Trò chơi domino. quy tắc chung

Dominoes rất phổ biến ở Nga: trò chơi này có thể được chơi hàng giờ liền bởi cả đại diện của thế hệ già và trẻ; điều này được giải thích bởi thực tế là các quy tắc của nó đơn giản đến mức không thể thực hiện được. Tuy nhiên, sự dễ học này và quá trình trò chơi nói chung là một phần lý do khiến khoảng một nửa số đối thủ thường không biết cách đếm điểm trong trò chơi domino và cách xác định người thắng và kẻ thua tương ứng. Trong trò chơi domino, việc tính điểm được thực hiện theo các quân cờ của trò chơi - những viên đá (chúng còn có thể được gọi là đốt ngón tay), vì một số điểm nhất định được áp dụng cho chúng (một điểm tương ứng với một điểm đã ghi).

Tuy nhiên, không giống như phần lớn các trò chơi cờ domino, cần phải ghi ít điểm nhất trong phần bù, tức là loại bỏ những viên đá "cũ" là nhiệm vụ chính của bất kỳ người chơi nào. Vào cuối trò chơi tiếp theo, số điểm trên tất cả các viên đá còn lại trong tay được tổng kết và ghi vào một cuốn sổ. Thông thường trò chơi được chơi khi ai đó đạt 101 điểm và người thua cuộc nhận được biệt danh "Dê". Hơn nữa, diễn biến của trò chơi phụ thuộc vào những người tham gia: ví dụ: theo quy tắc của trò chơi domino cổ điển, sau đó, điểm của tất cả người chơi được đặt lại về 0 và trò chơi bắt đầu lại. Tuy nhiên, trong cờ domino "sân", có thể xảy ra tình huống khi chỉ còn lại một người chơi (nghĩa là người thứ hai và thứ ba cũng bị loại khi đạt 101 điểm).

Luật chơi như sau: tất cả những người tham gia đều có 7 viên đá trong tay (do đó, số lượng người chơi chỉ giới hạn ở bốn đối thủ), sau đó có thể hình thành một “chợ” - một đống đá riêng biệt, vẫn bất khả xâm phạm cho đến một thời điểm nhất định. Người đi đầu tiên là người có “đôi” trên tay (số chấm giống nhau được đánh dấu ở cả bên trái và bên phải của đốt ngón tay) với tỷ lệ 1:1. Nếu không có người chơi nào có chip như vậy, thì nên sử dụng bất kỳ viên đá đôi tương tự nào khác. Những người chơi tiếp theo phải lần lượt thay thế các viên đá có số điểm tương ứng để tạo thành một chuỗi dài các quân chip (hình dáng của cô ấy không bị giới hạn bởi bất cứ thứ gì và có thể vừa thẳng vừa đứt). Trong trường hợp không có ô cần thiết để di chuyển, người chơi phải đi chợ để chọn một quân cờ ngẫu nhiên. Nếu cái được chọn cũng không vừa, bạn phải lấy cái thứ hai, thứ ba, v.v.

Bạn có thể kết thúc trò chơi bằng một "con cá", tức là tạo ra một cách giả tạo các điều kiện mà không người chơi nào có thể đặt một đốt ngón tay lên bàn, mặc dù anh ta có một số viên đá nhất định trong tay. Tình huống này có thể xảy ra khi cả ở bên này và bên kia của chuỗi chip đều có những viên đá được quay theo cùng một số (ví dụ: 3) và năm xương còn lại đã được sử dụng. Ngay cả khi rõ ràng là một con cá đã được đặt, người chơi đến lượt đặt quân chip lên bàn sẽ cam kết chiếm toàn bộ thị trường. Ý nghĩa của một kết thúc như vậy là vào một thời điểm cuối nhất định của trò chơi, tổng số điểm của tất cả người chơi được ghi cho người tham gia có số điểm lớn nhất trong số họ. Do đó, các quy tắc tạo ra khả năng kết thúc trò chơi nhanh chóng bởi người tham gia có “tay bài” xấu khi bắt đầu trò chơi.

Trong cờ domino, xương đôi 6: 6 và 0: 0 được coi là đặc biệt: nếu khi kết thúc trò chơi, người tham gia chỉ còn lại một quân cờ với mệnh giá này, thì trong trường hợp đầu tiên, 50 điểm được ghi cho anh ta, trong trường hợp thứ hai - 25. Hơn nữa, nếu ai đó kết thúc trò chơi với những con chip này, thì tất cả những người thua cuộc sẽ được ghi lại số lượng người chơi được chỉ định từ trên xuống ngoài những người đã có sẵn. Ở một số giống, thông thường súc sắc 1:1 có nghĩa là 15 điểm.

Câu hỏi chơi domino bao nhiêu điểm còn khá nhiều tranh cãi, vì giới hạn trên thường được đặt theo kinh nghiệm, tất cả phụ thuộc vào cường độ của trò chơi và kỹ năng của từng người tham gia. Thường xảy ra trường hợp đạt đến giới hạn đã đặt là 101 điểm trong hai hoặc ba trò chơi, và sau đó trò chơi diễn ra theo bộ; nó cũng không phải là hiếm, đặc biệt là đối với những người mới bắt đầu, khi không quá 5-10 điểm được trao cho một trò chơi (điều này được giải thích là do những người nghiệp dư có xu hướng gấp các chip lớn trên danh nghĩa hơn).

Chuẩn bị cho trò chơi

Bộ trò chơi bao gồm 28 xương độc đáo:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Các ô có cùng giá trị trên cả hai hiệp (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 và 6-6) được gọi là gấp đôi.

Trò chơi được chơi bởi hai đến bốn người.

Trò chơi "Goat" được chia thành các vòng.

Khi bắt đầu mỗi vòng, người chơi sẽ bốc ngẫu nhiên bảy viên xúc xắc.

Nếu một người chơi có năm quân đôi trở lên hoặc sáu viên xúc xắc trở lên có giá trị lặp lại trong tay, thì viên xúc xắc sẽ được chia lại.

Nếu có ít hơn bốn người tham gia trò chơi, thì viên xúc xắc còn lại sau khi đóng cửa đầu hàng sẽ được chuyển ra mép bàn. Những xương này được gọi là "chợ".

Nước đi đầu tiên trong hiệp đầu tiên thuộc về cơ thủ có trong tay cú đúp 1-1. Chính từ cú đúp này mà người tham gia phải vào. Nếu không ai có cú đúp như vậy trong tay, thì một trong những người tham gia có cú đúp 2-2 trong tay sẽ đi. Và cứ thế cho đến xương 6-6. Nếu không ai trong số những người tham gia có xúc xắc 6-6, thì nước đi đầu tiên từ một cú đúp là 0-0. Nếu không có bản sao nào cả, thì việc di chuyển từ xương là 5-6, v.v. theo thứ tự giá trị của xương giảm dần.

Lần lượt được thông qua theo chiều kim đồng hồ. Mỗi người chơi tiếp theo phải đặt một con xúc xắc, giá trị của nó bằng với giá trị của con xúc xắc đã được đặt trên bàn ở phía tiếp xúc.

Nếu người chơi không có xúc xắc phù hợp, thì anh ta “đi chợ”, tức là anh ta mù quáng rút một trong những viên xúc xắc thừa được đặt ở mép bàn. Điều này tiếp tục cho đến khi người chơi tìm thấy xương có giá trị yêu cầu. Nếu không có "chợ" hoặc nó đã kết thúc và không có một khúc xương nào mọc lên, người chơi sẽ "hạ gục", tức là anh ta bỏ qua nước đi. Tất cả xương được lấy tại "chợ" vẫn nằm trong tay anh ta.

Người chơi không có quyền bỏ nước đi nếu anh ta có một cục xương trong tay có thể chơi được.

Người chơi chỉ có thể đặt một xương cho mỗi lần di chuyển.

Vòng đấu kết thúc khi một trong những người chơi không còn xương trong tay, nghĩa là người chơi "bỏ đi" hoặc khi người chơi đặt cược "cá". Nước đi đầu tiên trong vòng tiếp theo được thực hiện bởi người chơi "trái" hay còn gọi là "ngư dân", tức là người đặt "con cá". Anh ta có thể đi bộ từ bất kỳ xương nào.

"Cá" dùng để chỉ tình huống tất cả người chơi đều có xương ở tay nhưng không thể đi lại được. Một tình huống tương tự có thể xảy ra khi tất cả sáu xương (không tính đôi) có cùng giá trị được đặt trên bàn và cả hai đầu của chuỗi đóng các xương có cùng giá trị.

Ví dụ: xúc xắc 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 đã được bày sẵn trên bàn. Chuỗi kết thúc bằng xương 2-4 ở một bên và xương 5-2 ở bên kia. Đây là một con cá".

Nếu cú ​​đúp 2-2 không diễn ra như trong hình mà nằm trong “chợ” hoặc trong tay của một trong những người chơi thì đó vẫn là “cá”.

Nếu vòng đấu kết thúc không phải với một con cá mà chỉ đơn giản là "lối ra" của một trong những người tham gia đã loại bỏ hết xương của mình, thì những người chơi còn lại sẽ mở xương của họ và đếm tổng điểm của những chiếc xương này.

chấm điểm

Nếu khi kết thúc vòng đấu, người chơi chỉ còn một quân bài 0-0 trên tay thì coi như được 10 điểm. Tất cả các con xúc xắc khác được coi là mệnh giá.

Nếu tổng số xương của người chơi không vượt quá 12 điểm, thì con số này sẽ được "ghi nhớ" cho vòng tiếp theo sau người chơi. Nếu trong vòng tiếp theo, người chơi lại ghi được số điểm từ 12 điểm trở xuống, thì số điểm mới sẽ được cộng vào số điểm "đã ghi nhớ" cũ và chuyển thành số điểm "đã ghi nhớ" cho vòng tiếp theo. Nếu người chơi "rời đi", thì tất cả các điểm "đã nhớ" của anh ta sẽ được đặt lại.

