Yeni başlayanlardan poker kuralları hakkında sorular. Görgü kuralları ve para cezaları

Bunlar en çok acemi poker oyuncuları (veya adlandırıldıkları şekliyle "aptallar") tarafından çeşitli forumlarda ve VKontakte gruplarında sorulur. Üstelik sorunuzun cevabını istiyorsanız yorumlara yazın, mümkün olduğunca ayrıntılı bir şekilde cevaplamaya çalışacağız.

Q: Soru. Oyunun ortasında (örneğin dönüşte) bir oyuncunun fişlerinin bitmesi ancak oyuna devam etmek istemesi durumunda ne yapacağımı söyleyin? Daha sonra kartlar nasıl açılır ve eğer böyle bir kişi kazanırsa, kazanan deste oyuncular arasında nasıl dağıtılır?

Cevap. Bu tür durumlar poker masalarında nadir değildir, bu nedenle oyunun nasıl daha da gelişeceğinin farkında olmalısınız. Buna küçük örneklerle bakalım.

Örnek 1. Elinizde iki oyuncu var: siz ve rakibiniz. Sırada rakibiniz fişlerinizin geri kalanına bahse girer ve siz görürsünüz. Bundan sonra ne olacak? Ama hiçbir şey, elin çoktan bittiğini varsayabiliriz. Kararını verdin ve tüm çipleri potaya koydun. Poker oyununun kurallarına göre, el sırasında masaya fiş ekleyemeyeceğiniz ve/veya kaldıramayacağınız için, nehir kartı ortaya çıkana ve kazanan belirlenene kadar beklemeniz gerekir. Kazanan, daha güçlü kombinasyona sahip olan oyuncu olacaktır.

Örnek 2. Elinizde üç oyuncu var: siz ve iki rakip. Sırada, rakiplerden biri çiplerinizin geri kalanına bahse girer ve siz ve diğer rakip görür. Bundan sonra ne olacak? Daha sonra oyun şu şekilde gelişecektir: Rakipler nehre bahis koyarsa, bir ana banka ve bir yan banka (yan banka) oluşacaktır. Ana banka, kendisine katkıda bulunan oyuncular arasında oynanacak (herkes katkıda bulunduğundan, üç katılımcının tümü arasında oynanacak) ve yan banka yalnızca rakipleriniz arasında oynanacak. Lütfen dönüşte paranız kalmadığından, nehirde bahis oynayamayacağınızı veya göremeyeceğinizi unutmayın; El senin için bitti. Kazananları belirlemek için çekilişin sonuna kadar beklemelisiniz. Rakipleriniz her iki potu da oynayacak: kendi aralarındaki yan pot (çünkü sadece onlar katıldı) ve ana pot (sizinle Rakip 1 ve Rakip 2 arasında)

Q: Soru. Tamamen flop'a girdim. Sonraki bahis turlarında karar vermedim, rakiplerimin ne yapacağını bekledim. Lütfen açıklayın, kombinasyon oluşturmak için dönüş ve nehir kartlarını kullanabilir miyim, yoksa bu durumda sadece flop kartlarını ve cep kartlarımı kullanabilir miyim?

Cevap. Tüm oyuncular, tüm fişlerini flop öncesi, flop, dönüş veya nehir masasının ortasına koymuş olmalarına bakılmaksızın, kazanan bir el oluşturmak için 5 ortak kartın tümünü kullanabilirler

Q: Soru. Rezerv bankası hangi durumlarda oluşturulur?

Cevap. Pokerde “rezerv bankası” diye bir kavram yoktur, sadece yan banka veya yan banka kavramı vardır. Daha fazlasını ayrı makalemiz olan poker kuralları - yan bankadan okuyun.

Q: Soru. Lütfen masada Texas Hold'em oynayan iki kişi varsa durumun nasıl olacağını açıklayın. Kaç tane panjur var? Flop öncesi bahis sırası nedir? Diller ikinci kör mü?

Cevap. Pokerde her zaman kör bahisler vardır ve teke tek oyunlar da istisna değildir. Küçük kör bahis dağıtıcı konumundaki oyuncudur, büyük kör bahis ise ikinci oyuncudur. Flop öncesinde verilecek ilk karar küçük kör bahistir (bizim durumumuzda dağıtıcı odur) ve büyük kör bahis flop sonrasında ilk karar verecek olandır. Aşağıdaki resmimize bakın

Bu durumda mavi ile işaretlenen oyuncu hem dağıtıcı hem de küçük kör bahistir.

Q: Soru. Ben yeniyim. Şu soruyla ilgileniyorum (bir şekilde oyunun kurallarında açıklanmıyor): oyundan ayrılabilir miyim, yani. Para için oynuyorum, kazanıyorum ama zamanım yok, gitmem gerekiyor. Oyunumu kesebilir miyim, yatırılan paraya ne olacak?

Cevap. Nakit masalarda (nakit masalarda) oynarsanız, istediğiniz zaman tüm kazancınızla birlikte masadan ayrılabilirsiniz. Para anında oyun hesabınıza aktarılacaktır.

Ancak bir turnuva oynuyorsanız (çoklu masa turnuvası veya Sit-n-go), o turnuvanın sonuna kadar beklemeniz gerekir. Ayrılırsanız, otomatik olarak Sit Out'a alınacaksınız (oyuncu yok), ancak fişleriniz bitene kadar otomatik olarak kör bahisler koymaya devam edeceksiniz. Bu durumda hiç kimse yatırılan fonları size iade etmeyecektir.

Q: Soru. Lütfen bana söyleyin, eksik kartın yerine bir as mı gelecek? Örneğin: ?

Cevap. As herhangi bir kartın yerine geçmez; serideki ilk kart veya son kart olabilir. Aslı bir sıra için başka seçenek olamaz.

Q: Soru. Eldeki 2 kişi büyük kör bahisi oynadı ve ardından başka bir oyuncu bahsi artırdı. Şimdi herkes tekrar görmeli mi yoksa artırmalı mı, yoksa başka bir bahis turu mu var?

Cevap. Bahis turları, tüm oyuncular kartlarını kapatıncaya veya en yüksek bahsi görene kadar devam eder.

Q: Soru. Texas Hold'em'de diyelim ki 4 kişi oynuyorsa ve HERKES çekilirse, tur biter mi yoksa birisi bahis yapana kadar devam eder mi?

Cevap. Eğer tüm oyuncular pas geçmişse, büyük kör bahisteki oyuncu büyük ve küçük kör bahisi alır. El biter ve yeni bir dağıtım başlar (tüm oyunculara yeni başlangıç ​​kartları verilir).

Q: Soru. Texas Hold'em'de kaç ortak kart kullanılıyor?

Texas Hold'em yalnızca 5 ortak kart kullanır: 3'ü flopta, 1'i dönüşte ve 1'i nehirde.

Q: Soru. Dağıtım sırasında iki oyuncu aynı kombinasyonlara sahipse ne yapmalı?

Pokerde iki veya daha fazla oyuncunun aynı kombinasyonlara sahip olduğu durumlar nadir değildir. Bu gibi durumlarda toplam pot, hesaplaşmaya ulaşan oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılır.

Turnuva Direktörleri Derneği 2001 yılında kurulmuş gönüllü bir dernektir. Görevi poker turnuvaları düzenleme kurallarını standartlaştırmaktır. TDA kuralları, poker kulübünün/kumarhanenin standart kurallarına (“ev” kuralları) ektir. TDA'nın kuralları ile kumar kuruluşunun kuralları arasında bir çelişki olması durumunda, kuruluşun kuralları geçerli olacaktır.

Genel Hükümler

Poker kulübü/turnuva yöneticileri, karar verme sürecinde oyunun çıkarlarını ve adaleti en yüksek öncelik olarak düşünmelidir. Bazı olağandışı durumlarda, adaletin sağlanması adına, teknik kurallara aykırı makul kararlar alınabilir. Yöneticinin kararı nihaidir.

Oyuncular, turnuva saat ve yer bilgilerini doğru anlamaktan ve turnuva başlangıcında nereye yerleştirilmeleri gerektiğini doğru belirlemekten sorumludur. Kartlarını korumalı, başkalarının anlayabileceği hareketler yapmalı, oyunun ilerleyişini takip etmeli, kabul edilen terminoloji ve jestleri kullanarak sırayla bahis oynamalı ve bu hakkını savunmalı, kartları göz önünde bulundurmalı, fişleri ellerinin büyüklüğüne göre istiflemelidirler. yığın, tüm kartlarını doğru bir şekilde ortaya çıkarmak için diğer oyuncular tarafından görülebilir. Oyuncular bir eldeyken yerlerinde kalmakla yükümlüdürler; eğer bir hata fark edilirse, oyuncular bunu bildirmekle, gerçekten haklı olduğunda zamanlamayı istemekle, gecikmeden bir masadan diğerine geçmekle, kurala uymakla yükümlüdürler. bir elde yalnızca bir oyuncu vardır”, kuralları bilir ve bunlara uyar, görgü kurallarına uyar ve genel olarak turnuva kurallarına uygun hareket eder.

Resmi terimler, işleminizin basit ve açık duyurularıdır, örneğin: bahis, artırma, çağrı, çekilme, çek, all-in, banka (pot) yalnızca Pot Limitli oyunlarda kullanılır, tamamlanır. Yerel terimler de bu kurala uyabilir. Bir elde karar verirken oyuncular jestleri dikkatli kullanmalıdır. Masanın “kapılması” çek bahisi olarak algılanır. Oyuncular niyetlerini herkese açıkça belirtmekle sorumludur. Oyuncu, standart olmayan terimler veya jestler kullanarak bunların yanlış anlaşılmasının sorumluluğunu üstlenir. (bkz. kural 2 ve 46)

Oyuncular poker masasında telefonda konuşamazlar. Zil sesleri, müzik vb. diğer oyuncuların duyamayacağı şekilde olmalıdır. Oyun yardımcı uygulamalarının hem elektronik cihazlarda hem de kağıt üzerinde doğrudan oyun sırasında kullanılması yasaktır. Diğer cihaz ve enstrümanların, iletişim, fotoğraf ve video ekipmanlarının kullanımı oyuncular için rahatsızlık yaratmamalıdır. Kullanım kuralları doğrudan etkinliğin düzenlendiği poker kulübü/kulübesi tarafından düzenlenir.

Turnuva organizatörleri, turnuvada izin verilen dilleri açıkça duyurmalıdır.

Yerlerin çizilmesi, masaların kapatılması ve dengelenmesi

Turnuvalarda ve uydularda sıralamalar rastgele sırayla yapılır. Bir oyuncu turnuvaya yanlış koltukta ancak doğru desteyle başlamışsa, mevcut destesiyle doğru koltuğa taşınacaktır.

C: Geç kayıt sırasında giren veya turnuvaya yeniden giren oyuncular oyuna tam başlangıç ​​desteleriyle başlayacaktır. Çekiliş, yeni oyuncularda olduğu gibi rastgele yapılır. Buton ile küçük kör bahis arasındaki pozisyon dışında herhangi bir pozisyonda oyuna girebilirler.
B: Yeniden Giriş turnuvalarında, oyuncunun fişlerini tutmasına ve yeniden giriş yapmasına izin verilmişse, bu çipler oyundan kaldırılacaktır.

Mümkün olduğunca hareket kabiliyeti kısıtlı oyuncular için rahat oturma yerleri sağlanacaktır.

Dağılmış bir masadaki oyuncular, 2 adımlı rastgele kurayla yeni bir masaya ve koltuğa taşınacaktır. Yeni masada Büyük Kör, Küçük Kör veya Düğme pozisyonları da dahil olmak üzere herhangi bir pozisyonda oturabilirler. Oturamadıkları tek koltuk düğme ile küçük perde arasındaki koltuktur. (Eklerdeki örneklere bakın).

A) Flop ve karışık oyunlarda, masaları dengelerken, büyük kör pozisyondaki bir sonraki oyuncu, bir büyük kör pozisyonu da dahil olmak üzere saat yönünde oka hareket ettirilir (büyük kör pozisyon veya büyük kör bahise en yakın pozisyon). küçük kör bahis olmadan kör kör, bu, masadaki belirli bir koltuğun iki kez büyük kör bahise sahip olacağı anlamına gelse bile (aynı oyuncu için değil). küçük kör pozisyona taşındı. Stud turnuvalarında, oyuncular pozisyona göre hareket ettirilir ( kısa masadaki son boş koltuk alınır).
B) Karışık oyunlarda (örneğin: HORSE), oyun Hold'em'den Stud'a değiştiğinde, son hold'em elinin sonunda Hold'daki oyunun kurallarına göre düğme bir konuma taşınır. sanki bir sonraki el aynı oyunda oynanıyor ve stud oyunu turu sırasında aynı yerde kalıyormuş gibi. Bir tur sırasında, Hold'em eli oynandığında Büyük Kör pozisyonunda olacak olan oyuncu Stud'a taşınır. Bir tur hold'em oyunu yeniden başladığında, ilk eldeki düğme donmuş olduğu konumda olacaktır.
C) Oyuncunun taşınacağı masa, masa dengeleme prosedürüne göre belirlenir.
D) Masa büyüklüğünün maksimum 9 veya 8 oyuncu olduğu turnuvalarda oyun, diğer masalardan üç veya daha az oyuncunun bulunduğu masada durdurulur. 6-max veya turbo turnuvalar gibi diğer oyun formatlarında oyun, Turnuva Direktörünün takdirine bağlı olarak durdurulacaktır. Kısa oyuncuyla oynamaya devam etmek, aşırılık ya da kötü dağıtım için bir neden değildir ve Turnuva Direktörü, kendi takdirine bağlı olarak oyunu durduramaz. Mümkün olduğu takdirde masalar oyun sırasında Yönetim tarafından mümkün olan en kısa sürede dengelenecektir.

Final masasındaki oyuncu sayısı, belirli bir turnuvada masadaki maksimum oyuncu sayısı artı bir oyuncuya göre belirlenir. (Maksimum 9'lu oyunlarda final masası 10 oyuncudan oluşacaktır; maksimum 6'lı oyunlarda final masası 7 oyuncudan, maksimum 8'li oyunda 9 oyuncudan oluşacaktır, vb.). Final masasında 10'dan fazla oyuncu bulunamaz. Bu kural teke tek etkinlikler için geçerli değildir.

Bankalar, açılış kartları

Kartlar kendileri adına konuşuyor. Oyuncunun kartlarının içeriğine ilişkin sözlü ifadeler isteğe bağlıdır. Ancak, kasıtlı olarak eline yanlış isim veren herhangi bir oyuncu cezalandırılabilir. Dağıtıcı, kartlar açıldıktan sonra kombinasyonu belirleyip duyurmakla yükümlüdür. Kazanan kombinasyonun belirlenmesinde, sayılmasında veya pot çiplerinin yanlış oyuncuya aktarılmasında bir hata fark eden, elde olsun veya olmasın herhangi bir oyuncu, bunu derhal beyan etmelidir.

A) Kartların doğru şekilde gösterilmesi aynı zamanda şu anlama gelir: 1) oyuncunun tüm kartlarını açması ve kapalı olarak masaya koyması; ve 2) krupiyenin ve diğer oyuncuların onları açıkça görebileceği şekilde. "Tüm kartlarınız" terimi şu anlama gelir: Hold'em'de 2 kapalı kart, Omaha'da 4 kart, 7 kartlı stud'da 7 kartın tümü, vb.
B) Oyuncu, kartları gösterirken doğru okunmasını beklerken elini korumalıdır. (Ayrıca Kural No. 65'e bakınız.) Kartlarını belirsiz veya eksik gösterip, kazandığını düşünerek kapalı olarak atan oyuncu, riski kendisine ait olmak üzere yapar. Kartlar %100 kurtarılamazsa ve Turnuva Direktörü kartların açıkça tanımlanamayacağını beyan ederse, oyuncu o potu kazanma iddiasında bulunamaz. Turnuva Direktörünün kartların açıkça gösterilip gösterilmediğine ilişkin kararı nihaidir.
C) Dağıtıcılar, hesap açma sırasında oyuncu tarafından doğru bir şekilde açılan ve kazanan el olan kazanan eli katlayamaz (“öldüremez”).

Kartların kapalı olarak atılması, kartların otomatik olarak pas (“ölü”) sayılacağı anlamına gelmez; Oyuncu, %100 iyileşme ve tanımlama mümkünse fikrini değiştirebilir ve kartlarını gösterebilir. Kartlar, krupiyerin bunları pasa atılan diğer kartlarla karıştırması veya başka bir nedenden dolayı kurtarılamaması ve tanımlanamaması durumunda, kartlar bir pas (“ölü”) olarak kabul edilir.

C: Eğer oyuncu verilen eli kazanmak için yeterli olan tek bir kart açtıysa, krupiyer oyuncudan tüm kartlarını açmasını istemelidir. Oyuncu bunu yapmayı reddederse krupiyenin turnuva yöneticisini araması gerekir.
Soru: Eğer bir oyuncu bahis yaptıysa ve yanlışlıkla kazandığını düşünerek kartlarını çöpe attıysa (elinde hala kart kalmış oyuncu(lar) olduğunu unutarak veya fark etmeden), krupiyer oyunu durdurmalıdır. ve oyuncunun kartlarını tutarak yöneticiyi arayın Kartlar, pasa atılan diğer kartlarla zaten karıştırılmışsa ve %100 geri getirilip tanımlanamıyorsa, oyuncunun eşitlenen bahislerin iadesini talep etme hakkı yoktur. Hiç kimse bahisle eşleşmez veya artarsa, tutarın tamamı oyuncuya iade edilir.

