Kāršu spēles noteikums 36 kārtis trim. Kāršu spēles

Visas kāršu spēles var iedalīt intelektuālajās un azartspēlēs. Taču daži identificē arī trešo kategoriju, kas apvieno pirmo divu principus. Mums ir viss mūsu portālā!

Azartspēles ir sabiedrības kārtis. Dažreiz viņiem ir svarīga tikai veiksme, jo neviena prasme nevar garantēt ideālu situāciju. Solitaire spēles attīsta inteliģenci, uzmanību un loģiku. Ja kādam šķiet, ka to locīšana ir pārāk vienkārša, iesakām izmēģināt dažas spēles un tikai tad izteikt nepārdomātus apgalvojumus.

Runājot par azartspēlēm-intelektuālajām spēlēm, šeit tiek prasīts daudz. Intelekts, loģika, atmiņa, labas noteikumu zināšanas un, galvenais, bez krāpšanās. Kāršu spēles mūsu portālā notiek ārkārtīgi godīgā vidē. Galu galā flash spēļu mērķis nav iegūt naudu no spēlētājiem, bet gan patīkami pavadīt laiku. Tāpēc, ja mūsu spēlēs ir pokers vai kāda cita līdzīga situācija, tad tā mērķis ir absolūti “mierīgs”.

Spēlēt kārtis ar datoru ir diezgan aizraujoši. Mākslīgais intelekts lai gan viņš cenšas uzvarēt, kā to nosaka programma, viņš vienmēr cenšas palīdzēt - pieļauj mājienus, atgriešanās gājienus un bieži piedāvā patīkamus bonusus.

Kāršu spēles ir iemīļotas visā pasaulē. Ar viņiem, tāpat kā parastiem cilvēkiem, ir patīkami pavadīt laiku kompānijā, kāršu turnīri tiek rīkoti daudzās pasaules valstīs. Ir vairāk nekā tūkstotis kāršu spēļu veidu, un mēs esam apkopojuši TOP 7 populārākos no tiem.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Populārākais ASV un Latīņamerikā. Džins rummy cēlies no meksikāņu spēles kunken, kas bija populāra pagājušā gadsimta vidū. Tagad šī rummy versija ir plaši izplatīta galvenokārt Eiropā un ASV.

Spēle ir loģiski stratēģiska, un to reti spēlē uz naudu. Gin rummy paredzēts 2-4 cilvēkiem. Lai spēlētu pa pāriem, tiek izdalītas 10 kārtis, un trīs vai četru cilvēku kompānija saņem katra septiņas kārtis. Pēc sadales palikušais klājs tiek novietots galda vidū un tiek noņemta augšējā kārts – spēlētāji uz tās izmetīs nevajadzīgās kārtis.

Spēles galvenais mērķis ir savākt trīs vai vairāk vienas krāsas kāršu kombināciju. Spēlētāji var izvilkt kārtis no abiem iegūtajiem klājiem, taču viņi nevar izmest lapas, kas tikko paņemtas no izmetumu kaudzes. Labākā pozīcija spēlē ir džins, kad cilvēkam rokās nav “lieku” kārtis, kuras netiek izmantotas kombinācijā. Spēlētājs ar visvairāk punktu zaudē un nodod lapas (atbilst kārts vērtībai, dūzis rumijā tiek uzskatīts par vienu, džeks, dāma un karalis ir desmiti).

♠ ♠ ♠
6

TILTS

Viens no iecienītākajiem Amerikā un Eiropā, bet ne pārāk populārs NVS valstīs. Par tilta priekšteci tiek uzskatīts “wist”, kas Krievijas impērijā bija populārs kopš 19. gadsimta, bet padomju laikā praktiski izzuda.

