Kāršu spēle, kurā dāma pasūta uzvalku. Kāršu spēle Moor (101)

Čehu muļķis

Klāju skaits: 1
Kāršu skaits klājā: 36
Spēlētāju skaits: 2
Kartes darba stāžs: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Spēles mērķis: iegūt mazāk punktu par aizvadītajām spēlēm, mazāk par 100.
Spēles noteikumi. Lai gan šo spēli sauc par čehu muļķi, spēles noteikumi būtiski atšķiras no tradicionālā muļķa. Ir daudz līdzīgu spēļu ar līdzīgiem noteikumiem, bet ar dažādiem nosaukumiem. Es aprakstīšu tradicionālos noteikumus, un tālāk tiks aprakstītas visas variācijas. Pirmais piegādātājs tiek noteikts izlozē, nākamajā spēlē spēlētāji izdala kārtis pa vienam. Klājs tiek rūpīgi sajaukts, izņemts un katram spēlētājam tiek izdalītas 5 kārtis pa vienai. Pirmajā spēlē pirmais gājiens pieder spēlētājam pa kreisi no dīlera, nākamajā spēlē tam, kurš uzvarēja. Spēlētājs var ieiet no jebkuras kārts, nākamajam spēlētājam ir jāliek uz tās tāda paša masta vai vērtības kārts, vai arī var likt jebkuru dāmu, jo dāmu var likt uz jebkuras kārts. Ja spēlētājam nav vēlamo karti, tad viņam jāpaņem kārts no klāja, ja neder, tad vēl viena un tā līdz paņem īsto. Ja kāršu kaviņā beidzas kārtis, tad augšējo noņem no atvērto kāršu kaudzes un atstāj atvērtu uz galda, bet pārējās apgriež un atkal kalpo kā kāršu klājs. Spēlētājs, kurš novieto karalieni, var pasūtīt jebkuru uzvalku. Dažām kārtīm nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāveic noteiktas darbības:

6 - paņemiet divas kārtis no klāja un izlaidiet gājienu;
7 - paņem vienu kārti no klāja un izlaid gājienu;
ace - izlaist gājienu.

Spēles mērķis ir atbrīvoties no visām jūsu rokās esošajām kārtīm. Zaudējušais spēlētājs, kuram vēl ir kārtis, par tām skaita punktus. Spēlētājs, kurš gūst noteiktu punktu skaitu, tiek uzskatīts par spēles zaudētāju. Parasti spēlētāji spēlē līdz 100 punktiem.


Karšu cena punktos

2 punkti - džeks.
3 punkti - karaliene.
4 punkti - karalis.
11 punkti - dūzis.
pēc to vērtības - pārējās kārtis.
20 punkti - spēlētājs, kurš paliek ar vienu dāmu rokās.


