Domino spēles noteikumi: Kaza. Starptautiskie noteikumi sporta domino spēlēšanai Ko dara domino spēlētāji

Starp slavenākajiem un populārākajiem galda spēļu veidiem īpašu vietu ieņem domino. Kā jūs varat uzvarēt šajā spēlē, lai ievērojami samazinātu pretinieku izredzes? Lai gan spēle lielā mērā ir balstīta uz nejaušību, joprojām ir vairāki padomi, kas var palīdzēt gūt ievērojamas priekšrocības. Domino noslēpumi ir diezgan vienkārši, un tajos nav nekā aizliegta, ieskaitot krāpšanos.

Efektīvi domino spēles noslēpumi

Apskatīsim piemēru par vienu no populārākajām domino kauliņu šķirnēm - kazu. Spēles jēga ir pēc iespējas ātrāk zaudēt visus žetonus vai palikt ar mazāko punktu skaitu. Spēlējot kazu, ir svarīgi atcerēties:

  • Virsnieka vai ģenerāļa pakāpe ievērojami uzlabos jūsu izredzes uzvarēt. Lai to izdarītu, jums ir konsekventi jāiestata nulles dubultā vai domino ar vērtību 6:6;
  • Spēlējot 2 pret 2, liela nozīme ir sadarbībai ar partneri. Neskatoties uz to, ka ir aizliegts atklāti runāt ar viņu par saviem knišļiem, jūs varat dot noteiktas pazīmes, kas otram pārim ir nesaprotamas. To neuzskata par krāpšanu;
  • jums rūpīgi jāuzrauga pretinieku izmestie kauliņi. Ja starp tiem ir daudz dublikātu, varat mēģināt novietot zivi, tas ir, bloku, pēc kura turpmākā spēle kļūst neiespējama. Šajā gadījumā, protams, uz rokas nevajadzētu būt daudz punktu;
  • pirmkārt, jācenšas nomest visus lielos akmeņus, kā arī nulles dubulto, kas dažās domino kauliņās var radīt dažādus sodus;
  • pievērsiet uzmanību pretinieku sejas izteiksmēm un žestiem. Tie var liecināt par nervozitāti vai, gluži pretēji, pašpārliecinātību, un tādējādi liek domāt, kādi kauli viņiem it kā ir rokās.

Stratēģija ir veiksmes noslēpums

Nepietiek tikai zināt, kā spēlēt. Jums ir jāsaprot šī spēle no iekšpuses, mēģinot izveidot savu stratēģiju, kas jums garantēti nesīs panākumus. Domino noslēpumi ir pieejami ikvienam, un vienam vai otram spēlētājam var būt savs.

Tehnisko zinātņu doktors V. ILIČEVS.

Spēles, kurās ir zināma visa informācija par pretinieku pozīciju, sauc par spēlēm ar pilnīga informācija, piemēram, šahs. Steinics, Capablanca, Nimzowitsch un citi meistari izstrādāja vispārīgus pozicionālo šaha principus, kas izrādījās ļoti efektīvi praktiskajā spēlē. Lielākā daļa kāršu spēļu ir spēles ar nepilnīgu informāciju, piemēram, izvēli (skat. Science and Life, Nr. 7, 1992). Tie ietver domino kauliņus, kuros sākotnēji un vēlāk nav zināma precīza kaulu atrašanās vieta uz pretinieka rokām.

Bērns nāk uz skolu ar milzīgu skaitu jautājumu par dzīvi un pasauli. Un viņi sāk viņam sniegt daudzas atbildes, bet uz jautājumiem, kurus viņš nav uzdevis.
A. G. Asmolovs

No kombinatoriskā viedokļa domino kauliņi ir daudz sarežģītāki nekā priekšroka. Patiešām, saskaņā ar priekšroka dotiem noteikumiem spēle tiek spēlēta "uzvalks pēc uzvalka", tāpēc visi tērpi (lāpsta, nūja, dimants, sirds) ir pietiekami izolēti. Gluži pretēji, gandrīz katrs domino kauliņš (divi kvadrāti) ir sava veida “adapteris” no viena uzvalka (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) uz otru, tāpēc šeit tie ir cieši savstarpēji saistīti.

