Profesiju līmeņa paaugstināšana. Pieejamo rokdarbu saraksts

Archeage ir unikāls MMORPG, kas ļauj spēlētājiem izvēlēties no 120 dažādām klasēm, paverot gandrīz neierobežotas iespējas. Tomēr daudziem tik liela izvēle vairs nav prieks, bet gan problēma, jo ir diezgan grūti izvēlēties klasi, kas būtu visspēcīgākā.

Kura klase ir spēcīgāka?

Tūlīt ir vērts teikt, ka nav iespējams noteikt, kura klase ir spēcīgākā Archage. Katram indivīdam ir noteiktas priekšrocības un trūkumi, daži ir universālāki, daži ne tik daudz, tomēr, pat ja jūs nosakāt kādu no spēcīgākajām klasēm, ir pilnīgi iespējams atrast kādu citu, kas to īpaši iznīcinās. Tādējādi mēs varam izcelt tikai dažas klases, kuras mūsdienās tiek uzskatītas par visspēcīgākajām, universālākajām un spēlētāju visbiežāk izmantotajām, tas ir, citiem vārdiem sakot, tās ir galvenās.

Dažādas klases ir spēcīgas savā veidā, un, ja kāds labi uzrāda 1x1 arēnā, tad 5x5 vai masīvākās sadursmēs tas var būt praktiski bezjēdzīgi.

Gladiators (uzbrukums, aizsardzība, pretošanās)

Gladiators, bez šaubām, šobrīd tiek uzskatīts par daudzpusīgāko klasi, kas spēj izturēt jebkuru pretinieku arēnā, un tajā pašā laikā ir noderīgs jebkurā sadursmē.

Gladiatora galvenā priekšrocība ir viņa izdzīvošanas spēja un tajā pašā laikā spēja nodarīt ļoti lielus bojājumus. Viņa spēks ir īpaši redzams pēc 1.8 ielāpa ieviešanas, kas ievērojami palielināja gan šī varoņa spēku, gan bojājumus, padarot viņu gandrīz nelīdzsvarotu.

Pateicoties Aizsardzības un Pretošanās zaru kombinācijai, Gladiators ir ļoti izturīgs pret absolūti jebkāda veida bojājumiem un kopā ar Offense nodrošina gandrīz pilnīgu pretkontroli. Tajā pašā laikā gandrīz visi šīs klases spēlētāji savā galvenajā rokā ņem šķēpu, kura dēļ, spējot pilnībā iekļūt pretinieka bruņās, viņi nodara ienaidniekam vienkārši milzīgu kaitējumu, nemaz nerunājot par to, ka viņi var trāpīt ar Suppression zem Adrenalīna, Victory Cry zem dzelzs gribas un daudzām citām spējām, kas pat neatkarīgi no ieroča rada ievērojamus bojājumus. Jaunu gravējumu ieviešana ļauj Gladiatoram arī gandrīz visu savu veselību atjaunot ar Dzīvības sauciena spēju, ko arī pastiprina Dzelzs griba.

Rogue (uzbrukums, slepenība, pretošanās)

Rogue ir vismobilākā klase Archeage, kurai ir arī neticami spēcīgi bojājumi. Rogue galvenā priekšrocība ir tā, ka viņš var parādīties no nekurienes, dažu sekunžu laikā nogalināt pretinieku un pazust nekurienē. Līdz ar to tā izmantošana attaisnojas arī dažādos sadursmēs, bet vislabāk sevi parāda cīņās 1x1 vai 5x5 arēnās.

Rogue mobilitāte izpaužas ar to, ka visās nozarēs viņam piemīt spējas, kas ļauj kustēties ātrāk, kā rezultātā viņam praktiski nav nepieciešams pašam skriet: Hammer of Wrath, Teleportation, Atsitiens, Spoguļattēls, Nāves viesulis, Dash, Ominous Shadow - tas viss nav iespējams, jūs nevarat aizbēgt, jūs nevarat sekot līdzi, un nemaz nerunājot par Agility, kas ievērojami palielina jūsu kustības ātrumu.

Viņa milzīgos bojājumus paātrina Attack un Stealth spējas. Papildus palīgprasmēm, kas nodara kaitējumu, piemēram, Hammer of Wrath, kas nodara daudz bojājumu, vai nāves viesulis, no kura nevar izvairīties vai bloķēt, viņam ir divas galvenās prasmes - Izšķirošais trieciens un Massacre, kas apvienojumā. iznīcināt gandrīz visu. Vienīgais, kas laupītājam ir svarīgs, ir mikrokontrole, tas ir, cik ātri tās īpašnieks var nospiest īstos taustiņus īstajā brīdī. Tajā pašā laikā tikpat svarīgi ir kustēties uzbrukuma laikā, jo Rogue ir jāsit pa muguru, pretējā gadījumā viņa uzbrukumiem nebūs praktiski nekādas ietekmes.

Slepkava (uzbrukums, slēpšanās, hipnoze)

Assassin ir diezgan līdzīgs Rogue, jo tam ir tikpat lieli bojājumi no Stealth un Attack spējām, tomēr tas papildina savus bojājumus nevis ar mobilitāti, bet gan ar kontroli un pretkontroli.

Atšķirībā no Rogue, kurš nogalina savus pretiniekus ar ātrumu tikai dažās sekundēs, Assassin ir vairāk piemērots 1 pret 1 kaujām, jo ​​viņa casts ir paredzēts ilgākam laikam, un pagaidām Hypnosis spējas ir atdzisušas (un to atdzišana ir diezgan liels), Assassin kļūst ne noderīgāks par jebkuru citu varoni, izmantojot Attack + Stealth koku.

Optimāli ir izmantot slepkavu 1x1 vai 5x5 arēnā, bet lielākos sadursmēs tā izmantošana vairs nav tik aktuāla.

Ceļa meklētājs (vajāšana, slēpšanās, pretestība)

Pathfinder ir šobrīd mobilākais loka šāvējs. Kam ir Stealth un Resistance zaru kombinācija, šāds tēls pārvietojas ļoti ātri, kas ļauj viņam realizēt galveno lokšāvēju priekšrocību šajā spēlē - rādiusu, kas ir 28 metri un ir neaizsniedzams nevienam citam arhetipam. Citiem vārdiem sakot, Pathfinder izdodas nogalināt savu pretinieku ātrāk nekā tas, kurš var viņu sasniegt, bet, ja viņš pielaiž ienaidnieku sev pietiekami tuvu, viņš var vairs neizdzīvot.

Pathfinder priekšrocība ir tā, ka viņš ir ļoti ātrs un viņam ir arī liels uzbrukuma diapazons, kas apvienojumā ar spēju sist kustībā padara viņu par neticami sarežģītu pretinieku lielākajai daļai varoņu. Tajā pašā laikā Gara pārākuma izmantošana no pretošanās nodrošina viņam papildu bojājumu pieaugumu, jo varonis daudz ātrāk izmet visas spējas un trāpa ar Gambling Shot. Pateicoties tam, Pathfinder ir būtisks jebkurā sadursmē.

