Jūras kaujas spēles noteikumi uz papīra ar stratēģiju. Jūras kauja Jūras kauja kā zīmēt piezīmju grāmatiņā

Neticami populāra papīra spēle. Un, lai gan tagad ir īpaši spēļu komplekti Priekš " Jūras kauja", kā arī daudz datoru implementāciju; vispopulārākā joprojām ir klasiskā versija uz papīra.

Spēles mērķis ir nogremdēt ienaidnieka kuģus, pirms viņš var nogremdēt tavus.

Spēles noteikumi" Jūras kauja»

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams rūtains), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz papīra tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Vienā no tiem viņi izvietos savus kuģus, otrā viņi “šaus” ienaidnieka kuģi. Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas, kuri burti tiks rakstīti (galvenās diskusijas rodas par to, vai lietot burtu “Y”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu “ REPUBLIKA"- tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kuri nekad nav apguvuši alfabētu.

Kuģu novietošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie noteikumi jūras kauja viņi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem (“ vienstāva"vai" viencaurules"), 3 kuģi ar 2 kvadrātiem, 2 ar 3 kvadrātiem un viens ar četriem klājiem. Visiem kuģiem jābūt taisniem; izliekti vai “diagonāli” nav atļauti. Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu viena kvadrāta atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne ar sāniem, ne stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Spēle

Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pēc kārtas šauj, nosaucot laukumus pēc to “koordinātām”: “A1”, “B6” utt. Ja kameru aizņem kuģis vai tā daļa, ienaidniekam jāatbild “ievainots”. vai "nogalināts" "("nogrimis"). Šī šūna ir pārsvītrota ar krustiņu, un jūs varat uzņemt vēl vienu kadru. Ja nosauktajā šūnā nav kuģa, šūnā tiek ievietots punkts un gājiens iet uz pretinieku.

Spēle tiek spēlēta, līdz kāds no spēlētājiem pilnībā uzvar, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģu izvietojumu.

Meistarība

Ja tu tā domā jūras kauja- spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un laimi, tad jūs kļūdāties. Faktiski tajā ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un dažādām godīgām un ne tik godīgām spēlēšanas metodēm jūras kauja:

  • Pirmkārt (un tas ir vissvarīgākais!), jums ir jātur palags ar kuģiem, lai ienaidnieks nevarēja palūrēt Tava atrašanās vieta;
  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās punkti. Tas novērsīs šāvienus uz tām pašām kamerām;
  • Pēc ienaidnieka kuģa nogremdēšanas apņem to arī ar smailēm, lai nešaut vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu novietot kuģus lauka stūros: parasti iesācēji uz tiem šauj vispirms. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts nodrošina nevienmērīgu kuģu sadalījumu: visus “lielos” kuģus savāc vienā vai divās blīvās grupās un atlikušos “vienstāvu” kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri identificēs un iznīcinās lielo kuģu grupu, un pēc tam pavadīs ilgu laiku, meklējot atlikušos mazos;
  • Nogalinot lielu kuģi, ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atrodot " četrstāvu", pretinieks uzreiz atver (4+1+1)*3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 laukuma). " Trīsstāvu"dod 15 šūnas (15%)", divstāvu stāvs" - 12% un " vienstāva" - 9%. Ja novietojat "četrstāvu" pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvu, 8 - divstāvu). Ja novietosiet “četrstāvu” stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr vislabāk ir sākt iznīcināt ienaidnieka kuģus, meklējot "četrstāvu kuģus". Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli, uzzīmēt dimantu vai šaut cauri 3 šūnām līdz ceturtajai. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, meklējam trīs klājus, tad divus... Protams, meklēšanas gaitā tiksim pie “visādiem sīkumiem” un ieviesīsim korekcijas plānos.
  • Šis ir negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo vienstāvu (tā kalpos kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to cīnīties ir diezgan viegli: ļaujiet spēlētājiem novietot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Piemēram, spēlētājiem var būt pildspalvas vai zīmuļi dažādas krāsas un pēc kuģu sakārtošanas vienkārši nomainiet rokturus.