Nếu một người chơi ghi được hơn 12 điểm trong một vòng, thì anh ta đã mở tài khoản của mình trong trò chơi. Nếu người chơi đã "ghi nhớ" điểm tại thời điểm mở tài khoản, thì chúng sẽ được cộng vào số tiền tích lũy. Kể từ thời điểm tài khoản được mở, số điểm không được "ghi nhớ" và bất kỳ số điểm nào, dù là nhỏ nhất, ghi được trong vòng đấu sẽ ngay lập tức được cộng vào tài khoản của người chơi.

Tất cả các điểm được người chơi ghi hoặc "ghi nhớ" được hiển thị trên màn hình bên cạnh thông tin đăng nhập. Điểm "Ghi nhớ" được hiển thị bằng màu vàng. Trước tổng điểm có dấu “+”

Tài khoản mở hiển thị màu đỏ, không có dấu “+”

Hãy xem xét hệ thống tính điểm bằng ví dụ khi một trong những người chơi " đi ra»

Con số đứng đầu bảng là số điểm ghi được ở các vòng trước.
Con số ở giữa (phía trên dòng) là số điểm được ghi trong vòng hiện tại.
Con số bên dưới dòng là tổng số điểm.

Trong ví dụ mà chúng tôi đang xem xét, người chơi Masha "bỏ đi" vì cô ấy ghi được 0 điểm. Trước vòng này, cô có 19 điểm "thuộc lòng". Vì người chơi "ra ngoài", số điểm đã ghi nhớ của anh ta được đặt lại về 0 và tổng số tiền bằng 0.

Người chơi Alex không có điểm nào ở đầu vòng, nhưng ở vòng hiện tại, anh ấy đã ghi được 3 điểm. Vì 3 điểm nhỏ hơn 12 và người chơi không mở tài khoản nên kết quả là anh ta đã nhận được +3 điểm “được ghi nhớ”.

Người chơi Olya ở đầu vòng có +7 điểm "ghi nhớ". Ở vòng hiện tại, cô ghi được 13 điểm và nhờ đó mở tỷ số. Kết quả là cô nhận được 13 + 7 = 20 điểm.

Tuyển thủ Serg đã có +4 điểm "ghi nhớ" ở đầu hiệp đấu. Anh ấy đã ghi được 5 điểm trong hiệp đấu. Vì vậy, anh ta đã không mở một tài khoản, nhưng các điểm "đã nhớ" đã được tổng kết. Anh ấy hiện có +9 điểm "được ghi nhớ".

Nếu vòng kết thúc với một "con cá", thì có một số tùy chọn cho các quy tắc thực hiện tính điểm. Khi tạo yêu cầu cho trò chơi, bạn có thể đặt một trong các tùy chọn này bằng cách thay đổi tham số tương ứng. Bây giờ hãy xem xét từng người trong số họ với một ví dụ.

Hãy gọi phiên bản đầu tiên của quy tắc " cá cho mọi người“. Trong biến thể này, tính điểm không khác gì cơ chế tính điểm thông thường. Điểm khác biệt duy nhất là mỗi người chơi trong vòng này đều ghi được điểm, vì không có người chơi nào bị "out".

Chúng ta hãy nhìn vào bảng. Ở dòng giữa của bảng, các biểu tượng của "con cá" được vẽ. Họ nói với chúng tôi rằng vòng đấu kết thúc với một con cá.

Hãy gọi tùy chọn thứ hai cá cho một“. Trong biến thể này, không chỉ tính điểm của mỗi người chơi mà còn tính tổng điểm của tất cả các xương còn lại trong tay của người chơi. Kết quả tính điểm sẽ tìm ra cầu thủ ghi được nhiều điểm nhất trong vòng này. Đối với anh ta, tổng số điểm của tất cả các xương còn lại trong tay của người chơi được cộng lại. Hãy xem xét một ví dụ:

Ở vòng này, người chơi có biệt danh Masha đã ghi được 2 điểm, Alex - 3 điểm, Olya - 13 điểm và Serg - 5 điểm. Vậy tổng số điểm mà các cầu thủ ghi được là 23.

Olya là người ghi được nhiều điểm nhất trong vòng đấu, cô ấy có 13 điểm. Vì vậy, chính cô ấy là người nhận được tổng số điểm mà tất cả người chơi ghi được. Đây là 23 điểm. Ngoài ra, cô đã "ghi nhớ" 7 điểm, được cộng vào số tiền khi mở tài khoản. Kết quả là Olya được 30 điểm. Hãy chú ý đến thực tế là các điểm ghi nhớ của những người chơi khác đã được đặt lại.

Một tình huống khác cũng có thể xảy ra khi một số người chơi ghi được số điểm tối đa giống nhau. Ví dụ:

Người chơi Alex và Olya ghi được nhiều điểm nhất. Mỗi người trong số 14 người dưới cùng. Trong trường hợp này, vòng được coi là chơi "hòa". Toàn bộ lượng cá (35 điểm) được vào vòng tiếp theo.

Tình huống này cũng được hiển thị trên màn hình. Trong trường hợp này, biểu tượng con cá xuất hiện bên dưới bộ đếm thời gian. Nó hiển thị số +35, tức là số tiền đã vượt qua con cá từ vòng trước.

Trong trường hợp này, trong vòng tiếp theo, bất kể kết quả của nó như thế nào (cho dù nó kết thúc bằng một lối thoát thông thường hay một “con cá”), người chơi ghi được số điểm tối đa sẽ nhận được, ngoài tài khoản của mình, toàn bộ số tiền được chuyển từ vòng cuối cùng.

Nếu vòng một lần nữa kết thúc với một “con cá” và tình huống có cùng số điểm tối đa lặp lại, thì kết quả của vòng mới sẽ được cộng vào số tiền đã ghi nhớ và tổng số điểm đã ghi nhớ trong hai vòng sẽ chuyển sang vòng tiếp theo.

Điều này sẽ tiếp tục cho đến khi có một người chơi đã ghi được số điểm tối đa.

kết quả trận đấu

Trò chơi được coi là kết thúc ngay khi một trong những người chơi ghi được 101 điểm trở lên. Một người chơi đạt tổng số điểm từ 101 trở lên theo kết quả của các vòng đấu được coi là người thua cuộc, tức là anh ta trở thành “dê”.

Tính toán xếp hạng cho trò chơi "Dê"

(100 − [tổng điểm của người chơi]) / 10

Ví dụ:
Masha ghi được 25 điểm.
Chúng tôi thay thế giá trị trong công thức, chúng tôi xem xét: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Làm tròn lên = 8.
Do đó, theo kết quả của trò chơi, xếp hạng của Masha sẽ tăng thêm 8 điểm.

Nếu trò chơi bị gián đoạn do hết thời gian chờ, thì người chơi rời trò chơi khi hết thời gian chờ sẽ không nhận được điểm xếp hạng.

Tất cả những người chơi khác trong trường hợp này đều nhận được điểm để xếp hạng. Xếp hạng được tính theo công thức sau:

([điểm của người chơi bị loại do hết thời gian chờ] - [tổng số điểm mà người chơi ghi được]) / 10
làm tròn số theo quy tắc toán học nhưng với điều kiện kết quả không được nhỏ hơn 1 điểm.

Ví dụ:
Alex ghi được 32 điểm và bị loại khi hết thời gian chờ. Anh ta không nhận được điểm đánh giá.

Masha ghi được 30 điểm, mặc dù trận đấu bị gián đoạn do hết thời gian, nhưng không phải do lỗi của cô ấy.
Ta thay giá trị vào công thức, ta xét: (32 - 30) / 10 = 0,2
Vòng = 0.
Nhưng chúng tôi nhớ rằng kết quả không thể ít hơn 1 điểm. Do đó, xếp hạng của người chơi Masha sẽ tăng thêm một.

Olya ghi được 13 điểm, mặc dù trận đấu bị gián đoạn do hết thời gian, nhưng không phải do lỗi của cô ấy.
Ta thay giá trị vào công thức, ta xét: (32 - 13) / 10 = 1,9
Làm tròn = 2 điểm.
Do đó, theo kết quả của trò chơi, xếp hạng của Olya sẽ tăng thêm 2 điểm.

Quy tắc domino dê

Học cách chơi domino dê cổ điển không khó như vẻ ngoài của nó. Tất cả những gì bạn cần làm là đọc chi tiết các quy tắc của trò chơi dành cho người mới bắt đầu được viết ở đây. Các hướng dẫn với các quy tắc được minh họa bằng các ví dụ ảnh, vì vậy các quy tắc dễ hiểu hơn nhiều. Sau khi đọc bài viết này, bạn sẽ không có một câu hỏi Làm thế nào để chơi bảng domino?

Có bao nhiêu xương nên có trong một bộ domino

Số lượng xương trong một bộ domino phải là 28 mảnh. Có nhiều xương hơn trong trò chơi domino của Trung Quốc và trong một trò chơi domino cổ điển có chính xác 28 quân cờ trong một hộp. Nhân tiện, nhiều người hỏi nhầm có bao nhiêu con chip, domino trong bộ, gọi chính xác là xương, đá hay chỉ là domino.

Các quân cờ đôi trong domino là các quân cờ được ghép đôi với số điểm bằng nhau ở cả hai bên, trong một bộ 28 quân cờ quân đôi nên có 7 quân cờ: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6. Có bao nhiêu đôi trong domino - 7 miếng.

Cách chơi domino dê

Chúng tôi đã tìm ra bộ đôi trong domino là gì và tổng cộng cần có bao nhiêu quân xương để chơi Dê (28 quân cờ). Chúng tôi tiến hành trực tiếp đến cách chơi domino dê.

1 Xáo trộn xương
Chúng tôi đổ xương trên bàn sao cho không nhìn thấy các điểm (điểm) trên xương. Chúng tôi trộn xương thật kỹ, bây giờ đống đá này được gọi là "Chợ".

Có bao nhiêu domino để phân phối cho mỗi người chơi?
Tùy thuộc vào số lượng người chơi, có thể tối đa 4 người chơi.

