được cấp nguồn bằng hai pin AA, có thời lượng sử dụng trong vài giờ. Nhưng chúng tôi đã biết cách tiết kiệm năng lượng bằng cách dùng bút chì hoặc bút tua lại phim trong băng cassette và vắt phần cuối cùng ra khỏi chúng, cắn và làm biến dạng pin. Người ta thường có thể quan sát quá trình sạc pin AA dưới ánh nắng mặt trời.

Đỉnh cao của sự phổ biến của máy cassette đến vào cuối những năm 80. Đồng thời, chúng bắt đầu được sản xuất không chỉ bởi các nhà sản xuất có thương hiệu khác, chẳng hạn như Toshiba, Aiwa và Panasonic, mà còn bởi cả một đội quân “đức hạnh” Trung Quốc. Khi giảm giá, bạn có thể tìm thấy các mẫu có loa tích hợp, màn hình, máy phát âm thanh hai băng cassette và thậm chí có điều khiển bằng giọng nói. Sau năm 2000, định dạng cassette bắt đầu được thay thế bằng đĩa CD và đầu phát cassette được thay thế bằng đầu phát CD. Điều đáng ngạc nhiên là mặc dù mẫu máy nghe băng cassette cuối cùng của Sony đã được ra mắt vào năm 2002 nhưng công ty vẫn tiếp tục sản xuất chúng cho đến năm 2010 và thương hiệu Walkman vẫn được sử dụng trong phân khúc sản phẩm âm thanh di động ngày nay.

Đồng hồ Montana

Giờ đây chúng ta đang sống trong kỷ nguyên của các thiết bị đeo thông minh, bao gồm cả đồng hồ thông minh, điều này trên thực tế không có gì đáng ngạc nhiên. Và sau đó, vào cuối những năm 80, đầu những năm 90, đồng hồ Montana đã gây ấn tượng khó quên không chỉ với giới trẻ mà cả thế hệ người lớn.

Chúng không có độ chính xác cao và chắc chắn không thể tự hào về độ bền, nhưng về hình thức và chức năng, chúng vượt trội hơn bất kỳ chiếc đồng hồ đeo tay nội địa nào, thậm chí cả Elektronika 5. Và quan trọng nhất, họ là người Mỹ. Ít nhất chúng tôi đã chắc chắn về điều đó - con đại bàng được khắc trên vỏ thép không gỉ và logo Montana, đại diện cho một trong các bang của Mỹ, đã tự nói lên điều đó.

Nhưng điều đáng ngạc nhiên là không ai biết nhà sản xuất những chiếc đồng hồ này mà chỉ biết rằng chúng được sản xuất tại Hồng Kông - một sản phẩm dân gian của Trung Quốc. Montana đã được trình bày với nhiều biến thể, với các tên khác nhau và thậm chí không có tên, nhưng chính ở phiên bản mới nhất, nó đã trở nên siêu phổ biến ở nước ta. Đây là những chiếc đồng hồ thông minh thời đó.

Montana có thiết kế thời trang, dây đeo kim loại nguyên bản và được “nhồi nhét” một số lượng lớn chức năng: đồng hồ báo thức, đồng hồ bấm giờ, đèn nền. Và quan trọng nhất, chiếc đồng hồ này có khả năng phát nhạc và có thể chơi 16 giai điệu. Mặc dù trên thực tế có 8 giai điệu trong số đó và bọn trẻ tin rằng một số tổ hợp nút đặc biệt nào đó đã bật 8 giai điệu còn lại. Tiếng bíp đặc biệt của đồng hồ có thể được nghe thấy ở mọi sân. Đồng hồ bấm giờ đã trở thành một yếu tố giải trí khác dành cho học sinh, những người đã tổ chức các cuộc thi bí mật về tốc độ tắt nó. Đồng hồ Montana, mặc dù đã được sửa đổi đôi chút nhưng vẫn được sản xuất, nhưng trong giới sưu tập, mẫu ra mắt vào cuối những năm 80 được đặc biệt coi trọng.

máy ảnh Polaroid

Máy ảnh Polaroid đầu tiên chụp ảnh lấy liền xuất hiện vào năm 1948. Năm 1970, Edwin Land được cấp bằng sáng chế cho chiếc Polaroid SX-70 nhỏ gọn, hoàn toàn tự động đầu tiên, sản phẩm này đã xuất hiện trên trang bìa của nhiều phương tiện truyền thông chính thống, gọi quá trình chụp ảnh không khác gì phép thuật và bản thân chiếc máy ảnh này là một chiếc máy ảnh ma thuật.


