SFW - şakalar, mizah, kızlar, kazalar, arabalar, ünlülerin fotoğrafları ve çok daha fazlası. SFW - şakalar, mizah, kızlar, kazalar, arabalar, ünlülerin fotoğrafları ve çok daha fazlası 90'ların oyun konsolu

BDT ülkelerinde bu isimle ortaya çıkan Dendy, 90'lı yılların başında en popüler oyun konsoluydu.

1983 yılında Japon geliştiriciler Famicom (aile bilgisayarının kısaltması) adında bir video oyun konsolu yarattılar. Daha sonra konsol Avrupa ve ABD'de NES (Nintendo Entertainment System) adı altında ortaya çıktı. Konsolun sembolü Super Mario oyunundaki Mario'ydu.
Orijinal NES hiçbir zaman SSCB'de ve Sovyet sonrası ülkelerde satılmadı. Ancak Tayvanlı şirket TXC Corporation, logosu Rus animatör Ivan Maksimov tarafından çizilen ünlü bebek filin yer aldığı konsolun klonlarını Dendy markası altında üretti. Dendy, 1992'nin sonunda Rusya'da ortaya çıktı.
Dendy konsolu orijinal Famicom kartuşlarıyla çalışabiliyordu ancak bu oyun konsolu BDT ülkelerinde üretilmediğinden lisanslı kartuş bulmanın bir yolu yoktu. Bu nedenle çoğu oyun korsan kopyalardan ibaretti. Dandy için özel olarak birkaç orijinal oyun da yaratıldı; örneğin "Field of Miracles" oyunu.
O yıllarda birçok kişinin saatlerce oynadığı kült Dendy oyunlarını hatırlayalım.

Super Mario, video oyun tarihinin en çok satan oyunudur! Prenses Peach'i kurtarmaya çalışan Mario ve Luigi kardeşleri kim tanımaz?

2


Karargâhınızı korurken 20 farklı düşman tankını yok etmenin gerekli olduğu tanklar.

3


Contra, Dandy konsolunun tarihindeki en iyi oyunlardan biridir.

4



Dövüş hayranları, daha sonra Battletoads & Double Dragon oyununda birlikte ortaya çıkan Double Dragon, Battletoads gibi oyunları hatırlayacaktır.

5


6


Disney stüdyosunun aynı adlı "Chip and Dale Rescue Rangers" adlı animasyon serisinden uyarlanan, iki kurtarma sincapı Chip ve Dale hakkında bir oyun.

7


Sadece kızlar tarafından oynanmayan Küçük Deniz Kızı.

8


Kara Pelerin (Darkwing Duck) – tüm hırsızların baş belası olan Kara Pelerin, şehri tehlikeli suçlulardan korumaya çalışıyor.

9


"Ördek Avı" silah kullanan en popüler züppe oyunlarından biridir. Ve bana kişneyen bu köpeği nasıl da vurmak istedim.

10


Amacı tüm tuzaklardan geçerek yol boyunca düşmanları öldürmek ve güzel prensesi kurtarmak olan Prince of Persia.

11


Tek bir oyunun yanı sıra birbirinizle veya bilgisayarla rekabet edebileceğiniz Tetris.

12


Pac-Man, noktalar yiyen ve hayaletlerden kaçınması gereken sarı küçük bir adamdır.

13


Yie Ar Kung-Fu oyunu, Lee adlı ana karakterin bir kung fu turnuvasına katıldığı dövüş oyununun başka bir çeşididir.

14

90'lar on yıldan fazla bir süre önce sona erdi, pek çok şey unutuldu ve o zamanları yalnızca hikayelerden veya internetten bilen bir nesil büyüdü. Zamanlar her şeyde çok ilginçti ve “Rusya akılla anlaşılamaz” ifadesi yabancılar arasında çok alakalı hale geldi. Her şeyi talimatlara göre yapan Avrupa ve Amerika'nın doğru sakinlerinin anlayamadığı şey, Rusya'da buna "bilgili" deniyordu. Modern nesil, ihtiyaç duyduğu her şeyin mevcut olmasıyla büyüdü. Oyunlar ve eğlence için oyuncaklar icat etmeye, icat etmeye ya da bazı görevleri basitleştirmek için her türlü cihazı bulmaya gerek yok. Günümüzün okul gençliğine korkuluk, tatar yayının ne olduğunu, sopa-savaş, kara, kare oyunlarının nasıl oynandığını sorarsanız çok az kişi bu soruya cevap verebilir. Kıtlıkların olduğu ve enflasyonun çılgınca arttığı zamanlarda, her ebeveynin çocuklarına oyun ve eğlence amaçlı ürünler almaya gücü yetmezdi. Burası eğlence için her şeyi kendileri için icat eden çok AKILLI çocuklardan oluşan bir neslin büyüdüğü yerdir.

Ancak durum o kadar da kötü değildi; Orta Krallık'tan gelen mallar, ülkemizde yaşayanların çoğunluğunu memnun edecek şekilde, düşük fiyatlarla büyük miktarlarda ortaya çıktı. Ve bu dalga üzerine, incelememizin suçlusu olan şirketin oyun konsolu da dahil olmak üzere ilk Çin elektroniği devreye girdi:

Kaç çocuk ebeveynlerine Sega almaları için yalvardı ama... fiyat ucuz değildi, çoğu çocuk aldı Dandy/Dendy, bu da çok daha ucuza mal oluyor.

Ve şanslı olanlar, ciddi (o zamanlar için) tam adı olan daha yüksek sınıftan bir önek almışlar SEGA MegaDrive II

Daha sonra modern zamanlarda sözde "chitaki" ortaya çıktı. Çoğu konsol sahibi Cuma gününü sabırsızlıkla bekliyordu! Çünkü Sonuçta oyuncular çocuktu ve çoğu kişinin düşündüğü gibi Cuma günü işten sonra bir barda bir araya gelip bira içmek için bir neden değildi.

Ve televizyon izlemek için "Yeni Gerçeklik"İle Sergei Suponev

Tüm konsollar ve oyunlar, yeni ürünler ve zor seviyeleri geçme yeteneği ve bonuslarla gizli önbellekler hakkında konuşuyoruz.

Dergimiz de büyük ilgi gördü "Dev ejderha" ayrıca fonları yenilemek, ölümsüzlük vb. için yeni oyunlar ve hile kodlarını da açıkladı.

90'lı yılların oyun konsollarının EFSANESİNİ dikkatinize sunuyorum

DIŞ GÖRÜNÜŞ

Ambalaj tasarımı önceki zamanlara göre biraz değişti, ancak onu karıştırmak imkansız!

