DLC "Guardiani kindluse läbimine. Dragon Age Quests ametlik DLC parimad asjad Astuuria vahemälu Dragon Age: Origins

Kui paned soovitud täiendus galeriisse, ilmuvad otsingule, mis suudab sulle Levi kuivduda. Vastavalt meie vanaema Sofia, tema vanaema Sofia oli kunagi Commandman hooldajate Ferdden ja mingil hetkel suri asjaolu, et ta oli slandered ja loomulikult on kahtlusi, et tõendeid võib leida kindlusest, kus tellimus põhines.

Püüde Quest Peak Soldier

Vahetult pärast seda, kui te võtate teid kaardil kaardil, ilmub sõduri tipp - seal ja hoida teed koos Leviga. Reisimine mööda linnust siin ja seal te leiate kummitusi, mis näitavad stseene viimaste päevade tellimuse.

Linnuse lähedal asuva õue ootab teid skeletid, katkestades, mida saate hea risti. Lisaks paremale seinale saate jälgida vastupanurakendust, milles on nimede nimekiri.

Olles läbinud kahte põrandat kindluse ja hävitades kõik kurja, mööda teed, olles kogunud kõik koodi leheküljed ja märkmed raamatutest, liitume võitlusega raevu deemoniga - kõik, mida peate kõigepealt läbima põrand. Mitte ainult deemonit hävitatakse, vaid ka ka valvurid, mille kindlustuse ta helistab abita ilma ilmutuseta. Esiteks me hävitada kummitused.

Vastus keeldumisele sisenete lahingusse ja seejärel jälgida avatud ukse uuesti ja seejärel silla söögitud püüniste jõuda torni Avernuse.

Tingimuste käigus, et deemon on juba tapnud Ambernus, küsib abi nuga sulgemisel loori ja inimeste maailma vahel. Kelle külg te ei võtnud sind niikuinii, peab taluma nelja deemonite laine rünnakut ja tapke siis veelgi tugevam deemoni soov.

Pärast seda saad valiku - tappa liitlane või elada elus. Esiteks, kui tapmine iseloomu, mainimise teda kaob mängu ja teise te ei saa saada täiendavat objekti sellest - see võib olla personal või armor.

Järgmisena räägime Levi, mis on nördinud, et Draidenovi nimi ja jäi pärast seda, et ta kutsub teid siin aluse põhjendama. Selles Quest Dragon Age: Origins - Soldier tipp ja lõpeb.

Pärast möödumist:
- voolab tippu ja naaseb teid uute kaupmehe leidmiseks ja rinna leidmiseks;
- Kraaterisse kinnitamine, kui lülitate asukohta, leiate meteoriidi maagi tükk, millest Michael neelab teid erilise mõõgaga;
- AVENUS-ruumi sissepääsu juures on kolbi, millel on joogiga, mis on vere magic uuringute tulemus. Kui teil on jook, siis saad veel kaks võimeid, mis sõltuvad teie klassist.
- Sa oled kauplusesse saadaval, kus saate osta spetsiaalseid valikuid, mida saate eraldi artiklis lugeda.

Etläände väljastatakse laagrisse pärast DLC installimist mõne maksupakendi kuiveni. Lõhna vanaema, Sofia, oli vastu hooldajate ülem Ferddenis ja seejärel oli kuninga vastu, mille eest ta maksis. Kuid Levi on kindel, et see oli lihtsalt slandered, ja kõik vastused võib leida iidse kindluse järjekorras.

EtaK Ainult nõustute, et kaardil ilmub uus sõduri tippu uus asukoht, kus sellega kaasneb noor sõit. Linnuses viibimise ajal vaatate pidevalt selle koha mineviku kummitusi, peamiselt maalid kaitsepäevade poolt.

Juuresumbes hoovis, kui lähenete linnuse, siis rünnate surnukehad ja skelette. Suurepärane ristlõige kuulub nende liider.