Polaroid SX-70

Đỉnh cao của sự nổi tiếng của họ ở nước ta rơi vào đầu những năm 90. Đồng thời, việc sản xuất hàng loạt một trong những mẫu phổ biến nhất - Polaroid 635CL và 636 CloseUp - đã được thành lập ở Liên Xô và dành cho những người chưa quen với những kiến ​​​​thức cơ bản về nhiếp ảnh và quá trình đạt được nó. Thành thật mà nói, không phải ai cũng có đủ tiền mua chiếc máy ảnh này. Sự tò mò như vậy cũng như băng cassette thay thế cho nó khá đắt. Một chiếc máy ảnh cho phép bạn chụp ảnh và ngay lập tức tạo ra một bức ảnh hoàn chỉnh được coi là một thiết bị tuyệt vời và có một không hai.


Polaroid 635CL và 636 CloseUp

Polaroid duy trì việc sản xuất dòng máy ảnh này cho đến năm 2000, khi nó không còn khả năng cạnh tranh với nhiếp ảnh kỹ thuật số. Công ty vẫn sản xuất các sản phẩm ảnh cho đến năm 2008. Số phận tiếp theo của Polaroid không mấy màu hồng: phá sản, bán tài sản, sản phẩm hoàn toàn mới và những nỗ lực mới để quay trở lại thị trường ảnh. Trong mọi trường hợp, chúng tôi ghi nhớ nó vì những chiếc máy ảnh mang tính cách mạng giúp bạn có thể chụp được những bức ảnh tức thì.

Máy chơi game cầm tay: Game Boy, Electronics, Brick Game


Cậu bé chơi game Nintendo

Game Boy không phải là máy chơi game cầm tay đầu tiên nhưng Nintendo đã tạo ra thiết bị chơi game cầm tay phổ biến nhất. Ở nước ta, tiện ích này bằng cách nào đó đã không thành công, nhưng tất cả chúng ta đều rất quen thuộc với sự phát triển trong nước - trò chơi “Chà, đợi một chút!”, được sản xuất dưới thương hiệu “Điện tử IM-02”. Tổng cộng, có một số loại trò chơi trong loạt trò chơi này, nhưng đó là "Chà, đợi một chút!" đã đạt được sự phổ biến lớn nhất ở trẻ em và thanh thiếu niên.


Điện tử IM-02. "Đợi đã!"

Chức năng đặc biệt của nó là đồng hồ và đồng hồ báo thức; “Điện tử” có thể được đặt trên bàn giống như một khung ảnh. Mọi cậu bé đều biết rằng khi đạt được 1000 điểm, cậu sẽ được xem bộ phim hoạt hình cuối cùng. Tất nhiên, đây chỉ là chuyện hoang đường nhưng nó đóng vai trò như động lực mạnh mẽ cho người chơi. Trên thực tế, trò chơi "Điện tử" hóa ra chẳng qua là một bản sao của các trò chơi Nintendo trong dòng Game & Watch với sự chuyển thể nhân vật trong nước.


Trò chơi & Đồng hồ Nintendo

Nhờ những người Trung Quốc tháo vát và dám nghĩ dám làm, thế hệ của thập niên 90 đã biết đến một thiết bị chơi game di động khác có tên là Brick Game, thường được gọi là Tetris.


Trò chơi xếp gạch

Ngoài Tetris cổ điển và các biến thể khác nhau của nó, Brick Game còn có nhiều trò chơi khác có cơ chế tương tự. Hơn nữa, các bản sao của thiết bị có thể khác nhau về nội dung của các trò chơi này. Các trò chơi phổ biến nhất là “Rắn”, “Arkanoid” và “Đua xe”. Nhân tiện, số lượng trò chơi như vậy có thể thay đổi từ 8 đến 9999. Đối với mỗi trò chơi, kết quả tốt nhất trong toàn bộ lịch sử hoàn thành của nó sẽ được lưu lại, nhưng nếu mất điện, mọi thứ sẽ được đặt lại về 0. Ngày nay, các thiết bị tương tự vẫn có thể được tìm thấy, mặc dù có thiết kế được sửa đổi một chút.