Jūras kaujas spēles

Ūdens cīņas tiešsaistē

Vai jums patīk militārās stratēģijas un iespaidīgas cīņas?! Mēs esam apkopojuši lielāko šo simulatoru kolekciju. Nolieciet papīru un pildspalvu malā. Ja esat retro cienītājs, pievienojieties zibspuldzes cīņai uz piezīmju grāmatiņas lapas ar līniju 2D formātā. Ja vēlaties spilgti specefektus, novietojiet savus kuģus 3D laukā. Tajā pašā laikā jūs varat izvēlēties čaumalas savai flotilei. Esiet uzmanīgi, jo katra torpēda tiek izdota stingri ierobežotā daudzumā!

Flash spēles "Battleship" ir lieliski uzzīmētas un muzikāli noformētas. Savā laukumā varat novietot gan vienkāršus laukumus, gan viduslaiku fregates vai mūsdienu kaujas iznīcinātājus. Patīkamos iespaidus no simulatora papildinās reālistiskas zalves skaņas. Īsā miera brīžos jūs dzirdēsiet arī kaiju saucienu un viļņu troksni.

Uzvaras stratēģija

Spēlēt jūras kauju pret datoru ir ļoti grūti. Neveiksmju brīžos jums var šķist, ka viņš sākotnēji zina par visu jūsu kuģu atrašanās vietu un vienkārši izstiepj laiku. Bet tā nav taisnība. Virtuālais ienaidnieks veic mērķtiecīgu šaušanu brīvajos sektoros, vadoties pēc noteiktas taktikas. Ir vērts mācīties!

Bezmaksas tiešsaistes kaujas kuģu spēlēs ir nejaušības elements. Bet ar prasmīgu kuģu izvietojumu un pareizu atgriešanās uguni to var samazināt līdz minimumam. Vēl viens acīmredzams princips, par kuru domā tikai daži cilvēki, ir tas, ka jo mazāk nepārbaudītu sektoru, jo lielāka iespēja sasniegt mērķi. Šeit sākas stratēģija, kuras pamatā ir vairāki noteikumi:
. Nešaujiet uz kamerām, kas ieskauj jau invalīdu gaisa kuģa pārvadātāju;
. Ja esat “ievainojis” ienaidnieka kuģi, neatstājiet to “vēlākam laikam”. Pabeidziet to uzreiz. Tādā veidā jūs ātri uzzināsiet atlikušo šūnu skaitu;
. Pirmie tiek atspējoti kaujas kuģi, kas aizņem 4 sektorus. Iznīcinot tās, jūs varat vienlaikus likvidēt 14 šūnas.

Kā redzat, jums ir jābūt pārdomātam, spēlējot bezmaksas jūras kaujas tiešsaistē! Un nav svarīgi, ar ko tieši tu esi konfrontācijā – ar datoru vai cilvēku.

Tajos tālajos laikos, kad nebija iPhone, iPad un Mobilie telefoni bija zinātkāre, mēs tomēr atradām kaut ko darīt ar sevi. Īpaši klasē. Nu kurš, attālinājies no skolotājas, nespēlēja jūras kauju vai vismaz tiku ar kaimiņu uz galda?

Atcerēsimies kopā, kā mums izdevās spēlēt neticami aizraujošas spēles, neizmantojot tehnoloģijas, bet izmantojot tikai piezīmju grāmatiņas lapu.


Grūti atrast kādu, kurš nebūtu spēlējis šo spēli vienkārša spēle. Mēs uzzīmējam lauku trīs ar trīs un mēģinām sakārtot figūras. Vai notika? Labi darīts, jūs uzvarējāt!