Arka tarafta konsolun tüm özellikleri bulunmaktadır.

Etkileyici? Ayrıca daha az üretken bir DANDY de vardı:-D

Paketi açtıktan sonra 90'lı yıllarda herkesin sevdiği uzun zamandır beklenen konsolu alıyoruz.

Konsolun görünümü değişmedi, ön tarafta hala aynı tanınabilir tasarıma sahip

Ve ayrıca arka tarafta

Seri numarası ve bir çift anahtar içeren standart bilgi plakası

Ve işte hiçbir yere erişimi olmayan ilginç bir kapak! Evet ama açtığınızda boşluktan başka ilginç bir şey görmeyeceksiniz. İşte konsolun o dönemde herkesin bile bu deliğin amacını anlayamadığı bir gizemi daha yatıyor.

Adı verilen ek bir modülün bağlanmasına hizmet etti. "Sega Mega-CD". Bu, ilk oyun CD'lerinin kullanılmasını mümkün kıldı.

Ön panelde, birinci ve ikinci oyuncunun kumanda kollarını bağlamak için bir çift dokuz pimli konektör bulunmaktadır.

Sonunda, güç kaynağını ve görüntüyü ve sesi TV'ye ileten ana kabloyu bağlamak için bir konektör vardır.

Güç kaynağı geçmişe kıyasla biraz daha hafiftir. İlerlemenin etkisi oldu, bu da güç kaynağının çalışmasını da etkiledi; artık hiç ısınmıyor! Ve herkes konsolun ömrü boyunca kaç tane erimiş güç kaynağı ünitesinin değiştirildiğini zaten biliyor)))

PSU özellikleri, 100 ila 240V arası giriş AC akımı ve 300mA gücünde 5V çıkış DC akımı

Joystick hiçbir değişikliğe uğramadı, hala aynı, kolayca tanınabiliyor ve "Mortal Kombat" gibi savaşlar sırasında hızla bozuluyor

Ucunda "MODE" adı verilen aynı düğmenin ne işe yaradığı benim için hala bir sır!

Set üstü kutudan TV'ye giden ana kablo

Konsolun iç yapısı

İlerlemenin de etkisi oldu ve tahta birkaç kez küçültüldü; 90'larda tüm konsol büyüklüğündeydi. Sega Mega-CD'yi bağlamak için yan konektör yoktur.

Sega'nın kalbinin yakından görünümü

Kullanım kılavuzu tamamen Rusçadır.

Set üstü kutuyu talimatlarda yazılı olduğu şekilde bağladıktan sonra TV ekranımızda başlangıç ​​ekranını görüyoruz. TV, SAMSUNG tarafından üretilen o zamanlara özel olarak seçildi. Aynı resmi iletmek için.

Açılış ekranının ardından oyun konsolunda yerleşik olarak bulunan 75 erken oyunun bir listesini görüyoruz. farklı konular.

Oyunların listesi

Oyunların birkaç sözde ekran görüntüsü, herkes adlarını tahmin edebilir

İtibaren VURMAK sadece yeni oyunlar var "Kirpi Sonic" ancak hitlerin geri kalanı yerleşik oyun koleksiyonuna dahil edilmedi ve bunlar:

Mavi Gökyüzü Bölgesi

Rock'n Roll Yarışı

Ölümüne kavga

Dünyayı Sıcak Jim

Sonuç:

21. Yüzyılda Şimdi Oyun Konsolu Satın Alma SEGA MegaDrive II, sorun yaratmaz. Mağazalarda satılıyor DNS Ve TeknoPoint 1000 ruble'nin altında bir fiyata.

Arkadaşlarla otururken ilk konsolları nasıl oynadığımızı hatırlayarak okul sırasında çocukluğa dalmak Dendy Ve SEGA, oyun kartuşlarını değiştirdik, bunun için küçük bir miktar gerekecek! Ve anılar, eğlence ve harika bir ruh hali garantilidir.

90'ların efsanesine 770 ruble harcamaktan çekinmedim SEGA MegaDrive II

Artıları:

75 oyun dahil

Kullanımı kolay

Oyun kartuşlarının bölgelerdeki kullanılabilirliği

Eksileri:

Birkaç HIT oyunu!

Eve gelip elinde bir kutu tutan 2,5 yaşındaki oğlum koştu, kutuyu kaptı ve bağırmaya başladı: OYNA, OYNA!

Sonra onu elinde çevirdi ve bir yarış oyununun resmini göstererek şöyle dedi: Araba oyna! :surp.

Evdeki ilk oyun cihazı. Bilgisayar elbette daha iyi ama konsol bütçe dahilindeydi. Kit bir konsol, çevre birimleri ve birkaç kartuş içeriyordu. TV'ye bağlanıldığında iki kişi birlikte oynayabilir, bu da oyun kulüplerine ücretsiz bir alternatiftir. Bu, televizyon için kuyruk, uykusuz geceler ve heyecan anlamına geliyordu. Kendini kontrol etme ihtiyacının ilk anlayışı.

İlk ev tipi set üstü kutusu 1972'de tasarlandı. Steve Jobs kariyerine bir oyun konsolu şirketinde çalışarak başladı. Perestroyka döneminde endüstri Rusya'ya girdi.

90'ların en popüler konsolları

NES (Dendy) - üçüncü nesil

Piyasaya çıkan ilk konsol Dendy'ydi. Daha doğrusu orjinali değil. Konsolun kendisi Thais tarafından Japon şirketi Nintendo'nun benzer bir NES modelinden kopyalandı. Dendy markası Rusya'daki ilk franchise'lardan biriydi. Teklif anında benzeri görülmemiş bir popülerlik kazandı ve bütün bir alt kültürün doğmasına neden oldu. İlk oyun baskısı Dendy'ye ithaf edildi. Satıcı Stepler, unutulmaya yüz tutmadan önce bir dizi benzer, genel olarak uyumlu konsol piyasaya sürdü: Classic I ve II, Junior I, II, IIP ve IVP. İkinci modelden itibaren gamepad'lere hafif silah eklendi.

Konsolun kendisi gibi kartuşlar da resmi değildi. Oyunlar korsandı ama çok az kişi bunu umursadı. Grafikler arzulanan çok şey bıraktı, her şey büyük piksellerden oluşuyordu ama kendine özgü bir güzelliği vardı. Unutulmaz “Tanklar”, “Süper Mario”, “Tetris”, “Prince of Persia” ve çok sayıda dövüş oyunu. İlk havacılık simülatörleri, avcılık. Aslında, değişiklikleri hala oynanmakta olan ana oyun setinin tamamı kaydedilmeden oynanır.