  • 2 người chơi - mỗi người lấy 7 viên xúc xắc;
  • 3–4 người chơi - mỗi người lấy 5 viên xúc xắc;
  • Chợ là những quân cờ domino phụ đã đóng còn lại sau khi tất cả những người chơi đã nhặt quân cờ domino. Khi không có gì để đi bộ, người chơi từ Bazaar sẽ nhận được domino.

    Sau khi mọi người đã nhặt được quân cờ domino, trò chơi bắt đầu.

    3 Di chuyển đầu tiên
    Viên đá đầu tiên được đặt ở giữa bàn bởi người chơi có cú đúp với số điểm thấp nhất trong tay, 0–0, 1–1, 2–2, v.v. Nếu không ai có đôi, một con súc sắc đơn giản với số điểm thấp hơn sẽ được chơi, chẳng hạn như 0-1, 0-2, v.v. Trong ví dụ này, đối với hai người chơi, xương nhỏ nhất đằng sau số điểm hóa ra là 2-2.

    4 Di chuyển thứ hai
    Sau người chơi đầu tiên, những người khác lần lượt đặt xúc xắc của họ. Nếu người chơi có một số tùy chọn domino để đi bộ, chẳng hạn như 2-6 và 2-3, thì người đó sẽ quyết định đặt viên xúc xắc nào. Trong ví dụ, người chơi thứ hai trông giống như đá 2-6.

    5 Phải làm gì khi không có gì để đi bộ?
    Đến lượt bạn đặt xúc xắc trên bàn và bạn không có quyền domino trong tay. Sau đó, người chơi tìm kiếm quân cờ domino phù hợp trong Bazaar. Mỗi viên đá mở từ "Chợ" người chơi sẽ đưa vào tay mình.

    5 Kết thúc trò chơi
    Trò chơi kết thúc khi một trong những người chơi hết xúc xắc hoặc khi lấy được "Cá". Tất cả những người chơi khác có xúc xắc trong tay bắt đầu tính điểm.

    chấm điểm

    Trước khi bắt đầu trò chơi, những người chơi thống nhất với nhau về số điểm mà họ sẽ chơi domino, ví dụ: 300 điểm. Điều này có nghĩa là ai ghi được 300 điểm đầu tiên sẽ thắng. Sau mỗi ván chơi, người chiến thắng sẽ nhận được điểm từ những viên đá còn lại trong tay của những người chơi thua cuộc.

    Xương nào cho bao nhiêu điểm?

    • Trống hoặc trống-trống (0–0) - được tính là 25 điểm;
    • Xương 6–6 - tính là 50 điểm;
    • Tất cả các viên đá khác cho bao nhiêu điểm, bao nhiêu điểm trên chúng. Ví dụ: xúc xắc 1-4 là 5 điểm, xúc xắc 6-4 là 10 điểm, xúc xắc 3-5 là 8 điểm, v.v.
    • Con cá domino có ý nghĩa gì?

      Đôi khi trong trò chơi domino xảy ra tình huống không người chơi nào có quân cờ trong tay có thể đặt để tiếp tục trò chơi và Chợ đã hết xương để lựa chọn, tình huống này được gọi là Domino Fish.

      Cái gì trống rỗng và trống rỗng trong domino?

      Zero, trống rỗng, trống rỗng, hói, trần trụi, đây là tên của viên đá 0-0, đây là một khúc xương trên đó không có điểm (điểm).

      Nếu bạn đã đến phần này của bài viết, thì bạn đã đọc tất cả các quy tắc về cách chơi cờ domino trên bàn. Để củng cố và hiểu mọi thứ được viết trong bài viết này, hãy thử chơi domino bên dưới. Và hãy nhớ đừng bao giờ nói khoai tây chiên, xương, đá hay domino sẽ đúng 🙂

      quy tắc domino

      Dominoes là một trò chơi cờ trong đó một chuỗi xương ("xương", "đá") được xây dựng, chạm vào các nửa có cùng số điểm. Tên dominođến từ sự kết hợp giữa trắng và đen. "Domino" là một từ tiếng Pháp; vì vậy các linh mục Kitô giáo gọi là áo choàng mùa đông, bên ngoài màu đen và bên trong màu trắng. "Domino" cũng là một loại mặt nạ đại diện cho họa tiết đen trắng.

      Lịch sử của domino quay trở lại khoảng thế kỷ thứ 2 trước Công nguyên. Domino, mặc dù khá phổ biến ở phương Tây, nhưng thực ra là một phát minh của Trung Quốc. Nó có nguồn gốc từ xúc xắc được đưa đến Trung Quốc từ Ấn Độ trong quá khứ xa xôi, xa xôi. Mỗi domino ban đầu là kết quả của việc ném hai con xúc xắc. Một nửa của domino đại diện cho kết quả của việc tung một con xúc xắc, nửa còn lại đại diện cho kết quả của việc ném một con khác.

      Domino có nguồn gốc từ xúc xắc nổi tiếng (khối). Số lượng xương trong quân domino được tính theo công thức: [(n+1)*(n+2)]/2, trong đó n là giá trị lớn nhất của một nửa quân domino (số chấm). Ví dụ: một bộ domino tiêu chuẩn bao gồm [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 ô.

      Domino là một ô hình chữ nhật, mặt trước của nó được chia thành hai phần hình vuông bằng một đường thẳng. Mỗi phần có từ 0 đến 6 chấm (cũng có thể tìm thấy các biến thể có 9 và 12 chấm). Mặt trái của đốt ngón tay thường bằng phẳng. Domino được làm bằng xương (trơn hoặc trắng ngà), nhựa, kim loại hoặc gỗ.

      Cách chơi cờ domino - luật chơi

      domino truyền thống

      Chơi bởi hai đến bốn người. Đối với hai, bảy viên đá được trao, cho ba hoặc bốn - năm. Phần còn lại được đặt trong một khu bảo tồn khép kín ("chợ"). Người chơi có “bộ đôi sáu” (6-6) trong tay bắt đầu. Những người chơi tiếp theo đặt các quân cờ với số điểm tương ứng (6-1; 6-2; 6-3...). Nếu không có đá phù hợp thì bạn phải lấy từ kho dự trữ. Nếu cả hai người chơi đều không có đôi 6-6 trong tay, bạn có thể bắt đầu trò chơi với đôi 5-5. Nếu không có một đôi nào trong tay, họ không đến "chợ" để đánh đôi mà bắt đầu với viên đá có số lớn nhất (ví dụ: 6-5). Trò chơi kết thúc khi một trong những người chơi đặt viên đá cuối cùng. Có thể kết thúc trò chơi với một "con cá" - đây là tên gọi của phép tính chặn, khi vẫn còn đá trong tay nhưng không có gì để báo cáo. Người chiến thắng được ghi bằng tổng số điểm của tất cả các viên đá trong tay của người thua cuộc. Khi chặn (“cá”), phần thắng thuộc về người có ít điểm nhất trong tay. Sự khác biệt về số điểm được ghi là một chiến thắng cho anh ta. Trò chơi tiếp tục đến một số tiền định trước - ví dụ: lên đến 100 hoặc 150 điểm.

      Các loại trò chơi domino

      Hơn 40 trò chơi khác nhau với domino được biết đến ở phương Đông. Có những quân cờ domino có xương màu, trong đó màu sắc biểu thị phẩm giá. Ở Nga, một số loại trò chơi đã trở nên phổ biến, khác nhau về cách ghi điểm, điều kiện chiến thắng, v.v.

      Loại trò chơi phổ biến nhất.

      Trò chơi được chơi bởi 2-4 người chơi. Mỗi người chơi nhận được 7 ô. Người chơi có cú đúp thấp nhất bắt đầu trò chơi. Lượt rút tiếp theo được bắt đầu bởi người chơi đã thắng ở lượt trước hoặc công bố con cá. Những người thua cuộc trong mỗi lần rút thăm ghi vào tài khoản của họ số điểm trên xương còn lại của họ. Để bắt đầu ghi, bạn cần đạt ít nhất 13 điểm.

      Người chơi đầu tiên ghi được 101 điểm được tuyên bố là "con dê" - kẻ thua cuộc.

      Nếu loại dê là đôi dê khi 4 người chơi theo cặp. Trong trường hợp này, những người chơi ngồi đối diện nhau sẽ chơi trong cùng một đội.

      dê biển

      Trò chơi năng động, thường khó hơn một con dê. Trò chơi được chơi bởi 2-4 người chơi. 4 người chơi thường chơi theo cặp.

      Trò chơi khác với trò chơi dê ở những điểm sau:
      Người chơi thắng trận hòa ghi tổng số điểm của những người thua cuộc.
      Số điểm tối thiểu bạn có thể bắt đầu ghi là 25.
      Chỉ có một người chơi có thể ghi điểm. Do đó, nếu một người chơi khác ghi được nhiều hơn 25 điểm, tất cả các điểm đều bị "xóa sổ" - tất cả người chơi đều có 0 điểm.
      Người chơi đạt 125 điểm được tuyên bố là người chiến thắng.
      Nếu một người chơi có khả năng thiết lập một đôi ở mỗi bên, thì anh ta có thể thiết lập hai đôi cùng một lúc.
      Kết thúc một cuộc biểu tình với tỷ số 0-0, 6-6 hoặc cả hai nhân đôi cùng một lúc (xem quy tắc trước) sẽ tự động thắng trò chơi
      Nếu khi kết thúc hiệp đấu người chơi chỉ có cú đúp 0-0 thì được tính là 25 điểm; chỉ 6-6 được tính là 50 điểm; Chỉ 0-0 và 6-6 - 75 điểm
      Người chơi bắt đầu "kỷ lục" có quyền bắt đầu cuộc biểu tình từ ngày 6-6. Một động thái như vậy được gọi là "một trăm". Nếu người chơi đạt 100 điểm về đích đầu tiên, người đó sẽ tự động thắng trò chơi, nếu không sẽ bị trừ điểm.