Bet, no otras puses, Pathfinder vadīšana ir diezgan sarežģīta, tāpēc jūs varat ātri noteikt, kurš zina, kā spēlēt šo klasi un dara to ilgu laiku, un kurš to vienkārši paņēma, lai ātri apšautu nepiesardzīgus pretiniekus. Ir arī vērts atzīmēt, ka Pathfinder ir ļoti atkarīgs no tā īpašnieka reakcijas un ping, jo viņam vispirms rūpīgi jāuzrauga situācija kaujas laukā un īstajā brīdī jābēg no uzbrukuma.

Zealot (burvība, hipnoze, slepenība)

Zealot ir klase ar visaktīvākajām spējām, kombinācijām un kontroli. Milzīgi maģiski bojājumi, kā arī gandrīz jebkura kontrole ļauj šai klasei cīnīties ar jebkuru pretinieku un vairumā gadījumu tos uzvarēt, jo, neskatoties uz to, ka lielākajai daļai tās spēju ir diezgan ilgs metiena laiks, ilgstoša kontrole ļauj viņiem pilnībā realizēties. No otras puses, dažu jaudīgāko spēju ilguma, kā arī Hipnozes atzara gandrīz pilnīgas nederīguma dēļ masveida sadursmēs Fanatic šādās cīņās kļūst ne pārāk aktuāls.

Savādi, bet Fanatic gandrīz visu kontroli piešķir hipnoze, kā arī dažādas ar to saistītās kombinācijas. Šķiet, kāpēc citas klases ar hipnozi nevar izmantot tik daudzveidīgu kontroli, lai sasniegtu uzvaru? Lieta tāda, ka to var realizēt tikai varonis ar burvju zaru, jo tādas spējas kā Meteors vai Ledus protektors ir diezgan grūti vai pat neiespējami izmantot, kamēr ienaidnieks netiek kontrolēts. Tajā pašā laikā varoņiem ar Attack, Pursuit vai Mysticism šādu problēmu nav, jo viņu spējas ir izteiktas un var tikt izmestas pat kustībā.

Pateicoties Stealth, Zealot kļūst mobilāks, nodara vairāk bojājumu un efektīvāk kontrolē savu pretinieku. Mash+Purify (klusums), Rebound+Fireballs (incast Fireballs) un daudz kas cits – tas viss padara Zealot par vēl nopietnāku pretinieku pret jebkuru klasi. Un, ņemot vērā faktu, ka spēlē tika noņemta imunitāte pret bailēm, viņš kļuva absolūti universāls 1x1 cīņās, taču pat 5x5 viņš gandrīz pilnībā zaudē visas savas priekšrocības, dodot vietu citām burvju klasēm, piemēram, hroniķim, elementālistam vai burvei.

Aizbildnis (burvība, slepenība, aizsardzība)

Guardian ir mobilā klase, kurai raksturīgi diezgan lieli bojājumi un laba izturība. Nopietnu kaitējumu šim varonim rada visu zaru kombinācija, jo pašai Magic ir labi bojājumi, un kombinācijā ar Stealth, kas ļauj noturēt ienaidnieku attālumā, izspiest viņa svarīgās robežas un mest Fireballs, tas kļūst vienmērīgs. efektīvāka. Aizsardzība ir pilnīgi neatkarīga nozare, kas nodrošina pretinieka kontroli, izdzīvošanu un bojājumus.

Tik liels skaits incast spēju, kas ir efektīvas garās, vidējās un īsās distancēs, ļauj Guardian pielāgoties jebkuram pretiniekam, kā arī jebkurai situācijai. No otras puses, jūs nekad nezināt, ko sagaidīt no Guardian, jo viņš jebkurā brīdī var pārslēgties no pūķa uz tuvcīņu un kontrolēt.

Vairākus mēnešus Keeper ir turējis vadību starpserveru arēnu reitingā Krievijas serveros.

Telepāts (buršana, hipnoze, aizsardzība)

Telepāts pēdējā laikā ir kļuvis diezgan izplatīts, jo tā ir viena no vienkāršākajām, tomēr efektīvākajām klasēm arēnā. Sakarā ar to šāda rakstura savaldīšana praktiski neprasa nekādas izcilas spējas vai pārdabisku talantu, taču tajā pašā laikā viņš ir diezgan efektīvs pret jebkādām klasēm.

Telepath priekšrocība ir tāda, ka viņš var vienkārši stāvēt arēnas vidū un vispār nekustēties. Diapazons ir pietiekams, lai sasniegtu neveiklus strēlniekus un citus burvjus, aizsardzība + hipnoze ļauj pretoties tuvcīņas varoņiem. Tajā pašā laikā klase izceļas ar diezgan lielu kontroles un pretkontroles līmeni, kas padara to diezgan efektīvu pret visiem.

Vienīgais šīs klases trūkums ir mobilitāte, kuras vispār nav. Protams, to kompensē viņa uzbrukuma diapazons, taču, ja kāds pieredzējis strēlnieks iznāks pret jums, uzvarēt pret viņu būs gandrīz neiespējami.

Sveiki, MMORPG spēļu fani.

Šajā pārskatā mēs jums pateiksim, kā kļūt par amatnieku un gūt prieku un labumu no tā.

Paņemiet pārtraukumu, strādājot pie savām amatniecības prasmēm: iestādiet un izrokiet nogatavojušos burkānus dobēs vai izveidojiet kaut ko no akmens, vai, pats galvenais,

solīdāk, izprotot alķīmijas zinātni, pavadot dienas un naktis pie katla ar dziru.

Spēlē ir diezgan daudz iespējamo izvēļu (pat deviņpadsmit), un katrā no tām var sevi pārbaudīt. Jums nebūs garlaicīgi, jo, pat ja jums apnīk viena profesija, jūs pāriet uz citu, jums vēl nezināmu profesiju.

Bet mēs jūs uzreiz brīdinām: jūs nevarat izpētīt visu un uzreiz kļūt par visu pakāpju meistaru. Tas ir vienkārši neiespējami.

No šī raksta jūs uzzināsit:

Jūs varat attīstīt amatu līdz 5 līmeņiem:

Pirmais līmenis: pieredze no 0 līdz 10 tūkstošiem.

Otrais līmenis: no 10 līdz 20 tūkstošiem pieredze.

Trešais līmenis: pieredze no 20 līdz 30 tūkstošiem.

Ceturtais līmenis: pieredze no 30 līdz 40 tūkstošiem.

Piektais līmenis: pieredze no 40 līdz 50 tūkstošiem.

Jūs varat kļūt par meistaru (tas ir, sasniegt 5. līmeni) tikai vienā amatā. Jūs arī iegūstat divas uzlabotas amatniecības prasmes, katru no tām attīstot līdz 4. līmenim.

Par plaša profila speciālistu var kļūt, iegūstot trīs 3. līmeņa profesijas.


Sasniedzot 2. un augstāku līmeni, jums ir izvēle: vai nu pārtraukt šīs profesijas attīstību, vai turpināt, bet kaitējot pārējām.

Saņemot “meistara zīmogu” par 50 tūkstošiem amatniecības punktu, jūs iegūstat vēl vienu papildu profesiju. Jums ir iespēja attīstīt visas 1. līmeņa amatniecības līdz 10 tūkstošu pieredzei.

Kāds no tā labums?