Dendy'nin rakipleri. En yaygın konsol Dandy'ydi ancak benzer teklifler arasında Kanga ve Bitman da vardı. Sega markası aynı sınıf konsollarla başladı; bu rakip Dendy'den daha ileri gitti.

Sega dördüncü nesil

Sega markası 80'li yıllarda Amerika'da ortaya çıktı. Rusya'da oyuncular, şirketin ürünleriyle 90'lı yıllarda Sega Mega Drive konsolu aracılığıyla tanıştı. Bu konsol, SNES (Super Nintendo) oyunlarının aksine, SNES'e taşındığında kan ve şiddet unsurlarının sansürlenmesi nedeniyle daha "olgun ve ciddi" olarak biliniyor.

Sega'nın herhangi bir özel özelliği yoktu, ancak (özellikle Rusya'da) SNES'ten çok daha ucuz ve daha yaygındı. Uzun bir süre şirketin maskotu (markanın kişileştirilmesi), Mario serisiyle yarışan bir oyunda karakter olarak yaratılan Sonic the Hedgehog'du. Mortal Kombat da bu konsola özeldi. Öte yandan Mario ile ilgili oyunlar ve “Final Fantasy” ve “Chrono tetikleyici” gibi birçok Japon RPG'si Sega'da yayınlanmadı. Sega Saturn ve şirketin doksanların sonlarında çökmesine neden olan felaket Dreamcast gibi daha sonraki modeller de üretildi.

Süper Nintendo

Sega'nın altın çağı uzun sürmedi. Kısa süre sonra Nintendo, uzun süredir okul çocuklarının en sevilen hayali haline gelen Süper Nintendo'yu piyasaya sürdü. SNES'in çok yüksek teknik göstergeleri vardı - 8 ses kanalı, 64 kilobayt ses belleği, donanım alfa kanalı, 256'sı aynı anda ekranda bulunan otuz binden fazla renk ve sahte bir çizim yapmanıza izin veren Mod 7. Üstten görünüme sahip 3 boyutlu görüntü.

RPG türü Super Nintendo'da "Final Fantasy", "Earthbound" ve "Chrono tetikleyici" gibi harikaların ortaya çıkmasıyla en parlak dönemine ulaştı. Şirket ayrıca daha az popüler olan bir dizi konsolu da piyasaya sürdü.

Sony Playstation

Popüler CD-ROM konsolu 90'lı yılların sonunda satışa sunuldu. İyi 3D grafiklere sahip beşinci neslin temsilcisi olan hayranlar, PS1 ve 2 oyunlarını hatırlıyor: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII ve VIII. Girişimci vatandaşlar, popüler ve nispeten ucuz PlayStation'a dayanarak video kulüpleri açtı.

90'lı yıllarda oyun konsolları popülaritesinin zirvesine ulaştı; sektör reklam medyasını terk ederek "amatör" nişinde yerini aldı. Yeni nesil oyuncular daha uygun fiyatlı bilgisayarlara geçti.

Teknolojinin dünyaya hükmettiği sözü artık her zamankinden daha geçerli. Aslında yakın zamana kadar her icat bizi şaşırtıyordu ama artık bilişim alanında ilerleme o kadar hızlı ilerliyor ki, teknolojinin hayatımızla etkileşimi o kadar yakın ki artık bunu fark etmiyoruz. İşte bu yüzden birkaç on yıl önce var olan teknolojilere dair anılar saygılı ve nostaljik görünüyor.

Ancak şimdiki nesil gençlerin o zamanın cihazlarının özünü tam olarak anlamadığında ve bazıları bu sözde "aletleri" kendi gözleriyle bile görmediğinde zamanın ne kadar hızlı uçtuğunu merak etmeye başlıyorsunuz. Evet, bu hem mecazi hem de gerçek anlamda geçen yüzyıl. Ancak o dönemdeki pek çok insan için bu sadece geçmişten gelen işe yaramaz bir ıvır zıvır değil, aynı zamanda sevdikleri, değer verdikleri ve akranlarına gösterdikleri bir şey.

Modern elektronik cihazlar küçülüyor, daha hızlı ve daha güçlü hale geliyor. Birçok işlevi bir araya getirerek diğer cihazların yerini alırlar. Bu, yalnızca teknoloji dünyasında görülen bir tür doğal seçilimdir. Bu gerçekleştiğinde, bu teknolojilerin çok sayıda ürünü ve teknolojilerin kendisi işe yaramaz hale geliyor. Kural olarak, satışa çıkan cihazlar, satın alındıktan sonraki bir veya iki yıl içinde geçerliliğini yitiriyor. Buna göre bu tür cihazlara karşı tutum biraz farklı, ruhsuz falan. Daha önce teknolojideki bu tür bir değişim daha dikkat çekiciydi; bunun inanılmaz, devrim niteliğinde bir şey olduğunu düşünüyorduk. Dolayısıyla 80'li, 90'lı ve hatta kısmen 2000'li yıllardaki nesil, her cihazın değerini ve önemini çok iyi anlamış durumda. Ve bu tür cihazları sonuna kadar kullandılar.

Sony Walkman kaset çalar

Kaset çalar o günlerde belki de en popüler kompakt taşınabilir cihazdı. Tarihte, böyle bir gadget, 1979'da dünyanın ilk seri üretilen oynatıcısını Walkman markası altında piyasaya süren ve daha sonra kişisel ses alanında kült bir favori haline gelen Japon tüketici elektroniği üreticisi Sony'ye sıkı bir şekilde yerleşmiştir.


İlk Walkman TPS-L2 (1979)

O zamanlar, oynatıcı gençler arasında oldukça küçük, hafif ve en önemlisi modaya uygun bir elektronik aksesuar olarak görülüyordu. Sony, 30 yıldır hem sıradan tüketiciler hem de profesyonel kullanım için gelişmiş işlevlere (otomatik ters çevirme, AM/FM alıcısı, ekolayzır, mikrofon) sahip çeşitli "Walkmen" modelleri üretmektedir.

Tipik olarak çoğu, birkaç saat süren iki adet AA pille çalıştırılıyordu. Ancak filmi kasetlere bir kalem veya tükenmez kalemle geri sararak ve sonuncuyu sıkarak, pilleri ısırıp deforme ederek güçten nasıl tasarruf edeceğimizi biliyorduk. AA pillerin güneşte şarj edilme sürecini gözlemlemek çoğu zaman mümkündü.