      Trò chơi domino năng động dành cho 2-4 người. Bề ngoài, nó có thể giống Điện thoại được đề cập dưới đây, nhưng luật chơi gần giống với Con dê hơn.

      Trò chơi khác với Dê ở những điểm sau:
      Đối với đôi tiếp xúc đầu tiên, bạn có thể gắn các đốt ngón tay từ bốn phía.
      Ngay cả khi người chơi là một kẻ ngốc, anh ta có khả năng thiết lập một cú đúp cho mỗi bên (2, 3 hoặc 4 cú đúp), sau đó anh ta có thể đặt tất cả chúng cùng một lúc.
      Người chơi đặt đôi có quyền "đóng" nó (đốt ngón tay úp xuống). Đồng thời, nghiêm cấm tiếp xúc với các đốt ngón tay từ phía này. Khi đặt nhiều đôi cùng lúc, người chơi có quyền đóng hoặc mở số lượng đôi bất kỳ.
      Nếu nước đi đầu tiên không phải là một đôi và cho đến khi ít nhất một đôi được đặt, người chơi tiếp theo có quyền đóng hai đôi cùng một lúc. Lễ bốc thăm kết thúc tại đây và việc tính điểm như thường lệ diễn ra.

      Tính điểm cũng giống như trong Kozle - một trò chơi lên tới 101, bạn cần đạt 13 điểm để ghi, mọi thứ nhỏ hơn 13 đều được “ghi nhớ” và chỉ đặt lại nếu không có gì được ghi và nhớ cho người chơi này trong lần rút thăm tiếp theo.

      Điện thoại (Nhà, Năm)

      Một trò chơi rất khác so với các loại domino khác ở cách ghi điểm.

      Trò chơi được chơi bởi 2-4 người chơi. Mỗi người chơi nhận được 7 ô. Cú đúp đầu tiên được đặt trên bàn cờ được tuyên bố là "nhà". Xương có thể được gắn vào nó từ 4 phía.

      Điểm được trao như sau:
      Mỗi khi tổng số điểm ở các đầu của quân chip đặt trên bàn cờ là bội số của 5, người chơi được ghi số điểm chia cho 5. Cú đúp được coi là tổng số điểm của anh ta. Ví dụ:
      trên sân là số 6 ở đầu này và số 3 ở đầu kia, nhà 4-4.
      Người chơi đầu tiên lập cú đúp 6-6. Anh ấy viết ra 3 điểm cho mình (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      Người chơi thứ hai đặt 4-5 cho nhà cái. Anh ấy tự viết cho mình 4 điểm (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Xa hơn, một cú đúp 5-5 có thể được thiết lập với kỷ lục 5 điểm.
      Người chơi thắng trận hòa ghi tổng số điểm của những người chơi khác chia cho 5 và làm tròn lên.
      Biến thể của quy tắc: được phép thiết lập tối đa bốn đánh đôi cùng lúc (mỗi bên một bên) trong 1 nước đi.


      quy tắc domino

      trò chơi dominođã trở nên phổ biến và phổ biến khắp Liên Xô cũ. Các giải đấu domino cổ điển được tổ chức ở hầu hết các sân. Ngoài ra còn có các cuộc thi khu vực, thành phố được tổ chức ở cấp độ chính thức. Nhiều người thích chơi domino, và bản thân trò chơi đã vượt qua mọi khó khăn, đưa chúng ta vào trạng thái không thay đổi.

      Ngày nay, domino cổ điển được bán với các quy tắc gần như không thay đổi. Chơi nó luôn thú vị và vui vẻ, đặc biệt là với bạn bè. Trò chơi đã không mất đi sự liên quan của nó trong nhiều thế hệ này và vẫn kêu gọi niềm vui như vũ bão và cảm giác phấn khích thực sự.

      Mặc dù thực tế là luật chơi domino khá đơn giản và không thay đổi trong hơn 50 năm qua, nhưng không nhiều người biết cách chơi trò chơi cờ cổ điển này một cách chính xác.

      Domino cổ điển bao gồm 28 ô với hai bên và 7 đôi từ 0-0 đến 6-6 Các đốt ngón tay úp xuống và nhào xuống bàn. Sau đó, mỗi người chơi lấy 7 ô cho mình nếu họ chơi cùng nhau và 5 ô nếu họ chơi với ba hoặc bốn người chơi. Trò chơi bắt đầu với cú đúp thấp nhất (0-0, 1-1), v.v.

      Nếu không có người chơi nào có đôi trên tay, sau đó là các đốt ngón tay lớn hơn 5-6 phát, v.v. Người chơi thứ hai phải đặt một ô có số khớp với các số ở một trong các mặt của ô đã đặt. Ví dụ: 2 đến 2, 6 đến 6, v.v. Lần lượt được thông qua theo chiều kim đồng hồ. Nếu một người chơi không có xương như vậy, thì anh ta sẽ “đi chợ” và thu thập xương cho đến khi có được xương với số lượng mong muốn.

      Chợ là tất cả những gì còn sót lại từ giao dịch đầu tiên. Từ chợ, người chơi sẽ lấy xương nếu không có gì để đi trên tay. Nếu không còn xương trong chợ và người chơi không có gì để đi, anh ta sẽ bỏ qua một lượt. Bạn không thể bỏ qua một nước đi nếu trên tay bạn có một đốt ngón tay phù hợp.

      Người chơi loại bỏ tất cả các ô đầu tiên được tuyên bố là "ra". Ở vòng này, anh không kiếm được điểm phạt nào. Tất cả những người chơi khác có đốt ngón tay còn lại trên tay sẽ đếm số điểm phạt. Trong trường hợp này, cú đúp 0-0 được tính là 10 điểm. Phần còn lại của gạch được tính theo mệnh giá. Mỗi người chơi ghi số điểm vào một bảng đặc biệt. Trò chơi được chơi lên đến 100 hoặc 150 điểm. Người chơi có ít điểm phạt nhất sau khi kết thúc trò chơi sẽ thắng.

      Như bạn có thể thấy, các quy tắc của trò chơi domino khá đơn giản và có thể được giải thích trong 5 phút.

      Làm thế nào để chơi domino một cách chính xác? Làm thế nào để chơi domino với máy tính? quy tắc domino

      Không, những tiếng kêu vui mừng không còn được nghe thấy từ sân của chúng tôi: “Gấp đôi! Cá!" Xương không gõ vào bàn, và những con dê dê không còn như trước. Nhưng thật ngạc nhiên, domino vẫn sống, chỉ có môi trường sống của nó là máy tính. Làm thế nào để chơi domino với anh ta? Vâng, thực tế giống như trước đây.

      Đô-mi-nô. Sự định nghĩa

      Đây là một trò chơi logic trong đó họ xây dựng một chuỗi liên tiếp các đốt ngón tay (“xương”, “đá”) chạm vào nhau thành hai nửa có cùng số chấm (điểm).

      Domino là một ô hình chữ nhật có hình dạng chính xác - chiều dài của nó bằng chiều rộng nhân với hai. Đó là, đây là hai hình vuông được kết nối, trên mỗi hình vuông được vẽ các chấm (điểm): từ 0 đến 6. Đây là một loại tái sinh phẳng của một con xúc xắc.

      Có 28 viên đá trong một bộ domino điển hình. Nó được tạo thành từ các kết hợp với sự lặp lại của hai đến bảy số (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Nhưng có những bộ đặc biệt trong đó có tới chín điểm trở lên trên các đốt ngón tay. Nói chung, số lượng xúc xắc trong một bộ được tính là (n+1) x (n+2) : 2, trong đó n là số điểm cao nhất. Nghĩa là, đối với một tập hợp chung, công thức sẽ như sau: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Họ làm xương từ ngà voi (do đó có tên), kim loại, nhựa, gỗ.

      Lịch sử quân domino

      Từ Ấn Độ và Trung Quốc vào thế kỷ thứ mười tám, trò chơi đã được đưa đến Ý. Nó đã thay đổi một chút và bám rễ rất chắc chắn vào các tu viện, nơi cấm chơi bài, vì vậy nhà sư Domino đã phát minh ra trò chơi này (huyền thoại).

      Có một lựa chọn khác vì các chấm trắng trên nền đen, trò chơi bắt đầu được gọi là domino, giống như trang phục của các tu sĩ Đa Minh.

      Từ suy luận trữ tình, chúng ta hãy chuyển sang thực hành và tìm ra cách chơi domino.

      quy tắc chung

      Hai, ba hoặc bốn người có thể chơi. Các quy tắc của trò chơi domino cho hai người khác nhau ở chỗ mỗi người chơi nhận được bảy viên xúc xắc trong tay, nếu có nhiều người chơi hơn - năm viên.

      Các xương còn lại (chỉ xuống) được đặt sang một bên - đây là "khu bảo tồn" hoặc "chợ". Họ quay sang anh ta khi không có yếu tố cần thiết để di chuyển trên tay.

      Người chơi có bộ đôi nhỏ nhất (ô có cùng số điểm 0-0, 1-1, 2-2, v.v.) bắt đầu trò chơi. Nếu không ai có nó, thì họ sẽ tìm xương có giá trị nhỏ nhất, chẳng hạn như 0-1 hoặc 1-2.

      Họ đi bộ theo thứ tự chiều kim đồng hồ. Người chơi không có quyền bỏ qua một nước đi hoặc đi đến "chợ" nếu anh ta có một viên đá tương ứng với bố cục trong tay. Chỉ có thể đặt một con xúc xắc cho mỗi lần di chuyển. Họ vượt qua nước đi, "gõ" nếu hết đá "chợ", nhưng không có ai cần.

      Vòng trò chơi kết thúc khi một người chơi hết xúc xắc - anh ta bỏ đi. Những người còn lại đếm số điểm từ những viên đá còn lại trong tay của họ.

