Māciet bērniem dambretes kustības. Mācīšanās spēlēt dambreti: noderīgi materiāli un padomi


Dambrete, iespējams, ir otrā populārākā galda spēle pasaulē, otrajā vietā aiz saviem vecākajiem brāļiem - bekgemonam.

To rašanās vēsture sniedzas vairākus gadsimtus, un pirmās dambretei līdzīgas spēles pastāvēja Senajā Ēģiptē 1600. gadā pirms mūsu ēras.

Turpmākajos gados dambrete ieguva popularitāti visā pasaulē – arheoloģiskie izrakumi ir pierādījuši, ka Kijevas Rusā garīgai izklaidei tika izmantotas plakanas figūras no dzintara vai vienkāršākas versijas no akmens.

12. gadsimtā tie parādījās Francijas teritorijā, bet divus gadsimtus vēlāk - Anglijā, kur tos aktīvi izmantoja ne tikai atpūtai, bet arī bruņinieku kauju vadīšanas taktikas izstrādei.

Interesants fakts! Pēteris Lielais, sava laika slavenais reformators un novators, kurš jau no mazotnes izrādīja interesi par zinātņu attīstību, īpašu uzmanību pievērsa dambretei. Pilī bija pat īpaša telpa, kas bija paredzēta spēlēm, kurā imperators labprāt pavadīja savu brīvo laiku.

Un šodien tā ir daudzu iemīļota galda spēle, kas kļuvusi par vienu no pieejamākajiem un populārākajiem sporta veidiem.

Dambretes sports attīstās visā pasaulē:

  • Ik gadu tiek rīkoti dažāda lieluma turnīri, sākot no reģionālajām sacensībām līdz pat kontinentālajiem pasaules čempionātiem.
  • Tiek veidoti šahistu amatieru klubi.
  • Darbojas un attīstās skolas iesācējiem, kurās ar jaunajiem sportistiem savā pieredzē dalās īsti profesionāļi.

Ja jūs aizrauj spēles burvība un vēlaties ne tikai iemācīties pareizi staigāt, bet arī pilnveidot savas loģiskās spējas, vai arī sapņojat iemācīt bērnam interesanti un lietderīgi pavadīt laiku prom no datora veidā, mēs jums pateiksim, kā pareizi spēlēt dambreti, lai uzvarētu.

Tātad, apskatīsim krievu dambretes spēles noteikumus:

  1. Sacensībās piedalās divi spēlētāji, no kuriem katram ir savs 12 gabalu komplekts, balts vai melns.
  2. Spēli spēlē uz standarta 8 x 8 šaha dēļa, kas pagriezts tā, lai burti būtu horizontāli un cipari vertikāli.
  3. Dambrete ir novietota tikai uz melnajām šūnām tā, lai aizpildītu trīs horizontālās rindas to pusē. Tas atstāj divas brīvas joslas starp ienaidnieka gabaliem.
  4. Darbības tiek veiktas pa vienam, spēlētājam ar baltajām figūriņām veicot pirmo gājienu.
  5. Jums ir atļauts staigāt tikai pa dēļa melnajiem laukumiem.
  6. Ja aiz dambrete ir tukša melna šūna, tad tā ir “jānogalina” – pirmais spēlētājs pārvieto savu figūru uz tukšu lauciņu, un pretinieka figūra tiek noņemta no galda.
  7. Vienā gājienā viņi trāpa tik daudz figūru, cik var tikt pāri, bez skaita ierobežojuma.
  8. Pastāv zafuka noteikums, saskaņā ar kuru spēlētājam, kurš nav pamanījis iespēju “apēst” pretinieka dambreti, jāatgriežas savā laukumā un jāatkārto gājiens pareizi.Šis noteikums aizstāja novecojušo fukas noteikumu, kurā figūra, kas izdarīja nepareizs solis tika uzskatīts par “nogalinātu” un tika noņemts no galda, bet gājiens netika atkārtots.
  9. Ja spēles rezultātā vienkāršais dambrete sasniedz pēdējo horizontālo līniju pretinieka pusē, tas tiek apgriezts otrādi un saņem nosaukumu “karalis” ar palielinātām iespējām tvert pretinieka figūras.Karalis var pārvietoties pa visu diagonālās rindas garumā, “apēdot” visus ienaidnieka gabalus savā ceļā.
  10. Gan vienkārša dambrete, gan dāma var “trāpīt” figūriņas jebkurā virzienā – uz priekšu un atpakaļ. Taču, atšķirībā no karaļa kustības, vienkāršs pārbaudītājs nevar veikt kustību atpakaļ, ja vien tas nav sitiens.
  11. Viena no spēles taktikām ir “atdot” vienu vai vairākas savas figūras, lai iegūtu iespēju izdarīt gājienu vai citas priekšrocības spēlē.
  12. Spēle beidzas ar kāda no spēlētājiem uzvaru, ja viņš “pārspēj” visas pretinieka dambrete, vai neizšķirtu, ja figūras uz galda novietotas tā, ka turpmākas kustības nav iespējamas no abām pusēm.
  13. Ja uz galda nav palikusi neviena vienkārša figūra, bet tikai dāmas, ir atļauti 15 gājieni, pēc kuriem tiek noteikts uzvarētājs vai arī tiek paziņots neizšķirts.

Piezīme! Citu veidu spēlēm var būt dažas atšķirības noteikumos. Tā, piemēram, Kanādas dambrete tiek spēlēta uz 12x12 dēļa, un angļu versijā pirmo gājienu veic “melnie”.