Bridža sarežģītība ir salīdzināma ar šahu un bekgemonu, spēle ir starptautiski atzīta kā intelektuālā sporta veids. Bridža turnīri notiek lielos turnīros un mini pasākumos, kas paredzēti astoņu cilvēku kompānijai. Atšķirīga iezīme- cilvēks spēlē nevis sev, bet savam pārim (Austrumi komandā ar Rietumiem, Ziemeļi ar Dienvidiem). Bridžā nav pieņemts dot padomus vai palīdzību draugam, spēlei ir stingrs ētikas kodekss, kas nepieļauj nekādus noteikumu un disciplīnas pārkāpumus.

Mājas gumijas tilts ietver četrus cilvēkus. Šī variācija ir mazāk populāra nejaušības lielās ietekmes dēļ uz spēles rezultātiem. Bridža cienītāji dod priekšroku sportiskām spēles variācijām, kurās viss ir atkarīgs no atmiņas un loģiskās domāšanas.

♠ ♠ ♠
5

PRIEKŠROCĪBA

Tāpat kā bridžs, tā ir “aristokrātiska” spēle ar savu goda kodeksu, kura saknes ved uz angļu “whist”. Visinteresantāk ir spēlēt trīs vai četru cilvēku kompānijā - kārtis tiek izdalītas tikai trim spēlētājiem, un ar vairāk dalībnieku izklaide zaudē tempu un dinamiku. Priekšroka tiek klasificēta kā komerciāla spēle, kur atšķirībā no azartspēlēm spēles iznākums ir atkarīgs nevis no veiksmes, bet gan no dalībnieku prasmēm.

Septiņi netiek izmantoti priekšroka, tie tiek spēlēti ar 32 loksnēm. Spēles galvenais mērķis ir gūt vairāk punktu. Priekšrocību noteikumi laiku pa laikam tiek rediģēti. Pēdējā pārskatīšana notika 1996. gadā, kad Krievijas preferenču cienītāju klubs izdeva savu ieteikumu un spēles noteikumu kopumu.

♠ ♠ ♠
4

MELNAIS DZEKRS

Viena no slavenākajām kāršu spēlēm pasaulē, kas izgudrota īpaši kazino. Par blekdžeka priekšteci tiek uzskatīta 19. gadsimta Francijā populārā spēle “Twenty One”. Blekdžeks pirmo reizi parādījās ASV azartspēļu iestādēs. Lai ieinteresētu plašu apmeklētāju loku, kazino darbiniekiem bija jāveic dažādas PR kampaņas un pat jāpārveido klasiskā “Twenty-one” noteikumi, lai spēlētājiem būtu interesantāki.

Viena no populārākajām blekdžeka variācijām Krievijā ir punkts. Galvenā atšķirība starp šīm šķirnēm klājā: Amerikāņu versija Tiek izmantotas 54 kārtis, krievu valodā - 36. Punkts tiek uzskatīts par mājas variantu, kas vairāk piemērots spēlēšanai ārpus kazino.

♠ ♠ ♠
3

POKERS

Slavenākā un populārākā azartspēļu kāršu spēle pasaulē. Pokers ir starptautiski atzīts kā sporta veids, kurā regulāri notiek turnīri un čempionāti. Spēle ieguva popularitāti pirms vairāk nekā divsimt gadiem, pirmie pieminējumi par līdzīgu kāršu spēli datējami ar 16. gadsimta sākumu.

Pokers lieliski apvieno loģiskās un stratēģiskās iezīmes ar augstu atkarības līmeni no veiksmes. Tāpat kā džina rumijā, dalībnieku galvenais mērķis ir iegūt “nozīmīgāko” kombināciju. Interesantāk ir spēlēt pokeru ar likmēm (pat uz spēļu naudu), kad dalībniekiem, lai ietaupītu naudu, ir jāsajūt atmosfēra pie galda, jāsaprot, kad labāk iziet no spēles un saglabāt atlikušos žetonus, un kurā brīdī riskēt un paaugstināt likmi.

Blefs ir svarīgs arī pokerā. Spēlētājs, kuram nepieder vērtīgas kārtis, var blefot pretiniekus, kuri nav pārliecināti par savām spējām, liekot viņiem pamest spēli.