Máy chơi game Dendy 8-bit

Máy chơi game đã trở thành một vũ khí thực sự quỷ quyệt, khiến gần như tất cả trẻ em thời đó phải rời xa đường phố và buộc chúng phải dán mắt vào màn hình tivi trong một thời gian dài. Với sự ra đời của bảng điều khiển 8 bit, một bước đột phá và phát triển của ngành công nghiệp trò chơi đã bắt đầu theo hình thức mà chúng ta đã quen nhìn thấy. Máy chơi game đầu tiên được gắn nhãn 8-bit một cách tự hào xuất hiện tại Nhật Bản vào năm 1983 với tên gọi Nintendo Entertainment System (NES).


Hệ thống giải trí Nintendo ở Bắc Mỹ và Châu Âu và Nintendo Famicom ở Nhật Bản

(Hệ thống giải trí Nintendo ở Bắc Mỹ và Châu Âu và Nintendo Famicom ở Nhật Bản)
Ban đầu, chiếc máy chơi game này cực kỳ phổ biến chỉ ở quê hương của nó, nhưng sau một thời gian, nó đã làm lu mờ tâm trí của giới trẻ trên toàn thế giới, trở thành chiếc máy chơi game bán chạy nhất. Nó được trang bị bộ vi xử lý có tần số xung nhịp 1,79 MHz, có 16 màu, độ phân giải 256x240 và tạo ra âm thanh đặc trưng, ​​đáng nhớ.
Do chi phí cao và khả năng tiếp cận của NES ở các vĩ độ của chúng ta, việc làm quen rộng rãi với bảng điều khiển 8 bit đã diễn ra vào năm 1993 nhờ bản sao Trung Quốc của nó có tên Dendy.


Dendy

Thiết bị này đã trở thành một bảng điều khiển thực sự phổ biến và tên của nó đã trở thành một cái tên quen thuộc. Và thậm chí sau này, khi thị trường tràn ngập các sản phẩm tương tự rẻ hơn của Trung Quốc, máy chơi game vẫn được gọi là Dandy theo thói quen. Vào giữa những năm 90, băng game màu vàng có mặt ở khắp mọi nơi. Theo quy định, đây là bộ sưu tập trò chơi lậu “100 trong 1”, “1000 trong 1” và thậm chí là “9999 trong 1”. Các trò chơi phổ biến nhất là Super Mario, Sonic, Prince of Persia, Contra và tất nhiên là Tanchiki.

Trẻ em và thanh thiếu niên như bị mê hoặc, dành hàng giờ liền để chơi với một món đồ chơi nào đó, và lúc này người lớn cố xé chúng ra khỏi màn hình, kể những chuyện hoang đường rằng hộp giải mã tín hiệu làm hỏng TV và khẩu súng ánh sáng hoàn toàn “giết chết” ”kinescope.

Máy chơi game NES không chỉ làm rung chuyển ngành công nghiệp game và tạo ra hàng tá máy bắt chước mà còn tạo ra nền tảng khổng lồ cho tương lai, bao gồm cả sự cạnh tranh gay gắt trên thị trường máy chơi game. Sự suy giảm mức độ phổ biến của bảng điều khiển 8 bit diễn ra nhanh chóng như buổi bình minh. Máy chơi game 16-bit cải tiến SEGA Mega Drive và Super Nintendo đã xuất hiện. 8-bit cuối cùng đã trở thành một nền văn hóa hoàn chỉnh, được phản ánh trong nghệ thuật.

Máy quay video VHS

“Điều kỳ diệu của công nghệ” này bắt đầu lan rộng khắp thế giới sau khi VHS được phê duyệt làm tiêu chuẩn ghi video. Nhân tiện, định dạng này được tạo ra bởi công ty JVC của Nhật Bản, một nhà sản xuất thiết bị gia dụng tiêu dùng nổi tiếng vào thời điểm đó.

Sự bùng nổ của VCR ở nước ta xảy ra vào đầu những năm 90. Mua một thiết bị như vậy là một vấn đề rất nghiêm trọng, thậm chí còn nghiêm trọng hơn việc mua chính chiếc TV. Theo quy định, giá của nó bắt đầu ở mức 200 đô la cho một mẫu máy phát video đơn giản hơn và sự hiện diện của một thiết bị như vậy trong nhà đã nâng chủ sở hữu của nó lên hàng những người khá giả. Đồng thời, ở bất kỳ công ty dành cho trẻ em nào cũng luôn có một chủ sở hữu vui vẻ của một VCR, nơi thường tổ chức các buổi chiếu phim và phim hoạt hình hàng loạt tại nhà. Còn trẻ em thì sao khi người lớn say mê xem phim thường xuyên? Thông thường, hình ảnh trên TV có màu đen trắng - đây là cách chúng tôi biết về sự cần thiết của bộ giải mã cho hệ thống PAL. Sau này, trước sự phát triển của công nghệ VHS, chúng ta có thể khoe với bạn bè những “Video” tiên tiến với màn hình bổ sung, chế độ ghi chuyển động chậm và 4 hoặc 6 đầu. Và điều quan trọng là hầu như không ai có thể giải thích được ưu điểm của những đầu từ này.