Palielinot , jūs iegūstat labākus apstākļus ražošanai. Lai izveidotu kvalitatīvu priekšmetu, jums ir jābūt augstām prasmēm.

Turklāt, kā rezultātā jums ir iespēja saņemt priekšmetu ar papildu aizsardzības vai uzbrukuma īpašībām.

Vērtīgāku sastāvdaļu var atrast arī novācot ražu (un nav svarīgi, kur: vai tas būtu dārzs uz zemes vai zem ūdens).

Kad jūs nodarbojaties ar amatniecību, jūs tērējat darba punktus. Tie tiek atjaunoti laika gaitā (piecu punktu atjaunošana ilgst piecas minūtes). Spēlētājiem ar “premium abonementu” nav nozīmes tam, vai viņi piedalās spēlē vai nē.

Regulāri spēlētāji spēles laikā atjauno vienu punktu ik pēc piecām spēles minūtēm. Darba punktus var izmantot visam kontam, un varoņi tos sadala savā starpā.

Pieejamo rokdarbu saraksts:

Alķīmiķis— radīt eliksīrus ārstēšanai, palielinot manas daudzumu, stiprinot aizsardzību, veidojot rūnas, lai palielinātu ekipējuma īpašības. Process akhium - vissvarīgākais resurss spēlē.

Kulinārija— izveidot gardumus, kurus ēdot spēlētāji uzlabos savas īpašības.

Dekorators— izveidot rotaslietas un priekšmetus mājas labiekārtošanai.

Lopkopis— izveidot dziras, lai atdzīvinātu mājdzīvniekus.

Zemnieks— stādīt sēklas un ražot degvielu traktoriem.

Zāļu zinātājs- sēklas.

Inženieris— izveidot dažādas mašīnas (kuģus, traktorus utt.).

Kalējs- izveidot smagas bruņas.

Izdevējs- izdot grāmatas.

Kalnracis- izgatavot dažādus akmens izstrādājumus. Saņemiet klaiņojošo akmeni. Ar to jūs varat izmantot teleportu (bet tikai uz cietzemes).

Drēbnieks— vieglās bruņas.

Miecētājs— amatniecības vidējas bruņas.

Ieroču kalējs- izgatavot gandrīz jebkura veida ieroci

Galdnieks(kokstrādnieks) - veido koka izstrādājumus.

Dīleris- izveidot iepakojumus. Nopelniet Delphic Stars, pārdodot savāktās preces citā reģionā.


Varat automātiski jaunināt vairākas profesijas, veicot noteiktas darbības:

  • Veic celtniecību.
  • Darbs ar koku.
  • Praktizējiet ieguvi.
  • Nozagt.

Mēs pārbaudījām deviņpadsmit amatniecības veidus. Novēlam veiksmīgi apgūt mierīgas profesijas.

Vai raksts jums palīdzēja? Iesaki to saviem draugiem sociālajos tīklos.

Sveiki visiem. MBT tuvojas sākumam, tie, kas iegādājās agrīno piekļuvi, jau var sākt locīties, pārējiem būs jāgaida vispārējā MBT sākums, kas paredzēts 22. februārī. Pagaidām vari tikai izveidot savu topošo tēlu, izdomāt viņam vārdu un... gaidiet 22. februāri :) Tiem, kas jau spēlē, pastāstīsim, kā pareizi izveidot tēlu, kuru izvēlēties , lai jau pašā sākumā nesaskrūvētu raksturu un pēc tam nepumpētu no nulles, saprotot, cik daudz kļūdu esam pieļāvuši.

Tātad. Mūsu mērķis ir saliekt visus un visu, pašiem nesaliecoties. UN pirmais noteikums:

Izveidojiet skaistu persiešu valodu!Skaistus cilvēkus sit mazāk, bet neglītus daudzkārt biežāk sit skaisti cilvēki. Tāpēc, lai nezagtu no pirmā cilvēka, ko satiekam, mēs veidojam skaistu vīrieti neatkarīgi no rases.

Tālāk par pašu tēmu. nespēlē fundamentālu lomu, mums tikai jāizlemj, kurā kontinentā spēlēsim un kura no sacīkstēm mums patīk vislabāk. Personīgie bonusi, kas ir katrai rasei, nespēlē nekādu lomu, jo... Atklāti sakot, tie ir bezjēdzīgi. Nu paskatīsimies uz seju :)

Ir ļoti svarīgi jau pašā sākumā saprast, kam plānojat rakstus nākotnē. Nē, veterinārārsts, astronauts un uzņēmējs nav tādi. Es runāju par izvēloties ArcheAge spēļu klasi. Pirms AA tu droši vien jau pats izmēģināji MMORPG un aptuveni zināji, kas tev patīk: mags, tanks, zaglis, dziednieks vai kāds cits velns. Archeage piedāvā ļoti pārdomātu prasmju sistēmu, kas ļauj kļūt par tanku ar neredzamību un garīdznieku karotāju vai dziednieku-slepkavu, vienkārši ir daudz iespēju. Bet jums vajadzētu būt vispārīgam priekšstatam par jūsu attīstības virzienu.

Kā jau jebkurā mmorgā, jau no paša sākuma mūs stingri ierobežo HE (skill points) prasmju līmeņa paaugstināšanai, tāpēc jau pašā sākumā izlem, kas tu būsi. Un, lai gan visas prasmes var atiestatīt, jums tās būs jāuzlabo jau pašā sākumā, un tas ir reta problēma.

Nu tad klasika: vai tu gribi, lai tā būtu Karotājs- sākt ar , Mage, Ragi(viņš ir duncis, viņš ir grēks, viņš ir duncis, viņš ir laupītājs) -, Klēra(kalnētājs, palīgs) - .

Par piespēlēm runājot. Spēles sākumā vēlams sākt ar kādu no saviem draugiem. Asistēm ir līdz 15. līmenim. Ir tikai 1 bojājumu prasme, un, lai gan uzdevumi ir ļoti vienkārši, palīdzība joprojām būtu noderīga. Ja tādas nav, tad iesaku par pirmo profu ņemt nevis Dziedināšanu, bet jebkuru citu zaru ar bojājumu. Un līdz 10. līmenim. Kad varat nēsāt 3 profus, bez problēmām nomainiet to ar jebkuru citu.

Kāpēc Mages izvēlēties Ja mēs runājam par elles bojājumiem, tad vismaz 3 pasīvās mistikas prasmes jums būs ārkārtīgi noderīgas. Šis Laiks atriebībai, sāpju slieksnim, burvja dusmām. Pievienosim šeit uzsūknētu vienu ar virkni kombināciju un pasīviem bojājumiem — lūk, jūsu pirmais IMB.

Kāpēc Karotājs izvēlas uzbrukums? Šeit viss ir vienkārši - labs bojājums no paša sākuma + kontrole. Tad jūs varat to izaudzēt par tvertni, sabojāt izplatītāju, sabojāt izplatītāju/dziednieku utt.

Kāpēc Pie laupītājiemMaskēšanās? Laba pirmā prasme, pēc tam attālināti uzbrukumi (no 20. līmeņa), tad neredzamība. Klasika.