      "Cá" - một tình huống mà mọi người vẫn còn đá, nhưng không còn nước đi - chặn cuộc chơi. Nó xảy ra khi tất cả các tổ hợp của các tổ hợp cùng số được bày ra, chẳng hạn như 5, tức là các quân 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 đã có trên bàn và một đầu của chuỗi kết thúc bằng quân 5-1, và người chơi thứ hai đặt quân 6-5. Trong tình huống như vậy, người đặt khúc xương cuối cùng, "con cá" (6-5), được gọi là "ngư gia". Toàn bộ số điểm của những người tham gia trò chơi đều được ghi vào tài khoản của “ngư ông”. Anh ấy bắt đầu vòng tiếp theo. Họ chơi đến số điểm đã thỏa thuận lúc đầu một trăm, một trăm một, một trăm hai mươi lăm, hai trăm.

      Đây là những quy tắc chung của trò chơi domino. Nó rất linh hoạt, vì vậy có nhiều loại. Và nhìn chung, mỗi công ty đặt xương trên bàn đều tạo ra trò chơi riêng của mình, với các quy tắc riêng. Nhưng cũng có những sửa đổi riêng lẻ đã bén rễ ở nước ta, chẳng hạn như "con dê".

      Cách chơi domino trong Dê

      Vì các điểm chính không thay đổi (số lượng người chơi, xương, bắt đầu di chuyển, v.v.), chúng tôi chỉ liệt kê các quy tắc dê đặc biệt:

    • viên đá cuối cùng từ “chợ” không bị lấy đi;
    • vòng tiếp theo được bắt đầu bởi người chơi đã vào vòng này, hoặc "ngư dân";
    • bạn có thể bắt đầu ghi điểm cho chính mình chỉ với 25 điểm được ghi cùng một lúc;
    • nếu sau "con cá" những người chơi có cùng số điểm trong tay - "quả trứng", số điểm này sẽ được cộng cho người thua ở vòng tiếp theo;
    • người ghi được một trăm hai mươi lăm điểm trở lên thì thua, người đó là “dê”.
    • "Dê biển"

      Đây là một loại trò chơi phức tạp hơn, tích cực hơn nhưng rất phổ biến. Nếu có bốn người chơi, thì họ chơi theo cặp (đội) theo đường chéo.

      Cùng làm rõ cách chơi cờ domino trong Sea Goat:

      Domino hiện nay rất phổ biến, đặc biệt là trên web. Nhiều tài nguyên cung cấp cho bạn chơi miễn phí và thậm chí không cần đăng ký trên trang web của họ. Trò chơi thú vị này phát triển logic và sự chú ý, hãy dành thời gian để thực hành nó và.

Tiến sĩ Khoa học Kỹ thuật V. ILYICHEV.

Các trò chơi trong đó tất cả thông tin về vị trí của đối thủ đều được biết được gọi là trò chơi có thông tin đầy đủ, chẳng hạn như cờ vua. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch và các bậc thầy khác đã phát triển các nguyên tắc cờ vua thế trận chung đã tỏ ra rất hiệu quả trong thi đấu thực tế. Hầu hết các trò chơi bài là trò chơi có thông tin không đầy đủ, chẳng hạn như sở thích (xem "Khoa học và Đời sống" số 7, 1992). Trong số đó có cờ domino, trong đó ban đầu và thậm chí sau đó, vị trí chính xác của xương trên tay đối thủ là không xác định.

Một đứa trẻ đến trường với vô số câu hỏi về cuộc sống, về thế giới. Và họ bắt đầu đưa ra cho anh ta nhiều câu trả lời, nhưng đối với những câu hỏi mà anh ta không hỏi.
A. G. Asmolov

Từ quan điểm tổ hợp, domino phức tạp hơn nhiều so với sở thích. Thật vậy, theo các quy tắc ưu tiên, trò chơi diễn ra "phù hợp với bộ đồ", do đó tất cả các bộ (thuổng, chùy, kim cương, trái tim) đều đủ cách ly. Ngược lại, hầu hết mọi domino (hai ô) đều là một loại "bộ chuyển đổi" từ bộ này (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) sang bộ khác, vì vậy ở đây chúng có quan hệ mật thiết với nhau.

Nếu theo quy tắc của trò chơi domino, tất cả hai mươi tám quân cờ được nối với nhau theo một đường thẳng, thì quân bài giống nhau sẽ luôn ở cuối bàn. Điều này là do thực tế là mỗi bộ đồ có mặt trong một số chẵn (8) ô. Hóa ra trong một trò chơi thực tế, người ta cũng có thể tìm thấy các mẫu heuristic hữu ích không hoàn toàn đúng mà chỉ với một xác suất nhất định (nhưng đủ cao). Chúng ta hãy xem xét một số nguyên tắc chiến thuật và chiến lược như vậy.

Nhớ lại rằng domino được chơi bởi hai cặp đối thủ (Đỏ + Vàng so với Xanh lam + Xanh lục). Chúng tôi sẽ giả định rằng người chơi di chuyển theo chiều kim đồng hồ, kết quả là một chuỗi ("bảng") các đốt ngón tay xuất hiện trên bàn, các viên đá mới được gắn vào các cạnh của chuỗi đó.

(Hình minh họa 1)

Nếu người chơi không có cơ hội đặt một viên đá vào bất kỳ cạnh nào của "bàn", anh ta sẽ bỏ qua nước đi (người chơi "lăn"). Một cặp chiến thắng khi một trong các thành viên của nó là người đầu tiên để lộ tất cả xương của họ. Tất nhiên, một người chơi cụ thể càng thường xuyên bị "cuộn", anh ta càng ít có cơ hội trở thành người đầu tiên để lộ tất cả các viên đá của mình. Khi tìm kiếm những cách chơi hiệu quả, nên chọn ra hai chiến lược đơn giản (thuần túy) - phòng thủ và tấn công.

Đầu tiên, người chơi di chuyển theo cách mà viên xúc xắc còn lại mà anh ta sở hữu có nhiều loại phù hợp nhất. Người chơi phòng thủ tin rằng chiến lược này cho phép giảm thiểu khả năng anh ta bị "lăn" trong tương lai.

Trong lần thứ hai, người chơi hành động "đơn điệu", cụ thể là anh ta phơi những viên đá có cùng bộ đồ. Một bộ gồm ba hoặc nhiều ô người chơi chứa cùng một bộ đồ N, hãy gọi áp suất n .

Ví dụ, hãy để người chơi Đỏ tạo ra 1 áp lực. Kết quả của cuộc đấu tranh của các cặp đối thủ, chính xác sáu viên xúc xắc của bộ 1 đã được bày ra trên bàn và viên đá cuối cùng của bộ này nằm trong tay của Đỏ. Do đó, trên một trong các cạnh của "bàn" có một viên đá phù hợp với 1, bất khả xâm phạm đối với những người chơi khác. Ở đây chúng tôi sẽ nói rằng Red đã lấy " đá kết thúc". Bây giờ anh ta được bảo hiểm chống lại "lăn" ít nhất cho nước đi tiếp theo.

Đây là một cách tự nhiên để "đo" áp lực. Vì vậy, hãy đánh giá phần rỗng ở 0,5 điểm và những viên đá (đơn giản) còn lại của bộ đồ này - ở 1 điểm. Khi đó lực ép bằng tổng điểm của các viên đá của bộ đồ N. Nếu lực ấn trên 3,5 điểm thì là “tự cung”. Cụ thể: nó không thể bị chặn hoàn toàn bởi những viên đá còn lại của bộ đồ này, vì vậy bạn có thể độc lập đi đến viên đá cuối cùng. Hãy để chúng tôi thảo luận về các tính năng của áp lực "không tự túc":

1. Hai viên đá đơn giản + rỗng Hóa ra áp suất yếu (lực = 2,5). Áp lực này mang tính chất phòng thủ hơn là tấn công. Nó hạn chế khả năng gây sức ép mạnh mẽ của đối thủ. Vì vậy, ở thế trận bên dưới, Đỏ không nên chơi với quân rỗng 2|2 mà nên đá đơn giản 1|2.

(Hình minh họa 2)

Nước đi này đồng thời làm suy yếu áp lực 2 của đối thủ và thể hiện áp lực 1 của chính anh ta. Lưu ý rằng khi những người chơi khác đẩy hai viên đá của bộ 1, áp lực này sẽ trở nên mạnh mẽ. Red giờ có cơ hội nhận được End Stone.

2. Ba viên đá đơn giản hoặc ba viên đá đơn giản + rỗng hóa ra là áp suất trung bình (lực = 3 và lực = 3,5, tương ứng). Nếu các đối tác (tự nguyện hoặc không tự nguyện) ủng hộ áp lực này ít nhất một lần, thì nó sẽ ngay lập tức trở nên mạnh mẽ.

Lưu ý rằng theo quy tắc domino, sáu hoặc bảy quân cờ của cùng một chất sẽ được xử lý lại. Do đó, áp lực rất mạnh không được phép. Có thể có nhiều áp lực lên tay của một người chơi cùng một lúc.

Khi bắt đầu trò chơi, mỗi bộ đồ xuất hiện trung bình trên hai ô. Do đó, khi có áp lực - một số lượng lớn các tế bào của cùng một bộ quần áo - thì sự đa dạng của các tế bào với các bộ quần áo khác sẽ giảm đi. Bây giờ một số bộ quần áo sẽ được tìm thấy trên không quá một viên đá.

Việc thực hiện áp lực gợi nhớ đến chính sách nhân sự, khi họ đặt người của họ ở khắp mọi nơi, những người là bạn của nhau và thù địch với những người khác. Cầu thủ tấn công hy vọng sớm muộn gì đối thủ cũng bị “chảy máu” trước sức ép của mình.

Thực tiễn đã chỉ ra rằng một chiến lược tấn công thường hiệu quả hơn một chiến lược phòng thủ. Một chiến lược thực sự hiệu quả là sự tổng hợp của cả hai chiến lược thuần túy, trong đó chiến thuật tấn công đóng vai trò chủ đạo. Hãy xem xét một số tình huống trò chơi điển hình.