Kaset çalarların popülaritesinin zirvesi 80'lerin sonlarında geldi. Aynı zamanda, yalnızca Toshiba, Aiwa ve Panasonic gibi diğer markalı üreticiler tarafından değil, aynı zamanda bütün bir Çin "erdemleri" ordusu tarafından da üretilmeye başlandı. Satışta yerleşik hoparlörlü, ekranlı, iki kasetli müzik çalarlı ve hatta ses kontrollü modeller bulabilirsiniz. 2000 yılından sonra kaset formatının yerini CD'ler almaya başladı ve kaset çaların yerini de CD çalar aldı. Şaşırtıcı bir şekilde, Sony'nin son kaset çalar modeli 2002 yılında piyasaya sürülmesine rağmen şirket 2010 yılına kadar üretmeye devam etti ve Walkman markası bugün hala taşınabilir ses ürünleri segmentinde kullanılıyor.

Montana izle

Artık akıllı saatler de dahil olmak üzere akıllı giyilebilir cihazlar çağında yaşıyoruz ve bu aslında pek de sürpriz değil. Ve sonra 80'lerin sonu ve 90'ların başında Montana saatleri sadece gençler üzerinde değil, yetişkin nesil üzerinde de unutulmaz bir izlenim bıraktı.

Bunlar son derece hassas değildi ve kesinlikle dayanıklılıkla övünemezlerdi, ancak görünüm ve işlevsellik açısından herhangi bir yerli kol saatinden, hatta Elektronika 5'ten bile üstündüler. Ve en önemlisi Amerikalıydılar. En azından bundan emindik; paslanmaz çelik kasanın arka kapağındaki kartal işlemesi ve Amerika eyaletlerinden birini temsil eden Montana logosu kendi adına konuşuyordu.

Ancak şaşırtıcı bir şekilde kimse bu saatlerin üreticisini bilmiyor, ancak bunların Hong Kong'da üretildiği biliniyor - çok popüler bir Çin ürünü. Montana, farklı isimlerle ve hatta isimsiz olarak çeşitli varyasyonlarda sunuldu, ancak son versiyonuyla ülkemizde süper popüler hale geldi. Bunlar o zamanın akıllı saatleriydi.

Montana şık bir tasarıma, orijinal bir metal bileziğe sahipti ve çok sayıda işlevle "dolduruldu": çalar saat, kronometre, arka ışık. Ve en önemlisi bu saat müzikaldi ve 16 melodiyi çalabiliyordu. Aslında 8 tane olmasına rağmen çocuklar, bazı özel tuş kombinasyonlarının kalan 8 melodiyi açtığına inanıyorlardı. Saatin tuhaf bip sesi her avluda duyulabiliyordu. Kronometre, ne kadar çabuk kapatılabileceği konusunda gizli yarışmalar düzenleyen okul çocukları için başka bir eğlence unsuru haline geldi. Montana saatleri, biraz değiştirilmiş olmasına rağmen hala üretiliyor, ancak koleksiyoncular arasında 80'lerin sonlarında piyasaya sürülen model özellikle değerli.

Polaroid fotoğraf makinesi

Anlık fotoğraf çeken ilk Polaroid kameralar 1948'de ortaya çıktı. 1970 yılında, Edwin Land ilk kompakt, tam otomatik Polaroid SX-70'in patentini aldı; bu, pek çok ana akım medya kuruluşunun kapaklarında yer aldı; fotoğraf çekme sürecini sihirden başka bir şey olarak görmedi ve kameranın kendisi de sihirli bir kamera olarak adlandırıldı.


Polaroid SX-70

Ülkemizde popülerliklerinin zirvesi 90'lı yılların başında düştü. Aynı zamanda, SSCB'de en popüler modellerden biri olan Polaroid 635CL ve 636 CloseUp'ın seri üretimi kuruldu ve fotoğrafçılığın temellerine ve onu elde etme sürecine aşina olmayan kişilere yönelikti. Dürüst olmak gerekirse, herkes kameranın kendisine yetemezdi. Böyle bir merak ve bunun için yedek kasetler oldukça pahalıydı. Fotoğraf çekmenize ve hemen bitmiş bir fotoğraf çekmenize olanak tanıyan bir kamera, rakipsiz ve harika bir alet olarak görülüyordu.


Polaroid 635CL ve 636 Yakın Çekim

Polaroid, bu kamera serisinin üretimini artık dijital fotoğrafçılıkla rekabet edemediği 2000 yılına kadar sürdürdü. Şirket 2008 yılına kadar fotoğraf ürünlerini üretmeye devam ediyordu. Polaroid'in sonraki kaderi o kadar da pembe değildi: iflas, varlık satışları, tamamen yeni ürünler ve fotoğraf pazarına geri dönmeye yönelik yeni girişimler. Her halükarda onu, anlık fotoğraf çekmeyi mümkün kılan devrim niteliğindeki kameralarıyla hatırlıyoruz.

Taşınabilir oyun konsolları: Game Boy, Electronics, Brick Game


Nintendo Gameboy

Game Boy ilk elde taşınır oyun konsolu değildi, ancak Nintendo en popüler elde taşınır oyun cihazını yaratmayı başardı. Ülkemizde bu gadget bir şekilde işe yaramadı, ancak hepimiz yerli gelişmeye çok aşinayız - "Electronics IM-02" markası altında üretilen "Pekala, bir dakika!" oyunu. Toplamda bu seride birkaç tür oyun vardı, ama "Pekala, bir dakika!" Çocuklar ve gençler arasında en büyük popülerliği kazandı.


Elektronik IM-02. "Bunun için bekle!"

Özel işlevleri bir saat ve bir çalar saatti; “Elektronik” bir fotoğraf çerçevesi gibi masaya yerleştirilebilirdi. Her çocuk 1000 puana ulaştığında son karikatürü görebileceğini biliyordu. Elbette bu sadece bir efsaneydi ama oyuncular için güçlü bir motivasyon kaynağı oldu. Aslında "Elektronik" oyununun, karakterlerin yerli uyarlamasıyla Game & Watch serisindeki Nintendo oyunlarının bir klonundan başka bir şey olmadığı ortaya çıktı.


Nintendo Oyun ve İzleme

Becerikli ve girişimci Çinliler sayesinde 90'ların nesli, popüler olarak Tetris olarak bilinen Brick Game adlı başka bir taşınabilir oyun cihazıyla tanıştı.