Bir oyuncu tüm fişlerini bahise koyduğunda tüm kartlar açıklanmalıdır - All-in, bu bahis kabul edilmiş ve diğer tüm bahis faaliyetleri tamamlanmıştır. Tüm bahis faaliyetleri bitmeden All-In yapan veya tüm bahisleri gören hiçbir oyuncu, kartlarını açığa çıkarmadan Pass'a katlayamaz. Hem ana hem de küçük potlara katılan tüm oyuncular, açık artırmanın sonunda kartlarını hemen açmalıdır. (Eklerdeki örneklere bakın).

C: All-in (all-in) olmayan bir durumda kartlar gösterilirken, kartlar kendiliğinden açılmadıysa veya atılmadıysa, Turnuva Direktörü kart gösterme sırasını uygulayabilir. Son bahis turunda son agresif hamleyi yapan oyuncu önce kartlarını açmalıdır. Son bahis turunda bahis yapılmadıysa, düğmenin solundaki oyuncu önce kartlarını açar ve bu şekilde saat yönünde devam eder. Stud oyunlarında en yüksek ele sahip olan oyuncu önce kartlarını göstermelidir. Razz'da en düşük eli olan oyuncu önce kartlarını açar.
S: All-in'in olmadığı bir durumda kart gösterirken, oyuncular kartları açmadan Pass'a atabilir, böylece bankayı alma haklarından feragat edebilirler. Elinde "canlı" kartlara sahip olan son oyuncu, kartlarını açma zorunluluğu olmaksızın potu kazanır.

C: Hesap açma sırasında elden elenen veya kartlarını açmadan katlayan oyuncular (yukarıdaki kartlar, masanın üzerinde kapalı olarak duran kartlardır), o eldeki herhangi bir oyuncudan kartlarını göstermesini isteme hakkını kaybederler.
Soru: Bahislerin son turunda bahisler varsa, bahsi gören her oyuncunun, talep üzerine, son artışı yapan oyuncunun kartlarını görme hakkı vardır ("kartları görmek için para ödeyen oyuncu") ), kartları görmek isteyen oyuncunun elinde kartları olması veya herkesin görmesi için açmış olması şartıyla. Başka bir oyuncunun (son artırmayı yapan oyuncunun değil) kartlarını görmek veya son bahis turunda bahis yapılmaması gibi diğer kart gösterme talepleri Turnuva Direktörünün takdirindedir. (Eklerdeki örneklere bakın).

Tahtadaki beş ortak kartın tümünü içeren bir kazanan kombinasyon için potun bir kısmını almak için oyuncunun tüm kartlarını açması gerekir. (Bkz. Kural No. 13-A.)

Tek bir çip yalnızca şu anda oyuna katılan en küçük değere sahip olabilir. A) Flop oyunlarında, iki veya daha fazla Yüksek el veya iki veya daha fazla Düşük el olduğunda tek çip, düğmenin solundaki oyuncuya gider. B) Stud oyunlarında Razz ve stud/8'de iki veya daha fazla yüksek veya düşük el varsa; Tek çip, kazandığı 5 kartlı elinde renk itibarıyla en yüksek karta sahip olan oyuncuya gider. C) Yüksek ve düşük kombinasyona göre bölme yapılırken (Yüksek/Düşük, bir oyuncu en yüksek kombinasyonla (Yüksek) ve diğeri en düşük kombinasyonla (Düşük) kazanır), tek çip en yüksek kombinasyona sahip oyuncuya gider (Yüksek) . D) Her iki oyuncu da aynı ele sahipse ve her ikisi de hem yüksek hem de düşük ellerde kazanırsa (örneğin Omaha/8'de 2 tekerlek), pot mümkün olduğu kadar eşit olarak bölünmelidir. (Eklerdeki örneklere bakın).

Her küçük bankanın ayrı ayrı bölünmesi gerekir.

Daha önce oynanmış bir ele meydan okuma fırsatı, bir sonraki el başlar başlamaz sona erer. (Bkz. Kural No. 23.) Hesaplamadaki hatalara ve pot çiplerinin doğru transferine, bir sonraki elde aktif aksiyon gerçekleşene kadar itiraz edilebilir, sonrasında oyun devam etmelidir. Elin bir mola sırasında sona ermesi durumunda, elin sonuçlarına itiraz etme ve düzeltme hakkı, potun oyuncuya teslim edilmesinden 1 dakika sonra sona erer.

Genel prosedürler

Bir önceki seviyenin süresi sıfıra ulaşmadan yeni bir seviye ilan edilemez. Bir sonraki el ile yeni bir seviye başlar. Dağıtımın başlangıcı, kartların ilk karıştırılmasıdır - Riffle (riffle), eğer kart karıştırma makinesi kullanılıyorsa, ardından düğmeye basılarak dağıtım başlar.

A) Çip yükseltme sırasında, oyundan çıkarılan çipler, her oyuncu tarafından bir sonraki değerdeki çiplerle değiştirilecektir. Kaldırılan değerin kalan fişleri oynanacaktır. Kalan çiplerin çekilmesi ilk kutudan başlar. Çekiliş sırasında bir oyuncu yalnızca daha yüksek değerde bir ek çip alabilir.
Bir oyuncu fiş artışı nedeniyle turnuvadan ayrılamaz. Fiş yükseltme sırasında tüm fişlerini kaybederse, kendisine oyundaki en küçük değere sahip bir çip verilir.
B) Oyuncuların desteleri açıkça görülebilmelidir ve çip yükseltme sırasında hazır bulunmaları teşvik edilir.
C) Çip artışından sonra oyuncunun oyundan çıkarılması gereken fişleri kalmışsa, bunlar daha yüksek değerli çiplerle değiştirilecektir. Kalan chip sayısı oyundaki en küçük chip değerinden az ise tazminatsız olarak oyundan çıkarılır.

A) Oyuncuların, rakiplerinin sahip olduğu yaklaşık çip miktarını görme ve anlama hakkı vardır, bu nedenle fişlerin sayılabilecek şekilde masada olması gerekir. Turnuva Direktörleri Birliği (TDA), oyuncuların fişlerini değere göre 20'lik yığınlar halinde istiflemelerini önerir. Oyuncular, en yüksek değere sahip çiplerini her zaman görünür ve tanımlanabilir olacak şekilde saklamalıdır.
B) Turnuva yönetimi, oyundaki çiplerin sayısını ve değerini kontrol eder ve gerekirse kendi takdirine bağlı olarak değeri artırma yoluna gidebilir. Mezhebin konsolidasyonu ayrıca duyurulacaktır.
C) Oyuncuların kartlarını her zaman görülebilecek şekilde tutmaları gerekmektedir.

Deste, dağıtıcı değişikliği, seviye değişikliği sırasında veya turnuva kurallarına göre değiştirilecektir. Oyuncular kartların değiştirilmesini isteyemezler.

Yeniden satın alma turnuvalarında oyuncu tek bir eli bile kaçıramaz. Bir oyuncu çipleri yeniden satın alma niyetini bildirirse (Yeniden satın al), çipler dağıtımın başlamasından önce yerleştirilir ve yeniden satın almakla yükümlüdür.

Oyunun bitiminden sonra oyuncuların isteği üzerine "ek döndürme" veya başka kartların açılması yasaktır. "Ek döndürme", el bitmemiş olsaydı gelecek olan sonraki flop (tahta) kartlarının açılmasıdır.

Turnuva yönetimi, oyuncuya yalnızca karar vermek için yeterli süreye sahip olduktan sonra zaman vermelidir. Turnuvaya katılan her oyuncunun süre isteme hakkı vardır. Eğer menajer süreyi ölçerse, oyuncunun karar vermesi için 25 saniyesi olur. Oyuncu kendisine verilen süre içerisinde bir karar vermediyse, düşünmesi için yüksek sesle geri sayılan son 5 saniye verilir. Eğer "bahis altındaki" oyuncu (rakibin bahsini düşünerek) 5 saniyelik raporun bitiminden önce bir karar vermediyse, oyuncunun kartları otomatik olarak pas olarak sayılır ve dağıtıcı tarafından alınır. Zaman aşımına uğrayan oyuncu "bahis kapsamında değilse", "kontrol" kabul edilir. Söz bir sonraki oyuncuya geçer. Turnuva Direktörü, oyuncunun soğuma süresini azaltabilir ve oyun formatına uyum sağlamak ve kalıcı oyun gecikmelerini durdurmak için başka önlemler alabilir. (Kural #2 ve #70'e bakın).

Oyuncunun masada bulunması/Sözünü bekliyorum

Oyuncu, flop öncesi kartların ilk dağıtımı sırasında son kartın dağıtıldığı anda oyun masasındaki yerinde olmalıdır, aksi takdirde kartları pas olarak kabul edilir ("ölü"). O anda koltuğunda olmayan oyuncu kartlarına bakamaz ve flop öncesi kartların dağıtılmasının bitiminden hemen sonra kartları "dışarı"ya taşınacaktır. Kör bahisleri ve bahisleri açıklanmalı ve oyunda olmalıdır ve stud oyunlarında zorunlu bir bahis (bring-in) oynamalıdır. * Oyuncunun düşünme süresi talep edebilmesi için oyun masasındaki koltuğunda olması gerekmektedir. (Kural 29) “Koltuğunuzda”, koltuğunuza yakın olmak anlamına gelir. Bu kuralın amacı, el oynarken yerlerinde olmayan oyunculara göz yummak değildir.

Kartları oyunda olan ("canlı") bir oyuncu, "hepsi bir arada" olan veya bahisleri başka bir şekilde bitiren oyuncular da dahil olmak üzere, tüm bahis turları boyunca ve tüm kartlar açılana kadar ( Showdown ) masada kalmalıdır. Masadan erken ayrılmak, oyuncunun kartlarını koruması ve oyunun ilerleyişini takip etmesi kuralına aykırıdır. Bu kurala uyulmaması para cezası (ceza) ile cezalandırılır.

Düğme, panjur

Turnuvalarda ölü düğme kuralı kullanılır. ("Ölü düğme", elenen oyuncunun yerine (boş alan) yerleştirilen bir düğmedir.

Kırık bir masadan hareket ederken kör bahislerden kasıtlı olarak kaçınan oyuncu, ceza alacaktır.

Teke tek oyunda, düğme küçük kör bahistedir ve floptan önce ilk kararı veren kişidir. Floptan sonra ilk kararı Big Blind'deki oyuncu verir. Floptan önceki son kart Button'ın konumuna dağıtılır. Bir Teke Tek oyunu başlatırken düğme, aynı oyuncunun iki kez Büyük Kör pozisyonunda olmayacağı şekilde yerleştirilir.

Kart dağıtım kuralları

A) Mulligan aşağıdaki durumlarda ilan edilir (bunlarla sınırlı olmamak üzere): 1) kartlar "flop öncesi" olarak dağıtıldığında destede iki kartın açık ("kapalı") olması; 2) Kart dağıtımına yanlış yerden başlandı; 3) Kartlar oyuna dahil olmayan bir yere dağıtılır; 4) Kartları alması gereken oyuncu kartları almadı. 5) Stud oyunlarında, dağıtıcının yanlışlıkla oyunculardan herhangi birine açık olarak iki kart dağıtılması durumunda; 6) Floplu oyunlarda, dağıtıcının yanlışlıkla eldeki birinci veya ikinci kartı çevirmesi veya kartlar dağıtıldığında (flop öncesi) iki kartın ortaya çıkması durumunda. Beraberlik oyunlarında poker kulübü/kumarhane kuralları geçerlidir. (Örneğin: düşük top).
C) Düğme konumundaki oyuncu, ilk kartının dağıtıcı tarafından yanlışlıkla açılması durumunda, dağıtım sırasında art arda iki kart alabilir. (Kural #37'ye bakın).
C) Mulligan ilan edilirse el, iptal edilen el ile tamamen aynı şekilde oynanmalıdır: düğme hareket etmez, yeni oyuncular ele giremez ve limitler aynı kalır. İlk dağıtım sırasında oyuncuya bir ceza verilmişse veya dağıtımın başlangıcında yerinde bulunmuyorsa (kural 30), o zaman muligan sırasında dağıtıcı tüm katılımcılara kart dağıtır ve hemen bu oyuncuların kartlarını bir süreliğine alır. geçmek. Ceza alan bir oyuncu için anlaşma ve mulligan bir sayılır.
D) Eğer bu tür aktif eylemler elde zaten yapılmışsa ve sonrasında oyunun mutlaka devam etmesi gerekiyorsa, bu durumda muligan ilan etmek imkansızdır ve devam eder (Bkz. Kural No. 36)

Sonrasında oyunun devam etmesi gereken aktif eylemler şunlardır: 1) oyuncunun fişleri bankaya koyduğu herhangi iki aktif eylem (yani, 2 kontrol veya 2 geçiş hariç herhangi 2 aktif eylem (katlama) )). 2) sırasıyla üç aktif eylemin herhangi bir kombinasyonu (kontrol, bahis, artırma, çağrı veya çekilme). Zorunlu bahislerin (Küçük Kör, Büyük Kör) oynanması aktif işlem anlamına gelmez. (Ayrıca bkz. Kural No. 35-D ve No. 43-B).

"Düğme" konumundaki oyuncu, belirli bir oyun için sağlanan kart sayısının yetersiz olması durumunda, bunu derhal beyan etmelidir. Oyunda buna izin verildiği sürece, aktif bir eylem gerçekleşse bile eksik bir kart eklenebilir. Bununla birlikte, eğer oyuncu halihazırda aktif bir işlem yapmışsa (“kontrol” veya “bahis”), o zaman eli “ölü” kabul edilir.

Kartların “yakılması” (kesilmesi) bir tedbirdir. Bu şekilde oyuncular üstteki kartı arkadan göremez veya tanıyamaz. Kartları düzenli tutmak amaçlanmamıştır. Aktif eylemler gerçekleştirildikten sonra yanlış sayıda kart ortaya çıkarsa, o el "ölü" olarak kabul edilir. Kesme, her bahis turunda bir kart olmak üzere olağan şekilde yapılır. (Eklerdeki örneklere bakın).

Flopta dört (üç değil) kart (açık veya değil) varsa, krupiyerin bunları kapatması ve menajeri araması gerekir. Dağıtıcı bu 4 kartı kapalı olarak karıştırmalıdır, ardından Yönetici 4 karttan birini kesim olarak kullanmak üzere seçer ve kalan 3 kart ortak flop olur. (önerilen prosedürlere bakın - No. 5).

Oyun: Bahis ve Yükseltme

A) Bahis, bahsin sözlü olarak duyurulması ve/veya fiş konulması yoluyla yapılabilir. Bir oyuncu her ikisini de yaparsa (bahis duyurur ve fiş koyarsa), o zaman ilk yapılan işlem bahsi belirler. Her iki eylemin de aynı anda yapılması durumunda açık ve makul sözlü beyan önceliklidir, aksi takdirde chip bahisi kabul edilir. Belirsiz bir durumda veya sözlü duyuru ile çip teklifi arasında çelişki olması durumunda, Turnuva Direktörü koşullara ve Kural 1'e göre bir karar verecektir. (Eklerdeki örneklere ve ayrıca kural No. 57'ye bakınız).
B) Sözlü bahisler standart ("Görme", "Arttırma"), tutarı belirterek ("Bin") veya her ikisini de ("Arttırma, bin") olabilir.
C) Tüm bahisler için kural, bahsin tutarını belirleyen sözlü duyurunun, aynı sayıda fişin konulmasıyla aynı olmasıdır. Örnek: "iki yüz" demek, sessizce 200 fişle bahis oynamakla aynıdır.

A) Oyuncular sözlü anons yaparak ve/veya fiş koyarak yalnızca sıraları kendilerine göre hareket etmelidir. Sırasıyla yapılan bahis bağlayıcıdır ve potaya konulan çiplerin potta kalması gerekir.
B) Oyuncular, bahis kararlarını vermeden önce önceki oyuncunun bahis tutarının açıkça duyurulmasını beklemelidir. Örnek: THNL. A Oyuncusu "artır" diyor (fakat bahis miktarını söylemiyor) ve B oyuncusu hızla pas geçiyor. Oyuncu B, herhangi bir işlem yapmadan önce Oyuncu A teklifini açıkça açıklayana kadar beklemelidir.

A) Temel sözlü ifadeler (örneğin: "Çağrı" veya "Yükseltme") oyuncunun hareketlerini belirler ve bağlayıcıdır. (Eklerdeki örneklere bakın).
B) Bir oyuncu bahis altındadır (Undercall) ve başka bir oyuncunun önceki bahsine cevap vermek için gerekenden daha az bir bahis ilan eder veya önceden "Call" anonsunu yapmadan bahis yapar. Oyuncu aşağıdaki durumlarda önceki bahis tamamen cevaplanmadan önce fiş dağıtmakla yükümlüdür: 1) Bu bir teke tek oyunda herhangi bir bahis ise; 2) Bu, çok hamleli turların herhangi birindeki ilk (açılış teklifi) bahise bir yanıtsa. Diğer durumlarda Turnuva Direktörü/Müdürünün kararı geçerlidir. Açılış bahisi, her bahis turunda fişli ilk bahistir (çekler sayılmaz). Big Blind (BB), kör bahisli oyunlarda ilk bahis turundaki ilk (açılış) bahis olarak kabul edilir. Hepsi bir arada düğmeler, yukarıdaki hataların sıklığını önemli ölçüde azaltabilir. (Önerilen prosedürler #1'e bakın). Bu kural, bir oyuncunun önceki oyuncunun bahisinin tamamını dağıtması gerektiği veya Turnuva Direktörünün kararının geçerli olduğu ve oyuncunun pota yerleştirilen fişleri kaybedip kartları Pas (katlama) içine katlayabileceği durumlar içindir.
C) Bahis kapsamındaki oyuncular tarafından art arda iki veya daha fazla bahis oynanmışsa, karar vermesi ve bahis yapması gereken ilk oyuncuya geri döner (Kural 42B). Turnuva direktörü şartlara göre adil bir karar verir.

