Kontrola broda. Kako upravljati velikim brodom Izvođenje borbenih operacija

Osnovna pitanja i odgovori o Vikinškom osvajanju.

  • Pitanje: Kako kontrolisati brodove?
    odgovor: Uđite u taktički način rada (po zadanim postavkama) - odavde možete izdavati naređenja posadi broda. Strelice na tastaturi vam omogućavaju da odaberete smjer kretanja, enter podiže ili spušta jedro. Kontrolni ključevi broda se ne mogu ponovo dodijeliti. Također je vrijedno obratiti pažnju na činjenicu da se kretanje samog broda provodi na inertan način, odnosno da se ključevi ne moraju držati pritisnuti. Pritiskom na “gore” jednom se brod kreće naprijed (pritiskanje dvaput značajno povećava brzinu), “lijevo” ili “desno” uzrokuje da se komanda okrene u odgovarajućem smjeru. Pritiskom na suprotnu tipku poništit će se odabrani smjer kretanja. Brod sa podignutim jedrom plovi mnogo brže, ali samo u pravcu vjetra.
  • Pitanje: Kako započeti ukrcavanje?
    odgovor: Samo se prislonite uz neprijateljsku stranu i zaustavite bilo kakvo kretanje - vojnici će sami početi da se ukrcavaju. U budućnosti ćete moći kontrolirati brod samo ako na vašem brodu nema protivnika.
  • Pitanje: Ne mogu da zaposlim nikoga u naseljima - šta da radim?
    odgovor: Da biste mogli zaposliti regrute, morate dobiti dozvolu za to. To se radi ili putem mita starešini, ili traženjem dozvole od vlasnika sela. U potonjem slučaju, od lika igrača se traži da ima određenu količinu slave, kao i pozitivne odnose sa frakcijom lorda, inače će odbiti. Tokom priče, igrač u početku neće moći pristupiti zapošljavanju čak ni podmićivanjem načelnika. Inače, u Vikinzima se trupe mogu unajmiti i u gradovima.
  • Pitanje: Misija priče ne radi, potraga se ne računa - šta učiniti?
    odgovor: Pričekajte zakrpu ili počnite igru ​​ispočetka. Nažalost, šansa da sami riješite takav problem je izuzetno mala. U budućnosti se preporučuje da ne poduzimate nestandardne radnje (uključujući ne pridruživanje nijednoj frakciji dok zaplet to ne zahtijeva) i da ne čekate predugo da završite misije priče.
  • Pitanje: Kako pucati iz praćke?
    odgovor: Princip pucanja iz praćke je istovremeno sličan i samostrelu i luku. Prvo trebamo staviti projektil u remen (s izuzetkom prvog metka, naravno - na početku bitke je već napunjen), a zatim pritisnuti i držati tipku tako da lik odmota konopac. Nakon otpuštanja ključa, projektil bi trebao poletjeti prema neprijatelju. Fustibal ima sličan princip djelovanja.
  • Pitanje: Tokom bitke, moj lik počinje da trči sporije i nanosi manje štete - šta je ovo?
    odgovor: Ovako na bitku utječe parametar izdržljivosti lika, čiji se status prikazuje ispod trake znakova ako je uključen u postavkama. Tokom bitke, liku počinje ponestajati energije i njegova izdržljivost se smanjuje. Uz nisku izdržljivost, lik primjetno gubi brzinu i nanosi manje štete. Brzina smanjenja izdržljivosti ovisi o opremi lika: štitovi i teški oklop povećavaju umor. Izdržljivost se može onemogućiti i na početku igre i tokom nje u postavkama u kamp modu. Slično, kazne za karakteristike iz brojnih stavki mogu biti onemogućene.
  • Pitanje: Gdje se ovdje mogu prodati zatvorenici?
    odgovor: To se može uraditi u rudnicima soli.
  • Pitanje: Dobio sam neku vrstu skloništa u potrazi - šta je to?
    odgovor: Sklonište je nešto poput dvorca koji će pripadati igraču bez obzira kojoj frakciji pripada. Unapređenjem skloništa i angažovanjem osoblja za njega, možete obaviti i niz radnji tipičnih za gradove. U isto vrijeme, sklonište ne ostvaruje prihod i u njemu ne možete unajmiti vojnike (ali ih možete automatski obučavati). Usput, sklonište možete napraviti sami - iz menija kampa.
  • Pitanje: Naišao sam na srećnu udovicu u kafani - kakva je ona žena?
    odgovor: Ova dama je u stanju da komunicira sa vašim vojnicima i poboljša njihov moral. Ne besplatno, naravno. Mislim da nije vredno govoriti šta tačno ona radi. Moral se, inače, može povećati nekoliko puta zaredom, ali ne u nedogled: nakon nekog vremena, uprkos činjenici da će udovica nastaviti da uzima novac, moral će prestati da raste. Ali ako se obratite drugoj udovici, njeni postupci će opet imati efekta.
  • Pitanje: Kako pogoditi štit oružjem?
    odgovor: Pritisnite i držite dugme Q na tastaturi. Radi samo u online igricama.
  • Pitanje: U prozoru lika piše da ne zna čitati - šta da radim?
    odgovor: Naučite da čitate u manastiru ili nastavite da ignorišete ovu činjenicu.
  • Pitanje: Kako kupiti, prodati ili popraviti brodove?
    odgovor: U lučkom gradu morate odabrati opciju "Vidi ovce". U prozoru koji se otvori, možemo vidjeti brodove na prodaju, kao i upravljati našom flotom: prodavati brodove, popravljati ih i dodijeliti vodeći brod (brod na kojem će igrač započeti bitku).
  • Pitanje: Kako preći na i sa broda ovdje?
    odgovor: To se radi ili kroz meni lučkog grada, ili kroz posebne zone na karti koje se pojavljuju na obali u blizini koje plovite. Vaša flota, inače, ostaje na mjestu gdje ste je ostavili - nemojte je izgubiti.

