Verdens mindste robot: Micro. Pet Cozmo robot med kunstig intelligens Stanley: selvkørende køretøj


Robotter. Disse er stadig eksotiske, men ikke desto mindre kommer de i stigende grad ind i vores liv med mere selvtillid. Isaac Izimovs tre love for robotteknologi vil snart ophøre med at være bare underholdningslitteratur. Robotter er væsner, der på én gang fascinerer og skræmmer med deres menneskelighed og på samme tid maskinehed. Produktionen af ​​robotter er i konstant udvikling. Tag et kig på de ti mest interessante eksemplarer til dato.

ASIMO: Humanoid Robot


ASIMO er en menneskelig robot skabt af Honda. Med en højde på 130 centimeter og en vægt på 54 kilo ligner robotten en lille astronaut, der bærer en rygsæk. Han kan gå på to ben og kopiere en menneskelig gang med en hastighed på 6 km/t. ASIMO blev skabt i Japan på Hondas forsknings- og udviklingscenter. Dette er den sidste model i serien, og der er elleve i alt; den første robot blev skabt i 1986.
Officielt er robottens navn en forkortelse for "Advanced Step in Innovative MObility", det vil sige bogstaveligt talt "Advanced Step in Advanced Mobility." I 2002 var der 20 ASIMO-robotter. Hver af dem koster en million dollars at producere, og nogle eksemplarer kan lejes for 150.000 dollars om måneden.

Genkendelse af bevægelige objekter
Ved hjælp af visuel information indsamlet af et videokamera monteret i robottens hoved genkender ASIMO bevægelserne af mange objekter og estimerer også afstanden fra dem og deres retning. Ved hjælp af et kompleks af disse teknologier kan robotten overvåge folks bevægelser med et kamera, følge en person eller hilse på ham, når han nærmer sig.

Position og gestusgenkendelse
ASIMO kan fortolke håndstillinger og bevægelser, genkende stillinger og fagter. Takket være dette kan robotten reagere ikke kun på stemmekommandoer, men også på menneskers naturlige kropsbevægelser. Således forstår han for eksempel, når han bliver tilbudt et håndtryk, eller når en person vinker til ham, og gengælder. Derudover forstår han, hvornår bevægelsesretningen er angivet for ham.

Miljø anerkendelse
ASIMO er i stand til at analysere de omgivende objekter og landskaber og agere på en måde, der er sikker for ham og de mennesker i nærheden. For eksempel genkender den potentielt farlige genstande, såsom trapper, og stopper eller undgår mennesker og andre bevægelige genstande for at undgå at kollidere med dem.

Lydgenkendelse
Robottens evne til at genkende typen af ​​lyde er blevet dybere, og nu kender den forskel på stemmer og andre lyde. Han reagerer på sit navn, vender sig mod den person, han taler med, reagerer på pludselige usædvanlige lyde såsom en falden genstand eller kollision og drejer hovedet i den retning.

Ansigtsgenkendelse
ASIMO kan genkende menneskelige ansigter, selv når personen bevæger sig. Det kan særskilt skelne 10 menneskelige ansigter. Når de er registreret i hans hukommelse, vil han henvise til dem ved navn.


Albert Hubo: Robot Einstein


Robot Albert HUBO er en Android-robot. Dens udseende består af et hoved, der kopierer hovedet af videnskabsmanden Albert Einstein, og torsoen på den ret berømte humanoide robot Hubo. Udviklingsperioden varede tre måneder og sluttede i november 2005. Hovedet er designet af Hanson-Robotics. Kroppen er lavet af et bestemt materiale, Frubber, som ofte bruges i Hollywood.

Hovedet har 35 led, takket være hvilke det kan udtrykke forskellige følelser i ansigtet ved hjælp af uafhængige bevægelser af øjne og læber. Der er også to CCD-kameraer i hovedet til visuel genkendelse. Derudover kan Albert lave alle de forestillinger, der ligger i Hubo, så det er muligt at udtrykke endnu mere naturlige menneskelige bevægelser og adfærd. Polymer lithium-batterier er skjult i kroppen, som giver cirka to en halv times batterilevetid til robotten.

Ved hjælp af et fjernnetværk kan robotten Albert styres fra en ekstern computer. Albert Humo blev første gang introduceret i 2005 på APEC-topmødet i Busan (Korea). Han blev rost af mange verdensledere: den amerikanske præsident, Japans premierminister osv.


