Çocuklara dama hareketlerini öğretin. Dama oynamayı öğrenmek: faydalı materyaller ve ipuçları


Dama belki de dünyadaki en popüler ikinci masa oyunudur ve büyük kardeşleri olan tavladan sonra ikinci sıradadır.

Kökenlerinin tarihi birkaç yüzyıl öncesine dayanıyor ve dama benzeri ilk oyunlar M.Ö. 1600'de Eski Mısır'da mevcuttu.

Sonraki yıllarda dama tüm dünyada popülerlik kazandı - arkeolojik kazılar, Kiev Rus'unda kehribardan yapılmış düz figürlerin veya taştan yapılmış daha basit versiyonların zihinsel eğlence için kullanıldığını kanıtladı.

12. yüzyılda Fransa topraklarında ve iki yüzyıl sonra İngiltere'de ortaya çıktılar; burada yalnızca rekreasyon için değil, aynı zamanda şövalye savaşları yürütmek için taktikler geliştirmek için de aktif olarak kullanıldılar.

İlginç gerçek! Genç yaşlardan itibaren gelişen bilimlere ilgi duyan, zamanının ünlü reformcusu ve yenilikçisi Büyük Petro, damaya özel önem verdi. Hatta sarayda imparatorun boş zamanlarını geçirmekten hoşlandığı oyunlar için ayrılmış özel bir oda bile vardı.

Ve bugün birçok kişi tarafından sevilen, en erişilebilir ve popüler spor türlerinden biri haline gelen bir masa oyunudur.

Dama sporu tüm dünyada gelişiyor:

  • Bölgesel yarışmalardan kıtasal dünya şampiyonalarına kadar her yıl çeşitli boyutlarda turnuvalar düzenlenmektedir.
  • Amatör satranç oyuncularından oluşan kulüpler kurulur.
  • Gerçek profesyonellerin deneyimlerini genç sporcularla paylaştığı yeni başlayanlar için okullar faaliyet gösteriyor ve gelişiyor.

Oyunun büyüsüne hayran kaldıysanız ve sadece doğru yürümeyi öğrenmekle kalmıyor, aynı zamanda mantıksal yeteneklerinizi de geliştirmek istiyorsanız veya çocuğunuza bilgisayardan uzakta ilginç ve kullanışlı bir şekilde nasıl zaman geçireceğini öğretmeyi hayal ediyorsanız Bu şekilde, kazanmak için damayı nasıl doğru oynayacağınızı anlatacağız.

Öyleyse Rus daması oyununun kurallarına bakalım:

  1. Yarışma, her biri beyaz veya siyah olmak üzere 12 parçadan oluşan kendi setine sahip iki oyuncuyu içerir.
  2. Oyun, harfler yatay, sayılar dikey olacak şekilde döndürülmüş 8 x 8 standart bir satranç tahtası üzerinde oynanır.
  3. Damalar yalnızca siyah hücrelerin üzerine yanlarındaki üç yatay sırayı dolduracak şekilde yerleştirilir. Bu, düşman parçaları arasında iki serbest şerit bırakır.
  4. Adımlar tek tek gerçekleştirilir ve beyaz taşlara sahip olan oyuncu ilk hamleyi yapar.
  5. Tahtanın yalnızca siyah kareleri üzerinde yürümenize izin verilir.
  6. Taşın arkasında boş bir siyah hücre varsa, o zaman "öldürülmesi" gerekir - ilk oyuncu taşını boş bir kareye taşır ve rakibin taşı tahtadan çıkarılır.
  7. Tek hamlede, sayı sınırı olmaksızın üzerinden geçilebilecek kadar çok parçayı vururlar.
  8. Rakibin pulunu "yeme" fırsatını fark etmeyen oyuncunun kendi karesine geri dönmesi ve hamleyi doğru bir şekilde tekrarlaması gerektiğine dair bir zafuk kuralı vardır.Bu hüküm, eski fuka kuralının yerini almıştır. Yanlış bir adım "öldürüldü" olarak kabul edildi ve masadan kaldırıldı, ancak hamle tekrarlanmadı.
  9. Oyunun sonucunda basit bir taş rakip taraftaki son yatay çizgiye ulaşırsa ters çevrilir ve rakibin taşlarını ele geçirme fırsatları artırılarak "kral" adını alır. çapraz sıranın uzunluğu, yolundaki tüm düşman parçalarını "yiyor".
  10. Hem basit bir taş hem de vezir, taşları herhangi bir yönde ileri geri "vurabilir". Ancak şahın hareket tarzından farklı olarak basit bir taş, vuruş hamlesi olmadığı sürece geriye doğru hamle yapamaz.
  11. Oyunun taktiklerinden biri, hamle yapma fırsatı elde etmek veya oyundaki diğer avantajlar için kendi taşlarınızdan bir veya daha fazlasını "teslim etmektir".
  12. Oyun, oyunculardan birinin rakibinin tüm taşlarını "yenmesi" durumunda zaferiyle veya tahtadaki taşlar, her iki tarafın da daha fazla hamle yapması imkansız olacak şekilde yerleştirilmesi durumunda beraberlikle sona erer.
  13. Tahtada tek bir basit taş kalmamışsa ve yalnızca vezir kalmışsa, 15 hamleye izin verilir ve ardından kazanan belirlenir veya berabere ilan edilir.

Not! Diğer oyun türlerinin kurallarında bazı farklılıklar olabilir. Örneğin Kanada daması 12x12'lik bir tahtada oynanır ve İngilizce versiyonunda ilk hamle "siyahlar" tarafından yapılır.

Zaman kontrolü

Zaman çerçevesini belirtmek için, uluslararası yarışmalarda oyun süresine ilişkin çeşitli sınıflandırmaların kullanılması gelenekseldir:

  • Klasik dama – oyun başına 1 saat.
  • Hızlı (hızlı oyun) – oyun başına 15 dakika.
  • Blitz (yıldırım oyunu) – oyun başına 3 dakika.