Tas ir pilnīgi pietiekami, lai sāktu. Turklāt, būdams pieredzējušāks, jūs sapratīsit, kāpēc mags smagajās bruņās ir normāli, kāpēc karotājam ir jāpaaugstina mistika un kā tiek apvienota asistēšana. Bet tās ir detaļas, kas noteikti nāks ar pieredzi.

Nav noslēpums, ka Ārhidžā ir tieslietu sistēma, un nesodīti nesodīti slepkavot neatļautās vietās nevarēs vēl ilgi. Agri vai vēlu negodīgais spēlētājs tiks sodīts. Kā? Viss ir kā amerikāņu filmās, šerifs viņu arestēs vai vienkārši nogalinās. Turklāt par noziedznieka nogalināšanu viņš neko nedabūs. Vilinoša izredze, vai ne?


Pirms runājam par to, kā pabeigt šerifa meklējumus programmā ArcheAge, apskatīsim, kā kļūst noziedznieki. Ja jūsu varonis (tas ir, jūs) tiek pieķerts vai tiek turēts aizdomās par negodīgām darbībām (zādzību, robotu audzēšanu), jebkurš spēlētājs var iesniegt sūdzību pret jums, izmantojot šo prasmi:


Šī prasme nepatērē manu, bet, kā redzat ekrānuzņēmumā, tā patērē 10 darba punktus. Tiklīdz varonis saņem viņam adresētu sūdzību, viņam tiek dota debuff: , kas ilgst tieši 24 stundas. Pēc pirmās sūdzības varonis nekļūst par noziedznieku, bet tikai par Aizdomās turamo. Ja varonis saņem sūdzības no vēl 5 spēlētājiem, viņš pārvēršas par noziedznieku, un debufa efekts tiek pagarināts uz vēl vienu dienu. Šī lieta tiek nodota izskatīšanai arī spēļu šerifiem.


Kad šerifs savā ceļā satiek noziedznieku, viņš var viņu aizturēt vai vienkārši nesodīti nogalināt. Varonim, kurš kļuvis par noziedznieku, ir jāvēršas tiesā, lai novērstu aizdomas un debuff.


Šerifu ir viegli atpazīt, jo viņš valkā īpašu šalli, kas tiek dota kā daļa no kvesta, un pievieno šādas īpašības:



Kad šalli nēsā kāds varonis, tas izskatās šādi:



Šerifam ir divas īpašas prasmes, no kurām pirmā ir arests:



Šo prasmi var izmantot jebkurā mierīgā zonā.


Šerifa otrā prasme - nāves sods:



Šo prasmi var izmantot tikai PvP zonā.


Šerifs var arestēt noziedznieku jebkurā mierīgā zonā (izņemot vietas, kur atrodas Augšāmcelšanās altāri). Pēc noziedznieka aizturēšanas sākas nopratināšanas procedūra. Noziedznieks saņem laiku (tikai 10 sekundes), lai nodotu lietu tiesā, kur to izskatīs pats šerifs un žūrija.


Ja noteikto 10 sekunžu laikā noziedznieks neiesniedz savu lietu tiesai, viņš cietīs ieslodzīto debuff:



Šis debuff bloķē visas spēlētāja prasmes un paliek uz viņu 10 stundas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka laiks tiek skaitīts tikai tad, kad varonis ir tiešsaistē.


Pats šerifs kā atlīdzību par arestēto noziedznieku saņem īpašu dziru, kuru lietojot, tiek papildināti 50 darba punkti. Nav šaubu, ka kļūt par šerifu ir katra spēlētāja sapnis, jo papildus noderīgām prasmēm viņš saņem episku šalli, kas katru īpašību palielina par 7 punktiem.


Tagad parunāsim par to, kā pabeigt šerifa meklējumus Archage. Galvenais nosacījums šerifa statusa iegūšanai ir karmas lasīšana. Lieliska reputācija šeit ir tikpat svarīga kā dzīvē. Ja jums nav noziegumu punktu, šis ir pirmais solis, lai iegūtu kāroto šalli. Turklāt tiesā vismaz piecas reizes jāpilda zvērinātais, un zvērinātā reputācija ir atrodama ēdienkartē. Tas izskatās šādi:



Kad pirmie divi punkti ir aizpildīti, jums ir jāveic īpašs uzdevums no ceturkšņa meistara. Kvestu laikā mums būs jānogalina divi pirāti - kontrabandistu pirāts un grāvējs pirāts. Šie monstri ir elites, 40. līmeņa. Šos pūļus var atrast Ost Terra (Korhallas vieta) un Rainbow Sands (granīta raktuvju vieta, kur raktuves veic visi Harnieši). Pirmā pūļa atrašanas karte:



Karte, kur atrast otro:



Kvesta laikā mēs saņemsim divus priekšmetus - Detection Powder un Whistle. Kvests tiek pabeigts šādi: mēs skrienam pa Ost Terra atrašanās vietu un pastāvīgi izmantojam Whistle, kas izsauks mums vajadzīgo briesmoni. Mēs izmantojam Detection Powder tādā pašā veidā, bet Rainbow Hills. Pēc pūļu nogalināšanas mūsu ceļš ved pie pirmā ceturkšņa, ar kuru saskaramies, kurš apmaiņā pret meklējumiem iedos mums ilgi gaidīto šalli.

Specializācija ir prasmju kopums (varoņa aktīvās un pasīvās spējas), kas raksturīgas noteiktam spēles veidam. Spēlē pavisam ir 10 specializācijas, un pa ceļam jūs varat izvēlēties sev 3 no tām, tādējādi izveidojot klasi. Tomēr rakstzīmju izveides posmā mums ir tikai 6 prasmju koki, no kuriem izvēlēties:

  • Pirmie soļi spēlē

    Šeit jūs esat spēlē. Ja vēlaties uzzināt par dažādu saskarnes elementu mērķiem, izlasiet šo.

    Līmeņu paaugstināšana nesagādā nekādas grūtības - spēles gaitā jūs pastāvīgi tiksiet apgādāts ar uzdevumiem. Tikai ar uzdevumu palīdzību jūs varat ātri uzlabot savu varoni līdz maksimālajam līmenim. Pamazām pārvietojoties pa tiem, jūs ceļosit no vienas vietas uz otru. Vairāk par uzdevumiem varat uzzināt šeit.

    Bieži vien jūs saskarsieties ar uzdevumiem, kuru izpildei jums ir jānogalina viens vai vairāki mob, vai arī jāsavāc noteikts skaits priekšmetu, kuru atrašanās vietā ir ļoti maz. Parasti šādos gadījumos starp spēlētājiem sākas spēcīga konkurence par ierobežotu resursu. Ja jums nav jāsacenšas, izveidojiet komandu vai reidu un pabeidziet uzdevumu kopā. Jūs varat uzzināt, kā izveidot reidu/komandu.

    5. un 10. līmenī varat izvēlēties otro un trešo specializāciju. Izvēloties prasmju līniju, jums jau ir jābūt priekšstatam par to, kā jūs plānojat spēlēt. Spēlē kopā ir 120 klases (kombinācijas iespējas 3 specializācijām), bet mēs apskatīsim galvenās.