Stanley: selvkørende køretøj


Stanley er et autonomt køretøj skabt af racerholdet på Stanford University. Dette er en almindelig Volkswagen Touareg, modificeret til kun at tillade styring af indbyggede computere. Han konkurrerede og vandt DARPA Grand Challenge i 2005 og tjente Stanford-racerholdet en præmie på $2 millioner, den største pengepræmie i robothistorien.

Sensorerne, der bruges i Stanley, omfatter fem laserlidarer, et par radarer, et stereokamera og et enkeltobjektivkamera. GPS-modtageren, GPS-kompasset og inertikontrolsystemet behandler informationen og bestemmer køretøjets position, og information om hjulenes afstandsmåling modtages af den interne CAN-bus på Tuareg. Computerdelen består af seks kraftfulde Intel Pentium M-computere med forskellige konfigurationer og Linux-operativsystemer.

Stanley er udstyret med et system til at detektere forhindringer, der nærmer sig. Data fra lidarerne kombineres med billeder fra det visuelle system for at skabe et mere komplet billede af udsigten. Hvis en acceptabel vej ikke kan genkendes i mindst de næste 40 meter, reduceres hastigheden, og lidarerne leder efter en sikker vej.

Stanleys kørsel blev i øvrigt programmeret ved at bruge optagelser af menneskelig kørsel i ørkenen, og derefter tildele en præcis værdi til hver bit information, der blev genereret af hans sensorsystem. Efter denne modifikation begyndte robotbilen at rulle med en hastighed på 45 miles i timen langs veje krydset af træskygger. Indtil de nøjagtige værdier for dataene blev indstillet, drejede bilen bange af vejen, overbevist om, at stien ikke blev krydset af skygger, men af ​​huller.


BigDog: Robot Mule


BogDog (BigDog, bogstaveligt talt - Big Dog) er en firbenet robot skabt af Boston Dynamics i 2005. Project BigDog blev finansieret af Defense Advanced Research Projects Agency i håbet om, at skabelsen kunne tjene som et robot-muldyr for soldater i terræn, der er for ujævnt til transport.
BigDog vejer 75 kilo, er en meter lang og 0,7 meter høj. I øjeblikket kan den rejse over vanskeligt terræn med en hastighed på 5,3 km/t, bære en vægt på 54 kilo og klatre på skråninger på 35 grader.


RISE: klatrerobot


Rise (RiSE) er en lille seksbenet robot, der klatrer op på lodrette flader: vægge, træer, hegn. Ryzes hæle har kløer, mikrokløer eller et klæbrigt materiale, afhængigt af overfladen han klatrer på. Robotten skifter positurer for at tilpasse sig hældningen af ​​overfladen, og den faste hale hjælper med at balancere på stejle overflader. Babyen vejer kun 2 kilo, er 0,25 meter lang og løber med en hastighed på 0,3 m/s.

Hvert af robottens seks ben er udstyret med to elektriske motorer. Den indbyggede computer styrer poterne, bestemmer kommunikationsmetoden med jorden og diskuterer en række forskellige sensorer. Inklusiv en sensor der beregner inerti, en ledpositionssensor for hver pote, en potespændingssensor og en fodkontaktsensor.

Fremtidige versioner af Ryze vil bruge tør vedhæftning til at klatre op på helt glatte, gennemsigtige overflader som glas og metal. Rise er udviklet i fællesskab af forskere ved University of Pennsylvania, Carnegie Mellon, Berkeley, Stanford og Lewis and Clark University. Projektet blev sponsoreret af DARPA's Office of Science Advocacy.


QRIO: dansende robot


QRIO ("Quest for cuRIOsity") er en tobenet humanoid robot til underholdning, skabt og solgt af Sony for at fortsætte succesen med deres AIBO (robothund) legetøj. QRIO er 0,6 meter høj og vejer 7,3 kg.

Robotten kan genkende stemmer og ansigter, takket være dem kan den huske folk og deres sympatier og antipatier. Han kan løbe med en hastighed på 23 cm i sekundet, hvilket er registreret i Guinness Book of Records (2005) som den første, hurtigste, to-benede robot, der løber. Fjerde generation QRIO-robot kører på batteristrøm i en time.

Den fjerde generation af disse robotter kan danse til helvede Yes, en musikvideo af Beck. Disse prøver er forstærket med et tredje kammer på panden og har forbedrede arme og håndled. Programmører arbejdede i tre uger for at undervise disse robotter i koreografi.

