Quy tắc chung về ưu tiên. Các quy tắc cơ bản của trò chơi ưu tiên Nơi bạn có thể học cách chơi ưu tiên

Preference là một trò chơi bài thuộc thể loại trò chơi thương mại trong đó (trái ngược với trò chơi may rủi) thắng và thua trong đến một mức độ lớn hơn phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi chứ không phải dựa vào cơ hội mù quáng.

Trò chơi ưa thích xuất hiện ở Nga vào thập kỷ thứ tư của thế kỷ 19. Sở thích được hình thành từ các yếu tố cơ bản của nhiều trò chơi cổ xưa phổ biến ở châu Âu.

Trò chơi lấy tên từ từ ưu tiên trong tiếng Pháp, có nghĩa là “ưu tiên”, “lợi thế”. Trong các trò chơi thương mại phổ biến ở Nga có trước ưu tiên (whist, ombre, mediater), “ưu tiên” là tên được đặt cho bộ đồ cao nhất, được ưu tiên. Ví dụ: trong trò chơi “wist”, ưu tiên là bộ đồ được mở ra dưới dạng quân bài tẩy trong lần chia đầu tiên. Trong toàn bộ cao su (trò chơi, viên đạn), trò chơi chơi trong bộ đồ này đã được ghi hai lần (lỗi còn lại cũng được coi là gấp đôi). Vì vậy, trò chơi sở thích có tên từ nguyên tắc giao dịch đấu giá, lần đầu tiên trong lịch sử trò chơi bài được sử dụng trong trò chơi này liên quan đến bộ đồ.

Theo luật chơi, hai, ba hoặc bốn người ưu tiên chơi. Trong trò chơi bốn người chơi, người chia bài không tham gia vào trò chơi. Về mặt lý thuyết, số lượng người chơi lớn hơn là có thể, nhưng không mong muốn, vì trò chơi mất đi tính năng động: khi chơi với năm người chơi, hai người không tham gia trò chơi: người chia bài và những người xếp hàng chờ chia bài.

Bộ bài dành cho sở thích chơi, thâm niên của quân bài và bộ đồ

Bộ bài để chơi theo sở thích bao gồm 32 lá bài - tám lá bài bốn chất. Theo thứ tự thâm niên, đây là những bộ sau: - trái tim (bộ đồ cao nhất), - kim cương, - chùy, - quân bích (bộ đồ trẻ nhất). Thâm niên của các vụ kiện đóng vai trò quan trọng khi giao dịch và đặt hàng một trò chơi (hợp đồng).

Mỗi bộ đồ này bao gồm các thẻ sau theo thứ tự giảm dần: Ace, King, Queen, Jack, Ten, Nine, Eight, Seven.

Theo luật của trò chơi, một trong những bộ đồ có thể được chỉ định là quân bài tẩy. Trong trường hợp này, bất kỳ lá bài nào của bộ bài tẩy đều trở nên cũ hơn bất kỳ lá bài nào của bộ bài khác, không phải bộ bài tẩy. Hệ thống phân cấp truyền thống (thâm niên) được duy trì giữa các quân bài của bộ bài tẩy.

Thứ tự (thâm niên) của các quân bài không bao giờ thay đổi, bất kể quy mô của trò chơi (hợp đồng) được chỉ định và quân át chủ bài đã ra lệnh. Thẻ có điểm không được tính điểm.

Khi ghi, các quân bài thấp theo truyền thống được biểu thị bằng ký hiệu của chất và ký hiệu giá trị, ví dụ: mười quân bích - 10, và các quân bài cao - bằng ký hiệu của chất và chữ in hoa của tên nó (tiếng Nga hoặc tiếng Anh). ), ví dụ: nữ hoàng của trái tim - D hoặc jack kim cương - J. Khi chỉ định trò chơi đã đặt hàng (hợp đồng), giá trị hợp đồng ở vị trí đầu tiên và ký hiệu phù hợp ở vị trí thứ hai - 7 ( bảy câu lạc bộ).

Mua chuộc. Quy tắc xếp bài như một thủ thuật trong trò chơi

Trò chơi sở thích dựa trên nguyên tắc hối lộ. Hối lộ là một bộ bài được mỗi đối tác bày trên bàn trong một vòng của trò chơi.

Trong tất cả các loại trò chơi sở thích, nhiệm vụ của người tham gia là nhận hối lộ hoặc ngược lại không được nhận hối lộ.

Các quy tắc của trò chơi sở thích xác định ai là người sở hữu hối lộ và số tiền hối lộ thu được được theo dõi như thế nào. Lá bài đầu tiên được đặt trên bàn để tạo thành một mánh khóe được gọi là nước đi. Một nước đi được phân biệt bằng chất của quân bài đầu tiên, chẳng hạn như nước đi thuổng hoặc nước đi đến gậy.

Nước đi đầu tiên thuộc về người chơi ngồi bên trái người chia bài, sau đó thuộc về người chơi thực hiện thủ thuật cuối cùng.

Họ luôn chơi với một lá bài.

Khi đi một bộ, mỗi người chơi phải đặt một lá bài giống nhau. Nếu không có quân bài nào thuộc bộ này, người chơi phải đánh bằng quân bài tẩy. Và trừ khi anh ta không có nước đi hay quân át chủ bài, anh ta có thể chơi bất kỳ quân bài nào.

Một lá bài đánh bại các lá bài khác hoặc không bị các lá bài khác đánh bại sẽ là một trò lừa. Người chơi sở hữu lá bài này sẽ nhận hối lộ về cho mình. Nói cách khác, hối lộ thuộc về người chơi, nếu chơi đúng:

  • đặt quân bài có giá trị cao nhất vào bộ đồ đang chơi;
  • đặt một lá bài của một bộ đồ mà những người chơi khác không đáp lại bằng bộ đồ tương tự hoặc một con át chủ bài;
  • đánh bại bộ đồ đã chơi bằng một con át chủ bài;
  • làm gián đoạn quân bài tẩy được đặt để đáp lại bộ đồ được chơi với quân bài tẩy cao hơn;
  • khi vào quân bài tẩy, anh ta đặt quân bài tẩy cao nhất;
  • đã đi vào át chủ bài và nhận được những lá bài bình thường để đáp lại.

Mỗi thủ thuật bao gồm ba lá bài, mỗi người chơi một lá bài.

Các loại và chi phí của trò chơi (hợp đồng)

Trò chơi được chia thành ba loại: trò chơi hối lộ - người chơi ấn định một số lượng hối lộ tối thiểu mà anh ta cam kết nhận bằng con át chủ bài mà mình đã đặt hoặc không có con át chủ bài; rất nhỏ - người chơi cam kết không nhận một hối lộ nào; chuyền - tất cả người chơi cố gắng thực hiện càng ít thủ thuật càng tốt.

Tất cả các đơn đặt hàng (hợp đồng) có thể có của người chơi ưu tiên được xếp hạng như sau từ trẻ nhất đến già nhất:

Hợp đồng Người chơi cam kết nhận hối lộ Giá hợp đồng
6 ( - - - b/k) 6 2
7 ( - - - b/k) 7 4
8 ( - - - b/k) 8 6
MIZER không một lời hối lộ 10
9 ( - - - b/k) 9 8
10 ( - - - b/k) 10 10

Mục đích của trò chơi là đánh giá các lá bài của bạn trong mỗi ván bài, đặt hợp đồng tốt nhất và giành được càng nhiều điểm càng tốt.

Quy tắc ghi kết quả trò chơi ưu tiên (đạn, đạn)

Toàn bộ hợp đồng tạo thành một trò chơi độc lập được gọi là pool. Cùng tên được đặt cho: giao thức ghi lại kết quả của từng hợp đồng; một phần của giao thức này chỉ ghi lại kết quả của các hợp đồng đã thắng (các phần khác của giao thức này được gọi là gora và whist).

Quy tắc giao dịch ưu đãi

Sau khi tất cả các quân bài đã được chia, giao dịch diễn ra: người chơi tranh giành quyền mua lại và chuyển nhượng hợp đồng. Người đưa ra quyết định cao nhất trong giao dịch cạnh tranh sẽ mua hàng và chuyển nhượng hợp đồng.

Lời đầu tiên trong giao dịch thuộc về người chơi ngồi bên trái người chia bài và được gọi là “bàn tay đầu tiên”. Sau đó, quyền làm đơn sẽ chuyển theo chiều kim đồng hồ. Người chơi tiếp theo được gọi là “bàn tay thứ hai”, người thứ ba được gọi là “bàn tay thứ ba”. Để thuận tiện, người chơi cũng có tục gọi các hướng chính - Bắc, Nam, Tây, Đông.

Trong mỗi hàng đợi, bạn chỉ được phép thực hiện một yêu cầu - chuyển nhượng hoặc vượt qua.

Hợp đồng được ấn định dựa trên số lượng hối lộ mà người chơi có thể nhận nếu anh ta mua vào và chỉ định một con át chủ bài hoặc một trò chơi không có con át chủ bài theo ý mình.

Bạn có thể bắt đầu giao dịch bằng cách đưa ra ít nhất sáu khoản hối lộ. Khi tuyên bố yêu cầu mua lại và đặt mua hợp đồng, người chơi có thể nói “sáu bích”, hoặc “thuổng”, hoặc đơn giản là “một”.

Người chơi tiếp theo có thể tham gia giao dịch mua vào và nói “sáu câu lạc bộ”, hoặc “câu lạc bộ”, hoặc đơn giản là “hai”.

Giao dịch ưu đãi có thể được hình dung như một cái thang, bậc đầu tiên là 6, bậc thứ hai là 6, bậc thứ ba là 6, bậc thứ tư là 6, bậc thứ năm là 6 không có quân chủ bài, bậc thứ sáu là 7, v.v. lên đến 10 mà không có át chủ bài. Người chơi đã thực hiện một trong các nhiệm vụ trong quá trình giao dịch và sau đó mua vào (nếu cả hai đối tác của anh ta đã vượt qua), có thể chuyển nhượng hợp đồng mà anh ta đã thương lượng hoặc bất kỳ hợp đồng nào khác nằm trên một bậc thang tưởng tượng phía trên bậc thang mà anh ấy dừng lại. Ngoại lệ là hợp đồng rất nhỏ, chỉ có thể đặt hàng ngay lập tức. Quy tắc này được gọi là "cực nhỏ liên kết".

Các nhiệm vụ trong quá trình giao dịch phải được thực hiện một cách nhất quán, không nhảy (sử dụng cùng một so sánh) qua các bước. Quy tắc này tồn tại để người chơi thứ ba tham gia rút thăm biết bộ đồ mà mỗi đối tác đang giao dịch. Mục đích tương tự được thực hiện theo quy tắc theo đó người chơi trước tiên không được tăng nhiệm vụ mà chỉ nói “ở đây” hoặc “của tôi”. Ví dụ: người chơi đầu tiên có bộ kim cương chắc chắn. Anh ta mở giao dịch bằng lệnh “thuổng”. Người chơi tiếp theo vượt qua và người thứ ba nói “câu lạc bộ”. Tốt hơn là người chơi đầu tiên nên nói "câu lạc bộ ở đây" thay vì nói "kim cương": điều này sẽ tạo cơ hội cho anh ta (nếu đối thủ nói "kim cương") nói "kim cương ở đây". Nếu anh ta vượt qua sau khi đối thủ nói "trái tim", đối tác sẽ biết ai có bộ kim cương mạnh. Ngược lại (nếu thay vì “câu lạc bộ ở đây”, anh ta nói “kim cương”, và đối thủ gọi trái tim, mua vào và đặt hàng, chẳng hạn như 7), sẽ không rõ bộ bài đầu tiên có gì - kim cương hay trái tim. Một ứng dụng không đầy đủ sẽ được sửa thành một ứng dụng đầy đủ.

"Mizer bị bắt làm nô lệ." Trò chơi "nhỏ" không thể được đặt hàng bởi người chơi đã tham gia giao dịch bất kỳ đơn hàng nào. Bất cứ ai muốn chơi nhỏ phải tuyên bố đây là ứng dụng đầu tiên của họ. Nếu người chơi thực hiện bất kỳ yêu cầu nào khác, anh ta sẽ mất quyền yêu cầu một yêu cầu rất nhỏ.