A) Limitli ve Limitsiz oyunlarda, eğer bahis veya yükseltme izin verilen minimum miktardan azsa, oyuncu bahis turunun herhangi bir anında izin verilen minimum miktarda chip dağıtmalıdır (eğer bu son bahis turu ise, daha sonra hesaplaşma başlamadan önce). Örneğin: NLHE 100-200, flopta A oyuncusu 600 bahis koyar ve B oyuncusu 1000 artırır (200 izin verilen minimum artışın altındadır). Oyuncu C ve D bu bahsi çağırır, Oyuncu E çekilir ve bundan sonra bir hata tespit edilir.Bu durumda, bahis yapan tüm oyuncuların, dördüncü kart açılmadan (dönüş) önce herhangi bir zamanda mümkün olan minimum bahis miktarına (1200) kadar fiş dağıtmaları gerekir.Dördüncü kart tahtadaysa (dönüş), bu durumda hatalı bahis 1000 kabul edilmiş sayılır ve değişikliğe tabi değildir. Undercall durumları için 42 numaralı kurala bakınız.
C) Pot limitli oyunlarda, eğer bir oyuncu, miktarı yanlış hesaplanmış bir "Banka" bahisi koyarsa, o zaman: eğer miktar olması gerekenden fazlaysa, o zaman bahisler herkes için doğru olanlara ayarlanmalıdır. mevcut bahis turundaki oyuncular; Gerekli miktardan azsa, bir sonraki aktif eylem gerçekleşene kadar bahis düzeltilebilir. (Eklerdeki örneklere bakın).

A) Sıra dışı bahisler (kontrol, görme veya yükseltme) bir penaltı gerektirir ve bu gerçekleşirse, işlem ilk olarak o anda sözü söyleyen oyuncuya geri döner. Bahis sırasız açıklanmışsa, sözü kaçırılan oyuncu bahsi yükseltmediği sürece, oyuncu bunu değiştiremez. Artış olması durumunda, sıra dışı bahis yapan oyuncu, bahisini değiştirme, görme, artırma veya çekilme dahil tüm seçeneklere sahiptir. Sözü kaçırılan bir oyuncunun kontrol etmesi, görmesi veya pas vermesi, bahsi değiştirme hakkını vermez. Sıranın dışında geçmek (paslanmak) son eylemdir.
B) Sırasız bahis yaparken pas geçilen oyuncu, hamle hakkını savunmak zorundadır. Olağanüstü bir hareketin gerçekleştirilmesinden sonra yeterli süre geçmişse ve Aktif Hareketler yapılmışsa, bundan sonra oyuna devam edilmesi gerekiyorsa (bkz. kural No. 36) ve sırasını kaçıran oyuncu hiçbir şey söylemediyse, o zaman olağanüstü hareket yapılır. eylemin zorunlu olduğu kabul edilir. Bu durumda Turnuva Direktörü çağrılmalı ve elin "ölü" veya pasif olarak ilan edilmesi de dahil olmak üzere koşulları dikkate alarak bu durumda nasıl ilerleyeceğine karar vermelidir. (Eklerdeki örneklere bakın).

Önceki bir bahise yanıt vermenin standart ve kabul edilebilir yolları: 1) "görüş"ün sözlü olarak duyurulması; 2) önceki bahise yanıt vermek için gerekli olan fiş sayısını bankaya taşımak; 3) önceki bahsi cevaplamak için gerekenden daha yüksek değerli bir çipi sessizce yerleştirin; 4) Sessizce birkaç fişe bahis yapın, ancak bir çipi çıkarırsanız, kalan miktar önceki bahsi yanıtlamaya yetecek miktardan az olacaktır (bkz. kural No. 50).
Önceki bir bahise, değeri "görmek" için gerekenden çok daha az olan bir çip (birkaç fiş) ile yanıt vermek (Örneğin: NLH, 2000/4000 kör bahis. A Oyuncusu 50.000 bahis oynar, B Oyuncusu sessizce bir çip atar. 1000 değeri) standart değildir, kesinlikle önerilmez, cezayla sonuçlanabilir ve oyuncunun önceki bahsin tüm tutarını bahis yapması gerekebilecek düzeyde olsa bile, Turnuva Direktörünün takdirinde olacaktır.

Bahis büyüklüğü sınırlaması olmayan oyunlarda (Limitsiz) veya bahis sınırlaması olan oyunlarda (Pot limitli), bahis yükseltme şu kurallara göre yapılmalıdır: 1) Fişler potaya tek hareketle konulmalıdır; 2) Bahis, fişleri bankaya koymadan önce oyuncu tarafından sözlü olarak duyurulmalıdır; 3) Sözlü olarak "Kaldır" deyin ve ardından çipleri tek hareketle pota yerleştirin. Bir oyuncu, "Arttırma" dedikten sonra önceki bahise yanıt vermek için gerekenden daha fazla, ancak minimum artış için gerekenden daha az fiş koyarsa, o zaman bankaya bahis için gerekli olan sayıda fiş teslim etmekle yükümlüdür. minimum artış. Oyuncu, yaptığı hareketlerin doğru anlaşılmasından bizzat sorumludur.

A) Oran artışının en az önceki artış kadar olması gerekir. Bir oyuncu, bahsi önceki artışın %50'si veya daha fazlası kadar artırırsa, ancak minimum artış artışından daha az artırırsa, minimum bahis artışına kadar bahis yapmalıdır. Bir oyuncu önceki artışın %50'sinden daha az bir oranda artırırsa ve önce "Arttır" demezse veya All-In değilse (bkz. Kural 50-B), bu bahis bir öncekine yapılan çağrı olarak kabul edilir. bahis. Tutarını belirleyen bir bahsin sözlü olarak duyurulması, aynı sayıda fişin konulmasıyla aynıdır (bkz. Kural #40-C). Örnek: NLH, 1000'lik açılış bahsi, sonraki oyuncu "On Dört Yüz" diyor veya fiş olarak 1400 teklif ediyor - oyuncu daha önce "Arttır" kelimesini söylemediği sürece bu bahislerin her ikisi de önceki bahise yanıt olarak kabul edilir. (Eklerdeki örneklere bakın).
C) Oyuncu "Arttır" dedikten sonra tutarı belirtirse, açıklayıcı bir bilginin bulunmadığı durumlarda bu tutar toplam bahis tutarı olarak kabul edilir. Örnek: Oyuncu A 2000 bahis oynuyor. Oyuncu B "Sekiz bin artır" diyor. Toplam bahis 8000’dir.

Limitsiz veya Pot limitli oyunlarda, All-in önceki bahisten (veya birkaç küçük All-In bahisinden) büyükse ancak minimum artıştan azsa, bu bahis turunda zaten bahis oynamış olan oyuncu oynayamaz. Tekrar karar verme sırası kendisine geldiğinde artar. Limitli oyunlarda, eğer All in bet önceki bahisten minimum artışın en az %50'si kadar yüksekse, bu bahis turunda zaten bahis yapmış olan oyuncu bir artış yapabilir. (Eklerdeki örneklere bakın).

Bir oyuncu pota bahisten daha büyük bir çip atarsa ​​(bu, oyuncunun son fişi olsa bile) ve yükseltme çağrısı yapmazsa, önceki bahsi görmüş sayılır. Eğer oyuncu bir önceki bahise göre bir çiplik artış yapmak istiyorsa, bunu çip masanın yüzeyine değmeden önce söylemesi gerekir. Artış açıklandığı halde artışın miktarı belirtilmediği takdirde, belirli bir değerdeki çip için maksimum artış kabul edilir. Bir oyuncu belirli bir bahis turunda bir çip atarak ilk bahsi yaparsa ve tutarı açıklamazsa, bu değerdeki bir çip için maksimum bahis kabul edilir.

C: Bir bahis yapılmışsa ve oyuncu, bir artış bildirmeden, farklı değerde birden fazla fiş atarsa ​​(bu fişlerin sonuncu olması durumunda bir istisna yoktur) ve en küçük değerdeki çipin çıkarılması, bir bahis bırakır. Bir önceki bahise cevap verilmeden önce gereken tutardan daha az bir miktar varsa, bu işlem artırım olarak kabul edilmez. Örneğin: 1) A Oyuncusu 400 bahis koyar. B Oyuncusu bahsi 1100'e çıkarır (700 artış), C Oyuncusu bir artış bildirmeden 500 ve 1000'lik 2 fiş atar. Bu bahis önceki bahise (Alma) yanıt olarak kabul edilir, çünkü 500 değerindeki çipi çıkarırsanız, miktar 1100 bahisine yanıt vermek için gerekenden daha az olacaktır; 2) NLHM 25-50. Flopta, A oyuncusu 1050 bahis koyar, B oyuncusu kalan tüm fişleriyle (nominal değeri 1000 olan 2 fiş) bahis oynar. Oyuncu, yerleştirmeden önce yükseltme (Arttırma) veya all-in (all-in) beyan etmemişse, Oyuncu B'nin bahsi önceki bahise (Call-in) bir yanıt olarak kabul edilir.
Soru: Çiplerden birinin çekilmesi, önceki bahsin cevaplanması için gereken tutara eşit veya bundan daha fazla bir miktar bırakıyorsa, o zaman: 1) eğer oyuncunun hâlâ fişi kalmışsa, o zaman %50 artışla ilgili 47 numaralı kural devreye girer. etki. 2) Bunlar oyuncunun son fişleriyse, minimum artışın %50'si olsun veya olmasın hepsi dahil olarak kabul edilir. (Eklerdeki örneklere bakın).

A) Bir oyuncu, rakibinin yaptığı bir artışı görerek sessiz bir bahis yaptıysa ve önünde daha önceki bahsinden gelen ve henüz potaya taşınmamış fişler varsa, bu fişler bahis miktarının doğru belirlenmesini etkileyebilir. bu bahis şu şekildedir: önceki bahise bir çağrı (görüş) veya başka bir artış (yeniden yükseltme), aşağıdakiler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere: önceki fiş sayısının bahisten daha fazla olup olmadığı; önceki çiplerin geri alınıp alınmadığı; önceki bahsi (görüşmeyi) yanıtlamak için tüm yeni fişlerin gerekli olup olmadığı ve ayrıca oyuncular tarafından kullanılabilecek herhangi bir hareket. Bu tür durumlar mümkün olduğundan, oyuncuların halihazırda bahiste olan ve potaya taşınmamış olanlara fiş eklemeden önce bahislerini sözlü olarak duyurmaları tavsiye edilir. (Belirli durumlar için örneklere bakın).
B) Oyuncu A bahis koyar. B oyuncusu yükseltir. Eğer A oyuncusu önceki bahisteki fişleri geri alırsa, bu onu bir konuşma (görüşme) veya yükseltme (yükseltme) yapmak zorunda bırakır. Oyuncu fişleri iade edemez ve kartları katlayamaz.

Limitsiz ve Pot limitli oyunlarda yükseltme sayısında herhangi bir sınırlama yoktur. Limitli oyunlarda, turnuvada 2 oyuncu kalana kadar bahis artırmanın ve hatta teke tek oyunlarda bile bir sınır vardır. İzin verilen artış sayısına ilişkin kumar kurumunun kuralları geçerlidir.

Poker bir dikkat ve sürekli sakinlik oyunudur. Dağıtıcının veya oyuncuların ne söylediğine bakılmaksızın, konuşmadan önce rakibinin bahisini doğru şekilde belirlemek, arayan kişinin sorumluluğundadır. Bir oyuncunun bahis sayımı talebinde bulunması ve krupiyeden veya oyunculardan yanlış bilgi alması ve ardından pota fiş koyması halinde, doğru bahsin tamamını kabul etmiş sayılacak ve konuşma tutarı doğru bahise veya tamamına göre ayarlanacaktır.) . Diğer tüm durumlarda olduğu gibi bu durumda da Turnuva Direktörünün takdirine bağlı olarak Kural 1 uygulanabilir.

A) Oyuncular sadece Pot limitli oyunlarda krupiyerden pot miktarını hesaplamasını isteme hakkına sahiptir. Limitli ve Limitsiz oyunlarda krupiyer potu saymamalıdır.
C) flop öncesi teklifte, eğer all-in bahisi gerekli bahisten azsa, bu durum "Banka" bahisinin hesaplanmasını etkilemez. (Örneğin: kör bahisler 50-100. SB bahisleri 50, BB hepsini 75 koyar. Bu durumda bir sonraki oyuncunun “Banka” bahsi 350 olacaktır). Floptan sonra (flop sonrası), "Banka" bahsi hesaplanırken gerçek bahis büyüklükleri dikkate alınır.
C) Limitsiz oyunlarda Banka bahisine izin verilmez, ancak oyuncuyu oyun için doğru bahsi (en azından minimum tutarı) yapmaya zorlar ve penaltıyla sonuçlanabilir. Daha önce bir bahis yapılmışsa, oyuncu artırma yapmakla yükümlüdür.

Eğer bir oyuncu, bahis altında olmadan A) "görü" derse, bu bir "çek" olarak kabul edilir; C) "yükseltme" - oyuncunun en azından minimum bir artış yapması gerekir. Bahis konusu olan ve "çek" diyen oyuncunun iki seçeneği vardır: "gör" ve "pas". “Zam” yapamaz.

Tüm bahisler ve artışlar yalnızca krupiyer tarafından kabul edilir. Taksitli olarak yapılan bahislerin ve artışların belirlenmesinden krupiye sorumludur.

Oyuncu bahis yaparken resmi olmayan terimler ve jestler kullanarak riski alır. Bu tür eylemlerin yorumlanması, oyuncunun yapmak istediğinden farklı olabilir. Ayrıca ilan edilen bahisin birden fazla geçerli değere sahip olduğu durumlarda potun büyüklüğünü aşmayan maksimum tutarda kabul edilecektir. Örneğin: NLHE. Kör bahisler 200-400, pot 5000'den az. Oyuncu duyurur: "Beş bahis koydum." Herhangi bir açıklama yapılmazsa bahis 500 olarak kabul edilecektir; bankada 5000 veya daha fazla varsa, 5000'lik bahis kabul edilecektir (bkz. kural 2, 3, 40 ve 46).

Oyuncuya herhangi bir bahis konulmadığında, sırasıyla son bahis turunun bitiminden önce yapılan bir "Pass" bahsi (katlama) (örneğin: bir "Check" bahisine yanıt olarak veya bahis başlamadan önce, bahis oynandıktan hemen sonra) flop kartları açılır) veya "Pass" (katlanır) sırasıyla nihai karar değildir ve o oyuncunun kartları "ölü" kabul edilir. Bu gibi durumlarda oyuncular cezalara maruz kalabilir.

A) Gelecekteki eylemlere koşullar koymak standart değildir ve zorunlu bir oyuncu eylemi haline gelebileceği ve/veya Turnuva Direktörünün takdirine bağlı olarak bir cezaya tabi olabileceği için kesinlikle önerilmez. Örneğin: "Eğer bahse girersen artıracağım" gibi "eğer-o zaman" koşulları.
B) A oyuncusunun bahis (bahis) yaptığını veya artırdığını (artırma) duyurması ve B oyuncusunun, A oyuncusu bahis tutarını söylemeden önce bir çağrı (call) duyurması durumunda, Turnuva Direktörü aşağıdakilere göre bir karar verecektir: durum ve B oyuncusunu her büyüklükteki bir bahisi görmek zorunda bırakabilir.

Oyuncuların rakiplerinin sahip olduğu fiş sayısını yaklaşık olarak tahmin etme hakkı vardır (bkz. Kural 25). Bir oyuncu yalnızca sırası geldiğinde ve All-in bahisindeyse fişlerin tam sayısını saymayı isteyebilir. All-in bahisi yapan oyuncunun fişlerini saymasına gerek yoktur. Bunu yapmak istemezse fişler krupiyer veya yönetici tarafından sayılacaktır. Bu durumda, yapılan eyleme ilişkin kural (bkz. Kural 53) uygulanır. Doğru şekilde istiflenen çipler (bkz. Kural 25) doğru saymaya büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Oyuncular bahisleri chip alışverişi yapmak için kullanmamalıdır. Önceki bahisle eşleşmek için gereğinden fazla bahis oynamak masadaki herkesi kandırabilir. Oyuncu tarafından sessizce yerleştirilen tüm fişler bahsin bir parçası olarak sayılabilir.
Örneğin: 325 bahis, ikinci oyuncu sessizce 525 bahis oynar (500'lük bir çip ve 25'lik bir çip), 200'lük bir değişiklik almayı bekler. Ancak Kural #50, Çoklu Çip Bahsi'ne göre bu 650'ye bir artıştır.