Spēles iespējas

1. iespēja. Ja trūkst vajadzīgās kārts, spēlētājs no klāja paņem tikai vienu kārti, un, ja tā neļauj izdarīt gājienu, tad spēlētājs savu gājienu nokavē.
2. iespēja. Spēlējot ar mazo kavu (32), septītniekam ir jāpaņem divas kārtis, bet astoņniekam – viena kārts.
3. iespēja. Tiek izdalītas 6 kārtis. Dīleris atklāj pēdējo viņam piešķirto kārti. Pirmais gājiens pieder tirgotājam. Džekam ir izdevīga pozīcija, nevis dāmai, džeku var novietot uz jebkuras kārts un pasūtīt kā trumpi. Spēlētājs, kurš paliek pie domkrata, uzreiz zaudē.
4. iespēja. Angļu muļķis. Spēlētājs, kurš uzliek dūzi, var ielikt citu tās pašas krāsas kārti un pasūtīt nākamo gājiena mastsu (mastu, kas nav dūzis). Ja dūža īpašniekam nav tādas pašas masts kārts, tad viņam jāpaņem viena kārts no klāja, un, ja tā neļauj veikt gājienu, tad spēlētājs zaudē gājiena tiesības un tiesības pasūtiet uzvalku. Šīs tiesības iegūst nākamais spēlētājs ar nosacījumu, ka viņam uz dūža ir jānoliek kārts ar tādu pašu masti kā dūzis vai cits dūzis.
5. iespēja. Faraons. Katram spēlētājam tiek izdalītas 4 kārtis. Ja spēlētājs spēli beidz ar dāmu, viņš atņem 30 punktus. Ja dāma ir vienīgā kārts, kas paliek viņa rokās, tad viņš saņem 30 soda punktus.
6. iespēja. Pentagons. Kartes jāievieto tikai uzvalkā. Jūs varat ievietot tādas pašas vērtības karti tikai tad, ja ir sešinieks. Pēc uzvalka pasūtīšanas, izmantojot dāmu, nākamais spēlētājs izlaiž savu kārtu. Par kārtīm tiek piešķirti šādi punkti: 20 punkti - karaliene; 11 punkti - dūzis; 10 punkti - 10; 4 punkti - karalis; 2 punkti - džeks. Par citām kartēm punkti netiek piešķirti.
7. iespēja. poļu muļķis. Katram spēlētājam tiek izdalītas 5 kārtis. Piegādātājs iet pirmais. Dažām kārtīm pēc kārtas ir nepieciešamas noteiktas darbības, ja spēlētājs ieliek sešinieku, tad var likt virsū jebkuru kārti, ja spēlētājs liek septītnieku, tad pretiniekam ir jāņem 2 kārtis no klāja, ja spēlētājs liek dāmu. pīķi, tad pretinieks paņem 4 kārtis no klāja, ja spēlētājs ieliek pīķa ķēniņu, tad pretinieks no klāja ņem 6 kārtis, ja spēlētājs ieliek dūzi, tad pretinieks izlaiž gājienu, ja spēlētājs liek džeks, tad spēlētājs var pasūtīt uzvalku. Ja spēlētājam nav ko pārvietot, tad viņš paņem vienu kārti no klāja, un, ja atkal nav ko pārvietot, tad gājiens iet uz pretinieku.
8. iespēja. Tas pats, kas 1. variantā, tikai pievienots nākamais noteikums. Ja ir novietots dimantu karalis, tad pretiniekam no klāja jāpaņem 5 kārtis un jāizlaiž gājiens.
9. variants. Tiek izdalītas 6 kārtis. Piegādātājs iet pirmais. Astoņi turpina savu kārtu; ja spēlētājam nav kārts, lai turpinātu, tad no klāja tiek izņemta kārts. Ja spēlētājs ieliek sešinieku, tad pretinieks paņem divas kārtis no klāja un izdara gājienu, ja spēlētājs liek septītnieku, tad pretinieks paņem vienu kārti no klāja un izdara gājienu. Ja pēdējā ievietotā kārts ir pīķa dāma, tad spēlētājam tiek atskaitīti 50 punkti, ja pīķa dāma paliek viņa rokās, tad spēlētājam tiek piešķirti 50 punkti. Pēc vienošanās var ieviest jaunu noteikumu: ja spēlētājs novieto karali, tad pretinieks no klāja paņem 5 kārtis, un spēlētājs turpina savu gājienu.
10. variants. Krokodils. Spēle notiek pēc pirmā varianta noteikumiem, kam pievienots šāds noteikums - siržu karalis uzliek nākamajam spēlētājam pienākumu izlaist gājienu un paņemt no klāja 5 kārtis.
11. variants. 120 jeb pīķa karalis. Tiek izdalītas 5 kārtis. Dīleris kartes saņem pēdējais. Spēle notiek pēc ierastajiem čehu muļķa noteikumiem, ar dažām izmaiņām noteikumos. Ja spēlētājs ieliek astoņnieku, tad viņš turpina savu gājienu, ja spēlētājs liek pīķa karali, tad pretinieks no klāja paņem 5 kārtis. Spēle iet līdz 120 punktiem.