Ja saskaņā ar domino kauliņiem visus divdesmit astoņus domino kauliņus savienojat taisnā līnijā, tad galda galos noteikti būs vienāds uzvalks. Tas ir saistīts ar faktu, ka katrs uzvalks atrodas pāra skaitā (8) šūnu. Izrādās, ka praktiskā spēlē var atklāt noderīgus heiristiskus modeļus, kas nav absolūti derīgi, bet tikai ar noteiktu (bet diezgan lielu) varbūtību. Apsvērsim vairākus šādus taktiskos un stratēģiskos principus.

Atgādiniet, ka domino spēlē divi sāncenšu pāri (sarkans + dzeltens pret zilo + zaļo). Pieņemsim, ka spēlētāji pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā, kā rezultātā uz galda parādās domino kauliņu ķēde (“galds”), pie kuras malām tiek piestiprināti jauni akmeņi.

(1. attēls)

Ja spēlētājam nav iespējas novietot akmeni pie kādas no “galda” malām, viņš izlaiž savu gājienu (spēlētājs tiek “uzmests”). Pāris uzvar, ja viens no tā dalībniekiem pirmais noliek visus domino kauliņus. Protams, jo biežāk konkrēts spēlētājs tiek “noalgots”, jo mazāka iespēja viņam pirmajam izlikt visus savus akmeņus. Meklējot efektīvi veidi Spēlē ieteicams atšķirt divas vienkāršas (tīras) stratēģijas – aizsardzības un uzbrukuma.

Pirmajā spēlētājs pārvietojas tā, lai atlikušajiem kauliņiem, kas viņam ir, būtu vislielākā tērpu dažādība. Aizsardzības spēlētājs uzskata, ka šī stratēģija viņam ļauj samazināt iespēju tikt “īrētam” nākotnē.

Otrajā spēlētājs rīkojas “vienveidīgi”, proti, viņš novieto akmeņus ar vienu un to pašu uzvalku. Trīs vai vairāk spēlētāju kauliņu komplekts ar vienu un to pašu uzvalku n, piezvanīsim n-spiediens .

Ļaujiet spēlētājam Red radīt, piemēram, 1 spiedienu. Sāncenšu pāru cīņas rezultātā uz galda tika izlikti tieši seši 1. uzvalka kauliņi, un pēdējais šī tērpa akmens atrodas Sarkanā rokās. Tāpēc uz vienas no “galda” malām ir 1. masts akmens, kas ir neaizskarams citiem spēlētājiem. Šeit mēs teiksim, ka Red paņēma " gala akmens". Tagad viņš ir apdrošināts pret "īrētu" vismaz uz nākamo gājienu.

Dosim dabisku veidu, kā “izmērīt” spiediena spēku. Tātad, mēs novērtējam dobumu par 0,5 punktiem, bet atlikušos (vienkāršos) akmeņus šajā tērpā — 1 punktu. Tad spiediena spēks ir vienāds ar tērpa akmeņu punktu summu n. Ja spiediena spēks ir lielāks par 3,5 punktiem, tas ir “pašpietiekams”. Proti: to nevar pilnībā nobloķēt šī tērpa atlikušie akmeņi, tāpēc līdz gala akmenim var tikt pats. Apspriedīsim “nepašpietiekama” spiediena iezīmes:

1. Divi vienkārši akmeņi + dobi izrādās vājš spiediens (spēks = 2,5). Šis spiediens ir vairāk aizsardzības, nevis uzbrukuma līdzeklis. Tas ierobežo pretinieku spēju izdarīt spēcīgu spiedienu. Tātad zemāk esošajā pozīcijā Red nedrīkst spēlēt ar 2|2 dubulto, bet ar vienkāršu 1|2 akmeni.

(2. attēls)

Šī kustība vienlaikus mazina kāda cita 2 spiedienu un parāda jūsu 1 spiedienu. Ņemiet vērā, ka tad, kad citi spēlētāji ieliek divus 1. tērpa kauliņus, šis spiediens kļūst spēcīgs. Tagad Redam ir iespēja tikt pie gala akmens.

2. Trīs vienkārši akmeņi vai trīs vienkārši akmeņi + dubultā izrādās vidēji spiedieni (spēks = 3 un spēks = 3,5, attiecīgi). Ja partneri (brīvprātīgi vai piespiedu kārtā) atbalstīs šo spiedienu vismaz vienu reizi, tas nekavējoties kļūs spēcīgs.