A oyuncusu All-in bahisi yaptıysa ve B oyuncusu bahsi gördükten sonra, A oyuncusunun all-in bahisi hesaplanırken dikkate alınmayan daha fazla fişi olduğu keşfedildiyse, Turnuva direktörü bu parçaların geçerli olup olmadığını belirlemelidir. kabul edilen bir eylemin parçası olup olmadığı (bkz. Kural 53). Turnuva Direktörü bu çiplerin kabul edilen eylemin bir parçası olmadığına karar verirse, o zaman Oyuncu A kazanırsa, rakibinden yalnızca ek çiplerin keşfedilmesinden önce Oyuncu A tarafından yerleştirilen ve belirtilen sayıda fiş alacaktır. Oyuncu B tarafından çağrılır. Eğer Oyuncu A bu elde kaybederse daha sonra keşfedilen fişler onda kalmaz. Turnuva Direktörünün takdirine bağlı olarak bu çipler, eli kazanan Oyuncu B'ye gidebilir.

Oyun: Ek Kurallar

Oyuncular, turnuva fişlerini hiçbir şekilde görülmesini engelleyecek şekilde tutamaz veya taşıyamaz. Bunu yapmaya çalışan oyuncu bu çipleri kaybeder ve diskalifiye edilebilir. Bu çipler oyundan kaldırılacaktır. Turnuva Direktörleri Birliği (TDA), oyunculara gerektiğinde fiş taşıyabilecekleri bir raf sağlanmasını önermektedir.

Kayıp ve bulunan çipler oyundan kaldırılacak ve turnuva envanterine geri gönderilecektir.

A) Bir oyuncu, elin kazananının belirlenmesini beklerken, hesap açma sırasında da dahil olmak üzere, kartlarını her zaman korumalıdır. Dağıtıcının kartları yanlışlıkla alması veya kartların başkalarıyla karıştırılması durumunda ve Yönetim oyuncunun kartlarını %100 kesin olarak belirleyemediği takdirde, oyuncu kartları geri talep edemez ve para iadesi alma hakkına sahip olmaz. Ancak, eğer bir oyuncu bir bahis veya artırma yaparsa ve eşleşme sağlanamazsa, o bahis veya artırma oyuncuya iade edilir.
C) Bir oyuncunun kartları diğerleriyle karıştırılmışsa ancak %100 tanımlanabiliyorsa, oyun sırasında başlarına ne gelirse gelsin oyunda kalırlar.

Stud pokerde, eğer bir oyuncu karar verme sırası kendisine geldiğinde açık kartlarını kaldırırsa eli ölü sayılır. Stud oyunlarında kartları doğru bir şekilde atmak için hepsini ters çevirmeniz ve kendinizden masanın ortasına doğru hareket ettirmeniz gerekir.

Görgü Kuralları ve Cezalar

Oyuncuların turnuvadaki diğer oyuncuların çıkarlarına saygı duyması gerekmektedir. Bu nedenle oyuncular oyunda olup olmamalarına bakılmaksızın şunları yapamazlar:
1. “Canlı” veya başarılı kartların içeriğini tartışın.
2. İstediğiniz zaman oyunu tavsiye edin veya eleştirin.
3. Tartışmaya açılmayan kartların anlamlarını keşfedin.
“Kartların tek elde olması” kuralı geçerlidir. Diğer şeylerin yanı sıra bu kural, kartlarınızı göstermenizi veya diğer oyuncularla, izleyicilerle veya diğer danışmanlarla stratejinizi tartışmanızı yasaklar.

Tüm bahis turları tamamlanmadan kartlarını açan oyuncu cezalandırılabilir ancak kartları "ölü" sayılmayacak ve oynamaya devam edecektir. Ceza elin sonunda başlayacaktır. Kartları masanın aşağısında atmanız veya masa boyunca hareket ettirmeniz gerekir; onları yukarıya fırlatmanıza veya fırlatırken bükmenize gerek yoktur. (Ayrıca bkz. Kural 66).

Poker bireysel bir oyundur. Başka bir oyuncuyla birlikte oynamak, fişlere el konulması ve/veya diskalifiye edilmeyi de içerebilecek cezalarla sonuçlanacaktır. Çiplerin "transfer edilmesi" ve/veya diğer her türlü gizli anlaşma diskalifiye ile sonuçlanacaktır.

Görgü kurallarının ihlali, Kural 71 uyarınca yaptırım uygulanmasına neden olabilir. Örnekler arasında, ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, aşağıdakiler yer alır: oyunu ısrarla geciktirmek, diğer oyunculara veya onların kartlarına veya çiplerine dokunmak, krupiyerin fişlere ulaşamayacağı şekilde bahis koymak, sürekli olarak kurallara aykırı hareket etmek. dönüş, saldırgan davranış ve aşırı konuşkanlık.

A) Ceza türleri: sözlü uyarılar, “kaçırılan eller”, “kaçırılan el turları” ve diskalifiye cezaları. Bir oyuncuya "kaçırılan el turu" şeklinde para cezası verildiği durumlarda, bu ceza aşağıdaki sırayla uygulanır: kusurlu olan kişi, kendisi de dahil olmak üzere masadaki oyuncu sayısının çarpımına göre bir eli kaçırır. cezada belirtilen mermi sayısına göre. Tekrarlanan ihlaller artan para cezalarına tabidir. Masadan atılan veya ceza alan oyuncuların tüm zorunlu bahisleri (ön bahis, küçük ve büyük kör bahisler) penaltı sırasında iptal edilecektir.
C) Bir oyuncu "bahis altındayken" kartlarından en az birini açarsa, kartları masadan atarsa, "yalnızca tek eldeki kartlar" kuralını ihlal ederse veya benzeri durumlarda görgü kurallarının (Kural #70) ihlali nedeniyle para cezasına çarptırılabilir. olaylar. Oyuncu, başka bir oyuncuyla birlikte oynama (yumuşak oyun), hakaret, rahatsız edici davranış veya sahtekarlık durumlarında para cezasına çarptırılacaktır. Elinde mümkün olan en yüksek kombinasyona sahip olan son sözü söyleyen oyuncu, bahislerin son turunu kontrol ederse, bu otomatik olarak yumuşak oyun olarak değerlendirilmez; Turnuva Direktörü duruma göre bir karar verir.
C) Ceza süresi boyunca kusurlu oyuncu masadan uzak durmalıdır. Kendisine kartlar dağıtılacak, tüm zorunlu bahisler alınacaktır (ön bahis, küçük ve büyük kör bahisler) ve flop öncesi kartların dağıtılmasının ardından kartları hemen "pas"a girecektir. Stud oyunlarında, "bring-in" bahisi de dahil olmak üzere tüm zorunlu bahisler de oyuncudan alınacaktır.
D) Diskalifiye edilen oyuncunun fişleri oyundan çıkarılır.

24 Ekim 2017 Sürüm 3.0

TDA Önerilen Prosedürler, hataları azaltmayı ve yönetim süreçlerini iyileştirmeyi amaçlayan bir dizi öneridir. Tek bir evrensel kuralla tanımlanamayan çok sayıda varyasyonun olduğu durumlarda kullanılabilirler. Bu gibi durumlarda adil bir karara varmak, birden fazla kuralın kullanılmasını, tüm koşulların değerlendirilmesini ve Kural #1'in genel bir rehber olarak kullanılmasını gerektirebilir.

Oyuncunun bahisinin All In bahisi olduğunu açıkça belirtmek için All In Düğmesinin kullanılması tavsiye edilir. Bu düğme dağıtıcının üzerinde olmalıdır (her oyuncuda değil). Bir oyuncu "All In" bahisi yaptığında, krupiyerin "All In" Düğmesini masadaki tüm oyuncuların görebileceği şekilde önüne koyması gerekir.

Bahisleri ve yükseltmeleri, oynanır konulmaz sürekli olarak masanın ortasına toplamak kötü bir uygulamadır. Bu durum elin akışını etkileyebilir, kafa karışıklığı yaratabilir ve hata riskini artırabilir. Krupiyeler, oyuncuların bahislerinin boyutunu hesaplamaları gerekene kadar dokunmamalıdır. Yalnızca karar verme sırası kendisine gelen oyuncu, dağıtıcıdan masanın ortasındaki (“Banka”daki) tüm fişleri toplamasını isteyebilir.

Masanın yüzeyi oyunun gidişatı açısından büyük önem taşır: bahislerin kabul edilmesi, kartların dağıtılması ve oyuncuların destelerini yönetmesi. Masa ve etrafındaki alan (bacak mesafesi ve koridorlar) gereksiz kişisel eşyalarla dolu olmamalıdır. Turnuva organizatörleri, turnuva alanında hangi öğelerin bulunabileceği ve bulunamayacağı konusunda net bir duruşa sahip olmalıdır.

Dağıtımın devam etmesi gerektiği ancak destede kalan kartların sırasının kazara bozulduğu durumlarda şunları yapmalısınız:
1) Mümkünse kartların orijinal sırasını geri yüklemeye çalışın.
2) Bu mümkün değilse, destede kalan kartlar karıştırılır ("yakılan" ve pasa atılan kartlar karıştırılmaz). Kartlar masanın üzerinde kapalı olarak karıştırılır (Chemmy Shuffle), ardından destenin standart "karıştırılması" yapılır, kesilir ve oyun devam eder.
3) Destede kalan kartlar, pasa atılan ve "yanan" kartlarla karıştırılırsa, tüm bu kartlar birbirine karıştırılır (önceki paragrafta anlatıldığı gibi) ve oyun devam eder.

Bazen, krupiyerler yanlışlıkla bir önceki bahis turu tamamlanmadan yanık ve masa kartlarını vaktinden önce açarlar. Bu durumlarla başa çıkmak için genel prosedürler şunlardır:

A) Dağıtıcı flopu zamanından önce açarsa (ilk üç açık kart), yani tüm bahisler yapılmadan önce, dağıtıcı:
1. Yakılan kartı değiştirmeden bırakır.
2. "Ticaret" çemberini tamamlar (hatasını düzelterek).
3. Yanlış zamanda açılan üç kartı kalan desteyle karıştırır.
4. Üç kart açar (flop), ancak yanmış olan olmadan (zaten yalan söylediği için).
5. Oyuna devam eder.

C) Dağıtıcı dördüncü kartı (dönüşü) zamanından önce açarsa, dağıtıcı:
1. Yanmış ikinci kartı yerinde bırakır.
2. Yanlış zamanda açılan bu kart yana doğru hareket ettirilir (yukarı bakacak şekilde bırakılır).
3. Bahis turunu tamamlar (hatayı düzelterek).
4. Üçüncü kartı yakar ve sonraki (nehir) kartını ortaya çıkararak dördüncü kartın (tur) yerine yerleştirir.
5. Bahis çemberini başlatır ve tamamladıktan sonra, masanın üzerinde açık duran vaktinden önce açılmış (dönüş) kartı alır ve kalan desteyle karıştırır, ardından beşinci (son) kartı açar, ancak yanmış kart olmadan. zaten üç tane var.
6. Son bahis turunu başlatır.

C) Dağıtıcı beşinci (nehir) kartını (yanmış olanla birlikte) zamanından önce açarsa:
1. Yanmış kartı yerinde bırakın.

3. Yanlış zamanda (nehir) açılan beşinci kart kalan desteyle karıştırılır.
4. Yanmış olmayan beşinci (son) kartı ortaya çıkarır.
5. Son bahis turunu başlatır.

D) Dağıtıcı stud pokerde kartı zamanından önce açarsa:
1. karanlıkta, bu bahis turunda bu ele katılan tüm oyunculara dağıtılacak kartları dağıtır ve yanlış zamanda (kesmeden) açılan kartla birlikte bir kenara koyar.
2. Bahis turunu tamamlar (hatayı düzelterek).
3. Kartı yakar ve oyunda kalan tüm oyunculara bir kart dağıtır. (Böylece, zamanından önce ortaya çıkan "sokak"taki kartlar yerine bir sonraki "sokak" dağıtılır).
4. Aşağıdaki “sokaklar”ı olağan şekilde dağıtmaya devam eder.
5. Son sokağın kartlarını açmadan önce ertelenen tüm kartlar kalan desteyle karıştırılır.
6. Yanmış olmayan son “sokağın” kartlarını ortaya çıkarır.
7. Son bahis turunu başlatır.

Oyuncuların masa dengeleme ve sökme sırasındaki hareketleri, kör bahisleri kaçırmamaları ve oyunu geciktirmemeleri için hızlı olmalıdır. Mümkünse oyuncuların özel chip tepsileri (rafları) olmalı ve oyuncular çok fazla chip taşımak zorunda kalmamak için chiplerinin değerini arttırmalıdır. (Bkz. Kural No. 9, 10 ve 68).

TDA, planlanmış molalardan hemen önce veya bir turnuvada seviyeleri değiştirmeden önce masalarda 90 saniyeden kısa süre içinde dağıtıcıları değiştirmemenizi tavsiye eder. Bu, dağıtıcının değişmesi nedeniyle önceki turun süresinin dolmasını (önceki seviyede oynanmamış bir el) önleyecektir.

C: Ödeme talep etme hakkı şu duyuruyla başlar: “Mevcut dağıtımı sonlandırın. Senkronize eller (Hand for Hand) oynamaya başlıyoruz.” Belirli bir elde yeterli sayıda oyuncu turnuvayı tamamlayarak parayı kazanırsa, bu durumda tüm bu oyuncular son ödül(ler)i almaya hak kazanacak. Örneğin: bir turnuvada 50 ödül yeri vardır. Hand for Hand öncesinde son el açıklandığında 52 oyuncu oyunda kalır. Bu elde 3 oyuncu oyundan elenir. Her 3 oyuncu da 50.lik ödülünü paylaşacak.
B: Senkronize eller sırasında (Hand for Hand), gerçekte ne kadar sürdüğüne bakılmaksızın, her el önceden belirlenmiş bir süre boyunca dayanır. TDA standartlarına göre her el 2 dakika sürecektir. 2 dakikalık geri sayım, senkronize (Hand for Hand) başlamadan önce mevcut elden başlar. Örneğin: yöneticinin senkronize dağıtımların başladığını anons ettiği mevcut seviyenin bitimine 17,5 dakika kaldı. Bir sonraki dağıtımın başlangıcında bu seviyenin bitimine kalan süre 15,5 dakika olarak ayarlanacaktır. Bir sonraki seferin başlangıcında süre 13,5 dakikaya kadar ilerletilecektir ve bu şekilde devam edecektir.
C: Oyuncuların bir sonraki seviyenin ne zaman geleceği konusunda mümkün olduğunca bilinçli olması gerektiğinden, eğer mümkünse süre, birkaç el sonrasındaki toplam dakika sayısı yerine her el sonrası 2 dakikaya ayarlanmalıdır.
D: Seviyenin el başına 2 dakikada sona ermesi ve bir sonraki seviyeye geçilmesiyle kör bahisler artmaya devam eder.
E: Senkronize eller sırasında oyuncuların oturması teşvik edilir (fakat zorunlu değildir).
F: Senkronize eller sırasında, eğer masada all-in varsa ve bahis oynandıysa ve olası tüm deklarasyonlar tamamlandıysa, oyuncuların kartları kapalı kalmalıdır. Yönetici oynamaya devam etme talimatını verene kadar krupiyeler daha fazla kart açıklamamalıdır.

C: Açık olarak dağıtılması gereken son kart (nehir kartı) yanlışlıkla açık olarak dağıtılırsa, teke tek oyunda ikinci oyuncunun kartı da açık olarak dağıtılır; Oyunda birden fazla oyuncu varsa kartları kapalı olarak dağıtılır. Her durumda ilk kelimeyi 6. açık kartta bahisleri açan oyuncu yapar. Kartı yanlışlıkla açılan oyuncular all-in ilan edebilir (ve ana pot için daha fazla teklif veremez), ancak bunu herhangi bir oyuncu bahisin son turunda bahis açmadan önce yapmalıdırlar.
B: İlk kartlar dağıtıldığında bir oyuncu koltuğunda değilse (bkz. kural #30), bu durumda onun kartları hemen alınır ve deklarasyon sonunda dağıtılacak bir sonraki kart o oyuncunun koltuğuna dağıtılmaz. .
C: Stud'da (veya Stud-8) iki veya daha fazla aynı yüksek el veya Razz'da en düşük eller varsa, o zaman bahisleri açan ilk oyuncu, renklerine göre en yüksek karta sahip olan oyuncudur (her iki oyunda da).
D: Kalan tüm fişlerini (all-in) bahis olarak koyan oyuncu renk itibarıyla en düşük karta sahipse, solundaki oyuncu bahis yapmaya başlar. Fişi kalan herhangi bir oyuncu, oyuna devam etmek için en azından minimum bahis (bring-in) yapmalı veya kartları Pass'a atmalıdır.

2017 TDA Kuralları ve Prosedürlerine ilişkin resimler ve eklemeler.

24 Ekim 2017 Sürüm 3.0

2 adımlı rastgele çekiliş süreci, masa dağıtıldığında ve oyuncunun turnuvadaki yeni yeri belirlendiğinde, kart çekilişinde özel bir "hile" yapılmamasını sağlar.
Örnek: 1) Dağıtılan masadaki oyunculara yeni yerleri olan atış kartları gösterilir, ardından karıştırılır ve bir desteye yerleştirilir. 2) Dağıtıcı desteyi karıştırır ve ilk kutudan başlayarak tüm oyunculara açık olarak bir kart dağıtır, ardından dağıtıcının en yüksek kartı dağıttığı oyuncudan başlayarak kartlar sırayla (soldan sağa) dağıtılır. nominal değere ve takım elbiseye göre.