    Kombinācija

    Spēles gaitā jūs atklāsiet, ka daudzas prasmes var izmantot kopā ar citām. Šajā gadījumā ievērojami palielināsies šo prasmju efekts, tiks pievienoti jauni efekti vai arī samazināsies spēju atdzišanas laiks. Katrai prasmei aprakstā ir norādītas iespējamās kombinācijas un efekti. Labākās un populārākās kombinācijas ir atrodamas iepriekš minētajās rokasgrāmatās.

    Saskaņā ar pirmo pieejamo prasmju izmantošanas metodēm jūs varat.

    Cīnītāji

      Slepkavas un slepkavas ( Uzbrukums/Slepenība/Pretošanās Un Uzbrukums/Slepenība/Hipnoze) – kura galvenais uzdevums ir izlēkt no paslēptuves, ātri nogalināt un vēlreiz paslēpties.

    • čempioni ( Uzbrukums/Slepenība/Aizsardzība) ir labi aizsargāti kaujinieki, kuru galvenā loma ir būt frontes līnijā, nodarīt labus bojājumus un kontrolēt atsevišķus mērķus.

    Jau agrīnā līmenī cīnītājiem ir piekļuve vadības prasmēm no filiālēm Uzbrukumi Un Maskēšanās: Un . Izmantojiet tos, lai uzbruktu ar iespēju trāpīt pūļiem mugurā. Tas ietaupīs laiku, manu un veselību. Izmantojot prasmi, sejai būs vairāk bojājumu.

    Loka šāvēji

    Loka šāvējiem spēlē ir lielākais uzbrukuma diapazons, labi bojājumi un liels skriešanas ātrums.

    Obligātās prasmes loka šāvējiem ir zari Tiekšanās Un Maskēšanās. Trešā filiāle tiek izvēlēta atkarībā no spēles veida:

      Pretestība nodrošina lielāku mobilitāti un iespēju izvairīties no daudzām vadības ierīcēm.

      Aizsardzība palīdz izveidot daudzpusīgākos un izturīgākos loka šāvējus.

      Hipnoze nodrošina papildu vadības ierīces un maģisku aizsardzību.

      Dziedināšana palīdzēs izveidot ērtāko PvE uzbūvi, tāpēc kļūst iespējams dziedēt. Bet PvP šāds strēlnieks būs vājš, jo viņam ir maz kontroles un bēgšanas prasmju.

    Līdz 20. līmenim lokšāvējam būtībā nav ko trāpīt, tāpēc paaugstiniet līmeni, mainot prasmes no zara Vajāšana un , un no filiāles Vajāšana un aizmugurē.
    No 20. līmeņa kļūs pieejama “ložmetēja” prasme, taču tā tērē daudz mana, nekādā gadījumā neizmantojiet to bez prasmes.

    Magi

    Programmā ArcheAge ir daudz dažādu magu veidu, taču parasti magiem ir trīs galvenās lomas: maksimāla bojājumu risināšana, AOE bojājumi (kaitējums daudziem ienaidniekiem vienlaikus) un ienaidnieku kontrole.

      Lai maksimāli kaitētu atsevišķiem mērķiem PVE, lejupielādējiet filiāles Maģija/Mistika/Iedvesma vai Maģija/Hipnoze/Iedvesma, un versijas ir piemērotas PvP Burvība/Stealth/Iedvesma, Burvība/Slepenība/Hipnoze vai Maģija/Pretestība/Mistika.

      Magi, kuru uzdevums ir nodarīt bojājumus daudziem mērķiem (AOE burvji), parasti uzņemas Burvība/Mistika/Pretošanās vai Burvība/Mistika/Aizsardzība. Šādi burvji mētājas ap sevi, un tāpēc viņiem ir jāatrodas ienaidnieku pūlī.

    Spēles sākumā magi būtībā aprobežojas ar vienu prasmi no savas specializācijas Maģija. Palīdz to nostiprināt. Ideālā gadījumā to vajadzētu lietot pēc pirmās uguns bumbas. Citām prasmēm ir diezgan lielas manas izmaksas, tāpēc neiesakām tās izmantot.

    Ja esat izvēlējies filiāli Mistika pēc tam izmantojiet to aktīvi. Filiāle sniedz arī ideālu spēju nozagt manu, izmantojot prasmi (prasme īpaši labi atjauno manu pēc kritiska sitiena),

    Tanki

    Tanki vai smagi bruņoti kaujinieki, kuru mērķis ir aizstāvēt un pārsūtīt ienaidnieka uzbrukumus, ArcheAge ir sadalīti 2 veidos:

      Kontrolieri ( Mistika/Aizsardzība/Pretošanās vai Mistika/aizsardzība/dziedināšana) – šie tanki ir īpaši nepieciešami PvP, jo tie uzskrien ienaidnieku pūlī, met debufus, atņemot ienaidniekam iespēju rīkoties.

      Klasiskās tvertnes ( Uzbrukums/Aizsardzība/Pretošanās vai Apvainojums/Aizsardzība/Dziedināšana) – šīs tvertnes jau ir noderīgas galvenokārt PvE. Tie var izturēt ienaidnieka triecienu ilgu laiku un ir ļoti izturīgi.

    Tankiem, kuri izvēlējušies uzbrukuma specializāciju Mistika- aktīvi izmantot. Ja esat izvēlējies Uzbrukums- tad galvenās uzbrukuma spējas būs un .

    Dziednieki un atbalsts

      Dziednieki ( Dziedināšana/Pretestība/Aizsardzība vai Dziedināšana/Pretestība/Hipnoze) - dziednieka galvenā loma ir dziedināt. Aizsardzības konstrukcija ļauj vēlāk valkāt auduma piederumus, un hipnozes konstrukcija sniedz vairāk iespēju PvP.

      Bardi ( Iedvesmot/Aizsardzība/Pretošanās Un Iedvesmot/Aizstāvēt/Hipnoze) – Bardi ir atbalsta klases. Viņiem ir jāatrodas cīņas centrā un pastāvīgi jādzied dziesmas, kas viņu komandai piešķir pozitīvas emocijas

    Grūtības ar līmeņu paaugstināšanu parasti rodas tieši atbalsta nodarbībās, jo trūkst ērtu iemaņu varoņa izlīdzināšanai. Galvenā prasme dziedinātājiem tikt galā ar kaitējumu ir ( Dziedināšana) atdzišana ir 5 sekundes. Bet diemžēl viņiem joprojām nav nekā labāka un kombinācija + viņu galvenais ierocis. Bardu galvenā uzbrukuma prasme ir ( Iedvesma), arī atdzišana ir 3 sekundes. Kā likums, ieteicams tos izlīdzināt kopā ar citiem spēlētājiem.

    Pilns visu klašu saraksts

    Prasmju atiestatīšana

    Apgūtās prasmes var atiestatīt jebkur, izmantojot īpašu pogu zem zara. Atiestatīšanas maksa ir 50 sudraba monētas par vienu prasmi.

    Specializācijas var atiestatīt no īpašiem NPC, kas stāv pie augšāmcelšanās statujām. Atiestatīšana maksāja 1,5 zelta monētas.