Ņemiet vērā, ka saskaņā ar domino spēles noteikumiem seši vai septiņi viena un tā paša tērpa akmeņi ir mulligāni. Tāpēc ļoti spēcīgs spiediens nav pieļaujams. Viena spēlētāja rokās var būt vairāki spiedieni vienlaikus.

Spēles sākumā katrs uzvalks parādās vidēji uz diviem lauciņiem. Tāpēc spiediena klātbūtnē - lielam skaitam viena tērpa šūnu - samazinās šūnu daudzveidība ar citiem tērpiem. Tagad daži uzvalki parādīsies ne vairāk kā uz viena akmens.

Spiediena īstenošana atgādina kadru politiku, kad viņi visur liek savējos, kas ir draugos un naidā ar citiem. Uzbrūkošais spēlētājs cer, ka agri vai vēlu ienaidnieks, viņa spiediena “asinināts”, tiks “izvests izbraucienā”.

Prakse ir parādījusi, ka uzbrukuma stratēģija parasti ir produktīvāka nekā aizsardzības stratēģija. Īsta efektīva stratēģija ir abu tīro stratēģiju sintēze, kurā dominējošā loma ir uzbrukuma taktikai. Apskatīsim vairākas tipiskas spēļu situācijas.

1. sērija. Lai viņa spēcīgā, piemēram, 1-spiediena rezultātā Red paņēma vienu gala akmeni. Un pēc kāda laika viņa pretinieki piespieda viņu šķirties no šī 1. tērpa akmens. Nedaudz pārsteidzoši, pēc tam pārējie spēlētāji var izdomāt vienu no atlikušajiem sarkanajiem domino kauliņiem:

1. princips. Ļaujiet 1. sērijā Red atklātā gala domino izskatās kā 1|n, tad viņam joprojām ir palicis n tērpa akmens.

(3. attēls)

Prakse liecina, ka šis noteikums tiek īstenots vairāk nekā 50% gadījumu. Šeit ir divi iemesli, kas atbalsta 1. principu.

1. iemesls . Tā kā katrs uzvalks (it īpaši uzvalks n) notiek vidēji divas reizes, tad spēles sākumā Sarkanajam kopā ar 1|n akmeni ir arī domino. m|n. Tālāk spēles laikā ir iespējamas šādas iespējas, lai šos akmeņus novietotu kā sarkanus:

1. Uz vienas no galda malām bija uzvalks n. Tad Red, attīstot savu 1-spiedienu, noteikti novietotu akmeni 1| n.

2. Uz vienas no galda malām bija uzvalks m. Šeit Red var (bet nav pienākuma) novietot akmeni n|m. Tāpēc vairāk nekā pusē gadījumu akmens ir 1| n tiek atklāts pirms domino m|n. Kopš akmens 1| n palika ar Red, tad knuckle m|n un vēl jo vairāk tas ir ar viņu. Tas nozīmē 1. principa spēkā esamību.

2. iemesls . Pieņemsim, piemēram, akmeņi 1|n, 1|a, 1|b, 1|c veido spēcīgu sarkanā 1-spiedienu. Nosauksim uzvalku no komplekta ( n, a, b, c) ir maz, ja tas ir attēlots vienā eksemplārā starp sākotnējiem septiņiem sarkanajiem akmeņiem. Ja ir spēcīgs 1-spiediens, tad tāds trūcīgs uzvalks (vismaz viens) noteikti tiks atrasts. Lai, piemēram, tie būtu uzvalki a, b Un c. Tāpēc ka n nav trūcīgs uzvalks, tad Redam arī ir tipa akmens m|n.

Turklāt ļoti iespējams, ka ierobežotie uzvalki izdara līdzīgu spiedienu uz citiem spēlētājiem. Tāpēc kauliņi ar uzvalkiem a, b, c tie parādīs akmeņus visbiežāk un 1| a, 1|b, 1|c vispirms pametīs Red. Tad beigas būs “vēlu eksponētais” domino 1| n, un Redam rokās būs domino m|n .

Protams, ir arī citi iemesli, kas atbalsta šo principu (to meklēšana ir atstāta lasītāja ziņā).