"Bir oyuncu tüm fişlerini bahse koyduğunda tüm kartlar açıklanmalıdır - All-in, bu bahis kabul edilmiştir ve diğer tüm bahis işlemleri tamamlanmıştır."
Bu kural, tüm bahis turlarının sonunda oyunda kalan tüm oyuncuların kartlarının, bu oyunculardan en az birinin all-in durumunda olması ve diğer oyuncularla bahis yapmaya devam etme şansının olmaması durumunda açılacağı anlamına gelir ( oyuncu). Herkesin kartlarını açıklamasını beklemeyin; all-in olan ve yalnızca ana pota katılan oyuncu kartlarını göstermeden yan potların bölünmesini beklemeyin; Mümkün olan tüm bahisler dağıtım sona ermeden önce yapılmışsa, oyunda kalan tüm oyuncuların kartlarını derhal teslim etmeli ve dağıtıma devam etmelisiniz.

Örnek 1: NLHE. Elinde iki oyuncu.
Sırada, A oyuncusu (az sayıda fişle) tüm fişlerini (all-in) bahise koyar, B oyuncusu bu bahise yanıt verir. Bu noktada her iki oyuncunun da kartlarını açması gerekir, ardından krupiyer bir "kesme" yapar, nehri açar ve kazananı belirler.

Örnek 2: NLHE. Elinde üç oyuncu.
Flop öncesinde, A oyuncusu (az sayıda fişle) tüm fişlerine (all-in) bahis koyar, B ve C oyuncuları bu bahsi çağırır. Bu durumda, B ve C oyuncularının hala fişleri kaldığı ve bahis yapmaya devam edebilecekleri için oyuncuların kartlarını hemen açmamaları gerekir.
Flopta (flop) B ve C'yi kontrol edin (kontrol edin); Bahisler hala mümkün olduğundan kartlar henüz açılmadı.
Sırada, B oyuncusu tüm fişlerini koyar (all-in) ve C oyuncusu bu bahsi görür. Bahislerin devamı mümkün olmadığından şu anda tüm oyuncuların kartlarını (A, B ve C) açması gerekir. Daha sonra krupiyenin bir "kesim" yapması, nehri açması ve kazananı belirleme prosedürünü başlatması gerekir. Öncelikle sadece B ve C oyuncularının katıldığı ikincil potun (yan pot) kazananını belirlemek ve ardından ana potun kazananını belirlemek gerekir. Oyuncu B ve C ile sınırlı olan yan potta kazananın belirlenebilmesi için Oyuncu A'nın kartlarının açıklanması gerektiğini unutmayın.

Örnek 3: NLHE. Elinde üç oyuncu.
Flop öncesinde, A oyuncusu (az sayıda fişle) tüm fişlerini (hepsi bir arada) - 700 bahse girer, bahisi, hala birkaç bin fişi kalmış olan B ve C oyuncuları tarafından yanıtlanır. Bu durumda, B ve C oyuncularının hala fişleri kaldığı ve bahis yapmaya devam edebilecekleri için oyuncuların kartlarını hemen açmamaları gerekir.
Flopta (flop) B ve C'yi kontrol edin (kontrol edin); Bahisler hala mümkün olduğundan kartlar hala açıklanmadı.
Sırada B oyuncusu 1000 bahis yapar ve C görür. Bu oyuncuların hala fişleri kaldığından ve başka bir bahis turu daha olduğundan, bahisler hala mümkün olduğundan kartlar hala açıklanmıyor.
B ve C nehirlerinde oyun kontrolü; Bu noktada, tüm bahis turları tamamlandığından ve kazananı belirleme prosedürü başladığından, tüm oyuncular kartlarını (A, B ve C) açmalıdır. Öncelikle sadece B ve C oyuncularının katıldığı 2000 büyüklüğündeki bir yan potun kazananını belirlemek ve ardından ana potun kazananını belirlemek gerekir. Oyuncu B ve C ile sınırlı olan yan potta kazananın belirlenebilmesi için Oyuncu A'nın kartlarının açıklanması gerektiğini unutmayın.

Örnek 1: NLHE. Oyunda 3 oyuncu kaldı. Bahislerin son turunda, oyuncu bahisi yok (herkes kontrol etti) ve hiçbir oyuncu Hepsi dahil değil. Kartlar açıklandığında Oyuncu A kartlarını açmadan atar ve krupiyer onları maca götürür. Oyuncu B kartlarını gösterir - “geziler”. Oyuncu C Oyuncu B kartlarınızı açmanızı isteyebilir Oyuncu C, kartlarını gösterdiğinden beri. Ancak lütfen Oyuncu B Turnuva Direktörünün (TD)/Yöneticinin takdirindedir. sen Oyuncu B haritalara bakma hakkı devredilemez Oyuncu C, son bahis turunda bahis oynanmadığı ve "kartları görmek için ödeme yapmadığı" için Oyuncu C». Oyuncular A Ve İLE ayrıca kartlarını açıklamadıkları ve kaydetmedikleri için rakiplerinin kartlarını görmeyi isteyemezler.

Örnek 2: NLHE. Oyunda 4 oyuncu kaldı. Bahislerin son turunda Oyuncu A 1000'lik bahis yapar, Oyuncu B cevaplar (çağrı), Oyuncu C 5000'e çıkar. Oyuncular A, B Ve D telefonu yanıtla). Hiçbir oyuncu Tamamı dahil değildir. Oyuncu B kartlarını açar - “geziler”. Oyuncu D kartlarını açmadan hemen atar ve dağıtıcı onları kürsüye (pislik) alır. Oyuncu C kartlarını açığa çıkarmadan atar. Bu durumda Oyuncular A Ve İÇİNDE kartları açmanız istenebilir Oyuncu C,çünkü: 1) “kartları görmek için para ödediler Oyuncu C", ihalenin son turunda son saldırgan olduğu için ve 2) Oyuncular A Ve İÇİNDE kartlarını ellerinde tuttular. oyuncuD(aynı zamanda bahse de cevap veren Oyuncu C) kartlara bakma hakkından feragat etti Oyuncu C, kartlarını göstermeden katladığı için. Talep gibi diğer oyuncuların kartlarını açıklamaya yönelik diğer tüm talepler Oyuncu B haritalara bakın Oyuncu A(yani yanıt veren kalan oyuncuların kartlarına bakın) TD/Managerin takdirindedir.

Oyuncuların kombinasyonları aynı değere sahip olduğunda (örneğin: Omaha/8'de "tekerlek"), bu durumda pot mümkün olduğu kadar eşit olarak bölünmelidir.

Örnek 1: Omaha Yüksek/Düşük. Kıdemli (Yüksek) ve genç (Düşük) kombinasyonlara göre bölünme.
Her iki oyuncu da yüksek ve düşük eli 2-3-4-5-6 takımsız olarak kazandı. Oyuncu A'nın 2-3-4-5-6 (maça) kombinasyonu vardır. Oyuncu B'nin 2-3-4-5-6 (kulüp) kombinasyonu vardır. Toplamda, banka en küçük değerde 66 çip içerir (örneğin: 6600'lük bir bankada - bu, her biri 100 nominal değere sahip 66 çiptir).

Bankanın doğru bölünmesi: mümkün olduğu kadar eşit. 33 A oyuncusuna ve 33 B oyuncusuna.
Bankanın yanlış bölünmesi: Öncelikle tüm banka ikiye bölünür; en yüksek kombinasyon için banka başına 33 ve en düşük kombinasyon için banka başına 33. Daha sonra oyuncu A'ya en yüksek karta (6) sahip olduğu için en yüksek kombinasyondaki bankanın tek fişini ve en yüksek karta (6'ya) sahip olduğu için düşük kombinasyondaki bankanın tek fişini veriyoruz (maça). Sonuç olarak, Oyuncu B 32 fiş aldığında Oyuncu A 34 fiş alır.

Örnek 2: 7-Kart Stud Yüksek/Düşük. Yüksek ve düşük kombinasyonlara göre bölme.
Her iki oyuncu da yüksek ve düşük eli 2-3-4-5-6 ile kazandı. Oyuncu A'nın 2-3-4-5-6 (maça) kombinasyonu vardır. Oyuncu B'nin 2-3-4-5-6 (kulüp) kombinasyonu vardır. Toplamda, banka en küçük değerde 66 çip içerir (örneğin: 6600'lük bir bankada - bu, her biri 100 nominal değere sahip 66 çiptir).

Bankanın doğru bölünmesi: mümkün olduğu kadar eşit. 33 A oyuncusuna ve 33 B oyuncusuna.
Bankanın yanlış bölünmesi: örnek 1'e bakın.

Örnek 1-A: THNL 50-100. Kutu 1 ve 2'de Küçük Kör (SB) / Büyük Kör (BB). Flop öncesi, başlangıç ​​kartları tüm oyunculara dağıtılır. 3. kutudaki (UTG) oyuncu çekilir ve 4. kutudaki oyuncu BB bahsini görür. Bu anda 5. kutudaki oyuncu kendisine yalnızca 1 kart dağıtıldığını fark eder. Aktif eylemler yapıldığı için eli "ölü" olarak kabul edilir ve sonrasında oyunun devam etmesi gerekir. Teklifin sonunda krupiyenin bir kart yakması ve üç flop kartı göstermesi gerekir. Dağıtıcının "orijinal flop"u ortaya çıkarmak için iki kartı yakmasına gerek yoktur.

Örnek 1-B: THNL 50-100. Kutu 1 ve 2'de Küçük Kör (SB) / Büyük Kör (BB). Flop öncesi, başlangıç ​​kartları tüm oyunculara dağıtılır. 3. kutudaki (UTG) oyuncu çekilir ve 4. kutudaki oyuncu BB bahsini görür. Bu anda 5. kutudaki oyuncu kendisine 3 kart dağıtıldığını fark eder. Aktif eylemler yapıldığı için eli "ölü" olarak kabul edilir ve sonrasında oyunun devam etmesi gerekir. Teklifin sonunda krupiyenin bir kart yakması ve üç flop kartı göstermesi gerekir. Dağıtıcı, oyuncunun 5. kutudaki 3. kartını yanık kart olarak saymamalı ve flop'u onsuz açmamalıdır.

"Belirsiz bir durumda veya sözlü bir duyuru ile çip teklifi arasında bir çelişki olması durumunda, Turnuva Direktörü koşullara ve Kural 1'e göre bir karar verecektir. (Eklerdeki örneklere ve ayrıca kural #57'ye bakınız)."

Örnek 1: THNL. Oyunda 2 oyuncu var (bire bir). Bahislerin son turunda, Oyuncu A sözlü olarak "kırk iki bin" bahsini duyurur, ancak nominal değeri 5000 olan yalnızca bir fişe bahse girer. Masadaki herkes Oyuncu A'nın bahsi sözlü olarak duyurduğunu duymamıştır. Oyuncu B bahsi görmek için 5000'lik bir çip atar. Her iki oyuncu da kartlarını açar ve Oyuncu A'nın kazanan kartları vardır. Bu durumda kuralların yorumu belirsizdir: İlk başta bahis sözlü olarak duyurulmuştu, ancak net bir şekilde yapılmamıştı ve atılan çip 5000'lik bir bahis olarak "okunmuştu". Bu tür belirsiz ve çelişkili bahislerde, Karar, 1 numaralı kural da dahil olmak üzere, oyunun adilliği doğrultusunda Turnuva Direktörü tarafından verilmelidir.

Örnek 1: NLHE, panjur 1000-2000. Flop kartları ortaya çıktıktan sonra teklif verme. Oyuncu A Oyuncu B bir artış yapar – 8000, Oyuncu C sessizce 2000'lik bir bahis koyar. Bu durumda Oyuncu C"bahsin altında" (Undercall) durumda bulunarak sırayla bahis yapar. Kurala göre 39-B, Çünkü Oyuncu B bahisleri açmadım (açtım) Oyuncu A) ve ihale turu çok yönlü ise, daha sonra TD/Yöneticinin kararıyla, Oyuncu C tam zamanlı cevap vermek zorunda kalacağım Oyuncu B ya da bankaya koyduğu fişleri kaybedecek (2000) ve kartları pasa atacak.

Örnek 2: NLHE, panjur 1000-2000. Flop kartları açıldıktan sonra teklif veren oyunda 4 kişi vardır. Oyuncu A bahisleri açar – bahis 8000, Oyuncu B sessizce 2000'lik bir bahis koyar. Kurala göre 39-B oranından bu yana Oyuncu B ilk (açılış teklifi) teklifine yanıt Oyuncu A, daha sonra bahis 8000'de tamamen cevaplanıncaya kadar fiş eklemelidir, yani. bankaya bir 6.000 daha koy.

Örnek 3: NLHE, panjur 1000-2000. Flop kartları ortaya çıktıktan sonra teklif vermek, Oyuncu A bahisleri açar – bahis 2000, Oyuncu B bir artış yapar – 8000, Oyuncu C"Ara" diyor. Kurala göre 39-B, Oyuncu C oyuncunun eylemini belirleyen ve zorunludur, bahisle ilgili sözlü bir açıklama yaptı (“Çağrı”). Bu durumda Oyuncu C Bahse cevap vermek zorunda Oyuncu B – 8000.

Örnek 1: FKÖ. Perdeler 500-1000. Flop sonrası pot 10.500'dür. Oyuncu A bir "Banka" bahsi yapmak ister ve krupiyeden bunu saymasını ister. Satıcı diyor ki: “Dokuz bin beş yüz.” A Oyuncusu 9500 bahis koyar. B Oyuncusu çekilir ve C Oyuncusu 9500'ü görür. Böylece ilk hatalı bahisten sonra aktif aksiyonlar alınmış olur. Bu noktada krupiyer bahsin 10.500 olması gerektiğini fark eder.Kabul edilen bahis Banka'nınkinden az olduğundan ve aktif bir aksiyon olduğundan ve sonrasında oyunun devam etmesi gerektiğinden, 9.500'lük bahis nihai kalır ve 10.500'e yükseltilmez. .

Örnek 2:örnek 1'dekiyle aynı, ancak Oyuncu B kartlarını çektikten sonra krupiye Oyuncu A'nın bahsinin 10500 olması gerektiğini fark eder. Oyunun devam etmesi gereken hiçbir aktif işlem yapılmadığından, Oyuncu A bahsini 10500'e çıkarmalıdır.

Örnek 3: FKÖ. Perdeler 500-1000. Flop sonrası pot 10.500'dür. Oyuncu A bir "Banka" bahsi yapmak ister ve krupiyeden bunu saymasını ister. Satıcı diyor ki: “On bir bin beş yüz.” A Oyuncusu 11.500 bahis koyar. B Oyuncusu kartlarını katlar ve C ve D Oyuncuları 11.500 çağırır. Kartı yakmadan ve bir sonraki kartı açmadan önce, krupiyer bahsin olması gerekenden daha yüksek olduğunu fark eder. Bu durumda, oyunun devam etmesi gereken aktif eylemlerin yapılmış olmasına bakılmaksızın, bahis mümkün olan maksimum bahisten daha yüksek olduğundan, bu konuda herhangi bir zamanda yanıt veren tüm oyuncular için bahis 10.500'e düşürülecektir. ihale turu. Bir sonraki kart açılmışsa bahis 11500 olarak kalır.

Örnek 1: NLHE, körler 50-100. Flop sonrası, 3. kutudaki oyuncu bahisleri açar - 300, 4. kutudaki oyuncu kartlarını katlar, 5. kutudaki oyuncunun sözü, ancak 6. kutudaki oyuncu bahsi duyurur: "Artış - sekiz yüz .”
Adım 1: Kelime, önünde 300 bahis bulunan 5. kutudaki oyuncuya geri döner.
Adım 2: 5. kutudaki oyuncu önceki bahsi görürse veya çekilirse, işlem değişmemiştir (bahis 300), dolayısıyla 6. kutudaki oyuncunun yükseltme yapması zorunludur (800 artırma). Ancak 5. kutudaki oyuncu bir artış yaparsa (örneğin 600'e), 6. kutudaki oyuncunun önündeki işlem 300'den 600'e değişmiştir. İşlem değiştiği için 800'lük bahis geri döndürülebilir. 6. kutudaki oyuncu ve tüm seçenekler açık: 600'lük bahise cevap verebilir, bahsi artırabilir (en az 900'e kadar) veya kartları kapatabilir.

Örnek 2: NLHE. 50-100. Flop sonrası 3. kutudaki oyuncu “Şah” diyor, 4. kutudaki oyuncu da bahis yapıyor, 5. kutudaki oyuncu “Şah” diyor ama 6. kutudaki oyuncu “Şah” diyor.
Adım 1: Kelime, önünde bahis bulunmayan 5. kutudaki oyuncuya geri döner.
Adım 2: 5 numaralı kutudaki oyuncu "Kontrol et" derse, eylem değişmemiştir ve bu nedenle 6 numaralı kutudaki oyuncunun "Kontrol" etmesi zorunludur. Ancak 5. kutudaki oyuncu bahis yaparsa (örneğin 300), 6. kutudaki oyuncunun önündeki işlem "Şah"tan 300'e değişmiştir. 6. kutuda tüm seçenekler açıktır: Bahsi 300 olarak görebilir, bahsi artırabilir (en az 600'e kadar) veya kartları kapatabilir.

Sıra dışı bahis yaparken pas geçilen oyuncu, hamle hakkını savunmalıdır. Olağanüstü bir hareketin ardından yeterli süre geçmişse ve aktif hareketler yapıldıktan sonra oyuna devam edilmesi gerekiyorsa (bkz. kural 36) ve sırasını kaçıran oyuncu hiçbir şey söylemediyse, o zaman olağanüstü eylem zorunlu kabul edilir. Bu durumda, bu durumda ne yapılacağına karar verecek olan Turnuva Direktörünün çağrılması gerekir.