Tập 1. Hãy để, do sức mạnh của anh ấy, chẳng hạn như 1 áp lực, Đỏ lấy một viên đá cuối. Và sau một thời gian, các đối thủ của anh ta đã buộc anh ta phải chia tay viên đá này của bộ đồ 1. Điều đáng ngạc nhiên là sau đó những người chơi khác có thể tính toán một trong những đốt ngón tay đỏ còn lại:

Nguyên tắc 1. Giả sử ở tập 1 phần xương cuối lộ ra của Red trông giống như 1|n, thì anh ta vẫn còn một viên đá của bộ đồ n.

(Hình minh họa 3)

Thực tế đã chỉ ra rằng quy tắc này được thực hiện trong hơn 50% trường hợp. Đây là hai lý do hỗ trợ cho nguyên tắc 1.

Lý do 1 . Vì mỗi bộ quần áo (đặc biệt là bộ đồ N) xảy ra trung bình 2 lần thì ở đầu ván, cùng với đá 1|n, Đỏ còn có cả kèo tôi|N. Hơn nữa trong trò chơi, có thể có các tùy chọn sau để đặt những viên đá này thành màu Đỏ:

1. Có một bộ quần áo trên một trong các cạnh của bàn N. Sau đó, Đỏ, phát triển áp lực 1 của mình, chắc chắn sẽ đặt một quân 1| N.

2. Có một bộ quần áo trên một trong các cạnh của bàn tôi. Ở đây Đỏ có thể (nhưng không nhất thiết phải) đặt một viên đá N|tôi. Do đó, trong hơn một nửa số trường hợp đá 1| N lộ ra trước đốt ngón tay tôi|N. Vì đá 1| Nở lại với Red, sau đó đốt ngón tay tôi|N và thậm chí còn nhiều hơn thế với anh ta. Điều này ngụ ý hiệu lực của nguyên tắc 1.

Lý do 2 . Ví dụ, giả sử các quân 1|n, 1|a, 1|b, 1|c tạo thành 1 áp lực mạnh của Đỏ. Hãy đặt tên cho bộ đồ từ bộ ( N, Một, b, c) là khan hiếm nếu nó được trình bày trong một bản sao trong số bảy viên đá Đỏ ban đầu. Khi có áp lực 1 mạnh, chắc chắn sẽ tìm thấy một bộ quần áo khan hiếm như vậy (ít nhất một chiếc). Hãy để, ví dụ, nó sẽ phù hợp với Một, bc. Bởi vì N không phải đồ thiếu thì Đỏ cũng có đá dạng tôi|N.

Hơn nữa, rất có thể những bộ quần áo khan hiếm hóa ra lại gây áp lực tương tự cho những người chơi khác. Do đó, xúc xắc với bộ quần áo Một, b, c họ sẽ trưng bày thường xuyên hơn và đá 1 | Một, 1|b, 1|cđể Red ở nơi đầu tiên. Sau đó, thiết bị đầu cuối sẽ là domino "đặt muộn" 1| N, và Red sẽ có một đốt ngón tay trong tay tôi|N .

Tất nhiên, có những lý do khác hỗ trợ cho nguyên tắc này (việc tìm kiếm chúng dành cho người đọc).

Tập 2 Nếu tài nguyên phòng thủ của cặp Xanh lam-Xanh lá cây nhỏ, thì do áp lực 1 lần, Đỏ có thể chiếm được hai đầu đơn cùng một lúc.

(Hình minh họa 4)

Sau đó, sẽ có 1 ở cả hai cạnh của bàn và hai đốt ngón tay nữa của bộ 1 sẽ nằm trong tay của Đỏ. Để chắc chắn, những viên đá trong tay của Đỏ là 1 | N, 1|Một, N|b. Nếu không có sự cân nhắc nào khác ("cao hơn"), thì trong nước đi của mình, Đỏ nên cẩn thận để bảo toàn sự đa dạng tối đa của các bộ quần áo trên các viên đá còn lại. Do đó, nước đi hợp lý là 1| N. Do đó sau

nguyên tắc 2. Giả sử trong tập 2, phần xương cuối lộ ra đầu tiên có dạng 1|N, sau đó Red vẫn còn một viên đá của bộ đồ n.

Những nguyên tắc này, cùng với thông tin về những viên đá đã biết của bảng, giúp xác định chính xác đốt ngón tay còn lại của bộ đồ n dành cho Đỏ. Hãy để viên đá "được tính toán" này có dạng N|k và là người cuối cùng của Red. Sau đó, màu vàng nên tổ chức N-áp lực hoặc k- gây áp lực để đồng đội của anh ta (Đỏ) có thể kết thúc ván đấu. Một lựa chọn phức tạp hơn là khi đối thủ buộc phải xếp những viên đá cần thiết. Tất nhiên, đối với điều này, cần phải tính toán bằng cách nào đó xương của cặp Xanh lam-Xanh lục (ví dụ: dựa trên cùng nguyên tắc 1 và 2!).

Công bằng mà nói, đây là set đá đầu tiên trên tay của Đỏ khi nguyên tắc 1 và 2 đã thảo luận ở trên không thể thực hiện được. Đây là một trong những bố cục hoàn toàn "vô nguyên tắc":

(Hình minh họa 5)

tập 3Để Red tạo áp lực 1 lần và lấy viên đá cuối cùng bên trái. Trong tình huống này, anh ta có nhiều lựa chọn di chuyển. Câu hỏi đặt ra: xương nào để đặt bên phải? Dù Đỏ chơi như thế nào, rất có thể đối thủ sẽ sớm buộc anh ta phải bỏ đá cuối 1|2. Do đó, bây giờ thật hợp lý khi đặt một đốt ngón tay 2|5. Vì vậy, từng chút một, Red chuẩn bị 2 áp lực.

(Hình minh họa 6)

Do đó, có

Nguyên tắc 3. Để trong tập 3, Đỏ có viên đá kết thúc 1|n bên trái thì nên đặt quân bài n bên phải.

Ở đây có nghĩa ngầm là bộ đồ N không phải là áp lực đối thủ. Những người chơi còn lại nên nhớ rằng với chiến lược này của Đỏ, nguyên tắc 1 có thể bị vi phạm.

tập 4 Hãy thảo luận về một vấn đề thường gặp: Khi nào thì Đỏ kiếm được “cá”? Nhớ lại rằng ở đây cặp Đỏ + Vàng sẽ thắng nếu tổng điểm trên các quân cờ của nó nhỏ hơn tổng điểm tương ứng của cặp kia. Đây là một công thức hữu ích cho một giải pháp tốt. Cụ thể: bạn cần nhẩm một "con cá" và tính tổng số điểm trên bàn ( S) và trong vòng tay của anh ấy ( r). hội chợ

Nguyên tắc 4. tại R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Thật vậy, tổng số điểm của tất cả các quân domino là 168. Nếu có Sđiểm thì (168 - S)/4 - số trung bình của họ trên mỗi người chơi. Với sự bất bình đẳng này, điểm của Đỏ dưới mức trung bình, vì vậy cặp của anh ta có cơ hội thắng cá cao.

Tất nhiên, trước khi đưa ra quyết định cuối cùng về việc “làm cá” Đỏ nên chú ý đến số lượng quân cờ của Vàng, đồng thời cũng nên nhớ xem áp lực của đối tác là gì.

tập 5 Giả sử rằng tại một thời điểm nào đó Red phải đối mặt với vấn đề lựa chọn sau. Trong một lần di chuyển, anh ta lấy được viên đá cuối của riêng mình ở một bên của bàn, nhưng sau đó, điều này cho phép Blue lấy luôn viên đá cuối của anh ta ở phía bên kia. Và với một khóa học khác, không ai trong số họ có xương kết thúc.

(Hình minh họa 7)

Lựa chọn đầu tiên tệ hơn cho Đỏ nếu anh ta có thêm đá trong tay. Thật vậy, do sự hình thành nhất quán của các xương cuối, Red sẽ phải chia tay đốt ngón tay cuối của mình. Do đó, nếu áp lực được thực hiện thành công, thì

Nguyên tắc 5. Áp suất 2 mạnh hơn áp suất 1.

Để thực hiện thành công áp lực, điều quan trọng là người chơi phải bắt đầu nó kịp thời.

tập 6Đối với người chơi thực hiện nước đi đầu tiên (kẻ xâm nhập), không nhất thiết phải ngay lập tức đặt áp lực của mình. Điều này cũng có thể được thực hiện ở bước thứ hai. Vì vậy, hãy để anh ta có những viên đá sau khi bắt đầu trò chơi:

(Hình minh họa 8)

Sau đó, di chuyển "mềm" 0|0 hóa ra là tốt. Ở đây các đốt ngón tay 0|0, 5|5 và 5|6 không tham gia vào bất kỳ áp lực nào, do đó chúng đại diện cho một "dằn" khó cài đặt. Nên thả một phần của nó ngay lập tức, sau đó đặt đá ("bộ điều hợp") 0|1 - quá trình chuyển đổi sang áp suất 1 chính.

Nguyên tắc 6. Nếu có một viên đá điều hợp, hãy tạo một lối vào mềm.

tập 7 Sau ba hoặc bốn vòng đầu tiên của trò chơi, áp lực phù hợp chính của người chơi được tiết lộ (ví dụ: 1 cho Đỏ, 2 cho Xanh, 3 cho Vàng và 4 cho Xanh). Giờ đây, cặp đấu thủ nào có thể tiếp tục gây áp lực (hoặc thậm chí có được kết quả cuối trận) sẽ có lợi thế về vị trí.

Mặt khác, một số bộ quần áo vẫn hoàn toàn nằm trong tay người chơi và đương nhiên phải gọi chúng là "tươi" (ví dụ: 0 và 6). Trưng bày những bộ quần áo mới là nguy hiểm. Vì vậy, nếu Đỏ chơi đá với quân mới là 0, thì rất có thể Xanh sẽ đặt quân 0|2. Như vậy, cặp Blue-Green sẽ tiếp tục phát huy thế áp 2 của nó. Do đó quan sát

Nguyên tắc 7. Không phơi quần áo mới.