Gerektiğinde hakem oyun sonuna kadar yapılan her hamle için belirli bir süre ekleyebilir.

Not! Satranç turnuvasına benzer şekilde, oyuncular da bir not tutarlar, yani bir hamlenin veya taktik tekniğin özelliklerini kısaltarak manevralarının kaydını tutarlar.

Terimler Sözlüğü

Her spor müsabakasında olduğu gibi damanın da, deneyimli oyuncuların hareketlerini, oyunun süresini veya taşların tahta üzerindeki konumunu belirlemelerini sağlayan kendi terminolojisi vardır.

Yeni başlayanlar için, bu entelektüel sporun tüm inceliklerini ve sırlarını öğrenmek için dama oyuncularının kullandığı özel ifadeleri anlamak iyi bir fikir olacaktır.

Terim Açıklama
Saldırı Taraflardan birinin saldırısı
Abluka Taşı herhangi bir yönde ilerletmenin imkansız olduğu bir durum
Çoğunluk (çoğunluk kuralı) Oyunun bazı çeşitlerinde kabul edilen ve oyuncunun herhangi bir nedenle yükümlü olduğu bir kural. olası seçenekler hamlesinin tam olarak pulunun en fazla sayıda düşman taşına çarpacağı hamleyi seçin
Çatal Rakibin iki basit puluna karşı bir şahın tahtada kaldığı pozisyon
Gambit Oyunda inisiyatif kazanmak için oyunun başında taşını feda etmek
Kral Tahtadaki en güçlü taş, herhangi bir yöne vurma ve herhangi bir sayıda düşman pulunu alma yeteneğine sahiptir.
Kurban Daha fazla fayda elde etmek için kişinin figürünü kasıtlı olarak kaybetmesi
Tuzak Rakiplerin kazanan bir pozisyon oluşturmak için birbirlerini çekmeye çalıştıkları bir pozisyon.
Çizmek Kazananın ve kaybedenin belli olmadığı bir oyunun sonucu
Eşantiyonlar (ters dama) Oyunun türü sonuç bu, tüm düşman parçalarının ele geçirilmesi değil, kişinin kendi parçalarının teslim olmasıdır
Konum Parçaların tahtaya dizilişi
kesmek Saldırı altındaki düşmanın pulunu çıkarın ve yerine kendi pulunuzu yerleştirin
Sessiz çalışma Rakibin taşını ele geçirmeden yapılan basit bir taş hamlesi
Darbe hareketi Bir veya daha fazla düşman parçasının "yenildiği" bir hareket
Kanat Dama tahtasının bir tarafı
Zugzwang Herhangi bir hareketin kişinin yalnızca kendi konumunun kötüleşmesine yol açtığı bir konum
Oyun Sonu Oyunun son aşaması

Yazımızda dama oynarken en sık kullanılan kurallardan kısaca ve net bir şekilde bahsetmeye çalıştık. Ancak yalnızca tüm beceri düzeylerini yavaş yavaş ortaya koyacak deneyimli bir dama oyuncusundan ders alanlar gerçekten iyi oynayabilecekler.

Dama harika yolçocukların erken gelişimi. Bunları çok küçük yaşlardan yaşlılığa kadar oynayabilirsiniz. Bir parça seti ve bir tahtayı herhangi bir spor malzemeleri mağazasından veya eğitici oyunlar bölümünden kolayca satın alabilirsiniz.

Böyle bir ürünün maliyeti herkes için uygun olup, bu entelektüel oyunun getirdiği faydalar ve kazanma zevki, zihinsel yeteneklerimizi uzun süre iyi durumda tutabilir ve günlük yaşamımıza pozitiflik katabilir.

Yararlı video

    İlgili Mesajlar

Dama oyununun kuralları

1. Oyun, beyaz ve siyah renkli 64 kareye bölünmüş, bir oyuncuya ait 12 beyaz, diğer oyuncuya ait 12 siyah pul bulunan bir dama tahtası üzerinde iki kişi tarafından oynanır.

2. Tahta oyuncuların arasına öyle bir şekilde yerleştirilir ki büyük yol oyuncudan soldan sağa doğru gitti.

3. Her iki taraftaki dama, oyuncudan itibaren ilk üç sıradaki siyah karelere yerleştirilir.

4. Oyuncular hamlelerini tek tek yaparlar.

5. Bir hamle, bir taşı bitişikteki siyah kareye doğru ilerletmenin yanı sıra düşman taşlarını ele geçirmek olarak kabul edilir.

6. Bitişikteki kare bir düşman tarafından işgal edilmişse, örneğin siyah bir pul ve onu takip eden siyah kare serbestse, o zaman siyah pul "atar", yani beyaz pul siyah karenin üzerinden serbest siyah kareye atlar. yanında ve siyah pul "yemek" - tahtadan kaldırıldı.

7. Aynı anda, yukarıda belirtilen koşullar altında yolda olanların sayısı kadar dama "dövülür".

8. Rakibin taşlarını aynı anda iki yönde ele geçirmek mümkünse, sayıya bakılmaksızın seçim, hamleyi yapanın takdirine bırakılır.

9. Yakalandığında pullar yalnızca hamlenin sonunda tahtadan çıkarılır.

10. Bir hamle sırasında bir hamlede iki kez pul almak (forvetle geçmek) yasaktır.

11. Oyun sırasında oyunculardan birinin pulu içeri girerse son satır sonra bir kraliçeye dönüşür.

12. Basit bir taş, düşman taşlarını yakalarken kral olursa ve bundan sonra tekrar düşman taşlarını vurma fırsatı bulursa, o zaman böyle bir yakalama zorunludur (Polonya damalarının aksine).

13. Vezir, siyah kareler dizisinin tüm uzunluğu boyunca damaların işgal etmediği herhangi bir yere gitme hakkına sahiptir.