Örnek 1: NLHE, panjur 100-200. UTG (3. koltuk) 600'lük bahis yapar. 4. koltuktaki oyuncu düşünür, bu anda 5. koltuktaki oyuncu sıra dışı 600'lük bahsi görür (görür). 6. kutudaki oyuncu biraz düşünür ve kartlarını katlar (pas). Şu anda 4. sıradan sonra aktif eylemlerde bulunan iki oyuncu var. Bunlar aktif eylemler olarak kabul edilir ve sonrasında oyunun devam etmesi gerekir. (Kural 35) Ayrıca 4. kutudaki sözü kaçırılan oyuncunun, henüz sözünü söylemediğini ve kaçırıldığını krupiyerin dikkatine sunacak kadar zamanı vardı. 5. oyuncunun sırası olmayan bahis potta kalmalıdır ve 6. oyuncunun pası da nihai karardır (kural 58), çünkü sonrasında oyunun devam etmesi gereken aktif eylemler vardır. 4. oyuncunun durumu hakkında karar vermesi için menajer çağrılmalıdır.

Örnek 2: NLHE, panjur 100-200. Flop'a bahis yaptıktan sonra elde dört oyuncu var. Dağıtıcı dönüşü açar. UTG pozisyonundaki oyuncu (3. sıra) bahisleri açar - 600. 4. pozisyondaki oyuncu bir karar vermeyi düşünüyor. 5. pozisyondaki oyuncu kontrol eder ve 6. oyuncu bahsi 600 olarak görür. Bu durumda menajer 4. oyuncunun durumu hakkında bir karar vermesi için çağrılmalıdır.

Bu öğe, mevcut ihale turunda önceki teklifin artırılmasının son adımını ifade eder. Mevcut bahis turu masa oyunlarında flop öncesi, flop, dönüş veya nehirdeki bahis turlarından herhangi biridir; Yedi kartlı pokerde (7-stud) vb. 3. – 4. – 5. – 6. veya 7. kart üzerine yapılan bahis turlarından herhangi biri.

Örnek 1: NLHE, panjur 100-200. Flopta işlem yapmak. A Oyuncusu 600 teklifle açık artırmayı açar. B Oyuncusu teklifini 1000 artırır, teklif 1600. Oyuncu C teklifini 2000 artırır, teklif 3600. Oyuncu D artış yapmak istiyorsa en az bir artış yapmalıdır. Oyuncu C'nin yaptığı önceki artışa eşit. Oyuncu D en az 2000 veya daha fazla bir artış yapmalı ve bahsi de minimum 5600 olmalıdır. Oyuncu D için minimum artışın 3600 (C oyuncusunun tam bahsi) değil, sadece 2000 olduğunu unutmayın; önceki bahis C oyuncusunu artırdı (adım artır).

Örnek 2: NLHE, körler 50-100. Flop öncesi ticaret. UTG pozisyonundaki Oyuncu A, tüm fişlerine (all-in) – 150 bahis koyar (yani önceki bahsi 50 artırır). Büyük kör bahis 100 olduğuna ve all-in artışının sadece 50 olduğuna göre minimum artış adımı nedir? Bu durumda minimum artış artışı 100'dür, yani Oyuncu B yeniden artırmak isterse önceki bahsi en az 100 artırmalı ve toplam bahsi 250 olmalıdır.

Örnek 3: NLHE, panjur 100-200. Oyuncu A, tüm fişlerini (all-in) - 300 bahise koyar. Oyuncu B, her biri 500'lük iki fiş atarak artar, yani. bahis 1000 (A oyuncusunun bahsini 700 artırır). Eğer C oyuncusu bir önceki bahsi görmek istiyorsa 1000 bahis yapmalıdır. Eğer artırmak istiyorsa, o zaman "bahsi en azından bahisteki son artış kadar artırmalı veya bu bahis turundaki yükseltme yapmalıdır", bu da şu şekilde bir artıştır: Oyuncu V.I.e. tarafından 700 Oyuncu C'nin minimum artışı 700, toplam bahsi ise 1700 olacaktır. Minimum artışın Oyuncu B'nin toplam bahsi olan 1000 olmadığını unutmayın.

Örnek 4-A: NLHE, körler 25-50. Oyuncu A, toplam 125 bahis için 75 artırır. Toplam 125 bahisin, önceki 50 bahis artı 75 artışa yanıt olduğunu unutmayın. Bu bahis turundaki bir sonraki artış, "bahisteki bir artış" olmalıdır. Bu bahis turunda en az bahisteki son artışa veya artırmaya (artırma) eşittir", yani 75'tir. Oyuncu B minimum artışı (75) yapar, toplam bahis 200'dür. Oyuncu C de 300 artırır, toplam bahis 500'dür. Bu durumda 50'lik bir "kör bahis", 75'te iki artış ve 300'lük bir artış vardı, yani. toplam bahis 500'dür. D oyuncusu bir artış yapmak istiyorsa, o zaman "bahisteki artış en azından bu bahis turundaki bahisteki son artışa veya artırmaya (artırma) eşit olmalıdır" ki bu şu anda 300'dür. yani. Oyuncu D en az 300 artırmalı ve bahsi 800 olacaktır.

Örnek 4-B:Örnek 4-A'dakinin aynısı. Bahis, D oyuncusunun önünde 500'dü, ancak A oyuncusundan toplam 500 bahis için yalnızca 450'lik bir artış oldu ve B ve C oyuncuları bu bahsi gördü. Bu durumda 50'lik bir "kör bahis" ve 450'lik bir artış söz konusuydu. "Bahisteki artış en azından bu bahis turundaki bahisteki son artışa veya yükseltmeye (arttırma) eşit olmalıdır" ki bu da şu şekildedir: şu anda A oyuncusunun 450 artması. Yani . D oyuncusu önceki bahsi görmek istiyorsa 500 bahis yapmalı, bir artış yapmak istiyorsa bahsi en az 450 artırarak toplam bahsi 950 yapmalıdır.

Örnek 1: Toplamda tam bir artış sağlayan ve böylece bahisleri yeniden açan bir dizi küçük All-in bahisi.
NLHE, körler 50-100. Flopta işlem yapmak. Oyuncu A, minimum 100 teklifle müzayedeyi açar.
Oyuncu B 125'te all-in bahisine girer. Oyuncu C bu bahise 125 ile yanıt verir.
Oyuncu D tüm fişleriyle (all-in) 200 bahis oynar.
Söz yine önceki bahise yanıt vermek için 100 yatırması gereken A oyuncusuna döner. Bu durumda 100 tam bir artıştır, dolayısıyla A oyuncusu için oyuna devam etmek için tüm olasılıklar yeniden açılır: oyuna devam etmeyi reddedin ( pas verin, önceki bahsi yanıtlayın (görün) veya artırın (artırın). Oyuncu B'nin 25'lik artışının veya Oyuncu D'nin 75'lik artışının kendi başına tam bir minimum artış olmadığını, ancak birlikte bir tane oluşturduklarını ve dolayısıyla yanıt verme ihtiyacıyla karşı karşıya kalan oyuncular için artış yapma olasılığını yeniden açtığını unutmayın. tekrar karar verme sırası kendilerine geldiğinde en az asgari artışa eşit bir artış.”

Örnek 1-A:Örnek 1'in sonunda (yukarı bakın), A oyuncusu bahsi görür (100 ekler). Şu anda karar verme sırası, bahiste sadece 75'lik bir artışla karşı karşıya olan C oyuncusundadır. Bundan önce 125'lik bahise cevap vermişti ve şimdi 200'lük bahise (75 artış) cevap vermesi gerekiyor. 75 minimum artışın tamamı olmadığından, bahisleri yeniden açma seçeneği Oyuncu C için geçerli değildir, dolayısıyla yalnızca iki seçeneği vardır: önceki bahsi 75 ekleyerek yanıtlamak veya pas geçmek. Yükselemez.

Örnek 1-B:Örnek 1'in sonunda (yukarı bakın), Oyuncu A minimum artırmayı (100) yaparak toplam bahis miktarını 300 yapar. Oyuncu C daha önce pota 125 koydu ve şimdi oynamaya devam etmek için 175'lik bir artırma görmesi gerekiyor.175 minimum artış adımından daha fazladır. Oyuncu C, bu bahis turunda zaten bahis yaptığından ve şimdi "oyuna devam etmek için, minimum artış adımından daha büyük olan bahisteki bir artışa yanıt verme ihtiyacıyla tekrar karşı karşıya kaldığından", bahisleri yeniden açmak, Onun için mümkün ve şunları yapabilir: oyuna devam etmeyi reddedebilir (pas), önceki bahise cevap verebilir (görüşebilir) veya artırma yapabilir (artırma).

Örnek 2: Kısa Hepsi bir arada (hepsi bir arada), etkinliklerin geliştirilmesi için 2 seçenek.
NLHE, panjur 2000-4000. Flop öncesi ticaret. A Oyuncusu Büyük Blindi (BB) görür ve 4000 bahis koyar. Oyuncu B çekilir ve Oyuncu C all-in 7500 (bu, şu anda 4000 olan büyük kör bahisten 3500 artış demektir). Küçük Kör (SB) pozisyonundaki oyuncu da dahil olmak üzere diğer tüm oyuncular pas geçer (pas verir).

Örnek 2-A: Bu, BB pozisyonundaki ve bu bahis turunda henüz haber almamış bir oyuncu için 3500'lük bir artış. BB pozisyonundaki oyuncu oyuna devam etmeyi reddedebilir (pas), önceki bahsi 3500 ekleyerek görebilir veya en az 4000 artırabilir (minimum artış adımı) ve bahsi 11500 olacaktır. BB'deki oyuncu basitçe çağırır önceki bahis ve şimdi Oyuncu A'nın oynamaya devam etmek için 3500 eklemesi gerekiyor. Bu bahis turuna zaten katıldığı için, 3500'lük bir artış onun için tam minimum artış değildir, bu nedenle Oyuncu A sadece oynamaya devam etmeyi reddedebilir, pas geçebilir kartlarını (pas) veya 3500 ekleyerek bahsi gör. Bu bahis turunda tekrar söz aklına geldiğinde önünde tam bir minimum artış adımı olmadığı için artış yapamaz.

Örnek 2-B: BB pozisyonundaki oyuncu mümkün olan en küçük artışı (4000) yapar, toplam bahisi 11500 olur. Şimdi A oyuncusunun oynamaya devam etmek için 7500 eklemesi gerekiyor. Artış tam minimum artıştan 7500 daha fazla olduğu için bahisler yeniden açılıyor. Bu onun için mümkündür ve şunları yapabilir: oyuna devam etmeyi reddedebilir (pas verebilir), önceki bahise cevap verebilir (görüşebilir) veya bir artış yapabilir (artırma).

“C: Bir bahis yapılmışsa ve oyuncu, bir artış bildirmeden, farklı değerde birden fazla fiş atarsa ​​(bu fişlerin sonuncu olması istisnadır) ve en küçük değerdeki çipin çıkarılması, Bir önceki bahise cevap verilmeden önce gereken miktardan daha az bir miktar varsa, bu işlem bir artış olarak kabul edilmez; Soru: Çiplerden birinin çekilmesi, önceki bahsin cevaplanması için gereken tutara eşit veya bundan daha fazla bir miktar bırakıyorsa, o zaman: 1) eğer oyuncunun hala fişi varsa, o zaman %50 artışla ilgili 47 numaralı kural yürürlüğe girer . 2) Bunlar oyuncunun son fişleri ise minimum artışın %50'si olsun veya olmasın hepsi dahil olarak kabul edilir.

Örnek 1: Bu örnekte, bir çipin kaldırılması, önceki bahsin sonuçlanması için gereken miktardan daha az bir miktar bırakıyor.
1 A: Flopta işlem yapmak. A oyuncusu 1200'lük bahisle ihaleyi açar, B oyuncusu 1000 değerinde iki fiş atar. Bu, bir önceki bahise (görüş) yanıt olarak kabul edilir, çünkü bir çip çekildiğinde kalan miktar, gerekenden daha az olur. 1200 bahisine cevap verin.
1-B: NLHE, panjur 250-500. Flop öncesi ticaret. UTG oyuncusu toplam 1100 bahis için 600 artırma yapar. Sonraki oyuncu 1500, bir 500 çip ve bir 1000 çip atar, daha düşük değerli çipin (500) kaldırılmasıyla miktar daha az olacağı için bu bir çağrı olarak kabul edilir. 1100 bahisine yanıt vermek için gerekenden fazla.

Örnek 2:Örnek 1-B ile aynıdır, ancak bir sonraki oyuncunun bir 1000 çip ve beş 100 fiş bahisi vardır. Önceki 1100 bahisle eşleşmek için gereken miktarı bırakmak için dört 100 fiş çıkarılabilir. Bu durumda karar şu şekilde verilir: 41 Sayılı Kural uyarınca. Minimum artış 600'dür. 600'ün %50'si 300'dür, yani bir oyuncu 1400 veya daha fazla bahis oynarsa minimum artışın tamamını 1700'e çıkarması gerekir. Bu örnekte 1500 bahis yaptığına göre, 1500'e kadar fiş eklemesi gerekir. tam minimum artış (yükseltme).

Örnek 3:Örnek 2 ile aynı, ancak bir sonraki oyuncu bir 1000 chip ve üç 100 chip bahis oynuyor.İki 100 chip önceki 1100 bahisle eşleşmek için gereken miktarı bırakmak üzere kaldırılabilir, dolayısıyla bu durumda Kural No. 41 de geçerlidir. Oyuncu minimum artışın %50'sinden daha az bahis oynarsa, bu bahis bir öncekine (görüşe) cevap olarak kabul edilir ve 200 oyuncuya iade edilir.

Örnek 4: Oyuncunun sahip olduğu tüm fişler bu kadar olduğunda birden fazla fişle yapılan bir bahis. A) Önceki bahsi cevaplamak için tüm fişlere ihtiyaç duyulursa, bu durum, örnek 1'deki oyuncuyla tamamen aynı şekilde değerlendirilir (yukarıya bakın). C) Fişlerden birinin çekilmesi, bir önceki bahsin sonuçlanması için gereken tutara eşit veya daha fazla bir miktar bırakıyorsa, bu durumda bunlar oyuncunun son fişleriyse, 50 tane olup olmadığına bakılmaksızın hepsi dahil olarak kabul edilir. Asgari artışın yüzdesi ya da değil.

Durum 1:önceki fişlere dokunulmamışsa ve önceki bahsi cevaplamak için yeterli sayıda fiş yoksa. Örnek: NLHE 25-50, BB'deki oyuncu değeri 25 olan 2 fişe bahse girer ve düğmedeki oyuncu 600'e yükselir (BB'ye göre 550 artar).
1) Eğer bir çip atılırsa, bu bir önceki bahise (görüş) bir yanıttır. (Nominal değeri 1000 olan 1 çip, nominal değeri 25 olan 2 çipe atılır).
2) Teslim edilen birkaç yeni fiş, eğer hepsinin cevaplaması gerekiyorsa önceki bahsin cevabıdır: a) Nominal değeri 500 olan 2 fiş, hali hazırda duran, nominal değeri 25 olan 2 fişin üzerine yerleştirilir; c) Nominal değeri 100 ve 500 olan 2 çip, hali hazırda duran 25 nominal değerli 2 çipin üzerine yerleştirilir.
3) Birkaç fiş eklenirse ve bunlardan birinin çıkarılması, önceki bahsi cevaplamak için yeterli sayıda fiş bırakırsa, o zaman 50 numaralı kural uygulanır (zaten bahise 1000 ve 500 nominal değeri olan 2 fiş atılır) nominal değeri 25 olan 2 fiş ayakta - bu 1550'lik bir bahistir) . Kural #50'ye göre, çoklu çipli bir bahis, artış artışının %50'sine ulaşırsa önceki bahise yapılan bir artıştır, aksi takdirde önceki bahise yapılan bir çağrıdır.

Durum 2:önceki çiplere dokunulduysa. Örnek: NLHE 25-50, BB oyuncusu 25 değerinde 2 fişle bahis oynar.
1) Oyuncu daha önce bahis konulan tüm fişleri geri alırsa ve yüksek değerde bir fişe bahis koyarsa, bu, önceki "görme" bahsine bir yanıt olarak kabul edilir (25 değerinde 2 fiş geri alınır ve 1 fişe 25 değerinde bahis yapılır) 1000 mezhep).
2) Oyuncu daha önce yatırılan tüm fişleri geri alırsa ve birkaç fişe daha bahis koyarsa, bu bahis 50 numaralı kurala tabidir (25 değerindeki 2 fişi geri aldı ve iki veya daha fazla yeni fişe bahis oynadı).
3) Oyuncu daha önce bahis konulan fişleri kısmen geri alırsa (nominal değeri 25 olan bir fişi geri alır, nominal değeri 25 olan ikinci bir fişi bırakır ve bir veya daha fazla yeni fişe bahse girer), bu durumda bu bahis geçerli olur. 50 numaralı kurala göre.

Durum 3:Önceki çip veya fişler bahsi cevaplamak için gerekenden daha büyükse ve oyuncu yeni çip(ler)e bahis koyarsa, bu durumda bahis Çoklu Çipli Bahislerin 50 No'lu Kuralına tabidir. Örnek: NLHE 50-100, BB oyuncusu 1000 değerinde 1 fişe bahis oynar. Flop öncesi 700'e yükselir (büyük kör bahisten 600 artış). Oyuncunun büyük kör bahisteki önceki fişi, bahsin sonuçlanması için gereken miktardan daha büyüktür; dolayısıyla herhangi bir çip veya fiş eklenirken, bu bahis Kural 50'ye tabidir.

