Igra šaha za početnike. Kako odrasla osoba može naučiti igrati šah?

Ovog puta želim da vam kažem nešto o šahu. Mnogi od nas znaju pravila ove igre, ali obično je to sve. Odnosno, osoba zna samo kako se svaka figura kreće, a šta je mat za kralja (a da rokada postoji generalno je poznato samo eliti).

Ne tako davno sam se malo ozbiljnije zainteresovao za šah (postalo mi je nezanimljivo besciljno, pa čak i neproduktivno pomicati figure). Prolistao sam nekoliko knjiga o strategiji i taktici, odigrao nekoliko stotina utakmica i već sam uspio naučiti neke lekcije za sebe.

Prije svega, moram reći da ako neko od vas želi da postane profesionalni igrač, moraće dugo i zamorno pamtiti uvode (početak su prvi potezi u igri, tokom kojih se figure povlače i početna pozicija se zauzima za uspješan napad/odbrana), razne pozicije šah-mat kralja i druge teorije.

Ako samo želite naučiti kako igrati šah dobro (iznad prosjeka), naučiti bit će dovoljni samo osnovni principi. Upravo sa njima želim da vas upoznam u ovom postu.

Osnovni principi strategije i taktike u šahu

1. Obavezno zapamtite vrijednost svake figure:
dama - 9 bodova
top - 5 poena
slon - 3 boda
konj - 3 boda
pijun - 1 bod

Ove brojke su vrlo važne za razmatranje prilikom zamjene komada. Recimo da je zamjena viteza i biskopa za topa neisplativa, a dva topa su pretežno jača od dame. Međutim, uvijek vrijedi razmotriti trenutnu poziciju. Ako imate biskupa, koji zbog svojih i neprijateljskih pijuna jednostavno nema kuda, zamijenite ga za viteza ili pokretnog neprijateljskog biskupa što prije. Posebno odnosi se na razmjenu konja<->slon.

2. U početku pokušajte da što prije razvijete svoje komade (dovedite ih do tačke gledišta, iz koje se „puca“ veliki prostor), kao i da se centar zauzme pijunima. Za početnike je bolje da počnu sa potezom pešaka e2-e4 za bele i odgovorom e7-e5 za crne. Također vam savjetujem da ipak naučite barem prvih 5 poteza otvaranja tri, četiri viteza, mađarske odbrane i ostalih otvaranja počevši od e2-e4.

3. Prvom prilikom (ako trenutno nema zaoštrene borbe), rokada. Rokovanje se vrši pomeranjem kralja za dva polja udesno ili ulevo, a top, prema kojem se kralj kreće, postaje levo ili desno od kralja. Rokovanje je moguće samo ako se kralj i odgovarajući top nisu pomaknuli, između njih nema figura i polja između njih nisu napadnuta od strane neprijatelja. Takođe, rokada nije moguća tokom čekiranja na kralja.

4. Naučite da pravilno menjate komade - ne samo po poenima. Recimo ako je protivnik razvio viteza povlačeći 2-3 ili više poteza, a vi ga pobijedite biskupom koji do sada nije napravio nijedan potez, takva razmjena će najvjerovatnije biti isplativa, jer osvajate tempo ( drugim riječima, pobjeđujete u smislu brzine razvoja).

5. Može biti korisna i razmjena u kojoj protivnik udvostručuje pijune (recimo, vitez je bio pod zaštitom pješaka, nakon što ga uhvati biskup, pijun uzima viteza i nalazi se ispred drugog pješaka) . Uz rijetke izuzetke, dvostruki pijuni imaju negativan učinak na poziciju.

6. Obratite posebnu pažnju na to gde stavljate komade, gde završavaju u procesu razmene. Pokušajte da figura kontroliše što više polja (figura kontroliše ona polja koja su napadnuta od nje, polje na kojem se nalazi sama figura ne kontroliše). Tako, na primjer, vitez ne bi trebao biti postavljen na rubu table, a biskup ne bi trebao biti blokiran pijunima. Zapamtite da je vitez najjači u centru table, biskupi su na otvorenim dijagonalama (što je duža dijagonala, to bolje), a topovi su na otvorenim i poluotvorenim turpijama (kada nema ni jednog pješaka na način, ili samo protivnički pešak).

7. Ako je moguće, pokušajte pomaknuti svoje pijune bliže neprijateljskom kampu, to će stegnuti njegovu poziciju. Međutim, ne zaboravite na zaštitu kralja - ako ga otvorite da provjerite, možete izgubiti mnogo tempa.

8. Pokušajte dobiti prolazne pijune (koji nemaju neprijateljskih pijuna na putu ili na susjednim datotekama) - zapamtite da je ovo velika prijetnja za neprijatelja (pješak, kada dođe do kraja ploče, može se pretvoriti u bilo koju figuru) , a ponekad pešak lako veže jednu od protivničkih figura, koji će biti primoran da je blokira.

9. U endgameu (fazi kada je većina figura već razmijenjena), ni u kojem slučaju ne zaboravite na kralja - on može lako braniti svoje figure, napadati neprijateljske i bit će dobra pomoć u napadu ili napredovanju pijuni damama.

10. Pokušajte razmišljati barem o jednom potezu unaprijed (pokret je pokret bijele, a zatim crne figure, tj. dva polupoteza). Ako je neka od figura napadnuta, odmah prebrojite broj napadača i odbrambenih igrača kako biste saznali ko će imati koristi od razmjene ako bude zarobljen.

11. Nakon svakog pokreta neprijatelja analizirajte promjenu položaja - koje su vaše figure bile napadnute, koje su neprijateljske figure oslabljene, odmah poduzmite odgovarajuće mjere. Zapamtite da je pažljivost u šahu pravedna potreban. Inače, najčešća greška početnika: oni često obraćaju pažnju samo na to koje komade je napadnuo komad koji je tek iskrsnuo, ali ne obraćaju pažnju na tzv. otvoreni napad. Na primjer, ako je pijun bio kao i otvorio biskupa, koji sada napada damu.

12. Obratite posebnu pažnju na kombinacije i tehnike kao što su viljuška (napad figurom na dva neprijatelja odjednom), otvoreni napad (vidi gore), otvoreni ček (na primjer, biskup, napada damu, otvara top, koji odmah provjerava kralja - na taj način možete uzeti neprijateljsku damu), dvostruku provjeru itd. Također, pazite da protivnik sam ne stavi viljušku na vas. Vile sa vitezom su posebno strašne (jer je u ovom slučaju nemoguće zatvoriti se od napada), posebno na poljima c7, f7 i c2, f2.

13. Obavezno naučite kako matirati (jedan kralj) iz bilo koje pozicije sa kraljem i damom, kraljem i topom, i, po mogućnosti, dva biskupa (iako se ova pozicija javlja prilično rijetko, a mat je ovdje vrlo težak) . Da biste to učinili, pogledajte video tutorijale Evgenyja Grinisa u nastavku.