Voda je rijetko mirna. Stoga, prilikom kretanja, brod mora iskusiti djelovanje različitih faktora koji uzrokuju odstupanje od svog normalnog položaja.

Pod uticajem talasa ili drugih spoljnih sila, plutajući brod doživljava vibracije, odn bacanje . Kao rezultat toga, brzina plovila se usporava. U kućištu se pojavljuju dodatna naprezanja. A kod velikih amplituda to može dovesti do gubitka stabilnosti. Brod može čak i potonuti.

Stabilnost broda

Šta se dešava sa brodom kada se zakotrlja sa tačke gledišta fizike?

Pretpostavimo da je lista brodova desno. Težište samog broda ostalo je na istom mjestu. I centar pritiska će se pomeriti. Sila težine se uvijek primjenjuje na centar gravitacije broda, a sila uzgona, ili Arhimedova sila, uvijek se primjenjuje na centar pritiska. Tokom kotrljanja, ove sile više nisu na istoj vertikali, već formiraju par sila i moment, koji se naziva momentom vraćanja. Nastojat će okrenuti brod tako da se te sile ponovo nađu na istoj vertikalnoj liniji. Odnosno, pokušaće da isprave brod.

Točka presjeka sile uzgona sa osom broda naziva se metacentar. Ako se nalazi iznad centra gravitacije, brod se ne boji čak ni velikog kotrljanja. On je u stabilnoj poziciji.

A ako je metacentar ispod centra gravitacije, brod je nestabilan. Ovo se dešava ako je brod pogrešno utovaren. Na primjer, skladište je gotovo prazno, a najveći dio tereta je na gornjoj palubi. U ovom slučaju, moment gravitacije i Arhimedova sila će se prevrnuti. U ovom položaju i najmanji nagib je opasan za brod, jer ga može prevrnuti.

Sposobnost broda koji vanjskim silama odstupi od ravnotežnog položaja da se vrati u njega naziva se stabilnost .

Postoje slučajevi kada je brod primoran da plovi bez tereta. U tom slučaju, balast se posebno ubacuje u skladište kako bi se povećala njegova stabilnost.

Pravi se razlika između poprečne i uzdužne stabilnosti. Prilikom kotrljanja, kada se brod kotrlja na desnu ili lijevu stranu, govorimo o bočnoj stabilnosti. A prilikom naginjanja, kada se brod naginje duž središnje ravni, govorimo o uzdužnoj stabilnosti.

Performanse broda

Sposobnost broda da se kreće određenom brzinom na datom kursu u odnosu na vjetar i stanje mora naziva se tržišnost . Vjeruje se da brod koji će razviti veću brzinu uz manje troškove energije ima veći pogon.

Brzina broda ovisi o otporu vode i zraka, snazi ​​glavnih brodskih motora i radu propulzora. Glavna snaga motora troši se na prevladavanje otpora vode.

Samohodni brod ima motor i pogon.

