Kas ir informācija personas jēdzienā. Informācijas jēdziens, tās veidi un īpašības

Informācija(no latīņu valodas informatio, skaidrojums, prezentācija, apzināšanās) - informācija par kaut ko, neatkarīgi no tā pasniegšanas formas.

Pašlaik informācijai kā zinātniskam terminam nav vienotas definīcijas. No dažādu zināšanu jomu viedokļa šo jēdzienu raksturo tā specifiskā īpašību kopa. Piemēram, jēdziens “informācija” ir pamats datorzinātņu kursā, un to nav iespējams definēt ar citiem, “vienkāršākiem” jēdzieniem (tāpat kā, piemēram, ģeometrijā, nav iespējams izteikt tā saturu. pamatjēdzieni “punkts”, “stars”, “plakne”, izmantojot vienkāršākus jēdzienus). Pamata, pamatjēdzienu saturs jebkurā zinātnē ir jāizskaidro ar piemēriem vai jāidentificē, salīdzinot tos ar citu jēdzienu saturu. Jēdziena “informācija” gadījumā tā definīcijas problēma ir vēl sarežģītāka, jo tas ir vispārējs zinātnisks jēdziens. Šo jēdzienu izmanto dažādās zinātnēs (datorzinātnē, kibernētikā, bioloģijā, fizikā u.c.), un katrā zinātnē jēdziens “informācija” tiek saistīts ar dažādām jēdzienu sistēmām.

Jēdziena vēsture

Vārds "informācija" cēlies no lat. informatio, kas tulkojumā nozīmē informāciju, skaidrojumu, iepazīšanos. Informācijas jēdzienu uzskatīja senie filozofi.

Pirms industriālās revolūcijas sākuma informācijas būtības noteikšana joprojām bija galvenokārt filozofu prerogatīva. 20. gadsimtā kibernētika un datorzinātne sāka pētīt informācijas teorijas jautājumus.

Informācijas klasifikācija

Informāciju var iedalīt tipos pēc dažādiem kritērijiem:

Autors uztveres veids:

Autors prezentācijas forma:

Autors mērķis:

Autors nozīmē:

  • Relevant – informācija, kas ir vērtīga konkrētajā brīdī.
  • Uzticama - informācija iegūta bez izkropļojumiem.
  • Saprotama - informācija, kas izteikta valodā, kas saprotama tiem, kam tā paredzēta.
  • Pilnīga - informācija, kas ir pietiekama, lai pieņemtu pareizu lēmumu vai izpratni.
  • Noderīga - informācijas lietderību nosaka subjekts, kurš informāciju saņēmis atkarībā no tās izmantošanas iespēju apjoma.

Autors patiesība:

Termina nozīme dažādās zināšanu jomās

Filozofija

Subjektīvā tradicionālisms pastāvīgi dominēja agrīnajā filozofiskās definīcijas informācija kā materiālās pasaules kategorijas, jēdzieni, īpašības. Informācija pastāv neatkarīgi no mūsu apziņas, un mūsu uztverē var atspoguļoties tikai mijiedarbības rezultātā: pārdomas, lasīšana, uztveršana signāla, stimula veidā. Informācija ir nemateriāla, tāpat kā visas matērijas īpašības. Informācija ir sakārtota šādā secībā: matērija, telpa, laiks, sistemātiskums, funkcija utt., kas ir objektīvās realitātes formalizēta atspoguļojuma pamatjēdzieni tās izplatībā un mainīgumā, daudzveidībā un izpausmēs. Informācija ir matērijas īpašība un atspoguļo tās īpašības (stāvokli vai spēju mijiedarboties) un daudzumu (mērījumu), izmantojot mijiedarbību.

No materiālā viedokļa informācija ir objektu kārtība materiālajā pasaulē. Piemēram, burtu secība uz papīra lapas saskaņā ar noteiktiem noteikumiem ir rakstiska informācija. Daudzkrāsainu punktu secība uz papīra lapas saskaņā ar noteiktiem noteikumiem ir grafiska informācija. Nošu secība ir muzikālā informācija. Gēnu secība DNS ir iedzimta informācija. Bitu secība datorā ir datora informācija utt., utt. Lai veiktu informācijas apmaiņu, ir nepieciešami nepieciešamie un pietiekami nosacījumi.

Nepieciešamie nosacījumi:

  1. Vismaz divu dažādu materiālās vai nemateriālās pasaules objektu klātbūtne.
  2. Kopīga īpašuma klātbūtne starp objektiem, kas ļauj tos identificēt kā informācijas nesējus.
  3. Konkrētas īpašības klātbūtne objektos, kas ļauj tiem atšķirt objektus vienu no otra.
  4. Kosmosa īpašuma klātbūtne, kas ļauj noteikt objektu secību. Piemēram, rakstītās informācijas izkārtojums uz papīra ir īpaša papīra īpašība, kas ļauj kārtot burtus no kreisās uz labo un no augšas uz leju.

Ir tikai viens pietiekams nosacījums:

Tāda subjekta klātbūtne, kas spēj atpazīt informāciju. Tā ir cilvēku un cilvēku sabiedrība, dzīvnieku sabiedrības, roboti utt.

Informācijas pamatā ir dažādi objekti (burti, simboli, attēli, skaņas, vārdi, teikumi, notis utt.), kas uzņemti pa vienam. Informācijas ziņojums tiek konstruēts, atlasot objektu kopijas no bāzes un sakārtojot šos objektus telpā noteiktā secībā. Informācijas ziņojuma garums tiek definēts kā bāzes objektu kopiju skaits un vienmēr tiek izteikts kā vesels skaitlis. Ir nepieciešams nošķirt informācijas ziņojuma garumu, kas vienmēr tiek mērīts veselā skaitlī, un informācijas ziņojumā ietverto zināšanu apjomu, kas tiek mērīts nezināmā mērvienībā.

No matemātiskā viedokļa informācija ir veselu skaitļu secība, kas ierakstīta vektorā. Cipari ir objekta numurs informācijas bāzē. Vektoru sauc par informācijas invariantu, jo tas nav atkarīgs no pamata objektu fiziskās dabas. Vienu un to pašu informatīvo ziņojumu var izteikt burtos, vārdos, teikumos, failos, attēlos, piezīmēs, dziesmās, videoklipos, jebkurā visu iepriekš minēto kombinācijā. Neatkarīgi no tā, kā mēs izpaužam informāciju, mainās tikai pamats, nevis nemainīgais.

Datorzinātnēs

Datorzinātnes zinātnes studiju priekšmets ir dati: to izveides, uzglabāšanas, apstrādes un pārraidīšanas metodes. Un pati datos ierakstītā informācija, tās jēgpilnā nozīme interesē informācijas sistēmu lietotājus, kuri ir dažādu zinātņu un darbības jomu speciālisti: ārstu interesē medicīniskā informācija, ģeologu interesē ģeoloģiskā informācija, uzņēmēju. interesējas par komerciālu informāciju u.c. (t.sk. datorzinātnieks, kuram interesē informācija par darba ar datiem jautājumiem).

Sistēmoloģija

Darbs ar informāciju ir saistīts ar transformācijām un vienmēr apstiprina tās materiālo būtību:

  • ierakstīšana - vielas struktūras veidošanās un plūsmu modulācija, instrumentam mijiedarbojoties ar vidi;
  • glabāšana - struktūras stabilitāte (kvazistatika) un modulācija (kvazi-dinamika);
  • lasīšana (pētījums) - zondes (instrumenta, devēja, detektora) mijiedarbība ar substrātu vai vielas plūsmu.

Sistēmoloģija aplūko informāciju, izmantojot savienojumu ar citām bāzēm: I=S/F, kur: I - informācija; S - Visuma sistemātiskais raksturs; F - funkcionāls savienojums; M - matērija; v - (v pasvītrots) lielas apvienošanās zīme (sistemātiskums, pamatu vienotība); R - telpa; T - Laiks.

Fizikā

Materiālās pasaules objekti atrodas nepārtrauktu pārmaiņu stāvoklī, ko raksturo enerģijas apmaiņa starp objektu un vidi. Viena objekta stāvokļa maiņa vienmēr noved pie kāda cita vides objekta stāvokļa izmaiņām. Šo parādību neatkarīgi no tā, kā, kādi stāvokļi un kādi objekti ir mainījušies, var uzskatīt par signāla pārraidi no viena objekta uz otru. Objekta stāvokļa maiņu, kad tam tiek pārraidīts signāls, sauc par signāla reģistrāciju.

Signāls vai signālu secība veido vēstījumu, ko adresāts var uztvert vienā vai otrā veidā, kā arī vienā vai otrā sējumā. Informācija fizikā ir termins, kas kvalitatīvi vispārina jēdzienus “signāls” un “ziņojums”. Ja signālus un ziņojumus var kvantitatīvi noteikt, tad mēs varam teikt, ka signāli un ziņojumi ir informācijas apjoma mērvienības.

Vienu un to pašu ziņojumu (signālu) dažādas sistēmas interpretē atšķirīgi. Piemēram, secīgi garš un divi īsi skaņas (un vēl jo vairāk simboliskā kodējumā -..) signāli Morzes koda terminoloģijā ir burts D (vai D), BIOS terminoloģijā no uzņēmuma AWARD - videokartes darbības traucējumi.

Matemātikā

Matemātikā informācijas teorija (matemātiskās komunikācijas teorija) ir lietišķās matemātikas sadaļa, kas definē informācijas jēdzienu, tās īpašības un nosaka ierobežojošās attiecības datu pārraides sistēmām. Galvenās informācijas teorijas nozares ir avota kodēšana (kompresijas kodēšana) un kanālu (trokšņu izturīga) kodēšana. Matemātika ir vairāk nekā zinātniska disciplīna. Tas rada vienotu valodu visai zinātnei.

Matemātikas pētījumu priekšmets ir abstrakti objekti: skaitlis, funkcija, vektors, kopa un citi. Turklāt lielākā daļa no tiem tiek ieviesti aksiomātiski (aksioma), tas ir, bez jebkādas saistības ar citiem jēdzieniem un bez jebkādas definīcijas.

Informācija nav daļa no matemātikas studijām. Tomēr vārds "informācija" tiek lietots matemātiskā izteiksmē - pašinformācija un savstarpējā informācija, kas saistīta ar informācijas teorijas abstrakto (matemātisko) daļu. Tomēr matemātiskajā teorijā jēdziens “informācija” ir saistīts tikai ar abstraktiem objektiem - nejaušiem mainīgajiem, savukārt mūsdienu informācijas teorijā šis jēdziens tiek aplūkots daudz plašāk - kā materiālo objektu īpašība.

Saikne starp šiem diviem identiskiem terminiem ir nenoliedzama. Tieši nejaušo skaitļu matemātisko aparātu izmantoja informācijas teorijas autors Klods Šenons. Viņš pats ar terminu “informācija” saprot kaut ko fundamentālu (nesamazināmu). Šenona teorija intuitīvi pieņem, ka informācijai ir saturs. Informācija samazina kopējo nenoteiktību un informācijas entropiju. Informācijas apjoms ir izmērāms. Tomēr viņš brīdina pētniekus pret mehānisku jēdzienu pārnešanu no savas teorijas uz citām zinātnes jomām.

"Meklējot veidus, kā pielietot informācijas teoriju citās zinātnes jomās, nenotiek triviāla terminu pārnešana no vienas zinātnes jomas uz citu. Šī meklēšana tiek veikta ilgstošā procesā, izvirzot jaunas hipotēzes un pārbaudot tās eksperimentāli. K. Šenona.

Jurisprudencē

Jēdziena “informācija” juridiskā definīcija ir dota 2006. gada 27. jūlija federālajā likumā Nr. 149-FZ “Par informāciju, informācijas tehnoloģijām un informācijas aizsardzību” (2. pants): “informācija - informācija (ziņojumi, dati) neatkarīgi no to pasniegšanas formas” .

Federālais likums Nr.149-FZ nosaka un konsolidē pilsoņu un organizāciju tiesības uz informācijas aizsardzību un informācijas drošību datoros un informācijas sistēmās, kā arī pilsoņu, organizāciju, sabiedrības un valsts informācijas drošības jautājumus.

Kontroles teorijā

Kontroles teorijā (kibernētikā), kuras izpētes priekšmets ir kontroles pamatlikumi, tas ir, vadības sistēmu attīstība, informācija attiecas uz ziņojumiem, ko sistēma saņem no ārpasaules adaptīvās kontroles (adaptācijas, pašsaglabāšanās) laikā. kontroles sistēma).

Kibernētikas dibinātājs Norberts Vīners runāja par šādu informāciju:

"Informācija nav matērija vai enerģija, informācija ir informācija." Bet informācijas pamata definīcija, ko viņš sniedza vairākās savās grāmatās, ir šāda: informācija ir satura apzīmējums, ko mēs saņemam no ārpasaules, pielāgojot mūs un mūsu jūtas tai..

- N. Vīners kibernētika vai kontrole un saziņa dzīvniekā un mašīnās; vai Kibernētika un sabiedrība

Šī Vīnera doma tieši norāda uz informācijas objektivitāti, tas ir, tās eksistenci dabā neatkarīgi no cilvēka apziņas (uztveres).

Mūsdienu kibernētika definē objektīvo informāciju kā materiālo objektu un parādību objektīvu īpašību, lai radītu dažādus stāvokļus, kas matērijas fundamentālās mijiedarbības rezultātā tiek pārnesti no viena objekta (procesa) uz otru un tiek iespiesti tā struktūrā.

Materiālā sistēma kibernētikā tiek uzskatīta par objektu kopumu, kas paši var būt dažādos stāvokļos, bet katra no tiem stāvokli nosaka citu sistēmas objektu stāvokļi. Dabā daudzi sistēmas stāvokļi atspoguļo informāciju; paši stāvokļi ir primārais kods jeb pirmkods. Tādējādi katra materiālā sistēma ir informācijas avots.

Kibernētika subjektīvo (semantisko) informāciju definē kā ziņojuma nozīmi vai saturu. (sk. turpat) Informācija ir objekta īpašība.

Dezinformācija

Dezinformācija (arī dezinformācija) ir viens no veidiem, kā manipulēt ar informāciju, piemēram, maldinot kādu, sniedzot nepilnīgu vai pilnīgu, bet vairs nevajadzīgu informāciju, vai pilnīgu, bet ne vajadzīgajā jomā, konteksta sagrozīšana, informācijas daļas sagrozīšana.

Šādas ietekmēšanas mērķis vienmēr ir viens – pretiniekam jārīkojas tā, kā vajag manipulatoram. Mērķa darbība, pret kuru tiek vērsta dezinformācija, var būt manipulatoram nepieciešamā lēmuma pieņemšana vai atteikšanās pieņemt manipulatoram nelabvēlīgu lēmumu. Bet jebkurā gadījumā galīgais mērķis ir darbība, kas tiks veikta.

KRIEVIJAS FEDERĀCIJAS IZGLĪTĪBAS UN ZINĀTNES MINISTRIJA

Valsts augstākās profesionālās izglītības iestāde

"SANKTPETERBURGAS VALSTS UNIVERSITĀTE
AEROSKOSMA INSTRUMENTU INŽENERIJA"

Fakultāte N4 Datorsistēmu un programmēšanas fakultāte

GRĀDE

SKOLOTĀJA

DARBS PABEIGTS

Sanktpēterburga 2011. gads

Informācijas un datorzinātnes jēdziens

Informācijas pamatjēdzieni

Lielākā daļa mūsdienu zinātnieku atsakās no mēģinājumiem sniegt stingru informācijas definīciju un uzskata, ka informācija ir jāuzskata par primāru, nenosakāmu jēdzienu, piemēram, kopas matemātikā. Daži mācību grāmatu autori piedāvā šādas informācijas definīcijas:

Informācija ir zināšanas vai informācija par kādu vai kaut ko.
Informācija– tā ir informācija, ko var savākt, uzglabāt, pārsūtīt, apstrādāt un izmantot.
Datorzinātne - informācijas zinātne
vai
ir zinātne par informācijas struktūru un īpašībām, informācijas vākšanas, apstrādes un pārraidīšanas metodēm
vai
– datorzinātne, pēta informācijas vākšanas, uzglabāšanas un apstrādes tehnoloģiju, un dators ir galvenais šīs tehnoloģijas instruments.

Termins informācija cēlies no latīņu vārda informatio, kas nozīmē informācija, skaidrojums, prezentācija. Pašlaik zinātne cenšas atrast vispārīgas īpašības un modeļus, kas raksturīgi daudzšķautņainajam informācijas jēdzienam, taču līdz šim šis jēdziens lielākoties paliek intuitīvs un dažādās cilvēka darbības nozarēs saņem atšķirīgu semantisko saturu:

1. ikdienā informācija ir jebkuri dati, informācija, zināšanas, kas kādu interesē. Piemēram, ziņa par jebkuriem notikumiem, par kāda aktivitātēm utt.;

2. tehnoloģijā ar informāciju saprot ziņojumus, kas tiek pārraidīti zīmju vai signālu veidā (šajā gadījumā ir ziņojumu avots, ziņojumu saņēmējs (saņēmējs), sakaru kanāls);

3. kibernētikā ar informāciju saprot to zināšanu daļu, kas tiek izmantota orientācijai, aktīvai darbībai, kontrolei, t.i. lai saglabātu, pilnveidotu un attīstītu sistēmu;

4. informācijas teorijā ar informāciju saprot informāciju par vides objektiem un parādībām, to parametriem, īpašībām un stāvokli, kas samazina nenoteiktības pakāpi un nepilnīgas zināšanas par tiem.

Informācija- Tas ir ārējās pasaules atspoguļojums ar zīmju vai signālu palīdzību.
Ziņojuma informatīvā vērtība slēpjas tajā ietvertajā jaunajā informācijā (nezināšanas mazināšanā).

Informācijas īpašības:

1. pilnīgums - informācijas īpašība ir izsmeļoša (par šī patērētāja) raksturo parādīto objektu vai procesu;

2. atbilstība - informācijas spēja īstajā laikā apmierināt patērētāja vajadzības;

3. uzticamība - informācijas īpašība, ka tajā nav slēptu kļūdu. Uzticama informācija laika gaitā var kļūt neuzticama, ja tā kļūst novecojusi un vairs neatspoguļo patieso lietu stāvokli;

4. pieejamība - informācijas īpašība, kas raksturo iespēju to saņemt konkrētajam patērētājam;

5. atbilstība - informācijas spēja apmierināt patērētāja vajadzības (pieprasījumus);

6. apsardze - īpašums, kas raksturo informācijas neatļautas izmantošanas vai maiņas neiespējamību;

7. ergonomika - īpašība, kas raksturo informācijas formas vai apjoma ērtību no dotā patērētāja viedokļa.