Nghi thức quan trọng nhất là quá trình trao đổi băng video, khi việc giữ băng trong thời gian dài và không tua lại từ đầu được coi là một hình thức xấu. Việc sao chép nội dung của băng video đã được giảm bớt thành việc mang theo VCR của bạn đến thăm chủ sở hữu VCR khác. Tất cả điều này được tạo điều kiện thuận lợi nhờ sự xuất hiện trên thị trường các sản phẩm video nước ngoài với số lượng lớn. Bạn có thể mua một băng video, tất nhiên là vi phạm bản quyền, với hầu hết mọi bộ phim (thường là phim hài và phim hành động loại B) về bố cục và chuyển tiếp. Đây là cách chúng tôi khám phá ra một thế giới khác, một thế giới ở bên kia biên giới. Kể từ giữa những năm 2000, đầu ghi video VHS bắt đầu nhanh chóng mất đi vị thế và bị thay thế bởi các đầu DVD mới nổi.

Máy nhắn tin

Thiết bị này có thể được coi là thiết bị nhắn tin đại chúng đầu tiên, mặc dù chưa hoàn chỉnh vì máy nhắn tin chỉ là thiết bị nhận tin nhắn mà không có khả năng phản hồi chúng. Ý tưởng về phương thức liên lạc như vậy đã ra đời ở Mỹ và bản sao đầu tiên của máy nhắn tin được Motorola phát hành vào năm 1956. Máy nhắn tin được sử dụng chủ yếu bởi nhân viên của các dịch vụ khác nhau. Trong vài thập kỷ, việc phân trang đã trở nên phổ biến ở Hoa Kỳ đến mức các thiết bị hai chiều đã sớm xuất hiện. Nhưng nó đã quá trễ rồi.

Ở Ukraina, lịch sử của truyền thông phân trang rất ngắn. Những chiếc máy nhắn tin đầu tiên ở nước ta xuất hiện vào giữa những năm 90. Phụ kiện thời trang này ngay lập tức được đưa vào thắt lưng của những người đã thành danh, cũng như những người được gọi là “người Nga mới”. Thiết bị này dễ nhận biết đến mức những chiếc đồng hồ giá rẻ của Trung Quốc xuất hiện trên thị trường, bề ngoài bắt chước một chiếc máy nhắn tin. Nhưng có nhiều người đeo chúng thay vì máy nhắn tin. Thiết bị chạy bằng pin AAA, có bộ nhớ trong để lưu tin nhắn đã nhận và dùng làm đồng hồ báo thức. Để gửi tin nhắn đến máy nhắn tin, bạn phải gọi cho tổng đài, đọc chính tả và cung cấp số của người nhận. Vào thời điểm đó, có khoảng 5 nhà khai thác cung cấp thông tin liên lạc phân trang ở Ukraine. Hệ thống thông tin liên lạc này tồn tại cho đến cuối những năm 90, cho đến thời điểm nó bắt đầu được thay thế bằng thông tin di động. Máy nhắn tin đã được thay thế bằng điện thoại di động bằng tin nhắn SMS, nhưng đây là thời đại khác và công nghệ khác.

Đây là bộ tiện ích và thiết bị dành cho quý ông thuộc thế hệ những năm 90. Đó là khoảng thời gian tuyệt vời của những công nghệ mới, đó là những khám phá thực sự đối với chúng tôi. Nhiều thứ trong số chúng đã thay đổi đến mức không thể nhận ra, nhưng một số thứ từ quá khứ vẫn bám đầy bụi trên bàn hoặc cất trên gác mái. Đây đã là lịch sử và nhiều độc giả của chúng tôi có lẽ cũng có điều gì đó để nhớ.

Máy chơi game của Liên Xô

Điện Tử Exi Video 01

Điện tử Exi-Video 01 - Set-top box điện tử, game, tivi. Được sản xuất bởi nhà máy Exciton ở khu vực Moscow, Pavlovsky Posad. Được bán với giá 90-120 rúp. Đây là phiên bản nội địa của hệ thống chơi game kiểu Pong. Hộp giải mã tín hiệu được thiết kế để mô phỏng năm trò chơi thể thao trên màn hình của bất kỳ máy thu truyền hình nào:
Quần vợt;
Bóng đá;
Bí đao;
Đào tạo;
Bóng đá có điểm chấp (có lợi thế).