Durum 4: Yukarıdakilerden bağımsız olarak, tüm çipleri birleştirme ve itme veya ileri doğru atma hareketi, tüm çipleri yerleştirme niyeti olarak yorumlanabilir.

Yeni başlayanlar için hemen iyi haber - pokerin kuralları o kadar ilkel ve basit ki, ellerinde hiç kart tutmamış olanlar için bile erişilebilir. Texas Hold'em kurallarının öğrenilmesi özellikle kolaydır ve bu şaşırtıcı değildir, çünkü bu tür pokerin dünyada ve özellikle internette bu kadar popüler hale gelmesi basitliği sayesindedir. Televizyonda görmüş olabileceğiniz her türlü turnuvada oynanan şey budur. Bu nedenle, aptalların bu özel poker çeşidinin kurallarını incelemesi daha iyidir, çünkü vakaların% 99'unda hem internette hem de arkadaşlarınız arasında bu özel oyunu oynayacaksınız.

İpucu: Ücretsiz masalarda pratik yaparak ve "şeker sarmalayıcılar" için oynayarak pokerin kurallarını öğrenmek daha kolaydır. Ücretsiz olanı indirin Poker dünyası ve sağlık için antrenman yapın (Android sürümü var). Ayrıca bu bağlantıyı kullanarak indirebilirsiniz, ilk para yatırma işleminizde 40.000 rubleye kadar bonus alacaksınız. Pokerdom, BDT'deki en popüler Rus poker odasıdır.

Texas Hold'em 52 kartlık bir kart destesiyle oynanır, bir masadaki oyuncu sayısı 2'den 10'a kadardır. Kazanan, en iyi poker kombinasyonunu toplayan veya oyun sonunda çekilmeyen tek oyuncu olarak kalır. mevcut elden.

Poker kombinasyonları

Yeni başlayan poker oyuncularının öncelikle poker ellerini öğrenmesi gerekir. Hepsi alttaki şekilde gösterilmiştir ve aşağıdaki gibi artan sırada düzenlenmiştir:

  1. Yüksek Kart
  2. İki çift
  3. Dümdüz
  4. Dolu ev
  5. Düz Gömme
  6. Floş royal

Gördüğünüz gibi sadece 10 poker kombinasyonu var ama gerçekte oyundaki en yaygın kombinasyonlar 1'den 8'e kadardır. Bu nedenle poker kombinasyonlarını hatırlamak çok kolaydır.

Her kombinasyon, her oyuncuya kapalı olarak dağıtılan 2 karttan ve masanın ortasına yerleştirilen 5 ortak açık karttan oluşturulur; 7 kart kullanılır. Bu şekilde yalnızca 5 kart görürsünüz, ancak rakibinizin diğer 2 kartının ne olduğunu bilmenin hiçbir yolu yoktur. Bu yüzden pokere eksik bilgi içeren bir oyun denir.

Oyun süreci

Poker 2 ila 10 kişi arasında oynanır. Sırayla gelirler ve oyunda sokaklar olarak adlandırılan birkaç aşama vardır - Flop Öncesi, Flop, Turn, River.

Yeni başlayanlar için konuyu daha açık hale getirmek amacıyla makale, örnek olarak 888 poker odasından ekran görüntüleri sunuyor; bu, oyun çipleriyle ücretsiz olarak oynamanıza izin veriyor - "İlgi Çekici Oyun".

Flop öncesi

Oyunun başladığı ilk şey, Dağıtıcıdan (D simgesi) sonra 2 kişinin zorunlu Küçük Kör ve Büyük Kör bahislerini koymasıdır. Bunlardan ilk banka oluşturulur.

Daha sonra tüm oyunculara kapalı 2 kart dağıtılır ve oynama sırası diğerlerine gelir. Oyuncular büyük kör bahisten sonraki oyuncudan başlayarak saat yönünde hareket ederler.

Dağıtılan iki kart hala çok az bilgi sağlasa da, bu bilgiler buna, masadaki konumunuza ve hamle yapmak için ihtiyaç duyacağınız diğer oyuncuların eylemlerine dayanmaktadır. Oyuncunun 3 seçeneği vardır:

1. Katla– Kart sıfırlama. Eğer zayıf kartlarınız varsa (örneğin 72), pratik olarak yapmanız gereken tek şey budur. Çektiğiniz takdirde zaten oyundan çıkmış olursunuz ve herhangi bir para ödemezsiniz.
2. Ara– Daha önce başkaları tarafından yapılmış bir bahsi destekliyorsunuz. Diyelim ki ortalama kartlarınız var, çok sayıda oyuncu girdi ve hiçbir artış yok. Tam olarak diğerlerinin bahis oynadığı kadar bahis oynarsınız, bizim durumumuzda 10 fiş.
3. Arttır/Yükselt– Riski artırıyorsunuz. Diyelim ki iyi kartlarınız var ve rakiplerinizin size daha fazla ödeme yapmasını istiyorsunuz. Belki kimse sana cevap vermeyecek ve şu anda bu bankayı alacaksın. Hold'em çeşidine bağlı olarak 1 körden all-in'e yükseltebilirsiniz.

Yeni başlayanlar için tüm bunlar biraz karmaşık görünebilir, ancak aslında gerçek bir oyunda, yalnızca birkaç elin ardından tüm bunlar basit ve neredeyse otomatik olarak yapılır. Ve bazı deneyimli oyuncular aynı anda 24'e kadar masada oynayabilir!

Başarısızlık

Flop öncesi bahis turu sona erdikten sonra, herkes bahis yaptı veya kartları çektikten sonra, 5 ortak karttan ilk 3'ünün dağıtımı başlar.

Flop dağıtıldıktan sonra eldeki durum az çok netleşir. Oyuncumuz dağıtıcı pozisyonunda (D) oturur ve dağıtıcı her zaman en sonda yer alır. Bu elde oyuncumuzun neredeyse elmaslarla floş yaptığını görüyoruz. Ondan önceki tüm oyuncular kontrol etti ve şimdi sıra onda. Pas geçebilir/kontrol edebilir/bahis yapabilir:

1. Katla– Kart sıfırlama. Bu durumda bu kesinlikle gerekli değildir. Birincisi, iyi bir kombinasyon planlanıyor ve ikincisi, henüz kimse bahis yapmadığı için bir sonraki kart her durumda ücretsiz olarak görüntülenebiliyor.
2. Kontrol edin– yani Hiçbir şey yapma, sadece geç.
3. Bahis koyun/arttırın– Henüz kimse bahis koymadı, o yüzden oynayabilirsiniz. Bahis koyarsanız yeni bir bahis turu başlayacak ve diğer oyuncular da bahis oynamak veya kartlarını atmak zorunda kalacak. Birisi kontrol-artırma yapmaya karar verirse yanıt olarak zam almak da mümkündür. Bahis büyüklüğü yalnızca destenizle sınırlıdır, örneğin bu durumda 10'dan all-in'e (479,70 fiş) kadar bahis yapabilirsiniz.

Thorne

Floptan sonra oyunun bir sonraki aşaması başlar - sıra. Burada elin sondan bir önceki 4. kartı dağıtılır.

Sırada hala poker elimiz yok ve orta konumdaki oyuncu 10 fişlik bahis yaptı. Poker oyununun kurallarına göre artık floptaki gibi pas geçemeyeceğiz ve Fold / Call / Bahsi Artırma oynamak zorunda kalacağız. Potta zaten çok fazla fiş var ve floş için iyi bir şansımız var, bu yüzden katlama söz konusu değil. Bahsi artırmak da bir seçenek değil, her ne kadar floş olsa da, ama yüksek olmaktan çok uzak, bu yüzden ortaya çıkarsa çok dikkatli oynamamız gerekecek. Geriye kalan tek şey bahsi desteklemek.

Nehir

Gerçeğin anı geliyor. Oyunun sonunda elin galibi nehirde belirlenecek.

Bize şanslı bir kart çıkıyor ve oyuncumuz floşunu alıyor. Önümüzdeki oyuncu kasanın 1/2'si kadar bahis yapıyor. Cevaplamak bize düşüyor. Her zaman olduğu gibi yanıtlamak için çeşitli seçeneklerimiz var: Katla, Ara veya Yükselt. Hazır bir floşla, yükseltme cazip gelir, ancak kafa karıştırıcı olan şey, bir somun floşunun ve eşleştirilmiş bir tahtanın olmamasıdır (dolu bir ev olasılığı), bu yüzden sadece çağırırız.

Hesaplaşma

Hesaplaşma, Texas Hold'em'deki son aşamadır ve potu alacak kazananı/kazananları belirler. Bizim durumumuzda, yüksek floş sergileyen ve potun tamamını alan Avustralyalı bir rakip olduğu ortaya çıktı.

Yeni Başlayanlar İçin Pratik

Yeni başlayanlar için, 1-2 saatlik bir çevrimiçi poker seansı genellikle poker oynamanın kurallarını kafalarında pekiştirmek için yeterlidir. Teorik bilgiyi pratikte pekiştirmenin en iyi yolu arkadaşlarla veya ücretsiz poker odalarından birinde oyun çipleriyle oynamaktır.

Hem yeni başlayanlar hem de ileri düzey oyuncular olmak üzere tüm poker hayranları için oyununuza Party Poker'de başlamanızı öneririz. Sizi hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğratmayacak en ünlü poker odası. İyi şanlar!

Canlı turnuva pokeri Her zaman taraftarların dikkatini çekiyor çünkü en iyi oyuncuların en iyileri orada yarışıyor. Ancak bazen poker oyuncularının davranışları, nakit oyun ile turnuva arasındaki farkı anlamayan izleyiciyi şaşırtabilir. Evet, taraftarlar ne olursa olsun, oyuncular canlı poker turnuvasının kuralları konusunda çok bilgili olmayabilir. Yeni başlayanların en sık yaptığı hatalar şunlardır:

  • Büyük talaşları daha küçük olanlarla örtün

Fişler öylece oyuncunun önünde yığılmamalıdır: bu bir poker turnuvasının çok önemli bir kuralıdır. Bu yasağın amacı tüm yığınların boyutlarının görsel olarak belirlenebilmesini sağlamaktır. Masadaki rakipleriniz elinizde kaç fiş olduğunu ve sizinle all-in oynayıp oynayamayacaklarını anlamalıdır. 10.000'lik yığını daha küçük değerli çiplerin arkasına saklamayın. Rakipler krupiyeye şikayette bulunabilir ve o sizden fişleri masanın üzerine düzgün bir şekilde yerleştirmenizi isteyecektir.

Hesabınıza 20$'dan başlayan tutarda para yatırın ve 20$ daha kazanın ve 100.000 Ayrıcalıklı Freeroll'lara 31 günlük bir bilet kazanın!

Bu biletle 31 gün içerisinde dört ücretsiz turnuvaya katılabileceksiniz. PokerStars Günde 100.000$'ı aşan toplam ödül havuzu için yarışın.Hesabınıza ayrıca 1.000.000 oyun fişi de eklenecek!

  • Fındıkla çağır

Bu kuralın anlamı şudur: İlk yemişlere sahipseniz ve nehirde sonuncuya gitmeyi seçerseniz, yükseltmelisin-: bahis parası koy. Aramak yok! Bu kural pek çok oyuncu tarafından bilinmese de birçok canlı turnuvada yazılıdır.

Örneğin, tahtada A♠2♦7 8 J♠ varsa, bahis koymanız veya 9-10'dan artırmanız gerekir. Sizden sonra elinizde hala oyuncular varsa arayabilir veya kontrol edebilirsiniz. Yani bankayı artırmak için bir miktar harekete geçmeniz gerekiyor. Bu kuralın amacı şike veya yumuşak oyunu engellemektir.

  • Dikkatsizce yemek ve içmek

Skandalın ardından önemli poker turnuvalarının masalarında “yemek/içmek yasaktır” kuralı ortaya çıktı Phil Ivey'nin Borgata kumarhanesindeki işlemleri. Süreç içerisinde deneyimli oyuncuların sıklıkla kartlardaki en ufak farklılıklardan faydalandıkları keşfedildi. Bunlar sadece yiyecek veya içecek izleri olabilir. Bu nedenle birçok turnuvada oyun masasında yemek yemek yasaklanmaya başlandı.

  • Kartlara şiddetli tepki verin

Nakit oyunda tahtaya düşen kartlara tepki vermek yasak değildir. Ancak genel olarak bu poker etiğine aykırıdır, bunu yalnızca balıklar yapar. Turnuva pokerinde herhangi bir duyguyu ifade etmek ve ayrıca, dağıtıma katılmayanlar da dahil olmak üzere tüm oyunculara cep kartları göstermek kesinlikle yasaktır. Tüm duygularınız ve eylemleriniz, oyunda kalan rakiplere ek ve çok önemli bilgiler sağlar. Bu durum tüm pot çekilişini etkileyebilir. Bu nedenle, bir turnuvada her zaman sakin görünmeye ve davranmaya çalışın, aksi takdirde yakında elenirsiniz!

  • Çipleri hatıra olarak götürüyorlar

Birçok yeni oyuncu turnuvadan hatıra olarak bir veya iki çip alır. Bunu yapamazsın! Küçük bir değer çipi bile turnuva mülkünün bir parçasıdır. Müdahalenizden sonra fiş sayısının eşleşmemesi durumunda, bu bir ihlaldir ve turnuvadan elenmeniz oldukça mümkündür.

Poker etkinlikleri her zaman pek çok hatıra eşyası verir. Ancak yalnızca bir çip almak ve başka bir şey almak istemiyorsanız turnuva direktörüne gidin ve sorununuzu açıklayın. Şu anda oyunda olmayan çipleri size satacaklar. Ayrıca bu madalyonları turnuvanın gerçekleştiği kumarhaneden de güvenle satın alabilirsiniz.

BÖLÜM 2.

2.1. SATIN ALMALAR (BUY-IN)– oyuna girmek için minimum miktar.

2.1.1 Bir oyuncunun istediği oyun masasına oturabilmesi için sahip olması gereken minimum chip (para) sayısı kulüp yönetimi tarafından belirlenir.

2.1.2. Bir turnuvada giriş ücretinin miktarı turnuva organizatörleri tarafından belirlenir.

2.1.3. Oyunda nakit kabul edilmediğinden oyuncuların oyun çipi satın alması gerekmektedir. Her oyun masasının, bir oyuncunun bu masada oturabileceği kendi minimum tutarı vardır.

2.1.4. Eller arasındaki mola sırasında para çiplerinize istediğiniz miktarda ek alım yapılabilir.

2.2. TAMAMLANMAMIŞ SATIN ALMA

Eksik bir satın alma işlemi yapmak isteyen bir oyuncunun, bu tür oyunlarda satın alma işleminin tamamını daha önce ödemiş olması koşuluyla, satın alma işleminin tamamının en az yarısı değerinde fiş (Buy in) satın alması gerekir.

2.3. MİNİMUM ORANI

2.3.1. Her oyunun kendine ait minimum bahis birimi vardır. Her oyun için minimum bahis biriminin boyutu (ANTE veya BLIND) Yönetim tarafından belirlenir.

2.3.2. Çekiliş sırasındaki minimum bahis, ya DÜĞMELİ oyunlarda "büyük kör bahis"in büyüklüğüne ya da "hepsi bir arada" bahisler hariç, STAD POKER çeşitlerinde zorunlu başlangıç ​​bahisinin büyüklüğüne eşittir. Eğer "büyük kör bahis" veya zorunlu başlangıç ​​bahsi "hepsi dahil" bahisi yapan oyuncunun bahisini aşarsa, dövüşün teke tek olduğu durumlar haricinde bir sonraki oyuncu bu bahsi tamamen kabul etmelidir.

2.4. MASA ÜZERİNDEKİ CİPSLER

2.4.1. Bu kural tüm poker türleri için geçerlidir. Çizim sırasında yalnızca masanın üzerinde bulunan çipler kullanılabilir. Oyuncunun, çekiliş sırasında masaya ilave fiş ve/veya nakit koymasına izin verilmez. Oyuncu, oyun oturumunu tamamlayana kadar masadan fiş ve/veya nakit alma hakkına sahip değildir.

2.4.2. Bir oyuncu, eller arasında, önündeki masada bulunanlara herhangi bir sayıda fiş ekleyebilir. Eğer fiş eklemek istiyorsa (daha fazla satın almak, cebinden çıkarmak veya ödünç almak), bunu eller arasında yapmalı ve diğer oyunculara şunu duyurmalıdır: "Bu kadarı oynamaktır."

2.4.3. Bir oyuncu ancak oyununu bitirdikten sonra fişleri masadan kaldırabilir.

2.4.4. Tüm oyuncular, oyun arkadaşlarının ne kadar fişe sahip olduğunu görme hakkına sahiptir. Herhangi bir oyuncu, belirli bir oyuncunun oyunda kaç tane fişe sahip olduğu sorusuna yaklaşık bir cevap sorma ve alma hakkına sahiptir.

2.5. GÖRÜNTÜLEME SIRASINDAKİ HATALAR (YANLIŞ DEĞERLENDİRMELER)

Aşağıdaki durumlar, hatanın iki oyuncu harekete geçmeden önce fark edilmesi koşuluyla, elde hata ilan edilmesine neden olur. (Eğer iki oyuncu başka bir hamle yaparsa el sonuna kadar oynanmalıdır).