14. Hemen arkasında boş bir siyah kare varsa, düşman puluna "vurur". Kendinden herhangi bir mesafedeki bir sıra siyah karenin tüm uzunluğu boyunca çarpıyor.

15. Fırsat ortaya çıkarsa hem basit bir taş hem de şah "vurmak" zorundadır.

16. Hem basit hem de şah, düşmanın pullarına hem ileri hem de geri "vurur".

17. Rakibin tüm taşlarını alan veya kalan taşları tahtaya kilitleyerek onu herhangi bir hamle yapma fırsatından mahrum bırakan kişi oyunun galibidir.

18. Her iki tarafın da kazanması mümkün değilse oyun berabere sayılır.

19. Aynı hamleler bir tarafta üç kez tekrarlanırsa, rakibe oyunu berabere ilan etme hakkı verilir.

20. Üç şaha karşı bir şaha karşı dövüşürken, 15'ten fazla hamlenin kazanmasına izin verilmez.

21. Eğer bir şahta bir veya daha fazla taş varsa, güçler dengesi değişene kadar kazanmak için 30'dan fazla hamle yapılmaz.

22. Her iki durumda da galibiyet sağlanamazsa oyun beraberlik olarak kabul edilir.

24. Bir pulun hareketini kaydetmek için önce üzerinde bulunduğu kareyi bu hücreye karşılık gelen sayı ve harfle işaretleyin, bir çizgi koyun ve ardından aynı şekilde bulunduğu karenin adını verin.

25. Bir pulun tahtadan kaldırıldığını belirtmeniz gerekiyorsa, hareketin başladığı hücrenin adı ile savaştan sonra pulun yerleştirildiği hücrenin adı arasına iki nokta üst üste (bazen bir X) ) tire yerine yerleştirilir.

26. Bir dizi dama ile dövüşürken, ara hücreler hariç tutularak savaşın yalnızca başlangıcı ve sonu gösterilir.


1. Oyun, beyaz ve siyah renkli 64 kareye bölünmüş, bir oyuncuya ait 12 beyaz, diğer oyuncuya ait 12 siyah pul bulunan bir dama tahtası üzerinde iki kişi tarafından oynanır.

2. Tahta, ana yol oyuncudan soldan sağa doğru gidecek şekilde oyuncuların arasına yerleştirilir.

3. Her iki taraftaki dama, oyuncudan itibaren ilk üç sıradaki siyah karelere yerleştirilir.

4. Oyuncular hamlelerini tek tek yaparlar.

5. Bir hamle, bir taşı bitişikteki siyah kareye doğru ilerletmenin yanı sıra düşman taşlarını ele geçirmek olarak kabul edilir.

6. Bitişikteki kare bir düşman tarafından işgal edilmişse, örneğin siyah bir pul ve onu takip eden siyah kare serbestse, o zaman siyah pul "atar", yani beyaz pul siyah karenin üzerinden serbest siyah kareye atlar. yanında ve siyah pul "yemek" - tahtadan kaldırıldı.

7. Aynı anda, yukarıda belirtilen koşullar altında yolda olanların sayısı kadar dama "dövülür".

8. Rakibin taşlarını aynı anda iki yönde ele geçirmek mümkünse, sayıya bakılmaksızın seçim, hamleyi yapanın takdirine bırakılır.

9. Yakalandığında pullar yalnızca hamlenin sonunda tahtadan çıkarılır.

10. Bir hamle sırasında bir hamlede iki kez pul almak (forvetle geçmek) yasaktır.

11. Oyunculardan birinin taşı oyun sırasında son sıraya ulaşırsa krala dönüşür.


12. Basit bir taş, düşman taşlarını yakalarken kral olursa ve bundan sonra tekrar düşman taşlarını vurma fırsatı bulursa, o zaman böyle bir yakalama zorunludur (Polonya damalarının aksine).

13. Vezir, siyah kareler dizisinin tüm uzunluğu boyunca damaların işgal etmediği herhangi bir yere gitme hakkına sahiptir.

14. Hemen arkasında boş bir siyah kare varsa, düşman puluna "vurur". Kendinden herhangi bir mesafedeki bir sıra siyah karenin tüm uzunluğu boyunca çarpıyor.

15. Fırsat ortaya çıkarsa hem basit bir taş hem de şah "vurmak" zorundadır.

16. Hem basit hem de şah, düşmanın pullarına hem ileri hem de geri "vurur".

17. Rakibin tüm taşlarını alan veya kalan taşları tahtaya kilitleyerek onu herhangi bir hamle yapma fırsatından mahrum bırakan kişi oyunun galibidir.

18. Her iki tarafın da kazanması mümkün değilse oyun berabere sayılır.

19. Aynı hamleler bir tarafta üç kez tekrarlanırsa, rakibe oyunu berabere ilan etme hakkı verilir.

20. Üç şaha karşı bir şaha karşı dövüşürken, 15'ten fazla hamlenin kazanmasına izin verilmez.

21. Eğer bir şahta bir veya daha fazla taş varsa, güçler dengesi değişene kadar kazanmak için 30'dan fazla hamle yapılmaz.

22. Her iki durumda da galibiyet sağlanamazsa oyun beraberlik olarak kabul edilir.

24. Bir pulun hareketini kaydetmek için önce üzerinde bulunduğu kareyi bu hücreye karşılık gelen sayı ve harfle işaretleyin, bir çizgi koyun ve ardından aynı şekilde bulunduğu karenin adını verin.

25. Bir pulun tahtadan kaldırıldığını belirtmeniz gerekiyorsa, hareketin başladığı hücrenin adı ile savaştan sonra pulun yerleştirildiği hücrenin adı arasına iki nokta üst üste (bazen bir X) ) tire yerine yerleştirilir.