14. Obavezno naučite opcije za "djetinjasti mat" i ispravnu reakciju na pokušaj da ga isporučite (takođe dostupno u lekcijama Evgenija Grinisa).

15. Uvijek uzmite u obzir trenutnu priliku da čekirate kralja - procijenite koje figure mogu biti napadnute u isto vrijeme sa šahom (možda ima i nebranjenih), moguću reakciju protivnika - da li ćete osvojiti poziciju ili u korak sa najviše verovatan odgovor protivnika.

16. Zapamtite da su jedan od najmoćnijih poteza u šahu potezi koji imaju više ciljeva odjednom, kao što je napad na dvije nebranjene figure odjednom, napad + otvoreni napad, razmjena neefikasne figure i otvaranje prostora za rokade, itd. ili osvojiti materijal, ili tempo, ili oboje.

To, generalno, i sve, za početak je sasvim dovoljno. Koristeći ove savjete, lako možete pobijediti nespremnog protivnika, ili se čak takmičiti s nekim iskusnijim.

A ipak je važno razumjeti šta treba potcijeniti iskustvo nije moguće ni u kom slučaju. Što više igrica igrate, bolje ćete razraditi gore navedene principe, više pozicija i kombinacija ćete zapamtiti (nije ih potrebno pamtiti, mnoge kombinacije se same pamte kada ih odigrate dovoljno puta). Možete se igrati i sa drugim ljudima i sa računarom. Treba napomenuti da je igranje sa ljudima mnogo interesantnije, jer ovde velika uloga igra psihološki faktor (na primjer, čovjeku se može postaviti zamka mamcem, ali to neće raditi s kompjuterom).

Za one koji žele da uđu malo dublje u proučavanje šaha, postavljam dva udžbenika Yassera Seirawana - jedan o strategiji, drugi o taktici.

Video tutorijali Evgenija Grinisa

Šah za početnike. Osnove šaha 1. Pravila šaha. Komparativna vrijednost šahovskih figura

Šah za početnike. Osnove šaha 2. Mat usamljenog kralja

Šah za početnike. Kompjuter igra bez dame i dva topa

Šah. Teorija otvaranja 1. Philidor Defence, Ponziani Otvaranje

Informacije o sponzoru

Friend Around: popularni glasnik. Sada je postalo moguće instalirati program Friend Around na računar koji radi pod operativnim sistemom Windows.

Šah je nevjerovatno zanimljiva i zarazna igra koja zahtijeva vještinu i strateško razmišljanje. Vekovima je bio popularan među intelektualcima i naučnicima. Međutim, ne morate biti genije da biste igrali šah: čak i djeca mogu igrati i često pobijediti odrasle. Pročitajte ovaj članak i naučite kako igrati šah - jednu od najboljih društvenih igara.

Koraci

Dio 1

Razumijevanje igre, ploče i komada

    Naučite vrste figura i kako svaka od njih hoda. Svaki komad se kreće po ploči na svoj način. Ispod su nazivi komada i kako se svaki od njih kreće (ne računajući par izuzetaka, na koje ćemo se vratiti).

    • Pijun: Najosnovniji komad u igri (svaki igrač ima 8). Na svom prvom potezu može se pomaknuti naprijed za jedno ili dva polja, ali nakon toga može se pomaknuti samo za jedno polje naprijed. Pijuni mogu uhvatiti figure koje se nalaze ispred njih na susjednom polju dijagonalno. Pješak se ne može kretati unazad i jedina je figura koja se kreće i hvata drugačije.
    • Top izgleda kao toranj zamka. Hoda horizontalno i vertikalno na bilo koji broj ćelija. U ovom slučaju, top može uhvatiti protivničke figure na kraju svog okreta.
    • Konj izgleda istinito svom imenu i najlukavija je figura. On se kreće u obliku slova L dva kvadrata vodoravno, a zatim jedan okomito, ili jedan kvadrat horizontalno i dva okomito u bilo kojem smjeru. Vitez je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure, kako svoje tako i tuđe. Može uzeti samo one neprijateljske figure koje se nalaze na posljednjoj ćeliji u njegovom redu.
    • Elephant kreće se samo dijagonalno i može pomicati bilo koji broj kvadrata. Na kraju poteza, on može uhvatiti protivničke figure.
    • Kraljica: najjači komad (obično sa ženstvenijom krunom od kralja). Može se kretati na bilo koji broj polja vodoravno, okomito ili dijagonalno i hvatati neprijateljske dijelove u bilo kojem od ovih smjerova.
    • Kralju može pomicati ili hvatati figure jedan kvadrat dalje od sebe u bilo kojem smjeru. Ovaj komad se ne smije poklanjati ni po koju cijenu, jer će to značiti gubitak igre. Kralj se ne može staviti pod kontrolu. Ako je, kao rezultat protivničkog poteza, kralj pao pod šahu, mora se odmah povući ili pokriti. Ako jedan od igrača matira kralja, on pobjeđuje u igri.
    • Zapamtite da svaka cifra ima relativnu vrijednost.
      • Kralj je najvredniji, on mora biti zaštićen.
      • Kraljica je najsvestranija figura koja je odlična za napad i dvostruki udarac. Kraljica kombinuje snagu biskupa i topa. Smatra se najvrednijim komadom nakon kralja.
      • Konji su odlični za iznenadne napade i račve. Njihov neobičan stil hodanja često je iznenađenje za početnike.
      • Biskupi savršeno pokazuju svoju snagu na otvorenim pozicijama. Početnici često podcjenjuju slonove i ne koriste njihov puni potencijal.
      • Topovi su jake dalekometne figure. Svoju punu snagu pokazuju na otvorenim vertikalama.
      • Pijuni mogu izgledati mali, ali su odlični za žrtvovanje da bi uhvatili jaču figuru. Ponekad pešak može matirati samog kralja!

    SAVJET SPECIJALISTA

    Vitaliy Neimer je međunarodni majstor šaha i certificirani profesionalni šahovski trener sa preko 25 godina iskustva kao igrač. Ima preko 15 godina trenerskog iskustva i obučio je preko 3.500 studenata.

    Međunarodni majstor šaha

    Odlučite u koju svrhu želite naučiti kako igrati. Možda želite da se pridružite klubu, ili možda želite da postanete majstor. Koliko dugo ćete morati da učite zavisi od vaših ciljeva. Ako želite postati majstor ili svjetski prvak, morate pronaći trenera koji će vas voditi. Tu su i knjige, YouTube kanali, a možete čak i gledati igre na Twitchu.