♠ ♠ ♠
2

KAZA

Kaza parādījās Vācijā 19. gadsimta beigās, šodien kļūstot par vienu no populārākajām kāršu spēlēm NVS valstīs. Ir daudz variāciju. Katram reģionam ir sava kazas versija, kas atšķiras ar trumpja piešķiršanas noteikumiem, kas nereti rada neizpratni dažādu pilsētu dalībniekiem.

Kaza ir gan tilts, gan muļķis. Tāpat kā bridžā, spēlētāji tiek sadalīti komandās, kas sēž šķērsām, un ir atļauti trīs spēlētāji “viens pret diviem”. Līdzība ar muļķi izpaužas trumpja klātbūtnē un vajadzība pārspēt pretinieku kārtis.

♠ ♠ ♠
1

MUMS

Spēle, kurai nav nepieciešams īpašs ievads, kuras noteikumus zina pat pirmklasnieki. Muļķis parādījās Krievijas impērijā 19. gadsimtā un bija izplatīts tikai zemnieku vidū - muižniecība deva priekšroku “aristokrātiskai” izvēlei un tiltam. Spēle ieguva popularitāti PSRS, un tajā pašā laikā parādījās jaunas muļķu šķirnes: flip, transfer, ar 52 kāršu klāju.

Muļķis tiek atšķirts vienkārši noteikumi un iespēja spēlēt lielā kompānijā. Tāpat kā lielākā daļa kāršu spēļu, kas nav uz īstu naudu, muļķis palīdzēs aizmirst par problēmām un atbrīvoties no tām.

Kopš seniem laikiem cilvēki sāka izdomāt dažādas spēles un šarādes, lai kaut kā izklaidētos un izklaidētos brīvajā laikā. Viņiem palīdzēja mazi daudzkrāsaini palagi, kurus vēlāk sauca par spēļu kārtīm. Bet bieži cilvēki nezina, kādas kāršu spēles viņi var spēlēt.

Atbilstoša izklaide būs arī kolekcionējamo karšu izklaide

Kolekcionējamās spēles ir kļuvušas par lielisku risinājumu tiem, kas meklē veidus, kā pavadīt brīvo laiku vienatnē. Šo izklaižu pamatā ir interesants sižets, un arī spēle ir aizraujoša, jo liek “noslogot” smadzenes. Turklāt šādās spēlēs ir jūtams azarts, kas vēl vairāk piesaista dalībniekus ar dažādām interesēm.

Pēdējā laikā arvien populārāka kļūst kolekcionējamā kāršu spēle “Hearthstone”. Tā atšķiras no saviem analogiem ar to, ka šai spēlei ir nejaušības elements. Tā ir gan priekšrocība, gan trūkums. Galu galā var mēģināt, mēģināt kaut kā pārspēt pretinieku, izmantot kādu spēcīgu taktiku, bet nejaušības dēļ zaudēt iepriekš uzvarētu spēli. Tikai tāpēc, ka monēta tā nokrita.

No otras puses, jūs varat uzvarēt tā paša nejaušības elementa dēļ. Tāpēc filmā "Hearthstone" ir daudz jautru un smieklīgu mirkļu, kā tas ir redzams daudzos videoklipos internetā. Nav brīnums, ka kolekcionējamu kāršu spēļu veterāni šo spēli sauc par “MTG for casuals”. Hearthstone ir piemērots laika nogalināšanai, piemēram, rindā vai parkā. Tas ir viegli apgūstams, interesants un ārkārtīgi aizraujošs! Kad sāksit to spēlēt, būs grūti atraut jūs no datora vai tālruņa. Kopumā piemērots lielākajai daļai.