Người chơi không muốn bắt đầu hoặc tiếp tục giao dịch sẽ nói “vượt qua” và bị tước quyền đặt hàng bất kỳ hợp đồng nào, tức là. tham gia vào hoạt động thương mại tiếp theo.

Không có ứng dụng nào được thực hiện trong quá trình giao dịch có thể được rút lại. Một người chơi đã đặt giá thầu đáng kể, sau đó các đối tác của anh ta bỏ cuộc, có nghĩa vụ mua vào và đặt mua một hợp đồng không thấp hơn giá trị đã nêu trong giao dịch.

Nếu tất cả người chơi nói "vượt qua", thì trò chơi chuyền bóng sẽ được chơi, một trò chơi trong đó mọi người cố gắng nhận càng ít hối lộ càng tốt.

Người chơi có đề cử cao nhất trong quá trình giao dịch sẽ trở thành “người chơi” hoặc “người chơi”. Anh ta lấy giá mua và đặt hàng một hợp đồng.

Người chơi đưa ra đề cử cao nhất trong quá trình đàm phán (leo lên bậc thang cao nhất) nhận được quyền ra lệnh ký hợp đồng và được gọi là người bảo vệ điểm. Anh ta mở buy-in cho mọi người xem, tự mình lấy và bỏ hai lá bài theo ý mình mà không cho ai xem. Sau khi loại bỏ, người khai chuyển giao hợp đồng.

Người bảo vệ điểm có nghĩa vụ ra lệnh thi đấu trong mọi trường hợp, ngay cả khi anh ta không thấy cơ hội để hoàn thành nhiệm vụ.

Người chơi có nghĩa vụ phải đặt mua một hợp đồng không thấp hơn hợp đồng mà mình đạt được trong quá trình giao dịch.

Nếu người chơi đưa ra một lệnh trái với các quy tắc cơ bản (một hợp đồng dưới mức phân công được thực hiện trong giao dịch; số tiền ít ỏi sau khi tham gia giao dịch với các lệnh khác), các đối tác phải chỉ ra cho anh ta biết hành động không thể chấp nhận được của anh ta và đề nghị đặt lệnh theo đúng quy định. Nếu người chơi không muốn thay đổi thứ tự, thì anh ta sẽ được ghi có khoản giảm giá “không có tất cả mọi người” trong trò chơi mà anh ta đạt được trong quá trình giao dịch.

Không được phép trả lại và thay đổi lệnh giao dịch.

Một người chơi tham gia giao dịch với bất kỳ giá thầu đáng kể nào, ngoại trừ một giá thầu rất nhỏ và người đã mua vào, đặt mua một hợp đồng trong đó anh ta cam kết nhận một số hối lộ nhất định bằng quân bài tẩy mà anh ta đã đặt mua hoặc không có quân bài tẩy. Chúng tôi sẽ đồng ý gọi tất cả các hợp đồng trong đó người bảo vệ quan điểm tìm cách nhận hối lộ (trái ngược với hợp đồng “nhỏ” và trò chơi chuyền bóng) là hối lộ.

Khi chơi với quân át chủ bài, một trong bốn bộ đồ luôn trở thành quân át chủ bài. Bất kỳ quân bài nào của bộ bài tẩy đều cao hơn bất kỳ quân bài nào của bộ khác. Các mối quan hệ phân cấp giống nhau tồn tại cho tất cả các bộ đồ được duy trì giữa các quân bài của bộ bài tẩy. Các quân bài còn lại trong ván bài tẩy đều có giá trị ngang nhau.

Tất cả các trò chơi hối lộ đều được chơi trong trường hợp ghen tị. Trò chơi gấp mười cũng không ngoại lệ.

Người chơi đã mua chuộc không thể “bỏ cuộc mà không chiến đấu”, ngoại trừ việc thừa nhận rằng anh ta “không có tất cả mọi người” và phải chơi trò chơi đáng ghen tị đến cùng.

Quy tắc vẽ hình cực nhỏ

Một hợp đồng mà người ra lệnh cam kết không nhận một hối lộ nào được gọi là hợp đồng ít ỏi.

Không giống như loại keo kiệt lớn và nhỏ tồn tại trong các loại cổ xưa, cũng như loại né tránh lớn và nhỏ (công cụ khai thác trên các thẻ mở), tất cả các loại sở thích hiện đại chỉ biết một loại keo kiệt.

Nếu một trong những người chơi ra lệnh rất nhỏ, chỉ có chín trò chơi mới có thể hoàn thành nhiệm vụ này.

Trong các hình thức ưu tiên hiện đại, quân bài ít ỏi được chơi như sau: người chơi thông báo quân ít ỏi (nếu không có ai làm gián đoạn cuộc hẹn của mình với người chơi chín) sẽ mở cả hai thẻ mua vào cho mọi người xem. Sau đó, lượt mua sẽ được đưa vào ván bài, từ đó hai lá bài bất kỳ sẽ bị loại bỏ. Việc phá hủy không được hiển thị cho bất cứ ai. Nếu nước đi thuộc về người khai báo, anh ta phải thực hiện trước khi đối thủ “nằm xuống” - lật bài của họ. Nếu nước đi đầu tiên thuộc về người phòng thủ, họ sẽ mở bài trước nước đi đầu tiên.

Không có con át chủ bài nào dành cho những kẻ cực nhỏ. Thâm niên của quân bài được giữ nguyên, cũng như tất cả các quy tắc ưu tiên cơ bản: nước đi trong bộ đồ, bạn phải nhượng bộ, nước đi thuộc về người chơi đã thực hiện thủ thuật cuối cùng, v.v.

Whists trên cực nhỏ có thể viết ra sự liên kết. Đây là một ngoại lệ chỉ dành cho trò chơi rất nhỏ.

Quy tắc chơi người qua đường

Nếu cả ba người chơi đều không tham gia giao dịch (được tuyên bố là “vượt qua”) thì trò chơi chuyền bóng sẽ được chơi, một trò chơi trong đó tất cả người chơi cố gắng nhận càng ít hối lộ càng tốt.

Tùy theo sở thích khác nhau, kết quả vượt qua được ghi lại theo những cách khác nhau: lên dốc hoặc ghi theo kiểu huýt sáo. Người chơi phải đồng ý trước khi bắt đầu trò chơi về loại trò chơi họ đang chơi và cách thức chuyền bóng sẽ diễn ra.

Ở Sochinka và Leningradka, đối với mỗi thủ thuật được thực hiện trong quá trình vượt qua, người chơi sẽ ghi một số điểm lên dốc nhất định. Người chơi chưa nhận một hối lộ nào sẽ viết chi phí của một lần hối lộ vào viên đạn.

Trong loại ưu tiên “Rostov”, người chơi nhận ít hối lộ hơn khi tất cả những người tham gia khác trong trò chơi vượt qua sẽ viết số lượng whis đã thỏa thuận cho đối tác của mình cho mỗi khoản hối lộ mà họ đã nhận. Trong phiên bản phổ biến nhất, đây là 5 tiếng huýt sáo cho mỗi lần hối lộ. Người chơi không thực hiện một thủ thuật nào sẽ ghi một điểm vào viên đạn. Nếu hai người chơi đã thu thập được số mánh khóe tối thiểu, họ sẽ viết bài huýt sáo làm đôi cho người thứ ba.

Nếu một đường chuyền xảy ra nhiều lần liên tiếp thì theo thỏa thuận trước giữa những người chơi, giá cho một đường chuyền có thể tăng lên từ đường chuyền này sang đường chuyền khác. Sự gia tăng giá trị của một khoản hối lộ được chuyển đi có thể xảy ra theo cấp số cộng hoặc cấp số nhân.

Cấp số cộng bao gồm việc tăng giá trị lên một mức nhất định, chẳng hạn như tăng một điểm. Với sự tiến triển như vậy, để hối lộ ở lần vượt qua đầu tiên, họ viết một lên núi, ở lần thứ hai - hai điểm, ở lần thứ ba - ba điểm.

Cấp số nhân hàm ý sự gia tăng chi phí hối lộ từ người này sang người khác theo một số lần nhất định. Với sự tiến triển như vậy, để hối lộ ở lần vượt qua đầu tiên, họ viết một điểm lên núi, ở lần thứ hai - hai điểm, ở lần thứ ba - bốn điểm.

Không có con át chủ bài nào để vượt qua. Nó là cần thiết để đưa ra trong bộ đồ. Nếu không có bộ đồ, bạn có thể mang theo bất kỳ thẻ nào.

Quy tắc ưu tiên cho bài huýt sáo, cách đếm bài huýt sáo

Sau khi đặt hàng theo hợp đồng, người chơi đứng cạnh người khai báo phải cho biết liệu anh ta có cam kết thực hiện đủ số thủ thuật cần thiết cho một trò chơi nhất định hay không, thường bằng chênh lệch từ số 10 trừ giá trị của trò chơi đã đặt hàng. , anh ta nói "whist", và nếu không làm theo, sẽ nói "vượt qua". Người chơi đưa ra yêu cầu "wist" được gọi là "người huýt sáo".

Đối với số tiền hối lộ thu được, người đánh bài ghi số điểm đã thỏa thuận vào cột “whists”.

Khi người bảo vệ quan điểm chuyển tiền, người bảo vệ sẽ viết một ghi chú bổ sung cho mỗi thủ thuật mà người bảo vệ điểm không thực hiện. Hợp nhất thường được viết bởi tất cả người chơi, bao gồm cả người chia bài.

Khi người huýt sáo được kiềm chế, anh ta viết bài huýt sáo cho những mánh khóe thực sự được thu thập và đối với những mánh khóe không được thu thập - khó khăn.

Số thủ thuật bắt buộc đối với người phòng thủ:

Có một tập hợp các điều kiện hợp đồng về quy tắc chơi bài huýt sáo, được đặc trưng là nghiêm ngặt, được gọi là bài huýt sáo. Trong trường hợp một người chơi bài huýt sáo: trong trường hợp người bảo vệ điểm bỏ sót, người bảo vệ chỉ viết bài huýt sáo, nếu một trong các đấu thủ nói một đường chuyền, và người chuyền bóng chỉ viết để không hack; với hai người huýt sáo, mọi người đều tự viết - cả huýt sáo và huýt sáo. Đặc trưng cho một tác phẩm. Là đối tượng của thỏa thuận sơ bộ giữa những người chơi.

Có một bộ quy tắc huýt sáo theo hợp đồng, có đặc điểm là nhẹ nhàng, được gọi là huýt sáo của quý ông. Đối với bài huýt sáo của quý ông: trong trường hợp người bảo vệ điểm viền, bài huýt sáo được viết làm đôi nếu một người nói huýt sáo và người kia nói vượt qua; bạn có thể nói bài huýt sáo ở lượt đầu tiên, nếu đối tác thứ hai vượt qua thì để lại nửa lượt huýt sáo (đến lượt người đã vượt qua có quyền trả lại lượt đánh bài); người bỏ nửa ván bài không viết bài huýt sáo khi người bảo vệ điểm sửa lỗi; với hai người huýt sáo, mọi người đều viết cho mình - cả huýt sáo và huýt sáo. đặc điểm chung trò chơi dành cho quý ông - trò chơi nhẹ nhàng được khuyến khích, việc vượt qua ngay từ đầu sẽ rất hữu ích. Điển hình cho Leningrad. Tùy thuộc vào sự thỏa thuận trước giữa người chơi.

Hợp đồng Người bảo vệ phải nhận hối lộ

Trò chơi ưa thích xuất hiện vào thập kỷ thứ tư của thế kỷ 19, và kể từ đó mọi người đã học chơi bài từ rất sớm. Sau một thời gian, hoạt động này trở nên rất phổ biến đối với những người yêu thích cờ bạc và giải trí thương mại. Ưu tiên, khả năng chơi được coi trọng; may mắn ở đây không đặc biệt quan trọng, mặc dù họ chơi vì tiền. Chỉ thông qua kỹ năng của riêng bạn, bạn có thể đạt được kết quả tốt trong trò chơi quý tộc này. Sở thích về tên xuất phát từ sở thích từ tiếng Pháp. Nó được dịch là “ưu tiên, lợi thế, ưu việt”. Trước đây, từ này được dùng để chỉ những lá bài có chất cao nhất. Thuật ngữ này cũng có mặt trong các trò chơi bài khác. Trong whis, đây là tên của một con át chủ bài chẳng hạn.