Robotter er endnu ikke kommet ind i vores liv, som vist i mange science-fiction blockbusters, men sådan en tid er ikke langt væk. Teknologier udvikler sig i et hastigt tempo; en robot kan støbes til både en kampenhed og en maskine med et menneskeligt udseende og tænkning. Hvilke opfindelser kan betragtes som de mest avancerede?

Robotpige HRP 4C

Ja, robotten ligner en sød japansk pige på ydersiden, men hvad er der indeni? Højden på denne model er kun 159 cm, og vægten inklusive batteri er 43 kg. Robotten bevæger sig ved hjælp af 30 elmotorer, og yderligere 8 af disse er ansvarlige for ansigtsudtryk. Pigen kaldes ofte blot Miim, hun kan danse og kan synge takket være en software-vokalsynthesizer. Miim kan også genkende ord henvendt til hende og fortolke lyde. Den første version af robotten blev demonstreret af japanerne tilbage i 2009, og den bruges oftest i underholdningsindustrien, hvor der er brug for realistiske menneskelige analoger.

Atlas robot

Modellen er 188 cm høj og vejer næsten 150 kg. Robotten drives af 28 mekaniske, hydrauliske og termiske drev. Det mest interessante er, at der ikke er noget batteri inde i denne maskine, som alle andre energikilder. Robotten drives af en speciel 15 kW energiomformer, som fungerer gennem et standard 480 Volt elektrisk netværk. Oprindeligt blev robotten skabt for at eliminere nødsituationer og endda menneskeskabte katastrofer. Atlas bevæger sig let over ujævnt terræn og kan gå over kampesten og bruge sine arme til at forcere lodrette forhindringer.

Humanoid robot ASIMO

En lille robot, der let efterligner en menneskelig gang, blev opfundet af Honda. Baby ASIMO er 130 cm høj og vejer 54 kg. Ud over at være en perfekt kopi af en menneskelig gang med 6 km i timen, interagerer robotten fænomenalt med mennesker. Takket være et videokamera indbygget i hovedet, indsamler ASIMO al visuel information; den genkender mange objekter, mens den estimerer deres retning og afstand. Robotten følger således let efter en person, og når den nærmer sig, kan den hilse på ham. Han kan gå op og ned af trapper, og genkender også eventuelle forhindringer, for eksempel uden de store problemer med at undgå folk, han møder på vejen.

Producenterne glemte ikke at arbejde med lyd. Robotten genkender ikke kun lyde, men adskiller dem også fra den menneskelige stemme. Du kan indtaste 10 menneskeansigter i ASIMOs hukommelse, og robotten vil genkende dem og adressere dem ved navn.

Robotassistent HRP-2 Promet

Sådan en robot vil selvfølgelig ikke kunne erstatte en barnepige, men den vil fungere som butler uden problemer. En sådan enhed vil åbne dit køleskab, flytte møbler og styre dit tv. Robotten udfører alle disse behagelige ting efter stemmekommandoer. Robotten har flere kameraer i hovedet, og de laver tredimensionelle projektioner til den.

Human double fra Danmark Geminoid DK

Forfatteren til udviklingen er en videnskabsmand fra Aalborg Universitet i Danmark, Henrik Scharfe. Danskeren lavede robotten i sit eget billede. Henrik Scharfes double bevæger sig selvsikkert, smiler og trækker vejret. Geminoid DK er selvfølgelig stadig let at skelne fra en person, men det ser virkelig imponerende ud. Maskinen imiterer perfekt ansigtsudtryk og gentager nøjagtigt bevægelser. Robotten kan fjernstyres.

Den konstant opdaterede flåde af robotter vil snart blive genopfyldt med en ny generation af legetøj, hvis repræsentant vil være en robot med kunstig intelligens, der kan trænes af Cozmo.

(ArticleToC: aktiveret=ja)

Det amerikanske firma Anki, kendt for sine produkter - Overdrive racerbiler og vinylbaner til dem, arbejdede på dens oprettelse. Tomboy-robotten er også et legetøj, men af ​​en anden type. Cozmo-robotten er derimod "proppet" med sofistikeret elektronik, takket være hvilken den lærer godt.

Anki Cozmo-robotten har på trods af sin lille størrelse en ret kompleks mekanisme. Den består af mere end tre hundrede komponenter, eller rettere 340. Desuden varierer kompleksiteten af ​​dem. Og de arbejder på data, der kommer fra sensorer og udfører komplekse beregninger.

Cozmo elektroniske system omfatter sensorer, højttalere, ARM-processorer (3 stk.), som hjælper med at genkende forhindringer og navigere i rummet.