    Aprīkojums

    Spēle nepiesaista ekipējumu spēlētāja izvēlētajām specialitātēm. Ir 3 bruņu veidi - maģisks (audums), gaisma Un smags. Auduma bruņas neaizsargāti pret griešanas veida uzbrukumiem, gaisma- sadurtajam, smags- uz drupinātāju. Kolekcionējot bruņas, ir svarīgi atcerēties viena komplekta bruņu bonusus. Valkājot 3, 5, 7 bruņas vienā komplektā, saņemsiet papildus bonusus veselībai, manai, uzbrukuma spēkam, aizsardzībai utt.

      Ir svarīgi to atcerēties auduma bruņas Vislabāk piemērots lielākajai daļai magu, jo tas nodrošina lielus bonusus pret burvestībām, bet sliktu fizisko aizsardzību. Turklāt tas palielina kustības ātrumu un burvestību. Magiem galvenokārt rūp inteliģence.

      Vieglas bruņas Piemērots loka šāvējiem un cīnītājiem. Tas nodrošina mērenu aizsardzību pret burvestībām un fiziskiem bojājumiem un palielina uzbrukuma ātrumu. Cīnītāji izvēlas ekipējumu spēkam un izturībai, bet lokšāvēji - veiklībai un izturībai.

      Smagas bruņas nodrošina lielisku fizisko aizsardzību un ir nepieciešama tiem, kas cīnās kaujas biezumā (tankiem, dažu veidu burvjiem un dziedniekiem). Tankiem ir vajadzīgas bruņas ar uzsvaru uz izturību. Dziednieki un bardi atkarībā no specializācijas izvēlas bruņas, kas vērstas uz izturību, garu vai intelektu.

    Jūs varat uzzināt vairāk par aprīkojumu.

    Nāve

    Nāve spēlē nerada būtiskus zaudējumus sākotnējos līmeņos. Ja jūs nomirstat no briesmoņa, jūsu aprīkojums var salūzt (to var salabot NPC), un jūs arī zaudēsit zināmu pieredzi. Jūs varat daļēji atjaunot pieredzi pēc nāves pie Nui statujas. Mirstot PvP, preces saplīst par 5%.

    Valūta

      Zelts/Sudrabs/Bronza ir galvenie ArcheAge fondi. Izmantojot tos, jūs varat iegādāties preces no vairuma NPC un tirgoties izsolēs. Nauda krīt no monstriem, tiek izdalīta uzdevumiem un tiek nopelnīta, tirgojot iepakojumus.

      Delfu zvaigznes (senā zelta) tiek izmantoti iepirkšanās veikšanai Tirgotāju salā. Ar tiem var iegādāties mājas celtniecības receptes, tirdzniecības šoneri un zīmējumus dažādu planieru veidošanai. Delphic zvaigznes var nopelnīt, pārdodot tirdzniecības pakas (noteiktā teritorijā spēlētāju radītas kravas, kuras var izdevīgi pārdot citā teritorijā) īpašiem NPC. Ir vērts atzīmēt, ka spēlē ir divu veidu pakas: celtniecības pakotnes (kas nepieciešamas ēkas vai kuģa celtniecībai) un tirdzniecības pakas (kuras var pārdot par zelta vai Delfu zvaigznēm).

      Kristāli- spēļu veikala valūta ArcheAge. Tie tiek iegādāti par reālu naudu, un tos var izmantot, lai samaksātu par spēļu abonementu un iegādātos preces spēļu veikalā.

      Zemes rēķins- ar zemes rēķina palīdzību jūs varat samaksāt nodokļus par savu īpašumu spēlē. Zemes parādzīmi var iegūt, izmantojot jebkuru jau uzbūvētu ēku vai putnubiedēkli, izmantojot izvēlni "H". 5 zemes rēķinu gabali maksā 200 darba punktus. Varat arī iegādāties/izlikt izsolē vai iegādāties spēļu veikalā. Jūs varat lasīt vairāk.

    Preču šķirošana

    Jums ir jāatstāj savā inventārā un bankā:

      Resursi turpmākai vienumu izveidei, ko jums izdevās savākt, pakāpjoties atklātajā pasaulē (zāles, baļķi, rūda, akmens utt.)

      Maciņi(no tiem nokritīs dažādas preces; lai saņemtu naudu, tās ir jāatver, veicot dubultklikšķi uz peles kreisās pogas)

    Izlīdzinot raksturu, saņemsi dažādas somas. To atvēršana maksā dažus darba punktus un no tiem var iegūt dažādas preces. Dažus no tiem var pārdot pastāvīgi (zemas kvalitātes preces), dažus var un vajadzētu sadalīt, lai iegūtu akhiju, un dažus var atstāt vēlākai izstrādei.

    Jūs varat sadalīt:

      zaļas, zilas, violetas, oranžas bruņas- tie ražo zilo akhiju, kas nepieciešams bruņu izgatavošanai;

      ieroči zaļa, zila, violeta, oranža- tie ražo sarkano akhiju, kas nepieciešams ieroču izgatavošanai;

      rotaslietas zaļā, zilā, purpursarkanā, oranžā krāsā- ražo zaļo akhiju, kas nepieciešams rotaslietu un teleporta akmeņu izgatavošanai;

      pusmēness rūnas(tie veido Mēness putekļus, kas nepieciešami, lai izveidotu rūnas bruņu un ieroču asināšanai).

    Jūs varat salauzt lietu, izmantojot īpašu akmeni - " Jauna mēness akmens" To var iegādāties no NPC (kalēja), kas atrodas lielās apdzīvotās vietās. Iegādājoties " Jauna mēness akmens”, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vienuma, kuru vēlaties izjaukt. Pēc pāris sekundēm tas salūzīs.

    Profesijas

    Spēlē ir 20 mierīgas profesijas, kas ļauj izveidot dažādus ekipējuma priekšmetus, ieročus, ekipējumu, aprīkojuma uzlabošanas priekšmetus, pārtiku, eliksīrus, kā arī palīdz tirgot, zagt, iegūt resursus un daudz ko citu. Katru profesiju var apmācīt, veicot darbības ar to (malkas skaldīšana, akmens ieguve, tirdzniecība, priekšmetu veidošana utt.) Pēc noklusējuma tikai 2 profesijas var paaugstināt līdz maksimālajam līmenim (90 000). Izmantojot īpašu vienumu, varat paplašināt līdz 5. Jūs varat paaugstināt 3 profesijas līdz līmenim 50 000, 4 profesijas līdz līmenim 40 000, 5 profesijas līdz 30 000 līmenim, 6 profesijas līdz 20 000 līmenim. Citas profesijas var paaugstināt tikai līdz 10 000 līmenim.

    Paaugstinot amatniecības profesiju līmeni (piemēram, kalējs, drēbnieks, ādas apstrāde, kokapstrāde, ieroču izgatavošana, rotaslieta (dekoratoru amatniecība)), būs lielāka iespēja iegūt augstas kvalitātes priekšmetu (kvalitātes līmenis). Paaugstinot kalnrūpniecības profesiju līmeni (piemēram, ārstniecības augi, lauksaimniecība), būs lielāka iespēja iegūt iegādāto resursu. Dažām profesijām (piemēram, inženierzinātnēs) ir nepieciešams paaugstināt līmeni, lai izstrādātu noteiktus priekšmetus.