(a) Eldeki birinci veya ikinci kart açık olarak dağıtıldı veya dağıtıcı tarafından yanlışlıkla açıldı.

(b) Dağıtıcı tarafından iki veya daha fazla kart gösterildi.

(c) İki veya daha fazla hatalı kart (açık) bulundu.

(d) Oyunun başında iki veya daha fazla ekstra kart dağıtıldı.

(e) Oyuncuya yanlış sayıda kart dağıtıldı.

(e) Bir kartın yanlış sırada dağıtılması (yanmış bir kartla değiştirilebilen açık kart hariç).

(g) Düğme oyun dışında veya yanlış konumda.

(h) Kartlar boş bir kutuya veya oyuna katılmayan bir oyuncuya dağıtıldı.

(i) Dağıtım sırasında oyuna katılan bir oyuncu kaçırıldı.

İki oyuncunun zorunlu bahisleri yaptıktan sonra oyuna başlamasıyla (ellerindeki kartlara göre hareket etmeye başlamasıyla) oyun başlamış sayılır. Düğme oyunlarında, iki oyuncunun gizlice bahis yaptıktan sonra oyuna başlamasıyla oyun başlamış sayılır. Oyun başladıktan sonra bir Mulligan artık çağrılamaz. El sonuna kadar oynanacak ve kartları kurallara uygun olarak dağıtılmayan oyuncuya para iade edilmeyecektir.

2.6. PASS (ÖLÜ ELLER)

2.6.1. Aşağıdaki durumlarda kartlarınızın oyuna katılımı durdurulur:

1. Bahis yapma veya artırma ihtiyacıyla karşılaştığınızda oyunu bırakırsınız veya bırakma niyetinizi açıklarsınız

2. Kartlarınızı ileri doğru atarsanız, diğer oyuncuyu sizin arkanızdan hareket etmeye teşvik edersiniz.

3. Stud pokerde kartlarınızı açtığınızda kartlarınızı masadan çıkarırsınız, kartlarınızı ters çevirirsiniz veya üst ve alt kartları birlikte karıştırırsınız.

4. Size dağıtılan kartlar bu oyun için yeterli değil.

5. Kartlara bakmadan harekete geçen oyuncu, yanlış kartı keşfetme sorumluluğunu üstlenir.

6. Son bahise cevap vermeden kartlarınızı açarsınız.

7. Bahis koyma veya artırma süresi sınırlıdır ve belirli bir süre sona ermiştir.

2.6.2. Atılan kartlar "ölü" olarak kabul edilir, ancak istisnai durumlarda, kartlar açıkça ayrılabiliyorsa, oyuncuya iletilen yanlış bilgi sonucu atılmışsa, yönetimin takdirine bağlı olarak oyuncuya iade edilebilir.

2.7. İHLALLER

2.7.1. DÜĞMELİ (PAYLAŞ) oyunlarda, önceki eldeki DÜĞME'nin doğru yerleştirilmediği tespit edilirse, yeni eldeki DÜĞME'nin konumu ve kör bahisleri düzeltilecek ve böylece her oyuncuya her oyunda oynama fırsatı verilecektir. daire içindeki konumlar (mümkünse).

2.7.2. KARTLARINIZI HER ZAMAN elleriniz, çipiniz veya kartların üzerine yerleştireceğiniz başka bir nesneyle KORUMANIZ GEREKİR. Kartlarınızı korumayı başaramadıysanız ve atıldıysanız ya da krupiyer onları kazara çıkardıysa, kartlarınız geri getirilmeyecektir.

2.7.3. Destenin kusurlu olduğunu bilen bir oyuncu bunu bildirmelidir. Oyuncu bunun yerine agresif bir çizgi seçerek potu kazanmaya çalışırsa, oyuncu ödeme alma hakkını kaybedebilir ve bir sonraki ele kadar çipleri potta tutması gerekebilir.

2.7.4. Destede açık olarak bulunan bir kart (kutulu kart) göz ardı edilecek ve kendisinden sonraki kartla değiştirilecektir.

2.7.5. Destede bir veya daha fazla kartın eksik olması elin sonucunu etkilemez.

2.7.6. Bahislerin ilk turundan önce krupiyer fazladan bir kart dağıtırsa, bu kart desteye geri döner ve yanık kartı olarak kullanılır.

2.7.7. Kapalı bir kartla ilgilenme prosedürleri pokerin türüne göre değişir ve her oyuna özel bölümde verilmiştir.

2.7.8. Kart dağıtıcının hatası nedeniyle ortaya çıkarsa, oyuncuya kartı kabul etme veya reddetme seçeneği verilmez. Durum bu özel oyunun kurallarına uygun olarak çözülecektir.

2.7.9. Kartlarınızdan birini yere düşürürseniz o kart yine de oyunda yer alır.

2.7.10. Dağıtıcının tüm bahisler yapılmadan önce kartları zamanından önce dağıtması durumunda, oyunda henüz hamle yapmamış olan oyuncu kartları katlamaya karar verse bile bu kartlar oyunda yer almaz.

2.7.11. Nakit oynanan bir oyunda, bir oyuncu bahis altındayken kartları açarsa eli otomatik olarak "ölü" olarak kabul edilir. Bir turnuvada kartlar "canlı" kalır ancak elin sonunda oyuncu bir ceza alır.

2.7.12. Dağıtıcı, bulunmayan oyuncuların kartlarını tek tek almalıdır. Bir turnuvada, kartlar tüm oyunculara başlangıç ​​kartları dağıtıldıktan hemen sonra alınır (eksik oyuncunun hangi pozisyonda olduğuna bakılmaksızın kartlar alınır).

2.8. FİYATLAR VE FİYAT ARTIŞLARI (ARA & ARTIR)

2.8.1. Sınırlı oyunlarda, oyunda üç veya daha fazla oyuncu varsa, bahis koymak ve üç artırma yapmak mümkündür.

2.8.2. Oyunda yalnızca iki oyuncu varsa, bahis sınırsız sayıda arttırılabilir. Bu, oyunda iki oyuncunun kaldığı her zaman geçerlidir.

2.8.3. Herhangi bir daire bahisi en azından önceki bahise eşit veya arttırılmış olmalıdır. Oyuncu, mümkün olan maksimum artışı aşmayacak şekilde kalan parasının tamamına (hepsi dahil) bahis koymayacağı sürece, belirli bir oyunda mümkün olan en küçük artıştan mümkün olan maksimum artışa kadar bir artış yapılabilir. Minimum artış (adım), söz konusu oyundaki son artışın değerine eşittir.

2.8.4. Sözlü bir ifade eylemlerinizi tanımlar ve bir taahhüttür. Karşılığında sözlü olarak pas geçeceğinizi, kontrol edeceğinizi, bahis oynayacağınızı, göreceğinizi veya artıracağınızı belirtirseniz, bu eylemleri gerçekleştirmelisiniz.

2.8.5. Sıra dışı kasıtlı hareketlere izin verilmez. Çek (çek) beyan eden oyuncu bu çemberde bahis yapamaz veya arttıramaz. Sırasıyla gelmeyen bir hamle veya sözlü beyan, hamlenin kendisine geçtiği oyuncunun ihlal fark edildikten sonra Bahis veya Artırma yapmaması durumunda bağlayıcı kabul edilebilir.

2.8.6. Hareket etme hakkını korumak için oyuncunun "zaman" (veya eşdeğer kelime) diyerek oyunu durdurması gerekir. Eğer oyunu durdurmadıysanız, iki ya da daha fazla oyuncu sizden sonra hamle yapmışsa, hamle hakkınızı kaybedebilirsiniz. Önünüzdeki oyuncunun bir hamleyi kaçırması durumunda hamle hakkınızı kaybetmezsiniz, bu yalnızca kurallara göre hamle sırası size geldiğinde harekete geçmediyseniz olur. Yani önünüzdeki oyuncunun hamle yapmasını bekliyorsanız ve arkanızda üç veya daha fazla oyuncu hamle yapmışsa bu yine de sizi hamle hakkından mahrum bırakmaz.

2.8.7. Potun içine para koyarak bahis oynayan veya gören oyuncu bu eyleme uymakla yükümlüdür.

2.8.8. Bahislerin birkaç aşamada arttırılmasına (fiş ekleme) izin verilmez. Artırım tek seferlik olarak yapılır veya artış miktarı önceden duyurulur.

2.8.9. Bahisten daha büyük olan pota bir çip atarsanız ve yükseltme çağrısı yapmazsanız, önceki bahsi görmüş sayılırsınız.

2.8.10. Bir oyuncu bahsi artırmak istiyorsa, "Arttır", "artı" demeli veya tek harekette sessizce bir bahis koymalıdır; bu, en azından bu oyundaki son artış miktarından daha fazladır. Oyuncunun sessiz bir artış yapması ancak verdiği artış miktarının mümkün olan minimum artışın yarısından (%50) az olması durumunda bu hareketi "Çağrı" yanıtı olarak kabul edilir ve krupiyer oyuncuya paranın üstünü verir. Bu artış olası artışın yarısından fazla veya buna eşit (%50) ise oyuncunun bahsi "Arttırma" olarak kabul edilir ve oyuncunun minimum artış miktarına kadar bahis yapması gerekir.

2.8.11. Oyuncular, "all in" minimum artıştan az olsa bile "all in" sonrasında artış yapabilirler. Ancak artış, "all-in" yapan oyuncunun arkasında oturan oyuncular tarafından yapılabilir ve belirli bir bahis turunda hamlesini yapan oyuncu(lar) yalnızca "all-in" oranına kadar hamle yapabilir. Ancak, sonuçta, kendisinden sonra oturan oyunculardan herhangi biri artırmışsa, daha önce bahis yapan oyuncu(lar) yükseltebilir. Ayrıca, belirli bir oyunda oyuncunun "hepsi dahil" tam bir artırma (arttırma) olması durumunda, istisnasız tüm oyuncular artırma yapabilir.

2.8.12. Dağıtıcı yanlışlıkla bir oyuncuyu kaçırırsa ve hemen diğerine geçerse ve bu kaçırılan oyuncudan sonra iki hareket meydana gelirse, kaçırılan (ve dağıtıcının hatasına hiçbir şekilde tepki vermeyen) oyuncu sözünü kaybeder (yani herkes " kontrol et”, ardından bu oynatıcı otomatik olarak “kontrol edecektir”).

2.8.13. Bir oyuncu sıra dışında bahis koyarsa, önündeki oyuncuların hareketlerine bağlı olarak bahis ya potta kalır ya da kaldırılabilir. Bunun anlamı şudur: Bir önceki bahiste sözü Kontrol Et, Geç veya Gör olan oyuncu, zamanında yatırılan bahisin oyunda kalması gerekir. Ancak sözü ilk bahis yapılan oyuncu “Bahis” veya “Arttırma” oranında bir artış yaparsa, yanlış zamanda bahis koyan oyuncu bahsi kaldırabilir ve başka bir karar verebilir.Bu kural sadece turnuvalar için geçerlidir. Nakit oyunlarda, oyuncunun yanlış alınan bilgiye dayanarak hareket etmesi durumu dışında, sıranın dışında oynanan bahis bankada kalır.

2.9. SÖZLER VE JARELER SORUMLUDUR

2.9.1. Oyuncunun BET, CALL, RAISE, CHECK veya PASS oynamayı düşünmesi durumunda, eylemle birlikte sözlü duyuru da kabul edilir. KONTROL, BAHİS, ARTIRMA veya PAS yapma niyetini sözle veya jestle ifade eden herhangi bir oyuncu, sözüne sadık kalmak zorundadır.

2.9.2. Söz sorumludur. Yani "Pass" diyen oyuncu "fikrini değiştiremez" ve bahis koyamaz. Elinin "ölü" olduğu kabul ediliyor. Aynı şekilde “Call” veya “Pot” (Banka) diyen oyuncu da bankaya para yatırmakla yükümlüdür.

2.9.3. Kartların açılmasına ilişkin sözlü duyurulara izin verilmez. Çekiliş sonunda oyuncuların duyuruları değil, yalnızca açılan kartlar dikkate alınır.

2.10. HESAPLAŞMA

2.10.1. "Kartlar kendileri için konuşuyor." Dağıtıcı elin belirlenmesine yardımcı olur, ancak oyuncular kazanan ilan edilene kadar kartlarını saklamaktan sorumludur. Sözlü olarak bir el ilan etme zorunluluğu olmasa da, başka bir oyuncuyu kazanan kartlarını çekmeye ikna etmek amacıyla bir eli kasıtlı olarak yanlış tanıtmak etik dışıdır ve potun kaybedilmesine yol açabilir.

2.10.2. Dağıtıcı kazanan potu kazanana vermeden önce, onu kapalı olarak çevirir ve kaybedilen tüm kartları çıkarır.

2.10.3. Rakibinin/rakiplerinin kartlarını gören bir oyuncu, kaybını kabul eder ve kartlarını "Pas" yönünde kapalı olarak katlarsa, o zaman masadaki oyuncuların hiçbiri, oyuncunun kendisi dışında bu kartlara bakma hakkına sahip değildir. onları gösterir. Bunun bir istisnası, eğer turnuvada her şey dahilse ve çağrı yapılırsa, nehir olsa ve çağrıyı yapan oyuncu kaybettiğini görse bile her iki oyuncunun kartları da açılır.

2.10.4. Bir dağıtım sırasında veya sonrasında başka bir oyuncuya kart gösterirseniz, masadaki herhangi bir oyuncunun bu kartlara bakma hakkı vardır. Bir dağıtım sırasında pota katılmayan bir oyuncuya gösterilen kartlar, yalnızca dağıtım bittikten sonra tüm oyunculara gösterilebilir.

2.10.5. Son turda herkes kontrol ederse, ilk hamleyi yapan oyuncu (düğmeden sonra oturan oyuncu) kartlarını ilk gösteren oyuncu olur; diğer durumlarda, bahis koyarak veya bahisi artırarak aktif eylemi en son gerçekleştiren oyuncu, İlk önce kartlarını gösterdi. İkinci bir pot (yan pot) varsa, buna katılan oyuncular, ana pota son parayı koyan oyuncu tarafından açılmadan önce kartlarını göstermelidir.

2.10.6. Nakit oyunlarda, "Göster" sırasında oyuncu(lar) kartlarını yüzü aşağı bakacak şekilde "Pas"a katlarsa ve böylece kayıplarını kabul ederlerse, kartları elinde kalan oyuncu bu özel oyunun galibi ilan edilir ve kartlarınızı göstermenize gerek yok.

2.10.7. Turnuvalarda, bir eldeki tüm bahis turları tamamlandığında, potun herhangi bir bölümünü kazanmak için oyuncunun tüm kartları açık olarak masaya koyması gerekir.

2.11. “KARANLIKTA” BAHİS (BÜYÜK & KÜÇÜK Körler)

2.11.1. Her oyuncuya dağıtıcı pozisyonunda olma (Düğme) ve karanlıktaki bahisler için toplam yükümlülükleri (Küçük ve Büyük kör bahis) yerine getirme fırsatı verilmelidir. Bunun için aşağıdaki yöntemlerden herhangi biri kullanılabilir:

Hareketli düğme – Düğme her zaman daire içinde bir sonraki oyuncuya doğru ilerler ve karanlık bahisler buna göre ayarlanır.

Ölü Düğme - Büyük Kör, eline yerleştirmesi gereken oyuncu tarafından yerleştirilir, Küçük Kör ve Düğme buna göre yerleştirilir, bu, Küçük Kör ve Düğmenin boş bir sandalyenin önüne yerleştirileceği anlamına gelse bile, Art arda iki oyunda aynı oyuncuya son hamleyi vermek.

2.11.2. Küçük ve büyük kör bahis yapan oyuncu(lar), ilk bahis turunda potu artırma hakkına sahiptir.

2.11.3. Karanlıkta iki bahisli (Küçük ve Büyük kör bahis) sadece iki oyuncunun kaldığı bir oyunda, "Küçük kör bahis" "düğmenin üzerinde oturan" oyuncuya yerleştirilir.

2.11.4. Bir oyuncu aşağıdaki durumlarda oyuna "Büyük kör bahis" ile başlar:

Büyük Kör'e eşit bir "Misafir Kör" yerleştirerek oyuna girer.

“Büyük Kör” koltuğuna oturur.

“Küçük” veya “Büyük Kör” pozisyonundan kalkarak başka bir koltuğa geçiş

Büyük Kör bahisten uzaklaşırken başka bir koltuğa geçer.

2.11.5. Oyun "Küçük kör bahis" olmadan mümkündür, ancak "Büyük kör bahis" olmadan yapılamaz.

2.12. KARANLIK (BASAMAK)

2.12.1. Yönetimin görüşüne veya oyuncular arasındaki anlaşmaya göre çatallı oynamaya izin verilebilir veya verilmeyebilir.

2.12.2. Üst üste binme yalnızca büyük kör bahisin hemen arkasındaki oyuncu tarafından yapılabilir.

2.12.3. Üst üste binme, büyük kör bahisin yalnızca iki katına eşit olabilir; ne fazla ne de az. 5 kartlı stud'da, "karanlık" boyutu bankadan bankanın çarpımının iki katına kadar eşit olabilir ve "düğmeye" daha yakın oturan oyuncu "karanlık" bahis yapma avantajına sahiptir.

2.12.4. "Üst üste binme" "canlı" olarak kabul edilir ve ilk bahis turunda "büyük kör bahiste" son sözü oyuncuya verir.