Laika kontrole

Lai norādītu laika posmu, starptautiskajās sacensībās ir ierasts izmantot vairākas spēļu ilguma klasifikācijas:

  • Klasiskā dambrete – 1 stunda vienai spēlei.
  • Rapid (ātrā spēle) – 15 minūtes spēlē.
  • Blitz (zibens spēle) – 3 minūtes spēlē.

Ja nepieciešams, tiesnesis var pievienot noteiktu laiku par katru veikto gājienu līdz spēles beigām.

Piezīme! Līdzīgi kā šaha turnīrā, spēlētāji glabā arī notāciju, tas ir, veic savu manevru ierakstu, kurā saīsina gājiena vai taktiskās tehnikas pazīmes.

Terminu vārdnīca

Tāpat kā jebkurās sporta sacensībās, arī dambretei ir sava terminoloģija, ar kuras palīdzību pieredzējuši spēlētāji nosaka savu darbību, spēles periodu vai figūru novietojumu uz galda.

Iesācējiem būtu labi saprast īpašos izteicienus, ko izmanto dambretes spēlētāji, lai apgūtu visus šī intelektuālā sporta veida smalkumus un noslēpumus.

Jēdziens Paskaidrojums
Uzbrukums Vienas puses ofensīva
Blokāde Situācija, kurā pārbaudītāju nav iespējams virzīt nevienā virzienā
Vairākums (vairākuma noteikums) Dažos spēles veidos pieņemts noteikums, kurā spēlētājam ir pienākums no jebkura iespējamie varianti no viņa gājiena izvēlieties tieši to, kurā viņa pārbaudītājs trāpa lielāko ienaidnieka figūru skaitu
Dakša Pozīcija, kurā viens karalis paliek uz galda pret divām pretinieka vienkāršām dambretēm
Gambit Ziedot savu figūru pašā spēles sākumā, lai iegūtu iniciatīvu spēlē
Karalis Spēcīgākais gabals uz galda, spēj trāpīt jebkurā virzienā un paņemt neierobežotu skaitu ienaidnieka dambreti
Upuris Apzināta figūras zaudēšana, lai iegūtu turpmākus labumus
Slazds Pozīcija, kurā pretinieki mēģina ievilkt viens otru, lai izveidotu uzvaras pozīciju.
Zīmēt Spēles rezultāts, kurā nav noteikts ne uzvarētājs, ne zaudētājs
Giveaways (apgrieztā dambrete) Spēles veids gala rezultāts kas nav visu ienaidnieka gabalu sagrābšana, bet gan savējo padošanās
Pozīcija Detaļu izkārtojums uz tāfeles
karbonāde Noņemiet ienaidnieka pārbaudītāju, kas tiek uzbrukts, un novietojiet savu pārbaudītāju tā vietā
Klusa skriešana Vienkāršs dambretes gājiens, bez pretinieka figūras notveršanas
Ietekmes kustība Gājiens, kurā viens vai vairāki ienaidnieka gabali tiek “apēsti”
Spārns Dambretes dēļa viena puse
Zugzwang Pozīcija, kurā jebkura kustība tikai pasliktina paša stāvokli
Beigu spēle Spēles beigu fāze

Mūsu rakstā mēs mēģinājām īsi un skaidri runāt par visbiežāk izmantotajiem dambretes spēlēšanas noteikumiem. Taču patiesi labi varēs spēlēt tikai tie, kuri mācīsies no pieredzējuša dambretes spēlētāja, kurš pamazām atklās visus meistarības līmeņus.

Dambrete ir lielisks veids agrīna bērnu attīstība. Jūs varat tos spēlēt no ļoti maza vecuma līdz sirmam vecumam. Detaļu komplektu un dēli var viegli iegādāties jebkurā sporta preču veikalā vai izglītojošo spēļu nodaļā.

Šāda produkta izmaksas ir pieejamas ikvienam, un šīs intelektuālās spēles sniegtās priekšrocības un laimēšanas prieks var ilgstoši uzturēt mūsu garīgās spējas labā formā un pievienot pozitivitāti mūsu ikdienai.

Noderīgs video

    Saistītās ziņas

Dambretes spēles noteikumi

1. Spēli spēlē divas personas uz dambretes dēļa, kas sadalīts 64 rūtiņās, baltā un melnā krāsā, kur vienam spēlētājam pieder 12 baltie dambreti un otram spēlētājam 12 melnās dambrete.

2. Dēlis tiek novietots starp spēlētājiem tā, lai liels ceļš gāja no spēlētāja no kreisās puses uz labo.

3. Dambrete katrā pusē ir novietota melnos kvadrātos pirmajās trīs rindās no spēlētāja.

4. Spēlētāji izdara gājienus pa vienam.

5. Par gājienu uzskata dambretes pārvietošanu uz priekšu uz blakus esošo melno kvadrātu, kā arī ienaidnieka dambreti sagūstīšanu.

6. Ja blakus esošo rūtiņu aizņem ienaidnieks, teiksim, melnais rūts un tam sekojošais melnais rūts ir brīvs, tad melnā dambrete “sit”, t.i., baltā dambre pārlec pāri melnajam uz brīvo melno rūtiņu. blakus tam, un melnā rūtiņa “ēd” - noņemta no dēļa.

7. Vienā reizē tiek “uzveikts” tik daudz dambreti, cik ir ceļā augstāk norādītajos apstākļos.

8. Ja ir iespējams vienlaikus notvert pretinieka dambreti divos virzienos, izvēle neatkarīgi no skaita tiek atstāta ņēmēja ziņā.