Motori koji se koriste na brodovima dijele se na glavne i pomoćne. Glavni motor je glavni izvor energije i osigurava pogon plovila. Njegova moć se kreće pokretač , što zauzvrat pretvara energiju motora u koristan rad za pomicanje plovila. Na primjer, propeler na brodu je propeler.

Pomoćni motori pokreću električne generatore, električne pumpe, ventilatore itd.

U različito vrijeme, brodove su pokretali različiti tipovi motora. Na parobrodima je to bila parna mašina koja je okretala propeler ili točkove. Kasnije je zamijenjen dizel motorom. Proizvodio je električnu energiju koja je pokretala električni motor. I već je rotirao osovinu propelera.

Inače, pogonski uređaj može koristiti ne samo snagu glavnog motora. Dakle, na jedrenjacima su propeler jedra. Oni pretvaraju energiju vjetra u energiju kretanja. Pogonski sistem na čamcu su vesla, koja pretvaraju ljudsku mišićnu snagu u energiju kretanja.

Kretanje motornog broda obezbeđuje dizel motor sa unutrašnjim sagorevanjem, a turbobrod pokreće parna ili gasna turbina. Na brodovima na nuklearni pogon, propeler pokreće nuklearna elektrana.

Na modernom brodu sve mašine i mehanizmi nalaze se u strojarnici. Ovdje se njima upravlja.

Kontrola broda

Kurs broda se mijenja kormilom. Zapravo, ovo je prilično složen uređaj, najčešće smješten na krmi broda. Kormilo broda mijenja smjer kretanja vode oko sebe. Voda pritiska na volan određenom silom. I ova sila uzrokuje da se brod rotira oko svog centra gravitacije. U mirnoj vodi brod ne sluša kormilo, ali što je veća brzina broda, to se bolje kontrolira.

Na starim brodovima kormilo je mijenjalo svoj položaj pomoću volana. I u naše vrijeme, na nekim je brodovima volan sačuvan. Ali najčešće se na modernom brodu volanom upravlja iz kormilarnice, koja je dio kormilarnice. U kabini se nalaze navigacijska pomagala, kao i brzinomjeri, barometri itd.

Sigurnost broda tokom kretanja osiguravaju lokacijske stanice koje vam omogućuju izbjegavanje sudara s grebenima i stijenama. Brodski alarmni sistem, koristeći svjetlosne i zvučne signale, upozorava na nastup predvanrednog stanja ako neki od parametara odstupa od norme. U slučaju nužde, alarmni sistem se uključuje.

Brod je djelomično interaktivan i to:

1. Prolazni prolaz na obje strane broda (ljestve od užadi od vode)
2. Stepenište od vode
3. Jarbol - možete ga koristiti da dođete do Marsa
4. Mars - gnijezdo na jarbolu
5. Jedra - preklopiti/podići
6. Kolo sidra - postaviti/ukloniti anker
7. Lampe - za gledanje noću
8. Puške - za pucanje
9. Ukrcajni prolaz - ljestve za prelazak na neprijateljski brod prilikom ukrcavanja
10. Volan - za upravljanje brodom

Svaki igrač može komunicirati s interaktivnim dijelom broda, osim kontrolnog točka i pušaka; za interakciju s njima morate biti u grupi s vlasnikom broda

Sidreni kapistan je aktivan za sve igrače, bez obzira da li su u grupi sa vlasnikom broda ili ne. Odnosno, svaki igrač se može popeti na bilo koji brod i postaviti sidro, čime ga imobilizira. Ista situacija je i sa jedrima.

Svaki član grupe, a ne samo vlasnik broda, može preuzeti kormilo (tj. kontrolirati brod).

Kontrola broda

Nakon pozivanja broda i kada se posada ukrca, možete započeti plovidbu (ne zaboravite svoje prijatelje u vodi)

Za upravljanje brodom, 1 osoba mora stajati na čelu

Ako glavno jedro nije podignuto, tada brod trpi kaznu brzine (otprilike 50%). Dakle, ne možete zaboraviti da podignete glavno jedro.

Također, brod se neće kretati ako je usidren.

Brod ima arkadne kontrole, što znači da se može kretati u sva 4 smjera (naprijed, nazad, lijevo i desno). Prilikom skretanja lijevo/desno bez kretanja, brod se rotira oko svoje ose.

U igri nema vjetra i nikada ga neće biti.