  1. Naučite šta je ček. Ako je kralj napadnut nekom od protivničkih figura, onda se kaže da je u šahu. Ako je kralj u šahu, MORA odmah izaći iz šaha. To se može uraditi na jedan od tri načina:

    • da bude kao kralj do one ćelije u kojoj ga niko ne napada, odnosno tamo gde nije pod kontrolom;
    • pobijediti komad koji je proglasio ček;
    • sakrijte se od šaha jednom od svojih figura - ova metoda nije prikladna ako je ček proglasio pijun ili vitez;
    • ako se kralj ne može maknuti od šaha svojim sljedećim potezom, onda je mat - u ovom slučaju igra se završava, a pobjeđuje onaj koji je stavio mat.
  2. Shvatite osnovni princip igre šaha. U šahu, vi pokušavate matirati protivnikovog kralja, a on pokušava matirati vašeg. Ovo je glavni cilj, a drugi najvažniji, očigledno, je zaštititi svog kralja od mat. Da biste to učinili, morate uništiti što više protivničkih figura i istovremeno pokušati spasiti svoje figure.

    • Šah je intelektualna strateška igra. Mnogo je poteza i pravila koje početnici neće moći odmah predvidjeti i razumjeti. Budi strpljiv! Zabava počinje vježbom.
  3. Rasporedite figure. Sada kada znate kako se svaka figura kreće, možete je postaviti na šahovsku tablu. Postavite ga tako da svaki igrač ima bijeli kvadrat u donjem desnom uglu. U nastavku je opisano kako rasporediti dijelove.

    • Postavite sve pijune u drugi red ispred sebe tako da vas od protivnika dijeli zid od pijuna.
    • Postavite svaki top u ugao na vašoj strani daske.
    • Postavite viteza pored svakog topa i biskupa pored svakog viteza.
    • Stavite damu na lijevo polje od preostala dva prema njegovoj boji (crna dama treba da bude na crnom polju, bela dama na bijelom).
    • Konačno, postavite kralja na posljednje preostalo polje. Pobrinite se da vaš partner ima istu formaciju. Kraljice i kraljevi moraju se suočiti jedni s drugima.
  4. Ako ste ozbiljni, naučite šahovsku notaciju. Svako polje na tabli odgovara slovu i broju. Ako neko kaže "vitez na c3", c3 znači određeno polje na tabli. Ovo olakšava snimanje šahovskih partija. Šahovska notacija opisana je u ovom članku.

    Dio 2

    Proces igre
    1. Bijeli se prvi kreće. Oni biraju komad na koji žele da liče i nastavljaju da igraju uvodno. Bijeli pravi prvi potez, a crni odgovara. Debi je jedan od najvažnijim fazama igrice. Ne postoji sam pravi način odigraj, jer svako ima svoj stil. Pronađite i svoj stil. Međutim, treba imati na umu nekoliko stvari.

      • Nemojte žuriti da odmah napadnete. U početku jednostavno tražite najudobnije pozicije za svoje komade. Treba ih postaviti na povoljne i sigurne položaje.
      • Po pravilu, na samom početku igre ne biste trebali napraviti više od dva poteza sa pijunima. Zatim obratite pažnju na jače figure - biskupe, vitezove, damu i topa. "Razvijajte" figure dok ne zauzmu povoljne pozicije (na primjer, u sredini ploče).
      • Mnogo toga u otvaranju zavisi od poteza protivnika - potrebno je pažljivo pogledati njegovu igru. Pazite na poteze protivnika i pokušajte da shvatite šta on želi. U šahu, kao ni u jednoj drugoj igri, važno je znati razotkriti namjere protivnika.
    2. Zapamtite pravilo uzimanja u prolaz. Mnogi početnici zaboravljaju na ovo pravilo. Međutim, ako želite naučiti kako bolje igrati šah, zapamtite sljedeće pravilo:

      • Kao što se sećate, na vašem prvom potezu, vaš pešak može napredovati za dva polja. Pretpostavimo da to uradite i da se vaš pešak zaustavi pored (to jest, na istom rangu) protivnikovog pešaka. U sljedećem i jedinom sljedećem potezu, vaš protivnik može uzeti vašeg pijuna. na prolazu. Obično, pešak hvata samo ukoso, au ovoj situaciji može uhvatiti protivničkog pešaka pri dodavanju i napredovati jedno polje dijagonalno, kao i obično.
      • Opet, ovo se može dogoditi samo odmah nakon što se pješak pomeri kao dva polja na svom prvom potezu. Nakon okreta, ova prilika je izgubljena. Samo pijuni mogu napasti na prolazu. Druge brojke ne mogu pogodio pešaka na prolazu.
    3. Smjenjujte se. I neka se igra! Izmjenjujte poteze sa svojim protivnikom, pokušajte doći do neprijateljskog kralja i eliminirati figure koje vam stoje na putu. Pre svega, pokušajte da napadnete damu i kralja vašeg protivnika, iako postoji mnogo drugih prilika za pobedu.

      • Može se činiti da vam pijuni samo smetaju, ali nemojte žuriti da ih žrtvujete. Ako jedan od njih ode na suprotnu ivicu ploče, pretvara se u bilo koju drugu figuru (osim kralja)! Obično stavljaju damu, ali možete pretvoriti pješaka u nešto drugo, poput viteza, topa ili biskupa. Ako uspijete gurnuti pijuna do posljednjeg ranga, to će uvelike utjecati na tok igre.
    4. Uvijek razmislite nekoliko poteza unaprijed. Ako stavite svog konja ovdje, šta će se dogoditi? Hoćete li ga izložiti napadu protivničkih figura? Imate li vremena za napad ili je vašem kralju (ili kraljici) potrebna zaštita? Kako možete napasti svog protivnika? Gdje će se igra okrenuti u sljedećih nekoliko okreta? Koja pozicija može nastati u nekoliko poteza?

      • Ovo nije igra u kojoj možete bezumno preuređivati ​​dijelove - svi oni utiču jedni na druge na ovaj ili onaj način. Nepažnja može dovesti do toga da će vaš vlastiti pešak stati na put vašem biskupu, kralja će štititi samo vitez, a protivnički top će neočekivano napasti vašu damu. Stoga planirajte svoje poteze i, ako je moguće, predvidite poteze protivnika. Da biste pobijedili, morat ćete pokazati sve svoje vještine!
      • Uvijek poduzmite protumjere kad god je to moguće. Možete zamijeniti piona ispod protivničkog biskupa ako ga uzmete svojim vitezom u sljedećem potezu. Ponekad morate da se dobro isplanirate.
    5. Naučite da rokate. Osim hvatanja pješaka na dodavanju, postoji još jedan poseban potez. Ovo je rokada koja uključuje kralja i topa. Castling je jedini slučaj kada se dvije figure kreću u isto vrijeme. Prilikom rokade, kralj i top mijenjaju mjesta - to vam omogućava da sakrijete kralja i izvučete topa, ubijajući dvije muhe jednim udarcem. Kao rezultat toga, kralj je u sigurnom skrovištu.