Vēl viena kolekcionējama kāršu spēle. Atšķirībā no Hearthstone šī kolekcija nav tik jautra, un šeit nav nejaušības elementa, taču tā neapšaubāmi ir sava veida līderis. Milzīgs mehānikas skaits un tūkstošiem karšu ir galvenā MTG priekšrocība salīdzinājumā ar tā analogiem. Izmantojot tik daudz kāršu un mehānikas, jūs varat izdomāt neizmērojami daudz taktiku, stratēģiju un iespēju partijas attīstībai. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka ne visi varēs spēlēt šo spēli.

Lai uzvarētu, ir jābūt zināmai pieredzei kāršu spēļu jomā, un kopumā spēle vairāk domāta cilvēkiem, kam patīk izstiept smadzenes. Mācību laikā jūs nevarēsit spēlēt spēli; jums pilnībā jānodod sevi šai spēlei. Kā saka kāršu spēļu veterāni: "MTG ir gudriem, Hārstona ir priekam." Tā ir iespēja parādīt savas garīgās spējas, ka šī spēle piesaista tik lielu cilvēku skaitu.

Standarta kāršu spēles

Runājot par standarta kāršu spēlēm, es domāju solitāru, zirnekli, solitāru un citus. Šīs spēles nav tik jautras, cik vienkārši rada atkarību. Vienkārša, bet tajā pašā laikā aizraujoša spēle jums neliks garlaicīgi, un, spēlējot tikai vienu spēli, būs grūti jūs no tām atraut. Šīs spēles var izmantot, lai nogalinātu savu brīvo laiku darbā vai skolā.

Neaizmirstiet par labi zināmo spēli "Fool"

Vecais labais muļķis! Internetā ir ļoti daudz muļķu vietņu un variantu. Izģērbšanai, par naudu, parastā, pārvedama, vienalga! Šī spēle kļuva populāra jau sen, iekarojot ļoti daudzu cilvēku sirdis. Bet tas nenozīmē, ka tagad tam nav nozīmes un ne tik interesanti. Atkal vienkārša, bet tajā pašā laikā interesanta un aizraujoša spēle neļaus jums garlaikoties. Jūs varat pavadīt veselas stundas, "pieturoties pie" muļķa. Daudz pozitīvu emociju un smieklu - tas ir tas, ko jūs noteikti iegūsit, spēlējot muļķi. Jūs varat uzzināt vairāk par spēli vietnes karte - tā ir ļoti ērta un saprotama.

Internetā, pieminot 36 kāršu pokeru, bieži var saskarties ar tādu jēdzienu kā “ krāsots pokers" Tieši šāda spēle tiek spēlēta ar samazinātu klāju. Bet, ja padziļinās, izrādās, ka viņa ir ļoti tālu no pokera, ar to gandrīz nekā kopīga. Tāpēc mēs to neuzskatīsim, bet gan klasiskā Texas Hold'em noteikumus ar vienu nelielu izmaiņu - tajā tiek izmantotas 36 kārtis.

Ja jūs jau esat iepazinies ar šo spēli, tad nekas jauns jums nebūs, izņemot jauno maksimālo spēlētāju skaita ierobežojumu vienā spēlē un nedaudz mainīto kombināciju stiprumu. Jūs varat tos izlasīt nedaudz tālāk, tāda paša nosaukuma sadaļā, un mēs detalizēti aplūkosim visus noteikumus.

Pirmās likmes un kabatas kārtis

Spēle sākas ar žalūziju uzstādīšanu– obligātās minimālās likmes, kas tiek ieviestas spēlē, lai nebūtu tukšas bankas. Tos ievieto divi spēlētāji, kas sēž pa kreisi no pogas - īpaša mikroshēma tiek nodota pulksteņrādītāja virzienā katrā izspēlē.

Lielā blind gandrīz vienmēr ir divreiz lielāka par mazo likmi. Pēc šo likmju izdarīšanas spēlētāji saņem kārtis savās rokās. Ikvienam ir 2. Jau šajā posmā katrs var izteikt pieņēmumus par to, kādas ir viņa izredzes savākt to vai citu kombināciju, un vai ir vērts tagad riskēt. Lai tas būtu attaisnojams - jāiepazīstas ar varbūtībām un stratēģijām, bet tā ir tēma citai sarunai.