26. Bir dizi dama ile dövüşürken, ara hücreler hariç tutularak savaşın yalnızca başlangıcı ve sonu gösterilir.

Oyunun bileşimi:

1. Oyun tahtası 64 (8x8) hücre. Çapraz olarak yerleştirilmiş iki zıt renkteki hücreler. Oyun hücrelerinin tanımı alfanümeriktir (satranç tahtasındaki gibi).

2. İkili dama farklı renkler Her biri 12 adet.


Oyunun amacı:


Tüzük:

Oyun alanı (tahta), köşedeki karanlık alan oyuncunun sol tarafında olacak şekilde konumlandırılmıştır (Diyagram No. 1).



1 numaralı diyagram

2 numaralı diyagram


Oyuncuların renk seçimi kurayla veya anlaşmayla belirlenir. Dama, şekilde gösterildiği gibi karanlık hücrelerde oyuncuya en yakın üç sıraya yerleştirilir. İlk hamleyi yapma hakkı genellikle beyaz (açık) renkle oynayan oyuncuya aittir. Hamleler rakipler tarafından tek tek yapılıyor.

Basit bir pul son yatay çizgiye ulaşırsa “kral” olur ve ters çevrilerek gösterilir (Diyagram No. 3). Şah herhangi bir sayıda serbest hücreye çapraz olarak hareket edebilir.


3 numaralı diyagram

Bir pul almak Rakibin hamlesi, basit pulun yanındaki çapraz hücredeyse ve arkasında boş bir alan varsa, kendi hamlesini onun üzerinden aktararak gerçekleştirilir (Diyagram No. 2). Bu hamleden sonra diğer rakibin pullarını ele geçirmeye devam edilirse hamle devam eder. Rakibin pulu/taşları tahtadan çıkarılır. Rakibin taşını ele geçirmek ileri veya geri yapılabilir ve oyun başlamadan önce bu kuralın değiştirilmesine karar verilmediği sürece zorunludur.


Rus daması oynamanın bu kuralları standarttır, ancak oyuncuların karşılıklı mutabakatı ile bunlarda değişiklik yapılabilir.


Uluslararası (yüz kare) dama.

Uluslararası (yüz kare) dama oyununun kuralları Rus damalarına çok benzer, ancak yine de farklıdırlar.


Oyunun bileşimi:

1. Oyun tahtası 100 (10x10) hücre. Çapraz olarak düzenlenmiş, genellikle beyaz ve koyu (gri veya kahverengi) iki zıt renkli hücreler. Tüm koyu (siyah) alanların 1'den 50'ye kadar belirli numaraları vardır.

2. Her biri 20 adet olmak üzere iki farklı renkte dama.


Oyunun amacı:

Bir oyunu kazanmak için - Rakibin tek bir taşı kalmadığında, rakibin taşları bloke edilir veya rakip, planlanandan önce yenilgiyi kabul eder.

Oyuna katılanlardan herhangi birinin kazanması mümkün değilse oyun beraberlik olarak kabul edilir.


Tüzük:

Oyun 2 oyuncudan oluşmaktadır. Oyuncular tahtanın karşıt taraflarında bulunurlar.



Oyuncuların renk seçimi kurayla veya anlaşmayla belirlenir. Dama, şekilde gösterildiği gibi karanlık hücrelerde oyuncuya en yakın dört sıraya yerleştirilir. İlk hamleyi yapma hakkı genellikle beyaz (açık) renkle oynayan oyuncuya aittir. Hamleler rakipler tarafından tek tek yapılıyor. Oyuna katılan kişi pulu hareket ettirdikten sonra elini bırakırsa hamle yapılmış sayılır. Bir oyuncu pula dokunursa hamle yapması gerekir. Rakiplerden herhangi biri damayı düzeltmek isterse önceden uyarmalıdır.

Oyunun başında rakiplerin tüm pulları basittir. Basit dama yalnızca çapraz olarak bitişikteki boş hücreye doğru hareket ettirilebilir.

Bir pul almak

Daha açıklayıcı olması açısından aşağıda açıklayıcı örnekler verilmiştir:



6 numaralı diyagram

Vezir 10 bir pul alıp 46. kareye yerleşebilir.

Basit bir taş 36, rakibin 3 taşını kaldırır ve 29. kareye ulaşır.

Bu nedenle, denetleyici 36'nın yakalaması gerekir.

7 numaralı diyagram

Rakibin pullarını ele geçirmek için beyazın 2 seçeneği var:

Vezir 45 ile 16. karede duran 2 basit dama ve bir vezir alabilirsiniz;

Basit bir pul 26 ile bir papaz ve 2 basit pul alabilirsiniz.

Tüm seçeneklerde nitelik ve nicelik aynıdır, dolayısıyla oyuncu ele geçirmeyi taktiksel tercihlere göre yapar.



Uluslararası (yüz kare) dama oynamaya ilişkin bu kurallar standarttır, ancak oyuncuların karşılıklı mutabakatı ile bunlarda değişiklikler yapılabilir.


Daha ayrıntılı kurallar Resmi yarışmalar düzenlerken, Rusya Spor ve Turizm Bakanlığı'nın 12 Mayıs 2010 tarih ve 481 sayılı Kararı ile onaylanan "Dama" sporu Kuralları Kurallarını öğrenebilirsiniz.


Brezilya daması.

Brezilya daması, uluslararası dama kurallarına göre 8x8 hücreli bir tahtada oynanır.


Oyunun bileşimi:

1. Oyun tahtası 64 (8x8) hücre. Çapraz olarak düzenlenmiş, genellikle beyaz ve koyu (gri veya kahverengi) iki zıt renkli hücreler. Tüm koyu (siyah) alanların 1'den 32'ye kadar belirli numaraları vardır.

2. Her biri 12 adet olmak üzere iki farklı renkte dama.


Oyunun amacı:

Bir oyunu kazanmak için - Rakibin tek bir taşı kalmadığında, rakibin taşları bloke edilir veya rakip, planlanandan önce yenilgiyi kabul eder.