      • Za rokadu su potrebni sljedeći uslovi:
        • kralj i top uključeni u rokadu se još nisu pomaknuli;
        • kralj nije pod kontrolom;
        • nema drugih figura između kralja i topa;
        • prilikom rokade, kralj ne prolazi kroz ćelije koje su napadnute protivničkim figurama.
      • U jednom potezu, kralj i top se kreću istovremeno. Prvo trebate pomaknuti kralja za dva polja prema topu, a zatim staviti topa na polje iza kralja. Kada se baca udesno, kralj pomiče dva polja udesno, a top dva polja ulijevo. Prilikom bacanja lijeva strana Kralj pomiče dva polja ulijevo, a top tri polja udesno.
    6. Matirajte protivničkog kralja i pobijedite u igri. Trebalo bi da stavite šah na protivničkog kralja od kojeg on ne može pobjeći. Možete deklarisati "šah-mat!", iako to nije neophodno. U ovom slučaju, protivnik stavlja svog kralja na tablu, što signalizira njegov poraz.

      • Ponekad dođe do zastoja, u kom slučaju se igra završava neriješeno. U pat poziciji, igrač čiji je red da se pomeri nema priliku da se pomeri nigde sa kraljem ili drugim figurama, a istovremeno njegov kralj nije u šahu.
      • Postoji još nekoliko situacija u kojima utakmica može završiti neriješeno.
        • Po dogovoru oba igrača. Ako oba igrača vjeruju da ne mogu pobijediti, mogu pristati na remi.
        • Kao rezultat ponavljanja poteza. Ako isto pozicija se ponavlja na tabli tri puta, igra se završava neriješeno. Na primjer, ako oba igrača igrača više puta pomjeraju vitezove na ista polja, bilježi se izjednačenje.
        • Prema pravilu 50 poteza. Ako nijedan igrač ne može pomjeriti pješaka ili uhvatiti protivničku figuru u roku od 50 poteza, igra se završava neriješeno. To onemogućava beskonačan nastavak igre i mogućnost odvođenja neprijatelja "na glad".
        • Sa nedovoljno materijala. Ako oba protivnika nemaju dovoljno figura za mat, igra se završava neriješeno. Na primjer, kralj i vitez ne mogu matirati usamljenog kralja.
        • Ako su na ploči ostali samo kraljevi. Ovo je poseban slučaj nedovoljnog materijala, jer je nemoguće matirati sa jednim kraljem. U tom slučaju igra se završava neriješeno.

    dio 3

    Strategija igre
    1. Koristite sve oblike. Na primjer, nemojte predugo sa jednim vitezom samo zato što može staviti čekove. Iskoristite sve svoje trupe! Jedna od najvećih grešaka početnika je što koriste samo neke svoje komade. U isto vrijeme, ostali dijelovi zaostaju u razvoju i postaju lak plijen za protivnika. Začinite igru ​​i držite protivnika na oprezu.

      • U otvoru pomaknite nekoliko pješaka jedno ili dva polja naprijed, a zatim počnite pomicati ostale figure. Ovo će vam omogućiti da iznesete više komada iz prvog ranga, oni će lako ući u igru ​​i povećati vaš napadački potencijal.
    2. Kontrolišite centar. Budući da se odatle figure mogu kretati u različitim smjerovima, kontrola centra je važnija od bokova. Kada dominirate u sredini, vaše figure imaju veću pokretljivost nego na rubovima i uglovima ploče. Na primjer, ako je vitez u kutu, to samo može dva različitih poteza, dok se u centru broj poteza povećava na osam! Pokušajte uspostaviti kontrolu nad središtem ploče što je prije moguće.

      • Zbog toga mnogi počinju igru ​​potezima centralnih pešaka. Samo pazite da svog kralja ne stavite pod mat od dobro postavljenog biskupa ili dame!
    3. Ne poklanjajte svoje komade bez razloga. Iako je ovo prilično očigledno, mnogi igrači (čak i velemajstori!) ponekad izgube svoje figure. Ako morate pokloniti komad, pokušajte ga zamijeniti za nešto. Nikad ne poklanjajte komade nepromišljeno - svi su vrijedni, od pijuna do dame. Značaj svake brojke može se približno procijeniti u bodovima. Što je cifra vrednija, vredi više bodova:

      • pijun - 1 bod;
      • konj - 3 boda;
      • slon - 3 boda;
      • top - 5 poena;
      • dama - 9 bodova;
      • kralj je neprocjenjiv, jer ga izgubiti znači izgubiti igru.
    4. Zaštitite svog kralja. Ovome treba posvetiti posebnu pažnju. Čak i ako ništa drugo ne radite i ne volite baš da napadate, onda samo obavezan zaštiti svog kralja. Sakrijte ga u kut s rokadom, pokrijte ga s nekoliko pješaka i osigurajte mu put za bijeg u slučaju da vaš protivnik provjeri. Nakon toga napadnite sebe tako da protivnik počne razmišljati o bijegu, a ne o napadu, i što prije to bolje.

      • Na početku i u sredini igre, kralj sam može učiniti malo. U ovim fazama igre kralju je gotovo uvijek potrebno pokriće od čekova u obliku nekoliko figura. Međutim, na kraju igre, kada na tabli ostane malo figura i malo pješaka, kralj se pretvara u punu borbenu jedinicu i treba ga dovesti u središte ploče.
    • Pažljivo pratite poteze protivnika. One će uticati na vaše poteze, ali ne i na plan koji želite da sprovedete.
    • Učite iz grešaka. Kao početnik, jednostavno ste osuđeni na greške. Čak i velemajstori greše i gube.
    • Možete smatrati da ste u potpunosti razvili svoje figure kada se vaš kralj baca, biskupi i vitezovi su uklonjeni sa svojih početnih pozicija, a prostor između topova je čist.
    • Pokušajte zadržati veliki broj komada u sredini ploče. Što više pješaka ostavite za sobom, to će bolje pokriti vašeg kralja.
    • Ne dajte se obeshrabriti čestim gubicima. Potrebno je određeno vrijeme da naučite kako pravilno igrati šah - mnogim majstorima je trebalo više od 10 godina da to urade!
    • Naučite nekoliko šahovskih zamki kako biste ih sami iskoristili i ne nasjedali na protivnikove trikove.
    • Hodaj mudro. Za razliku od drugih figura, pijuni se ne mogu vratiti na polje sa kojeg su otišli. Prilično su nespretni, a raspored pješaka u velikoj mjeri određuje tok šahovske partije.
    • Ne pokušavajte brzo matirati. Ako sve svoje napore usmjerite na pokušaj brzog matiranja, protivnik vas može kazniti za to.
    • Niko ne zna recept za 100 posto pobedu. Ne postoji metoda u šahu koja bi vam omogućila da sigurno dobijete partiju.
    • Najbolje je postaviti komade na četiri centralne ćelije, jer je ovdje njihova pokretljivost maksimalna. Na taj način ćete povećati broj svojih mogućih poteza i smanjiti izbor vašeg protivnika.
    • Ponekad je rokada opasna i može dovesti do gubitka. U drugim slučajevima, rokada može čak i matirati protivničkog kralja! Donesite odluku na osnovu određene pozicije u odboru.