Tirdzniecības aprindas

Saņēmuši kārtis rokās, spēlētāji sāk tirgoties . Šīs darbības būtība ir mikroshēmu ievietošana. Visiem spēlētājiem ir vai nu jāpiesauc likmes, vai jāizmet viņiem esošās kārtis, tādējādi vairs nepiedaloties konkrētā izspēlē.

Kādas darbības ir pieejamas spēlētājiem?

  • Zvaniet– izlīdzināt likmi. Likt tādu pašu žetonu skaitu kā otrs spēlētājs, kurš izdarījis maksimālo likmi;
  • Reizes- izmetiet savas kartes;
  • Paaugstināt– palielināt likmi;
  • All-in- derēt uz visu.

Aplis turpinās, līdz visi kļūst vienādi. Pēc tam sākas nākamais spēles posms. Tas tiek saukts flops. Tagad kārtis netiek izdalītas spēlētājiem, bet tiek izliktas uz galda. Šeit tie ir izplatīti.

Tas ir, nosacīti, katrs spēlētājs var tos izmantot, lai savāktu kombināciju kopā ar to, kas viņam ir rokās

Sākas jauns derību aplis, kurā pirmo darbību veic spēlētājs, kurš atkal sēž pa kreisi no klaipa. Tagad spēlētājam būs pieejamas divas jaunas darbības:

  • Beth– tas ir tas pats paaugstinājums, bet tā tiek saukts, ja šajā kārtā vēl nav bijušas likmes;
  • Pārbaudiet– kustības izlaišana. Spēlētājs nedrīkst likt likmes vai atmest savas kārtis, bet turpināt spēlēt.

Vēl viens raunds ir beidzies, likmes ir pagājušas, un galdam tiek izdalīta jauna kārts. Šo posmu sauc pagrieziens, un seko jauni darījumi.

Un visbeidzot pēdējais, pēdējais aplis - upe. Pēdējā kārts un pēdējās likmes.

Pēc tam spēlētāji atklāj savas kārtis un salīdzina kombinācijas. Tas, kuram ir vairāk, paņem sev visu banku.

Pastāv situācijas, kad spēlētājiem atšķirīgā žetonu skaita dēļ tiek izveidotas vairākas bankas. Šīs nianses nav grūti saprast, taču sākumā par to nav jāuztraucas, jo par to visu ir atbildīgs dators.

Tas notiek arī tad, ja diviem spēlētājiem ir pilnīgi identiskas kombinācijas. Šajā situācijā banka var būt sadalīta.

Kombinācijas

Tagad esam sasnieguši sadaļu, kas varētu interesēt gan iesācējus, gan profesionālus spēlētājus. Pašas kombinācijas neatšķiras no tām, kuras tiek izmantotas standarta 52 kāršu Hold'em spēlē, taču to secība nedaudz atšķiras.

  • Kicker- augstākā karte. To izmanto, lai noteiktu uzvarētāju, ja spēlētāji nav spējuši savākt nevienu no spēcīgākajām kombinācijām vai arī viņi tām atbilst;
  • Pāris– divas vienāda ranga kārtis. Nav svarīgi, kā tas ir salikts. No kabatas kartēm vai tikai uz galda. Tikai šo karšu rangam ir nozīme;
  • Divi pāri. Ja vairāki spēlētāji varēja savākt šādu kombināciju uzreiz, tad uzvarētājs jānosaka, izmantojot augstākas kārtis, bet ne to kombināciju;
  • Taisni– šī kombinācija, ko daudzi iesācēji spēlētāji uztver kā vienu no spēcīgākajām, šeit kopumā ir trešā spēcīgākā. Standarta Hold'em viņa ir par vienu pozīciju augstāk. Rite ir piecas secīgas kārtis. Jaunākā ir no dūža līdz deviņiem, kur pirmā kārts kalpo kā piecinieks, vecākā ir no desmit līdz dūzim;
  • Iestatīt– trīs tāda paša ranga kārtis. Jūs varat redzēt citus nosaukumus, piemēram, trijotni, taču tie atšķiras tikai ar to, kā tie ir apkopoti. Viņu spēks tāpēc nemainās;
  • Pilna māja– un atkal pārmaiņas. Arī parastajā pokerā šī kombinācija tiek uztverta kā spēcīga, taču šeit tā atrodas nedaudz zemāk. Tas sastāv no viena komplekta un viena pāra. Ja vairākiem spēlētājiem ir pilna māja, tad uzvarētāju nosaka viņi trīs;
  • Zibspuldze– piecas tāda paša ranga kārtis. Šī kombinācija ir pacēlusies augstāk tikai tāpēc, ka ir samazinājies kāršu rangu skaits un tagad ir mazāk atbilstības katrai mastij;
  • Kare– četras tāda paša ranga kārtis;
  • Taisns flush– piecas tāda paša ranga kārtis pēc kārtas;
  • Royal flush– flush no desmit līdz dūzim.