Tuğla Oyunu

Klasik Tetris ve onun çeşitli çeşitlerine ek olarak Brick Game'de benzer mekanizmaya sahip birçok oyun daha vardı. Üstelik cihazın kopyaları bu oyunların içeriğine göre farklılık gösterebiliyor. En popüler oyunlar “Snake”, “Arkanoid” ve “Racing” oldu. Bu arada, bu tür oyunların sayısı 8 ila 9999 arasında değişebilir. Her oyun için, tamamlanma tarihinin tamamındaki en iyi sonuç kaydedildi, ancak güç kesilirse her şey sıfırlandı. Benzer cihazlar, tasarımı biraz değiştirilmiş olsa da bugün hala bulunabilir.

Oyun konsolu Dendy 8-bit

Oyun konsolu, o dönemin neredeyse tüm çocuklarını sokaktan alıp uzun süre televizyon ekranlarına bağlı kalmaya zorlayan gerçekten sinsi bir silah haline geldi. 8 bitlik konsolun ortaya çıkışıyla birlikte oyun endüstrisinde görmeye alıştığımız biçimde bir atılım ve gelişme başladı. Gururla 8-bit olarak etiketlenen ilk oyun konsolu, 1983 yılında Japonya'da Nintendo Entertainment System (NES) adı altında ortaya çıktı.


Kuzey Amerika ve Avrupa'da Nintendo Eğlence Sistemi ve Japonya'da Nintendo Famicom

(Kuzey Amerika ve Avrupa'da Nintendo Entertainment System ve Japonya'da Nintendo Famicom)
Başlangıçta konsol yalnızca memleketinde son derece popülerdi, ancak bir süre sonra dünya çapında gençlerin aklını gölgede bırakarak en çok satan konsol haline geldi. 1,79 MHz saat frekansına sahip, 16 renkli, 256x240 çözünürlüğe sahip bir mikroişlemci ile donatılmıştı ve karakteristik, akılda kalıcı bir ses üretiyordu.
NES'in enlemlerimizdeki yüksek maliyeti ve erişilememesi nedeniyle, 8 bitlik konsolla kitlesel tanışma, Dendy adlı Çin klonu sayesinde 1993 yılında gerçekleşti.


Dendy

Bu cihaz gerçekten popüler bir konsol haline geldi ve adı herkesin bildiği bir isim haline geldi. Ve daha sonra bile, piyasa daha ucuz Çin analoglarıyla dolup taştığında, oyun konsollarına alışkanlıktan dolayı hâlâ Dandy deniyordu. 90'lı yılların ortalarında sarı oyun kartuşları her yerdeydi. Kural olarak, bunlar “100'ü 1 arada”, “1000'i 1 arada” ve hatta “9999'u 1 arada” oyunlarının korsan koleksiyonlarıydı. En popüler oyunlar Super Mario, Sonic, Prince of Persia, Contra ve tabii ki Tanchiki'dir.

Çocuklar ve gençler sanki büyülenmiş gibi saatlerce bir oyuncakla oynayarak geçirdiler ve bu sırada yetişkinler onları ekranlardan uzaklaştırmaya çalıştılar, set üstü kutunun TV'yi bozduğu ve hafif silahın tamamen "öldürdüğü" efsanelerini anlattılar. kineskop.

NES konsolu, oyun sektörünü sarsıp onlarca taklitçinin ortaya çıkmasının yanı sıra, oyun konsolu pazarında ciddi rekabet de dahil olmak üzere geleceğe yönelik büyük bir temel oluşturdu. 8 bitlik konsolun popülaritesindeki düşüş, doğuşu kadar hızlı gerçekleşti. Geliştirilmiş 16-bit oyun konsolları SEGA Mega Drive ve Super Nintendo sahneye çıktı. 8-bit sonunda sanata yansıyan bütün bir kültüre dönüştü.

VHS video kaydedici

Bu “teknoloji mucizesi”, VHS'nin video kayıt standardı olarak onaylanmasının ardından dünya çapında büyük ölçüde yayılmaya başladı. Bu arada, bu format, o zamanlar tanınmış bir tüketici ev aletleri üreticisi olan Japon JVC şirketi tarafından oluşturuldu.

Ülkemizde VCR'ların patlaması 90'lı yılların başında meydana geldi. Böyle bir cihazı satın almak çok ciddi bir meseleydi, hatta televizyonun kendisini satın almaktan bile daha ciddiydi. Bunun fiyatı, kural olarak, daha basitleştirilmiş bir video oynatıcı modeli için 200 dolardan başladı ve evde böyle bir cihazın varlığı, sahiplerini varlıklı insanlar rütbesine yükseltti. Aynı zamanda, herhangi bir çocuk şirketinde, evinde sıklıkla film ve çizgi filmlerin toplu gösterimlerinin yapıldığı bir VCR'nin mutlu bir sahibi her zaman vardı. Yetişkinler kendilerini düzenli film şovlarıyla şımarttığında çocuklar ne olacak? Çoğu zaman TV'deki görüntü siyah beyaz çıktı - PAL sistemi için kod çözücülere olan ihtiyacı bu şekilde öğrendik. Daha sonra VHS teknolojisinin gelişmesiyle birlikte ek ekranlar, ağır çekim kayıt modu ve 4 veya 6 kafalı gelişmiş “Videoları” arkadaşlarımıza gösterebildik. Ve neredeyse hiç kimsenin bu manyetik kafaların avantajını açıklayamaması da önemli değil.

En önemli ritüel, kasetleri uzun süre tutmanın ve başlangıca geri sarmamanın kötü bir biçim olduğu düşünülen video kasetlerini değiştirme süreciydi. Video kasetlerinin içeriğini kopyalamak, VCR'ınızla başka bir VCR sahibini ziyaret etmeye gitmekle sınırlıydı. Bütün bunlar, yabancı video ürünlerinin pazarında büyük miktarlarda ortaya çıkmasıyla kolaylaştırıldı. Düzenlerde ve geçişlerde hemen hemen her filmle (kural olarak bunlar komedi ve B kategorisi aksiyon filmleriydi) elbette korsan bir video kaseti satın alabilirsiniz. Böylece başka bir dünyayı, sınırın öte tarafındaki bir dünyayı keşfettik. 2000'li yılların ortalarından itibaren, VHS video kaydediciler hızla zeminini kaybetmeye başladı ve yerini yeni çıkan DVD oynatıcılar aldı.