2. sērija. Ja zili zaļā pāra aizsardzības resursi ir nelieli, tad 1 spiediena rezultātā Sarkanajam izdodas notvert divus atsevišķus galus uzreiz.

(4. attēls)

Tad uz abām galda malām būs 1, un vēl divi domino kauliņi no uzvalka 1 būs Red rokās. Lai būtu skaidrs, lai Red ir 1| n, 1|a, n|b. Ja nav citu ("augstāku") apsvērumu, tad viņa gājiena laikā Sarkanam jārūpējas par to, lai uz atlikušajiem akmeņiem saglabātu maksimālu tērpu dažādību. Tāpēc loģisks gājiens būtu 1| n. No tā izriet

2. princips. Ļaujiet 2. sērijai izskatīties kā pirmais atklātais gals domino 1|n, tad Sarkanajam vēl ir uzvalka akmens n.

Šie principi apvienojumā ar informāciju par zināmajiem galda akmeņiem ļauj diezgan precīzi noteikt atlikušo uzvalka domino kauliņu Redam. Lai šim “aprēķinātajam” akmenim ir forma n|k un ir pēdējais Red. Tad Yellow vajadzētu organizēt n-spiediens vai k-spiediens, lai viņa partneris (Red) varētu pabeigt spēli. Sarežģītāks variants ir tad, kad pretinieki ir spiesti novietot nepieciešamos akmeņus. Protams, šim nolūkam ir kaut kā jāaprēķina zili zaļā pāra domino (piemēram, pamatojoties uz tiem pašiem principiem 1 un 2!).

Taisnības labad jāsaka, ka nodosim sākotnējo akmeņu komplektu Redam rokās, ja nevar izpildīt iepriekš apspriesto 1. un 2. principu. Šeit ir viens no absolūti “bezprincipiālajiem” izkārtojumiem:

(5. attēls)

3. sērija. Lieciet sarkanajam radīt 1 spiedienu un tvert gala akmeni kreisajā pusē. Šajā situācijā viņam ir liela izvēle kustas. Rodas jautājums: kurš domino jāliek labajā pusē? Neatkarīgi no tā, kā Red spēlēt, viņa pretinieki, iespējams, drīz piespiedīs viņu šķirties no sava 1|2 galaakmens. Tāpēc tagad ir loģiski novietot domino 2|5. Tātad pamazām Red sagatavo 2-spiedienu.

(6. attēls)

Tāpēc ir

3. princips. Ļaujiet 3. sērijā sarkanajam kreisajā pusē novietot gala akmeni 1|n, tad labajā pusē viņam jānovieto uzvalka domino kauliņi.

Šeit ir netieši norādīts, ka uzvalks n nav sāncenšu spiediens. Citiem spēlētājiem jāpatur prātā, ka šāda Red stratēģija var pārkāpt 1. principu.

4. sērija. Apspriedīsim bieži sastopamo problēmu: kad Redam ir izdevīgi taisīt "zivi"? Atgādināsim, ka šeit uzvar Sarkanais + Dzeltenais pāris, ja punktu summa uz tā akmeņiem ir mazāka par otra pāra atbilstošo summu. Šeit ir noderīga recepte labs lēmums. Proti: jums ir garīgi jāizveido “zivs” un jāsaskaita kopējais punktu skaits uz galda ( S) un tavās rokās ( R). Godīgi

4. princips. Pie R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Patiešām, visu domino kauliņu punktu summa ir 168. Ja ir S punkti, tad (168 - S)/4 - viņu vidējais skaits uz vienu spēlētāju. Ja šī nevienlīdzība tiek izpildīta, Redam punktu skaits ir mazāks par vidējo, tāpēc viņa pārim ir labas izredzes uzvarēt zivi.

Protams, pirms galīgā lēmuma pieņemšanas par “zivs gatavošanu”, Sarkanajam vajadzētu pievērst uzmanību dzeltenajam esošo akmeņu skaitam, kā arī atcerēties, kurā uzvalkā bija partnera spiediens.

5. sērija. Lai kādā brīdī pirms Red rodas šāda izvēles problēma. Vienā gājienā viņš nokļūst galaakmeni uz vienas galda malas, bet tad tas ļauj Blūnam paņemt savu gala akmeni uz otras malas. Un citā gājienā nevienam no viņiem nav gala domino.