Informācija jāuzskata par īpašu resursu veidu, kas nozīmē “resursa” interpretāciju kā noteiktu zināšanu krājumu par materiāliem objektiem vai objekta enerģētiskajām, strukturālajām vai jebkādām citām īpašībām. Atšķirībā no resursiem, kas saistīti ar materiālajiem objektiem, informācijas resursi ir neizsmeļami un prasa ievērojami atšķirīgas pavairošanas un atjaunināšanas metodes nekā materiālie resursi.

No šī viedokļa mēs varam apsvērt šādas informācijas īpašības:

1. iegaumējamība;

2. pārnesamība;

3. reproducējamība;

4. konvertējamība;

5. mazgājamība.

Iegaumējamība- viena no svarīgākajām īpašībām. Iegaumēto informāciju sauksim par makroskopisku (ar to saprotot uzglabāšanas šūnas telpisko mērogu un iegaumēšanas laiku). Reālajā praksē mēs strādājam ar makroskopisku informāciju.

Pārraidāmība informācija, izmantojot komunikācijas kanālus (arī ar traucējumiem), ir labi pētīta K. Šenona informācijas teorijas ietvaros. Šajā gadījumā mēs domājam nedaudz citu aspektu - informācijas spēju kopēt, t.i. uz to, ka to var “atcerēties” cita makroskopiskā sistēma un tajā pašā laikā palikt identisks pats sev. Acīmredzot, kopēšanas laikā informācijas apjomam nevajadzētu palielināties.

Reproducējamība informācija ir cieši saistīta ar tās pārnesamību un nav tās neatkarīgs pamatīpašums. Ja pārnesamība nozīmē, ka telpiskās attiecības starp tām sistēmas daļām, starp kurām tiek pārraidīta informācija, nav uzskatāmas par būtiskām, tad reproducējamība raksturo informācijas neizsmeļamību un neizsmeļamību, t.i. ka kopējot informācija paliek identiska pati sev.

Informācijas pamatīpašība ir konvertējamība. Tas nozīmē, ka informācija var mainīt tās pastāvēšanas veidu un formu. Kopējamība ir informācijas pārveidošanas veids, kurā tās daudzums nemainās. Vispārīgā gadījumā informācijas apjoms transformācijas procesos mainās, bet nevar palielināties.

Īpašums dzēšamība informācija arī nav neatkarīga. Tas ir saistīts ar tādu informācijas transformāciju (pārsūtīšanu), kurā tās daudzums samazinās un kļūst vienāds ar nulli.

· Ar šīm informācijas īpašībām nepietiek, lai veidotu tās mēru, jo tās attiecas uz informācijas procesu fizisko līmeni.

Informācija vienmēr ir saistīta ar materiālo nesēju.

Informācijas nesējs Var būt:

1) jebkurš materiāls priekšmets (papīrs, akmens utt.);
dažāda rakstura viļņi: akustiskie (skaņas), elektromagnētiskie (gaisma, radioviļņi) utt.;

2) viela citā stāvoklī: molekulu koncentrācija iekš šķidrs šķīdums, temperatūra utt.

Signāls- informācijas pārsūtīšanas metode. Šis ir fizisks process, kam ir informatīva vērtība. Tas var būt nepārtraukts vai diskrēts.
Signālu sauc par diskrētu, ja tam var būt tikai ierobežots skaits vērtību ar noteiktu skaitu reižu.
Analogais signāls- signāls, kas nepārtraukti mainās amplitūdā un laikā.
Signāli, kas satur tekstuālu, simbolisku informāciju, diskrēts .
Analogos signālus izmanto telefona sakaros, radio apraidē un televīzijā.

Ir bezjēdzīgi runāt par informāciju kopumā, nevis saistībā ar kādu konkrētu informācijas veidu. To var klasificēt:

· ar uztveres metodēm (vizuāli, taustes u.c.);

· pēc prezentācijas formas (teksta, skaitliskā, grafiskā utt.);

· pēc sociālās nozīmes (masveida, speciālā, personiskā).

Informācijas iegūšanas piemēri:

1) datora skaļrunis rada īpašu skaņu, kas ir labi zināma Vasijai, - tāpēc caur ICQ ir pienākusi jauna ziņa;

2) dziļi mežā no ugunsdzēsēju helikoptera pamanīti biezi dūmi - atklāts jauns meža ugunsgrēks;

3) visa veida sensori, kas atrodas seismoloģiski nestabilā zonā, fiksē tuvojošai zemestrīcei raksturīgās situācijas izmaiņas.

Galvenie datorzinātņu virzieni: kibernētika, programmēšana, datortehnoloģijas, mākslīgais intelekts, teorētiskā datorzinātne, informācijas sistēmas. Datorzinātnes jēdziens mūsdienu cilvēka vārdu krājumā ir salīdzinoši jauns. Neskatoties uz plašo izmantošanu, tā saturs tā novitātes dēļ joprojām nav pilnībā noskaidrots. Intuitīvi ir skaidrs, ka tas ir saistīts ar informāciju, kā arī tās apstrādi datoros. To apstiprina esošā leģenda par šī vārda izcelsmi: tiek uzskatīts, ka tas sastāv no diviem vārdiem - Informācija un automatizācija (kā informācijas konvertēšanas līdzeklis).

Sakarā ar plašo datoru izmantošanu un informācijas bumu, ko piedzīvo cilvēce, ikvienam lasītprasmīgam mūsdienu cilvēkam būtu jāpārzina datorzinātņu pamati; tāpēc tās mācīšana tiek iekļauta vidusskolas kursā un turpinās augstākajā izglītībā.

Datorzinātnes pamatjēdzieni

Datorzinātne- cilvēka darbības joma, kas saistīta ar informācijas konvertēšanas procesiem, izmantojot datorus un citas datortehnoloģijas. Datorzinātne bieži tiek saistīta ar kādu no šādiem jēdzieniem: tā ir vai nu noteiktu informācijas konvertēšanas līdzekļu kopums, vai fundamentāla zinātne, vai ražošanas nozare, vai lietišķa disciplīna.

Datorzinātne kā informācijas konvertēšanas līdzekļu kopums ietver aparatūru (aparatūru), programmatūras produktus (programmatūru), matemātiskās metodes, modeļus un standarta algoritmus (smadzeņu programmatūru). Tehniskie līdzekļi ietver datorus un ar tiem saistītās perifērijas ierīces (monitori, tastatūras, printerus un ploteri, modemus u.c.), sakaru līnijas, biroja aprīkojumu utt., t.i. tos materiālos resursus, kas nodrošina informācijas transformāciju, kur vadošā loma šajā sarakstā ir datoram. Dators pēc savas specifikas ir vērsts uz ļoti plašu informācijas transformācijas uzdevumu risināšanu, savukārt konkrēta uzdevuma izvēli, lietojot datoru, nosaka programmatūra, zem kura darbojas dators. Programmatūras produkti ietver operētājsistēmas un to integrētos apvalkus, programmēšanas un programmatūras produktu dizaina sistēmas, dažādas lietojumprogrammu pakotnes, piemēram, teksta un grafiskos redaktorus, grāmatvedības un izdevējdarbības sistēmas u.c. Katra programmatūras produkta specifiskais pielietojums ir specifisks un kalpo, lai atrisinātu noteiktu lietišķa vai sistēmas rakstura problēmu loku. Matemātiskās metodes, modeļi un standarta algoritmi ir programmatūras, aparatūras vai cita objekta izstrādes un ražošanas pamatā, jo tas ir ārkārtīgi sarežģīts un līdz ar to nav iespējams izmantot spekulatīvu pieeju radīšanai.

Informācijas jēdziens mūsdienu zinātnes pasaulē ir neskaidrs. Neskatoties uz to, ka tas parādījās diezgan sen, zinātnieki joprojām nevar sniegt stingru šī termina definīciju un apgalvo, ka tas būtu jāuzskata par nenosakāmu primāro jēdzienu. Datorzinātņu mācību grāmatās var atrast šādas definīcijas:

Informācija - informācija vai zināšanas par kaut ko; zināšanas, kuras var savākt, uzglabāt, pārsūtīt, apstrādāt un izmantot. Informācija datorzinātnē ir zinātnes pamatjēdziens, jo datorzinātne ir zinātne par informāciju, tās struktūru un īpašībām, tās apstrādes un pārraidīšanas metodēm. Datorzinātne pēta informāciju, izmantojot galveno rīku - datoru.

Pats termins tulkojumā no latīņu valodas nozīmē “informācija”, “prezentācija”. Mūsdienās zinātne meklē vispārīgas īpašības un modeļus, kas ir raksturīgi informācijai, taču līdz šim informācija datorzinātnē ir intuitīvs jēdziens, kam ir atšķirīga nozīme dažādās cilvēka darbības jomās.

Neskatoties uz to, ka ir daudz definīciju, mēs izcelsim vispārīgāko un saprotamāko. Informācija ir apkārtējās pasaules atspoguļojums caur signāliem un zīmēm. Vērtība slēpjas tajās esošajās jaunajās zināšanās.

Datorzinātnēs. Atkarībā no uztveres veida to var uztvert caur acīm, smaržu, garšu un tausti. Turklāt atbilstoši prezentācijas formai tie ir sadalīti teksta, ciparu, grafiskā un audio. Šajā klasifikācijā ir iekļauta arī video informācija.

Informācijai datorzinātnē ir vairākas īpašības. Tie ietver pilnīgumu, uzticamību, atbilstību, pieejamību, drošību, atbilstību (spēju izpildīt pieprasījumus) un ergonomiku.

Informācijai kā īpašam resursa veidam ir tai raksturīgas īpašības. Tie ietver: iegaumējamību, reproducējamību, pārnesamību, konvertējamību un dzēšamību.

Šajā gadījumā var būt jebkurš materiālās pasaules objekts, viļņi (akustiskie, elektromagnētiskie utt.), matērija jebkurā stāvoklī. Ir arī mašīnu datu nesēji (piemēram, magnētiskā lente). Informāciju datorzinātnē pārraida, izmantojot signālus.

Signāls ir fizisks process, kam ir informatīva vērtība un kas var būt diskrēts vai nepārtraukts. Pirmais ņem tikai ierobežotu skaitu vērtību noteiktam laika momentu skaitam, bet nepārtrauktais ir tāds, kas pastāvīgi mainās gan laikā, gan amplitūdā. Signāli, kas nes simbolisku vai tekstuālu informāciju, ir diskrēti. Analogo signālu piemēri ir telefons vai televizors.

Mūsējā attīstās ļoti strauji, un šodien informācijas zinātnē ir virkne jaunu jomu, piemēram, programmēšana, kibernētika, mākslīgais intelekts, datortehnoloģijas, informācijas sistēmas un teorētiskā datorzinātne – salīdzinoši jauna cilvēka leksikā, un, neskatoties uz plaši izplatīto. šī vārda lietošana runā, tā saturs paliek neskaidrs un izplūdis. Datorzinātne ir saistīta ar informāciju un tās apstrādi datoros. Intuitīvā līmenī viss ir skaidrs, tomēr, ieskatoties tuvāk, jautājums kļūst daudz sarežģītāks, nekā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena.

Tā kā mūsdienās datori ir plaši izplatīti un cilvēce piedzīvo informācijas bumu, datorzinātņu pamatiem jābūt saprotamiem ikvienam mūsdienu cilvēkam, kurš kaut nedaudz vēlas iet līdzi laikam. Tieši šie faktori ietekmēja to, ka informātikas mācīšana tika ieviesta skolas mācību programmā un ikvienam jaunietim ir iespēja apgūt šo jauno, bet ļoti interesanto un nepieciešamo zinātni.

Vārds "informācija" nāk no informatio - informācija, skaidrojums, iepazīšanās.

Informācija- tas ir jebkuras informācijas, datu kopums, kas tiek pārraidīts mutiski (runas veidā), rakstiski (teksta, tabulu, attēlu, zīmējumu, diagrammu, simbolu veidā) vai citā veidā (piemēram, izmantojot skaņu vai gaismas signāli, elektriskie un nervu impulsi, spiediena vai temperatūras izmaiņas utt.).

20. gadsimta vidū jēdziens “informācija” kļuva par vispārēju zinātnisku jēdzienu, ietverot informācijas apmaiņu starp cilvēkiem, cilvēku un automātu (elektronisko datoru), automātu un automātu, signālu apmaiņu dzīvniekā. un augu pasaule, īpašību pārnese no šūnas uz šūnu, no organisma uz ķermeni.

Ar informāciju saistītos teorētiskos un praktiskos jautājumus pēta datorzinātne.

Datorzinātne- zinātne, kas pēta informācijas struktūru un īpašības, kā arī jautājumus, kas saistīti ar tās vākšanu, uzglabāšanu, meklēšanu, pārraidīšanu, pārveidošanu, izplatīšanu un izmantošanu dažādās cilvēka darbības sfērās.

Vēl viena datorzinātnes definīcija.

Datorzinātne ir cilvēka darbības joma, kas saistīta ar informācijas konvertēšanas procesiem, izmantojot datorus.

Ir grūti sniegt viennozīmīgu informācijas definīciju. Ir 4 pieejas informācijas definēšanai:

  • parasts(apziņas par situāciju izpratnē tā ir informācija, kas tiek paziņota pa tālruni, pārraidīta radio un televīzijā),
  • filozofisks(subjekts saņem informāciju par objektu izziņas procesā; tiek uzskatīts, ka objekts atspoguļojas subjekta apziņā),
  • kibernētika(informācija ir vadības signāls, kas tiek pārraidīts pa sakaru līniju, bet tas ir vairāk informācijas nesējs, nevis pati informācija),
  • varbūtības(informācija ir pētāmā objekta stāvokļa nenoteiktības mazināšanas mērs).

Parunāsim sīkāk par varbūtības pieeju, jo tā ļauj mums ieviest kvantitatīvu informācijas mērījumu. Šī pieeja tiek pieņemta kā mūsdienu zinātnes pamats.

Katram objektam ir sava veida nenoteiktība. Piemēram, tas var būt vienā no vairākiem fiksētiem stāvokļiem. Nokritusi monēta atrodas vienā no diviem stāvokļiem, kauliņš ir vienā no sešiem utt. Pārbaudes procesā (monētas vai kauliņa mešana) objekts iegūst kādu no iespējamajiem stāvokļiem. Līdz ar to tiek samazināta objekta stāvokļa nenoteiktība. Tādējādi testētājs saņem kādu informāciju. Testa nenoteiktības samazināšanas pakāpe var atšķirties. Tas ir atkarīgs no iespējamo stāvokļu skaita un to varbūtības.

Varbūtība- šī ir vērtība diapazonā no 0 līdz 1, kas raksturo objekta konkrēta stāvokļa rašanās biežumu testēšanas laikā.


Ir skaidrs, ka tad, kad parādās vismazāk ticamais stāvoklis, mēs iegūstam vislielāko informācijas daudzumu. Ja objektam ir n vienādi iespējamie stāvokļi, tad katra no tiem varbūtība ir 1/n. Piemēram, varbūtība, ka metot izkritīs viena no kuba malām, ir 1/6, un varbūtība iegūt galvas (astes), metot monētu, ir 0,5. Tas nozīmē, ka no 1000 monētu mešanām tiek realizētas aptuveni 500 galvas (astes).

Cieša uzmanība datorzinātnei ir saistīta ar strauju cilvēces zināšanu apjoma pieaugumu, ko dažreiz sauc "informācijas sprādziens". Cilvēku zināšanu kopsumma agrāk mainījās ļoti lēni. Tad jaunu zināšanu iegūšanas process saņēma ievērojamu paātrinājumu. Tādējādi līdz 1800. gadam kopējais cilvēku zināšanu apjoms dubultojās ik pēc 50 gadiem, līdz 1950. gadam - ik pēc 10 gadiem un līdz 1970. gadam - ik pēc 5 gadiem, līdz 1990. gadam - katru gadu.

Kolosāls informācijas apjoms tiek pārraidīts pa globālo internetu, kas savieno valstis, kas atrodas dažādos kontinentos.

Saskaņā ar ComputerAlmanacIndustryInc. ziņojumu 1998. gadā vairāk nekā 147 miljoniem cilvēku visā pasaulē bija piekļuve internetam, salīdzinot ar 61 miljonu 1996. gadā. Ziņojumā ir nosauktas 15 valstis, kurām ir visvairāk interneta pieslēgums.

Saraksta pirmajā vietā ierindojās ASV ar 76,5 miljoniem lietotāju, kam seko Japāna un Apvienotā Karaliste ar attiecīgi 9,75 miljoniem un 8,1 miljonu lietotāju. Pirmajā desmitniekā bija Vācija - 7,14 miljoni lietotāju, Kanāda - 6,49 miljoni, Austrālija - 4,36 miljoni, Francija - 2,79 miljoni, Zviedrija - 2,58 miljoni, Itālija - 2,14 miljoni un Spānija - 1,98 miljoni.

Pārējās piecas valstis piecpadsmit sarakstā bija: Nīderlande - 1,96 miljoni interneta lietotāju, Taivāna - 1,65 miljoni, Ķīna - 1,58 miljoni, Somija - 1,57 miljoni un Norvēģija - 1,34 miljoni. Kopumā šīs 15 valstis veido 89% pasaules interneta "iedzīvotāju".

Līdz ar to šobrīd ir uzkrāts liels informācijas apjoms, kuru cilvēkiem manuāli (savu psihofizisko īpašību dēļ) nav iespējams apstrādāt.

Efektīvs instruments liela apjoma informācijas apstrādei ir elektroniskais dators. (DATORS).

Viens no galvenajiem zinātnes un tehnikas progresa paātrināšanas faktoriem ir plašā izmantošana jaunas informācijas tehnoloģijas, ar ko ir domāts metožu un līdzekļu kopums datu (primārās informācijas) vākšana, apstrāde un pārraide, lai iegūtu jaunu kvalitatīvu informāciju par objekta, procesa vai parādības stāvokli, pamatojoties uz datortehnoloģiju un sakaru tehnoloģijām un matemātisko metožu plašu izmantošanu.