DLC "Katlejate kindluse" läbimine "

DLC "Katlejate kindluse" läbimine "Koosnäete paremale sisse logida seinale avaldus uudishimuliku nimekirjaga vastupanu. Lisaks peate puhastama kaks põrandat kindluse põrandast Undeadist mööda teed, kogudes raamatute ja märkmete koodide koodide koodi lehekülgi. Esimesel korrusel suurel saalis on teil lahing raevude deemoniga valvurite kummitustega, kes helistavad kaks korda. Demon suudab end kummituste abil maksta, nii et peate neid kõigepealt hävitama. Suur personal eemaldatakse sellest.

DLC "Katlejate kindluse" läbimine "

DLC "Katlejate kindluse" läbimine "Nteisel korrusel on see seni suletud ja te lähete lihtsalt Sofia kabineni ja rääkige sellega, et see jääb sellest. Sofia ise on pikk surnud ja vägev deemon veenis tema keha, mis pakub teile tehingut - vastutasuks kardinate kokkuhoid, ta küsib tappa Maga Avereus, kes pitseerib deemonit siin.

DLC "Katlejate kindluse" läbimine "


DLC "Katlejate kindluse" läbimine "E.kui vastate keeldumisele, siis peate kohapeal vastu võitlema ja seejärel läbima avatud ukse ja silla kaudu, mis on üürinud Avernu tornis asuvate püüniste poolt.

DLC "Katlejate kindluse" läbimine "


DLC "Katlejate kindluse" läbimine "E.kui Sofia on juba tapnud, pakub AVENUS teile aitama tal sulgeda kardina kärpeid. Sõltumata sellest, mille poole olete nõustunud, peate võitlema neli deemonite lainet, samas kui uus liitlane valitseb loori. Neljandat korda ilmub apelsini boss - deemon soovi.

DLC "Katlejate kindluse" läbimine "


DLC "Katlejate kindluse" läbimine "Nselle eesli saab jätta teie liitlane elusalt või lõpetada. Esimesel juhul te enam ei kuulnud teda (välja arvatud see, et Levi kuidagi mainida, et Avernus ei tule välja tema tornist), samuti kaotada võimalus saada relvakommender (Sofia) või The Averoonus mantli.

/ Vastus mängule: / Mis on sõdur Peak Dragon Age Origins?

Mis on sõdur Peak Dragon Age Origins?

30/09/2014

Mängus Dragon Age päritolu tipp sõdur on ametlik lisamine, mis lisab uusi kohti mängu, kus saab minna. Kinnislaste kindlus, kus kõik reaalsed ja varasemad hallid valvurid elavad, on uurimistööd väga huvitavad. Arvestades, et kindlus asub üle suurte üleminekute labürindi kohal, seal on alati olemas. Mängus Dragon Age Origins Peak Soldier on võimalus tunda suurt perekonda, et lahendada probleemid, millest sa pead.

Et saada ülesanne leida tippu sõduri, peate määrama lisamise ja mine oma laagris. Seal ootate märk Levi Drydenit. Ta räägib meelelahutuslikust ajaloost, mille kohaselt tema vanaema oli kunagi halli valvurite komand. Juba huvitav, kuid palju lõbusam on see, et vanaema otsustas võitlus kuningaga. Selle eest teda karistati, kuid Levi usub, et kõik oli mõnevõrra erinev ...

Usaldusisiku kuningas ja naaseb ostjale
Kui olete esimest korda laagris õppinud. Maailmakaardil on teil ühe kurtide marker. Mine sinna. Sa tunnistajaid, sest üks Noble Sir püüab lõigata bandiidid. Võite jõuda võitluses ja saate lihtsalt oodata, kuni pätid kannatasid teie ohvrit. Me läheneme aadliku aegumise aegunud verd, nad on Sir Edice. Ta tunnistab sind ja teie jaoks olid mõlemad Ostagaris. Edice ütleb teile Keylani kuninga oluliste dokumentide kohta, mis jäi endiselt Ostagarisse, kus võti on rinnus peidetud ja kus neid salvestatakse. Samamoodi, ta palub teil matta kuninga sobivate kiitusega, pärast mida see läheb looja.
Nüüd meie Ostagar marker ilmub kaardil. Niipea kui te kaalute ennast valmis, mine sinna. Sa pead puhastama territooriumi pimeduse päritolust. Igal genl-kindral on osa Kailani seadmetest. Teel, võtke vahemälu võtmeks, vaadake mahajäetud kuninglikku telki ja avage rindkere, millel on dokumendid, mida Elric rääkisite. Keha Kailana ise risti löödud Serf Bridge. Garlock-Necromancer, viimased kindralid, kestab pidevalt sinult. Sa pead olema päris jooksvad läbi tema läbi Dungeons Tower Ishal. Selle tulemusena viib ta teid lahinguväljale, kus Duncan suri. Kuningas tapnud rivori surnukeha on Brani kohas. Necromancer taaselustab teda, nii et sa pead selle suure koletis esimese vastu võitlema ja seejärel tappa pahatahtliku nõia. Pärast võidu leiad ennast silla ja ekraanisäästja läheb, kuidas sa Bury Kailan. Selle tulemusena saame täieliku komplekti kuninga armor (Kirasu, kingad, kindad ja kiiver), kuninga relva (Marian Blade ja Kailana Shield) ja Duncani relva (mõõk ja pistoda).