Ở thời đại chúng ta, sở thích vẫn chưa mất đi sự phổ biến. Bộ luật được thông qua vào năm 1996.

Nó quy định các quy định chung, các nguyên tắc và quy tắc của trò chơi được mô tả. Ngày nay, các giải đấu thường được tổ chức trong đó nhiều người chơi khác nhau có thể tham gia. Trong thời đại phát triển công nghệ máy tính Có rất nhiều trình mô phỏng, chơi mà bạn có thể trau dồi kỹ năng của mình. Khi chơi tùy chọn ảo, máy tính sẽ chia bài như trong một trò chơi thông thường. Vì vậy, họ luyện tập trên máy mô phỏng để trở thành một tuyển thủ chuyên nghiệp trong tương lai và học thuộc lòng các quy tắc. Ở thời đại chúng ta, trò chơi vẫn chưa đánh mất vị trí mà nó đã chiếm giữ vào thời kỳ đầu mới phổ biến. Giờ đây, cũng giống như trước đây, các công ty tụ tập vào buổi tối để vẽ một viên đạn và thử vận ​​​​may trong trò chơi cờ bạc và rất hợp lý này. Nhiều người chơi ưa thích tiền.

Mã ưu tiên

Liên đoàn Ưu tiên đã viết một Bộ luật để xác định chính xác quy trình của trò chơi ở tất cả các giai đoạn. Trong số các nhiệm vụ chính của nó là bảo vệ quyền lợi của từng người chơi, duy trì cơ hội thắng và thua như nhau cho tất cả những người tham gia. Nó mô tả cách chơi, mức bồi thường ngay cả trong trường hợp vô tình vi phạm luật chơi và nó luôn đầy đủ. Bộ quy tắc dạy chúng ta phải ủng hộ đầy đủ các quy tắc được chấp nhận và không đi chệch khỏi sự tuân thủ của chúng một chút nào. Nếu một cầu thủ vi phạm luật do sơ suất hoặc thiếu chú ý, anh ta phải sẵn sàng chấp nhận hình phạt được quy định cho hành vi vi phạm đó một cách đàng hoàng. Như bạn có thể thấy, chơi theo sở thích là một hoạt động rất nghiêm túc. Các quy tắc phải được tuân thủ nghiêm ngặt. Quy tắc được viết và áp dụng vào trò chơi nhằm mục đích trừng phạt những vi phạm bắt buộc đối với các quy tắc và điều kiện của trò chơi.

Kết quả là quy tắc khác nhauđược thông qua ở nhiều vùng lãnh thổ khác nhau, cần thiết phải tạo ra một Luật duy nhất để điều chỉnh trò chơi giữa những người tham gia từ Những đất nước khác nhau. Để phát triển các quy tắc công bằng thống nhất và thuật ngữ thống nhất nhằm loại bỏ sự mơ hồ trong việc giải thích các khái niệm, Bộ luật đã được viết ra. Tài liệu này cũng nhằm mục đích giảm bớt những tranh chấp liên tục phát sinh trong quá trình chơi khi không có thỏa thuận chung. Trong tương lai, người ta dự định tổ chức Liên minh ưu tiên. Các quy định của Bộ luật là một loại công lý tối cao, dựa trên luật La Mã. Người tham gia cần biết chính xác cách chơi theo sở thích. Các quy tắc phải được hiểu. Chỉ trong trường hợp này mới đạt được một trò chơi công bằng và hiệu quả. Mỗi năm số lượng người muốn học cách chơi sở thích ngày càng tăng. Chúng tôi đã cố gắng giải thích các quy tắc của trò chơi cho người mới bắt đầu trong Bộ luật một cách rõ ràng nhất có thể.

Bộ bài cho trò chơi

Trò chơi bài: Quy tắc và khái niệm Bắt đầu từ Bộ bài. Bộ bài ưu tiên có 32 lá bài - mỗi bộ 8 lá. Theo thâm niên, các chất được sắp xếp như sau: trái tim, kim cương, gậy, bích. Thâm niên này rất quan trọng khi giao dịch và đặt hàng hợp đồng (trò chơi). Mỗi bộ đồ bao gồm: át, vua, hoàng hậu, jack, mười, chín, tám, bảy. Khi chơi theo sở thích, các quân bài được chia làm đôi. Khi bắt đầu trò chơi, bất kỳ bộ đồ nào cũng có thể được chỉ định là quân chủ bài. Con át chủ bài luôn được coi là cao hơn bất kỳ bộ đồ nào khác. Khi viết, mỗi bộ đồ đều có ký hiệu riêng. Trái tim - @, E - kim cương, & - câu lạc bộ và E - bích. Tên của các quân bài cũng có chữ viết tắt: nữ hoàng, ví dụ D, jack - J, v.v. Một giá trị số được viết dưới dạng số. Khi đặt mua một trò chơi, giá trị được ghi ở vị trí đầu tiên và quân bài tẩy ở vị trí thứ hai. Ví dụ: 7@.

Mua chuộc

Nguyên tắc vui chơi liên quan đến việc chơi với hối lộ. Niềm vui này được gọi là sở thích thể thao. Sử dụng các quy tắc, họ chỉ định ai đó sẽ nhận hối lộ và ghi một số điểm nhất định. Họ bắt đầu trò chơi bằng một nước đi. Một nước đi là lá bài đầu tiên được đặt trên bàn. Ví dụ: sau khi nhập trái tim, những người chơi khác đặt các lá bài thuộc bộ trái tim lên bàn.

Chỉ khi không có quân bài nào thuộc bộ này thì bạn mới có thể chơi quân bài tẩy. Tất nhiên, nếu không có bộ bài hay quân át chủ bài thì bạn có thể đặt bất kỳ quân bài nào. Thông thường, nếu trò chơi tăng dần thì một lá bài có giá trị nhỏ sẽ được tặng. Người chơi lần lượt đặt quân bài lên bàn, người cao nhất về thâm niên và quân át chủ bài sẽ toàn bộ thủ thuật. Về mặt ưu tiên, không giống như một ngàn, trò chơi vừa là về việc nhận hối lộ, vừa không phải là nhận hối lộ. Nó giống như sở thích của phụ nữ - tôi muốn, tôi không muốn.

Các loại trò chơi

Trò chơi được chia thành ba loại. Sự phân chia này tồn tại ở các loại khác nhau sự ưa thích. Ưu tiên của Nga cũng không ngoại lệ. Trong ván chơi hối lộ đầu tiên, bạn cần đoán số mình phải lấy, đồng thời tự mình đặt một con át chủ bài hoặc chơi mà không có quân át chủ bài. Khi tiền đã cạn, bạn nên cố gắng không nhận một hối lộ nào. Và trong ván thứ ba, vượt qua, mọi người nên cố gắng không nhận hối lộ. Có những trò chơi mà bạn cần thực hiện 6, 7, 8 hoặc 9-10 thủ thuật mỗi trận. Mọi người khi chơi trò chơi của riêng mình, sau khi đánh giá chính xác cơ hội, phải chơi trò chơi theo thứ tự. Khi chia bài, điều quan trọng là phải chọn được lối chơi mà trong một tình huống nhất định sẽ mang lại nhiều điểm hơn. Tất cả các trò chơi mà người tham gia cần chơi đều được gọi là pulka.

Vị trí người chơi

Bullet Preference bắt đầu bằng việc vẽ ghế. Nó xảy ra như thế này: mọi người rút một lá bài từ bộ bài, và người rút được lá bài thấp nhất sẽ chọn địa điểm trước. Những người còn lại được xếp theo chiều kim đồng hồ theo thứ tự tăng dần. Nếu hai người rút được những lá bài có giá trị như nhau thì họ sẽ được phân biệt dựa trên thâm niên của bộ bài. Ace được coi là người trẻ nhất trong số họ.

Nếu ba người chơi và người chơi thứ tư đến thì người đó sẽ được tính điểm trung bình giữa một viên đạn và một ngọn núi. Người mới đến thay thế vị trí của mình tay trái từ người đã cho nó và bắt đầu cho nó đi.

Chia bài

Chơi bài sở thích có những đặc điểm riêng khi phân phát thẻ. Người chia bài đầu tiên sẽ là người thắng cuộc, giống như các địa điểm đã chơi. Thẻ được chia theo chiều kim đồng hồ. Người chơi bắt đầu xáo trộn lần đầu tiên, sau khi kết thúc, đặt các quân bài trước mặt người chơi ở bên phải và yêu cầu anh ta loại bỏ và sắp xếp lại các quân bài. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể yêu cầu xáo bài. Làm xong việc này, anh ta trả lại quân bài cho người chia bài. Sau khi người chơi bên phải bỏ bài ra, người chia bài tiếp tục chia bài. Nếu thẻ bị lật trong quá trình phân phối, chúng phải được xáo trộn. Việc tháo bộ bài không được thực hiện trên tay mà phải được thực hiện trên bàn, sao cho khi tháo bộ bài ra, trên bàn còn lại ít nhất bốn quân bài. Nếu bạn vi phạm các quy tắc loại bỏ và phân phối, bạn phải lặp lại quy trình. Nếu người chơi phải bắn vắng mặt thì người ngồi bên phải có thể bắn. Khi việc chia bài được thực hiện có sai sót, các lá bài sẽ được chia lại cho đến khi mọi việc diễn ra suôn sẻ. Mọi người đều tự chịu trách nhiệm về số lượng quân bài trên tay mình và khi kết thúc trò chơi, nếu cần, mọi người đều được hưởng lợi từ hình phạt. Vì vậy, ngay khi nhận thấy sự khác biệt, bạn nên nói về nó trước khi bắt đầu trò chơi. Nếu phát hiện có sự khác biệt về số lượng quân bài trước khi bắt đầu thì các quân bài đó có thể được chia lại hoặc quân bài còn thiếu có thể được trao cho người chơi. Điều chính là quyền của người chơi thứ ba không tham gia phân phối không bị xâm phạm. Trong mọi trường hợp, nếu có lỗ lãi thì nhà cái sẽ bồi thường. Và nếu một người chơi bắt đầu trò chơi với ít thẻ hơn mức cần thiết, anh ta sẽ bị phạt dưới hình thức cộng tối đa có thể. Các khiếu nại liên quan đến việc đầu hàng sẽ được xem xét trước khi bắt đầu trò chơi. Khi người chơi nhìn thấy lượt mua trước khi bắt đầu trò chơi, anh ta không có quyền tham gia giao dịch. Và nếu một trò chơi chuyền bóng được chơi, thì anh ta phải thực hiện hai thủ thuật đầu tiên, bắt đầu bằng việc di chuyển từ một quân bài đã rút. Trong tình huống có người mua nhầm, thủ phạm sẽ xáo bài của mình và cho phép người chia bài rút ra hai lá bài bất kỳ. Cấm nhìn vào việc mua trước khi bắt đầu trò chơi, ngay cả đối với người chia bài. Hình phạt cho hành vi vi phạm là 5 điểm trở lên. Bạn không thể đưa quân bài của mình cho đối thủ xem, giống như bạn không thể nhìn vào thẻ của người khác. Trước khi bắt đầu giao dịch, mọi người phải kiểm tra số lượng thẻ của mình và đồng ý rằng không có khiếu nại nào về việc phân phối. Sau khi bắt đầu giao dịch, sự khác biệt về số lượng thẻ được ghi lại như một hình phạt không phải dành cho người chia bài mà dành cho người mắc chứng rối loạn.

Buôn bán

Ngay sau khi phân phối sẽ có một quy trình trò chơi như giao dịch (hoặc đấu giá). Người trả giá cao nhất sẽ mua vào và bắt đầu trò chơi. Người đầu tiên bắt đầu giao dịch là người ngồi bên tay trái của người chia bài. Đây được gọi là bàn tay đầu tiên.