Ir divi informācijas pasniegšanas veidi - nepārtraukta (analoga) un intermitējoša (digitāla, diskrēta). Nepārtraukta forma raksturo procesu, kuram nav pārtraukumu un kurš teorētiski var mainīties jebkurā laikā un jebkurā apjomā (piemēram, cilvēka runa, skaņdarbs). Digitālais signāls var mainīties tikai noteiktos laika punktos un iegūt tikai iepriekš noteiktas vērtības (piemēram, tikai sprieguma vērtības 0 un 3,5 V). Iespējamo digitālā signāla līmeņa izmaiņu momentus nosaka konkrētas digitālās ierīces pulksteņa ģenerators.

Lai analogo signālu pārveidotu par ciparu signālu, ir nepieciešams nepārtrauktā signāla paraugs laika gaitā, kvantificēt to pēc līmeņa un pēc tam kodēt atlasītās vērtības.

Paraugu ņemšana- nepārtraukta (analoga) signāla aizstāšana ar šī signāla laika atsevišķu paraugu secību. Visizplatītākā ir vienota paraugu ņemšana, kuras pamatā ir Koteļņikova teorēma.

Attēlā shematiski parādīts analogā signāla pārveidošanas process ciparu signālā. Šajā gadījumā digitālajam signālam var būt tikai pieci dažādi līmeņi. Protams, šādas transformācijas kvalitāte ir zema. No attēla var redzēt, ka digitālā signāla izmaiņas ir iespējamas tikai noteiktos laika momentos (šajā gadījumā ir vienpadsmit no šiem momentiem).

Pēc šādas transformācijas nepārtraukts signāls tiek attēlots kā skaitļu virkne. Attēlā redzamais nepārtrauktais signāls tiek aizstāts ar cipariem 2-3-4-4-4-3-2-2-3-4-4. Pēc tam uzskaitītie decimālskaitļi tiek pārveidoti (kodēti) vieninieku un nulles secībā. Šīs transformācijas rezultātus var parādīt tabulā:

Pēc šādas transformācijas nepārtraukts signāls tiek attēlots kā skaitļu virkne. Attēlā redzamais nepārtrauktais signāls tiek aizstāts ar cipariem 2-3-4-4-4-3-2-2-3-4-4. Pēc tam uzskaitītie decimālskaitļi tiek pārveidoti (kodēti) vieninieku un nulles secībā.

Pirmo priekšstatu par analogajām un digitālajām informācijas uzglabāšanas un izplatīšanas metodēm var iegūt, apsverot divas skaņas signālu ierakstīšanas metodes: analogos un digitālos audio ierakstus.

Analogajā audio ierakstā nepārtraukts elektriskais signāls, ko ģenerē skaņas avots pie mikrofona izejas, tiek pielietots kustīgai magnētiskajai lentei, izmantojot magnētisko galviņu. Analogās informācijas apstrādes metodes trūkums ir tāds, ka kopija vienmēr ir sliktāka par oriģinālu.

Digitālajā audio ierakstā tiek izmantots iztveršanas process, kas periodiski mēra analogā audio signāla (piemēram, no mikrofona izejas) līmeni (skaļumu) un pārvērš iegūto vērtību bināro skaitļu secībā. Lai pārveidotu analogo signālu ciparu signālā, tiek izmantots īpašs pārveidotājs, ko sauc par analogo-digitālo pārveidotāju (ADC). ADC izejas signāls ir bināru skaitļu secība, ko var ierakstīt lāzera diskā vai apstrādāt ar datoru. Digitālā signāla apgrieztā pārveidošana nepārtrauktā signālā tiek veikta, izmantojot digitālo-analogo pārveidotāju (DAC).

Analogās-digitālās pārveides kvalitāti raksturo parametrs, ko sauc par izšķirtspēju. Izšķirtspēja ir kvantizācijas līmeņu skaits, ko izmanto, lai nepārtrauktu analogo signālu aizstātu ar digitālo signālu. Astoņu bitu iztveršana pieļauj tikai 256 dažādus digitālā signāla kvantēšanas līmeņus, savukārt sešpadsmit bitu iztveršana nodrošina 65 536 līmeņus.

Vēl viens nepārtraukta signāla pārveidošanas ciparu signālā kvalitātes rādītājs ir paraugu ņemšanas ātrums - ierīces veikto analogo-digitālo pārveidojumu (paraugu) skaits vienā sekundē.

Šis rādītājs tiek mērīts kilohercos (kiloherci - tūkstoši paraugu sekundē). Mūsdienu lāzera audio disku tipiskais paraugu ņemšanas ātrums ir 44,1 kHz.

Ir tendence virzīties uz visu veidu informācijas vienotu digitālu attēlojumu. Globālais internets apgalvo, ka apvieno visus apraides un sakaru līdzekļus, datoru, telefonu, radio un video tīklus, savienojot tos vienā "kibertelpā".

Informācija ir informācija par kaut ko

Informācijas jēdziens un veidi, pārraide un apstrāde, informācijas meklēšana un uzglabāšana

Informācija ir definīcija

Informācija ir jebkura inteliģence, saņemti un pārsūtīti, glabāti no dažādiem avotiem. - šī ir visa informācijas kolekcija par apkārtējo pasauli, par visa veida procesiem, kas tajā notiek, ko var uztvert dzīvi organismi, elektroniskās mašīnas un citas informācijas sistēmas.

-Šo nozīmīga informācija par kaut ko, kad arī tās pasniegšanas forma ir informācija, tas ir, tai ir formatēšanas funkcija atbilstoši savai būtībai.

Informācija ir visu, ko var papildināt ar mūsu zināšanām un pieņēmumiem.

Informācija ir informācija par kaut ko, neatkarīgi no tās pasniegšanas veida.

Informācija ir jebkura psihofiziska organisma mentāls, ko tas rada, izmantojot jebkādus līdzekļus, ko sauc par informācijas nesēju.

Informācija ir informācija, ko uztver cilvēki un (vai) speciālisti. ierīces kā materiālās vai garīgās pasaules faktu atspoguļojums process komunikācijas.

Informācija ir dati ir sakārtoti tā, lai personai, kas tos apstrādā, būtu jēga.

Informācija ir nozīme, ko persona piešķir datiem, pamatojoties uz zināmajām konvencijām, ko izmanto to attēlošanai.

Informācija ir informācija, skaidrojums, prezentācija.

Informācija ir jebkuri dati vai informācija, kas kādu interesē.

Informācija ir informācija par vides objektiem un parādībām, to parametriem, īpašībām un stāvokli, ko uztver informācijas sistēmas (dzīvi organismi, vadības mašīnas u.c.) process dzīve un darbs.

Viens un tas pats informatīvais ziņojums (avīzes raksts, sludinājums, vēstule, telegramma, sertifikāts, stāsts, zīmējums, radio raidījums u.c.) dažādiem cilvēkiem var saturēt dažādus informācijas apjomus – atkarībā no viņu iepriekšējām zināšanām, no šī ziņojuma izpratnes līmeņa. un interese par to.

Gadījumos, kad viņi runā par automatizētu strādāt ar informāciju caur jebkuru tehniskās ierīces, neinteresē ziņojuma saturs, bet gan tas, cik rakstzīmes satur šis ziņojums.

Informācija ir

Saistībā ar datoru datu apstrādi ar informāciju saprot noteiktu simbolisku apzīmējumu secību (burti, cipari, kodēti grafiski attēli un skaņas u.c.), kas nes semantisku slodzi un tiek pasniegta datoram saprotamā formā. Katra jauna rakstzīme šādā rakstzīmju secībā palielina ziņojuma informācijas apjomu.

Pašlaik informācijai kā zinātniskam terminam nav vienotas definīcijas. No dažādu zināšanu jomu viedokļa šo jēdzienu raksturo tā specifiskā īpašību kopa. Piemēram, jēdziens “informācija” ir pamats datorzinātņu kursā, un to nav iespējams definēt ar citiem, “vienkāršākiem” jēdzieniem (tāpat kā, piemēram, ģeometrijā, nav iespējams izteikt tā saturu. pamatjēdzieni “punkts”, “līnija”, “plakne”, izmantojot vienkāršākus jēdzienus).

Pamata, pamatjēdzienu saturs jebkurā zinātnē ir jāizskaidro ar piemēriem vai jāidentificē, salīdzinot tos ar citu jēdzienu saturu. Jēdziena “informācija” gadījumā tā definīcijas problēma ir vēl sarežģītāka, jo tas ir vispārējs zinātnisks jēdziens. Šo jēdzienu izmanto dažādās zinātnēs (datorzinātnē, kibernētikā, bioloģijā, fizikā u.c.), un katrā zinātnē jēdziens “informācija” tiek saistīts ar dažādām jēdzienu sistēmām.

Informācijas jēdziens

Mūsdienu zinātnē tiek aplūkoti divu veidu informācija:

Objektīvā (primārā) informācija ir materiālo objektu un parādību (procesu) īpašība radīt dažādus stāvokļus, kas mijiedarbības (fundamentālās mijiedarbības) ceļā tiek pārraidīti uz citiem objektiem un iespiesti to struktūrā.

Subjektīvā (semantiskā, semantiskā, sekundārā) informācija ir objektīvās informācijas semantiskais saturs par materiālās pasaules objektiem un procesiem, ko veido cilvēka apziņa ar semantisko attēlu (vārdu, attēlu un sajūtu) palīdzību un kas ierakstīts uz kāda materiāla.

Ikdienas izpratnē informācija ir informācija par apkārtējo pasauli un tajā notiekošajiem procesiem, ko uztver cilvēks vai īpaša ierīce.

Pašlaik informācijai kā zinātniskam terminam nav vienotas definīcijas. No dažādu zināšanu jomu viedokļa šo jēdzienu raksturo tā specifiskā īpašību kopa. Saskaņā ar K. Šenona koncepciju informācija ir nenoteiktības noņemšana, t.i. Informācija, kurai vienā vai otrā pakāpē būtu jānovērš nenoteiktība, kas pastāv ieguvējā pirms tās saņemšanas, un jāpaplašina viņa izpratne par objektu ar noderīgu informāciju.

No Gregorija Betona viedokļa elementārā informācijas vienība ir "nevienaldzīga atšķirība" vai efektīva atšķirība kādai lielākai uztveres sistēmai. Tās atšķirības, kuras netiek uztvertas, viņš sauc par “potenciālām”, un tās, kuras tiek uztvertas, par “efektīvām”. “Informācija sastāv no atšķirībām, kas nav vienaldzīgas” (c) “Jebkura informācijas uztvere noteikti ir informācijas saņemšana par atšķirību.” No datorzinātņu viedokļa informācijai ir vairākas fundamentālas īpašības: novitāte, atbilstība, uzticamība, objektivitāte, pilnīgums, vērtība utt. Loģikas zinātne galvenokārt nodarbojas ar informācijas analīzi. Vārds “informācija” cēlies no latīņu vārda informatio, kas nozīmē informācija, skaidrojums, ievads. Informācijas jēdzienu uzskatīja senie filozofi.

Informācija ir

Pirms industriālās revolūcijas sākuma informācijas būtības noteikšana joprojām bija galvenokārt filozofu prerogatīva. Pēc tam jaunā kibernētikas zinātne sāka apsvērt informācijas teorijas jautājumus.

Dažreiz, lai izprastu jēdziena būtību, ir lietderīgi analizēt vārda nozīmi, ar kuru šis jēdziens tiek apzīmēts. Vārda iekšējās formas noskaidrošana un lietošanas vēstures izpēte var negaidīti izgaismot tā nozīmi, ko aizēno parastais vārda "tehnoloģiskais" lietojums un mūsdienu konotācijas.

Vārds informācija krievu valodā ienāca Petrīna laikmetā. Pirmo reizi tas tika ierakstīts 1721. gada “Garīgajos noteikumos” nozīmē “ideja, kaut kā jēdziens”. (Eiropas valodās tas tika izveidots agrāk - apmēram 14. gadsimtā.)

Informācija ir

Pamatojoties uz šo etimoloģiju, informāciju var uzskatīt par jebkādām būtiskām formas izmaiņām vai, citiem vārdiem sakot, par jebkādām materiāli reģistrētām pēdām, kas veidojas objektu vai spēku mijiedarbības rezultātā un ir saprotamas. Tādējādi informācija ir pārveidota enerģijas forma. Informācijas nesējs ir zīme, un tās pastāvēšanas metode ir interpretācija: zīmes vai zīmju secības nozīmes identificēšana.

Nozīme var būt notikums, kas rekonstruēts no zīmes, kas izraisīja tā rašanos (ja ir “dabiskas” un piespiedu zīmes, piemēram, pēdas, pierādījumi utt.), vai ziņojums (ja sfērai raksturīgas nosacītas zīmes valoda). Tas ir otrais zīmju veids, kas veido cilvēka kultūras kopumu, kas saskaņā ar vienu definīciju ir "neiedzimtas informācijas kopums".

Informācija ir

Ziņojumi var saturēt informāciju par faktiem vai faktu interpretāciju (no latīņu interpretatio, interpretācija, tulkošana).

Dzīva būtne informāciju saņem caur maņām, kā arī caur pārdomām vai intuīciju. Informācijas apmaiņa starp subjektiem ir komunikācija vai komunikācija (no latīņu communicatio, vēstījums, pārsūtīšana, savukārt atvasināts no latīņu communico, padarīt kopīgu, sazināties, runāt, savienot).

No praktiskā viedokļa informācija vienmēr tiek pasniegta ziņojuma veidā. Informācijas ziņojums ir saistīts ar ziņojuma avotu, ziņojuma saņēmēju un komunikācijas kanālu.

Atgriežoties pie vārda informācija latīņu valodas etimoloģijas, mēģināsim atbildēt uz jautājumu par to, kas tieši šeit ir dota forma.

Ir skaidrs, ka, pirmkārt, līdz noteiktai nozīmei, kas, būdama sākotnēji bezformīga un neizteikta, eksistē tikai potenciāli un ir “jābūvē”, lai tā kļūtu uztverta un pārraidīta.

Otrkārt, cilvēka prātam, kas ir apmācīts domāt strukturāli un skaidri. Treškārt, sabiedrībai, kas tieši tāpēc, ka tās locekļiem ir kopīgas šīs nozīmes un tās izmanto kopā, iegūst vienotību un funkcionalitāti.

Informācija ir

informācija kā izteikta saprātīga nozīme ir zināšanas, kuras var uzglabāt, pārraidīt un būt par pamatu citu zināšanu radīšanai. Zināšanu saglabāšanas (vēsturiskās atmiņas) formas ir dažādas: no mītiem, hronikām un piramīdām līdz bibliotēkām, muzejiem un datoru datubāzēm.

Informācija - informācija par apkārtējo pasauli, par tajā notiekošajiem procesiem, ko uztver dzīvie organismi, vadītājiem mašīnas un citas informācijas sistēmas.

Vārds "informācija" ir latīņu valoda. Tā ilgā mūža laikā tā nozīme ir attīstījusies, vai nu paplašinot, vai ārkārtīgi sašaurinot tās robežas. Sākumā vārds “informācija” nozīmēja: “pārstāvība”, “jēdziens”, tad “informācija”, “ziņojumu pārraide”.

Pēdējos gados zinātnieki ir nolēmuši, ka vārda “informācija” parastā (vispārpieņemtā) nozīme ir pārāk elastīga un neskaidra, un ir piešķīruši tam šādu nozīmi: “ziņojuma noteiktības mērs”.

Informācija ir

Informācijas teoriju iedzīvināja prakses vajadzības. Tās rašanās ir saistīta ar strādāt Kloda Šenona "Komunikācijas matemātiskā teorija", kas publicēta 1946. gadā. Informācijas teorijas pamati balstās uz daudzu zinātnieku iegūtajiem rezultātiem. Līdz 20. gadsimta otrajai pusei zemeslode kūsāja no pārraidītās informācijas, kas slīdēja pa telefona un telegrāfa kabeļiem un radio kanāliem. Vēlāk parādījās elektroniskie datori – informācijas apstrādātāji. Un uz to laiku informācijas teorijas galvenais uzdevums bija, pirmkārt, sakaru sistēmu efektivitātes paaugstināšana. Līdzekļu, sistēmu un sakaru kanālu projektēšanas un ekspluatācijas grūtības rada tas, ka projektētājam un inženierim nepietiek, lai atrisinātu problēmu no fiziskā un enerģētiskā viedokļa. No šiem viedokļiem sistēma var būt vismodernākā un ekonomiskākā. Bet, veidojot pārraides sistēmas, ir svarīgi pievērst uzmanību tam, cik daudz informācijas izies caur šo pārraides sistēmu. Galu galā informāciju var izmērīt kvantitatīvi, saskaitīt. Un šādos aprēķinos viņi darbojas visparastākajā veidā: viņi abstrahējas no ziņojuma nozīmes, tāpat kā viņi atsakās no konkrētības mums visiem pazīstamajās aritmētiskajās darbībās (pārejot no divu ābolu un trīs ābolu pievienošanas uz skaitļu pievienošanu). kopumā: 2 + 3).

Zinātnieki teica, ka viņi "pilnībā ignorēja cilvēka informācijas novērtējumu". Piemēram, 100 burtu secīgai sērijai viņi piešķir noteiktu informācijas nozīmi, nepievēršot uzmanību tam, vai šai informācijai ir jēga un vai, savukārt, ir jēga praktiskā pielietojumā. Kvantitatīvā pieeja ir visattīstītākā informācijas teorijas nozare. Pēc šīs definīcijas 100 burtu kolekcijai — 100 burtu frāzei no avīzes, Šekspīra lugas vai Einšteina teorēmas — ir tieši tāds pats informācijas daudzums.

Šī informācijas daudzuma definīcija ir ārkārtīgi noderīga un praktiska. Tas precīzi atbilst sakaru inženiera uzdevumam, kuram ir jānodod visa iesniegtajā telegrammā esošā informācija neatkarīgi no šīs informācijas vērtības adresātam. Komunikācijas kanāls ir bez dvēseles. Pārraides sistēmai ir svarīga viena lieta: pārsūtīt nepieciešamo informācijas apjomu noteiktā laikā. Kā aprēķināt informācijas daudzumu konkrētajā ziņojumā?