    Upozorenja

    • Brzi šah nije za početnike. Oni su složeni, konkurentni i stvaraju nesigurnost za početnike.
    • Šahovske figure mogu biti opasne za malu djecu – mogu ih progutati.

Šah se igra na tabli koja se sastoji od 64 polja, naizmjenično svijetla (bijela polja) i tamna (crna polja). Redovi polja nazivaju se linije, koje mogu biti okomite, horizontalne i dijagonalne.
Svaka horizontalna linija je numerisana od 1 do 8. Svaka vertikalna linija je numerisana latiničnim slovima od "A" do "H". Svako polje table ima svoje koordinate koje se formiraju upisivanjem naziva vertikale i broja horizontale.
Ploča je tokom igre postavljena tako da svaki partner ima bijelo ugaono polje na desnoj strani. Ako je ovaj zahtjev prekršen, rezultirajuća pozicija se smatra nemogućom. Igru treba prekinuti. Položaj ploče je ispravljen. Zatim se stvorena pozicija prenosi na njega. Nakon toga, zabava se nastavlja.

Komadi se kreću po šahovskoj tabli. Pogledajte i zapamtite, da biste naučili kako igrati, morate znati kako su figure postavljene prije početka igre. U prvom redu su pijuni, iza njih su figure: krajnji su topovi, zatim konji, zatim biskupi, u sredini su kralj i dama. Kraljica uvek stoji na svojoj boji: bela - na belom polju, crna - na crnom Šah uvek igraju dvoje. Jedan igra bijelim figurama, drugi crnim figurama. Možete pomjeriti jedan komad po potezu. Igrači se izmjenjuju.
Počinjemo se upoznavati sa šahovskim figurama i učimo hodati s njima:

Kralju. Najvažnija figura, ali vrlo slaba. Ako kralj umre, igra je izgubljena. Kralj prelazi na bilo koje polje koje mu je susjedno samo za jedan javor. Glavni cilj igre je da se protivničkog kralja dovede u bezizlaznu situaciju, da mu proglasi mat. Ako ste uspjeli proglasiti mat, pobijedili ste i igra je gotova.


Kraljica. Najjača figura. Ljudi je zovu kraljica. Hoda kako želi: horizontalno, okomito i dijagonalno, naprijed i nazad. U jednom potezu, kraljica može proći i jednu ćeliju i cijelo šahovsko polje.


Top. Kreće se skoro isto kao kraljica, samo što se ne može kretati dijagonalno.


Pijun. Najslabija figura. Kreće se samo naprijed, i to samo jedno polje, samo jednom sa početne pozicije pješak može napraviti dvostruki potez (kroz polje, na primjer c2 - c4). Međutim, ako pješak uspije proći cijelo polje, onda dohvati zadnji red, može se pretvoriti u bilo koju šahovsku figuru osim u kralja. Nije li to pomalo kao bajka o Pepeljugi, koja se pretvara u princezu?


Konj. Ovo je vrlo zanimljiva cifra. Vitez hoda ovako: dvije ćelije naprijed, jedna postrance, ili dvije ćelije postrance, jedna naprijed (ljudi kažu slovo G).


Elephant. Ovaj komad se kreće samo dijagonalno, naprijed i nazad. Slon se kreće samo u ćelijama svoje boje.


Znate da se u jednom potezu može pomjeriti samo jedna figura, ali tokom igre svakom igraču je dozvoljeno da jednom napravi dvostruki potez – da istovremeno pomjeri kralja i topa. Ovaj potez se zove "rokada". Rokovanje se vrši na sljedeći način: top se mora pomaknuti do kralja, kralj ga preskoči i stane na drugu stranu. Ne možete bacati ako: kralj i top su već napravili potez; kralj je pod kontrolom; nakon rokade, kralj i top ne smiju ostati napadnuti.


Ovo se odnosi samo na pijune. Moguće je uhvatiti pješaka na prolazu kada napravi dvostruki potez. Nakon što je protivnikov pješak napravio dvostruki potez, možete ga ukloniti sa ploče tako što ćete staviti svog pješaka na polje kao da je protivnički pješak napravio jednostavan potez. Možete uhvatiti pješaka na prolazu samo odmah nakon dvostrukog poteza pješaka. Nisam odmah iskoristio - prilika nestaje. Pogledajte primjer.

Šahovska tabla i figure

Šahovsku partiju igraju dva protivnika 1 na 1. Jedan igrač kontroliše bijele, a drugi crne figure. Igra se odvija na kvadratnoj ploči, čija se svaka strana sastoji od 8 ćelija, odnosno polja. Prema tome, ukupan broj ćelija je 8x8=64. Radi lakšeg razlikovanja granica polja, obojene su naizmjenično svjetlom i tamne boje. Svetla polja se zbog jednostavnosti nazivaju bijela, a tamna polja crna. U donjem lijevom uglu ploče uvijek postoji crna kutija:

Vertikalne kolone polja su označene latiničnim slovima od a do h. A horizontalni redovi - brojevima od 1 do 8. Prema tome, svako polje ploče može se označiti slovom vertikale i brojem horizontale, na čijem se presjeku nalazi. Na primjer, b3, d5, f2, h6 itd. Osim vertikala i horizontala, razlikuju se i dijagonale - linije polja pod uglom od 45 stepeni. Da imenujete dijagonalu, izgovorite početno i završno polje. Na primjer, dijagonala a1-h8, dijagonala h3-c8, itd.

Svaki igrač ima 8 figura (kralj, dama, dva topa, dva biskupa, dva viteza) i 8 pijuna:

Početni raspored komada na tabli, ili tzv. početna pozicija:

Komad se pomiče i hvata.

Igra se sastoji od pomicanja figura po ploči ili poteza. Potezi se prave naizmjence. Bijeli povlači prvi potez u igri. Potez se može sastojati od hvatanja protivničke figure osim kralja. Istovremeno se skida sa daske, a komad koji je napravio hvatanje stavlja se na mjesto tučenog komada. Hajde da vidimo kako se svaki komad kreće.

Kralju

Kralj može otići do bilo koje susjedne ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno.


Kraljica

Kraljica se kreće na bilo koji broj polja okomito, vodoravno i dijagonalno.

Top

Top se kreće okomito i horizontalno.

Elephant

Slon se kreće samo dijagonalno.

Očigledno, biskup, koji stoji na bijelom polju, nikako ne može doći do crnog, koliko god i kakve poteze napravio. I obrnuto. Gledajući početnu poziciju, vidjet ćete da se sa svake strane jedan biskup kreće po bijelim poljima, drugi po crnim poljima. Prema tome, jedan biskup se naziva svijetlokvadrat, drugi se naziva tamnim kvadratom.