9. Sagūstot, dambrete tiek noņemta no dēļa tikai gājiena beigās.

10. Dambrete paņemt (šķērsojot to ar uzbrucēju) divas reizes vienā kustībā gājiena laikā nav atļauta.

11. Ja spēles laikā kādam no spēlētājiem iekļūst dambrete pēdējā rinda, tad viņa pārvēršas par karalieni.

12. Ja vienkāršs dambrete, notverot ienaidnieka dambreti, kļūst par karali un pēc tam tam atkal ir iespēja trāpīt pa pretinieka dambreti, tad šāda notveršana ir obligāta (atšķirībā no poļu dambretes).

13. Karalienei ir tiesības pārvietoties visā melno rūtiņu rindas garumā uz jebkuru vietu, kuru neaizņem dambrete.

14. Viņa “sit” ienaidnieka pārbaudītāju, ja tieši aiz tā ir brīvs melns kvadrāts. Tas trāpa visā melno kvadrātu rindas garumā jebkurā attālumā no sevis.

15. Gan vienkāršajam pārbaudītājam, gan karalim ir pienākums “trāpīt”, ja rodas iespēja.

16. Gan vienkāršais, gan karalis “sit” ienaidnieka dambreti gan uz priekšu, gan atpakaļ.

17. Spēles uzvarētājs ir tas, kurš vai nu paņem visus pretinieka dambreti, vai atņem viņam iespēju veikt jebkuru gājienu, bloķējot atlikušos dambreti uz galda.

18. Ja abām pusēm nav iespējams uzvarēt spēli, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.

19. Ja vienā pusē vienādi gājieni atkārtojas trīs reizes, pretiniekam tiek dotas tiesības pasludināt spēli par neizšķirtu.

20. Cīņā trīs karaļi pret vienu, lai uzvarētu, ir atļauts veikt ne vairāk kā 15 gājienus.

21. Ja ar vienu karali ir viena vai vairākas dambrete, uzvarai tiek doti ne vairāk kā 30 gājieni, līdz spēku samērs mainās.

22. Ja abos pēdējos gadījumos uzvara netiek gūta, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.

24. Lai ierakstītu rūtiņas gājienu, vispirms atzīmējiet rūtiņu, uz kuras tas stāvēja, izmantojot šai šūnai atbilstošo ciparu un burtu, ielieciet domuzīmi un pēc tam tādā pašā veidā piešķiriet nosaukumu laukumam, uz kura tas stāv.

25. Ja jānorāda dambrete noņemšana no dēļa, tad starp šūnas nosaukumu, no kuras sākas kustība, un tās šūnas nosaukumu, uz kuras pēc kaujas tiek uzlikts dambrete, ir kols (dažkārt X ) tiek ievietots domuzīmes vietā.

26. Cīnoties ar dambretes rindu, tiek norādīts tikai cīņas sākums un beigas, izlaižot starpšūnas.


1. Spēli spēlē divas personas uz dambretes dēļa, kas sadalīts 64 rūtiņās, baltā un melnā krāsā, kur vienam spēlētājam pieder 12 baltie dambreti un otram spēlētājam 12 melnās dambrete.

2. Dēlis tiek novietots starp spēlētājiem tā, lai galvenais ceļš iet no spēlētāja no kreisās puses uz labo.

3. Dambrete katrā pusē ir novietota melnos kvadrātos pirmajās trīs rindās no spēlētāja.

4. Spēlētāji izdara gājienus pa vienam.

5. Par gājienu uzskata dambretes pārvietošanu uz priekšu uz blakus esošo melno kvadrātu, kā arī ienaidnieka dambreti sagūstīšanu.

6. Ja blakus esošo rūtiņu aizņem ienaidnieks, teiksim, melnais rūts un tam sekojošais melnais rūts ir brīvs, tad melnā dambrete “sit”, t.i., baltā dambre pārlec pāri melnajam uz brīvo melno rūtiņu. blakus tam, un melnā rūtiņa “ēd” - noņemta no dēļa.

7. Vienā reizē tiek “uzveikts” tik daudz dambreti, cik ir ceļā augstāk norādītajos apstākļos.

8. Ja ir iespējams vienlaikus notvert pretinieka dambreti divos virzienos, izvēle neatkarīgi no skaita tiek atstāta ņēmēja ziņā.

9. Sagūstot, dambrete tiek noņemta no dēļa tikai gājiena beigās.

10. Dambrete paņemt (šķērsojot to ar uzbrucēju) divas reizes vienā kustībā gājiena laikā nav atļauta.

11. Ja kāda no spēlētājiem dambrete spēles laikā sasniedz pēdējo rindu, tad tā pārvēršas par karali.


12. Ja vienkāršs dambrete, notverot ienaidnieka dambreti, kļūst par karali un pēc tam tam atkal ir iespēja trāpīt pa pretinieka dambreti, tad šāda notveršana ir obligāta (atšķirībā no poļu dambretes).

13. Karalienei ir tiesības pārvietoties visā melno rūtiņu rindas garumā uz jebkuru vietu, kuru neaizņem dambrete.

14. Viņa “sit” ienaidnieka pārbaudītāju, ja tieši aiz tā ir brīvs melns kvadrāts. Tas trāpa visā melno kvadrātu rindas garumā jebkurā attālumā no sevis.

15. Gan vienkāršajam pārbaudītājam, gan karalim ir pienākums “trāpīt”, ja rodas iespēja.

16. Gan vienkāršais, gan karalis “sit” ienaidnieka dambreti gan uz priekšu, gan atpakaļ.

17. Spēles uzvarētājs ir tas, kurš vai nu paņem visus pretinieka dambreti, vai atņem viņam iespēju veikt jebkuru gājienu, bloķējot atlikušos dambreti uz galda.