Çağrı cihazı

Bu cihaz, tamamen tam teşekküllü olmasa da, ilk toplu mesajlaşma cihazı olarak kabul edilebilir, çünkü çağrı cihazı yalnızca mesajlara yanıt verme yeteneği olmayan bir alıcıydı. Böyle bir iletişim fikri ABD'de doğdu ve çağrı cihazının ilk kopyası 1956'da Motorola tarafından piyasaya sürüldü. Çağrı cihazları çoğunlukla çeşitli hizmetlerin çalışanları tarafından kullanıldı. Birkaç on yıl boyunca, çağrı Amerika Birleşik Devletleri'nde o kadar popüler hale geldi ki, iki yönlü cihazlar popülerliğinin erken dönemlerinde ortaya çıktı. Ama artık çok geçti.

Ukrayna'da çağrı iletişiminin tarihi çok kısaydı. Ülkemizde ilk çağrı cihazları 90'lı yılların ortalarında ortaya çıktı. Moda aksesuarı, hem yerleşik kişilerin hem de sözde "yeni Rusların" kemerlerinde hemen yerini buldu. Cihaz o kadar tanınabilirdi ki, dışarıdan bir çağrı cihazını taklit eden ucuz Çin saatleri piyasada göründü. Ancak çağrı cihazı yerine bunları takan birçok kişi vardı. Cihaz bir AAA pil ile çalışıyordu, alınan mesajları kaydetmek için dahili bir belleğe sahipti ve çalar saatli bir saat görevi görüyordu. Çağrı cihazına mesaj göndermek için operatörü aramanız, metni dikte etmeniz ve alıcının numarasını vermeniz gerekiyordu. O zamanlar Ukrayna'da çağrı iletişimi sağlayan yaklaşık 5 operatör vardı. Bu iletişim sistemi 90'lı yılların sonuna, yerini mobil iletişimin almaya başladığı ana kadar mevcuttu. Çağrı cihazlarının yerini SMS mesajlı cep telefonları aldı, ancak bu farklı bir çağ ve farklı teknolojiler.

İşte böyle bir beyefendinin 90'lar neslinin alet ve cihazları seti. Bizim için gerçek keşifler olan yeni teknolojilerin harika bir zamanıydı. Birçoğu tanınamayacak kadar değişti, ancak geçmişten gelen bazı şeyler hala masaların üzerinde toz topluyor veya tavan arasında saklanıyor. Bu zaten tarih oldu ve muhtemelen okuyucularımızın çoğunun da hatırlayacak bir şeyleri vardır.

Sovyet oyun konsolları

Elektronik Exi Video 01

Electronics Exi-Video 01 - Elektronik, oyun, televizyon set üstü kutusu. Moskova bölgesindeki Pavlovsky Posad'daki Exciton fabrikası tarafından üretildi. 90-120 ruble fiyata satılıyor. Pong tipi oyun sisteminin yerli versiyonudur. Set üstü kutu, herhangi bir televizyon alıcısının ekranında beş spor oyununu simüle edecek şekilde tasarlanmıştır:
Tenis;
Futbol;
Kabak;
Eğitim;
Handikaplı futbol (avantajlı).


Simüle edilmiş oyunların özü, oyuncunun kontrol düğmesini kullanarak "oyuncuyu" ekranda yukarı ve aşağı hareket ettirmesi ve "topa" vurması gerektiğidir. “Topun” “sahanın” sınır çizgilerine veya “oyuncuya” çarpmasına bir ses sinyali eşlik eder. Oyun alanını terk eden her top, televizyon ekranında skor değiştirilerek kayıt altına alınmaktadır. Oyun, sahanın herhangi bir yarısında skor 15 olana kadar devam eder. Tüm oyunlarda top iki hızda hareket edebilir. Hızın arttırılması oyunu keskinleştirir ve daha ilginç hale getirir. "Oyuncuların" boyutu değiştirilerek oyunun daha da karmaşık hale getirilmesi sağlanır.

Özellikler

Eleman tabanı:

Güç kaynağı: "Elektronik D2-15" 14M0.390.238TU güç kaynağından +9V ± %10;
Akım tüketimi: 80 mA'den fazla değil;
TV kanalları: Sovyet TV'nin IV..V kanalları;
Boyutlar:
ekler, mm - 190x180x50
uzaktan kumanda panelleri, mm - 180x50x45
güç kaynağı, mm - 70x70x80
Ağırlık: 2 kg;
Salı: 11 MO.081.122 Salı

Video sporu-3

"Electronics Videoport-3", geçen yüzyılın 80'li yıllarında SSCB'de üretilen bir televizyon oyun konsoludur. TV ekranında iki renkli bir görüntünün oluşması nedeniyle reaksiyon, göz ve hareketlerin koordinasyonunu geliştiren, spor atış becerilerini aşılayan ve eğiten bir dizi spor oyununun yürütülmesi mümkün oldu.

SSCB'de Electronics markası altında üretilmiştir ve Pong tipi oyun sisteminin yerli versiyonudur. Ordzhonikidze'deki Binom yazılımı tarafından üretilmiştir. Yaklaşık 1983-1990 yılları arasında üretilmiştir. 1989 yılında 115 ruble fiyata satıldı.

Bu televizyon set üstü kutusu, Sovyet “Elektronik Video Sporu” set üstü kutusunun çeşitlerinden biridir; bu tip set üstü kutunun SSCB'de üretilen ilk ve son olduğunu söyleyebiliriz. Bu konsolun tasarım açısından farklılık gösteren birkaç versiyonu vardır.

Bir mağazadan satın almanın yanı sıra (konsolun maliyeti 96 ila 115 ruble arasında değişiyordu), DOSAAF piyangosunda kazanılabiliyordu, biletin maliyeti 30 kopekti.

Oyunlar

Futbol
Tenis
Handikaplı futbol (avantajlı)
Lapta
Duvar
Atış-1 (oyun alanının görünmeyen sınırları içerisinde hareket eden bir hedefe atış yapmak);
Atış-2 (ekranda soldan sağa uçan bir hedefe ateş etmek);
Atış-3 (sabit bir hedefe atış);
Atış-4 (atlama hedefine ateş etmek);

Konsol birlikte oynama imkanı sağlıyor. Oyun türü “Oyun” tuşu kullanılarak seçilir.