kā spēlēt kāršu spēli Fool? un saņēmu vislabāko atbildi

Atbilde no Dudka[guru]
"Fool" ir bijušās PSRS valstīs populāra kāršu spēle. Spēle izmanto 36 kāršu klāju, un tajā piedalās divi līdz seši spēlētāji. Ikvienam tiek izdalītas 6 kārtis, tiek atklāta nākamā (vai pēdējā) kārts un tās masts nosaka šīs spēles trumpi, un virsū tiek likts pārējais kavs, lai trumpis būtu redzams visiem. Spēles mērķis ir atbrīvoties no visām kārtīm. Pēdējais spēlētājs, kurš netiek vaļā no kārtīm, paliek “muļķis”. Pirmajā darījumā spēlētājs ar zemāko trumpi dodas pirmais; turpmākajās rokās viņi spēlē vai nu “zem muļķa”, tas ir, spēlētājs, kurš atrodas pa labi no “muļķa”, vai “zem muļķa”, tas ir, spēlētājs kreisajā pusē, saskaņā ar vienošanos. Gājiens vienmēr tiek veikts pa kreisi, un tas sastāv no vienas vai vairāku kāršu izlikšanas un izspēlētā spēlētāja mēģinājuma tās nosegt vai nu ar tās pašas masts augstāko kārti, vai ar trumpa masts kārti, ja segkarte pati par sevi nav trumpis - šajā gadījumā to var segt tikai vecāko trumpi. Tajā pašā laikā ir dažādas iespējas kustēties (jūs varat “pārtulkot” kārti, citi spēlētāji var “iemest” papildus utt.). Ja spēlētājs, kuram seko, ir atspēlējies, tad viņš iet tālāk, bet vispirms visi spēlētāji iegūst līdz 6 kārtīm, sākot ar spēlētāju, kurš gāja pirmais un beidzot ar spēlētāju, kurš atspēlējās. Ja viņam neizdodas cīnīties, viņš pieņem visas kārtis un spēlētājs pa kreisi dodas nākamais.
Piedaloties četriem vai sešiem spēlētājiem, iespējama 2x2 vai 3x3 spēle, kad blakus sēdošie ir partneri un nemet viens otram.
Ir daudz iespēju ( papildu opcijas) spēles: vienkāršas, mētāšanās, nodošana, “lāpsta ar lāpstām” un citas, retāk sastopamas.
Saturs
[nolikt malā]
*1 Pamata opcijas
o 1.1 Dīkstāve
o 1.2 Noliekšana
o 1.3 Tulkots
o 1.4 Pīķa punkti
* 2 Spēļu vēsture
* 3 Citas variācijas
o 3.1 čehu muļķis
* 4 Terminoloģija
* 5 Spēlē kultūrā
* 6 saites
[rediģēt] Pamata opcijas
[rediģēt] Vienkārši
Jūs varat pārvietoties ar vienu karti vai ar divām vienādas vērtības kartēm. Neatkarīgi no tā, vai kārts (vai kārtis) ir aizsegtas, kārtis nevar pievienot un gājiens beidzas.
[rediģēt] Throwback
Jūs varat pārvietot neierobežotu skaitu vienas un tās pašas vērtības karšu. Spēlētājs, kuram viņi seko, var segt kārtis vai arī pieņemt. Staigājošajam spēlētājam ir tiesības mest kārtis, kuru vērtība atbilst jebkurai uz galda esošajai kartei, ieskaitot tās, kuras tika izstaigātas un kuras tika atstātas. Ja spēlē ir iesaistīti vairāk nekā divi spēlētāji, tad spēlētājam, kurš soļoja, ir tiesības rīkoties pirmajam, bet, kad viņš ir beidzis staigāt, atlikušajiem spēlētājiem ir tiesības “iemest” (pievienot par sitienu) savas kārtis saskaņā ar vienādi noteikumi. Sitējošajam spēlētājam tie arī ir jānosedz.
Varat arī mest kārtis, kad spēlētājs nolemj pieņemt kārtis un neturpināt cīnīties pretī – to sauc par “dzenāšanu”. Tomēr jūs nevarat mest vairāk kārtis, nekā kaujas spēlētājam ir atlicis - tas ir, ja spēlētājam ir trīs kārtis, viņam tika dota viena, un viņš nolēma to pieņemt, tad viņam var pievienot tikai divas pēc viņa. Tāpat jūs nevarat mest vairāk par piecām kārtīm, pat ja spēlētāja rokās ir vairāk kāršu, tas ir, kopējais izdzēšamo kāršu skaits ir sešas. Pirmās atsitiena laikā sistējam spēlētājam nedrīkst iemest vairāk par četrām kārtīm (kopējais kāršu skaits ir piecas), bet, ja spēlētājs necīnās, var mest 6. kārti “pēc”.
Pēc vienošanās ir iespējami daži papildu noteikumi, piemēram:
* trumpis 6, lai arī mazāks par trumpa dūzi, to var izmantot, lai atgūtu dūzi
* kad spēles beigās ir palikuši 2 cilvēki un vienam no viņiem ir tikai 2 kārtis un abām ir 6, tad viņš ir uzvarējis - “uzkāra plecu siksnas”
Noteikumi ir tādi paši kā flip spēlē, bet ar vienu sarežģījumu: ja spēlētājam ir tādas pašas vērtības kārts, tad viņš var to nolikt blakus jau guļošajai kārtis un nodot abas kārtis nākamajam spēlētājam, lai viņš situ. ("pārsūtīšana"). Pirmo spēli nevar pārsūtīt. Nākamais spēlētājs var pārskaitīt vēlreiz, ja viņam ir tādas pašas vērtības karte.

Spēlētāju skaits No 2

Ballītes laiks No 5 minūtēm

Spēles grūtības Viegls

Moor (101) ir populāra kāršu spēle. To parasti sauc par "kāršu spēli 101", jo tā tiek spēlēta, līdz kāds no spēlētājiem sasniedz 101 punktu.