Ja iepriekš neesi spēlējis pokeru, tad vienkārši iegaumē šo kombināciju secību (ja, protams, vēlies spēlēt ar 36 kārtīm). Ja esat pazīstams ar Texas Hold'em, atcerieties divas izmaiņas:

  • Sets ir vecāks par taisno;
  • Flush ir labāks par pilnu māju.

Ierobežojumi

Tāpat kā citos pokera veidos, jūs varat spēlēt 36 kārtis ar dažādiem limitiem. Ir trīs no tiem:

  • Ierobežot. Visizplatītākā iespēja ir, kad maksimālo likmi ierobežo tikai žetonu skaits, kas ir jums un citiem spēlētājiem pie galda;
  • FiksētsIerobežot. Minimālo un maksimālo likmju izmēri ir skaidri ierobežoti;
  • PotIerobežot– maksimālās likmes lielumu ierobežo izveidotā banka. Tas ir, jo tuvāk izspēles beigām, jo ​​vairāk jūs varat likt.

Stratēģijas nianses 36 kāršu pokerā

Texas Hold'em spēlē ir tūkstošiem nianšu, kas jums jāzina, lai spēlētu labi. Nav jēgas tos stāstīt atsevišķi, tam ir veltīti atsevišķi materiāli - to ir simtiem, tostarp grāmatas no pokera leģendām. Tagad parunāsim tikai par šīs šķirnes iezīmēm.

36 kāršu hold'em ir agresīvāks

Sakarā ar to, ka iespēja iegūt katru kombināciju palielinās gandrīz 1,5 reizes visi spēlētāji ir aktīvāki un vairāk riskē, un tas rada spēles dinamiku. Bet galvenais ir tas, ka tas joprojām ir tas pats Texas Hold'em, kuru mīl miljoniem.

Būs jāpārskata varbūtības, kā arī sākuma roku stiprums., taču ir tā vērts, ņemot vērā, ka, spēlējot ar 36 kārtīm, tiešām visu laiku jutīsi spriedzi.

Rezultātā

"36 kāršu pokers" ir tradicionāla Texas Hold'em spēle, kurā tiek izmantots neliels kāršu komplekts ar kārtīm, sākot no sešinieka, nevis ar diviem. Tas uzliek dažas spēles spēles īpatnības. Biežāk rodas kombinācijas, spēlētāji uzbrūk aktīvāk, taču izmaiņas, kas jāatceras, ir minimālas.

Pokers ar 36 kārtīm ir lieliska iespēja iegūt pilnīgi jaunu pieredzi no savas iecienītākās spēles, neko nemainot.

Populārs ne tikai kazino. Ir ļoti daudz spēļu, kuras varat spēlēt kopā ar draugiem, mājās un pat birojā (protams, tikai pusdienu pārtraukumā!). Populārākie no tiem ir - kāršu spēles diviem. Apskatīsim vienkāršākās un interesantākās iespējas.