Prilikom upravljanja plovilom potrebno je voditi računa o dubini plovnog puta (kako se ne bi nasukalo). Dubina se može odrediti prema boji vode (što je tamnije to je dublje).

Brod dobije štetu prilikom sudara sa drugim brodom (iznos štete još nije poznat)

Vođenje neprijateljstava

Naoružanje broda se sastoji od 8 topova, po 4 topa sa svake strane.

Za interakciju s topom, igrač mora dvaput kliknuti na njega (samo za one u grupi s vlasnikom broda).

Kada igrač zauzme mjesto iza jednog od pušaka, u ruci lika se pojavljuje baklja (da upali fitilj, izgleda vrlo realistično)

Kada upravlja topom, igrač ima 2 vještine: 1) pucanje iz topa 2) izaći iz načina upravljanja topom

Pucanje iz topa vrši se po principu "necilja".

Šteta od jednog hica je jednaka cca 400 HP broda, topovske kugle također imaju zonu oštećenja, igrač koji je uhvaćen u ovoj zoni također dobiva štetu (udarac mora biti ispaljen u području brodske palube)

Puške imaju vrijeme punjenja, također imaju ograničenja u dometu paljbe, kutu rotacije, a također i mrtvoj zoni ispred sebe

Bitan! Da biste efikasno pucali, morate se držati udaljenosti od neprijatelja.

Pucanj iz topa također uzrokuje štetu na zgradama (popis zgrada/građevina još nije poznat)

Popravka brodova

Popravke brodova obavljaju se pomoću pješčanog sata, koji se izrađuje uz pomoć alhemijske struke.

  • Za popravke čamaca potrebni su mali retrogradni satovi. Kupljeno od trgovca.
  • Za popravku trimorana potrebni su prosječni retrogradni satovi. Da biste to napravili, potreban vam je nivo alhemije od 10.000 i mali retrogradni sat.
  • Veliki retrogradni satovi su potrebni za velike brodove. Za izradu potreban vam je nivo alhemije od 20.000 i srednji retrogradni sat.

Sve vrste pješčanih satova imaju istu ikonu. Pažljivo provjerite naslov prilikom kupovine na aukciji.

Vešto upravljanje brodom jedan je od ključnih uslova za uspešnu igru Svijet ratnih brodova. Važno je zapamtiti da brodovi imaju ogromnu masu, a samim tim i inerciju. Stoga sve manevre treba započeti unaprijed.

Ispravno i pravovremeno manevrisanje će otežati neprijatelju da cilja i izbjegne granate i torpeda.

Da bi krenuti naprijed pritisnite taster W na tastaturi, ali ne morate ga stalno pritiskati; World of warships implementira sistem mašinskog telegrafa. Pritiskom na tipke W i S možete odabrati brzine: jedna četvrtina, polovina, tri četvrtine, puni udar, i obrnuto.

Da bi skrenite desno ili lijevo pritisnite i držite tastere A i D potrebno vreme. Za trajno okretanje sa volanom zaključanim u jednoj od pozicija, pritisnite Q ili E na tastaturi. Za resetovanje zaključavanja pritisnite tastere A ili D.

Tokom pomorskih bitaka, kapetani brodova u World of warships moraju pogledati artiljerijski nišan, morate zapamtiti da brod pluta i da se može nasukati. Opasnost od sudara sa tlom signalizira specijalna sirena i ikona na ekranu. U ovom trenutku, sudar sa tlom dovodi samo do zaustavljanja, što je neugodno, ali ne i fatalno; možda će u budućnosti programeri WoWSh-a posljedice takvih sudara učiniti još značajnijim.

Autopilot u World of Warships

U World of warships možete unaprijed planirati rutu svog broda kako biste se mogli u potpunosti koncentrirati na snimanje. Pritiskom na tipku M vidjet ćete taktička karta bojište, na kojem možete postaviti do pet tačaka na ruti broda. Pritisnite tipku Shift i kliknite mišem da odredite kontrolne točke rute.


Podrazumevano, brzina broda tokom atomističke kontrole je postavljena na polovinu poteza ako brod krene od nule, ili trenutnu brzinu ako je brzina već podešena. Tokom vožnje možete promijeniti brzinu. Ako sami počnete okretati brod, autopilot će se resetirati.

Prilikom korištenja autopilota postoji mogućnost sudara sa savezničkim brodom, pa povremeno izlazite iz artiljerijskog nišana pritiskom na desnu tipku miša i pregledavajte područje oko broda.