Bija arī sarežģītāka spēles modifikācija. Šāds lauks tika uzzīmēts un uz tā bija jānovieto nevis trīs, bet piecas figūras pēc kārtas

Paceliet rokas, kurš nekad nav spēlējis? Tagad atstājiet klasi! Izskatās, ka izstāšanās kandidātu nav. Ir pat smieklīgi stāstīt jūras kaujas noteikumus - bez pārspīlējuma visi to spēlēja.
Uzzīmējam divus 10x10 kvadrātveida laukus, uz viena novietojam kuģus, bet otru paturam piezīmēm - uz tā uzzīmēsim ienaidnieka kuģu atrašanās vietas plānu. Kuģi nedrīkst pieskarties viens otram, un tiem jābūt tikai 10. Četri ar vienu kameru, trīs ar divām kamerām, divi ar trim kamerām un viens ar četrām kamerām. Tagad - kaujā. Mēs nosaucam jebkuru punktu ienaidnieka laukā un no turienes dejojam – izdomājam, kur viņam ir kas. Un tā līdz rūgtajam galam.

Spēle, kas ievērojami palielināja mūsu leksikā. Ienaidnieks uzmin vārdu, un jums tas beidzot ir jāatrisina, uzminot pa vienam burtam. Katrs nepareizi uzrakstītais burts pievieno dēli karātavām. Karātavu elementu skaits tiek saskaņots iepriekš.

Tās ir pilsētas. Spēlēsim zemes sagrābšanu, ne mazāk! Spēles jēga ir tāda, ka spēlētāji pa vienam novieto punktus. Uzvar tas, kura punkti veidoja apli un tajā pašā laikā atradās šūnas attālumā viens no otra. Tiesa, parasti spēle ar to nebeidzas – uzvarētais pretinieks pieprasa atriebību, tāpēc var spēlēt, līdz izbeidzas vieta uz palaga.

Vēl viena lingvistiskā spēle. Uzzīmējam lauku, izvēlamies lielāku vārdu un ar entuziasmu pievienojam tam burtus, veidojot jaunus vārdus. Mēs veidojam vārdus jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. To pašu burtu nevar atkārtot, tā ir problēma. Tāpēc padomājiet par to, kungi, un spēle beigsies, kad viss lauks būs piepildīts ar burtiem!

Bīstama spēle, jo pēc noteikumiem bija jārunā. Bet ko jūs varat darīt, lai pavadītu garlaicīgu nodarbību!
Mēs uzzīmējam zīmi, uzminam četrciparu skaitli un ievadām to pirmajā kolonnā. Nākamajos mēs uzminēsim ienaidnieka numuru. Mēs nejauši pasakām jebkuru skaitli. Ja jūs neuzminējāt pareizi, mēs to pierakstām. Ja uzminējāt pareizi, mēs atzīmējam, piemēram, “divi uzminējuši, viens ir pareizi”.
Balstoties uz atzīmēm, mēs turpinām spēli. Uzvar tas, kurš pirmais uzminē pretinieka numuru.

Lūk, kur ir vieta iztēlei! Viens spēlētājs zīmē sviru, otrs pievieno visu, ko viņa iztēle iesaka.
Piemēram, kā šis.

Šeit viss ir vienkārši. Mēs uzzīmējam patvaļīgu punktu skaitu un pēc tam pārmaiņus savienojam tos ar taisnām līnijām, lai izveidotu ne vairāk kā trīsstūrus. Esi uzmanīgs! Ienaidnieks arī nav aizmidzis. Uzvar tas, kuram ir visvairāk trijstūri.

Uzzīmēsim labirinta trasi ar obligātajām zonām:
1. Sāciet
2. Ceļi
3. Soda zona ar trim (vai vairāk - pēc jūsu ieskatiem) nodalījumiem
4. Pabeigt.
Mēs palielinām ātrumu par 1 šūnu katrā pagriezienā. Un šeit ir jāaprēķina tā, lai pirmais tiktu līdz finišam, bet arī iekļautos pagriezienos pa ceļam. Negadījuma gadījumā spēle atgriežas pa diagonāli par vienu kvadrātu.