Konj

Ova figura ima neobičan potez. Konj hoda sa slovom "G". Tačnije, na polju koje se nalazi "na vrhu" ovog zamišljenog slova: dvije ćelije okomito ili horizontalno, plus jedna ćelija sa strane. Pogledajte dijagram i tada će vam sve biti jasno:

Komadi ne mogu "preskočiti" druge komade, svoje ili tuđe. Konj može. Na primjer, u ovom dijagramu, čak i ako postoje neke figure ili pijuni na poljima c4, c3, d3, vitez i dalje može ići na b3 ili c2 (osim, naravno, b3 i c2 nisu zauzeti svojim figurama. Ako su strani, onda se mogu uzeti) .

Pijun

Pješak može pomaknuti samo jedno polje naprijed. Pijuni se ne pomeraju nazad. U početnoj poziciji postoji izbor: pomaknite se za 1 ili 2 mjesta naprijed.


Posebni pokreti

Castling

Rokovanje je istovremeni potez kralja i topa. Moguće je ako su oba dijela u početnoj poziciji. Kralj pomiče dva polja prema topu. Top zauzima polje koje je kralj "preskočio". Ovisno o tome u kojem smjeru se vrši rokada, može biti kratka ili duga. Na primjer, dijagram prikazuje konačnu poziciju kralja i topa u slučaju duge rokade bijele i kratke rokade crnih:

Rođanje nije moguće u sljedećim slučajevima:

1) Kralj ili top uključeni u igru ​​su se već pomaknuli u igri
2) Kralj je u šahu (vidi dolje)
3) Kralj nakon rokade pada pod šah
4) Između kralja i topa, koji učestvuju u rokadi, nalazi se sopstvena ili tuđa figura
5) Kralj (ali ne i top) prelazi polje napadnut protivničkom figurom

Rokovanje je najneobičniji potez u šahu. Početnici se često zbune kada je rokada moguća, a kada nije. Da biste bolje zapamtili, evo primjera:


Pretpostavimo da ni bijeli kralj ni crni kralj, ni bilo koji od topova, još nisu krenuli u partijama. Tada bijeli može baciti kratko. Ne mogu dugo da bacaju, jer će nakon završetka poteza bijeli kralj biti na c1 pod napadom crne dame g5. Crni ne mogu bacati kratko, jer bi u ovom slučaju crni kralj prešao polje f8, koje kontroliše bijela dama na a3. Na dužoj strani, crna limenka se zamrsi. Imajte na umu da činjenica da je top na a8 pod napadom biskupa na g2, a polje na b8 pod napadom biskupa na g3 ne ometa rokadu.

Preuzimam pas

Ako se pešak, nakon što je napravio potez od 2 polja sa svoje početne pozicije, stane pored protivničkog pešaka, tada može biti zarobljen "na pas", pošto je prošao polje koje je napadnuo ovaj pešak.

Pretpostavimo da na poziciji na dijagramu, bijeli pomjera pješaka sa c2 na c4. U ovom slučaju, crni, po želji, može uzeti pješaka na dodavanje. U ovom slučaju, crni pešak će se pomeriti na polje c3, a beli pešak će nestati sa table.

Pravo na takvo hvatanje može se iskoristiti samo odmah kao odgovor na dvostruki potez pješaka. U budućnosti se ovo pravo gubi.

Pawn Promotion

Ako pešak zakorači na poslednji red (za bele - na osmi, za crne - na prvi), onda se mora unaprediti u jednu od figura svoje boje: damu, topa, biskupa ili viteza. Izbor figure ne zavisi od toga koje se figure trenutno nalaze na tabli. Pješak se uklanja s ploče i zamjenjuje novom figurom na istom polju.

Svrha igre i moguće opcije kraj zabave

Glavna figura u šahu je kralj. Prema pravilima, ne mogu izaći na teren poražen od protivnika. Zove se napad na kralja provjeriti. Kada se izvrši provjera, strana na kojoj je proglašena dužna je zaštititi kralja. Na primjer, premjestite ga na drugo polje (ne pod vatrom neprijateljskih figura), ili uništite neprijateljsku figuru koja daje šah, ili stavite svoju figuru na liniju između napadačke figure i kralja. Ako nijedna od metoda nije moguća, onda na ploči mat, a utakmica se odmah završava pobjedom strane koja je to proglasila. Šah-mat implicira da bi u narednom potezu protivnički kralj neizbežno bio zarobljen. Dakle, finale cilj igre je proglasiti mat protivničkog kralja.

Evo nekoliko primjera gdje se bijeli pario.

Naš instrukcija korak po korak pomoći će vam da lako naučite igru ​​šaha.

Nikad nije kasno da naučite igrati šah - najpopularniju igru ​​na svijetu! Naučiti pravila šaha je lako:

Korak 1. Kako instalirati ploču

Prije igre tabla se postavlja tako da se u donjem desnom uglu ispred svakog igrača nalazi bijelo polje.

Korak 2. Kako se komadi kreću

Svaki od 6 komada se kreće drugačije. Komadi ne mogu preskočiti druge figure (osim viteza) ili ući u polje na kojem već stoji figura iste boje. Međutim, oni mogu zamijeniti protivničku figuru, koja se smatra zarobljenom. Komadi se obično postavljaju da zaprijete protivničkim figurama hvatanjem (da stanu na polje gdje je stajala zarobljena figura, zamjenjujući je), da brane svoje figure kojima prijeti hvatanje ili da kontrolišu važna polja na tabli.

Kako pomjeriti kralja u šahu

Kralj je najvažniji komad, ali i jedan od najslabijih. Kralj se može pomaknuti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru: gore, dolje, bočno i dijagonalno. Kralj nikada ne može stajati na napadnutom polju (gdje ga može uzeti protivnička figura). Kada je kralj napadnut drugom figurom, to se zove "šah".

Kako pomjeriti damu u šahu

Kraljica je najjača figura. Može se kretati pravolinijski u bilo kojem smjeru - naprijed, nazad, bočno ili dijagonalno preko bilo kojeg broja polja - ali ne može preskočiti druge figure. Ako dama ili bilo koja druga figura zauzme protivničku figuru, red se završava. Gledajte kako bijela kraljica hvata crnu, tjerajući crnog kralja da se kreće.

Kako pomjeriti topa u šahu

Top može pomicati bilo koji broj polja, ali samo naprijed, nazad i bočno (ne dijagonalno). Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!

Kako pomjeriti biskupa u šahu

Slon se može kretati pravolinijski na bilo koji broj kvadrata, ali samo dijagonalno. U toku igre svaki biskup se uvijek kreće na polja iste boje (bijela ili crna). Slonovi dobro rade zajedno dok pokrivaju slabe strane jedan drugog.

Kako pokrenuti viteza u šahu

Vitezovi se kreću drugačije od ostalih figura - dva polja u jednom pravcu, a zatim jedno polje pod uglom od 90 stepeni, slovo "G". Vitez je jedina figura koja može preskočiti druge figure.