Informācija ir

Informācijas daudzuma novērtējums balstās uz varbūtības teorijas likumiem, precīzāk, to nosaka caur varbūtības notikumiem. Tas ir saprotams. Ziņai ir vērtība un tā nes informāciju tikai tad, kad no tā uzzinām par nejauša notikuma iznākumu, kad tas zināmā mērā ir negaidīts. Galu galā vēstījums par jau zināmo nesatur nekādu informāciju. Tie. Ja, piemēram, kāds zvana pa telefonu un saka: "Dienā ir gaišs un naktī tumšs", tad šāds ziņojums pārsteigs tikai ar absurdu pateikt kaut ko acīmredzamu un visiem zināmu, nevis ar ziņas, ko tas satur. Cita lieta, piemēram, ir sacensību rezultāts. Kurš nāks pirmais? Iznākumu šeit ir grūti paredzēt.Jo nejaušāki iznākumi ir mūs interesējošam notikumam, jo ​​vērtīgāks ir vēstījums par tā rezultātu, jo vairāk informācijas. Ziņojums par notikumu, kuram ir tikai divi vienādi iespējamie iznākumi, satur vienu informācijas vienību, ko sauc par bitu. Informācijas vienības izvēle nav nejauša. Tas ir saistīts ar visizplatītāko bināro veidu, kā to kodēt pārraides un apstrādes laikā. Mēģināsim vismaz visvienkāršākajā veidā iedomāties informācijas kvantitatīvā novērtējuma vispārējo principu, kas ir visas informācijas teorijas stūrakmens.

Mēs jau zinām, ka informācijas apjoms ir atkarīgs no varbūtības noteikti pasākuma rezultāti. Ja notikumam, kā saka zinātnieki, ir divi vienādi iespējamie iznākumi, tas nozīmē, ka katrs iznākums ir vienāds ar 1/2. Tā ir iespēja iegūt galvu vai astes, metot monētu. Ja notikumam ir trīs vienādi iespējamie iznākumi, tad katra iespējamība ir 1/3. Ņemiet vērā, ka visu iznākumu varbūtību summa vienmēr ir vienāda ar vienu: galu galā viens no visiem iespējamiem rezultātiem noteikti notiks. Notikumam, kā jūs pats saprotat, var būt nevienlīdzīgi iespējamie iznākumi. Tātad futbola mačā starp spēcīgu un vāju komandu stiprās komandas uzvaras varbūtība ir augsta - piemēram, 4/5. izložu ir daudz mazāk, piemēram, 3/20. Sakāves varbūtība ir ļoti maza.

Izrādās, ka informācijas apjoms ir mērs, kas samazina noteiktas situācijas nenoteiktību. Pa sakaru kanāliem tiek pārraidīts dažāds informācijas apjoms, un informācijas apjoms, kas iet caur kanālu, nevar būt lielāks par to joslas platums. Un to nosaka tas, cik daudz informācijas šeit pāriet laika vienībā. Viens no Žila Verna romāna “Noslēpumainā sala” varoņiem, žurnālists Gideons Spillets, ziņoja. telefona komplekts nodaļu no Bībeles, lai viņa konkurenti nevarētu izmantot tālruņa pakalpojumu. Šajā gadījumā kanāls bija pilnībā ielādēts, un informācijas apjoms bija vienāds ar nulli, jo viņam zināmā informācija tika pārsūtīta abonentam. Tas nozīmē, ka kanāls darbojās dīkstāvē, izlaižot stingri noteiktu impulsu skaitu, tos neko neielādējot. Tikmēr, jo vairāk informācijas nes katrs no noteikta impulsu skaita, jo pilnīgāk tiek izmantota kanāla jauda. Tāpēc jums ir saprātīgi jākodē informācija, jāatrod ekonomiska, rezerves valoda ziņojumu nodošanai.

Informācija tiek “izsijāta” visrūpīgākajā veidā. Telegrāfā bieži sastopamie burti, burtu kombinācijas, pat veselas frāzes tiek attēlotas ar īsāku nulles un vieninieku kopu, bet retāk sastopamās - ar garāku kopu. Gadījumā, ja koda vārda garums tiek samazināts bieži sastopamiem simboliem un palielināts reti sastopamiem simboliem, tie runā par efektīvu informācijas kodēšanu. Taču praksē nereti gadās, ka kods, kas radies visrūpīgākās “sijāšanas” rezultātā, kods ir ērts un ekonomisks, var sagrozīt ziņojumu traucējumu dēļ, kas diemžēl vienmēr notiek sakaru kanālos: skaņa izkropļojumi tālrunī, atmosfēras traucējumi, attēla kropļošana vai aptumšošanās televīzijā, pārraides kļūdas telegrāfs. Šī iejaukšanās vai, kā eksperti to sauc, troksnis, uzbrūk informācijai. Un tas rada visneticamākos un, protams, nepatīkamākos pārsteigumus.

Tāpēc, lai palielinātu informācijas pārraides un apstrādes uzticamību, ir jāievieš papildu rakstzīmes - sava veida aizsardzība pret izkropļojumiem. Tie – šie papildu simboli – nenes faktisko ziņojuma saturu, tie ir lieki. No informācijas teorijas viedokļa viss, kas valodu padara krāsainu, lokanu, nokrāsu bagātu, daudzšķautņainu, daudzvērtīgu, ir liekums. Cik lieka no šāda viedokļa ir Tatjanas vēstule Oņeginam! Cik daudz informācijas tajā ir īsam un saprotamam vēstījumam “Es tevi mīlu”! Un cik informatīvi precīzas ir ar roku zīmētās zīmes, saprotamas ikvienam, kurš šodien ienāk metro, kur sludinājumu vārdu un frāžu vietā ir lakoniskas simboliskas zīmes, kas norāda: “Ieeja”, “Izeja”.

Šajā sakarā ir lietderīgi atsaukt atmiņā slavenā amerikāņu zinātnieka Bendžamina Franklina savulaik izstāstīto anekdoti par cepuru izgatavotāju, kurš uzaicinājis savus draugus uz sarunu izkārtņu projektu. , cepuru izgatavotājs, izgatavo un pārdod cepures par skaidru naudu. Viens no maniem draugiem pamanīja, ka vārdi "par skaidru naudu" naudu" ir nevajadzīgi - šāds atgādinājums būtu aizskarošs pircējs. Citam arī likās lieks vārds “pārdod”, jo pats par sevi saprotams, ka cepurnieks tirgo cepures un nedod tās par velti. Trešais uzskatīja, ka vārdi "cepurnieks" un "gatavo cepures" ir nevajadzīga tautoloģija, un pēdējie vārdi tika izmesti. Ceturtais ieteica mest ārā arī vārdu “cepuru meistars” – uz krāsotas cepures skaidri pateikts, kas ir Džons Tompsons. Visbeidzot, piektais apliecināja, ka par pircējs nebija absolūti nekādas starpības, vai cepuru izgatavotāju sauca Džons Tompsons vai kā citādi, un ierosināja no šīs norādes iztikt, tātad beigās uz zīmes nekas nepalika, izņemot cepuri. Protams, ja cilvēki izmantotu tikai šāda veida kodus, bez liekām ziņām, tad visas "informācijas formas" - grāmatas, ziņojumi, raksti - būtu ārkārtīgi īsi. Bet viņi zaudētu skaidrību un skaistumu.

Informāciju var iedalīt tipos pēc dažādiem kritērijiem: patiesībā: patiess un nepatiess;

uztveres veidā:

Vizuāls - uztver redzes orgāni;

Dzirdes - uztver dzirdes orgāni;

Taktilie - uztver taustes receptori;

Ožas – uztver ožas receptori;

Garšīgs - uztver garšas kārpiņas.

pēc prezentācijas formas:

Teksts - tiek pārraidīts simbolu veidā, kas paredzēts valodas leksēmu apzīmēšanai;

Ciparu - skaitļu un zīmju veidā, kas norāda matemātiskās darbības;

Grafika - attēlu, objektu, grafiku veidā;

Skaņa - valodas leksēmu mutiska vai ierakstīta pārraide ar dzirdes līdzekļiem.

pēc mērķa:

Masa - satur triviālu informāciju un darbojas ar jēdzienu kopumu, kas ir saprotams lielākajai sabiedrības daļai;

Speciāls - satur noteiktu jēdzienu kopumu; lietojot, tiek pārraidīta informācija, kas var nebūt saprotama lielākajai sabiedrības daļai, bet ir nepieciešama un saprotama šaurajā sociālajā grupā, kurā tā tiek izmantota. šo informāciju;

Noslēpums - nododams uz šauru loku personām un pa slēgtiem (drošiem) kanāliem;

Personisks (privāts) - informācijas kopums par personu, kas nosaka sociālo statusu un sociālās mijiedarbības veidus iedzīvotāju iekšienē.

pēc vērtības:

Relevant - informācija, kas ir vērtīga noteiktā laika brīdī;

Uzticama - informācija iegūta bez izkropļojumiem;

Saprotama - informācija, kas izteikta valodā, kas saprotama tiem, kam tā paredzēta;

Pilnīga - informācija, kas ir pietiekama, lai pieņemtu pareizo lēmumu vai izpratni;

Noderīga - informācijas lietderību nosaka subjekts, kurš informāciju saņēmis atkarībā no tās izmantošanas iespēju apjoma.

Informācijas vērtība dažādās zināšanu jomās

Informācijas teorijā mūsdienās tiek izstrādātas daudzas sistēmas, metodes, pieejas un idejas. Tomēr zinātnieki uzskata, ka mūsdienu informācijas teorijā tiks pievienoti jauni virzieni un parādīsies jaunas idejas. Kā pierādījumu savu pieņēmumu pareizībai viņi min zinātnes "dzīvo", attīstošo dabu, norādot, ka informācijas teorija pārsteidzoši ātri un stingri tiek ieviesta visdažādākajās cilvēka zināšanu jomās. Informācijas teorija ir iekļuvusi fizikā, ķīmijā, bioloģijā, medicīnā, filozofijā, valodniecībā, pedagoģijā, ekonomikā, loģikā, tehniskajās zinātnēs un estētikā. Pēc pašu ekspertu domām, informācijas doktrīna, kas radusies komunikāciju un kibernētikas teorijas vajadzību dēļ, ir pārkāpusi viņu robežas. Un tagad, iespējams, mums ir tiesības runāt par informāciju kā zinātnisku jēdzienu, kas nodod pētnieku rokās teorētiski - informācijas metodi, ar kuras palīdzību var iekļūt daudzās zinātnēs par dzīvo un nedzīvu dabu, par sabiedrību, kas ļaus ne tikai paskatīties uz visām problēmām no jaunas perspektīvas pusēm, bet arī ieraudzīt to, kas vēl nav redzēts. Tieši tāpēc termins “informācija” mūsdienās ir kļuvis plaši izplatīts, kļūstot par daļu no tādiem jēdzieniem kā informācijas sistēma, informācijas kultūra, pat informācijas ētika.

Daudzas zinātnes disciplīnas izmanto informācijas teoriju, lai izceltu jaunus virzienus vecajās zinātnēs. Tā radās, piemēram, informācijas ģeogrāfija, informācijas ekonomika, informācijas tiesības. Taču jēdziens “informācija” ir ieguvis ārkārtīgi lielu nozīmi saistībā ar jaunāko datortehnoloģiju attīstību, garīgā darba automatizāciju, jaunu saziņas un informācijas apstrādes līdzekļu attīstību un jo īpaši ar datorzinātņu rašanos. Viens no svarīgākajiem informācijas teorijas uzdevumiem ir informācijas būtības un īpašību izpēte, metožu radīšana tās apstrādei, jo īpaši visdažādākās mūsdienu informācijas pārveidošana datorprogrammās, ar kuru palīdzību tiek veikta automatizācija. notiek garīgais darbs - sava veida intelekta stiprināšana un līdz ar to arī sabiedrības intelektuālo resursu attīstība.

Vārds “informācija” cēlies no latīņu vārda informatio, kas nozīmē informācija, skaidrojums, ievads. Datorzinātņu kursā jēdziens “informācija” ir pamats, taču to nav iespējams definēt caur citiem, “vienkāršākiem” jēdzieniem. Jēdziens “informācija” tiek lietots dažādās zinātnēs, un katrā zinātnē tiek izmantots jēdziens “informācija”. informācija” ir saistīta ar dažādām jēdzienu sistēmām. Informācija bioloģijā: Bioloģija pēta dzīvo dabu, un jēdziens “informācija” ir saistīts ar dzīvo organismu atbilstošu uzvedību. Dzīvos organismos informācija tiek pārraidīta un glabāta, izmantojot dažādas fiziskas dabas (DNS stāvokļa) objektus, kas tiek uzskatīti par bioloģisko alfabētu pazīmēm. Ģenētiskā informācija tiek mantota un glabāta visās dzīvo organismu šūnās. Filozofiskā pieeja: informācija ir mijiedarbība, refleksija, izziņa. Kibernētiskā pieeja: informācija ir īpašības vadītājs signāls, kas tiek pārraidīts pa sakaru līniju.

Informācijas loma filozofijā

Sākotnējās informācijas kā materiālās pasaules kategorijas, jēdziena, īpašības definīcijās pastāvīgi dominēja subjektīvā tradicionālisms. Informācija eksistē ārpus mūsu apziņas, un mūsu uztverē var atspoguļoties tikai mijiedarbības rezultātā: pārdomas, lasīšana, uztveršana signāla, stimula veidā. Informācija nav materiāla, tāpat kā visas matērijas īpašības. Informācija ir sakārtota šādā secībā: matērija, telpa, laiks, sistemātiskums, funkcija utt., kas ir objektīvās realitātes formalizēta atspoguļojuma pamatjēdzieni tās izplatībā un mainīgumā, daudzveidībā un izpausmēs. Informācija ir matērijas īpašība un atspoguļo tās īpašības (stāvokli vai spēju mijiedarboties) un daudzumu (mērījumu), izmantojot mijiedarbību.

No materiālā viedokļa informācija ir objektu kārtība materiālajā pasaulē. Piemēram, burtu secība uz papīra lapas saskaņā ar noteiktiem noteikumiem ir rakstiska informācija. Daudzkrāsainu punktu secība uz papīra lapas saskaņā ar noteiktiem noteikumiem ir grafiska informācija. Nošu secība ir muzikālā informācija. Gēnu secība DNS ir iedzimta informācija. Bitu secība datorā ir datora informācija utt. un tā tālāk. Lai veiktu informācijas apmaiņu, ir nepieciešami nepieciešamie un pietiekami apstākļi.

Informācija ir

Nepieciešamie nosacījumi:

Vismaz divu dažādu materiālās vai nemateriālās pasaules objektu klātbūtne;

Kopīga īpašuma klātbūtne starp objektiem, kas ļauj tos identificēt kā informācijas nesējus;

Konkrētas īpašības klātbūtne objektos, kas ļauj tiem atšķirt objektus vienu no otra;

Kosmosa īpašuma klātbūtne, kas ļauj noteikt objektu secību. Piemēram, rakstītās informācijas izkārtojums uz papīra ir īpaša papīra īpašība, kas ļauj kārtot burtus no kreisās uz labo un no augšas uz leju.

Ir tikai viens pietiekams nosacījums: subjekta klātbūtne, kas spēj atpazīt informāciju. Tā ir cilvēku un cilvēku sabiedrība, dzīvnieku sabiedrības, roboti utt. Informācijas ziņojums tiek konstruēts, atlasot objektu kopijas no bāzes un sakārtojot šos objektus telpā noteiktā secībā. Informācijas ziņojuma garums tiek definēts kā bāzes objektu kopiju skaits un vienmēr tiek izteikts kā vesels skaitlis. Ir nepieciešams nošķirt informācijas ziņojuma garumu, kas vienmēr tiek mērīts veselā skaitlī, un informācijas ziņojumā ietverto zināšanu apjomu, kas tiek mērīts nezināmā mērvienībā. No matemātiskā viedokļa informācija ir veselu skaitļu secība, kas ierakstīta vektorā. Cipari ir objekta numurs informācijas bāzē. Vektoru sauc par informācijas invariantu, jo tas nav atkarīgs no pamata objektu fiziskās dabas. Vienu un to pašu informatīvo ziņojumu var izteikt burtos, vārdos, teikumos, failos, attēlos, piezīmēs, dziesmās, videoklipos, jebkurā visu iepriekš minēto kombinācijā.

Informācija ir

Informācijas loma fizikā

informācija ir informācija par apkārtējo pasauli (objektu, procesu, parādību, notikumu), kas ir transformācijas objekts (ieskaitot uzglabāšanu, pārraidi utt.) un tiek izmantota uzvedības attīstībai, lēmumu pieņemšanai, vadībai vai mācībām.

Informācijas raksturīgās iezīmes ir šādas:

Tas ir svarīgākais mūsdienu ražošanas resurss: tas samazina nepieciešamību pēc zemes, darbaspēka, kapitāla, samazina izejvielu un enerģijas patēriņu. Tātad, piemēram, ja jums ir iespēja arhivēt failus (t.i., ja jums ir šāda informācija), jums nav jātērē nauda jaunu diskešu iegādei;

Informācija atdzīvina jaunus iestudējumus. Piemēram, lāzera stara izgudrojums bija iemesls lāzera (optisko) disku ražošanas rašanās un attīstības attīstībai;

Informācija ir prece, un pēc pārdošanas informācija netiek zaudēta. Tātad, ja students semestra laikā pastāstīs draugam informāciju par stundu grafiku, viņš šos datus nezaudēs pats;

Informācija rada pievienoto vērtību citiem resursiem, jo ​​īpaši darbaspēkam. Patiešām, strādnieks ar augstāko izglītību tiek novērtēts vairāk nekā tas, kuram ir vidējā izglītība.

Kā izriet no definīcijas, ar informāciju vienmēr ir saistīti trīs jēdzieni:

Informācijas avots ir tas apkārtējās pasaules elements (objekts, parādība, notikums), par kuru informācija ir transformācijas objekts. Tādējādi informācijas avots, ko šobrīd saņem šīs mācību grāmatas lasītājs, ir datorzinātne kā cilvēka darbības sfēra;

Informācijas ieguvējs ir tas apkārtējās pasaules elements, kas izmanto informāciju (lai attīstītu uzvedību, pieņemtu lēmumus, pārvaldītu vai mācītos). Šīs informācijas pircējs ir pats lasītājs;

Signāls ir materiāls nesējs, kas ieraksta informāciju, lai to pārsūtītu no avota uz saņēmēju. Šajā gadījumā signālam ir elektronisks raksturs. Ja skolēns paņem šo rokasgrāmatu no bibliotēkas, tad tā pati informācija būs uz papīra. Pēc tam, kad skolēns ir izlasījis un atcerējies, informācija iegūs citu nesēju - bioloģisko, kad tā tiks “ierakstīta” skolēna atmiņā.