Lai spēlētu spēli, mēs uzzīmējam tabulu, izvēlamies patvaļīgu burtu un sākam rakstīt vārdus, kas sākas ar vēlamo burtu. Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem savāc visus 10. Pēc tam mēs saskaitām punktus. Jūs varat spēlēt vairākas kārtas.

Jūras kauja ir vienkārša un aizraujoša galda spēle, kurai nav nepieciešamas īpašas zināšanas vai īpašs aprīkojums. Lai spēlētu kopā ar draugu vai ģimenes locekli, vienkārši paņemiet divas rūtainas papīra lapas un divus zīmuļus. Spēle ļauj ne tikai izklaidēties, bet arī veicina intuīcijas un stratēģiskās domāšanas attīstību. Kā mājās spēlēt jūras kauju?

Spēles noteikumi

Jūras kaujas spēles būtība ir tāda, ka divi cilvēki pārmaiņus akli izsauc koordinātas ienaidnieka kartē (uz papīra lapas kastītē). Nosauktajam punktam vajadzētu iznīcināt kuģi vai noķert daļu no tā. Jo ātrāk spēlētājs nogremdē pretinieka floti, jo ātrāk viņš uzvarēs.

Spēles laukums

Tā ir rūtaina lapa, uz kuras ir uzzīmēts kvadrāts ar izmēru 10 x 10 šūnas. Katrai figūras pusei ir savas koordinātes. Vertikālā puse ir numurēta no augšas uz leju (no 1 līdz 10). Horizontāli no kreisās uz labo pusi norāda krievu alfabēta burti (no “A” līdz “K”, izlaižot “Yo” un “Y”). Uzzīmētajā laukumā novieto kuģus.

Dažreiz burtu vietā tiek lietoti vārdi “Republika” vai “Sniega meitene”.

Pretinieka laukums ir uzzīmēts uz papīra blakus jūsu laukumam. Tam jābūt identiskām koordinātām un izmēriem. Lidmašīna paliek brīva un tiek izmantota jūsu šāvienu atzīmēšanai.

Kuģu skaits un atrašanās vieta jūras kaujas spēlē

Zemūdenes sastāv no vairākām caurulēm vai klājiem. Spēles laukumā jāiekļauj:

  • 1 četru klāju līnijkuģis – 4 kameras;
  • 2 trīsstāvu kreiseri - 3 kameras katrā;
  • 3 divstāvu iznīcinātāji - pa 2 kamerām katrā;
  • 4 vienstāvu kuģi - 1 šūna katrā.

Kuģi jānovieto saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Viņi nevar pieskarties viens otram ar stūriem vai sāniem. Starp tām ir jābūt vismaz vienai tukšai šūnai. Tikpat svarīgi, lai tie atrastos tikai horizontāli un vertikāli.

Ir iespējas jūras kaujām ar atšķirīgu kuģu izvietojumu - burtu “G”, zigzagiem vai kvadrātiem. To struktūra un daudzums var atšķirties. Piemēram, 2–3 četrstāvu un 1 piecu klāju (lidmašīnu bāzes kuģis). Lai izmantotu vairāk kuģu, būs nepieciešams cits lauka izmērs (15 × 15).

Gājienu nosacījumi un secība

Lai izvēlētos, kurš dosies pirmais, spēlētāji izlozē. Veicot šāvienu, jūs nosaucat koordinātas (burtu un ciparu). Piemēram, B8. Pretinieks skatās spēles laukumu ar savām zemūdenēm un atbild:

  • pagātne;
  • ievainots;
  • nogalināts.

Pirmajā gadījumā viņš skaidri norāda, ka atrodaties tukšā kamerā. Pagrieziens iet uz pretinieku.