Bản chất của trò chơi mô phỏng là người chơi sử dụng núm điều khiển để di chuyển “người chơi” lên xuống màn hình và phải đánh “quả bóng”. Tác động của “quả bóng” lên đường biên của “sân” hoặc lên “cầu thủ” kèm theo tín hiệu âm thanh. Mỗi quả bóng rời sân thi đấu đều được ghi lại bằng cách thay đổi tỷ số trên màn hình tivi. Trận đấu tiếp tục cho đến khi tỷ số là 15 trên nửa sân bất kỳ. Trong tất cả các trận đấu, bóng có thể di chuyển với hai tốc độ. Việc tăng tốc độ sẽ làm cho trò chơi trở nên sắc nét và thú vị hơn. Trò chơi thậm chí còn phức tạp hơn bằng cách thay đổi kích thước của “người chơi”.

Thông số kỹ thuật

Cơ sở phần tử:

Nguồn điện: +9V ± 10% từ nguồn điện "Điện tử D2-15" 14M0.390.238TU;
Mức tiêu thụ hiện tại: không quá 80 mA;
Các kênh truyền hình: Kênh IV..V của truyền hình Liên Xô;
Kích thước:
tệp đính kèm, mm - 190x180x50
điều khiển từ xa, mm - 180x50x45
nguồn điện, mm - 70x70x80
Trọng lượng: 2 kg;
TU: 11 MO.081.122 TU

Videosport-3

"Electronics Videoport-3" là máy chơi game truyền hình được sản xuất tại Liên Xô vào những năm 80 của thế kỷ trước. Do sự hình thành hình ảnh hai màu trên màn hình TV, nên có thể tiến hành một số trò chơi thể thao nhằm thúc đẩy sự phát triển phản ứng, mắt và phối hợp các chuyển động, thấm nhuần và rèn luyện kỹ năng bắn súng thể thao.

Ở Liên Xô, nó được sản xuất dưới thương hiệu Electronics và là phiên bản nội địa của hệ thống chơi game kiểu Pong. Được sản xuất bởi phần mềm "Binom" ở Ordzhonikidze. Khoảng thời gian sản xuất từ ​​1983-1990. Năm 1989, nó được bán với giá 115 rúp.

Hộp giải mã truyền hình này là một trong những biến thể của hộp giải mã “Điện tử Videosport” của Liên Xô, có thể nói rằng loại hộp giải mã này là loại hộp giải mã đầu tiên và cuối cùng được sản xuất ở Liên Xô. Có một số phiên bản của bảng điều khiển này, khác nhau về thiết kế.

Ngoài việc mua nó ở cửa hàng (giá của bảng điều khiển dao động từ 96 đến 115 rúp), nó có thể trúng xổ số DOSAAF, giá một vé là 30 kopecks.

Trò chơi

Bóng đá
quần vợt
Bóng đá có điểm chấp (lợi thế)
tiếng lapta
Tường
Bắn-1 (bắn vào mục tiêu đang di chuyển trong ranh giới vô hình của sân chơi);
Shooting-2 (bắn vào mục tiêu bay ngang qua màn hình từ trái sang phải);
Shooting-3 (bắn vào mục tiêu đứng yên);
Shooting-4 (bắn vào mục tiêu đang nhảy);

Bảng điều khiển cung cấp cơ hội để chơi cùng nhau. Loại trò chơi được chọn bằng phím “Trò chơi”.




Thông số kỹ thuật

Cơ sở phần tử:
K145IK17 - chip điều khiển (bộ xử lý);
Một số vi mạch dòng 176 bổ sung cho phép bạn có được nhiều chế độ khác nhau mà bản thân vi mạch K145IK17 không có khả năng cung cấp.
Nguồn điện: 220V 50Hz thông qua nguồn điện
Công suất tiêu thụ: không quá 1,5W
Kích thước:
đơn vị điện tử 260x185x44
súng 244x127x29
bảng điều khiển 116x27x25
nguồn điện 70x64x64
Trọng lượng: không quá 1,5kg.
TU: 13.M0.081.013.TU