18. Ja abām pusēm nav iespējams uzvarēt spēli, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.

19. Ja vienā pusē vienādi gājieni atkārtojas trīs reizes, pretiniekam tiek dotas tiesības pasludināt spēli par neizšķirtu.

20. Cīņā trīs karaļi pret vienu, lai uzvarētu, ir atļauts veikt ne vairāk kā 15 gājienus.

21. Ja ar vienu karali ir viena vai vairākas dambrete, uzvarai tiek doti ne vairāk kā 30 gājieni, līdz spēku samērs mainās.

22. Ja abos pēdējos gadījumos uzvara netiek gūta, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.

24. Lai ierakstītu rūtiņas gājienu, vispirms atzīmējiet rūtiņu, uz kuras tas stāvēja, izmantojot šai šūnai atbilstošo ciparu un burtu, ielieciet domuzīmi un pēc tam tādā pašā veidā piešķiriet nosaukumu laukumam, uz kura tas stāv.

25. Ja jānorāda dambrete noņemšana no dēļa, tad starp šūnas nosaukumu, no kuras sākas kustība, un tās šūnas nosaukumu, uz kuras pēc kaujas tiek uzlikts dambrete, ir kols (dažkārt X ) tiek ievietots domuzīmes vietā.

26. Cīnoties ar dambretes rindu, tiek norādīts tikai cīņas sākums un beigas, izlaižot starpšūnas.

Spēles sastāvs:

1. Spēļu dēlis 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, kas atrodas pa diagonāli. Spēles šūnu apzīmējums ir burtciparu (kā uz šaha galdiņa).

2. Dambrete no diviem dažādas krāsas 12 gabali katrā.


Spēles mērķis:


Noteikumi:

Spēles laukums (dēlis) ir novietots tā, lai stūra tumšais laukums atrodas spēlētāja kreisajā pusē (Diagramma Nr. 1).



Diagramma Nr.1

Diagramma Nr.2


Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšām šūnām, kā parādīts attēlā. Tiesības izdarīt pirmo gājienu parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē ar baltu (gaišo) krāsu. Pārgājienus pretinieki veic pa vienam.

Ja vienkāršais pārbaudītājs sasniedz pēdējo horizontālo līniju, tas kļūst par “karali” un tiek norādīts, apgriežot (3. diagramma). Karalis var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.


Diagramma Nr.3

Paņem dambreti Pretinieka gājiens tiek veikts, nododot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālās šūnas, kas atrodas blakus vienkāršajam pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks (2. diagramma). Ja pēc šī gājiena ir turpinājums citu pretinieka dambreti tveršanai, gājiens turpinās. Pretinieka pārbaudītājs(-i) tiek noņemti no galda. Pretinieka dambrete var tikt notverta gan uz priekšu, gan atpakaļ, un tā ir obligāta, ja vien pirms spēles sākuma nav panākta vienošanās mainīt šo noteikumu.


Šie Krievijas dambretes spēles noteikumi ir standarta, taču tajos var tikt veiktas izmaiņas, spēlētājiem savstarpēji vienojoties.


Starptautiskā (simts lauciņu) dambrete.

Starptautiskās (simts lauciņu) dambretes spēles noteikumi ir ļoti līdzīgi krievu dambretei, taču tie tomēr ir atšķirīgi.


Spēles sastāvs:

1. Spēļu dēlis 100 (10x10) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, parasti baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), kas sakārtotas pa diagonāli. Visiem tumšajiem (melnajiem) laukiem ir noteikti skaitļi - no 1 līdz 50.

2. Dambrete divās dažādās krāsās, pa 20 gab.


Spēles mērķis:

Lai uzvarētu spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms termiņa atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.


Noteikumi:

Spēlē piedalās 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.



Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota četrās rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšām šūnām, kā parādīts attēlā. Tiesības izdarīt pirmo gājienu parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē ar baltu (gaišo) krāsu. Pārgājienus pretinieki veic pa vienam. Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēles dalībnieks pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam jāveic gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam iepriekš jābrīdina.

Spēles sākumā visas pretinieku dambrete ir vienkārša. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Paņem dambreti

Skaidrības labad zemāk ir ilustratīvi piemēri:



Diagramma Nr.6

Karaliene 10 var paņemt vienu dambreti, nostājoties 46. laukumā.

Vienkārša dambrete 36, noņem 3 pretinieka dambrete, nonākot 29. laukumā.

Tāpēc pārbaudītājam 36 ir jāietver.

Diagramma Nr.7

Vaitam ir 2 varianti pretinieka dambretes notveršanai:

Ar dāmu 45 jūs varat paņemt 2 vienkāršus dambreti un dāmu, kas stāv uz 16;

Ar vienkāršu dambreti 26 var paņemt karali un 2 vienkāršus dambreti.

Visās opcijās kvalitāte un daudzums ir vienādas, tāpēc spēlētājs uzņemšanu veic, pamatojoties uz taktiskajām vēlmēm.



Šie starptautiskās (simts lauciņu) dambretes spēles noteikumi ir standarta, taču tajos var tikt veiktas izmaiņas, spēlētājiem savstarpēji vienojoties.


Vairāk detalizēti noteikumi, rīkojot oficiālas sacensības, to var uzzināt sporta veida “Dambretes” noteikumu kodeksā, kas apstiprināts ar Krievijas Sporta un tūrisma ministrijas 2010. gada 12. maija rīkojumu Nr. 481.