Kāršu spēles mērķis 101 (Moor)

Katra spēlētāja uzdevums kāršu spēlē 101 (Moor) ir pēc iespējas ātrāk izmest rokās esošās kārtis un iegūt 101 punktu.

Kāršu spēle Moor (101): spēles noteikumi

  • Spēles priekšrocība ir tāda, ka spēlētājs ar vairāk punktu uzvarēs ātrāk. Ja viņš gūst vairāk par 101 punktu, tad saskaņā ar “stingrajiem” noteikumiem viņš tiek uzskatīts par zaudētāju, lai gan šis noteikums var nedarboties, ja spēlētāji par to vienojušies agrāk.
  • Citi šīs spēles nosaukumi:
    • "Pagalma kalps"
    • bērnu tilts,
    • Angļu muļķis,
    • Čehu muļķis,
    • Ungāru muļķis,
    • Eiropas muļķis
    • faraons,
    • Pentagons utt. Spēles nosaukums ir atkarīgs no valsts, kurā tā tiek spēlēta.
  • Spēlētājiem tiek dota:
    • 5 kārtis, ja tas ir angļu muļķis;
    • 4 kārtis - spēle Faraons
    • 6 kāršu spēleČehu muļķis
    • Spēles krievu versijā spēlētāji saņem 4 kārtis.
  • Kad kārtis ir izdalītas, tas, kurš izdarīja pirmo gājienu, izliek vienu kārti, uzvalks.
  • Atlikušie spēlētāji novieto savas kārtis vai nu ar tādu pašu mastu kā pirmajai, vai ar tai līdzvērtīgu “spēku”.
  • Ja spēlētājam nav vajadzīgās kārts, viņš paņem kārti no klāja. Nākamajā reizē jūs varat paņemt karti tikai pēc tam, kad citi spēlētāji ir izdarījuši savu gājienu.
  • Uzvar pirmais, kurš paliks bez kārtīm.
  • Spēlētājs, kura priekšā veica gājienu ar septiņiem, paņem 2 kārtis un izdod gājienu,
  • Spēlētājs, kuram priekšā tika nolikts pīķa karalis (“Moor”), paņem 3 kārtis un izlaiž gājienu.
  • Spēlētājs, kurš ievietojis sešinieku, veic otro gājienu.
  • Spēlētājs, kura priekšā ir novietots dūzis, izlaiž gājienu.
  • Karaliene var spēlēt ar jebkuru kārti un izvēlēties “pasūtīt” jebkuru uzvalku. Ja spēle beidzas ar dāmu, spēlētājs, kurš to novietojis, atņem no sevis 20 punktus (ja dimantu dāma, spēlētājs atņem 40 punktus).
  • Ja dāma paliek rokās, punkti tiek pievienoti gluži pretēji. Jo ātrāk tiksi vaļā no visām dāmām, jo ​​labāk.
  • Ja spēlētājiem vēl ir kārtis, bet kārtis ir tukšs, tad divas klāja “ārākās” kārtis tiek atstātas augšpusē, bet pārējās tiek sajauktas un noliktas. Spēle turpinās. Spēle paredzēta lielam uzņēmumam; zaudētājam ir jāveic sava veida forfīts.

Karšu cena punktos:

  • Dūzis – 11 punkti
  • Karalis 4 punkti
  • Karaliene – 3 punkti
  • Džeks – 2 punkti
  • 10-10 punkti
  • 9-0 punkti
  • 8-8 punkti
  • 7-7 punkti
  • 6-6 punkti

Pabeidzot kāršu spēli 101 punkts

Ja spēlētājs gūst vairāk par 101 punktu, viņš zaudē. Ja spēlētājs iegūst tieši 101 punktu, viņa rezultāts tiek atiestatīts uz nulli. Spēle turpinās, līdz spēlētāji tiek izslēgti vai līdz kāds no dalībniekiem izliek visas savas kārtis.

vietne ir galda spēļu portāls, kurā mēģinājām apkopot populārākās galda spēles, kā arī jaunāko spēļu industrijā. Lapā " Kāršu spēle Moor (101)" sniedz pārskatu par spēli, fotogrāfijām un noteikumiem. Ja jūs interesē "Kāršu spēle Moor (101)", mēs iesakām iepazīties ar spēlēm citās kategorijās ar līdzīgām īpašībām.