Sau đó (theo chiều kim đồng hồ) - kim giây và kim thứ ba. Nếu thuận tiện, bạn có thể đặt tên cho người chơi theo các hướng chính - bắc, tây, nam, đông. Những người tham gia mặc cả theo quy tắc: mọi người nói họ có thể nhận bao nhiêu hối lộ nếu họ mua vào, chỉ định một con át chủ bài và bắt đầu trò chơi. Cuộc tranh giành quyền chơi đầu tiên bắt đầu bằng lời hứa thực hiện sáu thủ thuật. Đầu tiên, họ nói rằng họ sẽ lấy sáu quân bích, sáu chùy, sáu viên kim cương và cuối cùng là sáu trái tim, và giai đoạn đầu tiên kết thúc với sáu con át chủ bài. Sau đó, điều tương tự bắt đầu, nhưng với bảy lần hối lộ. Khi tất cả mọi người ngoại trừ một người đã bỏ cuộc trong giao dịch, người chơi thắng cuộc đấu giá sẽ mua vào và có thể chơi ở mức giá mà anh ta đã nói hoặc bất kỳ mức giá nào khác đắt hơn mức giá mà anh ta đã thắng trong cuộc đấu giá. Chỉ có phần nhỏ không thể được chỉ định sau khi kết thúc cuộc đấu giá; nó phải được giao dịch ngay lập tức. Có một quy định là phải mặc cả theo đúng thang giá, không được nhảy qua bậc thang. Điều này tồn tại để người chơi biết ai có bộ đồ mạnh. Mizer chỉ có thể được ra lệnh trong lần di chuyển đầu tiên. Nếu người chơi đã bắt đầu đấu giá và chưa đặt tên cho số nhỏ thì sẽ mất quyền đặt mua số nhỏ trong trò chơi. Bất cứ ai không muốn tiếp tục giao dịch hoặc không thể - bỏ bài. Nếu giá thầu được đặt tên và những người khác vượt qua, thì người chiến thắng phải bắt đầu trò chơi, tiền cược phải chơi, không được quay lại. Khi mọi người bỏ bài trong một giao dịch, họ chơi trò chơi chuyền bóng - mọi người đều cố gắng nhận càng ít hối lộ càng tốt. Giao dịch mua chỉ có thể được mở cho người đã thắng giao dịch. Anh ta mua vào, công bố giá cuối cùng, không được thấp hơn giá đã nêu trong quá trình giao dịch và bắt đầu trò chơi. Nếu ván đầu tiên và ván thứ hai vượt qua thì ván thứ ba có quyền mua vào mà không cần giao dịch và cam kết lấy bất kỳ giá nào trong trò chơi ngoại trừ mức giá cực nhỏ. Khi người chơi xem khoản mua vào trước khi kết thúc cuộc đấu giá, anh ta không có quyền tham gia thêm vào giao dịch. Và nếu đồng thời gây thiệt hại cho người khác thì tất cả người chơi sẽ phải bồi thường (với chi phí của người vi phạm). Nếu lượt mua vào được mở để xem công khai và ai đó chưa đặt cược thì lượt mua vào sẽ thuộc về người chưa đặt cược. Nếu lượt mua đã được mở nhưng còn hai người chơi nữa chưa đặt cược thì mọi người mở bài và đoán xem ai đó có thể chơi bao nhiêu giá, sau đó họ dùng huýt sáo ghi vào ô phạt. Ví dụ: ai đó có thể chơi chín trái tim và ai đó - sáu viên kim cương: hộp phạt được ghi có 52 ván bài cho chín và 7 ván bài cho phần chênh lệch từ lợi nhuận của họ. Trong trường hợp người chơi đã mua hàng trước khi kết thúc giao dịch và có một người chơi chưa giao dịch, người chơi sau có thể xáo trộn các lá bài của người đã mua và rút bất kỳ hai thẻ nào vào mua. -TRONG. Trò chơi đen tối chỉ có thể được chơi nếu có sắp xếp trước. Khi chơi chuyền mù, nếu không có ai cản trở cầu thủ bảy người thì số tiền hối lộ được tính gấp đôi. Nếu, sau ván đấu bảy, một đường chuyền mù lại được ra lệnh, thì họ sẽ dừng lại bằng một đường chuyền tám và số điểm được tính gấp bốn lần. Giao dịch có thể thực hiện được - một khi trời tối. Họ làm gián đoạn những đơn hàng phổ biến nhất và sau đó thương lượng về giá cả. Bạn có thể mở thẻ của mình và tiếp tục mặc cả lên cầu thang. Nếu một người chơi thắng khi chơi tối, thì anh ta sẽ không hiển thị lệnh mua vào cho bất kỳ ai. Nếu yêu cầu chơi sáu ván thì mọi người phải huýt sáo trong bóng tối, nhưng trong các trò chơi khác, việc huýt sáo là bình thường. Khi chơi mù, giá của bất kỳ trò chơi nào cũng tăng gấp đôi. Trước khi người chơi thực hiện mua hàng, khi chơi tối, bạn có thể thay đổi giá và khai báo một mức rất nhỏ. Tất nhiên, sau đó lượt mua vào sẽ mở ra và cược đôi sẽ biến mất. Ngoài ra còn có một trò chơi nhỏ trong bóng tối. Trò chơi như vậy chỉ bị gián đoạn khi đặt cược tối gấp chín lần hoặc đặt cược sáng gấp mười lần. Trong một trò chơi như vậy, họ nhận tiền mua mà không hiển thị, họ bắt được số tiền rất nhỏ trong bóng tối, nói cách khác, những người huýt sáo không tiết lộ bài của mình.

Giá đặt hàng

Sau khi giao dịch hoàn tất, người chiến thắng sẽ mua vào, đặt hai lá bài không cần thiết sang một bên, không hiển thị và bắt đầu trò chơi. Anh ta được gọi là người bảo vệ quan điểm và có thể tăng giá mà anh ta mong đợi khi chơi. Nếu người chơi không muốn chơi hoặc số lá bài không bằng mười thì bị phạt đền bù (phạt) trừ hai cho ván đã thông báo. Khi đã ra giá không được phép đổi bài khi phá dỡ. Sau lần di chuyển đầu tiên, không được phép xem việc phá dỡ. Nếu vi phạm quy tắc này, hình phạt là một lần hối lộ. Và ngay cả khi bạn chơi nhiều như bạn đã yêu cầu, thì tiền phạt vẫn được coi là - không có.

Khi lấy nhiều hơn mức cần thiết thì sẽ ghi lại một ít hơn. Nếu từ chối mua, bạn có thể phạt theo số điểm thỏa thuận lên núi. Trong các giải đấu nghiêm túc, quy tắc không được áp dụng - không ai phải chịu cảnh không thể đưa quân át vào nồi. Nếu người chơi được hối lộ khi mua vào, thì anh ta sẽ nhận được tiền thưởng như hối lộ trong trò chơi của chính mình. Ví dụ: đối với quân át, một thủ thuật được viết ra trong lượt mua và đối với quân át và vua cùng chất, hai thủ thuật được viết ra. Hai con át trong trận hòa sẽ tốn tiền thưởng là ba mánh và một khoản ký quỹ sẽ chỉ tốn một mánh. Nhưng quy tắc này một lần nữa không áp dụng trong các trò chơi xếp hạng nghiêm túc. Cấm đưa ra gợi ý cho người lạ và người chơi không được sử dụng lời khuyên từ người lạ.

keo kiệt

Sau khi đặt cược, người chơi thắng cuộc sẽ bắt đầu trò chơi. Anh ta thông báo, nếu anh ta muốn, một trò chơi cao hơn trò chơi đã đặt hàng và bắt đầu thực hiện các thủ thuật có hoặc không có quân bài tẩy. Nếu một trò chơi nhỏ được đặt hàng, điều này có nghĩa là người chơi đặt hàng đã có nghĩa vụ không nhận một khoản hối lộ nào. Sau khi ai đó thắng trong một giao dịch với số tiền ít ỏi, anh ta sẽ tiết lộ thẻ mua vào. Sau đó, hai lá bài bất kỳ sẽ bị phá hủy (việc phá hủy không được hiển thị cho bất kỳ ai). Trong tình huống nước đi thuộc về người chơi, anh ta thực hiện cho đến khi đối thủ “nằm xuống” (mở bài), và nếu người phòng thủ phải di chuyển thì họ cũng mở bài trước nước đi đầu tiên. Không có con át chủ bài nào trong số rất nhỏ, thâm niên của quân bài được tôn trọng, lượt thuộc về người chơi đã nhận hối lộ cuối cùng. Khi chơi trò keo kiệt, bạn có thể viết ra cách bố trí, điều này bị cấm ở các trò chơi khác. Tất cả những quy tắc này giúp bạn hiểu cách chơi ưu tiên.

Đi qua

Chơi với ba đường chuyền. Chúng ta phải cố gắng nhận ít hối lộ nhất. Trước trận đấu, những người tham gia đồng ý về nơi sẽ ghi đường chuyền - lên dốc hoặc huýt sáo. Với các loại sở thích khác nhau, mỗi thủ thuật đều có giá trị bằng số điểm yêu cầu lên núi. Nếu người chơi không thực hiện một thủ thuật nào, thì người thực hiện ít thủ thuật nhất sẽ viết ra một số lượt đánh quy định cho những người chơi khác.

Nếu không nhận một hối lộ nào thì chỉ ghi một điểm. Sau khi trò chơi kết thúc, số tiền hối lộ tương tự sẽ được xóa cho mọi người, giống như một lệnh ân xá. Khi đi qua không có quân bài tẩy; nếu không có quân bài thì có thể mang theo bất kỳ quân bài nào. Nếu có bốn người chơi, thì khi vượt qua, họ bắt đầu trò chơi bằng cách mở lá bài đầu tiên của lá bài rút, và người lớn tuổi nhất sẽ thực hiện thủ thuật. Động thái thứ hai cũng được thực hiện từ việc mua vào. Và chỉ có nước đi thứ ba được thực hiện bởi người chơi ở bên trái người chia bài. Vượt qua trong trò chơi cổ điển được chơi để tất cả người chơi kiếm được một số lượng bom nhất định.

Chi phí trò chơi

Đối với các loại sở thích khác nhau, có nhiều mức giá khác nhau cho trò chơi. Giá đặt hàng và giá được thực hiện trong trò chơi được ghi lại trong dấu đầu dòng. Khi thực hiện các mục, phải tuân theo các quy tắc tính điểm nhất định. Nếu trong bất kỳ trò chơi nào, bạn ghi được nhiều hơn số điểm có thể ghi cho trò chơi đó, thì số điểm còn lại sẽ được ghi vào các trò chơi khác hoặc bị ghi nợ từ những người đánh bài khác. Tỷ số cuối cùng của trò chơi được xác định bằng trò chơi huýt sáo. Số lượng huýt sáo ghi được nhiều nhất là đánh giá khách quan về chiến thắng. Đây là những quy tắc cơ bản về cách chơi ưu tiên. Cũng cần nói rằng bạn có thể sử dụng số đường chuyền thắng được hoặc số thủ thuật trong tất cả các đường chuyền để xác định người chiến thắng. Nhưng cuối cùng, sự khác biệt trong tiếng huýt sáo cũng có giá trị. Khi kết thúc trò chơi, điểm luôn được quy đổi thành tiền. Rốt cuộc, sở thích được chơi vì tiền mà không hề có chút lương tâm. Đây chính xác là mục đích của trò chơi này. Làm thế nào để chơi ưu tiên nếu bạn không thể chấp nhận rủi ro?

Số lượng người chơi và sự phân bổ chỗ ngồi trong bàn. Ưu tiên thường được chơi bởi bốn người chơi. Ba người chơi cũng có thể chơi, điều này bổ sung thêm một số thay đổi cho trò chơi. Nhiệm vụ của cầu thủ vắng mặt được thực hiện luân phiên bởi ba cầu thủ có mặt. Hoặc ba người chơi tìm một “boob” để chơi cùng, tức là một người không biết chơi nhưng đồng ý thực hiện các chức năng máy móc của một trong các đối tác. Các bạn có thể chơi cùng nhau, trò chơi này được gọi là “ưu tiên hussar” và có những điểm khác biệt cơ bản.
Trước trận đấu, người chơi chỉ định địa điểm cho từng đối tác. Ai ngồi ở đâu, ở chỗ nào đều có tính cách thần bí, vì có nơi vui (may mắn) và nơi không may mắn (không may). Về vấn đề này, việc phân bổ các địa điểm được thực hiện bằng cách vẽ. Một trong những đối tác xáo trộn bộ bài và chia cho mỗi người chơi một quân bài mở, sau đó những người chơi ngồi xuống theo thâm niên của quân bài. Người chơi có lá bài cao nhất sẽ chọn chỗ ngồi trước, sau đó những người còn lại sẽ ngồi theo thứ tự thâm niên, theo chiều kim đồng hồ.