Kako pomeriti pešaka u šahu

Pješak je neobična figura, kreće se i hvata na različite načine: pješak se može kretati samo naprijed, a hvatati samo dijagonalno. Pješak može pomjeriti samo jedno polje po potezu, osim na samom prvom potezu, kada se može pomaknuti naprijed za jedno ili dva polja. Pješak može dijagonalno uhvatiti samo jedno polje ispred sebe. Pješak se ne može pomjeriti ili uzeti nazad. Ako je druga figura direktno ispred pješaka, on se ne može kretati naprijed i ne može uhvatiti tu figuru.

Korak 3: Naučite posebna pravila šaha

Postoji nekoliko posebnih pravila u šahu koja na prvi pogled mogu izgledati nelogično. Izmišljeni su kako bi igru ​​učinili zabavnijom i zanimljivijom.

Kako promovirati pijuna u šahu

Pješak ima jednu izvanrednu osobinu - ako stigne na suprotnu stranu ploče, može postati bilo koja druga figura (ovo se zove "promocija pijuna").

Pješak se može unaprijediti u bilo koju figuru. Postoji zabluda da se pešak može unaprediti samo u jednu od prethodno zarobljenih figura. Ovo je pogrešno. Po pravilu, pešak se unapređuje u damu. Samo se pijuni mogu transformirati u druge figure.

Kako preuzeti propusnicu

Posljednje pravilo u vezi s pijunima se zove "". Pješak koji je upravo napredovao za dva polja u jednom potezu sa svoje prvobitne pozicije može biti zarobljen od strane protivničkog pješaka koji zauzima polje u istom rangu i na susjednoj datoteci, kao da je posljednji potez zarobljenog pješaka samo jedno polje koje je zauzeo prošao.

Takvo hvatanje je moguće samo u pokretu nakon napredovanja dva kvadrata, a nije moguće naknadno. Proučite primjer kako biste bolje razumjeli ovo neobično, ali važno pravilo.

Kako se rokada

Još jedno posebno šahovsko pravilo se zove. Rokovanje vam omogućava da uradite dve važne stvari u jednom potezu: obezbedite (ako je moguće) svog kralja i izbacite svog topa iz ugla, dovodeći ga u igru. Prilikom bacanja, igrač pomjera svog kralja za dva polja prema topu, a zatim se taj top pomiče na polje koje je kralj upravo prešao (vidi primjer). Rodanje se može izvršiti samo ako su ispunjeni sljedeći uslovi:

  • prije rokade, kralj se nikada nije pomjerio
  • prije rokade, odgovarajući top se nikada nije pomjerio
  • između kralja i topa ne smije biti drugih figura
  • kralj ne može biti u šahu ili preći polje napadnuto protivničkom figurom

Imajte na umu da kada se bacate na kraljevsku stranu, kralj je bliže ivici table. Ovaj potez se zove "kratka rokada". Rodanje na drugi bok, preko trga gdje je bila kraljica, naziva se "rokada duga". I kod kratke i kod duge rokade, kralj pomiče samo dva polja.

Korak 4. Ko ide prvi

Bijeli šahist uvijek ide prvi. Da bi odlučili ko će igrati belog, šahisti obično bacaju novčić ili neko od njih pogodi boju pešaka skrivenog u ruci protivnika. Zatim se kreće bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa crni, i tako redom do kraja partije. Mogućnost da prvi krene mala je prednost koja daje belima priliku da odmah napadnu.

Korak 5. Prisjetite se kako pobijediti u partiji šaha

Partija šaha može se završiti na više načina: mat, remi, predaja, poraz na vrijeme...

Kako matirati u šahu

Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Šah-mat se dešava kada je kralj u šahu i ne može mu pobjeći. Postoje tri načina da se branite od čeka:

  • povlačenje na drugi trg (ne rokada!),
  • blokirati ček drugim komadom
  • ili uzeti komad koji je napao kralja.

Ako kralj ne može izbjeći mat, igra je gotova. Obično se kralj ne uzima ili uklanja sa ploče, igra se jednostavno proglašava završenom.

Kada se utakmica završi neriješeno

Ponekad se šahovska partija ne završava pobjedom, već neriješenim rezultatom. Postoji 5 razloga zašto se utakmica može završiti neriješeno:

  • " " se pojavljuje na tabli ako ga igrač koji se mora pomaknuti nema mogući potez, a njegov kralj nije pod kontrolom

Prilikom pomjeranja dame na c7, crni nije u šahu, ali ni on ne može napraviti potez. Na ploči dolazi do pat pozicije i igra se završava neriješeno.

  • Igrači mogu jednostavno pristati na remi i prekinuti igru.
  • Na tabli nema dovoljno figura za mat (npr. kralj i biskup protiv kralja).
  • Igrač proglašava neriješeno ako se ista pozicija na tabli ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
  • Posljednjih 50 poteza svaki igrač je završio bez napredovanja pješaka i bez hvatanja.

Korak 6: Naučite osnovne tehnike strategije

Postoje četiri jednostavne stvari koje svaki šahista treba da zna:

Zaštitite svog kralja

Pomaknite svog kralja u ugao ploče, gdje je obično u manjoj opasnosti. Nemojte odlagati rokadu. Generalno, trebalo bi da se vratite što je ranije moguće. Zapamtite, nije važno koliko ste blizu matiranja protivnikovog kralja sve dok je vaš kralj prvi matiran!

Nemojte odavati brojke

Nemojte gubiti svoje komade tek tako! Svaka figura je vrijedna. Ne možete pobijediti u igri bez figura za mat. Postoji jednostavan sistem po kojem većina igrača određuje relativnu vrijednost svakog komada:

  • Pješak - osnovna jedinica - 1 bod
  • Konj vrijedi 3 boda
  • Slon vrijedi 3 boda
  • Top vredi 5 poena
  • Kraljica vredi 9 poena
  • Kralj je neprocenjiv

Ovi poeni ni na koji način ne utiču na ishod utakmice – to je samo sistem koji možete koristiti za donošenje odluka tokom igre. Pomaže vam da shvatite kada je najbolje uhvatiti protivničku figuru, razmijeniti figure ili napraviti drugi potez.

Kontrolirajte centar šahovske ploče

Morate pokušati kontrolirati sredinu ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolirate centar, imat ćete više prostora za manevrisanje svojim figurama i otežati protivniku da pronađe dobra polja za svoje figure. U gornjem primjeru, bijeli, pokušavajući kontrolirati polja u centru, pravi jake poteze, dok crni povlači slabe.

Koristite sve svoje oblike

U gornjem primjeru, White je iskoristio sve svoje figure! Vaši komadi su beskorisni sve dok su na prvom rangu. Pokušajte razviti sve svoje figure na takav način da prikupite više snage za napad na neprijateljskog kralja. U igri sa dostojnim protivnikom, napad na kralja sa jednom ili dve figure neće uspeti.