Otrā iespēja nozīmē, ka atrodaties vairāku klāju kuģī (kas sastāv no 2, 3 vai 4 kamerām). Atzīmējiet šo vietu savā kartē. Jums ir tiesības uz nākamo šāvienu. Lai pabeigtu kāda cita kuģi, izmantojiet tuvumā esošās koordinātas. Piemēram: B7, B9, A8 vai B8. Jūs varat īslaicīgi atstāt ievainoto kuģi vienu un meklēt citu. Pārvietošanās ilgst līdz brīdim, kad jūs garām.

Trešā iespēja norāda, ka ienaidnieka zemūdene ir iznīcināta. Ja tas notika ar vienu šāvienu, tad tas bija vienstāva (aizņēma vienu kameru). Ja kuģis tiek nogalināts otrajā pagriezienā, tad tas bija divstāvu utt. Pēc kuģa iznīcināšanas varat staigāt, līdz dzirdat atbildi "pagātne".

Stratēģijas

Labi izplānota taktika palīdzēs jums uzvarēt jūras kaujas spēlē. Uzvaroša stratēģija piedāvā:

  • Rūpīgi maskējieties. Jūsu kompanjonam nevajadzētu redzēt jūsu spēles laukumu uz rūtainās papīra lapas.
  • Ņem vērā spēles metodi un pretinieka meistarību. Piemēram, ja tas ir iesācējs spēlētājs, tad nevajadzētu novietot savu floti laukuma stūros. Iesācēji sāk ar tiem. Ar pieredzējušu konkurentu labāk ir izjaukt modeli un paslēpt divus vai trīs kuģus šādā vietā.
  • Padomājiet par savu kuģu izvietojumu. Vienšūnas traukus var novietot izkaisīti, tālu viens no otra. Liels – kompakti vienuviet. Jūsu partneris ātri atradīs lielus priekšmetus. Tomēr viņš pavadīs daudz vairāk laika, meklējot mazas zemūdenes. Tas dos jums iespēju izlīdzināties.
  • Atzīmējiet savus kadrus. Novietojiet krustiņus labajā tukšajā kvadrātā. Tādā veidā šīs koordinātes otrreiz neizsauks. Ierakstiet gan sitienus, gan netrāpījumus. Tas ļaus izvairīties no konfliktiem kļūdu gadījumā.
  • Izsvītrojiet šūnas ap iznīcināto ienaidnieka kuģi. Noteikumi aizliedz tajos būvēt kuģus. Tas ietaupīs jūsu laiku.
  • Šaujiet, pārvietojoties pa diagonāli. Tas palielina iespēju trāpīt lielām zemūdenēm. Meklējot kaujas kuģi, jūs varat doties cauri trim šūnām uz ceturto.

Ko nedrīkst darīt

Ja noteikumi netiek ievēroti, jūras kaujas spēle var beigties agri. Par nepieņemamiem pārkāpumiem tiek uzskatīti šādi:

  • Neuzmanības dēļ trūkst kustības.
  • Nepareizi uzzīmēts lauks: nepareiza koordinātu sistēma vai kvadrāta malu izmēri.
  • Kuģu skaits pārsniedz nepieciešamo skaitu.
  • Viens no spēlētājiem izspiegoja citas zemūdenes novietojumu.
  • Rezultāti ir paslēpti.
  • Spēles laikā pretinieks novieto pēdējo viena klāja kuģi pēdējā brīvajā šūnā. Lai izvairītos no maldināšanas, uzzīmējiet kuģus un lauku uz papīra lapas vienā krāsā un atzīmējiet kadrus ar citu zīmuli vai pildspalvu.

Jūras kauja ir diezgan aizraujoša spēle. Tas ir pazīstams daudziem pieaugušajiem un bērniem. Tās noteikumi ir vienkārši, tos var atcerēties ikviens. Jūs varat spēlēt gandrīz jebkur. Tam nepieciešams tikai rūtains papīrs un pildspalva.