    Jūs varat uzzināt vairāk par visām profesijām.

    Lauksaimniecība

    Augu un mājlopu audzēšanai ir jāsagatavo dažādas sastāvdaļas un resursi turpmākai amatniecībai (par amatniecību varat lasīt tālāk), alķīmijai un ēdiena gatavošanai. Pirmās zināšanas par lauksaimniecību jums sniegs virkne izglītojošu uzdevumu ar nosaukumu “”, kas ir pieejami no pirmajiem līmeņiem.

    Ar lauksaimniecības palīdzību tiek ražotas tirdzniecības pakas, taču ir vērts ņemt vērā, ka tirdzniecība ir atsevišķa profesija un, veidojot un piegādājot paku, visa pieredze nonāk tieši šajā profesijā.

    Jūs varat stādīt augus un audzēt dzīvniekus jebkur, bet tikai valsts fermās vai netālu no jūsu putnubiedēkļiem (mazs putnubiedēklis, liels putnubiedēklis, platība pie jūsu ēkām un zemūdens ferma) tos nevar nozagt. Tomēr augu vai dzīvnieku stādīšana ārpus valsts fermām vai putnubiedēkļa maksās dažus darba punktus.

    Augu augšanas ātrums ir atkarīgs no atrašanās vietas klimata. Katram augam ir savas klimata preferences. Atrašanās vietas klimatu var uzzināt, apskatot apzīmējumu atrašanās vietas kartē (labajā apakšējā stūrī).

    Jūs varat lasīt par visiem augiem un dzīvniekiem, kurus var audzēt saimniecībā.

    Tirdzniecība

    Tirdzniecības pakas ir viens no svarīgiem naudas pelnīšanas līdzekļiem, un tirgojoties jūs varat iegūt īpašus resursus, kas nepieciešami amatniecībai (piemēram, amatniecības aprīkojums). Jūs varat lasīt vairāk par tirdzniecības pakotnēm īpašiem resursiem. Tirdzniecības pakas tiek veidotas uz īpašām iekārtām, izmantojot dažādus resursus, kurus var iegūt lauksaimniecībā vai amatniecībā. Papildus nepieciešams tirgotāja sertifikāts, ko var iegādāties par 50 sudraba monētām.

    Katrā vietā varat izveidot 4 veidu unikālas pakotnes, kuras ir jāpārdod citās vietās no īpašiem NPC. Jo tālāk atrodas vieta no pakas izveides vietas, jo vairāk naudas varat nopelnīt.

    Amatniecība

    Jūs varat izgatavot (izveidot) priekšmetus no jebkura rakstura līmeņa, bet turpmākai gatavošanai (piemēram, bruņas) ir nepieciešams noteikts profesijas līmenis. Jūs varat izgatavot ar īpašām mašīnām, kas atrodas pilsētās un ciemos. Nākotnē varēsiet iegādāties mašīnas savai mājai.

    Viens no svarīgākajiem amatniecības resursiem ir akhijs. Tikai tad, ja jums tās ir, jūs varēsiet izgatavot savas bruņas. Bet jūs varat valkāt izstrādātus priekšmetus tikai no 20. līmeņa.

    Priekšmetus un ieročus var izgatavot noteiktiem līmeņiem. Piemēram, bruņas var izgatavot 20., 24., 30., 34., 40., 44., 50., 53. līmenī.

    Bruņas, ieroči un citas lietas tiek izgatavotas, uzlabojot. Lai jūs varētu izveidot priekšmetu, piemēram, 24. līmenī, pirms tam jums ir jābūt izstrādātam priekšmetam 20. līmenī. Turklāt, lai pārietu uz augstāku līmeni, ir nepieciešami resursi, kurus var iegūt, iegūstot noteiktu līmeni citā profesijā, piemēram, alķīmijā.

    Izstrādātajām precēm ir dažādas pakāpes (kvalitātes līmeņi) un komplekti (vairākas preces no viena komplekta nodrošina papildu noteiktus bonusus). Atzīmes un komplekti tiek iegūti amatniecības rezultātā, un iespēja, ka atzīme parādīsies uz bruņām, ir atkarīga no profesijas līmeņa.

    Ir šādas pakāpes (kvalitātes līmeņi):

      "Neparasts vienums" (zaļš)

      "Reta prece" (zils)

      "Unikāls vienums" (violeta)

      "Epic Item" (oranža)

      "Leģendārais vienums" (sarkans)

    Ir atzīmes mīļotājs. Sākot ar “Unikālas preces” kvalitāti un atkarībā no šīs kategorijas aprīkoto vienību skaita uz jūsu raksturu, par jums tiks pārraidīta noteikta pievilcība, kas piešķirs zināmu pieaugumu jūsu statistikai. Statistika ir atkarīga no pakāpes līmeņa un bruņu veida.

    Varat uzzināt vairāk par preču kvalitātes līmeņiem.

    Darba punkti

    Galvenais izstrādes resurss ir “Darba punkti” (OP). Tie tiek tērēti visām amatniecības aktivitātēm spēlēs (augu stādīšanai un laistīšanai, makšķerēšanai, priekšmetu veidošanai). Premium kontiem ir 5000 punktu ierobežojums. Laika gaitā darba punkti tiek atjaunoti. Izlasiet šo rokasgrāmatu par darba punktu atjaunošanu.

    Pirmie stiprinājumi

    Stiprinājumi jeb stiprinājumi ir vispopulārākais ātras pārvietošanās līdzeklis visā pasaulē. Ceļojot uz kalna un nogalinot monstrus ar izsauktu kalnu, jūs varat tos izlīdzināt. Attīstoties, viņi apgūst īpašas spējas, kas ļauj vai nu uz brīdi paātrināties, vai streikot, vai kaut ko citu. Stiprinājumiem ir speciāls aprīkojums - to var iegādāties vai dažos gadījumos izsist no mobiem. Ja stiprinājums nomirst, to var atjaunot ar 1 vienību. veselība. Tajā pašā laikā stiprinājuma ātrums samazināsies par 30%. Jūs varat izārstēt savu kalnu staļļos par maksu.

    Katra sacīkste var iegūt savu stiprinājumu, sākot no 5. līmeņa. Nuians - , elfi- , ferre- Harnians-

    Jūs varat lasīt par visiem pieejamajiem stiprinājumiem.

    Pirmais planieris

    Planieri/deltaplāni ir tāda veida aprīkojums, kas ļauj gludi slīdēt pa gaisu. Lai aktivizētu planieri, tas jāievieto speciālā aprīkojuma slotā un ātri jānospiež lēciena poga 2 reizes.

    Jūs saņemsiet savu pirmo planieri, kad izpildīsiet uzdevumus aptuveni 10. līmenī.

    Jūs varat uzzināt vairāk par visiem planieriem.