Brazīlijas dambrete.

Brazīlijas dambrete tiek spēlēta uz 8x8 šūnu dēļa saskaņā ar starptautiskās dambretes noteikumiem.


Spēles sastāvs:

1. Spēļu dēlis 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, parasti baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), kas sakārtotas pa diagonāli. Visiem tumšajiem (melnajiem) laukiem ir noteikti skaitļi - no 1 līdz 32.

2. Dambrete divās dažādās krāsās, katra pa 12 gab.


Spēles mērķis:

Lai uzvarētu spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms termiņa atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.


Noteikumi:

Spēlē piedalās 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.

Spēles laukums (dēlis) ir novietots tā, lai stūra tumšais laukums atrodas spēlētāja kreisajā pusē.

Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšiem laukumiem. Tiesības izdarīt pirmo gājienu parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē ar baltu (gaišo) krāsu. Pārgājienus pretinieki veic pa vienam.

Spēles sākumā visas pretinieku dambrete ir vienkārša. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršais pārbaudītājs sasniedz pēdējo horizontālo līniju, tas kļūst par “karali” un tiek norādīts, apgriežoties. Karalis var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēles dalībnieks pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam jāveic gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam iepriekš jābrīdina.

Paņem dambreti Pretinieks tiek veikts, nododot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālās šūnas, kas atrodas blakus vienkāršajam pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Ja pēc šī gājiena ņemšanai ir turpinājums, gājiens turpinās, un variants tiek izvēlēts pēc “vairākuma noteikuma”, t.i. ņemot lielāko pretinieka dambreti skaitu, šajā gadījumā karalis nebauda nekādas priekšrocības un neuzliek spēlētājam nekādus papildu pienākumus.

Pretinieka dambrete var tikt notverta gan uz priekšu, gan atpakaļ, un tā ir obligāta, ja vien pirms spēles sākuma nav panākta vienošanās mainīt šo noteikumu. Pretinieka pārbaudītājs(-i) tiek noņemti no galda.

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambreti tveršanas procesā sasniedz pēdējās horizontālās līnijas lauku un tam tiek dota iespēja pēc kaujas noteikumiem tālāk tikt ķēniņa gūstā, tad tas pārvēršas par karali, apstājoties uz. pēdējās rindas lauks. Saskaņā ar karaļa noteikumiem viņa iegūst tiesības sagūstīt tikai no nākamā gājiena.

Angļu dambrete (amerikāņu, dambrete)

Spēles sastāvs:


Spēles mērķis:

Lai uzvarētu spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms termiņa atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.


Noteikumi:

Spēlē piedalās 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.

Spēles sākumā visas pretinieku dambrete ir vienkārša. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršais pārbaudītājs sasniedz pēdējo horizontālo līniju, tas kļūst par “karali” un tiek norādīts, apgriežoties. Karaliene var pārvietot vienu kvadrātu pa diagonāli uz priekšu vai atpakaļ

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēles dalībnieks pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam jāveic gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam iepriekš jābrīdina.

Paņem dambreti Pretinieks tiek veikts, nododot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālās šūnas, kas atrodas blakus vienkāršajam pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Pretinieka dambreti notvert ar vienkāršu dambreti var tikai uz priekšu. Sagūstot, karalis pārvietojas tikai pāri vienam kvadrātam jebkurā virzienā, nevis uz jebkuru diagonālo laukumu, kā krievu vai starptautiskajā dambretē. Pretinieka dambretes notveršana ir obligāta, bet, ja ir vairāki “kaujas” turpinājumi, tiek izvēlēts jebkurš taktiski izdevīgākais ( galvenais kritērijs- turpmāku tveršanas turpinājumu trūkums).

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambreti tveršanas procesā sasniedz pēdējās horizontālās līnijas lauku un tam tiek dota iespēja pēc kaujas noteikumiem tālāk tikt ķēniņa gūstā, tad tas pārvēršas par karali, apstājoties uz. pēdējās rindas lauks. Saskaņā ar karaļa noteikumiem viņa iegūst tiesības sagūstīt tikai no nākamā gājiena.

Baseins

Spēles noteikumi baseinā ir ļoti līdzīgi krievu dambretei, taču tie tomēr atšķiras.


Spēles sastāvs:

1. Spēļu dēlis 64 (8x8) šūnas. Divu kontrastējošu krāsu šūnas, parasti baltas un tumšas (pelēkas vai brūnas), kas sakārtotas pa diagonāli.

2. Dambrete divās dažādās krāsās, katra pa 12 gab.


Spēles mērķis:

Lai uzvarētu spēli – kad pretiniekam nav palicis neviena dambrete, pretinieka dambrete tiek bloķēta vai pretinieks pirms termiņa atzīst sakāvi.

Ja kādam no spēles dalībniekiem nav iespējams uzvarēt, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu.


Noteikumi:

Spēlē piedalās 2 spēlētāji. Spēlētāji atrodas pretējās galda pusēs.

Spēles laukums (dēlis) ir novietots tā, lai stūra tumšā šūna atrodas spēlētāja kreisajā pusē.

Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšiem laukumiem. Tiesības izdarīt pirmo gājienu parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē ar balto (gaišo) dambreti. Pārgājienus pretinieki veic pa vienam.

Spēles sākumā visas pretinieku dambrete ir vienkārša. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršais pārbaudītājs sasniedz pēdējo horizontālo līniju, tas kļūst par “karali” un tiek norādīts, apgriežoties. Karalis var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēles dalībnieks pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam jāveic gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam iepriekš jābrīdina.