(7. attēls)

Pirmais variants ir sliktāks Redam, ja viņam rokās ir papildu akmeņi. Patiešām, secīgas gala kaulu veidošanās rezultātā Redam būs jāšķiras no sava gala kaula. Tāpēc, veiksmīgi īstenojot spiedienu, tas ir godīgi

5. princips. 2-spiediens ir spēcīgāks par 1-spiedienu.

Lai veiksmīgi īstenotu spiedienu, spēlētājiem ir svarīgi to sākt laicīgi.

6. sērija. Spēlētājam, kurš veic pirmo gājienu (kustinātājam), nav nepieciešams nekavējoties iestatīt spiedienu. To var izdarīt otrajā kustībā. Tātad, ļaujiet viņam spēles sākumā iegūt šādus akmeņus:

(8. attēls)

Tad “mīkstais” gājiens 0|0 izrādās labs. Šeit domino kauliņi 0|0, 5|5 un 5|6 nepiedalās nekādā spiedienā, tāpēc tie ir grūti uzstādāms “balasts”. Ir ieteicams nekavējoties atiestatīt daļu no tā un pēc tam iestatīt akmeni (“adapteri”) uz 0|1 - pāreja uz galveno 1 spiedienu.

6. princips. Ja ir adaptera akmens, veiciet mīkstu pieeju.

7. sērija. Pēc pirmajām trīs vai četrām spēles kārtām tiek atklāti spēlētāju galvenie uzvalku spiedieni (piemēram, 1 sarkanajam, 2 zilajam, 3 dzeltenajam un 4 zaļajam). Tagad pozicionāls pārsvars būs spēlētāju pārim, kurš var turpināt spiedienu (vai pat iegūt beigu akmeni).

No otras puses, daži uzvalki joprojām ir pilnībā spēlētāju rokās un dabiski tiek saukti par "svaigiem" (piemēram, 0 un 6). Ir bīstami izlikt svaigus uzvalkus. Tātad, ja Red novieto akmeni ar jaunu uzvalku 0, tad ļoti iespējams, ka Blue spēlēs domino 0|2. Tādējādi zili-zaļais pāris turpinās attīstīt savu 2-spiedienu. Tāpēc ievērojiet

7. princips. Neizstādiet svaigus uzvalkus.

7. principam ir izņēmumi. Piemēram, pieņemsim, ka Sarkanajam ir trīs (vai vairāk) akmeņi ar svaigu uzvalku 0. Šajā gadījumā Blūnam gala akmens veidošanās nav tik bīstama, jo viņš, visticamāk, nevar izturēt ilgstošu sarkanā 0 spiedienu.

8. sērija. 7. epizodes profilaktiskos pasākumus var papildināt. Tātad, ja nav iespējas izdarīt spiedienu, tad “veselīgs spēles veids” ir bloķēt pretinieka spiedienu. Piemēram, ļaujiet Blue radīt 2-spiedienu un ir 2| m un 2| n. Tagad sarkanajiem un dzeltenajiem spēlētājiem ir bīstami rādīt domino kauliņus ar uzvalkiem m Un n. Bieži vien ienaidnieka spiediena bloķēšana nosūta viņu uz zemes ātrāk, nekā izvēršot savu spiedienu. Tāpēc noteikums ir noderīgs

8. princips. Neļaujiet pretiniekam turpināt spiedienu.

9. sērija. 7. sērijas apzīmējumā apsveriet šādu situāciju. Ļaujiet Grīnam uzlikt jaunu 0 uzvalku kreisajā pusē, un Red nav piemērota 0|1 akmens, lai turpinātu savu 1 spiedienu.

Tad pareizi ir iestatīt sarkano spiedienu labajā pusē uz svaigu spiedienu (0 vai 6). Tagad, ja Blue “piestiprina” savu 2-spiedienu jaunajam tērpam 0 (novieto akmeni 0|2), tad atbildē Dzeltenais simetriski “piestiprina” savu 3-spiedienu svaigajam tērpam 6 (novieto akmeni 6|3). Tā kā "2-spiediens ir spēcīgāks par 1-spiedienu", sarkanā-dzeltenā pārim ir priekšrocība.

9. princips. Saglabājiet tērpus svaigus no abām pusēm.