Signāls ir vissvarīgākais elements šajā ķēdē. Tās pasniegšanas formas, kā arī tajā esošās informācijas kvantitatīvās un kvalitatīvās īpašības, kas ir svarīgas informācijas ieguvējam, tālāk aplūkotas šajā mācību grāmatas sadaļā. Datora kā galvenā rīka, kas kartē informācijas avotu signālā (attēlā 1.saite) un “noved” signālu līdz informācijas saņēmējam (attēlā 2.saite) galvenās īpašības ir dotas sadaļā Dators. . Procedūru struktūra, kas īsteno 1. un 2. savienojumu un veido informācijas procesu, ir aplūkota Informācijas procesa daļā.

Materiālās pasaules objekti atrodas nepārtrauktu pārmaiņu stāvoklī, ko raksturo enerģijas apmaiņa starp objektu un vidi. Viena objekta stāvokļa maiņa vienmēr noved pie kāda cita vides objekta stāvokļa izmaiņām. Šo parādību neatkarīgi no tā, kā, kādi stāvokļi un kādi objekti ir mainījušies, var uzskatīt par signāla pārraidi no viena objekta uz otru. Objekta stāvokļa maiņu, kad tam tiek pārraidīts signāls, sauc par signāla reģistrāciju.

Signāls vai signālu secība veido vēstījumu, ko adresāts var uztvert vienā vai otrā veidā, kā arī vienā vai otrā sējumā. Informācija fizikā ir termins, kas kvalitatīvi vispārina jēdzienus “signāls” un “ziņojums”. Ja signālus un ziņojumus var kvantitatīvi noteikt, tad mēs varam teikt, ka signāli un ziņojumi ir informācijas apjoma mērvienības. Ziņojumu (signālu) dažādas sistēmas interpretē atšķirīgi. Piemēram, secīgi gari un divi īsi skaņas signālus Morzes koda terminoloģijā tas ir burts de (vai D), balvas uzņēmuma BIOS terminoloģijā tas ir videokartes darbības traucējumi.

Informācija ir

Informācijas loma matemātikā

Matemātikā informācijas teorija (matemātiskās komunikācijas teorija) ir lietišķās matemātikas sadaļa, kas definē informācijas jēdzienu, tās īpašības un nosaka ierobežojošās attiecības datu pārraides sistēmām. Galvenās informācijas teorijas nozares ir avota kodēšana (kompresijas kodēšana) un kanālu (trokšņu izturīga) kodēšana. Matemātika ir vairāk nekā zinātniska disciplīna. Tas rada vienotu valodu visai zinātnei.

Matemātikas pētījumu priekšmets ir abstrakti objekti: skaitlis, funkcija, vektors, kopa un citi. Turklāt lielākā daļa no tiem tiek ieviesti aksiomātiski (aksioma), t.i. bez jebkādas saistības ar citiem jēdzieniem un bez jebkādas definīcijas.

Informācija ir

informācija nav iekļauta matemātikas pētījumu ietvaros. Tomēr vārds "informācija" tiek lietots matemātiskā izteiksmē - pašinformācija un savstarpējā informācija, kas saistīta ar informācijas teorijas abstrakto (matemātisko) daļu. Tomēr matemātiskajā teorijā jēdziens “informācija” ir saistīts tikai ar abstraktiem objektiem - nejaušiem mainīgajiem, savukārt mūsdienu informācijas teorijā šis jēdziens tiek aplūkots daudz plašāk - kā materiālo objektu īpašība. Saikne starp šiem diviem identiskiem terminiem ir nenoliedzama. Tieši nejaušo skaitļu matemātisko aparātu izmantoja informācijas teorijas autors Klods Šenons. Viņš pats ar terminu “informācija” saprot kaut ko fundamentālu (nesamazināmu). Šenona teorija intuitīvi pieņem, ka informācijai ir saturs. Informācija samazina kopējo nenoteiktību un informācijas entropiju. Informācijas apjoms ir izmērāms. Tomēr viņš brīdina pētniekus pret mehānisku jēdzienu pārnešanu no savas teorijas uz citām zinātnes jomām.

"Informācijas teorijas pielietošanas veidu meklējumi citās zinātnes jomās nenotiek triviālā terminu pārnešanā no vienas zinātnes nozares uz citu. Šie meklējumi tiek veikti ilgstošā jaunu hipotēžu izvirzīšanas un to eksperimentālās pārbaudes procesā. ”. K. Šenona.

Informācija ir

Informācijas loma kibernētikā

Kibernētikas dibinātājs Norberts Vīners runāja par šādu informāciju:

informācija nav matērija vai enerģija, informācija ir informācija." Bet informācijas pamata definīcija, ko viņš sniedza vairākās savās grāmatās, ir šāda: informācija ir satura apzīmējums, ko mēs saņemam no ārējās pasaules pielāgojot mūs un mūsu jūtas.

Informācija ir kibernētikas pamatjēdziens, tāpat kā ekonomiskā informācija ir ekonomiskās kibernētikas pamatjēdziens.

Šim terminam ir daudz definīciju, tās ir sarežģītas un pretrunīgas. Iemesls acīmredzot ir tas, ka kibernētiku kā fenomenu pēta dažādas zinātnes, un kibernētika ir tikai jaunākā no tām. Informācija ir tādu zinātņu kā vadības zinātne, matemātika, ģenētika un masu mediju teorijas (drukā, radio, televīzija), datorzinātne, kas nodarbojas ar zinātniskās un tehniskās informācijas problēmām utt. Visbeidzot, pēdējā laikā filozofi ir izrādījuši lielu interesi par informācijas problēmām: viņi informāciju uzskata par vienu no galvenajām matērijas universālajām īpašībām, ar kurām saistīta ar refleksijas jēdzienu. Ar visām informācijas jēdziena interpretācijām tas paredz divu objektu esamību: informācijas avots un informācijas ieguvējs (saņēmējs).Informācijas pārnešana no viena uz otru notiek ar signālu palīdzību, kas, vispārīgi runājot var nebūt fiziskas saistības ar tā nozīmi: šī saziņa tiek noteikta pēc vienošanās. Piemēram, veches zvana zvanīšana nozīmēja, ka uz laukumu bija jāpulcējas, bet tiem, kas par šo rīkojumu nezināja, viņš nekādu informāciju nepaziņoja.

Situācijā ar večes zvanu persona, kas piedalās līgumā par signāla nozīmi, zina, ka šobrīd var būt divas alternatīvas: večes sapulce notiks vai nenotiks. Vai arī informācijas teorijas valodā nenoteiktam notikumam (veche) ir divi iznākumi. Saņemtais signāls noved pie nenoteiktības samazināšanās: cilvēks tagad zina, ka notikumam (vakaram) ir tikai viens iznākums - tas notiks. Taču, ja jau iepriekš bija zināms, ka tikšanās notiks tādā un tādā stundā, zvans neko jaunu neziņoja. No tā izriet, ka, jo mazāk ticams (t.i., negaidītāks) ziņojums, jo vairāk informācijas tas satur, un otrādi, jo lielāka ir iznākuma varbūtība pirms notikuma iestāšanās, jo mazāk informācijas tas satur. Apmēram tāda pati argumentācija tika izteikta 40. gados. XX gadsimts līdz statistikas jeb “klasiskās” informācijas teorijas rašanās, kas definē informācijas jēdzienu, izmantojot mēru, kas samazina zināšanu nenoteiktību par notikuma rašanos (šo mēru sauca par entropiju). Šīs zinātnes aizsākumi bija N. Vīners, K. Šenons un padomju zinātnieki A. N. Kolmogorovs, V. A. Koteļņikovs uc Viņi spēja atvasināt matemātiskos likumus informācijas apjoma mērīšanai un līdz ar to tādus jēdzienus kā kanāla kapacitāte un ., uzglabāšanas jauda. I. ierīču u.c., kas kalpoja par spēcīgu stimulu kibernētikas kā zinātnes un elektroniskās skaitļošanas tehnoloģijas attīstībai kā kibernētikas sasniegumu praktiskai pielietošanai.

Runājot par informācijas vērtības un lietderības noteikšanu saņēmējam, joprojām ir daudz neatrisināta un neskaidra. Ja mēs izejam no ekonomikas vadības un līdz ar to arī ekonomiskās kibernētikas vajadzībām, tad informāciju var definēt kā visu to informāciju, zināšanas un ziņojumus, kas palīdz atrisināt konkrēto vadības problēmu (tas ir, samazina tās rezultātu nenoteiktību). Tad paveras dažas iespējas informācijas izvērtēšanai: tā ir noderīgāka, vērtīgāka, jo ātrāk vai ar mazāk izmaksas noved pie problēmas risinājuma. Informācijas jēdziens ir tuvu datu jēdzienam. Tomēr starp tiem ir atšķirība: dati ir signāli, no kuriem informācija vēl ir jāizvelk Datu apstrāde ir process, kurā tie tiek nogādāti šim nolūkam piemērotā formā.

To pārnešanas procesu no avota uz saņēmēju un informācijas uztveri var uzskatīt par izeju cauri trim filtriem:

Fizisks vai statistisks (tīri kvantitatīvs kanāla kapacitātes ierobežojums neatkarīgi no datu satura, t.i. no sintaktikas viedokļa);

Semantiskais (to datu atlase, kurus saņēmējs var saprast, t.i., atbilst viņa zināšanu tēzauram);

Pragmatisks (izpratnes informācijas atlase no tās, kas ir noderīga konkrētas problēmas risināšanai).

Tas ir skaidri parādīts diagrammā, kas ņemta no E. G. Yasin grāmatas par ekonomisko informāciju. Attiecīgi tiek izdalīti trīs lingvistisko problēmu izpētes aspekti — sintaktiskais, semantiskais un pragmatiskais.

Pēc satura informācija tiek iedalīta sociālpolitiskajā, sociāli ekonomiskajā (t.sk. ekonomisko informāciju), zinātniskajā un tehniskajā uc Kopumā ir daudz informācijas klasifikāciju, tās balstās uz dažādiem pamatiem. Parasti jēdzienu tuvuma dēļ datu klasifikācijas tiek veidotas tādā pašā veidā. Piemēram, informācija tiek sadalīta statiskā (konstanta) un dinamiskā (mainīgā), bet dati tiek sadalīti nemainīgā un mainīgā. Vēl viens iedalījums ir primārā, atvasinātā, izejas informācija (dati arī tiek klasificēti tādā pašā veidā). Trešā nodaļa ir I. kontrolēšana un informēšana. Ceturtais - lieki, noderīgi un nepatiesi. Piektais – pilnīgs (nepārtraukts) un selektīvs. Šī Vīnera ideja tieši norāda uz informācijas objektivitāti, t.i. tā esamība dabā ir neatkarīga no cilvēka apziņas (uztveres).

Informācija ir

Mūsdienu kibernētika definē objektīvo informāciju kā materiālo objektu un parādību objektīvu īpašību, lai radītu dažādus stāvokļus, kas matērijas fundamentālās mijiedarbības rezultātā tiek pārnesti no viena objekta (procesa) uz otru un tiek iespiesti tā struktūrā. Materiālā sistēma kibernētikā tiek uzskatīta par objektu kopumu, kas paši var būt dažādos stāvokļos, bet katra no tiem stāvokli nosaka citu sistēmas objektu stāvokļi.

Informācija ir

Dabā daudzi sistēmas stāvokļi atspoguļo informāciju; paši stāvokļi ir primārais kods jeb pirmkods. Tādējādi katra materiālā sistēma ir informācijas avots. Kibernētika subjektīvo (semantisko) informāciju definē kā ziņojuma nozīmi vai saturu.

Informācijas loma datorzinātnēs

Zinātnes priekšmets ir dati: to radīšanas, uzglabāšanas, apstrādes un pārraidīšanas metodes. Saturs (arī: “saturs” (kontekstā), “vietnes saturs”) ir termins, kas apzīmē visu veidu informāciju (gan tekstu, gan multivides - attēlus, audio, video), kas veido saturu (vizualizēts, apmeklētājam, saturs ) no tīmekļa vietnes. To izmanto, lai nodalītu informācijas jēdzienu, kas veido lapas/vietnes (koda) iekšējo struktūru, no tā, kas galu galā tiks parādīts ekrānā.

Vārds “informācija” cēlies no latīņu vārda informatio, kas nozīmē informācija, skaidrojums, ievads. Datorzinātņu kursā jēdziens “informācija” ir pamats, taču to nav iespējams definēt caur citiem, “vienkāršākiem” jēdzieniem.

Informācijas noteikšanai var izšķirt šādas pieejas:

Tradicionālais (parastais) - lieto datorzinātnēs: informācija ir informācija, zināšanas, ziņojumi par lietu stāvokli, ko cilvēks uztver no ārpasaules, izmantojot maņas (redze, dzirde, garša, oža, tauste).

Varbūtiskā - tiek izmantota informācijas teorijā: informācija ir informācija par vides objektiem un parādībām, to parametriem, īpašībām un stāvokli, kas samazina zināšanu par tiem nenoteiktības un nepilnības pakāpi.

Informācija tiek glabāta, pārraidīta un apstrādāta simboliskā (zīmju) formā. To pašu informāciju var sniegt dažādās formās:

Zīmju rakstīšana, kas sastāv no dažādām zīmēm, starp kurām izšķir simboliskās teksta, skaitļu, īpašo zīmju veidā. rakstzīmes; grafisks; tabula utt.;

Žestu vai signālu veidā;

Mutiskā verbālā forma (saruna).

Informācija tiek pasniegta, izmantojot valodas kā zīmju sistēmas, kuras ir veidotas, pamatojoties uz noteiktu alfabētu un kurām ir noteikumi darbību veikšanai ar zīmēm. Valoda ir specifiska zīmju sistēma informācijas pasniegšanai. Pastāv:

Dabiskās valodas ir runātās valodas runātajā un rakstiskajā formā. Dažos gadījumos sarunvalodu var aizstāt ar sejas izteiksmes un žestu valodu, īpašu zīmju valodu (piemēram, ceļa zīmes);

Formālās valodas ir īpašas valodas dažādām cilvēka darbības jomām, kurām raksturīgs stingri fiksēts alfabēts un stingrāki gramatikas un sintakses noteikumi. Šī ir mūzikas valoda (notis), matemātikas valoda (skaitļi, matemātiskie simboli), skaitļu sistēmas, programmēšanas valodas utt. Jebkuras valodas pamatā ir alfabēts – simbolu/zīmju kopums. Kopējo alfabēta simbolu skaitu parasti sauc par alfabēta jaudu.

Informācijas nesējs ir vide vai fizisks ķermenis informācijas pārraidīšanai, glabāšanai un reproducēšanai. (Tās ir elektriskās, gaismas, siltuma, skaņas, radio signāli, magnētiskie un lāzerdiski, drukātās publikācijas, fotogrāfijas utt.)

Informācijas procesi ir procesi, kas saistīti ar informācijas saņemšanu, uzglabāšanu, apstrādi un pārsūtīšanu (t.i., darbības, kas tiek veiktas ar informāciju). Tie. Tie ir procesi, kuru laikā mainās informācijas saturs vai tās pasniegšanas forma.

Informācijas procesa nodrošināšanai nepieciešams informācijas avots, komunikācijas kanāls un informācijas pircējs. Avots pārraida (sūta) informāciju, un uztvērējs to saņem (uztver). Pārraidītā informācija no avota nonāk uztvērējā, izmantojot signālu (kodu). Signāla maiņa ļauj iegūt informāciju.

Kā pārveidošanas un izmantošanas objekts informāciju raksturo šādas īpašības:

Sintakse ir īpašība, kas nosaka veidu, kā informācija tiek pasniegta datu nesējā (signālā). Tādējādi šī informācija tiek parādīta elektroniskajos plašsaziņas līdzekļos, izmantojot noteiktu fontu. Šeit var aplūkot arī tādus informācijas pasniegšanas parametrus kā fonta stils un krāsa, tā lielums, rindstarpu atstarpes utt. Atlase nepieciešamie parametri jo sintaktiskās īpašības acīmredzami nosaka paredzētā transformācijas metode. Piemēram, cilvēkam ar vāju redzi svarīgs ir fonta izmērs un krāsa. Ja plānojat šo tekstu ievadīt datorā, izmantojot skeneri, svarīgs ir papīra izmērs;

Semantika ir īpašība, kas nosaka informācijas nozīmi kā signāla atbilstību reālajai pasaulei. Tādējādi “datorzinātnes” signāla semantika slēpjas iepriekš sniegtajā definīcijā. Semantiku var uzskatīt par kaut kādu vienošanos, kas zināma informācijas ieguvējam par to, ko nozīmē katrs signāls (tā sauktais interpretācijas likums). Piemēram, tas ir signālu semantika, ko iesācējs autobraucējs mācās, pētot ceļu satiksmes noteikumus, apgūstot ceļa zīmes (šajā gadījumā zīmes pašas ir signāli). Vārdu (signālu) semantiku apgūst svešvalodas students. Var teikt, ka datorzinātņu mācīšanas jēga ir pētīt dažādu signālu semantiku - šīs disciplīnas galveno jēdzienu būtību;

Pragmatika ir īpašība, kas nosaka informācijas ietekmi uz ieguvēja uzvedību. Tādējādi šīs mācību grāmatas lasītāja saņemtās informācijas pragmatika ir vismaz sekmīga informātikas eksāmena nokārtošana. Gribētos ticēt, ka ar to šī darba pragmatika neaprobežosies, un tas kalpos lasītāja tālākizglītībai un profesionālajai darbībai.

Informācija ir

Jāņem vērā, ka signāliem, kas atšķiras pēc sintakses, var būt vienāda semantika. Piemēram, signāli “dators” un “dators” nozīmē elektroniska ierīce pārveidot informāciju. Šajā gadījumā mēs parasti runājam par signāla sinonīmiju. No otras puses, vienam signālam (t.i., informācijai ar vienu sintaktisko īpašību) var būt atšķirīga pragmatika patērētājiem un atšķirīga semantika. Tādējādi ceļa zīme, kas pazīstama kā “ķieģelis” un kurai ir ļoti specifiska semantika (“iebraukt aizliegts”), autovadītājam nozīmē iebraukšanas aizliegumu, bet neietekmē gājēju. Tajā pašā laikā “atslēgas” signālam var būt dažāda semantika: trīskāršu atslēga, atsperes atslēga, atslēga slēdzenes atvēršanai, atslēga, ko datorzinātnēs izmanto signāla kodēšanai, lai pasargātu to no nesankcionētas piekļuves šajā gadījumā viņi runā par signāla homonīmiju). Ir signāli – antonīmi, kuriem ir pretēja semantika. Piemēram, “auksts” un “karsts”, “ātrs” un “lēns” utt.