Oyuna katılanlardan herhangi birinin kazanması mümkün değilse oyun beraberlik olarak kabul edilir.


Tüzük:

Oyun 2 oyuncudan oluşmaktadır. Oyuncular tahtanın karşıt taraflarında bulunurlar.

Oyun alanı (tahta), köşedeki karanlık alan oyuncunun sol tarafında olacak şekilde konumlandırılmıştır.

Oyuncuların renk seçimi kurayla veya anlaşmayla belirlenir. Dama, koyu renkli karelerde oyuncuya en yakın üç sıraya yerleştirilir. İlk hamleyi yapma hakkı genellikle beyaz (açık) renkle oynayan oyuncuya aittir. Hamleler rakipler tarafından tek tek yapılıyor.

Oyunun başında rakiplerin tüm pulları basittir. Basit dama yalnızca çapraz olarak bitişikteki boş hücreye doğru hareket ettirilebilir.

Basit bir taş son yatay çizgiye ulaşırsa “kral” olur ve ters çevrilerek gösterilir. Şah herhangi bir sayıda serbest hücreye çapraz olarak hareket edebilir.

Oyuna katılan kişi pulu hareket ettirdikten sonra elini bırakırsa hamle yapılmış sayılır. Bir oyuncu pula dokunursa hamle yapması gerekir. Rakiplerden herhangi biri damayı düzeltmek isterse önceden uyarmalıdır.

Bir pul almak Rakip, basit pulun yanındaki çapraz hücredeyse ve arkasında boş bir alan varsa, kendisininkini onun üzerinden aktararak gerçekleştirilir. Bu hamleden sonra almaya devam edilirse hamle devam eder ve seçenek “çoğunluk kuralına” göre seçilir, yani. Rakibin en fazla sayıda taşını alır; bu durumda şah herhangi bir avantajdan yararlanamaz ve oyuncuya herhangi bir ek yükümlülük getirmez.

Rakibin taşını ele geçirmek ileri veya geri yapılabilir ve oyun başlamadan önce bu kuralın değiştirilmesine karar verilmediği sürece zorunludur. Rakibin pulu/taşları tahtadan çıkarılır.

Rakibin taşlarını ele geçirme sürecinde basit bir taş, son yatay çizginin alanına ulaşırsa ve savaş kurallarına göre bir şah tarafından daha fazla ele geçirilme fırsatı verilirse, o zaman bir şaha dönüşür ve durur. son satırın alanı. Şah kurallarına göre ele geçirme hakkını ancak bir sonraki hamleden itibaren elde eder.

İngiliz daması (Amerikan daması)

Oyunun bileşimi:


Oyunun amacı:

Bir oyunu kazanmak için - Rakibin tek bir taşı kalmadığında, rakibin taşları bloke edilir veya rakip, planlanandan önce yenilgiyi kabul eder.

Oyuna katılanlardan herhangi birinin kazanması mümkün değilse oyun beraberlik olarak kabul edilir.


Tüzük:

Oyun 2 oyuncudan oluşmaktadır. Oyuncular tahtanın karşıt taraflarında bulunurlar.

Oyunun başında rakiplerin tüm pulları basittir. Basit dama yalnızca çapraz olarak bitişikteki boş hücreye doğru hareket ettirilebilir.

Basit bir taş son yatay çizgiye ulaşırsa “kral” olur ve ters çevrilerek gösterilir. Vezir çapraz olarak bir kare ileri veya geri hareket edebilir

Oyuna katılan kişi pulu hareket ettirdikten sonra elini bırakırsa hamle yapılmış sayılır. Bir oyuncu pula dokunursa hamle yapması gerekir. Rakiplerden herhangi biri damayı düzeltmek isterse önceden uyarmalıdır.

Bir pul almak Rakip, basit pulun yanındaki çapraz hücredeyse ve arkasında boş bir alan varsa, kendisininkini onun üzerinden aktararak gerçekleştirilir. Basit bir taşla rakibin pulunu ele geçirmek ancak ileriye doğru yapılabilir. Yakalandığında şah, Rus veya uluslararası damalarda olduğu gibi herhangi bir çapraz kareye değil, herhangi bir yönde yalnızca bir kare boyunca hareket eder. Rakibin pulunu ele geçirmek zorunludur, ancak "savaşın" birkaç devamı varsa, taktiksel olarak en uygun olanı seçilir ( ana kriter- yakalamalar için daha fazla devamın olmaması).

Rakibin taşlarını ele geçirme sürecinde basit bir taş, son yatay çizginin alanına ulaşırsa ve savaş kurallarına göre bir şah tarafından daha fazla ele geçirilme fırsatı verilirse, o zaman bir şaha dönüşür ve durur. son satırın alanı. Şah kurallarına göre ele geçirme hakkını ancak bir sonraki hamleden itibaren elde eder.

Havuz

Bilardo oyunun kuralları Rus damasına çok benzer, ancak yine de farklıdırlar.


Oyunun bileşimi:

1. Oyun tahtası 64 (8x8) hücre. Çapraz olarak düzenlenmiş, genellikle beyaz ve koyu (gri veya kahverengi) iki zıt renkli hücreler.

2. Her biri 12 adet olmak üzere iki farklı renkte dama.


Oyunun amacı:

Bir oyunu kazanmak için - Rakibin tek bir taşı kalmadığında, rakibin taşları bloke edilir veya rakip, planlanandan önce yenilgiyi kabul eder.

Oyuna katılanlardan herhangi birinin kazanması mümkün değilse oyun beraberlik olarak kabul edilir.


Tüzük:

Oyun 2 oyuncudan oluşmaktadır. Oyuncular tahtanın karşıt taraflarında bulunurlar.