Den indbyggede højhastighedsprocessor behandler hundredvis af signaler i sekundet, og opfordrer smartphone-processoren til at hjælpe med at løse de mest komplekse problemer.

Cozmos øjne, som ændrer udtryk afhængigt af hans rasende følelser, er blå i farven.

For at forstå miljøet har den et kamera. Den lille robot har en karakter at regne med.

Udadtil ligner Cozmo meget tegneseriefigurerne fra animationsfirmaet Pixar, og dette er forståeligt: ​​skabelsen af ​​Cozmos udseende blev inspireret af helten Wall-E, og en animator, der tidligere arbejdede hos Pixar, arbejdede på det.

Ifølge udviklerne udvikler den nye robot et helt andet forhold til hver bruger.

Han er kendetegnet ved sin evne til at genkende ansigterne på dem, der nogensinde har kommunikeret med ham. Hans personlighed ligner en hvalp, der har et forskelligt forhold til hvert familiemedlem, men elsker dem alle uselvisk.

Med tiden forstår han, hvilke spil alle kan lide at spille, føler holdningen til ham og forsøger at tilpasse sig dem.

Skaberne af den intelligente robot forsikrer, at efterhånden som robottens hjerne forbedres, behøver den ikke længere konstant genopladning.

Det er tydeligt, at alle undrer sig over, hvor meget Cozmo-robotten koster? Prisen på et legetøj med vidtrækkende kommercielle udsigter er kun $159. For et legetøj er det måske lidt dyrt, men for Cozmos robotven er prisen ganske rimelig.

Måske en dag vil Anki Cozmo falde ud af markedet og give plads til nye udviklinger, men indtil videre venter alle på det med utilsløret nysgerrighed og studerer Cozmo-robotanmeldelserne.

Hans udseende er så sødt, at børn helt sikkert vil kunne lide ham. Dimensionerne på det charmerende legetøj kan sammenlignes med to tændstikæsker, dvs. Robotten passer nemt selv på et barns håndflade.

Ud over det bæltede chassis har den en afrundet krop, et firkantet hoved med en lille displayflade og aflange "arme". Det virker ikke som noget usædvanligt, men det intellektuelle legetøj forbløffer med sine evner, adfærd og evne til at assimilere information.

En robot med karakter opfører sig som en tegneseriefigur lige ud af skærmen og samtidig en sød lille traktor, da legetøjet ligesom ham har en larvedrift.

Manipulatoren spiller rollen som hænder, der er i stand til at gribe, holde (selv en menneskefinger) og flytte genstande. Takket være ham ligner legetøjet en bulldozer

Sådan en robot vil ikke samle støv et sted på en hylde. Han vil blive et fuldgyldigt medlem af familien.

Robotten er en symbiose af viden opsamlet inden for robotteknologi, kunstig intelligens, maskinteknik, programmering og meget mere.

Lille Cozmo sover og snorker, mens han hviler, som en rigtig person. Han er endda i stand til at svare på spørgsmål!

Der er ingen tvivl om, at det nymodens legetøj vil have nok fans. At lege med ham er simpelthen en fornøjelse!

Du kan administrere Cozmo fra din smartphone og Android- og iOS-applikationer. Batteri, der oplades på kun 10 minutter. Vil give to timers mulighed for at kommunikere med robotten. Når robottens batteri igen nærmer sig en kritisk ladning, vil et lydsignal give dig besked om dette.

Følelser

I de første dage af mødet med Cozmo er han ret genert. Så er legesygen mærkbar i adfærd. Hvis han har travlt med at bygge et tårn af de medfølgende kuber, og du blander dig i ham, kan du tydeligt se, hvor vred robotten er.

Dette fantastiske radiostyrede legetøj viser virkelige levende følelser, vurderer situationen og lærer konstant. Når baby Cozmo vinder, fniser han; når han taber, bliver han menneskeligt trist.

Det er utroligt troværdigt, så børn tvivler på, om det er legetøj eller noget levende. Når du kører Cozmo, dukker verden op for dig gennem hans øjne, og det er noget nyt, der vækker usædvanlige følelser.

Video

Her er en video, der hjælper dig med at lære Cozmo-robotten at kende:

Video: Cozmo. 1. Anmeldelse på russisk. Første møde

Video: Cozmo. 2. Anmeldelse på russisk. Bekendtskab.

Video: Cozmo i #Cozmoments – Bedste ven

Cozmo kan også flytte objekter. For at gøre dette har han arme - en central ramme. Der er også øjne på den digitale skærm. Den udtrykker en bred vifte af følelser, inklusive chok og ironi, takket være et rigt lydbibliotek.