    Mājdzīvnieki

    Mājdzīvnieki ir īpaši dzīvnieki, kas palīdz spēlētājiem cīņās ar monstriem un citiem spēlētājiem. Mājdzīvnieki tiek uzlaboti, spēlētājam progresējot (nogalinot pūļus un izpildot uzdevumus), kļūstot spēcīgākiem un apgūstot jaunas prasmes. Tāpat kā stiprinājumus, mājdzīvniekus var aprīkot ar savu aprīkojumu. Pārstāvji Rietumu kontinents var iegūt pirmo mājdzīvnieku līdz . Pārstāvji Austrumu kontinents iegūt savu pirmo mājdzīvnieku

    PVP

    Programmā ArcheAge jūs varat nogalināt varoņus gan no savas frakcijas, gan kāda cita. Lai nogalinātu savas frakcijas rakstzīmes, jums ir jāiespējo bezmaksas uzbrukuma režīms (Ctrl + F). Šis režīms darbojas tikai PvP zonās. Mierīgās zonās jūs nevarat nogalināt "savējo".

    Kad tu nodarīsi pirmo bojājumu no sava pirmā uzbrukuma varonim no savas frakcijas, asinis paliek uz zemes. Asinis var savākt (to var izdarīt jebkurš varonis), pēc asiņu savākšanas varoņa statistikā tiek ierakstīti nozieguma punkti. Ja nozieguma punktu skaits ir lielāks par 50, jūsu varonim tiks uzlikts cienītājs un pēc nāves jūs nonāksit cietumā. Uzkrātie noziedzības punkti tiek pārnesti uz sleju “kriminālā slava”, un, iegūstot 3000 kriminālās slavas punktus, par to kļūst tavs varonis.

    Kad jūs veicat pirmo sitienu savas frakcijas spēlētājam brīvā uzbrukuma režīmā, jūsu varonis tiek atzīmēts (panelis ar veselības līmeni virs varoņa galvas kļūst purpursarkans). Ikviens var nogalināt spēlētāju, kas atzīmēts ar karogu, līdz tas tiek noņemts (paneli atkal vajadzētu kļūt zaļam).

    Ir vērts atzīmēt, ka zagšanas laikā nokrīt asinis, tāpēc noziedzības punkti tiks uzkrāti arī tad, ja nozagsiet citu cilvēku stādījumus jebkurā nomaļā pasaules malā.

    Nogalinot varoni no pretējās (naidīgās) frakcijas, jūs varat nopelnīt goda punktus. Goda punkti ir nepieciešami, lai iegādātos īpašus priekšmetus aplenkumiem, ieročus, rūnas un stiprinājumus.

    Var lasīt par ieročiem, kurus var iegādāties par goda punktiem.

    Kuģi

    Kuģi ļauj spēlētājiem ceļot pāri jūrām un okeāniem programmā ArcheAge, sasniedzot tālas salas un pretējos kontinentus. Spēlē ir aptuveni duci kuģu veidu, sākot no trimarāna (harpūnas laivas) līdz vienam no ātrākajiem un drausmīgākajiem kuģiem, Melnā pērle.

    Kuģi tiek būvēti, izmantojot receptes, no kurām lielāko daļu var iegādāties tirdzniecības salā. Pirms kuģa būvniecības ir jāierīko kuģu būvētava. Kad tas ir uzbūvēts, jūs jau varat izgatavot pašu kuģi, izmantojot koka, dzelzs, auduma kravas (pakas).

    Kuģim ir arkādes vadības ierīces, kas nozīmē, ka tas var pārvietoties visos 4 virzienos (uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi un pa labi). Kontrolei ir nepieciešams, lai viens apkalpes loceklis būtu pie stūres. Lielākajai daļai kuģu kā ieroči ir lielgabali, kuriem šāvējiem ir jāšauj.

    Jūs varat lasīt vairāk par kuģiem.

    Spēlētāju mājas

    Māju var uzbūvēt jebkurā laikā, taču lētākās izmaksas iesācējiem ir diezgan augstas.

    Mājas, pirmkārt, ir jābūvē, lai tajās novietotu amatniecības mašīnas. Ar amatniecības mašīnu palīdzību jūs varat izgatavot bruņas, ieročus un citus augstas kvalitātes un līmeņa priekšmetus.

    Mājas celtniecībai būs nepieciešama recepte, ko var iegādāties tirdzniecības salā Mirage, un noteikts resursu daudzums, kas atkarīgs no mājas veida.

    Recepte tiek pārdota Delfu monētām (katram mājas tipam ir atšķirīga cena receptei), kuras varat iegūt tirgojot. Mājas celtniecībai nepieciešamais resursu apjoms ir uzrakstīts uz pašas receptes, virzot kursoru virs tās.

    Mājas celtniecībai nepieciešami šāda veida pakas: koka paka, dzelzs paka, akmens paka.

    Mājas var novietot īpašās zonās, kuras kartē norāda ar īpašu ikonu.

    Jūs varat redzēt visu māju pārskatu.

    Ģilde

    ArcheAge ģildes ne tikai apvieno spēlētājus, lai spēlētu kopā un cīnītos pret reida bosiem (bīstamākajiem monstriem, kuru nogalināšanai ir nepieciešams labi koordinēts vairāku desmitu cilvēku darbs). Tikai ģildēm ir tiesības sagrābt teritorijas ziemeļu kontinentā un nākotnē izveidot savu frakciju.

    Lai izveidotu savu ģildi, jums jāsapulcējas 5 cilvēku grupa, jāvēršas pie īpaša NPC, kas atrodas jebkurā lielākajā pilsētā, un jāsamaksā nodoklis 1 zelta monētas apmērā.

    Jūs varat izlasīt ģildes un klana emblēmas izveides rokasgrāmatu.

    Pirātisms

    Pirāti ArcheAge ir antisociāla frakcija, kas koncentrējas uz slepkavībām, laupīšanām un laupīšanām. Viņus var brīvi nogalināt citu frakciju pārstāvji.

    Lai kļūtu par pirātu, jāiegūst noteikts skaits noziedzības punktu - 3000. Punktus iegūst par savas frakcijas PC personāžiem un par zādzībām.

    Pirātiem ir sava sala ar visiem nepieciešamajiem NPC.

    Vairāk par pirātismu varat uzzināt vietnē ArcheAge.

    Ieņēmumi

    Protams, viens no ienesīgākajiem naudas pelnīšanas veidiem ir paku tirdzniecība ar kaimiņu kontinentu. Bet tas ir ļoti bīstams notikums, jo pa ceļam pirāti un karojošās frakcijas spēlētāji var tikt nogalināti un jūsu pakas atņemtas. Tāpēc veiksmīgai tirdzniecībai jums ir jābūt labi izsūknētam un jābūt citu spēlētāju komandai.

    Vientuļiem un iesācējiem efektīvi veidi, kā pelnīt naudu iesācējiem, ir:

    • zemūdens dārgumu meklēšana;
    • retu sastāvdaļu vākšana amatniecībai atklātā pasaulē (piemēram, kalnu žeņšeņs ir nepieciešams, lai izveidotu labākās kārbas fiziskai aizsardzībai), kā arī
    • amatniecībā nepieciešamo pamatresursu (koks, audums, dzelzs) audzēšana un ieguve.

    Nākotnē solo spēlētājiem aktuālas kļūs tādas retas profesijas kā makšķerēšana vai retu sastāvdaļu audzēšana amatniecībai (piemēram, biškopība vai akhium koku audzēšana). Tomēr viena spēlētāja pilna izstrādes cikla īstenošana ir diezgan problemātiska un ne vienmēr izdevīga.