Korak 7 Vježbajte igranje koliko god možete

Da biste napredovali u šahu, najvažnije vam je da igrate! Bilo da igrate kod kuće sa prijateljima ili porodicom ili na mreži, morate mnogo da igrate da biste postali bolji. Lako je pronaći protivnike na mreži ovih dana!

Kako igrati šahovske varijante

Iako većina ljudi igra šah po standardnim pravilima, neki ljudi vole da igraju šah sa modifikovanim pravilima. Zovu se "varijante šaha". Svaka opcija ima svoja pravila.

  • Šah-960: u šahu-960 (Fischer šah), početni raspored figura se bira nasumično. Pijuni su postavljeni kao u običnom šahu, a ostale figure iza njih su nasumično postavljene.
  • kralj brda: u ovoj varijanti šaha možete ostvariti pobjedu tako što ćete sa svojim kraljem zauzeti jedno od polja u centru šahovske ploče, takozvani "vrh planine".
  • švedski šah: Ova igra se igra u parovima. Kada jedan od igrača uzme protivničku figuru, može je iskoristiti njegov partner. Na primjer, ako igram bijelog, a moj partner, igrajući crnog, uzme bijelog viteza svom protivniku, onda ga bilo kojim svojim budućim potezom mogu staviti na bilo koje slobodno polje ploče.
  • Crazyhouse: vrlo zanimljiva igra u kojoj možete koristiti komade uzete od vašeg protivnika. Na primjer, ako igram bijelog i uhvatim crnog pješaka, on se pretvara u bijelog pješaka, kojeg mogu staviti na tablu kao svoju figuru bilo kojim svojim budućim potezom.
  • Do tri provjere: U ovoj igri pobjeđuje onaj ko prvi da tri šaha protivnikovom kralju.

Uživajte u ovim neverovatnim varijacijama šaha.

Kako igrati šah-960

Kako igrati po pravilima šahovskih turnira

Mnogi turniri koriste skup zajedničkih, sličnih pravila. Ova pravila se ne primjenjuju na igre koje se igraju kod kuće ili na mreži, ali možda ćete ih ipak htjeti koristiti.

  • Dodirnuto - kreni- Ako šahista dotakne svoju figuru, mora napraviti potez ovom figurom, ako je moguće. Ako šahista dotakne protivničku figuru, mora je uzeti. Šahista koji želi da dodirne figuru da bi je ispravio mora prvo da izjavi svoju nameru rečima "tačno".
  • šahovski sat- Većina turnira koristi šahovski sat, koji vam omogućava da podesite vrijeme po partiji, a ne po potezu. Oba protivnika dobijaju isto vreme za celu igru ​​i sami odlučuju kako da ga provedu. Nakon što je napravio potez, šahist pritisne dugme ili polugu koja pokreće protivnikov sat. Ako je igraču isteklo vrijeme, a protivnik to proglasi, igrač koji je odgodio gubi partiju (ako protivnik ima dovoljno figura za mat, u suprotnom se dosuđuje remi).

Često postavljana pitanja o šahu (FAQ)

Ova količina informacija bi vas mogla malo iznenaditi. Zato dajemo odgovore na najčešće postavljana pitanja sa kojima se obično susreću ljudi koji tek počinju svoje putovanje u svijet šaha. Nadamo se da će vam biti korisni!


Kako da napredujem u šahu?

Poznavanje pravila i osnova strategije samo je početak: šah je toliko složen da cijeli život nije dovoljan da se sve savlada! Da biste poboljšali, morate učiniti tri stvari:

  1. puno igraj- samo nastavi da igraš! Igrajte što je češće moguće. Učite iz svake dobijene ili izgubljene utakmice.
  2. Naučite lekcije šaha- ako zaista želite brzo napredovati, trebali biste uzeti nekoliko lekcija na internetu. Ovdje možete pronaći.
  3. Uživajte- Nemojte se obeshrabriti ako ne možete pobijediti sve utakmice zaredom. Svi gube - čak i svjetski prvaci. Ako uživate u igri i znate kako učiti iz izgubljenih partija, zauvijek ćete voljeti šah!

Koji je najjači prvi potez u šahu?

Iako u šahu ne postoji opšteprihvaćen najjači potez, važno je boriti se za centar table od samog početka. Iz tog razloga, većina šahista prvi potez jednog od centralnih pešaka (od kralja ili od dame) napravi dva polja napred: 1. d4 ili 1. e4. Drugi preferiraju 1. c4 ili 1. Nf3. Većina ostalih poteza nije tako dobra. Bobby Fischer je smatrao najboljim potezom za kraljevog piona 1. e4.

Koja boja ide prva?

Igrač sa bijelim figurama uvijek ide prvi.

Može li se pešak kretati unazad?

Pješak se ne može kretati unazad. Došavši do suprotne ivice ploče, može se pretvoriti u drugu figuru (na primjer, damu). Figura u koju ste pretvorili pešaka može se, naravno, kretati unazad.

Da li je moguće premjestiti više od jednog komada odjednom?

Tokom svog okreta, možete pomjeriti samo jednu figuru, ali postoji jedan izuzetak! Kada bacate, pomerate kralja i topa u jednom potezu.

Koja je najvažnija figura u šahu?

Kralj je najvažnija šahovska figura. Ako izgubite kralja, gubite igru. Međutim, najmoćnija šahovska figura je dama.

Kada je izmišljen šah?

Poreklo šaha nije u potpunosti poznato. Prema najčešćoj verziji, šah je nastao u Indiji prije skoro dvije hiljade godina iz drugih sličnih igara. Savremeni šah je poznat još od 15. veka, kada je igra postala popularna u Evropi.

Koja je bila najduža partija u istoriji šaha?

Najdužu turnirsku partiju (po broju poteza) u istoriji šaha odigrali su Ivan Nikolić i Goran Arsović u Beogradu, Srbija 1989. godine.

Šta je šahovska notacija?

Zapis je izmišljen kako bi se moglo analizirati odigrane partije šaha. Zahvaljujući njoj, imamo priliku da snimamo sve poteze igre i odigramo je koliko god puta želimo. Potrebno je samo ispravno snimiti svoje poteze i poteze protivnika.

Šahovska notacija će vam omogućiti da pohranite sve svoje partije...

Svako polje ima koordinate, a svaka figura je označena velikim slovom (K - vitez, C - biskup, Q - dama, L - top i Kp - kralj).

Koja je svrha šaha?

Šah je igra između dva protivnika na suprotnim stranama ploče, poredana sa 64 polja svijetlih i tamnih boja. Svaki igrač ima 16 komada: 1 kralja, 1 damu, 2 topa, 2 biskupa, 2 viteza i 8 pješaka.

Tabla, dva šahista i 32 figure su sve što vam je potrebno da započnete igru.

Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Šah-mat je situacija u kojoj kralju prijeti protivnička figura (kralj je u šahu) i on ne može izbjeći ovu prijetnju.