Nguyên tắc 7 có ngoại lệ. Ví dụ: giả sử Đỏ có ba (hoặc nhiều hơn) viên đá với bộ mới là 0. Trong trường hợp này, việc Xanh tạo thành một viên đá cuối không quá nguy hiểm, vì nó rất có thể sẽ không chịu được áp lực 0 kéo dài từ Đỏ.

tập 8 Tập 7 biện pháp phòng ngừa có thể được bổ sung. Vì vậy, khi không có cách nào để tạo áp lực cho riêng mình, thì “cách chơi lành mạnh” là chặn áp lực của đối thủ. Ví dụ: đặt Blue 2-áp lực và có 2| tôi và 2| N. Giờ đây, người chơi Đỏ và Vàng sẽ rất nguy hiểm khi để lộ các ô có bộ quần áo tôiN. Thông thường, việc ngăn chặn áp lực của kẻ thù khiến anh ta "cho thuê" nhanh hơn là triển khai áp lực của chính mình. Do đó, một quy tắc hữu ích

Nguyên tắc 8. Đừng để đối thủ của bạn tiếp tục gây sức ép.

tập 9 Trong phần kí hiệu của tập 7, xét tình huống sau. Cho Xanh chơi quân mới 0 ở bên trái, và Đỏ không có quân 0|1 thích hợp để tiếp tục áp 1 của mình.

Sau đó, đúng là đặt Đỏ ở bên phải với áp lực mới (0 hoặc 6). Bây giờ nếu Xanh “gắn” quân áp 2 của nó vào quân mới 0 (đặt đá 0|2), thì đáp lại, Vàng “gắn” quân áp 3 của nó vào quân mới 6 (đặt đá 6|3) một cách đối xứng. Vì “2 áp mạnh hơn 1 áp” nên cặp Đỏ-Vàng chiếm thế thượng phong.

Nguyên tắc 9. Duy trì bộ quần áo mới trên cả hai mặt.

(Hình minh họa 9)

Nếu tất cả những người tham gia tuân thủ nguyên tắc này, thì ở giữa trò chơi sẽ có những khoảnh khắc giống như "trò chơi tặng quà". Người chơi bắt đầu chỉ để lộ những bộ đồ mới (áp lực với những bộ đồ mới), "lịch sự" gợi ý rằng đối thủ là người đầu tiên lấy được viên đá kết thúc. Một cặp không thể hỗ trợ các bộ đồ mới ở cả hai bên thường thua cuộc.

Tất nhiên, những "nguyên tắc" được liệt kê còn lâu mới nói hết được tất cả các phương pháp chiến thuật và chiến lược khi chơi cờ domino, nhưng chắc chắn chúng sẽ mang lại những lợi ích nhất định cho người chơi.

Chắc hẳn nhiều người đã biết đến trò chơi domino từ thuở nhỏ. Rất có thể, họ đã hơn một lần chứng kiến ​​​​cách ông bà ngồi ở bàn ở lối vào “cắt” cả ngày vào trò chơi này. Tại sao cô ấy rất thú vị? cô ấy đến từ đâu? Có bao nhiêu chip trong domino? Hãy cố gắng trả lời tất cả những câu hỏi này ngày hôm nay.

Lịch sử quân domino

Domino được coi là một trong những loại trò chơi súc sắc. Người ta tin rằng tổ tiên của tất cả các trò chơi xúc xắc là Ấn Độ. Vào thời đó, các đốt ngón tay để chơi trò chơi được cắt từ các loại gỗ quý. Chỉ tầng lớp giàu có nhất trong xã hội, giới quý tộc, mới có thể chơi một trò chơi như vậy.

Sau một thời gian, domino và xúc xắc đã trở thành một trò chơi công khai. Có bao nhiêu chip trong domino trong những ngày đó - không ai biết. Nhiều nguồn khác nhau mô tả các quy tắc của trò chơi và thành phần của domino theo những cách khác nhau. Ví dụ, ở Trung Quốc, có hơn năm mươi loại xương khác nhau, bao gồm cả các biến thể nhiều màu. Xương không chỉ là một tập hợp các dấu chấm như ngày nay. Các thợ thủ công Trung Quốc đã tạo ra những bộ xương cực kỳ đẹp đẽ mô tả động vật, chữ tượng hình, v.v. Nhân tiện, trò chơi mạt chược phổ biến ngày nay bắt nguồn từ quân cờ domino của Trung Quốc.

Vào thế kỷ 18, xương "di chuyển" đến Ý, nơi hình thức và số lượng của chúng trải qua một số thay đổi. Chip trở nên ngắn hơn một chút, số lượng của chúng cũng giảm. Người Ý loại bỏ xương của các bản sao, hình vẽ và để lại bảy mảnh vụn và xương bổ sung "trống".

bộ domino

Vì vậy, chúng ta hãy tìm hiểu xem bộ xương domino hiện đại trông như thế nào, nên có bao nhiêu quân chip trong quân domino. Xương domino là những tấm hơi dài với các chấm trên đó. Mỗi tấm có số điểm riêng của nó. Tổng cộng, bộ tiêu chuẩn chứa 28 tấm. Theo quy định, domino hiện đại được làm bằng nhựa. Các tùy chọn đắt tiền hơn được làm từ gỗ, kim loại quý hoặc xương động vật.

Nếu chúng ta nói về domino Trung Quốc, tổ tiên của phiên bản trò chơi phương Tây, thì nó hơi khác so với những gì chúng ta quen thuộc. Có bao nhiêu domino ở Trung Quốc? Trò chơi domino của Trung Quốc, bao gồm 32 quân cờ. Hơn nữa, họ không có chip "trống". Thay vào đó, một số bản sao bổ sung được sử dụng.

Luật chơi

Các quy tắc của trò chơi là khá đơn giản. Tham gia là từ hai đến bốn người. Tùy thuộc vào số lượng người chơi, số lượng xúc xắc được lấy khác nhau. Có bao nhiêu chip được lấy trong domino nếu hai người chơi? - bảy. Có bao nhiêu chip nếu bốn hoặc ba người đang chơi? - năm. Những chiếc xương còn lại vẫn "ở chợ", từ đó người chơi có thể lấy từng chiếc một nếu cần.

Vì vậy, mỗi người chơi đã ghi được số lượng xương cần thiết. Người chơi có cú đúp lớn đi trước. Đôi - domino có cùng số chấm 6-6, 5-5, v.v. Nếu không có ai đánh đôi, thì người chơi có ô có số điểm cao nhất sẽ đi trước.

Tiếp theo, những người chơi lần lượt xếp các con chip, tạo thành một chuỗi. Mỗi xương tiếp theo phải có một cạnh có cùng số điểm như trước đó. Nếu không có khúc xương ở hai đầu con rắn bằng số điểm mà bạn có, bạn nên “đi chợ”.

Nhiều người mới bắt đầu nghĩ rằng họ cần đặt càng nhiều domino càng tốt để có tổng số quân domino. KHÔNG. Mục đích của việc chơi và giành chiến thắng là hoàn thành việc gửi chip của bạn càng nhanh càng tốt. Ngay sau khi một người chơi đặt xúc xắc cuối cùng, trò chơi kết thúc.

chấm điểm

Sau khi người chiến thắng đặt con chip cuối cùng của mình, người chơi bắt đầu đếm điểm. Theo quy định, trước khi bắt đầu trò chơi, mọi người đồng ý với con số cụ thể trong tổng số điểm mà trò chơi sẽ kéo dài. Thông thường trò chơi kéo dài tới một trăm hoặc hai trăm điểm, nhưng có thể có các lựa chọn khác. Tùy thuộc vào số lượng đã thỏa thuận, thời lượng của trò chơi cũng thay đổi.

Có những lúc tất cả người chơi không có chip để đóng những cái trên bàn. Kết thúc trò chơi này được gọi là "con cá". Tại đây, người chiến thắng sẽ là người đặt chip cuối cùng hoặc người còn ít điểm hơn trong tay.

Các loại trò chơi

Vì vậy, chúng ta đã biết trò chơi này bắt nguồn từ đâu, cách chơi, có bao nhiêu quân cờ domino và chúng trông như thế nào. Nhưng có một số loại domino, các quy tắc thay đổi.

Các tùy chọn phổ biến nhất ở Nga là: "Dê", "Lừa", "Dê biển", "Điện thoại". Các tùy chọn này khác nhau về số lượng cầu thủ được phép vào sân, theo các cách ghi bàn khác nhau. Ví dụ: trong "Dê", mỗi người đàn ông đều vì chính mình và "Dê biển" liên quan đến việc chơi theo cặp.

Ở Anh, trò chơi domino có tên "Muggins" phổ biến hơn. Ở đây trò chơi bắt đầu không phải với "nhân đôi" thông thường mà với bất kỳ khúc xương nào. Điểm số nghiêm ngặt lên đến hai trăm điểm.

Mô tả của bộ domino

Domino có nguồn gốc từ xúc xắc nổi tiếng. Một bộ domino tiêu chuẩn bao gồm 28 ô. Một domino là một gạch hình chữ nhật. Mặt trước của nó được chia thành hai phần vuông bằng một đường thẳng. Mỗi phần chứa từ không đến sáu dấu chấm. Trong các bộ domino chuyên dụng, số lượng chấm có thể lên tới chín, mười hai, mười lăm hoặc mười tám.

Số lượng xương trong domino được tính theo công thức: [(n+1)×(n+2)]÷2, trong đó n là số chấm tối đa. Ví dụ: bộ "tiêu chuẩn" đã được mô tả ở trên bao gồm [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 ô.

Có những bộ domino khác. Vì vậy, trong một quân cờ domino của Trung Quốc có 32 quân cờ và không có bộ phận nào không có dấu chấm trong bộ, nhưng đồng thời có một số cặp quân cờ trùng lặp.