Sulcres Pass ja Golem Honli
Pärast esimest tabas lahkumise laagrisse maailmakaardil ilmub Salheri passi marker. Seal ootate kaupmehet, kes annab sulle golemi kontrolli varraste ja ütleb, et Golem ise on Honli külas. Olles sinna jõudnud, leian täieliku hävitamise. Golem seisab kesklinnas liikumatu. Kuid kontrolli soonega ei taaselusta, sest Rulle on kaua kaotanud oma tugevuse. Me tegeleme sellega, mida. Paar maja on avatud. Ka ümbruses on mõnede OLAFi nominaalne rindkere, mis lukustatakse võti. Ühes majas läheb läbipääs kaugele ja kaugele. Me uurime tumedaid koridoride tapmist deemonic olendid. Selle tulemusena kohtume isiku nimega Mattias, kes oli selle lahenduse vanem. Ta ütleb, et tema tütar Amalia põgenes madalama ja kadunud. Me läheme läbipääsu lahkumisele, leida OLAFi võtme ja kohtuge deemoni sooviga. Sa valid võimaluse "deemon, sa ei saa seda" (või midagi selles vaimus) dialoogi sellega. Võite petta, kui abioskust on kõrge (3. tase või suurem). Ütle, et me nõustume tüdrukule andma. Ja siis tappa deemon. Demon, muide, on ka petta ja lõpuks ütleb alati: "Ma muutsin oma meelt ja jäta tüdrukust ise." Aga see ei ole hirmutav. Sest tüdruk ise on hirmul ja joosta ära, ei taha jääda. Tüdruk sureb ainult siis, kui see on vabatahtlikult deemoni ära andma. Me tapame olendi ja tuleme tagasi üla poole Mattias ja me kordame kõike. Tasuna ütleb ta meile salajase sõna, mis võib Golemi taaselustada. Engineering Stone'i loomine. Nii et me teame Shelya'ga. Kui jätate küla, ärge unustage Olafi rindkere, see on väärtuslikke asju.