Paņem dambreti Pretinieks tiek veikts, nododot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālās šūnas, kas atrodas blakus vienkāršajam pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Pretinieka dambreti notvert ar vienkāršu dambreti var tikai uz priekšu. Karalis var notvert pretinieka dambreti caur neierobežotu skaitu diagonālo šūnu, ja aiz “upura” ir brīva vieta. Ja viņa atkal atrodas tajā pašā diagonālē blakus vai attālumā no pretinieka dambrete, aiz kuras ir viens vai vairāki brīvi lauciņi, dāmai jāturpina ieņemt nākamos un jāieņem jebkurš brīvais laukums tajā pašā diagonālē aiz pēdējā. paņēma pārbaudītāju.

Pretinieka dambretes notveršana ir obligāta, bet, ja ir vairāki “kaujas” turpinājumi, tiek izvēlēts jebkurš taktiski izdevīgākais (galvenais kritērijs ir turpmāku notveršanas turpinājumu neesamība).

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambreti tveršanas procesā sasniedz pēdējās horizontālās līnijas lauku un tiek dota iespēja tālāk notvert, tad pārbaudītājs turpina “kauju”, paliekot vienkāršs.

Itāļu dambrete

Itālijas dambretes spēles noteikumi atgādina dambreti, taču tie tomēr ir atšķirīgi.

Spēlētāju krāsu izvēle tiek noteikta izlozes kārtībā vai pēc vienošanās. Dambrete ir novietota trīs rindās, kas ir vistuvāk spēlētājam uz tumšiem laukumiem. Tiesības izdarīt pirmo gājienu parasti pieder spēlētājam, kurš spēlē ar melno (tumšo) dambreti. Pārgājienus pretinieki veic pa vienam.

Spēles sākumā visas pretinieku dambrete ir vienkārša. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršais pārbaudītājs sasniedz pēdējo horizontālo līniju, tas kļūst par “karali” un tiek norādīts, apgriežoties. Karalienei ir tiesības pārvietot vienu kvadrātu pa diagonāli uz priekšu vai atpakaļ.

Gājiens tiek uzskatīts par izdarītu, ja spēles dalībnieks pēc dambretes pārvietošanas atlaiž roku. Ja spēlētājs pieskaras dambretei, viņam jāveic gājiens. Ja kāds no pretiniekiem vēlas labot dambreti, viņam iepriekš jābrīdina.

Paņem dambreti Pretinieks tiek veikts, nododot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālās šūnas, kas atrodas blakus vienkāršajam pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Pretinieka dambreti notvert ar vienkāršu dambreti var tikai uz priekšu. Vienkāršam pārbaudītājam ir aizliegts “pārspēt” karali. Sagūstot, karalis pārvietojas tikai pāri vienam kvadrātam jebkurā virzienā, nevis uz jebkuru diagonālo laukumu, kā krievu vai starptautiskajā dambretē. Pretinieka dambretes notveršana ir obligāta, bet, ja ir vairāki "kaujas" turpinājumi, variants tiek izvēlēts pēc "vairākuma noteikuma", t.i. ņemot lielāko pretinieka dambreti skaitu, šajā gadījumā karalis nebauda nekādas priekšrocības un neuzliek spēlētājam nekādus papildu pienākumus.

Ja vienkāršais dambrete pretinieka dambreti tveršanas procesā sasniedz pēdējās horizontālās līnijas lauku un tam tiek dota iespēja pēc kaujas noteikumiem tālāk tikt ķēniņa gūstā, tad tas pārvēršas par karali, apstājoties uz. pēdējās rindas lauks. Saskaņā ar karaļa noteikumiem viņa iegūst tiesības sagūstīt tikai no nākamā gājiena.

Spēles sākumā visas pretinieku dambrete ir vienkārša. Vienkāršos pārbaudītājus var pārvietot tikai pa diagonāli uz blakus esošo brīvo šūnu.

Ja vienkāršais pārbaudītājs sasniedz pēdējo horizontālo līniju, tas kļūst par “karali” un tiek norādīts, apgriežoties. Karalis var pārvietoties pa diagonāli uz jebkuru brīvo šūnu skaitu.

Paņem dambreti Pretinieks tiek veikts, nododot caur to savējo, ja tas atrodas uz diagonālās šūnas, kas atrodas blakus vienkāršajam pārbaudītājam un aiz tā ir brīvs lauks. Ja pēc šī gājiena ir turpinājums citu pretinieka dambreti tveršanai, gājiens turpinās. Pretinieka pārbaudītājs(-i) tiek noņemti no galda. Pretinieka dambrete var tikt notverta gan uz priekšu, gan atpakaļ, un tā ir obligāta, ja vien pirms spēles sākuma nav panākta vienošanās mainīt šo noteikumu.

Karalis var notvert pretinieka dambreti caur neierobežotu skaitu diagonālo šūnu, ja aiz “upura” ir brīva vieta. Ja viņa atkal atrodas tajā pašā diagonālē blakus vai attālumā no pretinieka dambrete, aiz kuras ir viens vai vairāki brīvi lauciņi, dāmai jāturpina ieņemt nākamos un jāieņem jebkurš brīvais laukums tajā pašā diagonālē aiz pēdējā. paņēma pārbaudītāju.