Oyun alanı (tahta), köşedeki karanlık hücre oyuncunun sol tarafında yer alacak şekilde konumlandırılmıştır.

Oyuncuların renk seçimi kurayla veya anlaşmayla belirlenir. Dama, koyu renkli karelerde oyuncuya en yakın üç sıraya yerleştirilir. İlk hamleyi yapma hakkı genellikle beyaz (açık) dama ile oynayan oyuncuya aittir. Hamleler rakipler tarafından tek tek yapılıyor.

Oyunun başında rakiplerin tüm pulları basittir. Basit dama yalnızca çapraz olarak bitişikteki boş hücreye doğru hareket ettirilebilir.

Basit bir taş son yatay çizgiye ulaşırsa “kral” olur ve ters çevrilerek gösterilir. Şah herhangi bir sayıda serbest hücreye çapraz olarak hareket edebilir.

Oyuna katılan kişi pulu hareket ettirdikten sonra elini bırakırsa hamle yapılmış sayılır. Bir oyuncu pula dokunursa hamle yapması gerekir. Rakiplerden herhangi biri damayı düzeltmek isterse önceden uyarmalıdır.

Bir pul almak Rakip, basit pulun yanındaki çapraz hücredeyse ve arkasında boş bir alan varsa, kendisininkini onun üzerinden aktararak gerçekleştirilir. Basit bir taşla rakibin pulunu ele geçirmek ancak ileriye doğru yapılabilir. Kralın rakibin pullarını ele geçirmesi, "kurbanın" arkasında boş alan olması koşuluyla, herhangi bir sayıda çapraz hücre aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Eğer kendisini yine rakibinin taşının yanında veya ondan uzakta aynı köşegen üzerinde bulursa ve arkasında bir veya daha fazla serbest kare varsa, vezir sonraki kareleri yakalamaya devam etmeli ve sonuncunun arkasındaki aynı köşegen üzerinde herhangi bir boş kareyi işgal etmelidir. denetleyicisi alındı.

Rakibin pulunu ele geçirmek zorunludur, ancak "savaşın" birkaç devamı varsa, taktiksel olarak en uygun olanı seçilir (ana kriter, ele geçirme için daha fazla devamın olmamasıdır).

Basit bir pul, rakibin pullarını ele geçirme sürecinde son yatay çizginin alanına ulaşırsa ve daha fazla yakalama fırsatı verilirse, pul basit kalarak "savaşa" devam eder.

İtalyan daması

İtalyan daması oyununun kuralları damayı andırıyor, ancak yine de farklılar.

Oyuncuların renk seçimi kurayla veya anlaşmayla belirlenir. Dama, koyu renkli karelerde oyuncuya en yakın üç sıraya yerleştirilir. İlk hamleyi yapma hakkı genellikle siyah (koyu) dama ile oynayan oyuncuya aittir. Hamleler rakipler tarafından tek tek yapılıyor.

Oyunun başında rakiplerin tüm pulları basittir. Basit dama yalnızca çapraz olarak bitişikteki boş hücreye doğru hareket ettirilebilir.

Basit bir taş son yatay çizgiye ulaşırsa “kral” olur ve ters çevrilerek gösterilir. Vezir çapraz olarak bir kare ileri veya geri gitme hakkına sahiptir.

Oyuna katılan kişi pulu hareket ettirdikten sonra elini bırakırsa hamle yapılmış sayılır. Bir oyuncu pula dokunursa hamle yapması gerekir. Rakiplerden herhangi biri damayı düzeltmek isterse önceden uyarmalıdır.

Bir pul almak Rakip, basit pulun yanındaki çapraz hücredeyse ve arkasında boş bir alan varsa, kendisininkini onun üzerinden aktararak gerçekleştirilir. Basit bir taşla rakibin pulunu ele geçirmek ancak ileriye doğru yapılabilir. Basit bir pulun şahı “yenmesi” yasaktır. Yakalandığında şah, Rus veya uluslararası damalarda olduğu gibi herhangi bir çapraz kareye değil, herhangi bir yönde yalnızca bir kare boyunca hareket eder. Rakibin pulunu ele geçirmek zorunludur, ancak "savaşın" birkaç devamı varsa, seçenek "çoğunluk kuralına" göre seçilir, yani. Rakibin en fazla sayıda taşını alır; bu durumda şah herhangi bir avantajdan yararlanamaz ve oyuncuya herhangi bir ek yükümlülük getirmez.

Rakibin taşlarını ele geçirme sürecinde basit bir taş, son yatay çizginin alanına ulaşırsa ve savaş kurallarına göre bir şah tarafından daha fazla ele geçirilme fırsatı verilirse, o zaman bir şaha dönüşür ve durur. son satırın alanı. Şah kurallarına göre ele geçirme hakkını ancak bir sonraki hamleden itibaren elde eder.

Oyunun başında rakiplerin tüm pulları basittir. Basit dama yalnızca çapraz olarak bitişikteki boş hücreye doğru hareket ettirilebilir.

Basit bir taş son yatay çizgiye ulaşırsa “kral” olur ve ters çevrilerek gösterilir. Şah herhangi bir sayıda serbest hücreye çapraz olarak hareket edebilir.

Bir pul almak Rakip, basit pulun yanındaki çapraz hücredeyse ve arkasında boş bir alan varsa, kendisininkini onun üzerinden aktararak gerçekleştirilir. Bu hamleden sonra diğer rakibin pullarını ele geçirmeye devam edilirse hamle devam eder. Rakibin pulu/taşları tahtadan çıkarılır. Rakibin taşını ele geçirmek ileri veya geri yapılabilir ve oyun başlamadan önce bu kuralın değiştirilmesine karar verilmediği sürece zorunludur.