Datorzinātnes zinātnes studiju priekšmets ir dati: to izveides, uzglabāšanas, apstrādes un pārraidīšanas metodes. Un pati datos ierakstītā informācija, tās jēgpilnā nozīme interesē informācijas sistēmu lietotājus, kuri ir dažādu zinātņu un darbības jomu speciālisti: ārstu interesē medicīniskā informācija, ģeologu interesē ģeoloģiskā informācija, biznesmeni. interesējas par komerciālu informāciju u.c. (Īpaši datorzinātnieku interesē informācija par darbu ar datiem).

Semiotika - informācijas zinātne

Informācija nav iedomājama bez tās saņemšanas, apstrādes, pārraidīšanas utt., tas ir, ārpus informācijas apmaiņas rāmjiem. Visi informācijas apmaiņas akti tiek veikti caur simboliem vai zīmēm, ar kuru palīdzību viena sistēma ietekmē otru. Tāpēc galvenā zinātne, kas pēta informāciju, ir semiotika - zinātne par zīmēm un zīmju sistēmām dabā un sabiedrībā (zīmju teorija). Katrā informācijas apmaiņas aktā var atrast trīs “dalībniekus”, trīs elementus: zīmi, objektu, ko tā apzīmē, un zīmes saņēmēju (lietotāju).

Atkarībā no attiecībām starp aplūkotajiem elementiem semiotika tiek iedalīta trīs sadaļās: sintaktika, semantika un pragmatika. Sintaktika pēta zīmes un attiecības starp tām. Tajā pašā laikā tas abstrahējas no zīmes satura un tās praktiskās nozīmes saņēmējam. Semantika pēta attiecības starp zīmēm un objektiem, ko tās apzīmē, vienlaikus abstrahējoties no zīmju saņēmēja un pēdējās vērtības: viņam. Ir skaidrs, ka objektu semantiskās reprezentācijas modeļu izpēte zīmēs nav iespējama, neņemot vērā un neizmantojot jebkuru sintaktikā pētīto zīmju sistēmu vispārīgos uzbūves modeļus. Pragmatika pēta attiecības starp zīmēm un to lietotājiem. Pragmatikas ietvaros tiek pētīti visi faktori, kas atšķir vienu informācijas apmaiņas aktu no cita, visi jautājumi par informācijas izmantošanas praktiskajiem rezultātiem un tās vērtību saņēmējam.

Šajā gadījumā neizbēgami tiek ietekmēti daudzi zīmju attiecību aspekti savā starpā un ar to apzīmētajiem objektiem. Tādējādi trīs semiotikas sadaļas atbilst trīs abstrakcijas (izklaidības) līmeņiem no konkrētu informācijas apmaiņas aktu īpašībām. Informācijas izpēte visā tās daudzveidībā atbilst pragmatiskajam līmenim. Novēršot uzmanību no informācijas saņēmēja, izslēdzot viņu no izskatīšanas, mēs pārejam pie tās izpētes semantiskā līmenī. Abstrahējoties no zīmju satura, informācijas analīze tiek pārnesta uz sintaktikas līmeni. Šo semiotikas galveno sadaļu savstarpējo iespiešanos, kas saistīta ar dažādiem abstrakcijas līmeņiem, var attēlot, izmantojot diagrammu "Trīs semiotikas sadaļas un to savstarpējā saistība". Informācijas mērīšana tiek veikta attiecīgi trīs aspektos: sintaktiskā, semantiskā un pragmatiskā. Nepieciešamību pēc tik dažāda izmēra informācijas, kā tiks parādīts turpmāk, nosaka projektēšanas prakse un kompānijas informācijas sistēmu darbība. Apskatīsim tipisku ražošanas situāciju.

Maiņas beigās būvlaukuma plānotājs sagatavo ražošanas grafika datus. Šie dati nonāk uzņēmuma informācijas un skaitļošanas centrā (ICC), kur tie tiek apstrādāti, un pārskatu veidā par pašreizējo ražošanas stāvokli tiek izsniegti vadītājiem. Pamatojoties uz saņemtajiem datiem, ceha vadītājs pieņem lēmumu mainīt ražošanas plānu uz nākamo plānoto vai veikt jebkādus citus organizatoriskus pasākumus. Acīmredzot veikala vadītājam kopsavilkumā ietvertās informācijas apjoms ir atkarīgs no tā izmantošanas lēmumu pieņemšanā gūtās ekonomiskās ietekmes lieluma, no tā, cik noderīga bija saņemtā informācija. Vietnes plānotājam informācijas apjomu tajā pašā ziņojumā nosaka tās atbilstības precizitāte ar faktisko lietu stāvokli vietnē un ziņoto faktu pārsteiguma pakāpe. Jo negaidītāki tie ir, jo ātrāk jums par tiem jāziņo vadībai, jo vairāk informācijas ir šajā ziņojumā. ICC darbiniekiem ļoti svarīgs būs rakstzīmju skaits un ziņas, kas satur informāciju, garums, jo tieši tas nosaka datortehnikas un sakaru kanālu ielādes laiku. Tajā pašā laikā viņus praktiski neinteresē ne informācijas lietderība, ne informācijas semantiskās vērtības kvantitatīvais mērs.

Protams, organizējot ražošanas vadības sistēmu un veidojot lēmumu atlases modeļus, mēs izmantosim informācijas lietderību kā ziņojumu informatīvuma mērauklu. Veidojot sistēmu grāmatvedība un atskaites, kas sniedz norādījumus par ražošanas procesa gaitu, informācijas apjoma mērs jāuzskata par saņemtās informācijas novitāti. Uzņēmums Tās pašas procedūras informācijas mehāniskai apstrādei prasa izmērīt ziņojumu apjomu apstrādāto rakstzīmju skaita veidā. Šīs trīs principiāli atšķirīgās pieejas informācijas mērīšanai nav pretrunīgas vai viena otru izslēdzošas. Gluži pretēji, mērot informāciju dažādos mērogos, tie ļauj pilnīgāk un vispusīgāk novērtēt katra ziņojuma informācijas saturu un efektīvāk organizēt ražošanas vadības sistēmu. Saskaņā ar trāpīgo prof. NAV. Kobrinskis, runājot par racionālu informācijas plūsmu uzņēmumu, informācijas kvantitāte, novitāte un lietderība ir tikpat savstarpēji saistītas kā produkcijas daudzums, kvalitāte un izmaksas.

Informācija materiālajā pasaulē

informācija ir viens no vispārīgajiem jēdzieniem, kas saistīti ar matēriju. Informācija pastāv jebkurā materiālā objektā dažādu tā stāvokļu veidā un tiek pārnesta no objekta uz objektu to mijiedarbības procesā. Informācijas esamība kā matērijas objektīva īpašība loģiski izriet no zināmajām matērijas pamatīpašībām - struktūras, nepārtrauktas maiņas (kustības) un materiālo objektu mijiedarbības.

Matērijas struktūra izpaužas kā integritātes iekšējā sadalīšanās, elementu dabiskā savienojuma kārtība veselumā. Citiem vārdiem sakot, jebkurš materiāls objekts no Meta Visuma (Lielā sprādziena) subatomiskās daļiņas kopumā ir savstarpēji saistītu apakšsistēmu sistēma. Nepārtrauktas kustības dēļ, ko plašā nozīmē saprot kā kustību telpā un attīstību laikā, materiālie objekti maina savus stāvokļus. Objektu stāvokļi mainās arī mijiedarbības laikā ar citiem objektiem. Materiālās sistēmas stāvokļu kopums un visas tās apakšsistēmas atspoguļo informāciju par sistēmu.

Stingri sakot, nenoteiktības, bezgalības un struktūras īpašību dēļ objektīvās informācijas daudzums jebkurā materiālā objektā ir bezgalīgs. Šo informāciju sauc par pilnīgu. Tomēr ir iespējams atšķirt strukturālos līmeņus ar ierobežotām stāvokļu kopām. Informāciju, kas pastāv strukturālā līmenī ar ierobežotu stāvokļu skaitu, sauc par privātu. Privātai informācijai informācijas kvantitātes jēdziens ir jēgpilns.

No iepriekš minētās prezentācijas ir loģiski un vienkārši izvēlēties informācijas apjoma mērvienību. Iedomāsimies sistēmu, kas var būt tikai divos vienādi iespējamos stāvokļos. Vienam no tiem piešķirsim kodu “1”, bet otram – “0”. Tas ir minimālais informācijas apjoms, ko sistēma var saturēt. Tā ir informācijas mērvienība, un to sauc par bitu. Ir arī citas, grūtāk definējamas metodes un vienības informācijas apjoma mērīšanai.

Atkarībā no nesēja materiālās formas informācija ir divu galveno veidu - analogā un diskrētā. Analogā informācija laika gaitā nepārtraukti mainās un ņem vērtības no vērtību kontinuuma. Diskrēta informācija dažos laika punktos mainās un ņem vērtības no noteiktas vērtību kopas. Jebkurš materiāls objekts vai process ir galvenais informācijas avots. Visi tā iespējamie stāvokļi veido informācijas avota kodu. Stāvokļu momentānā vērtība tiek attēlota kā šī koda simbols (“burts”). Lai informācija tiktu pārsūtīta no viena objekta uz otru kā uztvērējs, ir nepieciešams, lai būtu kaut kāds starpposma materiāls, kas mijiedarbojas ar avotu. Šādi nesēji dabā, kā likums, ir strauji izplatoši viļņu struktūras procesi - kosmiskais, gamma un rentgena starojums, elektromagnētiskais un skaņas viļņi, gravitācijas lauka potenciāli (un varbūt vēl neatklāti viļņi). Elektromagnētiskajam starojumam mijiedarbojoties ar objektu absorbcijas vai atstarošanas rezultātā, mainās tā spektrs, t.i. dažu viļņu garumu intensitāte mainās. Skaņas vibrāciju harmonikas mainās arī mijiedarbībā ar objektiem. Informācija tiek pārraidīta arī mehāniskās mijiedarbības ceļā, taču mehāniskā mijiedarbība, kā likums, izraisa lielas objektu struktūras izmaiņas (līdz pat to iznīcināšanai), un informācija tiek stipri izkropļota. Informācijas sagrozīšanu tās pārraides laikā sauc par dezinformāciju.

Avota informācijas pārsūtīšanu uz medija struktūru sauc par kodēšanu. Šajā gadījumā avota kods tiek pārveidots par operatora kodu. Vidi ar avota kodu, kas tam pārsūtīta nesēja koda veidā, sauc par signālu. Signāla uztvērējam ir savs iespējamo stāvokļu kopums, ko sauc par uztvērēja kodu. Signāls, mijiedarbojoties ar uztverošo objektu, maina tā stāvokli. Signāla koda pārveidošanu uztvērēja kodā sauc par dekodēšanu.Informācijas pārnešanu no avota uz uztvērēju var uzskatīt par informācijas mijiedarbību. Informācijas mijiedarbība būtiski atšķiras no citām mijiedarbībām. Visās citās materiālo objektu mijiedarbībās notiek vielas un (vai) enerģijas apmaiņa. Šajā gadījumā viens no objektiem zaudē vielu vai enerģiju, bet otrs to iegūst. Šo mijiedarbības īpašību sauc par simetriju. Informācijas mijiedarbības laikā uztvērējs saņem informāciju, bet avots to nezaudē. Informācijas mijiedarbība ir asimetriska.Objektīvā informācija pati par sevi nav materiāla, tā ir matērijas īpašība, piemēram, struktūra, kustība un pastāv uz materiālajiem nesējiem savu kodu veidā.

Informācija par savvaļas dzīvniekiem

Savvaļas daba ir sarežģīta un daudzveidīga. Informācijas avoti un uztvērēji tajā ir dzīvi organismi un to šūnas. Organismam ir vairākas īpašības, kas to atšķir no nedzīviem materiālajiem objektiem.

Pamata:

Nepārtraukta vielas, enerģijas un informācijas apmaiņa ar vidi;

Aizkaitināmība, organisma spēja uztvert un apstrādāt informāciju par izmaiņām vidē un ķermeņa iekšējā vidē;

Uzbudināmība, spēja reaģēt uz stimuliem;

Pašorganizācija, kas izpaužas kā izmaiņas organismā, lai pielāgotos vides apstākļiem.

Organismam, ko uzskata par sistēmu, ir hierarhiska struktūra. Šī struktūra attiecībā pret pašu organismu ir sadalīta iekšējos līmeņos: molekulārajā, šūnu, orgānu līmenī un, visbeidzot, pašā organismā. Tomēr organisms mijiedarbojas arī virs organisma dzīvajām sistēmām, kuru līmeņi ir populācija, ekosistēma un visa dzīvā daba kopumā (biosfēra). Starp visiem šiem līmeņiem cirkulē ne tikai matērijas un enerģijas, bet arī informācijas plūsmas.Informācijas mijiedarbība dzīvajā dabā notiek tāpat kā nedzīvajā dabā. Tajā pašā laikā dzīvā daba evolūcijas procesā ir radījusi ļoti dažādus informācijas avotus, nesējus un uztvērējus.

Reakcija uz ārējās pasaules ietekmi izpaužas visos organismos, jo to izraisa aizkaitināmība. Augstākajos organismos pielāgošanās ārējai videi ir sarežģīta darbība, kas ir efektīva tikai ar pietiekami pilnīgu un savlaicīgu informāciju par vidi. Informācijas uztvērēji no ārējās vides ir viņu maņu orgāni, kas ietver redzi, dzirdi, ožu, garšu, tausti un vestibulāro aparātu. Organismu iekšējā struktūrā ir daudz iekšējo receptoru, kas saistīti ar nervu sistēmu. Nervu sistēma sastāv no neironiem, kuru procesi (aksoni un dendriti) ir analogi informācijas pārraides kanāliem. Galvenie orgāni, kas uzglabā un apstrādā informāciju mugurkaulniekiem, ir muguras smadzenes un smadzenes. Saskaņā ar maņu īpašībām ķermeņa uztverto informāciju var klasificēt kā vizuālo, dzirdes, garšas, ožas un taustes.

Kad signāls sasniedz cilvēka acs tīkleni, tas īpašā veidā uzbudina tā sastāvā esošās šūnas. Nervu impulsi no šūnām caur aksoniem tiek pārnesti uz smadzenēm. Smadzenes atceras šo sajūtu noteiktas tās veidojošo neironu stāvokļu kombinācijas veidā. (Piemērs tiek turpināts sadaļā “Informācija cilvēku sabiedrībā”). Uzkrājot informāciju, smadzenes uz savas struktūras veido savienotu apkārtējās pasaules informācijas modeli. Dzīvā dabā svarīga īpašība organismam, kas saņem informāciju, ir tās pieejamība. Informācijas apjoms, ko cilvēka nervu sistēma spēj nosūtīt smadzenēm, lasot tekstus, ir aptuveni 1 bits uz 1/16 s.

Informācija ir

Organismu izpēti sarežģī to sarežģītība. Struktūras kā matemātiskas kopas abstrakcija, kas ir pieņemama nedzīviem objektiem, diez vai ir pieņemama dzīvam organismam, jo, lai izveidotu daudzmaz adekvātu abstraktu organisma modeli, ir jāņem vērā visas hierarhiskās tās struktūras līmeņi. Tāpēc ir grūti ieviest informācijas apjoma mērauklu. Ir ļoti grūti noteikt savienojumus starp konstrukcijas sastāvdaļām. Ja ir zināms, kurš orgāns ir informācijas avots, tad kāds ir signāls un kāds uztvērējs?

Pirms datoru parādīšanās bioloģija, kas nodarbojas ar dzīvo organismu izpēti, izmantoja tikai kvalitatīvu, t.i. aprakstošie modeļi. Kvalitatīvajā modelī ir gandrīz neiespējami ņemt vērā informācijas savienojumus starp struktūras sastāvdaļām. Elektroniskās skaitļošanas tehnoloģija ir devusi iespēju bioloģiskajos pētījumos pielietot jaunas metodes, jo īpaši mašīnmodelēšanas metodi, kas ietver zināmu organismā notiekošo parādību un procesu matemātisko aprakstu, pievienojot tām hipotēzes par dažiem nezināmiem procesiem un aprēķinot iespējamo uzvedību. organisma modeļi. Rezultātā iegūtās iespējas tiek salīdzinātas ar faktisko organisma uzvedību, kas ļauj noteikt izvirzīto hipotēžu patiesumu vai nepatiesību. Šādos modeļos var ņemt vērā arī informācijas mijiedarbību. Informācijas procesi, kas nodrošina pašas dzīvības pastāvēšanu, ir ārkārtīgi sarežģīti. Un, lai gan intuitīvi ir skaidrs, ka šī īpašība ir tieši saistīta ar pilnīgas informācijas veidošanos, uzglabāšanu un nodošanu par organisma uzbūvi, šīs parādības abstrakts apraksts kādu laiku šķita neiespējams. Taču informācijas procesi, kas nodrošina šī īpašuma esamību, ir daļēji atklājušies, atšifrējot ģenētisko kodu un nolasot dažādu organismu genomus.

Informācija cilvēku sabiedrībā

Matērijas attīstība kustības procesā ir vērsta uz materiālo objektu struktūras sarežģīšanu. Viena no sarežģītākajām struktūrām ir cilvēka smadzenes. Pagaidām šī ir vienīgā mums zināmā struktūra, kurai piemīt īpašība, ko cilvēks pats sauc par apziņu. Runājot par informāciju, mēs kā domājošas būtnes a priori domājam, ka informācijai papildus tās klātbūtnei signālu veidā, ko saņemam, ir arī kāda nozīme. Savā prātā veidojot apkārtējās pasaules modeli kā savstarpēji saistītu tās objektu un procesu modeļu kopumu, cilvēks izmanto semantiskos jēdzienus, nevis informāciju. Jēga ir jebkuras parādības būtība, kas nesakrīt ar sevi un saista to ar plašāku realitātes kontekstu. Pats vārds tieši norāda uz to, ka informācijas semantisko saturu var veidot tikai domājoši informācijas uztvērēji. Cilvēku sabiedrībā izšķiroša nozīme ir nevis pašai informācijai, bet gan tās semantiskajam saturam.