Pretinieka dambretes notveršana ir obligāta, bet, ja ir vairāki "kaujas" turpinājumi, variants tiek izvēlēts pēc "vairākuma noteikuma", t.i. sagūstot lielāko pretinieka dambreti skaitu

Gadījumos, kad vienkāršs dambrete, notverot, sasniedz pēdējo horizontālo rindu un tiek dota iespēja tālāk notvert dambreti, tad tam ir pienākums turpināt cīņu ar to pašu gājienu, bet kā karalim.

Gadījumos, kad dambrete ir sasniedzis pēdējo pakāpi bez notveršanas un pēc tam viņam tiek dota iespēja cīnīties, tam ir jātrāpa, ar nosacījumu, ka šo iespēju saglabā tikai nākamais gājiens kā karalis.

Salauztas dambrete tiek noņemtas no dēļa tikai gājiena beigās, atkārtota “lēkšana” pāri salauztām dambretei ir aizliegta.

Meitenes un zēni:
Ņikita un Nataša,
Zinātne grauž granītu,
Kura no tām ir "dambrete".

Nav viegls uzdevums
Nevis lelles - glāzītes!
Viņi vēlas zināt rotaļlietu
Ar nosaukumu "brīnums - dambrete"!

Un drīz no uzvaras
Man uzmetas zosāda,
Bērni sajūsmā teiks:
"Ak, šīs dambrete!"

Korčagina Irina

No visa veida brīvā laika pavadīšanas iespējām bērnudārzs(radošs, rotaļīgs, lasošs daiļliteratūra un tā tālāk), es dodu priekšroku dambretes galda spēlei, kuru uzskatu par vienu no interesantākajām un vispusīgāk attīstošajām spēlēm bērniem.Tāpēc sākšu ar to, kādu labumu šī spēle sniedz pirmsskolas vecuma bērnu attīstībai.

Dambrete pamatoti atzīta par vienu no intelektuālākajām spēlēm, tāpēc, pirmkārt, stimulē bērnu garīgo darbību, veicina viņu loģisko domāšanu, attīsta telpisko iztēli, atmiņu un uzmanību, kas ir ļoti svarīgi, gatavojoties skolai. Kopš lielākā daļa bērnu pirmsskolas vecums Pēc dabas viņi ir ļoti kustīgi un aktīvi un viņiem ir grūti ilgstoši koncentrēt uzmanību, tad šī maģiskā spēle viņos neuzkrītoši attīsta tādu īpašību kā neatlaidība.

Un arī šī spēle audzina bērnos viņiem tik svarīgus turpmāko dzīvi tādas īpašības kā spēja patstāvīgi domāt un uzņemties atbildību lēmumu, adekvāti tikt galā ar neveiksmēm un sakāvēm.Turklāt darbs aplī ietver bērnu kopīgas aktivitātes, kas uzlabo saskarsmes prasmes, veido bērnos draudzīgu attieksmi vienam pret otru, tādējādi radot labvēlīgu emocionālo fonu grupā.

Iesaku sākt mācīt bērniem spēlēt dambreti vecākā grupa bērnudārzs (no 5 gadu vecuma). Tieši šajā vecumā bērnu uzmanība kļūst stabilāka, brīvprātīgāka un attīstās domāšanas prognostiskās un vizuāli-figurālās funkcijas , kas ļauj atrisināt sarežģītākas problēmas. Līdz piecu gadu vecumam bērni kļūst čaklāki (vienā aktivitātē var nodarboties 20–25 minūtes) un prot rotaļāties pēc noteiktiem noteikumiem.

Mācoties spēlēt dambreti, pirmkārt, ir svarīgi zināt, ka bērnus nekādā gadījumā nedrīkst piespiest, pašiem jāgrib. Grupā vienmēr būs aktīvi un zinātkāri bērni, kuriem patīk “kaut kas jauns”, vispirms viņi iesaistās darbā, tad arī citi bērni, skatoties uz viņiem, sāk iesaistīties dambretes spēlē.

Galvenais, lai mācību process bērniem būtu neuzbāzīgs un interesants. Ir nepieciešams iepazīstināt bērnus ar viņiem jaunu materiālu vienkāršā un viņiem saprotamā veidā. Piemēram, jūs varat pastāstīt bērniem par dambretes spēles noteikumiem pasakas veidā vai poētiskā versijā, kuru, iegaumējot, bērni ātri sāks tajos orientēties un pārstās apjukt (visbiežāk sastopamā kļūda ir virzoties atpakaļ ar vienkāršu pārbaudītāju, ja nav “drošības”, virzās uz priekšu).

Dambretes spēles noteikumi no pirmā acu uzmetiena šķiet vienkārši, taču, kā rāda mana pieredze darbā ar bērniem, lai spēlētu dambreti, nepietiek tikai ar noteikumu pārzināšanu, jo šajā spēlē ir daudz dažādu grūtību, smalkumu un sarežģījumu. . Lai bērni labi iemācītos spēlēt dambreti, viņiem ir nepieciešamas sistemātiskas nodarbības, kas satur vismaz teorijas un maksimāli prakses.

Bērni tiek iepazīstināti ar dambretes spēli un māca tos pa posmiem, pēc principa: no vienkārša līdz sarežģītam .Vispirms bērnus jāiepazīstina ar šīs spēles vēsturi, tad parādiet dēli, melno un balti ziedi, un pēc tam iemācīt pareizi novietot dambreti spēles laukumā, paskaidrot, kāpēc visas dambrete ir novietotas tikai uz tumšiem lauciņiem (tas ir nepieciešams, lai spēlē satiktos pretinieku dambrete) utt.. Ir arī skaidri jāformulē spēles būtība ir tāda, ka, virzot dambreti uz priekšu, iznīcini pretinieka dambreti vai bloķē visas viņa kustības. Pēc tam, kad bērni ir iemācījušies Galvenā informācija par dambreti, jūs varat sākt iepazīties ar spēles pamatnoteikumiem. Es piedāvāju savu poētisko versiju, kas ļoti palīdz bērniem ātri apgūt šīs normas gudra spēle.