(9. attēls)

Ja visi dalībnieki ievēro šo principu, spēles vidū rodas sava veida “giveaway spēles” momenti. Spēlētāji sāk spēlēt tikai svaigus uzvalkus (spiediens ar svaigiem uzvalkiem), “pieklājīgi” aicinot pretinieku pirmajam iegūt beigu akmeni. Pāris, kas nevar atbalstīt svaigus uzvalkus abās pusēs, parasti zaudē.

Protams, uzskaitītie “principi” neizsmeļ visus domino spēles taktiskos un stratēģiskos paņēmienus, taču neapšaubāmi nesīs zināmu labumu spēlētājiem.

Nē, mēs vairs nevaram dzirdēt priecīgus saucienus no saviem pagalmiem: "Dubults! Zivis!" Kauliņi pie galda neklauvē, un "kazas" vairs nav tās pašas. Bet pārsteidzošā kārtā domino joprojām dzīvo, tikai tā dzīvotne ir dators. Kā ar viņu spēlēt domino? Jā, praktiski tāpat kā iepriekš...

Domino. Definīcija

Šī ir loģikas spēle, kurā viņi veido secīgu domino kauliņu ķēdi ("kauli", "akmeņi"), kas viens otram pieskaras uz pusēm ar vienādu punktu (punktu) skaitu.

Kauli

Domino ir taisnstūra flīze ar regulāru ģeometriju - tās garums ir vienāds ar platumu, kas reizināts ar divi. Tas ir, tie ir divi savienoti kvadrāti, uz kuriem katrs ir uzzīmēti punkti (punkti): no nulles līdz sešiem. Tā ir sava veida plakana transformācija

Tipiskā domino komplektā ir divdesmit astoņi akmeņi. To veido kombinācijas ar atkārtojumiem divi reiz septiņi skaitļi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Bet ir īpaši komplekti, kuros domino kauliņiem ir līdz deviņiem vai vairāk punktiem. Kopumā kauliņu skaitu komplektā aprēķina pēc formulas (n+1) x (n+2) : 2, kur n ir lielākais punktu skaits. Tas ir, kopējai kopai formula izskatās šādi: (6+1) x (6+2) : 2 = 28.

Kauli ir izgatavoti no vienkāršiem vai ziloņkaula kauliem (tātad nosaukums), metāla, plastmasas, koka.

Domino kauliņu vēsture

No Indijas un Ķīnas astoņpadsmitajā gadsimtā spēle tika nogādāta Itālijā. Tas nedaudz mainījās un ļoti stingri iesakņojās klosteros, kur bija aizliegts spēlēt kāršu spēles Tāpēc mūks Domino izgudroja šo spēli (leģenda).

Ir vēl viena iespēja: balto punktu dēļ uz melna fona spēli sāka saukt par domino, piemēram,

No liriskām domām pāriesim pie prakses un izdomāsim, kā spēlēt domino.

Vispārīgi noteikumi

Spēlēt var divi, trīs vai četri cilvēki. Domino spēles noteikumi diviem spēlētājiem atšķiras ar to, ka katrs spēlētājs saņem rokās septiņus kauliņus, ja spēlētāju ir vairāk – piecus.

Atlikušie kauli (norāda uz leju) tiek nolikti malā - tas ir “rezervāts” vai “bazārs”. Tas tiek risināts, kad rokās nav kustībai nepieciešamā elementa.

Spēlētājs, kuram ir mazākais dubultnieks (kauliņš ar vienādiem punktiem 0-0, 1-1, 2-2 utt.), sāk spēli. Ja nevienam nav, tad meklē kaulu ar mazāko vērtību, piemēram, 0-1 vai 1-2.

Viņi pagriezienos staigā pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu vai doties uz “bazāru”, ja viņa rokās ir akmens, kas atbilst izkārtojumam. Vienā gājienā var izspēlēt tikai vienu kauliņu. Viņi izlaiž gājienu un “klauvē”, ja “bazāra” akmeņi ir beigušies un vajadzīgā nav.

Spēles raunda beigas iestājas, kad vienam spēlētājam beigušies visi kauliņi – viņš ir ārā. Pārējie skaita punktus no viņu rokās palikušajiem akmeņiem.