Lựa chọn người giao hàng. Người gửi được xác định như sau. Người chơi đã lấy địa điểm đầu tiên, lấy bộ bài, xáo trộn kỹ lưỡng, loại bỏ và chia cho từng người chơi cho đến khi xuất hiện quân át. Người chơi có quân Át sẽ trở thành người chia bài. Sau đó họ bàn giao từng thứ một theo chiều kim đồng hồ.

Phân phối thẻ. Người chơi trở thành người chia bài cẩn thận xáo bài và đề nghị chuyển cho người chơi ở bên phải. Việc tháo bộ bài bao gồm người tháo bộ bài chia bộ bài thành hai phần tùy ý và thay đổi vị trí của chúng, phần ở trên thì đặt xuống, phần ở dưới thì đặt lên. Tiếp theo, người chia bài sẽ chia bài theo chiều kim đồng hồ. Trước mặt mỗi người chơi, người chia bài đặt hai lá bài úp xuống, sau đó thêm hai lá bài nữa và hai lá bài nữa, sao cho mỗi người chơi có 10 lá bài, tức là chia 30 lá bài cho ba người chơi. Người chia bài đặt hai lá bài còn lại trong bộ bài trước mặt mình. Hai lá bài này tạo nên một cuộc mua vào, việc sở hữu chúng sẽ bắt đầu xảy ra tranh chấp giữa những người chơi. Người chia bài là người chơi mua hàng. Anh ta không tham gia trò chơi trên con ngựa này. Nếu người nộp bài mắc lỗi trong quá trình giao bài, người đó có quyền làm lại bài thi. Người chơi không được chạm vào thẻ của mình cho đến khi kết thúc giao dịch. Mulligan được thực hiện trong các trường hợp sau: nếu trong quá trình chia bài, một lá bài được tiết lộ cho một trong những người chơi; nếu bất kỳ người chơi nào nhận sai số thẻ; nếu việc giao hàng không được thực hiện theo đường dây. Xem bản đồ Nghiêm cấm mua vật phẩm trước khi mở chúng.

Giao dịch để mua hàng. Nếu người chơi muốn thêm hai thẻ nữa vào số thẻ đã nhận (mua vào) để chơi một trò chơi lớn hơn thì người chơi bắt đầu trò chơi ô chữđể mua Nếu anh ta thắng trong cuộc chiến giành những lá bài này, thì anh ta sẽ tiết lộ chúng và cho mọi người xem, sau đó lấy chúng cho riêng mình. Sau đó, hai cái không cần thiết, đã đóng, sẽ được đưa trở lại giao dịch mua. Người chơi ở bên trái nhà cái bắt đầu giao dịch trước, sau đó người chơi tiếp tục giao dịch theo chiều kim đồng hồ. Mỗi người chơi thông báo mệnh lệnh của mình, số lượng hối lộ mà người chơi cam kết nhận và con bài tẩy nào. Bạn có thể chơi mà không cần con át chủ bài. Giá thầu không có con át chủ bài được coi là cao nhất. Thứ tự tăng dần của các chất như sau: quân bích, gậy, kim cương, trái tim. Trong quá trình giao dịch, bộ đồ được chỉ định bằng số sê-ri. Ví dụ: "6 giây" có nghĩa là "6 câu lạc bộ". Bảng chi phí của thẻ và bộ quần áo ưu tiên như sau.

Nghĩa

Bộ đồ

đỉnh cao

câu lạc bộ

lục lạc

trái tim

không có con át chủ bài

đỉnh cao

câu lạc bộ

lục lạc

trái tim

không có con át chủ bài

đỉnh cao

câu lạc bộ

lục lạc

trái tim

không có con át chủ bài

MIZER

đỉnh cao

câu lạc bộ

lục lạc

trái tim

không có con át chủ bài

MISER KHÔNG MUA

9 không cần mua

đỉnh cao

câu lạc bộ

trái tim kim cương

không có con át chủ bài

đỉnh cao

câu lạc bộ

trái tim kim cương

không có con át chủ bài

SỰ ƯA THÍCH

Trong bảng này, mỗi quảng cáo ở dòng thấp hơn đều cũ hơn quảng cáo ở dòng cao hơn. Thông báo của trò chơi bất kỳ ở cột bên phải cũ hơn thông báo của trò chơi ở cột bên trái cùng dòng. Vì vậy, ưu tiên có các trò chơi hối lộ sau: sáu, bảy, tám, chín, mười, rất nhỏ - không nhận một hối lộ nào. Trong trò chơi theo thỏa thuận, có thể chơi trò chơi có sự kết hợp gọi là “ưu tiên”. Sự kết hợp các quân bài sau đây được gọi là ưu tiên: bích - át, vua, hậu; câu lạc bộ - quân át, vua, hoàng hậu; kim cương - át, vua, hoàng hậu; trái tim - át, vua, nữ hoàng. Nhận được một trong những sự kết hợp này sẽ mang lại cho bạn chiến thắng tối đa. Nhận được sự kết hợp như vậy trong tay, người chơi tuyên bố “ưu tiên”. Trong trường hợp này, trò chơi dừng lại và được coi là kết thúc. Người chơi thực hiện các phép tính. Người chơi chơi theo sở thích sẽ xóa tất cả các bài huýt sáo, đặt lại ngọn núi của mình và thêm vào tất cả người chơi mọi thứ mà họ chưa có thời gian để chơi xong.
Khi đặt cược vào ván bài của mình, mỗi người chơi có quyền tuyên bố trận đấu cũ hơn trận đấu mà người chơi trước đã khai báo hoặc người chơi có thể nói “vượt qua”. Nếu người chơi vượt qua thì anh ta sẽ từ chối giao dịch. Nếu một người chơi đã thông báo bất kỳ trò chơi nào để hối lộ và nhận được một khoản mua vào, thì anh ta không có quyền đi với số tiền ít ỏi. Người chơi có thể nói “ở đây”, điều này có nghĩa là người chơi sẽ vào trò chơi giống như đã thông báo lần trước. Vì vậy, kết quả của giao dịch, người chơi đưa ra giá thầu cao nhất sẽ nhận được 2 quyền: quyền mua vào và quyền tuyên bố bộ đồ nào sẽ là con át chủ bài trong trò chơi.

Quy tắc để vượt qua. Nếu tất cả người chơi đều tuyên bố là "vượt qua", thì giao dịch đã không diễn ra và một đường chuyền được thực hiện - một trận hòa trong đó người chơi nên cố gắng nhận càng ít hối lộ càng tốt. Trong trường hợp này, chúng được sử dụng tuân theo các quy tắc:
sau khi chia bài, người chia bài vẫn giữ nguyên nhưng không được chia bài quá ba lần liên tiếp;
sau mỗi lượt chơi, phần thưởng lần lượt được chuyển cho người chơi tiếp theo;
sau khi vượt qua, bất kỳ người chơi nào cũng có thể bắt đầu thương lượng với một ván chơi ít nhất bảy;
Với ba người chơi, các đường chuyền được thực hiện theo hai biến thể có hoặc không có mở lượt mua.

Các loại huýt sáo.

Tiếng huýt sáo có trách nhiệm- một tình huống khi, khi cầu thủ thứ hai vượt qua, hậu vệ chịu trách nhiệm về các thủ thuật của cả hai tay và, nếu không thực hiện đủ số thủ thuật cần thiết, sẽ viết lên dốc. Người chơi đã vượt qua không viết gì vào viên đạn hay lên núi.
Tiếng huýt sáo bán trách nhiệm- một tình huống mà khi bị mắc câu, một người chơi bị mắc câu sẽ viết lên dốc ít hơn 2 lần so với một người chơi huýt sáo có trách nhiệm.
Tiếng huýt sáo của quý ông- khác với huýt sáo có trách nhiệm ở chỗ khi một người chơi là người huýt sáo và người kia là người chơi chuyền bóng, thì người huýt sáo và người chuyền bóng sẽ viết một nửa và chỉ người huýt sáo viết một ngọn núi để làm mồi nhử.
Tiếng huýt sáo - tình huống trong đó, với hai người chơi huýt sáo, mỗi người trong số họ phải thực hiện ít nhất số thủ thuật cần thiết trong trò chơi tương ứng: hai trong sáu trò chơi, một trong bảy trò chơi, một trong tám trò chơi, một trong chín trò chơi. Ngược lại, người không đưa hối lộ sẽ bị phạt.

Vẽ hối lộ. Sau khi ván đấu cuối cùng được ấn định và các đấu thủ phòng thủ đã được xác định, lễ bốc thăm bắt đầu. Người chơi ở ván đầu tiên đi trước, sau đó là người chơi nhận hối lộ đi tiếp theo. Người chơi di chuyển một thẻ cùng một lúc. Những người chơi còn lại theo thứ tự lượt của mình phải đặt quân bài giống nhau vào quân bài của lượt; nếu không có quân bài đó thì phải đặt quân bài tẩy; Thẻ. Người chơi đặt úp mặt vật nhận hối lộ xuống bên cạnh mình. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể xem thủ thuật này cho đến khi đóng thủ thuật tiếp theo. Nếu trận đấu diễn ra trong ánh sáng thì bất kỳ người chơi nào cũng có thể đưa ra lời khuyên cho người huýt sáo; nếu trận đấu diễn ra trong bóng tối thì không được đưa ra lời khuyên cho người chơi trong quá trình chơi. Tổng cộng có 10 lần hối lộ được chơi.

Thứ tự ghi âm.Để ghi lại trận đấu, người ta sử dụng một tờ giấy được chia thành nhiều phần tùy theo số lượng người chơi và được gọi là “viên đạn”. Viên đạn có thể xếp thành hàng cho ba hoặc bốn người chơi. Phần trên cùng được gọi là “ngọn núi” và mọi hình phạt đều được viết ở đây. Kết quả đậu cũng được nhập vào đây đối với một số hệ thống ghi. Phần giữa được gọi là viên đạn hoặc viên. Trong phần này, tất cả thành tích của người chơi đều được ghi lại và trước trận đấu, một con số cụ thể được xác định, nghĩa là một giới hạn hoặc giới hạn nhất định của giai đoạn chính của trò chơi. Ví dụ, đây là số 500. Bây giờ họ viết tắt từ năm trăm về 0 hoặc thêm vào năm trăm. Phần dưới là huýt sáo. Tùy thuộc vào số lượng người chơi, hàng bài huýt sáo được chia thành hai hoặc ba phần, trong đó mỗi phần được ghi cho những người chơi ngồi lần lượt ở bên trái, đối diện và bên phải của một người chơi nhất định (có bốn người chơi) hoặc về phía người chơi. trái và phải (với ba người chơi). Người chia bài, với bốn người chơi, viết bài huýt sáo để làm mồi.
Bảng điểm cho trò chơi bốn người chơi

Chi phí trò chơi
sáu - 2 điểm.
bảy - 4 điểm.
tám - 6 điểm.
chín - 8 điểm.
mười - 10 điểm.
bệnh sởi - 10 điểm.

Chi phí của các lượt đi
mười - 10 điểm.
bệnh sởi - 10 điểm.
đánh đơn - 1 điểm.
nhân đôi - 2 điểm.
gấp ba - 4 điểm.