Det elektroniske kæledyr Cozmo kalder navnene på dem, der ofte kommunikerer med det og udtrykker følelser med dets øjne.

En mobilapplikation giver adgang til Python-programkoden, så du kan "uddanne" en ven, men du kan selv skrive en algoritme til at lære Cozmo for eksempel nye følelser eller bevægelser.

Cozmo lærer nye færdigheder fra personen. Han kan lære spil og have det sjovt på egen hånd.

Han kan lære at bygge genstande fra Lego.

Video: Cozmo i #Cozmoments – Fit

Video: Cozmo i #Cozmoments – Edge

Fans af Cozmo-robotten holder aldrig op med at blive overrasket: ved at installere opdateringer på telefonen modtager robotten nye funktioner:

  • сozmo kan kæmpe, mens han holder en slev i toppen for at aflede et slag;
  • spil Quick Tap;

  • bygge fra Power Cubes. Desuden gør han dette med stor passion, og når han lades alene, skaber han rigtige mesterværker;

  • сozmo kan ikke vente med at vise dem til dig!

Smart Cozmo leger med mennesker, genkender dem, navngiver dem, genkender forhindringer og kanter, så han ikke kan falde fra en højde.


Sandia-robot kan vende rundt på en mønt

Sammenlignet med robotter, der kan arbejde inde i levende celler, ligner maskinen udviklet på Sandia National Laboratories i Albuquerque, New Mexico, en rigtig Gulliver. Passionen for miniaturisering har overtaget branchen. Processorproducenter forsøger at gøre processorer mindre for at pakke mere hukommelse og processorkraft ind i dem. Laserdesignere forsøger at øge frekvensen af ​​strålen (det vil sige at reducere bølgelængden af ​​strålingen) for at fokusere den på mindre mål. Og ingeniører på store forskningscentre stræber efter at bygge miniaturerobotter, der kan håndtere alt fra overvågning til operation. Ed Heller, en forsker ved Sandia, hævder, at dette er en prototype af fremtidens robot. Robottens volumen overstiger ikke fem kubikcentimeter; den kører på spor, som drives af motorer drevet af batterier fra et armbåndsur. Enheden dækker en afstand på 50 cm i sneglefart på et minut. Mikrorobotten har otte kilobyte hukommelse og en simpel temperatursensor. Men fremtidige versioner kan udstyres med alt fra kemiske sensorer til miniaturekameraer eller mikrofoner. Robotten er let, mobil og så lille, at den er praktisk talt usynlig. Specialiserede robotter kunne i princippet søge efter bomber. De kan endda gøres til mekaniske spioner, der vil vente på, at nogen åbner pengeskabet for at fjerne hemmelige papirer, og derefter klatre et sted bag ham, tage et par billeder og hurtigt gemme sig i et hul, der er lidt større end et insekt. Heller joker med, at det er tid til at lytte til de mærkelige lyde, der kommer under bordet. Doug Sargle, en anden Sandia-forsker, bemærker, at det er verdens mindste fritgående robot. Den kræver ikke strømledninger, så den kan programmeres til at flytte rundt for at udføre en opgave. Uanset hvad du kalder det, er denne robot den seneste i en serie af miniaturemaskiner udviklet af laboratoriets Center for Intelligente Systemer og Robotter. Den første autonome enhed blev demonstreret i 1996. Den blev kaldt MARV (Miniature Autonomous Mobile Robot). Sammenlignet med den nuværende model var den simpelthen en kæmpe, selvom den kun optog 16 kubikmeter. cm.

Er grænsen nået?

For at formindske objekterne endnu mere, begyndte forskerne at bruge kommercielt tilgængelige elektroniske komponenter, som de samlede på et glasunderlag. Kroppen af ​​den nye mikrorobot blev faktisk dyrket ved hjælp af teknologier svarende til dem, der blev vist for os i Star Trek-filmene. Processen kaldes "stereoskopisk litografi". Vejledt af en computertegning blev laserstrålen fokuseret "i et bad af plastfotopolymer." Punkt for punkt, med hver flash, størknede væsken og dannede en skal. Hvor meget mere kan noget reduceres her? Seargle antyder, at det er usandsynligt, at hele systemet bliver gjort endnu mindre. Og pointen er ikke i størrelsen af ​​chips og motorer, men i det faktum, at der er brug for en strømkilde. Yderligere reduktion hæmmes af batteriernes fysiske størrelse.