Piemērs (turpinājums). Piedzīvojis šādu sajūtu, cilvēks objektam piešķir jēdzienu “tomāts”, bet tā stāvoklim – jēdzienu “sarkanā krāsa”. Turklāt viņa apziņa nosaka savienojumu: “tomāts” - “sarkans”. Tā ir saņemtā signāla nozīme. (Piemērs turpinājās šajā sadaļā). Smadzeņu spēja radīt jēgpilnus jēdzienus un savienojumus starp tiem ir apziņas pamatā. Apziņu var uzskatīt par sevis attīstošu apkārtējās pasaules semantisko modeli.Jēga nav informācija. Informācija pastāv tikai taustāmā nesējā. Cilvēka apziņa tiek uzskatīta par nemateriālu. Jēga cilvēka prātā pastāv vārdu, attēlu un sajūtu veidā. Cilvēks var izrunāt vārdus ne tikai skaļi, bet arī "sev". Viņš var arī radīt (vai atcerēties) attēlus un sajūtas “savā prātā”. Tomēr viņš var iegūt šai nozīmei atbilstošu informāciju, runājot vai rakstot vārdus.

Informācija ir

Piemērs (turpinājums). Ja jēdzienu nozīme ir vārdiem “tomāts” un “sarkans”, tad kur ir informācija? informācija smadzenēs atrodas noteiktu neironu stāvokļu veidā. Tas ir ietverts arī drukātajā tekstā, kas sastāv no šiem vārdiem, un, kodējot burtus ar trīs bitu bināro kodu, tā daudzums ir 120 biti. Ja vārdus izrunāsiet skaļi, informācijas būs daudz vairāk, bet nozīme paliks nemainīga. Vizuālais attēls nes vislielāko informācijas daudzumu. Tas atspoguļojas pat folklorā - “labāk vienreiz redzēt, nekā simts reizes dzirdēt.” Šādā veidā atjaunoto informāciju sauc par semantisko informāciju, jo tā kodē kādas primārās informācijas (semantikas) nozīmi. Dzirdot (vai redzot) frāzi runātā (vai rakstītā) valodā, kuru cilvēks nezina, viņš saņem informāciju, bet nevar noteikt tās nozīmi. Tāpēc, lai pārraidītu informācijas semantisko saturu, ir nepieciešamas dažas vienošanās starp avotu un uztvērēju par signālu semantisko saturu, t.i. vārdus Tādas līgumiem var panākt ar saziņas palīdzību. Komunikācija ir viens no svarīgākajiem cilvēku sabiedrības pastāvēšanas nosacījumiem.

Mūsdienu pasaulē informācija ir viens no svarīgākajiem resursiem un vienlaikus arī viens no cilvēku sabiedrības attīstības virzītājspēkiem. Informācijas procesus, kas notiek materiālajā pasaulē, dzīvajā dabā un cilvēku sabiedrībā, pēta (vai vismaz ņem vērā) visas zinātnes disciplīnas no filozofijas līdz mārketingam. Zinātniskās pētniecības problēmu pieaugošā sarežģītība ir radījusi nepieciešamību to risināšanai piesaistīt lielas dažādu specialitāšu zinātnieku komandas. Tāpēc gandrīz visas tālāk aplūkotās teorijas ir starpdisciplināras. Vēsturiski divas sarežģītas zinātnes nozares — kibernētika un datorzinātne — nodarbojas ar pašas informācijas izpēti.

Mūsdienu kibernētika ir daudznozaru nozare zinātne, kas pēta ļoti sarežģītas sistēmas, piemēram:

Cilvēku sabiedrība (sociālā kibernētika);

Ekonomika (ekonomikas kibernētika);

Dzīvs organisms (bioloģiskā kibernētika);

Cilvēka smadzenes un to funkcija ir apziņa (mākslīgais intelekts).

Datorzinātne, kas kā zinātne veidojās pagājušā gadsimta vidū, atdalījās no kibernētikas un nodarbojas ar pētījumiem semantiskās informācijas iegūšanas, uzglabāšanas, pārraidīšanas un apstrādes metožu jomā. Abi šie nozare izmantot vairākas pamatā esošās zinātniskās teorijas. Tie ietver informācijas teoriju un tās sadaļas - kodēšanas teoriju, algoritmu teoriju un automātu teoriju. Informācijas semantiskā satura izpēte balstās uz zinātnisku teoriju kopumu ar vispārīgo nosaukumu semiotika Informācijas teorija ir sarežģīta, galvenokārt matemātiska teorija, kas ietver informācijas izguves, pārsūtīšanas, uzglabāšanas un klasificēšanas metožu aprakstu un novērtējumu. Uzskata informācijas nesējus par abstraktas (matemātikas) kopas elementiem un mijiedarbību starp medijiem par elementu sakārtošanas veidu šajā kopā. Šī pieeja dod iespēju formāli aprakstīt informācijas kodu, tas ir, definēt abstraktu kodu un izpētīt to, izmantojot matemātiskās metodes. Šajos pētījumos viņš izmanto varbūtību teorijas, matemātiskās statistikas, lineārās algebras, spēļu teorijas un citas matemātikas teorijas metodes.

Šīs teorijas pamatus 1928. gadā ielika amerikāņu zinātnieks E. Hārtlijs, kurš noteica informācijas apjoma mēru noteiktām komunikācijas problēmām. Vēlāk teoriju būtiski attīstīja amerikāņu zinātnieks K. Šenons, krievu zinātnieki A.N. Kolmogorovs, V.M. Gluškovs u.c.. Mūsdienu informācijas teorijā ietilpst tādas sadaļas kā kodēšanas teorija, algoritmu teorija, digitālo automātu teorija (skat. zemāk) un dažas citas. Ir arī alternatīvas informācijas teorijas, piemēram, poļu piedāvātā “Kvalitatīvās informācijas teorija” zinātnieks M. Mazurs.Katrs cilvēks ir pazīstams ar algoritma jēdzienu, pat nezinot to. Šeit ir neformāla algoritma piemērs: “Sagrieziet tomātus apļos vai šķēlēs. Tajos liek sasmalcinātu sīpolu, pārlej ar augu eļļu, tad pārkaisa ar smalki sagrieztu papriku un apmaisa. Pirms ēšanas pārkaisa ar sāli, liek salātu bļodā un dekorē ar pētersīļiem.” (Tomātu salāti).

Pirmos noteikumus aritmētisko uzdevumu risināšanai cilvēces vēsturē izstrādāja viens no slavenajiem senatnes zinātniekiem Al-Khorezmi mūsu ēras 9. gadsimtā. Viņam par godu formalizētus noteikumus jebkura mērķa sasniegšanai sauc par algoritmiem.Algoritmu teorijas priekšmets ir atrast metodes efektīvu (tai skaitā universālu) skaitļošanas un kontroles algoritmu konstruēšanai un novērtēšanai informācijas apstrādei. Lai pamatotu šādas metodes, algoritmu teorijā tiek izmantots informācijas teorijas matemātiskais aparāts.Mūsdienu zinātniskā koncepcija par algoritmiem kā informācijas apstrādes metodēm tika ieviesta E. Posta un A. Tjūringa darbos divdesmitā gadsimta 20. gados (Tjūrings). Mašīna). Krievu zinātnieki A. Markovs (Markova normālais algoritms) un A. Kolmogorovs sniedza lielu ieguldījumu algoritmu teorijas attīstībā.Automātiskā teorija ir teorētiskās kibernētikas nozare, kas pēta reāli esošo vai fundamentāli iespējamo iekārtu matemātiskos modeļus, kas apstrādā diskrētu informāciju. diskrētos laika brīžos.

Automāta jēdziens radās algoritmu teorijā. Ja ir kādi universāli algoritmi skaitļošanas problēmu risināšanai, tad jābūt arī ierīcēm (kaut arī abstraktām) šādu algoritmu realizācijai. Faktiski abstraktā Tjūringa mašīna, kas aplūkota algoritmu teorijā, vienlaikus ir arī neformāli definēts automāts. Teorētiskais pamatojums šādu ierīču konstruēšanai ir automātu teorijas priekšmets Automātu teorijā tiek izmantots matemātisko teoriju aparāts – algebra, matemātisko loģiku, kombinatorisko analīzi, grafu teoriju, varbūtību teoriju uc Automātu teorija kopā ar algoritmu teoriju , ir galvenais teorētiskais pamats elektronisko datoru un automatizēto vadības sistēmu izveidei.Semiotika ir zinātnisku teoriju komplekss, kas pēta zīmju sistēmu īpašības. Nozīmīgākie rezultāti sasniegti semiotikas nozarē — semantikā. Semantikas pētījuma priekšmets ir informācijas semantiskais saturs.

Par zīmju sistēmu tiek uzskatīta konkrētu vai abstraktu objektu (zīmju, vārdu) sistēma, ar katru no kuriem noteiktā veidā ir saistīta noteikta nozīme. Teorētiski ir pierādīts, ka šādi salīdzinājumi var būt divi. Pirmais atbilstības veids tieši nosaka materiālo objektu, ko šis vārds apzīmē, un to sauc par denotāciju (vai dažos darbos par nominantu). Otrs atbilstības veids nosaka zīmes (vārda) nozīmi un tiek saukts par jēdzienu. Vienlaikus tiek pētītas tādas salīdzinājumu īpašības kā “jēga”, “patiesība”, “definējamība”, “sekot”, “interpretācija” u.c.. Pētījumiem tiek izmantots matemātiskās loģikas un matemātiskās valodniecības aparāts Idejas semantikas, ko 19. gadsimtā izklāstīja G. V. Leibnics un F de Saussure, formulēja un izstrādāja K. Pīrss (1839-1914), K. Moriss (dzimis 1901. gadā), R. Karnaps (1891-1970) utt. galvenais teorijas sasniegums ir semantiskās analīzes aparāta izveidošana, kas ļauj attēlot teksta nozīmi dabiskā valodā ieraksta veidā kādā formalizētā semantiskā (semantiskā) valodā Semantiskā analīze ir pamats ierīču izveidei. (programmas) mašīntulkošanai no vienas dabiskās valodas uz citu.

Informācija tiek saglabāta, pārsūtot to uz kādu fizisko datu nesēju. Semantisko informāciju, kas ierakstīta materiālā datu nesējā, sauc par dokumentu. Cilvēce ir iemācījusies uzglabāt informāciju ļoti sen. Senākās informācijas glabāšanas formas izmantoja priekšmetu izkārtojumu - gliemežvākus un akmeņus uz smiltīm, mezglus uz virves. Būtiska šo metožu attīstība bija rakstīšana – simbolu grafiskais attēlojums uz akmens, māla, papirusa un papīra. Liela nozīme šī virziena attīstībā bija izgudrojums grāmatu iespiešana. Savas vēstures laikā cilvēce ir uzkrājusi milzīgu informācijas apjomu bibliotēkās, arhīvos, periodiskajos izdevumos un citos rakstiskajos dokumentos.

Pašlaik īpašu nozīmi ir ieguvusi informācijas glabāšana bināro rakstzīmju secību veidā. Lai īstenotu šīs metodes, tiek izmantotas dažādas atmiņas ierīces. Tie ir informācijas uzglabāšanas sistēmu centrālā saite. Papildus tiem šādas sistēmas izmanto informācijas izguves rīkus ( meklēšanas sistēma), informācijas iegūšanas līdzekļi (informācijas un atsauces sistēmas) un informācijas attēlošanas līdzekļi (izvadierīce). Šādas informācijas sistēmas, kas veidotas atbilstoši informācijas mērķim, veido datu bāzes, datu bankas un zināšanu bāzi.

Semantiskās informācijas pārsūtīšana ir tās telpiskās nodošanas process no avota uz saņēmēju (adresātu). Cilvēks iemācījās pārraidīt un saņemt informāciju pat agrāk, nekā to uzglabāt. Runa ir pārraides metode, ko mūsu attālie senči izmantoja tiešā kontaktā (sarunā) – mēs to izmantojam arī tagad. Lai pārraidītu informāciju lielos attālumos, nepieciešams izmantot daudz sarežģītākus informācijas procesus.Lai veiktu šādu procesu, informācija ir kaut kādā veidā jāformatē (jāpasniedz). Informācijas pasniegšanai tiek izmantotas dažādas zīmju sistēmas – iepriekš noteiktu semantisko simbolu kopas: objekti, attēli, rakstīti vai drukāti dabiskās valodas vārdi. Semantisko informāciju par jebkuru objektu, parādību vai procesu, kas tiek pasniegta ar viņu palīdzību, sauc par ziņojumu.

Acīmredzot, lai pārraidītu ziņojumu no attāluma, informācija ir jāpārsūta uz kādu mobilo datu nesēju. Pārvadātāji var pārvietoties telpā, izmantojot Transportlīdzeklis, kā tas notiek ar vēstulēm, kas nosūtītas pa pastu. Šī metode nodrošina pilnīgu informācijas pārsūtīšanas uzticamību, jo adresāts saņem sākotnējo ziņojumu, bet nosūtīšanai ir nepieciešams ievērojams laiks. Kopš 19. gadsimta vidus ir kļuvušas plaši izplatītas informācijas pārraidīšanas metodes, izmantojot dabiski izplatošu informācijas nesēju - elektromagnētiskās vibrācijas (elektriskās vibrācijas, radioviļņus, gaismu). Šo metožu ieviešanai ir nepieciešams:

Ziņojumā ietvertās informācijas iepriekšēja pārsūtīšana uz datu nesēju - kodēšana;

Šādi saņemtā signāla pārraides nodrošināšana saņēmējam pa īpašu sakaru kanālu;

Signāla koda apgrieztā konvertēšana ziņojuma kodā - dekodēšana.

Informācija ir

Elektromagnētisko datu nesēju izmantošana padara ziņojuma piegādi adresātam gandrīz acumirklī, taču ir nepieciešami papildu pasākumi, lai nodrošinātu pārraidītās informācijas kvalitāti (uzticamību un precizitāti), jo reālie sakaru kanāli ir pakļauti dabiskiem un mākslīgiem traucējumiem. Ierīces, kas realizē datu pārraides procesu no sakaru sistēmām. Atkarībā no informācijas pasniegšanas metodes sakaru sistēmas var iedalīt zīmju (, telefakss), skaņas (), video un kombinētajās sistēmās (televīzija). Mūsdienās visattīstītākā sakaru sistēma ir internets.

Datu apstrāde

Tā kā informācija nav materiāla, tās apstrāde ietver dažādas transformācijas. Apstrādes procesi ietver jebkādu informācijas pārsūtīšanu no nesēja uz citu nesēju. Apstrādei paredzēto informāciju sauc par datiem. Galvenais dažādu ierīču saņemtās primārās informācijas apstrādes veids ir pārveidošana formā, kas nodrošina tās uztveri ar cilvēka maņām. Tādējādi rentgena staros iegūtās telpas fotogrāfijas tiek pārvērstas parastās krāsu fotogrāfijās, izmantojot īpašus spektra pārveidotājus un fotomateriālus. Nakts redzamības ierīces infrasarkanajos (termiskajos) staros iegūto attēlu pārvērš attēlā redzamā diapazonā. Dažiem sakaru un kontroles uzdevumiem ir nepieciešama analogās informācijas konvertēšana. Šim nolūkam tiek izmantoti analogā-digitālā un digitālā-analogā signālu pārveidotāji.

Svarīgākais semantiskās informācijas apstrādes veids ir noteiktā ziņojumā ietvertās nozīmes (satura) noteikšana. Atšķirībā no primārās semantiskās informācijas tai nav statistikas raksturlielumi, tas ir, kvantitatīvs mērs - vai nu ir nozīme, vai nav. Un cik tas ir, ja tāds ir, nav iespējams noteikt. Ziņojumā ietvertā nozīme ir aprakstīta mākslīgā valodā, kas atspoguļo semantiskās sakarības starp avota teksta vārdiem. Šādas valodas vārdnīca, ko sauc par tēzauru, atrodas ziņojumu uztvērējā. Vārdu un frāžu nozīme ziņojumā tiek noteikta, piešķirot tos noteiktām vārdu vai frāžu grupām, kuru nozīme jau ir noskaidrota. Tādējādi tēzaurs ļauj noteikt ziņojuma nozīmi un tajā pašā laikā tiek papildināts ar jauniem semantiskiem jēdzieniem. Aprakstītais informācijas apstrādes veids tiek izmantots informācijas izguves sistēmās un mašīntulkošanas sistēmās.

Viens no plaši izplatītajiem informācijas apstrādes veidiem ir skaitļošanas uzdevumu un automātiskās vadības uzdevumu risināšana, izmantojot datorus. Informācijas apstrāde vienmēr tiek veikta kādam mērķim. Lai to sasniegtu, ir jāzina darbību secība ar informāciju, kas ved uz noteiktu mērķi. Šo procedūru sauc par algoritmu. Papildus pašam algoritmam jums ir nepieciešama arī kāda ierīce, kas ievieš šo algoritmu. Zinātniskajās teorijās šādu ierīci sauc par automātu.Kā būtiskākā informācijas pazīme jāatzīmē, ka informācijas mijiedarbības asimetrijas dēļ, apstrādājot informāciju, parādās jauna informācija, bet sākotnējā informācija netiek zaudēta.

Analogā un digitālā informācija

Skaņa ir viļņu vibrācijas jebkurā vidē, piemēram, gaisā. Kad cilvēks runā, rīkles saišu vibrācijas pārvēršas gaisa viļņu vibrācijās. Ja mēs uzskatām skaņu nevis par vilni, bet par vibrācijām vienā punktā, tad šīs vibrācijas var attēlot kā gaisa spiediena izmaiņas laika gaitā. Izmantojot mikrofonu, spiediena izmaiņas var noteikt un pārvērst elektriskajā spriegumā. Gaisa spiediens tiek pārvērsts elektriskā sprieguma svārstībās.

Šāda transformācija var notikt pēc dažādiem likumiem, visbiežāk transformācija notiek pēc lineāra likuma. Piemēram, šādi:

U(t)=K(P(t)-P_0),

kur U(t) ir elektriskais spriegums, P(t) ir gaisa spiediens, P_0 ir vidējais gaisa spiediens un K ir konversijas koeficients.

Gan elektriskais spriegums, gan gaisa spiediens ir nepārtrauktas funkcijas laika gaitā. Funkcijas U(t) un P(t) ir informācija par rīkles saišu vibrācijām. Šīs funkcijas ir nepārtrauktas un šādu informāciju sauc par analogo.Mūzika ir īpašs skaņas gadījums un to var attēlot arī kā sava veida laika funkciju. Tas būs analogs mūzikas attēlojums. Bet mūzika tiek pierakstīta arī nošu veidā. Katrai notij ir ilgums, kas ir reizināts ar iepriekš noteiktu ilgumu, un tonis (do, re, mi, fa, salt utt.). Ja šie dati tiek pārvērsti skaitļos, mēs iegūstam mūzikas digitālo attēlojumu.