Và chúng ta đi

Dendy

Dendy hay Dandy là một máy chơi game, một bản sao phần cứng không chính thức của máy chơi game Famicom thế hệ thứ ba (được gọi là Hệ thống giải trí Nintendo ở Mỹ và Châu Âu) của công ty Nintendo của Nhật Bản. Dendy dựa trên thiết kế phần cứng của Nhật Bản và định dạng hộp mực hơi khác so với hộp mực của Mỹ. Dendy được sản xuất từ ​​​​cuối năm 1992 bởi công ty Steepler, được lắp ráp tại Đài Loan từ các linh kiện của Trung Quốc theo đơn đặt hàng của Steepler và được phân phối tại các nước cộng hòa thuộc Liên Xô cũ, đặc biệt là ở Nga, Ukraine và Kazakhstan. Vì NES chưa bao giờ được phát hành chính thức ở không gian hậu Xô Viết nên Dendy, được phân phối rộng rãi và giá cả phải chăng (khoảng 60 USD), đã có lúc trở nên rất phổ biến.

Máy được bán vào cuối năm 1992 với mức giá 39.000 rúp (94 USD). Bảng điều khiển có quảng cáo riêng trên truyền hình Nga với cụm từ “Dandy, Dandy, tất cả chúng ta đều yêu Dandy! Dandy - mọi người đều chơi! Nhu cầu về sản phẩm này rất cao và vào tháng 4 năm 1993 Steepler đã có bốn đại lý trong khu vực và đạt doanh thu 500 triệu rúp.

Logo của bảng điều khiển - chú voi con Dandy - được phát triển bởi nhà làm phim hoạt hình người Nga Ivan Maksimov.

Steepler chiếm một vị trí thực tế không có người ở và các cầu thủ phương Tây không quan tâm đến Nga vào thời điểm đó. Chúng tôi phải chiến đấu không phải vì nhu cầu; đối thủ cạnh tranh chính là hàng nhập khẩu “xám” của các sản phẩm tương tự do Trung Quốc sản xuất. Năm 1994, máy chơi game Sega do Nisho Iwai và Forrus cung cấp đã trở thành một đối thủ cạnh tranh khác.

Vào đầu năm 1994, Steepler tiến hành tổ chức lại, kết quả là chuỗi bán lẻ được tách thành một công ty riêng, Lamport.

Đến giữa năm 1994, Steepler đã bán được khoảng một triệu máy chơi game Dendy, đạt mức doanh số 100-125 nghìn máy chơi game mỗi tháng và doanh thu 5 triệu USD vào thời điểm đó là 30–35 USD.

Vào tháng 8 năm 1994, Inkombank và Steepler công bố kế hoạch thành lập một doanh nghiệp chung - công ty Dendy: Inkombank tham gia bằng tiền và nhận 30% lợi nhuận. Cuối năm 1994, Dandy có hai đối thủ cạnh tranh hoạt động theo cùng một kế hoạch - bán ở Nga các sản phẩm set-top box của Đài Loan - Lamport (tiền tố Kenga) và Bitman (sử dụng mạng phân phối R-Style để phân phối).

Vào tháng 11 năm 1994, công ty Dandy đã ký một thỏa thuận với Nintendo, theo đó họ từ chối quảng bá các sản phẩm của Sega và nhận độc quyền phân phối bảng điều khiển Super Nintendo ở Nga và CIS.

Máy chơi game Dendy hiện đại, có thể được tìm thấy ở nhiều thị trường, trên kệ với các sản phẩm của Trung Quốc, không liên quan đến công ty Steepler, công ty đã đóng cửa hoạt động vào năm 1996 và được sản xuất tại Trung Quốc.

Theo một phiên bản khác, công ty Steepler đã ký một thỏa thuận với Nintendo, theo đó họ đồng ý bán không chỉ máy chơi game mà còn cả hộp mực trò chơi. Cho rằng hộp mực được cấp phép đắt hơn nhiều lần so với hộp mực lậu, tình trạng tồn kho quá mức các sản phẩm không bán được đã bắt đầu, kết quả là công ty Steepler bị phá sản.

Thông số kỹ thuật

Các đặc tính kỹ thuật của Dendy giống với phiên bản NTSC của Hệ thống giải trí Nintendo, nhưng có một số khác biệt trong thiết kế và thực thi.

CPU:
Công nghệ MOS 6502. 8-bit. Tần số đồng hồ 1,79 MHz.

Thiết kế và chipset khác nhau tùy thuộc vào kiểu máy và thời điểm phát hành (trong khi vẫn duy trì khả năng tương thích phần mềm). Thông thường, hộp giải mã tín hiệu chứa ba vi mạch do UMC sản xuất: UM6557, 6558, 6559, trong đó cả bộ xử lý tương thích 6502 và phần còn lại của logic đều được tích hợp. Trong các phiên bản sau này, tất cả các vi mạch được kết hợp thành một con chip chưa đóng gói chứa đầy hợp chất.