Özellikler

Eleman tabanı:
K145IK17 - kontrol çipi (işlemci);
Birkaç ek 176 serisi mikro devre, K145IK17 mikro devresinin tek başına sağlayamadığı çeşitli modları elde etmenizi sağlar.
Güç: Güç kaynağı üzerinden 220V 50Hz
Güç tüketimi: en fazla 1,5W
Boyutlar:
elektronik ünite 260x185x44
silah 244x127x29
kontrol paneli 116x27x25
güç kaynağı 70x64x64
Ağırlık: 1,5 kg'dan fazla değil.
TU: 13.M0.081.013.TU


Ve uzağa gidiyoruz

Dendy

Dendy veya Dandy, Japon şirketi Nintendo'nun üçüncü nesil Famicom konsolunun (ABD ve Avrupa'da Nintendo Eğlence Sistemi olarak bilinir) resmi olmayan bir donanım klonu olan bir oyun konsoludur. Dendy, bir Japon donanım tasarımına ve Amerika'dakinden biraz farklı bir kartuş formatına dayanıyordu. Dendy, 1992 yılının sonundan beri Steepler şirketi tarafından üretildi, Steepler'in emriyle Tayvan'da Çin bileşenlerinden bir araya getirildi ve eski SSCB cumhuriyetlerinde, özellikle Rusya, Ukrayna ve Kazakistan'da dağıtıldı. NES, Sovyet sonrası alanda hiçbir zaman resmi olarak piyasaya sürülmediği için, geniş çapta dağıtılan ve uygun fiyatlı (yaklaşık 60 $) Dendy, bir zamanlar büyük bir popülerlik kazandı.

Konsol 1992'nin sonunda 39.000 ruble (94 $) fiyatla satışa sunuldu. Konsolun Rus televizyonunda “Dandy, Dandy, hepimiz Dandy'yi seviyoruz! Dandy - herkes oynuyor! Ürünlere olan talebin çok yüksek olduğu ortaya çıktı ve Nisan 1993'te Steepler'in zaten dört bölgesel bayisi ve 500 milyon ruble cirosu vardı.

Konsolun logosu - bebek fil Dandy - Rus animatör Ivan Maksimov tarafından geliştirildi.

Steepler neredeyse boş bir alanı işgal ediyordu ve o zamanlar Batılı oyuncular Rusya ile ilgilenmiyordu. Talep için değil, ana rakibimiz Çin yapımı benzer ürünlerin "gri" ithalatıydı. 1994 yılında Nisho Iwai ve Forrus tarafından sağlanan Sega konsolları başka bir rakip oldu.

1994 yılının başında Steepler yeniden yapılanma gerçekleştirdi ve bunun sonucunda perakende zinciri ayrı bir şirket olan Lamport'a ayrıldı.

1994 ortalarına gelindiğinde Steepler zaten yaklaşık bir milyon Dendy konsolu satarak ayda 100-125 bin konsol satış seviyesine ve 5 milyon dolarlık ciroya ulaşmıştı. Konsolun o dönemde fiyatı 30-35 dolardı.

Ağustos 1994'te Inkombank ve Steepler ortak bir iş kurma planlarını duyurdular - Dendy şirketi: Inkombank buna parayla katılıyor ve kârın% 30'unu alıyor. 1994'ün sonunda, Dandy'nin aynı şemaya göre çalışan iki rakibi vardı - Rusya'da Tayvanlı set üstü kutuların ürünlerini satıyordu - Lamport (Kenga öneki) ve Bitman (dağıtım için R-Style dağıtım ağını kullanıyor).

Kasım 1994'te Dandy şirketi, Nintendo ile Sega ürünlerini tanıtmayı reddettiği ve Super Nintendo konsolunu Rusya ve BDT'de dağıtmak için münhasır haklar aldığı bir anlaşma imzaladı.

Pek çok markette, Çin ürünleriyle raflarda bulunabilen modern Dendy oyun konsollarının, 1996 yılında faaliyetini kapatan Steepler firmasıyla alakası yok ve Çin'de üretiliyor.

Başka bir versiyona göre Steepler şirketi, Nintendo ile yalnızca oyun konsollarını değil aynı zamanda oyun kartuşlarını da satmayı kabul ettiği bir anlaşma imzaladı. Lisanslı kartuşların korsan kartuşlardan birkaç kat daha pahalı olduğu göz önüne alındığında, satılmayan ürünlerde stok fazlası başladı ve bunun sonucunda Steepler şirketi iflas etti.

Özellikler

Dendy'nin teknik özellikleri Nintendo Entertainment System'in NTSC sürümüyle aynıdır ancak tasarım ve uygulamada bazı farklılıklar vardır.

İŞLEMCİ:
MOS Teknolojisi 6502. 8 bit. Saat frekansı 1,79 MHz.

Tasarım ve yonga seti, modele ve yayınlanma zamanına bağlı olarak farklılık gösteriyordu (yazılım uyumluluğunu korurken). Çoğu zaman, set üstü kutu, UMC tarafından üretilen üç mikro devreyi içeriyordu: hem 6502 uyumlu bir işlemcinin hem de mantığın geri kalanının entegre edildiği UM6557, 6558, 6559. Daha sonraki sürümlerde, tüm mikro devreler bileşikle dolu, paketlenmemiş tek bir çipte birleştirildi.

Ses:
Dahili pAPU, 5 kanal


Ve tabi ki herkesin favorisi

Sega Mega Sürücü

Sega Mega Drive, SEGA tarafından 1988 yılında Japonya'da, 1990 yılında ise Avrupa ve diğer ülkelerde piyasaya sürülen 16 bitlik bir oyun konsoludur. Kuzey Amerika'da Sega, Mega Drive ticari markasını orada tescil ettiremediği için konsol Genesis adı altında piyasaya sürüldü.

Konsol 29 Ekim 1988'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Başlangıçta Atari'nin yeni konsolu Amerika Birleşik Devletleri'nde dağıtması planlandı, ancak taraflar karşılıklı yarar sağlayan bir anlaşmaya varamadı ve bunun sonucunda SEGA, konsolları bağımsız olarak dağıtmaya karar verdi. İlk konsol partileri 14 Ağustos 1989'da New York ve Los Angeles'a teslim edildi; diğer şehirlere teslimatlar biraz sonra geldi.

Avrupa'da satışlar yalnızca 30 Kasım 1990'da başladı. O zamana kadar Sega'nın piyasaya sürdüğü önceki konsol olan Sega Master System önemli bir pazar payına sahipti ve bu sayede Sega Mega Drive hızla popülerlik kazandı. Ayrıca yeni konsolun Avrupa pazarlarında ortaya çıkmasının hemen ardından güçlü bir reklam kampanyası başlatıldı. Şu anda, yeni platform için birçok oyun piyasaya sürüldü, çoğu slot makinelerinden taşındı - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, ancak birçok bağımsız proje de oluşturuldu. Sonic the Hedgehog oyunu Kuzey Amerika'da rekor kopyalar sattı ve Brezilya, Japonya'nın yanı sıra bir dizi Avrupa ülkesi.