Kralın rakibin pullarını ele geçirmesi, "kurbanın" arkasında boş alan olması koşuluyla, herhangi bir sayıda çapraz hücre aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Eğer kendisini yine rakibinin taşının yanında veya ondan uzakta aynı köşegen üzerinde bulursa ve arkasında bir veya daha fazla serbest kare varsa, vezir sonraki kareleri yakalamaya devam etmeli ve sonuncunun arkasındaki aynı köşegen üzerinde herhangi bir boş kareyi işgal etmelidir. denetleyicisi alındı.

Rakibin pulunu ele geçirmek zorunludur, ancak "savaşın" birkaç devamı varsa, seçenek "çoğunluk kuralına" göre seçilir, yani. Rakibin en fazla sayıda taşını ele geçirmek

Basit bir taş yakalandığında son yatay sıraya ulaştığında ve daha fazla taş yakalama fırsatı verildiğinde, aynı hamleyle ancak şah olarak savaşa devam etmek zorundadır.

Bir pulun yakalanmadan son sıraya ulaştığı ve daha sonra savaşma fırsatı verildiği durumlarda, bu fırsatın yalnızca şah olarak bir sonraki hamlede korunması şartıyla, vuruş yapması gerekir.

Kırık pullar yalnızca hamlenin sonunda tahtadan çıkarılır; kırık pulların üzerinden tekrar tekrar "zıplamak" yasaktır.

Kızlar ve erkekler:
Nikita ve Nataşa,
Bilim graniti kemiriyor,
Hangisinin adı "dama".

Kolay bir iş değil
Bebek değil - bardak!
Oyuncağı bilmek istiyorlar
"Mucize - dama" adıyla!

Ve yakında zaferden
Tüylerim diken diken oluyor
Çocuklar sevinçle şöyle diyecekler:
“Ah, bu dama!”

Korchagina Irina

Her türlü boş zaman aktivitesinin çeşitliliğinden çocuk Yuvası(yaratıcı, eğlenceli, kitap okuyan kurgu vb.), çocuklar için en ilginç ve kapsamlı gelişim sağlayan oyunlardan biri olarak gördüğüm dama masa oyununu tercih ediyorum, bu nedenle bu oyunun okul öncesi çocukların gelişimine ne gibi faydalar sağladığını anlatarak başlayacağım.

Dama haklı olarak en entelektüel oyunlardan biri olarak kabul edilmektedir, bu nedenle her şeyden önce teşvik eder çocukların zihinsel aktiviteleri, mantıksal düşünmelerini teşvik eder, mekansal hayal gücünü, hafızayı ve dikkati geliştirir okula hazırlanmak için çok önemlidir. Çoğu çocuk olduğundan okul öncesi yaş Doğası gereği çok hareketli ve aktiftirler ve dikkatlerini uzun süre yoğunlaştırmaları zordur, o zaman bu büyülü oyun, içlerinde azim gibi bir kaliteyi göze çarpmadan geliştirir.

Ve ayrıca bu oyun, çocuklarda onlar için çok önemli olan şeyleri ortaya çıkarıyor. gelecek yaşam Bağımsız düşünebilme ve sorumluluk alabilme gibi nitelikler karar, başarısızlıklar ve yenilgilerle yeterince başa çıkın.Ayrıca, bir daire içinde çalışmak, çocukların ortak faaliyetlerini içerir, bu da iletişim becerilerini geliştirir, çocukların birbirlerine karşı dostane tutumunu teşvik eder, böylece grupta olumlu bir duygusal arka plan yaratır.

Çocuklara dama oynamayı öğretmeye başlamanızı öneririm kıdemli grup anaokulu (5 yaşından itibaren). Bu yaşta çocukların dikkati daha istikrarlı ve gönüllü hale gelir ve gelişir. düşünmenin prognostik ve görsel-figüratif işlevleri daha karmaşık sorunları çözmemize olanak tanır. Beş yaşına gelindiğinde çocuklar daha çalışkan hale gelir (bir aktiviteyi 20-25 dakika boyunca yapabilirler) ve belirlenmiş kurallara göre oynayabilirler.

Dama oynamayı öğrenirken öncelikle çocukların asla zorlanmaması gerektiğini, bunu kendilerinin istemesi gerektiğini bilmek önemlidir. Grupta her zaman “yeni olanı” seven aktif ve meraklı çocuklar olacaktır; önce onlar çalışmaya dahil olurlar, sonra diğer çocuklar da onlara bakarak dama oynamaya başlarlar.

Önemli olan, çocuklar için öğrenme sürecinin göze batmayan ve ilginç olmasıdır. Çocuklara kendileri için yeni olan materyali, anlamaları için basit ve çok erişilebilir bir biçimde tanıtmak gerekir. Örneğin, çocuklara dama oyununun kurallarını bir peri masalı veya şiirsel bir versiyonda anlatabilirsiniz; bu, ezberledikten sonra çocuklar hızla onları yönlendirmeye başlayacak ve kafaları karışmayı bırakacaktır (en yaygın hata - "Güvenli" ileri hamlelerin yokluğunda basit bir pulla geriye doğru hareket etmek).

Dama oyununun kuralları ilk bakışta basit görünüyor, ancak çocuklarla çalışma deneyimimin gösterdiği gibi, dama oynamak için sadece kuralları bilmek yeterli değil çünkü bu oyun birçok farklı zorluk, incelik ve incelik içeriyor. . Çocukların dama oynamayı iyi öğrenmeleri için minimum teori, maksimum uygulama içeren sistemli derslere ihtiyaçları vardır.