Âm thanh:
Tích hợp pAPU, 5 kênh


Và tất nhiên là được mọi người yêu thích

Sega Mega Drive

Sega Mega Drive là máy chơi game 16 bit được SEGA phát hành vào năm 1988 tại Nhật Bản và năm 1990 tại Châu Âu và các quốc gia khác. Ở Bắc Mỹ, máy được phát hành dưới tên Genesis vì Sega không thể đăng ký nhãn hiệu Mega Drive ở đó.

Máy được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 10 năm 1988. Ban đầu, dự kiến ​​​​Atari sẽ phân phối bảng điều khiển mới ở Hoa Kỳ, nhưng các bên không thể đạt được thỏa thuận đôi bên cùng có lợi, do đó SEGA quyết định phân phối bảng điều khiển một cách độc lập. Lô máy chơi game đầu tiên được chuyển đến New York và Los Angeles vào ngày 14 tháng 8 năm 1989; việc giao hàng đến các thành phố khác muộn hơn một chút.

Ở châu Âu, việc bán hàng chỉ bắt đầu vào ngày 30 tháng 11 năm 1990. Vào thời điểm đó, hệ máy console trước đó do Sega phát hành, Sega Master System, đã chiếm một thị phần đáng kể, nhờ đó Sega Mega Drive nhanh chóng trở nên phổ biến. Ngoài ra, ngay sau khi xuất hiện bảng điều khiển mới tại thị trường châu Âu, một chiến dịch quảng cáo mạnh mẽ đã được tung ra. Vào thời điểm này, nhiều trò chơi đã được phát hành cho nền tảng mới, nhiều trò chơi được chuyển từ máy đánh bạc - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, nhưng nhiều dự án độc lập cũng được tạo ra. Trò chơi Sonic the Hedgehog đã bán được nhiều bản kỷ lục ở Bắc Mỹ và Brazil, Nhật Bản, cũng như một số nước châu Âu.

Ban đầu, Sega Mega Drive chỉ cạnh tranh với hệ máy NES do Nintendo phát hành. Vào thời điểm đó, NES đã rất lỗi thời về mặt kỹ thuật và thực tế không thể cạnh tranh với hệ máy console mới. Ưu điểm duy nhất của NES là giá thấp, giúp hầu hết người dùng tiềm năng đều có thể tiếp cận bảng điều khiển này. Nhờ đó, chiếc máy này đã bán rất chạy ở Nhật Bản cho đến cuối những năm 1990.

Super Famicom (còn được gọi là Super NES), phát hành vào tháng 11 năm 1990, được định vị là máy chơi game 16 bit mạnh mẽ nhất. Super Famicom vượt trội hơn đáng kể so với Sega MD về một số mặt, đặc biệt, "Super NES" có thể tái tạo giọng nói số hóa và đồng thời hiển thị nhiều màu sắc trên màn hình hơn "Sega MD", tuy nhiên, "xử lý vụ nổ" công nghệ cho phép bảng điều khiển Sega xử lý một lượng đáng kể các đối tượng hình học và hình nền, gần như tránh hoàn toàn tình trạng suy giảm hiệu suất đáng chú ý. Kết quả là thị phần của "Super NES" tại thị trường Châu Âu, Nhật Bản và Bắc Mỹ vẫn lớn hơn, nhưng nhờ sự hỗ trợ của nhiều công ty phát triển (bao gồm cả Electronic Arts), Sega MD đã cạnh tranh với sáng tạo mới của Nintendo trong một thời gian khá dài. thời gian và không thành công.

Số phận của hệ máy console đã bị định đoạt sau hàng loạt động thái tiếp thị cực kỳ bất thành. Đặc biệt, các thiết bị bổ sung, chẳng hạn như Sega Mega CD (đầu đọc CD), đòi hỏi chi phí sản xuất đáng kể, điều này cuối cùng không thể biện minh được; do phải chịu tổn thất đáng kể, các kỹ sư của Sega bắt đầu phát triển bảng điều khiển 32-bit mới - Sega Saturn. Mặc dù thực tế là vào giữa những năm 1990, Sega thực sự đã ngừng hỗ trợ Mega Drive, các trò chơi dành cho nó vẫn được phát hành cho đến năm 1998 và ở Brazil, nó chiếm khoảng 75% thị trường, ngay cả sau khi phát hành bảng điều khiển 32 bit như Sony Playstation. , Sega Saturn và Panasonic 3DO.