1) Jūs varat droši sākt cīņu -
Pirmais gājiens vienmēr ir White's!
2) Dambrete lēni, bet precīzi
Viņi staigā tikai pa melniem laukumiem!
3) Dambretei, iespējams, nav paveicies,
Ka dambrete virzās tikai UZ PRIEKŠU!
4) Visi zina: gan veci, gan jauni,
Mēs sitām zobenu uz priekšu un atpakaļ!
5) pretinieka pārbaudītājs nekavējoties mirs,
Ja tavējais lec tam pāri!
6) lauki pēkšņi beigsies,
Dambrete uzreiz kļūs par “karalieni”!
7) Lai jūsu "dāma" netiktu pieķerta,
Tas pārvietojas pa visu diagonāli!
8) Spēles mērķis ir pārspēt "ienaidniekus"
Un lai viņiem nav kustību!

Bērni, kā likums, aizraujas tikpat ātri, kā pēc tam zaudē interesi. Tāpēc pedagogu uzdevums ir ne tikai uzturēt šo interesi pēc iespējas ilgāk, bet arī ar katru stundu to pabarot un vairot arvien vairāk. Lai to izdarītu, iesaku neaizkavēt studijas. (ilgums nedrīkst pārsniegt 25 minūtes) lai bērni nepārgurtu, kā rezultātā var samazināties smadzeņu darbība un uzmanība.

Pašas dambretes nodarbības vajadzētu rīkot ne biežāk kā divas reizes nedēļā, lai bērniem tās neapniktu, jo tas var izraisīt ātru garlaicību un intereses zudumu. Nodarbības jāplāno tā, lai pārmaiņus notiktu vairāku veidu aktivitātes: teorētiski (iepazīšanās ar jaunu materiālu), praktiski (vienkāršu, bet demonstratīvu un aizraujošu dambretes spēles fragmentu demonstrēšana un vienkāršu dambretes uzdevumu risināšana) un spēlēšana (konkursa rakstura spēles).

Jāatceras, ka bērnam ir jāspēlē dambrete ne tikai ar spēcīgākiem spēlētājiem, bet arī ar vājākiem spēlētājiem (uzvara spēlē viņu stimulēs un radīs interesi, taču biežie zaudējumi var negatīvi ietekmēt bērna turpmāko vēlmi spēlēt dambreti). Ir svarīgi ik pa laikam uzslavēt katru bērnu (par uzvaru, pat par vienu pareizi izdarītu gājienu), un viņu nekad nevajadzētu kritizēt par zaudējumiem - tas viņu atturēs no vēlmes nodarboties ne tikai ar dambreti. nākotnē, bet, iespējams, arī citās sacensību spēlēs.

Spēlējot dambreti, bērns mācās domāt loģiski un abstrakti, pieņemt svarīgus lēmumus un domāt vairākas kustības uz priekšu. Tāpēc spēles laikā nekādā gadījumā nevajag viņu sasteigt, jo pareizie lēmumi, kas ietekmē spēles iznākumu, ir jāpieņem lēnām, jo ​​viņš pats par tiem ir atbildīgs. Spēles sakāves gadījumā ir jāiemāca bērnam izturēties pret šo situāciju mierīgi un atturīgi, nevis sarūgtināt, bet izdarīt secinājumus, iemācīt viņam analizēt kļūdas.

Arī sakāve spēlē ir rezultāts, lai arī ar mīnusa zīmi, bet tā ir arī sava veida mācība, pieredze. Sakāves gadījumā jums ir jāpārliecina bērns, sakot, ka viņam noteikti izdosies, ka jūs viņam ticat. Skolotājam visas nodarbības laikā ir jāpauž un jāuzsver doma, ka, lai sasniegtu veiksmīgus rezultātus dambretes spēlē, ir daudz jātrenējas un šī lieta jāuztver nopietni un atbildīgi.

Visu nodarbību beigās, kurās bērniem māca spēlēt dambreti, bērniem jāspēj spēles laikā prātīgi spriest katrā nākamajā solī, analizēt pareizas un kļūdainas kustības, paredzēt pretinieka gājienus vairākus soļus uz priekšu, veidot ģeniālas dambretes kombinācijas, kā arī izvēlēties vispareizākais un pareizākais no daudzajiem gājieniem.lietderīgi. Nepieciešams apkopot visu mācību kursu, rīkojot noslēguma sacensības dambretē starp bērniem, kur viņiem tiek pasniegti diplomi un dāvanas.


Dambrete ir maģiska spēle . Tas ir gan vienkāršs, gan sarežģīts, tas nozīmē konkurenci, cīņu, kas stiprina bērna psihi un raksturu, kā arī labvēlīgi ietekmē tādas cilvēciskās īpašības kā organizētība, atbildība, spēja pabeigt iesākto darbu, nezaudēt drosmi un nekrist.gars neveiksmju gadījumā palīdz noticēt sev. Dambretes spēlēšana bērnudārzā ir intelektuāla brīvā laika nodarbe, kuras mērķis ir radīt priekšnoteikumus izglītojošai darbībai un attīstīt bērnu integratīvās īpašības, nodrošinot viņu sociālos panākumus.