Star Metal
Teie reisimise ajal maailmakaardil toimub järgmine sündmus. Te näete stseeni, kuna eakas paar leiab lapse meteoriidi pit ja võtab endale (viidates supermanile). Pärast seda, kui peate selle pit alla minema ja sealt meteoorilist rauda üles võtma. Hiljem, sõduri tippu, tõuseb Brother Levy Dryden jahedas mõõk.
Sõduri tipp- ja demonamitehingud
Laagris esimesel löögi ajal pöördub teie nimega Levy Dryden mees. Ta ütleb teile sõduri tippu halli vailade iidse kindluse kohta. Noormees tahab sinna minna, sest Üks kord selles linnas käskis oma vanaema Sophia Drydeni ja keegi ei tea seni, et temaga sai.
Sõduri tipus me vaatame ka mineviku kindluse stseeni, mida mängivad kohalikud kummitused. Väga varsti me mõistame, et midagi sellist väikest kosmosesõda juhtus. Sofia Dryden, et kindlustada, läks deemonitega tegeleda. Ja Alas, pärast valvuride vaenlaste lüüasaamist, võttis deemonid tippu. Fortress on criting undead ja muud kurja vaimud. Kardinis oli pausi ja nüüd on kindlus surnud väljasurnud.
Sellegipoolest me kohtume Sofia Drydeniga või pigem tema kestaga. Ta õnnestus hoida deemonit tagasi, kes oli oma keha volitanud ja ta suutis sulgeda kardina pausi. Tõde teeb selle ühe teenuse eest vastutasuks. Me peame minema kindluse torni ja tapame kõik, kes me kohtume. Võite nõustuda, kuid saate veenda Sofiat, et sulgeda kardina auk (veendumuste oskus on vaja vähemalt 3). Toweris me kohtume mustkunstniku Ambernusega, mis on soovitav elada elus, kuid keelab tal panna inimestele eksperimente. Kui sa teda tapavad, solvub Morrani ja Lelian väga palju. Sofia Dryden on raevukas tänu sellele, et te seda petta ja proovite sind tappa. Me tapame selle, võtke relvajuhatajate kogum ja usaldame Levi kindluse.
Märkus 1: Sofia Drydenit saab kohe tappa. Ava kardina sel juhul võtab üle Ambernus.
Märkus 2: Teel Evernusele leiate pudeli, millel on kurjus kinnisidee. Joomine sõdalase mängimisel, saate kaks võimeid: lahingu kiirendamine (oma tervise arvelt) ja viskamine (ilma et see piiraks ise) oma nakatunud verd vastastele, mis neid jalgade ja haavadega (mõnikord tugevalt).
Next The Fortressile naasmisel eemaldatakse surnukehad ja muud häbiväärsed ja head kaupmehed ja sepakid ilmuvad.

Hall-valvurite baasi ajalugu
Quest viiakse läbi sõduri tippu. Selle vastuvõtmiseks lugege lihtsalt kõike, mis tuleb kindluse sees. Kui kõik vajalikud andmed on laekunud, ilmub päevikusse, et üks rüütlite peitis aare kindlus. Selle leidmiseks klõpsa kamina kohal olevale pildile. Avaneb cheetheri peitmine. Me võtame asju. Quest on täidetud.
Märge: Vahemälu tuleb leida enne peamist otsingut tippu ja teie lahkumist kindlusest, sest Kui kindlustada linnus, ei ole enam võimalik siseneda kindlusesse.

Tema juhatuse järjekorras, Gaspar Asturian, Hall-valvuride rüütlijuhataja ümber ehitas sõduri tipp, enne kui kõnede läbimine on paljude tegude jaoks ette nähtud - ei võtnud temaga mõõga sügavaid rajad, võim Asturian, kes oli sunnitud gnominous sepp ja esitati talle lõpus töö lõpus sõduri piigi. Asturian ei andnud mõõga või tema pärandit ega teist halli valvurit. Keegi uskus, et Knight-Commander kukkus seniilse dementaarse, lihtsalt hävitas mõõga, kuid teised uskusid, et ta istutati talle kusagil kindlusesse. Hoolimata kõigist kiudest ja kuulujuttudest, ei leitud asja.

Hall-valvurite kindlus sõduri tipus peidab palju saladusi. Üks neist tuleb lahendada Levy Drydeniga. Jaga saladus ja leida vahemälu aitab nelja peatükki "Soldier Peak Ajalugu": esimene peatükk - statue põõsas linnuse, surnud lõpuks vasakult sissepääsu, teine - raamatute esimesel korrusel raamatukogu kõrval asuva arhivaari raamatu kõrval, kolmas - Vaarika moosi purk Sofia Drydeni ees teisel korrusel neljas - Procratum naelu Tower of Avernus. Olles kogunud kõik osad, võimalus leida vahemälu, mis on peidetud teisel korrusel saalis ettevaatliku kardinaga, kus paljude vaimudega. Asturia portree ripub kamin, selle aktiveerides, rindkere pannakse seinast välja. Raha sees ja rüütel-kaubandusliku rüütli asjad.

Parimad asjad Asturian Tyashik Dragon Age: Origins:

  • Vöö vari - + 3% võimalus Kreeta. Stroke lähedal lahing, vähendatud vaenulikkus.
  • Pikk mõõk "Asturian Power" - kahju: 8.40; +2 Kahjustuste kahjustamiseks, pimeduse liigi nõrgenemine, +1 Breakbobs, 1 rakk Rune jaoks.