Karalis

Kopumā šīs spēles principi ir gandrīz pilnībā nokopēti no 36 kāršu “muļķa” - izņemot vienu svarīgu detaļu. Šeit pīķa dāma ir spēcīgāka par trumpju dūzi. Stratēģija ir mēģināt ne tikai veiksmīgi noķert “raganu”, bet arī gudri to izmantot. Ja esi palicis bez kārtīm, vēlams to noturēt līdz finālam – lai, nododot pretiniekam, būtu garantēta uzvara.

Pateicoties neparedzamības faktoram, “karaliene” pamodina vēl lielāku sajūsmu nekā par pamatu ņemtais prototips.

divdesmitviens

Kāršu spēles diviem vienmēr ir intriģējošas. Kā, piemēram, spēlē "21". Mērķis ir iegūt 21 punktu vai pārspēt klāja vadītāju. Tātad, baņķieris veic sākotnējo likmi, teiksim, 100 rubļu. Pēc tam viņš izdala kārti pretiniekam un sev, novietojot savu ar seju uz augšu.

Ciparu kārtis no 6 līdz 10 ir nominālvērtības, dūzis ir 1 vai biežāk 11, bet B, D, K ir 2, 3 un 4 punkti. Spēlētājs pieprasa, piemēram, 20 rubļus, un pieprasa otro vai pat trešo karti. Ja kombinācija ir lielāka par 21 (izziņota nekavējoties), mazāka par dīlera kombināciju vai neizšķirts, zaudētāja likme tiek ieskaitīta bankā. Pēc tam klājs nonāk uzvarētājā, un spēle turpinās, līdz finālists sasniedz trīskāršu kombināciju (300 rubļu).

Lejupielādējiet un izdrukājiet vairāk detalizēti noteikumi spēles:

Secība

Kāršu spēles diviem ir ne tikai populāri “muļķu” veidi. Noteikti vajadzētu pievērst uzmanību secības spēlei. 52 kāršu klājs tiek sadalīts starp diviem spēlētājiem - vienādi vai nejauši izgriezts, tad tiek izveidota banka. Pirmais dalībnieks izdara gājienu, piemēram, izliek devītnieku. Un otrajam ir jāturpina secība un tā tālāk līdz dūzim, uz kuru atbild ar divnieku. Uzvarētājs, tas ir, spēlētājs, kurš ir zaudējis visas kārtis, saņem no pretinieka banku plus saskaņoto bonusu.

Lejupielādējiet un izdrukājiet sīkākus spēles noteikumus:

Baccarat

Spēles jēga ir savākt 9 punktus vai atkal pārspēt baņķieri. Nominālvērtības no 2 līdz 9, kā vienmēr, tiek vērtētas pēc faktiskā darba stāža, un 10 un attēli dod desmit punktus. Šajā gadījumā 19 tiek uzskatīts par 9, 27 par 7 un tā tālāk - saskaņā ar pēdējo ciparu.

Katrs spēlētājs saņem 2 kārtis un var pieprasīt trešo, ja nav pietiekami daudz punktu. Šajā gadījumā zaudētājs, kurš savāca 10, 20 vai 30 punktus (baccarat), nākamajā kārtā izņēmuma kārtā saņem tiesības vadīt sadali.

Lejupielādējiet un izdrukājiet sīkākus spēles noteikumus:

Boraks (trīs loksnes)

Spēles laikā, kamēr klāja (36 kārtis) beidzas, divi spēlētāji saņem katrs trīs kārtis, bet septītā tiek izlikta kā trumpis. Mērķis ir ņemt kukuļus uz katru roku, bet tā, lai pieveikto pāru kopējā vērtība būtu 31 punkts. Punkti par sejas kārtīm un dūžiem tiek skaitīti tāpat kā spēlē "Divdesmit viens", un digitālās nominālvērtības nav vērtīgas. Un pati bura ir labākās “rokas” slenga nosaukums, kas sastāv no trim trumpjiem.