Mặt trái của đốt ngón tay thường bằng phẳng. Domino được làm từ xương (trơn hoặc trắng ngà), nhựa, kim loại hoặc gỗ. Đôi khi một cỗ bài được sử dụng như domino. Ngoài domino truyền thống, còn có nhiều loại trò chơi khác.

Luật chơi

Chơi bởi hai đến bốn người. Đối với hai, bảy viên đá được trao, cho ba hoặc bốn - năm. Phần còn lại được đặt trong một khu bảo tồn khép kín ("chợ"). Người chơi có “bộ đôi sáu” (6-6) trong tay bắt đầu. Những người chơi tiếp theo đặt các quân cờ với số điểm tương ứng (6-1; 6-2; 6-3...). Nếu không có đá phù hợp thì bạn phải lấy từ kho dự trữ.

Nếu cả hai người chơi đều không có đôi 6-6 trong tay, bạn có thể bắt đầu trò chơi với đôi 5-5. Nếu không có một đôi nào trong tay, họ không đến "chợ" để đánh đôi mà bắt đầu với viên đá có số lớn nhất (ví dụ: 6-5).

Trò chơi kết thúc khi một trong những người chơi đặt viên đá cuối cùng. Có thể kết thúc trò chơi với một "con cá" - đây là tên gọi của phép tính chặn, khi vẫn còn đá trong tay nhưng không có gì để báo cáo.

Người chiến thắng được ghi bằng tổng số điểm của tất cả các viên đá trong tay của người thua cuộc. Khi chặn (“cá”), phần thắng thuộc về người có ít điểm nhất trong tay. Sự khác biệt về số điểm được ghi là một chiến thắng cho anh ta. Trò chơi tiếp tục cho đến một số tiền được xác định trước - giả sử, lên đến một trăm hoặc một trăm năm mươi điểm.

Ở Nga, một số loại trò chơi đã trở nên phổ biến, khác nhau về cách ghi điểm, điều kiện chiến thắng, v.v.

Con dê

Loại trò chơi phổ biến nhất.

Trò chơi được chơi bởi 2-4 người chơi. Mỗi người chơi nhận được 7 ô. Người chơi có cú đúp thấp nhất bắt đầu trò chơi. Lượt rút tiếp theo được bắt đầu bởi người chơi đã thắng ở lượt trước hoặc công bố con cá. Những người thua cuộc trong mỗi lần rút thăm ghi vào tài khoản của họ số điểm trên xương còn lại của họ. Để bắt đầu ghi, bạn cần đạt ít nhất 13 điểm.

Người chơi đầu tiên ghi được 101 điểm được tuyên bố là "con dê" - kẻ thua cuộc. Đôi khi 4 người chơi theo cặp. Trong trường hợp này, những người chơi ngồi đối diện nhau theo đường chéo sẽ chơi trong cùng một đội.

dê biển

Trò chơi năng động, thường khó hơn một con dê. Trò chơi được chơi bởi 2-4 người chơi. 4 người chơi thường chơi theo cặp.

Trò chơi khác với trò chơi dê ở những điểm sau:

  • Người chơi thắng trận hòa ghi tổng số điểm của những người thua cuộc.
  • Số điểm tối thiểu bạn có thể bắt đầu ghi là 25.
  • Chỉ có một người chơi có thể ghi điểm. Do đó, nếu một người chơi khác ghi được hơn 25 điểm, thì tất cả các điểm đều bị "xóa sổ" - tất cả người chơi đều có 0 điểm.
  • Người chơi đạt 125 điểm được tuyên bố là người chiến thắng.
  • Nếu một người chơi có khả năng thiết lập một đôi ở mỗi bên, thì anh ta có thể thiết lập hai đôi cùng một lúc.
  • Kết thúc một cuộc biểu tình với tỷ số 0-0, 6-6 hoặc cả hai nhân đôi cùng một lúc (xem quy tắc trước) sẽ tự động thắng trò chơi
  • Nếu khi kết thúc hiệp đấu người chơi chỉ có cú đúp 0-0 thì được tính là 25 điểm; chỉ 6-6 được tính là 50 điểm; Chỉ 0-0 và 6-6 - 75 điểm
  • Người chơi bắt đầu "kỷ lục" có quyền bắt đầu cuộc biểu tình từ ngày 6-6. Một động thái như vậy được gọi là "một trăm". Nếu người chơi đạt 100 điểm về đích đầu tiên, người đó sẽ tự động thắng trò chơi, nếu không sẽ bị trừ điểm.

con lừa

Trò chơi năng động dành cho 2-4 người. Bề ngoài, nó có thể giống Điện thoại được đề cập dưới đây, nhưng luật chơi gần giống với Con dê hơn.

Trò chơi khác với Dê ở những điểm sau:

  • Đối với đôi tiếp xúc đầu tiên, bạn có thể gắn các đốt ngón tay từ bốn phía.
  • Ngay cả khi người chơi là một kẻ ngốc, anh ta có khả năng thiết lập một cú đúp cho mỗi bên (2, 3 hoặc 4 cú đúp), sau đó anh ta có thể đặt tất cả chúng cùng một lúc.
  • Người chơi đặt đôi có quyền "đóng" nó (đốt ngón tay úp xuống). Đồng thời, nghiêm cấm tiếp xúc với các đốt ngón tay từ phía này. Khi đặt nhiều đôi cùng lúc, người chơi có quyền đóng hoặc mở số lượng đôi bất kỳ.
  • Nếu nước đi đầu tiên không phải là một đôi và cho đến khi ít nhất một đôi được đặt, người chơi tiếp theo có quyền đóng hai đôi cùng một lúc. Lễ bốc thăm kết thúc tại đây và việc tính điểm như thường lệ diễn ra.

Tính điểm cũng giống như trong Kozle - một trò chơi lên tới 101, để ghi điểm, bạn cần đạt điểm 13, mọi thứ nhỏ hơn 13 đều được “ghi nhớ” và chỉ đặt lại nếu không có gì được ghi hoặc nhớ cho người chơi này trong lần rút thăm tiếp theo.

Điện thoại (Nhà)

Một trò chơi rất khác với các thể loại khác ở cách ghi điểm.

Trò chơi được chơi bởi 2-4 người chơi. Mỗi người chơi nhận được 7 ô. Cú đúp đầu tiên được đặt trên bàn cờ được tuyên bố là "nhà". Xương có thể được gắn vào nó từ 4 phía.

Điểm được trao như sau:

  • Mỗi khi tổng số điểm ở các đầu của quân chip đặt trên bàn cờ là bội số của 5, người chơi được ghi số điểm chia cho 5. Cú đúp được coi là tổng số điểm của anh ta. Ví dụ:
    • trên sân đứng 6 ở một đầu và 3 ở đầu kia, nhà cái là 4-4.
    • Người chơi đầu tiên lập cú đúp 6-6. Anh ấy tự viết cho mình 3 điểm (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
    • Người chơi thứ hai đặt 4-5 cho nhà cái. Anh ấy tự viết cho mình 4 điểm (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
  • Người chơi thắng trận hòa ghi tổng số điểm của những người chơi khác chia cho 5 và làm tròn lên.
  • Biến thể của quy tắc: được phép thiết lập tối đa bốn đánh đôi cùng lúc (mỗi bên một bên) trong 1 nước đi.

Trò chơi đi đến 72 điểm.

Lịch sử quân domino

Nguồn gốc của trò chơi domino bắt nguồn từ Ấn Độ và Trung Quốc, chính ở đó, xương xuất hiện dưới dạng đĩa. Các chấm trên xương trong domino Trung Quốc có nhiều màu (trắng và đỏ), không có núm vú giả trong bộ. Vào thế kỷ 18, trò chơi đã được đưa đến Ý và được sửa đổi. Domino hiện đại cũng liên quan chặt chẽ đến trò chơi xúc xắc. Hai nửa quân cờ domino là một trong những sự kết hợp có thể xuất hiện khi tung hai viên xúc xắc. Người ta tin rằng domino được đặt tên theo trang phục hóa trang đen trắng, do đó, xuất phát từ trang phục của các tu sĩ Đa Minh, những người mặc áo choàng trắng có mũ trùm đầu màu đen.

Ký tự domino trong Unicode

liên kết

Quỹ Wikimedia. 2010 .

Từ điển Dmitriev

- s; Và. Xem thêm cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá, cá 1 ... Từ điển nhiều thành ngữ

S; Và. 1. Là động vật có xương sống ở dưới nước, thân nhiệt thay đổi, thở bằng mang và có vây. Nước ngọt, biển, sông sông. Các giống cá cảnh. Dòng sông săn mồi. Sông lớn sông nhỏ Promyslovaya r. Cá sụn, xương. R. bắn tung tóe, ... ... từ điển bách khoa

Cá: Cá (lat. Song Ngư) siêu lớp của động vật có xương sống dưới nước. Chòm sao cung hoàng đạo Song Ngư. Cung hoàng đạo Song Ngư. Cá là thuật ngữ cho trò chơi domino. Cá là tên tiếng lóng của một văn bản mà ý nghĩa của nó không quan trọng khi được sử dụng làm chỗ trống. ... ... Wikipedia

en queue de poisson- * en queue de poisson. Ở dạng đuôi cá. Không có kết quả. Màn thứ tư đầy thất vọng. Thậm chí không có một bức tranh nào ở đây, và toàn bộ vở kịch kết thúc ở hàng đợi de poisson, như người Pháp nói, trở nên vô ích, nói bằng tiếng Nga. quan sát. 1892 12 2 7. … … Từ điển lịch sử của Gallicisms của ngôn ngữ Nga

Cá: Wiktionary có mục từ về cá

Biệt ngữ của những tên trộm (đúng hơn nên gọi hiện tượng này là “argo”) là một phương ngữ xã hội (sociolect) đã phát triển giữa các thành phần đã được giải mật của xã hội, như một quy luật, tội phạm. Nó là một hệ thống các thuật ngữ và cách diễn đạt dự định ban đầu ... ... Wikipedia