Başlangıçta Sega Mega Drive yalnızca Nintendo tarafından piyasaya sürülen NES konsoluyla rekabet ediyordu. O zamana kadar NES teknik açıdan çok modası geçmişti ve pratikte yeni konsolla rekabet edemiyordu. NES'in tek avantajı, konsolun çoğu potansiyel kullanıcı için erişilebilir olmasını sağlayan düşük fiyatıydı. Bu sayede konsol doksanlı yılların sonuna kadar Japonya'da iyi satıldı.

Kasım 1990'da piyasaya sürülen Super Famicom (Super NES olarak da bilinir), en güçlü 16 bit konsol olarak konumlandırıldı. Super Famicom, Sega MD'den birçok açıdan önemli ölçüde üstündü; özellikle "Süper NES", dijitalleştirilmiş konuşmayı yeniden üretebiliyordu ve aynı anda ekranda "Sega MD"den daha fazla renk görüntüleyebiliyordu, ancak "patlamalı işleme" teknoloji, Sega konsolunun önemli miktarda geometrik nesneyi ve arka plan sprite'ını işlemesine olanak tanıdı ve gözle görülür performans düşüşünü neredeyse tamamen ortadan kaldırdı. Sonuç olarak, "Süper NES"in Avrupa, Japonya ve Kuzey Amerika pazarlarındaki payı hala daha büyüktü, ancak birçok geliştirme şirketinin (Elektronik Sanatlar dahil) desteği sayesinde Sega MD, Nintendo'nun yeni yaratımıyla uzun süre rekabet etti. zaman ve başarısızlıkla değil.

Konsolun kaderi, bir dizi son derece başarısız pazarlama hamlesinin ardından belirlendi. Özellikle, Sega Mega CD (CD okuyucu) gibi ek cihazlar, önemli üretim maliyetleri gerektiriyordu ve bu, sonuçta önemli kayıplara maruz kalan Sega mühendisleri, yeni bir 32 bit konsol olan Sega Saturn'ü geliştirmeye başladı. Doksanlı yılların ortalarında Sega'nın Mega Drive'ı desteklemeyi bırakmasına rağmen, 1998 yılına kadar oyunlar piyasaya sürüldü ve Brezilya'da, Sony Playstation gibi 32 bit konsolların piyasaya sürülmesinden sonra bile pazarın yaklaşık% 75'ini işgal etti. , Sega Saturn ve Panasonic 3DO.

Teknik özellikler

İşlemci

CPU: 16 bit Motorola 68000 (veya tam uyumlu)
Saat frekansı: PAL set üstü kutularda 7,61 MHz, NTSC set üstü kutularda 7,67 MHz.

İkincil işlemci: 8 bit Zilog Z80 (veya tam uyumlu)
Saat frekansı: PAL set üstü kutularda 3,55 MHz, NTSC set üstü kutularda 3,58 MHz.
Sega Master System uyumluluk modunda ana işlemci olarak kullanılır.

Hafıza

Önyükleme ROM'u: 2 KB
Ticari Marka Güvenlik Sistemi (TMSS) olarak bilinir
Başlatma sırasında set üstü kutu, yalnızca resmi geliştiricilere verilen belirli bir kodun varlığını kontrol eder

Bu nedenle lisanssız, kodu olmayan oyunlar kullanılamaz.

Oyun gerekli lisansa sahipse, ROM'da "Sega Enterprises Ltd tarafından üretilmiştir veya Sega Enterprises Ltd'nin lisansı altında üretilmiştir." ifadesi görüntülenecektir. (“Sega Enterprises Ltd tarafından üretilmiştir veya ona lisanslanmıştır.”)

Set üstü kutunun önceki sürümlerinde önyükleme ROM'u eksik

TMSS olmadan geliştirilen bazı eski oyunlar konsolun sonraki sürümlerinde çalışmayabilir

Ana RAM: 64 KB

Video belleği: 64 KB
CPU ona doğrudan erişemez - yalnızca VDP aracılığıyla (aşağıya bakın)

Ek RAM: 8 KB
Z80 adres alanının bir kısmı
Sega Master System uyumluluk modunda ana RAM olarak kullanılır

Kartuş hafıza alanı: 4 MB'a kadar (32 Mbit)
M68000 adres alanının bir kısmı
4 MB'tan büyük oyun kartuşları bellek bankası değiştirmeyi kullanmalıdır

Grafik Sanatları

Arka plan grafiklerini ve nesnelerini görüntüleyen Sega Mega Drive video denetleyicisi (VDP, Video Görüntüleme İşlemcisi), Sega Master System video denetleyicisinin geliştirilmiş bir versiyonudur ve bu da Texas Instruments TMS9918'i temel almaktadır.

Katmanlar: 4 (2 kaydırılabilir arka plan grafik katmanı, 1 hareketli grafik katmanı, 1 pencere katmanı)

Spritelar: Ekran moduna bağlı olarak aynı anda 80'e kadar sprite görüntülenir (tek yatay çizgide 20'ye kadar)

Palet: 512 renk

Eş zamanlı görüntülenen renkler: Palet için 64 adet dokuz bitlik kelime RAM ayrılmıştır. Toplamda 16 renkten oluşan 4 palet mevcut olup, her paletteki bir renk her zaman şeffaftır ve ortak bir arka plan rengi de bulunmaktadır. Bu, aynı anda 61'e kadar renk (ve raster efektleri veya gölgeleme/vurgulama kullanarak 1536'ya kadar) görüntülemenize olanak tanır.

Ekran çözünürlüğü: PAL sürümü için 320x240'a (40x30 hücre) kadar ve NTSC sürümü için 320x224'e (40x28 hücre) kadar
Tarama modları ekranın dikey çözünürlüğünün iki katını sağlayabilir. (örneğin: NTSC modu için 320x448, PAL modu için 320x480). Sonic 2'de bölünmüş ekran modunda kullanılır.

Ses

Ana ses çipi: Yamaha YM2612
Frekans modülasyonlu altı kanal, her biri dört operatör; Altıncı kanal, örneklerin yazılımla oynatılması için 8 bitlik bir DAC olarak kullanılabilir
Programlanabilir LFO ve stereo konumlandırma.

İsteğe bağlı ses çipi: Texas Instruments SN76489
Dört kanallı PSG (Programlanabilir Ses Üreteci, Programlanabilir Ses Üreteci)
Üç kare dalga kanalı, bir gürültü kanalı
Programlanabilir ton/gürültü ve zayıflama
Sega Master System uyumluluk modunda kullanılır

Peki onlar olmasaydı ne yapardık?