Den mest intensive forskning inden for robotter udføres af læger. I kirurgi, hvor ro og præcision er nøglen, er robotter simpelthen uerstattelige. I marts 2001 blev Da Vinci kirurgiske system godkendt til brug. Det bruges i torakoskopi.

Andre systemer er ved at blive udviklet til en række applikationer, herunder neurokirurgi. Den nuværende generation af enheder er lige så stor som en bil. Men snart vil kirurger have assistenter, som ofte vil hjælpe med at undgå kirurgisk indgreb. Det britiske firma Nanotechnology Development Corp. udvikler et system af lego-lignende robotter, der stykke for stykke vil blive sat ind i kroppen gennem huller på kun to millimeter store. Allerede inde vil robotten samle sig selv. Systemet blev kaldt "Fractal Surgeon". Det vil bestå af et sæt robotterninger, en millimeter store. Hver terning har sit eget sæt værktøjer, der er nyttige, når du udfører komplekse procedurer, såsom fjernelse af kræftceller, knusning af nyresten, gennembrydning af blodpropper eller afskrabning af aflejringer fra væggene i blodkarrene. Og selvom alle de grundlæggende teknologier eksisterer, kan det tage yderligere ti år før industriel implementering.

Navnet er den sværeste og vigtigste del af ethvert produkt. Din virksomheds succes afhænger af navnet, især hvis det drejer sig om en sådan innovation som en robot. Uanset om du har opfundet din egen robot eller ej, påvirker navnet på robotten effektiviteten af ​​promoveringen.

Vi giver dig tips til valg af navn. Disse anbefalinger er baseret på vores erfaring, og vi deler dem gerne med dig.

Først dukker billedet af den ønskede robot op, så bliver det til virkelighed. Det er vigtigt, at navnet kombineres med robottens udseende, afspejler dens idé og humør, hvilket hjælper en person med at opfatte det, som du havde til hensigt.

Tænk over, hvilken branche du arbejder i, find det, du er mest stolt af, og vedhæft robotroden "bot", "tron", "prime", "droid", "er" til roden af ​​det ord eller til din mærkenavn. ethvert andet.

Tag dette problem så alvorligt som muligt, og navngiv robotten, så den er så effektiv som muligt for dig.

Eksempelvis er firmanavnet Promobot dannet af sammenlægningen af ​​ordene Promoter og robot. På samme måde fik han sit navn Robonaut (robot + astronaut) er en menneskelig NASA-robot skabt til at arbejde på ISS.

Robot robonaut

Forkortelser kan bruges:

  • Aibo– en forkortelse på engelsk: Artificial Intelligence RoBOt, og på japansk betyder aibo "kærlighed", "kærlighed", og kan også betyde "kammerat";

Aibo robot
  • Robot fra tegnefilmen af ​​samme navn WALL-E – også en forkortelse afledt af waste allocation loader, Earth-class (earth-class waste loader). Resultatet var et veltalende navn kombineret med udseendet af denne søde mekanisme.

Robot WALL-E

En robot er et komplekst, højteknologisk robotprodukt. Det hjælper dig med at forbinde dit brand med fremtiden og innovation. Derfor bør navne, der står i kontrast til det almindeligt accepterede fremtidsbillede, undgås. Det her:

– Menneskenavne og afledninger
Vasily, Anatoly, Petrovich, Arkady, Innocent, Fedor osv.

Nogle menneskenavne og deres afledninger er almindelige. Indtrykket af højteknologi bliver knust, når robotten præsenterer sig selv med en syntetiseret stemme: "Petrovich."

– Navnet på almindelige livløse genstande
Mandarin, Bord, Stol, Balkon, Bolt, Stige osv.

Robotten er en del af det sociale miljø. Antropomorfe robotter opfattes som animerede objekter. Hvis en sådan robots navn er navnet på et livløst objekt, så oplever en person kognitiv dissonans. Det gør kommunikation vanskelig.

– Brug af diminutive suffikser
Robotik, Mitrofanchik, Bunny, Intellectual, Fedechka, Antosha osv.

Brugen af ​​diminutivformer giver en association til noget barnligt, legetøjsagtigt og fratager automatisk robotten seriøsitet og højteknologi i kundernes øjne, hvilket igen påvirker den økonomiske præstation i de virksomheder, robotten arbejder i, negativt.

– Politiske og religiøse navne
Kommunist, Liberal, Patriot, Obama, Merkel, Putin, Medvedev, Patriark, Biskop, Mullah osv.