Kết thúc trò chơi và giải quyết. Trò chơi kết thúc khi tất cả đạn của người chơi đã được bắn hết hoặc đã đạt đến tổng số điểm được chỉ định hoặc thời gian trò chơi được chỉ định đã hết. Kết quả là mỗi người chơi có một số điểm nhất định trong hồ bơi và trên núi.
Đầu tiên, người chơi có số điểm tối đa trong nhóm được xác định. Số đạn của tất cả những người chơi khác được trừ vào con số này, sau đó sự khác biệt sẽ được thêm vào các mục trong núi. Tính toán tiếp theo được thực hiện theo hai cách.
Cách đầu tiên. Lúc đầu, người chơi nào có số điểm ít nhất trên núi sẽ được xác định. Con số này được trừ vào dãy núi của tất cả những người chơi khác. Kết quả thu được nhân mỗi người chơi với 10 và chia cho số người chơi. Con số kết quả là số thua của người chơi từ trên núi trong trò chơi huýt sáo với nhau và được họ viết vào dòng huýt sáo. Tổng số lượt chơi bài nhận được trong trò chơi và tổng số lượt chơi bài từ trên núi sẽ cho biết số lượt chơi bài của một người chơi nhất định. Những lượt huýt sáo của các đối tác sẽ triệt tiêu lẫn nhau, người có nhiều lượt đánh bài hơn sẽ ghi sự khác biệt bằng dấu "+", còn người có ít lượt đánh hơn thì ghi sự khác biệt bằng dấu "-". Tổng số chênh lệch trong bài whis của mỗi người chơi là thắng hay thua của người đó, tùy thuộc vào dấu của số tiền này. Bằng cách nhân con số này với chi phí của ván bài, chúng ta sẽ có được kết quả thắng hoặc thua về mặt tiền tệ.
Cách thứ hai. Sự khác biệt giữa phương pháp này và phương pháp đầu tiên bắt đầu sau khi đạn được đóng lại và ngọn núi nhỏ nhất bị trừ đi tất cả. Sau đó, các ngọn núi được cộng lại và tổng số được chia cho số người chơi. Mỗi người chơi trừ đi ngọn núi còn lại sau khi giảm từ số trung bình thu được. Kết quả của phép trừ có dấu “+” hoặc “-” được nhân với 10. Cuối cùng, chúng ta nhận được kết quả thu được ròng từ ngọn núi. Sau khi tính toán số bài huýt sáo của tất cả người chơi, bản ghi bài huýt sáo từ trên núi được cộng vào tổng số bài huýt sáo của người chơi có dấu “+” hoặc “-”.

Bảng thỏa thuận có điều kiện trong game. Qua nhiều năm chơi Tùy chọn, nhiều quy tắc hợp đồng đã được phát triển được sử dụng trong từng loại Ưu tiên. Ví dụ: cái gì ít ỏi tồn tại; tiến trình vượt qua là số học hoặc hình học; cách thoát khỏi trò chơi đang trôi qua là gì, v.v. Do đó, bảng bên dưới chứa danh sách gần như đầy đủ các điểm mà người chơi đưa ra ý kiến ​​​​chung.

Quy tắc hợp đồng

Điều kiện 1

Điều kiện 2

Điều kiện 3 Điều kiện 4 Điều kiện 5

MIZER ngắt

M-9 - Mizer không cần mua-9 không cần mua

Đi qua

Tiến triển

vắng mặt

(X1, X1, X1, X1...)

yêu tinh số học.

(X1, X2, X3, X3...)

yêu tinh geom.

(X1, X2, X4, X4...)

neogr. phép tính

(X1, X2, X3, X4...)

neogr. geom.

(X1, X2, X4, X8...)

Đi qua

Lập biên bản hối lộ lên núi

1 điểm

(đơn)

2 điểm

(đơn)

Đi qua

Mua bằng thẻ

không mở

mở ra

Đi qua

Lối ra

(6,6,6,6...)

đơn giản

(6,7,7,7...)

khó

(6,7,8,8...)

cứng rắn

Đi qua

Thoát bằng mồi

không cho phép

cho phép

Chuyển tiếp Chuyển tiếp

trượt

lặp lại 3 lần

Tiếng huýt sáo Loại tiếng huýt sáo

Nhà quê

lịch sự

Có trách nhiệm/bán chịu trách nhiệm

một nửa chi phí của trò chơi

toàn bộ chi phí Trò chơi

Đỉnh Vist 6 - Stalingrad

không cho phép

cho phép

Vist-Paz-Polvista

không cho phép

cho phép

Tiếng huýt sáo Không có ba không có tiếng huýt sáo

không cho phép

cho phép

Trò chơi huýt sáo hàng chục

đang được kiểm tra

tiếng huýt sáo

Whist Trách nhiệm cho 8 và 9

cả hai

cuối cùng

Nhảy thương mại

không cho phép

cho phép

Động thái đầu tiên của người đàn ông gặm nhấm

trong bóng tối

trong ánh sáng

Sự chia cắt của một ngọn núi

không chia sẻ

chia hết cho 2

chia hết cho 3

Quy tắc của trò chơi ưu tiên

thẻ

Ưu tiên được chơi trên 32 quân bài thông thường, từ bảy đến quân Át. Mỗi bộ đồ đều có cấp bậc riêng. Thứ hạng cao nhất là trái tim, sau đó là kim cương, thánh giá và thuổng. Các quân bài tẩy do chính người chơi chỉ định, chọn một trong 4 bộ. Mỗi con át chủ bài đều cao hơn mọi quân bài khác. Những bộ đồ của Trump vẫn giữ được thứ hạng của họ. Thứ tự di chuyển và nguyên tắc hối lộ.

Bất kỳ lá bài nào được đặt trên bàn đều là một nước đi. Mỗi người chơi chơi một lá bài. Người chơi phải bỏ bài theo nước đi đầu tiên. Nếu người chơi không có bộ đồ cần thiết thì một con át chủ bài sẽ được đặt. Nếu không có quân bài tẩy thì bất kỳ bộ nào cũng được chơi.

Trò chơi được công bố và người chơi đi thành vòng tròn. Người chơi có quyền là người đầu tiên công bố cả ván đấu và nước đi được gọi là “bàn đầu tiên”. Hai người chơi còn lại lần lượt được gọi là tay "thứ hai" và "thứ ba".

Trò chơi

Có ba loại trò chơi chính được ưu tiên: trò chơi cần nhận hối lộ, trò chơi chuyền bóng và trò chơi nhỏ. Nếu một người chơi định chơi để nhận hối lộ thì anh ta phải nhận ít nhất số tiền hối lộ như anh ta đã tuyên bố. Những người chơi khác cố gắng ngăn cản người chơi đạt được con số này và cũng cố gắng nhận càng nhiều hối lộ càng tốt.

Ngược lại, với số tiền rất nhỏ, người chơi không được nhận hối lộ dù chỉ một lần. Khi thực hiện các đường chuyền, mỗi người chơi cố gắng không nhận hối lộ.

Đơn đặt hàng

Ưu tiên các trò chơi có từ 6 đến 10 thủ thuật được sắp xếp. Người thông báo trò chơi có nghĩa vụ phải nhận hối lộ nhiều như mình đã tuyên bố. Những người chơi khác phải thực hiện 4 mánh trong ván sáu, 2 mánh trong ván bảy và mỗi mánh 1 mánh trong ván tám và chín. Trong ván đấu mười người, người phòng thủ không được nhận hối lộ. Whists không bị phạt ở mức tối thiểu.

Ví dụ: nếu một người chơi tuyên bố 7 quân bích, điều này có nghĩa là anh ta phải thực hiện 7 mánh khóe và các quân bích đóng vai trò là quân bài tẩy. Tùy thuộc vào quân bài trên tay mà chọn quân bài tẩy và số chiêu trò. Có thể tuyên bố một trò chơi không có con át chủ bài. Một trò chơi như vậy có địa vị cao hơn một trò chơi tương đương có cùng số mánh khóe với những con át chủ bài.

Quy tắc ghi trò chơi

Mục tiêu của trò chơi ưu tiên là để có được số tiền tối đađiểm. Đương nhiên, điều này phụ thuộc vào bộ bài bạn có trong tay và cách bạn xác định chính xác số lượng thủ thuật. Theo truyền thống, việc ghi một trò chơi tùy thích (gọi là đạn) có ba phần: đạn, núi, huýt sáo.

Người chơi hoàn thành trò chơi thành công sẽ nhận được điểm trong viên đạn. Đối với những người chơi huýt sáo, điểm của họ được ghi bằng bài huýt sáo, tiền phạt vì thiếu hối lộ hoặc hối lộ rất nhỏ và các đường chuyền được ghi vào núi. Các loại sở thích khác nhau về giá của trò chơi, bài huýt sáo và đường chuyền. Có các lựa chọn ưu tiên: Sochi, St. Petersburg, Rostov, Stalingrad, Classic. Chúng cũng khác nhau về kiểu phân bổ các loại huýt sáo: huýt sáo của quý ông, huýt sáo của kẻ lỗ mãng, v.v.

Giao dịch trong trò chơi

Mỗi người chơi được cấp 10 thẻ trong suốt trò chơi. Hai thẻ phải được đặt riêng biệt, được gọi là mua vào. Người chơi xác định trò chơi họ có thể chơi và số lượng thủ thuật họ có thể nhận được. Nếu các lá bài không cho phép bạn thực hiện đủ thủ thuật thì một “vượt qua” sẽ được thông báo. Người chơi mặc cả, nâng cao vị thế của trò chơi bằng bộ đồ và thủ thuật. Bộ đồ cao nhất với nhiều thủ thuật nhất luôn thắng trong giao dịch. Khi giao dịch, ưu tiên nhỏ nhất. Nếu tất cả người chơi nói "vượt qua", thì đường chuyền sẽ được thực hiện.

Cách đặt hàng trò chơi

Người chiến thắng trong cuộc đấu giá sẽ mua và chỉ định một trò chơi. Trò chơi có thể là bất kỳ trò chơi nào, có trạng thái cao hơn trò chơi mà giao dịch được hoàn thành. Trước khi đặt hàng trò chơi, bạn cần phải phá hủy. Điều này có nghĩa là đặt hai lá bài lên bàn. Việc phá hủy không được hiển thị cho bất cứ ai. Trò chơi phải được đặt hàng trong mọi trường hợp, ngay cả khi không thể nhận được số tiền hối lộ cần thiết.

Trò chơi có hối lộ

Trong trò chơi, bạn cần thu thập số lượng hối lộ cần thiết. Nếu người chơi không làm điều này, anh ta sẽ bị phạt bằng điểm phạt được ghi vào núi. Chi phí phạt phụ thuộc vào các thỏa thuận và hối lộ mà cầu thủ không nhận được. Những khoản hối lộ này được gọi là sự đền bù. Nếu trò chơi diễn ra và nhận được số tiền hối lộ cần thiết, thì điểm của trò chơi sẽ được ghi vào viên đạn. Nếu thực hiện nhiều thủ thuật hơn trong một trò chơi, người chơi chỉ nhận được điểm cho trò chơi mà mình đã đặt hàng. Nếu kết quả của trò chơi là rõ ràng thì bạn có thể dừng trò chơi trước. Trong trường hợp này, mọi người phải đồng ý với kết quả. Nếu không có người tham gia nào quyết định huýt sáo thì người huýt sáo được coi là người chiến thắng và điểm sẽ được trao ngay cho người đó.

Tiếng huýt sáo

Có thể có một hoặc hai người bảo vệ trong trò chơi. Nhiệm vụ của những người huýt sáo là không đưa hối lộ cho cầu thủ đủ số lượng theo quy định. Theo sở thích, điều này được gọi là “hạ người chơi xuống”. Bạn có thể huýt sáo trong bóng tối và trong ánh sáng. Khi chơi ở trò chơi tối, người chơi sẽ che bài của mình, còn ở trò chơi sáng, các quân bài sẽ được lộ ra. Với hai bài huýt sáo, nó luôn được chơi trong bóng tối. Nếu một người chơi huýt sáo, người đó sẽ quyết định cách chơi. Khi thổi nhẹ, người huýt sáo chơi cho hai người, cho mình và cho chó.

Trách nhiệm theo ý muốn

Người phòng thủ phải thu thập đủ số thủ thuật cần thiết. Nếu không ghi bàn theo yêu cầu sẽ bị phạt điểm. Hối lộ trong trò huýt sáo có giá trị bằng số điểm trừ của người chơi chính (wist). Khi có hai ván bài trong một trò chơi, thì mỗi người sẽ nhận được ván bài của riêng mình hoặc sẽ bị phạt nếu đánh thấp. Nếu người huýt sáo thực hiện nhiều mánh khóe hơn (bắt người chơi) thì người đó sẽ nhận được thêm lượt huýt sáo (hợp nhất). Trong trường hợp này, người qua đường có thể nhận được một số tiếng huýt sáo.

keo kiệt

Khi chơi nhỏ, người chơi cam kết không nhận hối lộ gì cả. Người chơi có thể khai báo một số tiền nhỏ nếu trước đó anh ta chưa từng nộp đơn nào. Kẻ nhỏ bé chỉ có thể bị đánh bại trong trò chơi chín hoặc mười. Không có con át chủ bài nào có ít.