Çocuklara aşamalı olarak dama oyunu tanıtılıyor ve öğretiliyor, prensibe göre: basitten karmaşığa .Önce çocuklara bu oyunun tarihi anlatılmalı, sonra onlara siyah ve beyaz tahta gösterilmelidir. Beyaz çiçekler, ve ardından pulları oyun alanına doğru şekilde nasıl yerleştireceğinizi öğretin, tüm pulların neden yalnızca karanlık karelere yerleştirildiğini açıklayın (rakiplerin pullarının oyunda buluşması için bu gereklidir) vb. Oyunun özü şudur; pullarınızı ileri doğru hareket ettirirken rakibinizin pullarını yok edin veya tüm hamlelerini bloke edin. Çocuklar öğrendikten sonra Genel bilgi Dama hakkında oyunun temel kurallarını tanımaya başlayabilirsiniz. Çocukların bu oyunun kurallarına hızlı bir şekilde hakim olmalarına büyük ölçüde yardımcı olan kendi şiirsel versiyonumu sunuyorum. akıllı oyun.

1) Savaşa güvenle başlayabilirsiniz -
İlk hamle her zaman Beyaz'ındır!
2) Yavaş ama doğru bir şekilde dama atma
Onlar sadece siyah karelerin üzerinde yürürler!
3) Dama muhtemelen şanssızdır,
Damaların yalnızca İLERİ hareket ettiğini!
4) Herkes bilir: hem yaşlı hem de genç,
Kılıcı ileri geri vurduk!
5) Rakibin taşı anında ölecek,
Eğer seninki bunun üzerinden atlarsa!
6) Tarlalar aniden bitecek,
Dama hemen bir “kraliçe” olacak!
7) “Hanımınız” yakalanmasın diye,
Tüm diyagonal boyunca hareket ediyor!
8) Oyunun amacı “düşmanları” yenmektir.
Ve böylece hiçbir hamleleri kalmasın!

Çocuklar genellikle ilgilerini yitirdikleri kadar çabuk kapılırlar. Dolayısıyla eğitimcilerin görevi bu ilgiyi mümkün olduğu kadar uzun süre sürdürmek değil, aynı zamanda onu beslemek ve her derste daha da artırmaktır. Bunun için derslerinizi aksatmamanızı tavsiye ederim. (süre 25 dakikayı geçmemelidir) Böylece çocuklar aşırı yorulmaz, bu da beyin aktivitesinde ve dikkatte azalmaya yol açabilir.

Dama dersleri haftada en fazla iki kez yapılmalı ki çocuklar bundan sıkılmasın, çünkü bu durum çabuk sıkılmaya ve ilgi kaybına neden olabilir. Sınıflarınızı, çeşitli aktivite türlerinin değişeceği şekilde planlamanız gerekir: teorik (yeni malzemeyle tanışma), pratik (dama oyununun basit ama açıklayıcı ve heyecan verici parçalarının gösterilmesi ve basit dama problemlerinin çözülmesi) ve oyun (rekabetçi nitelikte oyunlar).

Bir çocuğun sadece daha güçlü oyuncularla değil, daha zayıf oyuncularla da dama oynaması gerektiği unutulmamalıdır (oyunu kazanmak onu teşvik edecek ve ilgisini artıracaktır, ancak sık sık kayıplar çocuğun dama oynama arzusunu olumsuz yönde etkileyebilir). Her çocuğu zaman zaman övmek önemlidir (bir zafer için, hatta doğru yaptığı bir hareket için bile) ve asla bir yenilgiden dolayı eleştirilmemelidir - bu onu sadece dama oynamakla kalmayıp aynı zamanda dama oynamaktan vazgeçirecektir. gelecekte, ama aynı zamanda belki diğer rekabetçi oyunlarda da.

Çocuk dama oynayarak mantıklı ve soyut düşünmeyi, önemli kararlar almayı ve birkaç hamle sonrasını düşünmeyi öğrenir. Bu nedenle oyun sırasında asla acele edilmemelidir, çünkü oyunun sonucunu etkileyen doğru kararların yavaş yavaş verilmesi gerekir, çünkü bunların sorumlusu kendisidir. Bir oyunda yenilgi durumunda çocuğa bu duruma sakin ve itidalli davranmayı, üzülmeyi değil, sonuç çıkarmayı, ona hataları analiz etmeyi öğretmek gerekir.

Bir maçtaki yenilgi de eksi işaretiyle de olsa bir sonuçtur ama aynı zamanda bir tür derstir, bir deneyimdir. Yenilgi durumunda çocuğa kesinlikle başaracağını, ona inandığınızı söyleyerek güvence vermelisiniz. Öğretmen, dama oyununda başarılı sonuçlar elde etmek için çok antrenman yapmanız ve bu konuyu ciddiye ve sorumlu bir şekilde ele almanız gerektiği fikrini tüm ders boyunca aktarmalı ve vurgulamalıdır.

Çocuklara dama oynamayı öğreten tüm derslerin sonunda, çocuklar oyun sırasında her bir sonraki adımda zihinsel olarak akıl yürütebilmeli, doğru ve hatalı hamleleri analiz edebilmeli, rakibin hamlelerini birkaç adım ileriden tahmin edebilmeli, ustaca dama kombinasyonları oluşturabilmeli ve aynı zamanda dama taşı kombinasyonlarını da seçebilmelidir. birçok hamleden en doğru ve en doğrusu olanıdır. Çocuklar arasında diploma ve hediyelerin verildiği bir son dama yarışması düzenleyerek tüm eğitim sürecini özetlemek gerekir.


Dama büyülü bir oyundur . Hem basit hem de karmaşıktır.Rekabet, mücadele anlamına gelir ve bu çocuğun ruhunu ve karakterini güçlendirir, aynı zamanda organizasyon, sorumluluk, başlatılan işi tamamlama yeteneği, cesaretinin kırılmaması gibi insani nitelikler üzerinde de olumlu bir etkiye sahiptir. Düşmemek Başarısızlık durumunda ruh, kendinize inanmanıza yardımcı olur. Anaokulunda dama oynamak, eğitim faaliyetleri için ön koşulları oluşturmayı ve çocukların bütünleştirici niteliklerini geliştirmeyi, sosyal başarılarını sağlamayı amaçlayan entelektüel bir boş zaman etkinliğidir.