Thông số kỹ thuật

CPU

CPU: Motorola 68000 16-bit (hoặc tương thích hoàn toàn)
Tần số xung nhịp: 7,61 MHz trong hộp giải mã PAL, 7,67 MHz trong hộp giải mã NTSC.

Bộ xử lý thứ cấp: Zilog Z80 8 bit (hoặc tương thích hoàn toàn)
Tần số xung nhịp: 3,55 MHz trong hộp giải mã PAL, 3,58 MHz trong hộp giải mã NTSC.
Được sử dụng làm bộ xử lý chính trong chế độ tương thích Hệ thống Sega Master.

Ký ức

ROM khởi động: 2 KB
Được gọi là Hệ thống bảo mật nhãn hiệu (TMSS)
Trong quá trình khởi động, hộp giải mã tín hiệu sẽ kiểm tra sự hiện diện của một mã nhất định, chỉ được cấp cho các nhà phát triển chính thức

Vì vậy, các trò chơi không có giấy phép không có mã không thể sử dụng được

Nếu trò chơi có giấy phép được yêu cầu, ROM sẽ hiển thị "Được sản xuất bởi hoặc theo giấy phép từ Sega Enterprises Ltd." (“Được sản xuất bởi hoặc cấp phép cho Sega Enterprises Ltd.”)

Thiếu ROM khởi động trong các phiên bản trước của hộp giải mã tín hiệu

Một số trò chơi đầu tiên được phát triển mà không có TMSS có thể không hoạt động trong các phiên bản sau của bảng điều khiển

RAM chính: 64 KB

Bộ nhớ video: 64 KB
CPU không thể truy cập trực tiếp - chỉ thông qua VDP (xem bên dưới)

RAM bổ sung: 8 KB
Một phần của không gian địa chỉ Z80
Được sử dụng làm RAM chính trong chế độ tương thích Hệ thống Sega Master

Vùng bộ nhớ hộp mực: lên tới 4 MB (32 Mbit)
Một phần của không gian địa chỉ M68000
Hộp trò chơi lớn hơn 4 MB phải sử dụng chuyển đổi ngân hàng bộ nhớ

Nghệ thuật đồ họa

Bộ điều khiển video Sega Mega Drive (VDP, Bộ xử lý hiển thị video), hiển thị đồ họa và đối tượng nền, là phiên bản cải tiến của bộ điều khiển video Sega Master System, do đó dựa trên Texas Instruments TMS9918.

Lớp: 4 (2 lớp đồ họa nền có thể cuộn, 1 lớp sprite, 1 lớp cửa sổ)

Sprites: Tối đa 80 sprite hiển thị đồng thời, tùy thuộc vào chế độ màn hình (tối đa 20 trên một đường ngang)

Bảng màu: 512 màu

Màu sắc được hiển thị đồng thời: 64 từ RAM chín bit được phân bổ cho bảng màu. Có tổng cộng 4 bảng màu gồm 16 màu, trong khi một màu trong mỗi bảng luôn trong suốt và cũng có một màu nền chung. Điều này cho phép bạn hiển thị đồng thời tối đa 61 màu (và tối đa 1536 màu bằng cách sử dụng hiệu ứng raster hoặc tô bóng/tô sáng).

Độ phân giải màn hình: Lên tới 320x240 (40x30 ô) cho phiên bản PAL và lên tới 320x224 (40x28 ô) cho phiên bản NTSC
Chế độ xen kẽ có thể cung cấp gấp đôi độ phân giải dọc của màn hình. (ví dụ: 320x448 cho chế độ NTSC, 320x480 cho chế độ PAL). Được sử dụng trong Sonic 2 ở chế độ chia đôi màn hình.

Âm thanh

Chip âm thanh chính: Yamaha YM2612
Sáu kênh có điều chế tần số, mỗi kênh có bốn người vận hành; kênh thứ sáu có thể được sử dụng làm DAC 8 bit để phát lại các mẫu bằng phần mềm
Lập trình LFO và định vị âm thanh nổi.

Chip âm thanh tùy chọn: Texas Instruments SN76489
PSG bốn kênh (Bộ tạo âm thanh có thể lập trình, Bộ tạo âm thanh có thể lập trình)
Ba kênh sóng vuông, một kênh nhiễu
Có thể lập trình âm thanh/tiếng ồn và độ suy giảm
Được sử dụng trong chế độ tương thích với Sega Master System

Chà, chúng ta sẽ làm gì nếu không có họ?