Đường chuyền

Nếu cả ba người chơi đều nói "vượt qua", thì đường chuyền sẽ được thực hiện. Trong trò chơi này, mọi người đều cố gắng nhận càng ít hối lộ càng tốt và lý tưởng nhất là không nhận chút nào. Không có con át chủ bài trong trò chơi này. Trò chơi bắt đầu bằng việc mở một lá bài từ lá bài rút ra, quyết định nước đi nào sẽ phù hợp. Người chơi có quân bài cao hơn sẽ nhận hối lộ. Các loại trò chơi khác nhau liên quan đến các loại khác nhau và chi phí của các lượt đi. Khi bắt đầu trò chơi, các quy ước sẽ xác định chi phí hối lộ nếu thực hiện nhiều đường chuyền liên tiếp. Nó có thể giữ nguyên hoặc tăng dần theo cấp số cộng hoặc hình học.

Chi phí trò chơi

Mỗi trò chơi có một giá trị khác nhau, nói cách khác, một số điểm khác nhau sẽ được cộng vào viên đạn dành cho người chơi đánh bài huýt sáo và vào núi trong trường hợp thiếu tiền hối lộ. Ngoài ra, một hình phạt được viết lên dốc cho mỗi thủ thuật trên đường chuyền nhỏ và đường chuyền. Ngoài ra, điểm bổ sung (hợp nhất) sẽ được trao cho những người huýt sáo khi một cầu thủ thua (trồng cây). Số điểm cho bài huýt sáo được xác định tùy theo thể loại trò chơi và sự thỏa thuận của người chơi (quy ước).

Kết thúc trò chơi

Theo sở thích cổ điển, thời lượng của trò chơi được xác định khi bắt đầu trò chơi. Nó xác định số điểm mà tất cả người chơi phải ghi trong nhóm. Đối với người thu thập đủ số tiền cần thiết, viên đạn sẽ đóng lại và tất cả số điểm của anh ta ghi được sau đó sẽ được ghi dưới dạng huýt sáo đối với những người chơi khác. Hơn nữa, chi phí của những trò huýt sáo như vậy cao hơn nhiều. (Thường xuyên nhất là 10 lần). Vào cuối trò chơi, một phép tính xảy ra để xác định sự cân bằng của ván bài, có tính đến điểm phạt (núi).

Lời khuyên cho người chơi

Những người mới bắt đầu chơi theo sở thích thường mong đợi rằng khi được chia, họ sẽ có ngay trong tay những quân bài có giá trị ít nhất 6 mánh. Nhưng nó không phải như vậy Cách tốt nhất Trò chơi. Chúng ta không được quên khoản hối lộ và coi đây là một khoản hối lộ khác. Vì vậy, có trong tay 5 hối lộ thì bạn cần phải mặc cả để vào cuộc chơi.

Nếu bạn có những quân bài lớn gồm nhiều chất khác nhau và những người chơi khác nói “vượt qua”, thì bạn có thể chơi “không có quân bài tẩy”, đặc biệt nếu nước đi đầu tiên là của bạn. Ngoài ra, đối với trường hợp “không có đỉnh”, bạn nên có trên tay những lá bài lớn đủ sọc.

Khi đi chuyền, nếu có quân bài lớn trong tay, trước tiên bạn phải cố gắng loại bỏ mọi mánh khóe của mình. Nếu không, bạn sẽ phải mất nhiều thời gian hơn (bị “đầu máy xe lửa” đâm phải).

Khi bạn di chuyển theo người chơi (nếu bạn đang huýt sáo), bạn cần di chuyển từ quân bài tối thiểu. Nên cố gắng hạ con át chủ bài của người chơi hoặc để người chơi thứ ba đánh con át chủ bài. Đối với người huýt sáo, bạn cần chơi với một quân bài lớn từ bộ dài (có nhiều quân bài hơn cho bộ này)

Quy tắc này được ghi trong câu ngạn ngữ cổ điển của những người chơi ưa thích: “đi dưới người chơi có quân át, và đi dưới người phòng thủ có quân át”

Nếu bạn đã học cách chơi nhỏ và chuyền chính xác, thì bạn có thể nói rằng bạn đã nắm vững những kiến ​​​​thức cơ bản về sở thích. Miser và chuyền là một trong những khó khăn nhất trong trò chơi này.

Khi thực hiện đường chuyền, bạn có thể sử dụng chiến thuật phá hủy. Để làm được điều này, đối thủ phải thực hiện nước đi trong bộ đồ mà người chơi không có và mới có thể lấy đi một quân bài lớn. Nhưng bằng cách này, đối thủ sẽ biết ngay cách bố trí các quân bài. Nếu có cơ hội phá dỡ thì bạn cần mang theo thẻ bộ đồ ngắn. Việc phá bỏ bộ đồ dài sẽ không cải thiện được tình hình trò chơi.

Sở thích được chơi bởi ba hoặc bốn người. Khi chơi với 4 người chơi, nhà cái không tham gia vào vòng tiếp theo nên mỗi lần chia bài sẽ có 3 người tham gia. Khả năng huýt sáo một cách công khai cho phép bạn chơi cùng nhau, cái gọi là sở thích hussar, với hình nộm thay vì hình thứ ba, nhưng tùy chọn này về bản chất rất khác so với sở thích thông thường và đòi hỏi sự căng thẳng hơn nhiều.

Dụng cụ

Ưu tiên được chơi với bộ bài gồm 32 quân bài - 8 quân bài trong mỗi bộ trong số 4 bộ (các bộ được trình bày theo thứ tự thâm niên tăng dần khi giao dịch):

  • PEAKS / VINI – Spades
  • CÂU LẠC BỘ/CHÉO – Câu lạc bộ
  • Kim cương – Kim cương
  • GIỮA – Trái tim

Thâm niên của các thẻ trong cùng một bộ

Hai quân bài giống nhau – chất – luôn có thể so sánh được về thâm niên – cấp bậc. Dưới đây, các lá bài được sắp xếp từ trên xuống dưới theo thứ tự thâm niên tăng dần, từ 7 thấp đến át cao:

  • BẢY
  • TÁM
  • CHÍN
  • MƯỜI
  • JACK
  • NHÀ VUA

Thâm niên của quân bài khi xác định thủ thuật

Hối lộ - lừa - một nước đi của cả ba người chơi, cũng như ba (đôi khi hai hoặc bốn) lá bài được đặt trong thời gian này. Chất của trò lừa được xác định bằng chất của lá bài được đặt bởi người chơi thực hiện nước đi đầu tiên - dẫn đầu trò lừa. Người chơi được yêu cầu đặt các quân bài vào bộ đồ lừa, miễn là người đó có quân bài của bộ đồ đó. Tình huống khi người chơi tiếp theo không có quân bài phù hợp được gọi là thu hồi - và khi đó anh ta buộc phải chơi một quân bài tẩy. Nếu không có quân bài tẩy, thì anh ta đặt quân bài vào bất kỳ bộ nào khác sẽ không được tính đến khi xác định thứ hạng của quân bài, hay nói cách khác là anh ta phá - thu hồi.

Việc hối lộ được lấy - thắng lừa - bởi người chơi đặt quân bài cao nhất trong bộ hối lộ, hoặc quân bài cao nhất trong quân át chủ bài, làm gián đoạn - vượt cấp - tất cả các bộ khác. Về vấn đề này, những bộ đồ dài có ý nghĩa đặc biệt trong trò chơi - những bộ đồ mà người chơi có nhiều thẻ hơn những bộ còn lại.

Chia bài

Người chơi lần lượt chia – chia – bài. Thứ tự chia bài và di chuyển từ trái sang phải (theo chiều kim đồng hồ nếu nhìn từ trên xuống thì theo mặt trời - nếu chơi ở Bắc bán cầu.) Sau khi xáo bài - xáo bài - nhà cái cho phép chuyển bài - cắt bài - đến người chơi ngồi bên phải anh ta. Để làm điều này, anh ta đặt bộ bài xáo trộn úp xuống bàn. Người dịch chuyển ngẫu nhiên lấy phần trên cùng của bộ bài, di chuyển nó bên cạnh và đặt phần dưới cùng còn lại lên trên nó. Sau đó, các quân bài sẽ được chia mà không cần xáo trộn thêm.

Theo ưu tiên, hai lá bài được chia. Thực tế là khi chơi, các quân bài được xếp chồng lên nhau theo các thủ thuật - ba quân một lần, và việc chia từng quân bài một mà không trộn đủ sẽ rất khác so với ngẫu nhiên. Có 32 lá bài trong bộ bài. Họ chia - chia - mỗi người 10 lá bài cho 3 người. Hai lá bài còn lại, lá bài mua vào - góa phụ - được đóng lại - úp xuống và đặt sang một bên ở khoảng giữa lượt phân phối. Người chơi đã đặt hàng trò chơi sẽ quản lý nó và có thể thay thế bất kỳ hai thẻ không cần thiết nào bằng chúng, điều này có thể cung cấp cho anh ta thêm tài nguyên. Không được phép trì hoãn việc mua vào ở đợt phân phối đầu tiên và cuối cùng.

Khi chơi với ba hoặc bốn người chơi, họ chia bài một lần, bắt đầu từ người chơi ở bên trái nhà cái. Người chơi thứ tư, theo quy định, không tham gia vào trò chơi; chỉ trong một số biến thể, trong khi vượt qua, anh ta thực hiện hai nước đi đầu tiên. Trong các hệ thống khác, anh ta có thể nhận được tiền bồi thường từ người chơi đánh bài cho khoản hối lộ (quân át, tiền ký quỹ) có trong ván rút. Đồng thời, có một quy tắc bổ sung, tùy chọn nhưng được chấp nhận chung: nếu người chơi từ chối mua vào một cách rõ ràng, tức là phá hủy một cách công khai, thì người chia bài sẽ nhận được hình phạt tối thiểu.

Nếu cả hai đối tác từ chối huýt sáo chống lại người ra lệnh chơi hối lộ, người chia bài thứ tư có quyền lấy bài của bất kỳ ai trong hai người và nếu anh ta muốn, hãy tiếp tục thay cho chủ nhân của quân bài.

Khi chơi với hai người chơi, các lá bài sẽ được chia hai lần. Lần đầu tiên là bắt đầu đẩy bài từ hình nộm, nằm ở bên trái của người chia bài, lần thứ hai - từ người chơi và hình nộm ở bên phải của người chia bài.

Các loại trò chơi. Giao dịch mua hàng

Với mỗi giao dịch thông thường, ba người tham gia mặc cả - đấu giá - để có quyền đặt hàng trò chơi và xử lý việc mua hàng. Tất cả các trò chơi có thể được sắp xếp theo mức độ ưu tiên. Quyền chơi được trao cho người đã cam kết đặt hàng trò chơi cũ nhất trong số các trò chơi đã công bố. Người chơi có quyền xác định con át chủ bài, nhưng đồng thời phải thực hiện ít nhất 6 chiêu (trong số 10). Một loại trò chơi đặc biệt là misere - misere, trong đó người chơi cam kết không nhận một hối lộ nào. Nếu mọi người từ chối mệnh lệnh, các cuộc đua sẽ được chỉ định, mục tiêu không phải là nhận hối lộ.

Trò chơi cấp cao sẽ là trò chơi có nhiều thủ thuật được công bố hơn. Trong trường hợp thủ đoạn ngang nhau thì thâm niên vụ án được xét theo thứ tự sau:

  1. đỉnh cao;
  2. câu lạc bộ;
  3. lục lạc;
  4. trái tim;
  5. trò chơi không có quân bài tẩy.
Số nhỏ cũ hơn nghĩa vụ chơi 8 mà không có quân át chủ bài, nhưng trẻ hơn nghĩa vụ chơi số 9. Người chơi có thể chơi số nhỏ hoặc 9 mà không cần rút bài, trong trường hợp này, điều này không được tiết lộ. Nhỏ không có lượt mua vào sẽ cao hơn 9 nếu không có lượt mua vào, nhưng nhỏ hơn 10 bích.