Cilvēka runa ir arī īpašs skaņas gadījums. To var attēlot arī analogā formā. Bet tāpat kā mūziku var sadalīt notīs, runu var sadalīt burtos. Ja katram burtam tiek dota sava skaitļu kopa, tad mēs iegūsim runas digitālo attēlojumu.Atšķirība starp analogo un digitālo informāciju ir tāda, ka analogā informācija ir nepārtraukta, savukārt digitālā informācija ir diskrēta.Informācijas pārveide no viena veida uz citu , atkarībā no transformācijas veida, tiek saukts dažādi: vienkārši "pārveidošana", piemēram, pārveidošana no digitālās uz analogo vai analogā-digitālā konvertēšana; sarežģītas transformācijas sauc par "kodēšanu", piemēram, delta kodēšana, entropijas kodēšana; Pārveidošanu starp tādiem raksturlielumiem kā amplitūda, frekvence vai fāze sauc par "modulāciju", piemēram, amplitūdas-frekvences modulāciju, impulsa platuma modulāciju.

Informācija ir

Parasti analogās konversijas ir diezgan vienkāršas, un tās var viegli apstrādāt ar dažādām cilvēka izgudrotām ierīcēm. Magnetofons pārvērš magnetizāciju uz filmas skaņā, diktofons pārvērš skaņu par magnetizāciju uz filmas, videokamera pārvērš gaismu magnetizācijā uz filmas, osciloskops pārvērš elektrisko spriegumu vai strāvu attēlā utt. Analogās informācijas konvertēšana ciparu formātā ir daudz grūtāka. Iekārta nevar veikt dažas pārvērtības vai gūst panākumus ar lielām grūtībām. Piemēram, runas pārvēršana tekstā vai koncerta ieraksta konvertēšana notīm un pat pēc būtības digitālā attēlojumā: tekstu uz papīra mašīnai ir ļoti grūti pārvērst tajā pašā tekstā datora atmiņā.

Informācija ir

Kāpēc tad izmantot informācijas digitālo attēlojumu, ja tā ir tik sarežģīta? Galvenā digitālās informācijas priekšrocība salīdzinājumā ar analogo informāciju ir trokšņu noturība. Tas ir, informācijas kopēšanas procesā digitālā informācija tiek kopēta tāda, kāda tā ir, to var pārkopēt gandrīz bezgalīgi daudz reižu, savukārt analogā informācija kopēšanas procesā kļūst trokšņaina un pasliktinās tās kvalitāte. Parasti analogo informāciju var kopēt ne vairāk kā trīs reizes. Ja jums ir divu kasešu audio ierakstītājs, varat veikt šādu eksperimentu: mēģiniet pārrakstīt vienu un to pašu dziesmu vairākas reizes no kasetes uz kaseti; pēc dažiem šādiem pārrakstīšanas gadījumiem jūs pamanīsit, cik ļoti ir pasliktinājusies ieraksta kvalitāte. Kasetē esošā informācija tiek saglabāta analogā formā. Jūs varat pārrakstīt mūziku mp3 formātā tik reižu, cik vēlaties, un mūzikas kvalitāte nepasliktinās. Informācija mp3 failā tiek glabāta digitāli.

Informācijas apjoms

Cilvēks vai kāds cits informācijas saņēmējs, saņēmis kādu informāciju, atrisina kādu neskaidrību. Kā piemēru ņemsim to pašu koku. Kad mēs ieraudzījām koku, mēs atrisinājām vairākas neskaidrības. Uzzinājām koka augstumu, koku veidu, lapotnes blīvumu, lapu krāsu un, ja tas bija augļu koks, tad redzējām uz tā augļus, cik tie bija nogatavojušies utt. Pirms skatījāmies uz koku, mēs to visu nezinājām, pēc tam, kad apskatījām koku, mēs atrisinājām neskaidrību - saņēmām informāciju.

Ja mēs izejam pļavā un paskatīsimies uz to, mēs iegūsim cita veida informāciju, cik liela ir pļava, cik gara ir zāle un kādā krāsā ir zāle. Ja biologs dosies uz šo pašu pļavu, tad, cita starpā, viņš varēs uzzināt: kādas zāles pļavā aug, kāda veida pļava tā ir, viņš redzēs, kādas puķes ir noziedējušas, kuras ir grasās ziedēt, vai pļava ir piemērota govju ganīšanai utt. Tas ir, viņš saņems vairāk informācijas nekā mēs, jo viņam bija vairāk jautājumu, pirms viņš aplūkoja pļavu, biologs atrisinās vairāk neskaidrību.

Informācija ir

Jo vairāk neskaidrību tika atrisinātas informācijas iegūšanas procesā, jo vairāk informācijas mēs saņēmām. Bet tas ir subjektīvs informācijas apjoma mērs, un mēs gribētu, lai būtu objektīvs mērs. Informācijas apjoma aprēķināšanai ir formula. Mums ir zināma nenoteiktība, un mums ir N skaits nenoteiktības atrisināšanas gadījumu, un katram gadījumam ir noteikta atrisināšanas varbūtība, tad saņemtās informācijas apjomu var aprēķināt, izmantojot šādu formulu, ko mums ieteica Šenons:

I = -(p_1 log_(2)p_1 + p_2 log_(2)p_2 +... +p_N log_(2)p_N), kur

I - informācijas apjoms;

N - rezultātu skaits;

p_1, p_2,..., p_N ir iznākuma varbūtības.

Informācija ir

Informācijas apjoms tiek mērīts bitos – tas ir saīsinājums no angļu valodas vārdiem BInary digiT, kas nozīmē binārs cipars.

Vienlīdz iespējamiem notikumiem formulu var vienkāršot:

I = log_(2)N, kur

I - informācijas apjoms;

N ir rezultātu skaits.

Ņemsim, piemēram, monētu un metīsim to uz galda. Tas nolaidīs vai nu galvas, vai astes. Mums ir 2 vienādi iespējami notikumi. Pēc monētas izmešanas mēs saņēmām log_(2)2=1 bitu informācijas.

Mēģināsim noskaidrot, cik daudz informācijas mēs iegūstam pēc kauliņu mešanas. Kubam ir sešas puses – seši vienlīdz iespējami notikumi. Mēs iegūstam: log_(2)6 aptuveni 2,6. Kad mēs nometām kauliņu uz galda, mēs saņēmām aptuveni 2,6 bitus informācijas.

Izredzes, ka, izejot no mājas, ieraudzīsim Marsa dinozauru, ir viena pret desmit miljardiem. Cik daudz informācijas mēs iegūsim par Marsa dinozauru, kad iziesim no mājām?

Left(((1 over (10^(10))) log_2(1 over (10^(10))) + left(( 1 - (1 over (10^(10)))) ight) log_2 left(( 1 — (1 virs (10^(10))) ight) aptuveni 3,4 cdot 10^(-9) biti.

Pieņemsim, ka mēs iemetām 8 monētas. Mums ir 2^8 monētu nomešanas iespējas. Tas nozīmē, ka pēc monētu mešanas mēs iegūsim log_2(2^8)=8 bitus informācijas.

Kad mēs uzdodam jautājumu un vienlīdz iespējams saņemt atbildi “jā” vai “nē”, tad pēc atbildes uz jautājumu mēs saņemam vienu informācijas bitu.

Tas ir pārsteidzoši, ka, ja analogai informācijai piemērojam Šenona formulu, mēs iegūstam bezgalīgu daudzumu informācijas. Piemēram, spriegums elektriskās ķēdes punktā var iegūt tikpat ticamu vērtību no nulles līdz vienam voltam. Mūsu iznākumu skaits ir vienāds ar bezgalību, un, aizstājot šo vērtību vienādi iespējamo notikumu formulā, mēs iegūstam bezgalību - bezgalīgu informācijas daudzumu.

Tagad es jums parādīšu, kā iekodēt “karu un mieru”, izmantojot tikai vienu atzīmi uz jebkura metāla stieņa. Kodēsim visus burtus un rakstzīmes, kas atrodamas " karš un miers”, izmantojot divciparu skaitļus - ar tiem mums vajadzētu pietikt. Piemēram, burtam “A” piešķirsim kodu “00”, burtam “B” kodu “01” un tā tālāk, kodēsim pieturzīmes, latīņu burtus un ciparus. Pārkodēsim" karš un pasaule" izmantojot šo kodu un iegūstiet garu skaitli, piemēram, 70123856383901874..., pievienojiet komatu un nulli pirms šī skaitļa (0.70123856383901874...). Rezultāts ir skaitlis no nulles līdz vienam. Liekam risks uz metāla stieņa tā, lai stieņa kreisās puses attiecība pret šī stieņa garumu būtu vienāda tieši ar mūsu skaitli. Tādējādi, ja pēkšņi mēs vēlamies lasīt “karš un miers”, mēs vienkārši mērīsim stieņa kreiso pusi līdz riskus un visa stieņa garumu, sadaliet vienu ciparu ar citu, iegūstiet skaitli un pārkodējiet to atpakaļ burtos ("00" uz "A", "01" uz "B" utt.).

Informācija ir

Patiesībā mēs to nevarēsim izdarīt, jo mēs nevarēsim noteikt garumus ar bezgalīgu precizitāti. Dažas inženiertehniskas problēmas neļauj mums palielināt mērījumu precizitāti, un kvantu fizika mums parāda, ka pēc noteiktas robežas kvantu likumi mums jau traucēs. Intuitīvi saprotam, ka jo zemāka ir mērījumu precizitāte, jo mazāk informācijas saņemam, un jo lielāka mērījumu precizitāte, jo vairāk informācijas saņemam. Šenona formula nav piemērota analogās informācijas apjoma mērīšanai, taču tam ir arī citas metodes, kas ir aplūkotas Informācijas teorijā. Datortehnikā mazliet atbilst informācijas nesēja fiziskajam stāvoklim: magnetizēts - nav magnetizēts, ir caurums - nav cauruma, uzlādēts - nav uzlādēts, atstaro gaismu - neatstaro gaismu, augsts elektriskais potenciāls - zems elektriskais potenciāls. Šajā gadījumā vienu stāvokli parasti apzīmē ar skaitli 0, bet otru ar skaitli 1. Jebkuru informāciju var kodēt ar bitu secību: tekstu, attēlu, skaņu utt.

Kopā ar bitu bieži tiek izmantota vērtība, ko sauc par baitu; tas parasti ir vienāds ar 8 bitiem. Un, ja bits ļauj izvēlēties vienu vienlīdz ticamu variantu no diviem iespējamiem variantiem, tad baits ir 1 no 256 (2^8). Lai izmērītu informācijas apjomu, parasti tiek izmantotas arī lielākas vienības:

1 KB (viens kilobaits) 210 baiti = 1024 baiti

1 MB (viens megabaits) 210 KB = 1024 KB

1 GB (viens gigabaits) 210 MB = 1024 MB

Faktiski SI prefiksi kilo-, mega-, giga- būtu jāizmanto attiecīgi koeficientiem 10^3, 10^6 un 10^9, taču vēsturiski ir bijusi prakse izmantot koeficientus ar pakāpēm divi.

Šenona bits un datortehnoloģijā izmantotais bits ir vienādi, ja varbūtība, ka datora bitā parādīsies nulle vai viens, ir vienādas. Ja varbūtības nav vienādas, informācijas apjoms saskaņā ar Šenonu kļūst mazāks, mēs to redzējām Marsa dinozaura piemērā. Datorizētais informācijas daudzums nodrošina informācijas daudzuma augšējo novērtējumu. Nepastāvīgā atmiņa pēc tam, kad tai ir pievienota jauda, ​​parasti tiek inicializēta ar kādu vērtību, piemēram, visi vieninieki vai visas nulles. Ir skaidrs, ka pēc strāvas pieslēgšanas atmiņai informācijas tur nav, jo vērtības atmiņas šūnās ir stingri noteiktas, nav nekādas neskaidrības. Atmiņa var uzglabāt noteiktu informācijas daudzumu, bet pēc tam, kad tai ir pieslēgta jauda, ​​tajā nav informācijas.

Dezinformācija ir apzināti nepatiesa informācija, kas tiek sniegta ienaidniekam vai biznesa partnerim efektīvākai militāro operāciju veikšanai, sadarbībai, informācijas noplūdes un tās noplūdes virziena pārbaudei, potenciālo melnā tirgus klientu identificēšanai Tāpat arī dezinformācija (arī dezinformēta) ir process. manipulēt ar pašu informāciju, piemēram: maldināt kādu, sniedzot nepilnīgu informāciju vai pilnīgu, bet vairs nevajadzīgu informāciju, izkropļot kontekstu, sagrozot daļu informācijas.

Šādas ietekmēšanas mērķis vienmēr ir viens – pretiniekam jārīkojas tā, kā vajag manipulatoram. Mērķa darbība, pret kuru tiek vērsta dezinformācija, var būt manipulatoram nepieciešamā lēmuma pieņemšana vai atteikšanās pieņemt manipulatoram nelabvēlīgu lēmumu. Bet jebkurā gadījumā galamērķis ir darbība, ko veiks pretinieks.

Tātad dezinformācija ir produkts cilvēka darbība, mēģinājums radīt maldīgu iespaidu un attiecīgi virzīt uz vēlamajām darbībām un/vai bezdarbību.

Informācija ir

Dezinformācijas veidi:

Konkrētas personas vai cilvēku grupas (tostarp visas tautas) maldināšana;

Manipulācijas (vienas personas vai cilvēku grupas darbības);

Sabiedrības viedokļa veidošana par problēmu vai objektu.

Informācija ir

Maldināšana ir nekas vairāk kā klaja maldināšana, nepatiesas informācijas sniegšana. Manipulācija ir ietekmes metode, kuras mērķis ir tieši mainīt cilvēku darbības virzienu. Izcelt nākamie līmeņi manipulācijas:

Stiprināt vērtības (idejas, attieksmes), kas pastāv cilvēku prātos un ir labvēlīgas manipulatoram;

Daļēja uzskatu maiņa par konkrētu notikumu vai apstākli;

Radikālas izmaiņas dzīves attieksmē.

Sabiedriskās domas veidošana ir noteiktas attieksmes veidošanās sabiedrībā pret izvēlēto problēmu.

Avoti un saites

ru.wikipedia.org — bezmaksas enciklopēdija Vikipēdija

youtube.com — YouTube video mitināšana

images.yandex.ua - Yandex attēli

google.com.ua — Google attēli

ru.wikibooks.org — Vikigrāmatas

inf1.info — planētu informātika

old.russ.ru - krievu žurnāls

shkolo.ru - informācijas direktorijs

5byte.ru — datorzinātņu vietne

ssti.ru - Informācijas tehnoloģijas

klgtu.ru — datorzinātnes

informatika.sch880.ru - datorzinību skolotāja O.V. vietne. Podvinceva

Kultūras studiju enciklopēdija

Kibernētikas pamatjēdziens, tāpat arī ekonomiskā I. ekonomiskās kibernētikas pamatjēdziens. Šim terminam ir daudz definīciju, tās ir sarežģītas un pretrunīgas. Iemesls tam acīmredzot ir tas, ka I. nodarbojas ar fenomenu... ... Ekonomiskā-matemātikas vārdnīca

informāciju- Nozīmīgi dati. [GOST R ISO 9000 2008] informācija Jebkura veida zināšanas par problēmzonas objektiem, faktiem, jēdzieniem utt., ar ko apmainās informācijas sistēmas lietotāji [GOST 34.320 96] informācija Informācija (ziņojumi, dati)… … Tehniskā tulkotāja rokasgrāmata

informāciju- un, f. informācija f., stāvs informacyia, lat. informācijas skaidrojums, prezentācija. Ziņa, informācija par kaut ko. BAS 1. Visur un visā ar visu uzticību aizsargājiet monarhu intereses, .. par visu es viņam sniedzu tiešu informāciju Švymeram... ... Krievu valodas gallicismu vēsturiskā vārdnīca

informāciju- dati, avota dati, informācija; paziņojums, ziņojums, paziņojums, paziņojums; rangs, katamnēze, ziņas, uzziņa, materiāls, ziņojums, preses relīze Krievu sinonīmu vārdnīca. informāciju skatīt informāciju Krievu valodas sinonīmu vārdnīca... ... Sinonīmu vārdnīca

INFORMĀCIJA- (informācija) Dati, kas pieejami privātpersonām, firmām vai valdībām, pieņemot ekonomiskus lēmumus. Principā informācijas ir bezgala daudz; praksē pat tik lielas un izsmalcinātas organizācijas kā centrālās... ... Ekonomikas vārdnīca

- (dati) Informācija, ko apstrādā, uzkrāj vai izsniedz dators. Bizness. Vārdnīca. M.: INFRA M, izdevniecība Ves Mir. Greiems Bets, Barijs Brindlijs, S. Viljamss un citi. Galvenais redaktors: Ph.D. Osadchaya I.M.. 1998. Informācija ... Biznesa terminu vārdnīca

INFORMĀCIJA- INFORMĀCIJA, informācija, sievietes. (grāmata, oficiāla). 1. tikai vienības Darbība saskaņā ar Ch. informēt. Informācija tiek sniegta atbilstošā līmenī. 2. Ziņojums, kas informē par lietu stāvokli vai kāda darbību, informācija par kaut ko. Dot... ... Ušakova skaidrojošā vārdnīca

INFORMĀCIJA- (no latīņu valodas informatio iepazīšanās, skaidrojums) jēdziens, kas izmantots filozofijā kopš seniem laikiem un nesen ieguvis jaunu, plašāku nozīmi, pateicoties kibernētikas attīstībai, kur tas darbojas kā viena no centrālajām kategorijām... ... Filozofiskā enciklopēdija

INFORMĀCIJA- (no lat. informatio skaidrojums, apzināšanās) jebkura informācija un dati, kas atspoguļo objektu īpašības dabiskās (bioloģiskās, fiziskās u.c.), sociālās un tehniskās. sistēmas un pārraida ar skaņu, grafiskiem (tostarp rakstiskiem) vai citiem līdzekļiem bez... ... Fiziskā enciklopēdija, Grāmata ir daļa no mācību grāmatu komplekta datorzinātņu un informācijas un komunikācijas tehnoloģiju (IKT) kursam vidusskolā profila līmenī, pamatojoties uz... , Informācija un progress...