Muļķis. Tieši tā no čehu valodas tiek tulkots “trdlo”, un tā sauc dzelzs stieni vai koka rullīti, uz kura tiek sagatavots trdelnik. Un pats trdelnik ļoti bieži tiek saukts par šo vārdu.
Visticamāk, šīs tūbiņas tā sauc, jo sākotnēji tās bija tukšas iekšā, bet izskatījās iespaidīgi, likās, ka šim gardumam ir daudz mīklas, bet patiesībā tā bija tukša tūbiņa. Maldināšana, vārdu sakot. Muļķis. Mūsdienās trdelniki var nākt ar pildījumiem, bet vārds ir iesakņojies pamatīgi.
Starp citu, čehu mātes savus nemierīgos bērnus sauc par Trdlom, kad tie kļūst īpaši rotaļīgi.

Bet trdelnik ir izcils, ļoti populārs, slavens un brīnišķīgs čehu saldums.
Trdelnik ir tradicionāla čehu delikatese.

Šodien ir grūti noskaidrot, kur šie garšīgie salmiņi pirmo reizi parādījās.
Vieni par trdelnik dzimteni uzskata Čehiju, citi par Slovākiju un Slovākijā notiek ikgadējais Trdlofest.Daži saka, ka šis saldums ir visgaršīgākais Rumānijā, un mēs tādus redzējām arī Ungārijā. Un ungāri arī uzskata trdelnik par savējo...

Ir zināms, ka šie saldie, smaržīgie mīklas kociņi ar dažādiem pildījumiem parādījās pašā XIX sākums gadsimtiem un tajā pašā laikā ir kļuvuši par neatņemamu čehu virtuves sastāvdaļu. Pašiem čehiem šis saldums ļoti patīk.

Un tā kā viņi tos gatavo visiem svētkiem, Ziemassvētku Prāga smaržo pēc šī salduma, kas sajaukts ar dūmu aromātu. Galu galā trdelniki tiek pagatavoti uz atklātas uguns.

Trdelnik ir obligāts gardums Svētā Jura dienā.
Tiek uzskatīts, ka šajā dienā (24. aprīlī) no savām bedrēm lien ārā čūskas – Čūskas pēcteči, kuru sakāva svētais Jurģis. Un šo čūsku ceptas versijas čehi ēd kā uzvaras zīmi. Jā, foma trdelnik ir saistīta ar čūsku. Kociņu ietin mīklā tāpat kā čūsku ap to.
Trdelnik ir garšīgs un apmierinošs, salds un maigs, taču tajā ir ļoti daudz kaloriju.

Čehijā trdelniki vienmēr cep uz visiem svētkiem un tiek dāvināti grūtniecēm un maziem bērniem. Tas tiek uzskatīts no ļaunas acs.
Tos pārdod gan tukšus, gan ar pildījumu: ievārījumu, putukrējumu, šokolādes smērējumu.

Nu, es gribēju jums parādīt šīs sagatavošanas attēlus garšīgs ēdiens, bet es to neatradu. Droši vien tas ir formatēts.
Bet trdelniki sanāca ļoti garšīgi. Tos gatavojām ciematā uz pavisam parasta grila, uz kura iepriekš bijām cepuši kebabus. Viņi uztīja to uz metāla caurules gabala, kas ietīts pārtikas folijā uz augšu.

RECEPTE
Sastāvdaļas:
- Milti - 1 kg;
- cukurs - 300 gr .;
- Piens - 500 ml;
- Sviests - 150 gr .;
- Raugs - 20 gr.;
- Olas - 6 gab. (5 dzeltenumi un viens vesels);
- Sasmalcināti rieksti (mandeles, valrieksti, zemesrieksti) - 200 gr.;
- Sāls, pūdercukurs, maltais kanēlis.

Gatavošanas process:
Izsijātajiem miltiem pievieno sviestu, cukuru, sāli un samaisa. Raugu ar tējkaroti cukura izšķīdina siltā pienā un iemaisa miltos. Pievieno sāli, olu dzeltenumus un samīca mīklu, nelielās porcijās pievienojot pienu.
Ļaujiet mīklai uzrūgt siltā vietā. Tiklīdz tas ir pacēlies, jums labi jāsamaisa un jādara trīs reizes. Tad veidojam flagellas un aptinam tās ap sagatavoto formu, tā saukto improvizēto trdlo.
Apsmērē trdelniku ar olu, pārkaisa ar cukuru un kanēli pēc garšas un cep uz grila tāpat kā kebabus.
Gatavošana aizņem apmēram 25-30 minūtes, bet tas viss ir atkarīgs no cepšanas iekārtas. Gatavo trdelniku apviļā pūdercukurā, kanēlī un maltos riekstos.

Tātad, labu apetīti.