Giao dịch, giống như nước đi đầu tiên, bắt đầu bằng ván bài đầu tiên - người chơi ngồi bên trái người chia bài. Khi chơi với hai người chơi, nước đi đầu tiên luôn là từ hình nộm. Nếu bạn muốn tiếp tục giao dịch, người giao dịch tiếp theo sẽ nói tên đầy đủ của trò chơi hoặc số của trò chơi. Vì vậy, “MỘT” có nghĩa là sáu quân bích, “HAI” có nghĩa là sáu gậy,... “NĂM” có nghĩa là sáu quân bài không có quân chủ, “SIX” hoặc “SEVEN FIRST” có nghĩa là bảy quân bích. Trong hầu hết các hệ thống, "MIZER" chỉ có thể được thông báo ở vòng đặt cược đầu tiên. Khi từ chối đấu tranh để mua hàng, người chơi nói: “Vượt qua” - “vượt qua”.

Người chơi tiếp theo có nghĩa vụ đưa ra trò chơi cao hơn trò chơi trước, nhưng nếu còn hai người mặc cả thì có thể lặp lại thứ tự của trò chơi trước với từ “TẠI ĐÂY”. Đồng thời, anh ta có nghĩa vụ chỉ định trò chơi cao hơn đơn đặt hàng trước đó. Trong những hệ thống ưu tiên mà khi đặt sáu quân bích, cả hai đối tác đều phải huýt sáo, người chơi ở ván thứ ba không có quyền nói “TẠI ĐÂY” sau “MỘT”.

Người chơi thắng giao dịch sẽ nhận được một khoản mua vào - hai lá bài. Anh ta đưa chúng cho các đối tác của mình, sau đó anh ta đặt hai lá bài trong số mười hai lá bài mà anh ta không cần sang một bên mà không đưa chúng cho các đối tác của mình, sau đó anh ta cuối cùng giao trò chơi - tuyên bố một hợp đồng, không được yếu hơn những gì anh ta khai báo khi giao dịch. Lúc này, tùy theo hệ thống ghi điểm, nhà cái có thể nhận điểm thưởng từ người chơi. Người chơi phải lưu ý rằng nếu thực hiện ít nhất số thủ thuật đã đặt hàng, anh ta sẽ giành được một số điểm nhất định, tùy thuộc vào thứ hạng của trò chơi và hệ thống ghi điểm. Nếu không thì anh ta thua, và việc thua lỗ còn phụ thuộc vào số tiền hối lộ không nhận được.

Tiếng huýt sáo

Sau khi người chơi đã thông báo mình sẽ nhận bao nhiêu hối lộ. Các đối tác của anh ta quyết định xem họ có đấu với anh ta hay không - huýt sáo. Với mỗi lần nhận hối lộ, họ sẽ nhận được điểm bồi thường từ người chơi. Khi huýt sáo, đối tác của họ cam kết thực hiện một số thủ thuật nhất định được đưa ra trong bảng và nếu không làm điều này, anh ta sẽ nhận được điểm phạt. Hơn nữa, khi huýt sáo cùng nhau, người huýt sáo sẽ chỉ bị phạt điểm nếu tổng số điểm không đạt yêu cầu. Người chơi ở bên trái của người chơi là người đầu tiên quyết định xem mình sẽ chiến đấu hay không và nói “WIST” hoặc “PASS” tương ứng. Với hai tiếng huýt sáo lúc chín (và mười), anh ta được miễn trách nhiệm nếu không thực hiện.

Nếu chỉ có một trong hai tiếng huýt sáo, anh ta có quyền lựa chọn:

  1. Tiết lộ các quân bài - của bạn và đối tác của bạn đã vượt qua và tự mình chơi cho hai người. Trong trường hợp này, thông tin duy nhất chưa biết sẽ là hai lá bài bị người chơi loại bỏ. Tùy chọn được chọn thường xuyên nhất. Thông thường, người qua đường chỉ cần thực hiện các động tác theo hướng dẫn của người phòng thủ, nhưng anh ta cũng có thể tham gia giao tranh với lời khuyên. Thường thì đối tác bỏ cuộc không phải vì sợ không nhận được số tiền hối lộ cần thiết mà vì muốn bỏ tù người chơi. Ý nghĩa của việc nhượng bộ bài huýt sáo là nếu người chơi nhờ nhượng bộ mà bị “không có”, thì đối với đối tác đã đánh mất bài, điều này có lợi hơn so với việc lấy ba chiêu của anh ta và để người chơi đi. .
  2. Tiếp tục chơi khép kín, như thể cả hai đang huýt sáo. Đồng thời, anh ta có trách nhiệm nhận mọi khoản hối lộ cần thiết cho cả hai. Điều này thường được thực hiện khi có nguy cơ quân bài tẩy của người phòng thủ sẽ bị hạ gục bởi quân bài không nhận bài của người chơi từ bộ khác hoặc trong những cách bố trí bất thường nhằm buộc người chơi mắc sai lầm (hoặc tạo ấn tượng rằng quân bài đó bố cục không bình thường).
  3. Chơi một mình, bỏ lại quân bài của người đã vượt qua. Trong trường hợp này, người bảo vệ chỉ chịu trách nhiệm về việc hối lộ của một cầu thủ.
  4. Vượt qua sáu hoặc bảy trò chơi. Trong trường hợp này, người ta coi như cả người chơi đã chơi trò chơi theo thứ tự và người huýt sáo đã mắc phải mánh khóe do một người. Người ta tin rằng sau đường chuyền của cầu thủ đầu tiên bên trái, đường chuyền của cầu thủ thứ hai có nghĩa chính xác là “WIST, PASS”

Sau khi đánh bài huýt sáo trong sáu hoặc bảy ván đấu (quyết định huýt sáo một mình), người chơi ban đầu từ chối đánh bài huýt sáo sẽ có cơ hội chọn trong số ba (hai) phương án đầu tiên. Nếu anh ta từ chối hoặc nếu anh ta quyết định huýt sáo một mình, cũng như trong tất cả các trò chơi khác, người chơi thứ tư chia bài sẽ có cơ hội này. Đồng thời, anh ta có quyền lấy bài của bất kỳ ai từ chối đánh bài huýt sáo.

Rủi ro trên Vista, đặc biệt là trên sáu và bảy, là nhỏ, vì ở trên Vista mà không có một, lấy 3 thay vì 4, gần như không mất mát.

keo kiệt

Miser nổi bật so với các loại trò chơi khác. Người chơi cam kết không nhận nhiều hơn một lần hối lộ. Cơ hội của một con số rất nhỏ cao hơn nhiều so với cơ hội của một trò chơi có chín người chơi, nhưng chúng không được chơi thường xuyên hơn, bởi vì bạn cần đánh giá xác suất của một con số rất nhỏ thành công trước khi nhận được một khoản mua vào. Mặt khác, một lần mua thành công thường kiếm được chín khi người chơi ban đầu chỉ có triển vọng đáng ngờ là chơi được sáu. Và mặt thứ ba, chơi nhỏ là tốt vì nếu không, trong tình huống này, một trong các đối tác đã chơi một trò chơi lớn.

Đường chuyền

Nếu không có người chơi nào quyết định tham gia trò chơi thì số lần phản hồi sẽ được chỉ định. Tùy thuộc vào hệ thống ghi chép, mục tiêu là nhận càng ít hối lộ càng tốt hoặc nhận ít hối lộ hơn những người khác. Điều này không giống nhau, bởi vì bạn có thể thực hiện một thủ thuật nhưng sẽ mất đường chuyền nếu ai đó không thực hiện được một đường chuyền hoặc bạn có thể thực hiện ba đường chuyền và chia sẻ chiến thắng. Hình thức tham gia thẻ từ việc mua hàng cũng phụ thuộc vào hệ thống ghi nhận.

Thứ tự di chuyển. Mua chuộc

Bất kể người chiến thắng trong cuộc đấu giá để mua vào, nước đi đầu tiên được thực hiện bởi người bắt đầu giao dịch: người chơi ở bên trái của người chia bài hoặc hình nộm. Nếu người ra lệnh đi bộ, người phòng thủ chỉ mở bài sau khi người đó đã đặt bài. Tất cả các nước đi tiếp theo đều được thực hiện bởi người đã thực hiện thủ thuật trước đó. Khi vượt qua, nếu việc mua tham gia vào trò chơi, hai nước đi đầu tiên được thực hiện từ việc mua, người chơi ở tay đầu tiên sẽ đi tiếp. Đồng thời, khi chơi với ba người chơi, quân bài rút chỉ thể hiện tính chất của trò lừa chứ không được tính đến khi xác định quân bài cao nhất. Khi chơi với hai người chơi, cả lá bài rút và lá bài giả đều không được tiết lộ.

Thứ tự ghi âm

Để ghi lại trận đấu, người ta sử dụng một tờ giấy được chia thành nhiều phần tùy theo số lượng người chơi và được gọi là “viên đạn”. Viên đạn có thể xếp thành hàng cho ba hoặc bốn người chơi. Phần trên cùng được gọi là “ngọn núi” và mọi hình phạt đều được viết ở đây. Kết quả đậu cũng được nhập vào đây đối với một số hệ thống ghi. Phần giữa được gọi là viên đạn hoặc viên. Trong phần này, tất cả thành tích của người chơi đều được ghi lại và trước trận đấu, một con số cụ thể được xác định, nghĩa là một giới hạn hoặc giới hạn nhất định của giai đoạn chính của trò chơi. Ví dụ, đây là số 500. Bây giờ họ viết tắt từ năm trăm về 0 hoặc thêm vào năm trăm. Phần dưới là huýt sáo. Tùy thuộc vào số lượng người chơi, hàng bài huýt sáo được chia thành hai hoặc ba phần, mỗi phần được ghi cho những người chơi ngồi lần lượt ở bên trái, đối diện và bên phải của người chơi nhất định (có bốn người chơi) hoặc trên trái và phải (với ba người chơi). Người chia bài, với bốn người chơi, viết bài huýt sáo để làm mồi.

Kết thúc trò chơi và giải quyết

Trò chơi kết thúc khi tất cả đạn của người chơi đã được bắn hết hoặc đã đạt đến tổng số điểm được chỉ định hoặc thời gian trò chơi được chỉ định đã hết. Kết quả là mỗi người chơi có một số điểm nhất định trong hồ bơi và trên núi.

Đầu tiên, người chơi có số điểm tối đa trong nhóm được xác định. Số đạn của tất cả những người chơi khác được trừ vào con số này, sau đó sự khác biệt sẽ được thêm vào các mục trong núi. Tính toán tiếp theo được thực hiện theo hai cách.

  1. Lúc đầu, người chơi nào có số điểm ít nhất trên núi sẽ được xác định. Con số này được trừ vào dãy núi của tất cả những người chơi khác. Kết quả thu được nhân mỗi người chơi với 10 và chia cho số người chơi. Con số kết quả là số thua của người chơi từ trên núi trong trò chơi huýt sáo với nhau và được họ viết vào dòng huýt sáo. Tổng số lượt chơi bài nhận được trong trò chơi và tổng số lượt chơi bài từ trên núi sẽ cho biết số lượt chơi bài của một người chơi nhất định. Những lượt huýt sáo của các đối tác sẽ triệt tiêu lẫn nhau, người có nhiều lượt đánh bài hơn sẽ ghi sự khác biệt bằng dấu "+", còn người có ít lượt đánh hơn thì ghi sự khác biệt bằng dấu "-". Tổng số chênh lệch trong bài whis của mỗi người chơi là thắng hay thua của người đó, tùy thuộc vào dấu của số tiền này. Bằng cách nhân con số này với chi phí của ván bài, chúng ta sẽ có được kết quả thắng hoặc thua về mặt tiền tệ.
  2. Sự khác biệt giữa phương pháp này và phương pháp đầu tiên bắt đầu sau khi đạn được đóng lại và ngọn núi nhỏ nhất bị trừ đi tất cả. Sau đó, các ngọn núi được cộng lại và tổng số được chia cho số người chơi. Mỗi người chơi trừ đi ngọn núi còn lại sau khi giảm từ số trung bình thu được. Kết quả của phép trừ có dấu “+” hoặc “-” được nhân với 10. Cuối cùng, chúng ta nhận được kết quả thu được ròng từ ngọn núi. Sau khi tính toán số bài huýt sáo của tất cả người chơi, bản ghi bài huýt sáo từ trên núi được cộng vào tổng số bài huýt sáo của người chơi có dấu “+” hoặc “-”.