"Fish" - situācija, kurā visiem joprojām ir akmeņi, bet vairs nav gājienu - spēle tiek bloķēta. Tas notiek, ja ir izliktas visas viena skaitļa kombināciju kombinācijas, piemēram, 5, tas ir, kauliņi 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 jau ir uz galda, un viens ķēdes gals beidzas ar akmeni 5-1, bet otrais spēlētājs novieto akmeni 6-5. Šādā situācijā personu, kas ievietoja pēdējo domino, “zivi” (6-5), sauc par “zvejnieku”. Visi spēles dalībnieku punkti tiek ierakstīti “makšķernieka” kontā. Viņš sāk nākamo kārtu. Viņi spēlē, līdz sākumā norunātais punktu skaits ir simts, simts viens, simts divdesmit pieci, divi simti.

Šie ir vispārīgie noteikumi domino spēles. Tas ir ļoti elastīgs, tāpēc ir daudz šķirņu. Un kopumā katrs uzņēmums, kas novieto domino uz galda, izveido savu individuālo spēli ar saviem privātajiem noteikumiem. Bet ir arī dažas modifikācijas, kas mūsu valstī ir stingri iesakņojušās, piemēram, “kaza”.

Kā spēlēt domino spēlē "Kaza"

Tā kā galvenie punkti paliek nemainīgi (spēlētāju skaits, domino kauliņi, gājiena sākums utt.), mēs uzskaitām tikai atšķirīgos:

  • pēdējais akmens nav ņemts no “bazāra”;
  • nākamais raunds sākas ar spēlētāju, kurš izstājās šajā, jeb “zvejnieku”;
  • Jūs varat sākt reģistrēt sev punktus tikai no divdesmit pieciem vienā reizē iegūtajiem punktiem;
  • ja pēc “zivs” spēlētājiem rokās ir vienāds punktu skaits - “olas”, šie punkti tiks pieskaitīti zaudētājam nākamajā kārtā;
  • Tas, kurš iegūst simt divdesmit piecus vai vairāk punktus, zaudē; viņš ir "kaza".

"Jūras kaza"

Šis ir sarežģītāks, aktīvāks, bet mūsu valstī ļoti populārs spēles veids. Ja ir četri spēlētāji, tad viņi spēlē pa pāriem (komandām) pa diagonāli.

Paskaidrosim, kā spēlēt domino spēlē Sea Goat:

  • uzvarētājs jebkurā kārtā fiksē visus zaudētāju punktus;
  • ja spēlētājam ir dubultnieki abās kauliņu izvietojuma pusēs, viņš var tos ievietot vienā gājienā;
  • tas, kurš pirmais sāka skaitīt sev punktus, var sākt jebkuru kārtu ar dubulto seši seši, un, ja viņš pats uzvar šo kārtu - “ar simtu”, tad viņš uzvarēs visu spēli un, ja zaudē ar divdesmit. -pieci punkti vai vairāk, viņš zaudēs;
  • uzvar tas, kurš spēli pabeidz ar nulles-nulles dubultu, šādu ralliju sauc par “pliku kazu”;
  • ja pēdējā dubultā ir seši seši, tad arī spēlētājs tiek uzskatīts par uzvarētāju ar nosacījumu, ka vismaz vienam zaudētājam rokās paliek divdesmit pieci vai vairāk punkti, ja nē, tad viņa nākamā likme ir “simts”;
  • ja jūsu rokās paliek tikai kauliņš nulle-nulle, tas ir divdesmit pieci punkti, tikai seši seši ir piecdesmit punkti, tikai nulle-nulle un seši seši ir septiņdesmit pieci;
  • ja “zvejniekam” ir atlicis mazāk akmeņu par divdesmit pieciem punktiem, bet pretiniekam vairāk, tad šajā kārtā uzvar “zvejnieks”, un viņa nākamais neizšķirts ir “simts”;
  • ja pēc trim mēģinājumiem “olas” netika izspēlētas, tas ir, nesāka nākamo spēli ar dubultspēlēm no viens-viens līdz trīs-trīs, šīs “olas” bija “sapuvušas”;
  • Ja dubultspēlē kāds uzvar pret pretinieku pāri, viņš ir “ģenerālis”.

Kā jūs droši vien esat pamanījuši, spēles šķirņu noteikumu atšķirības ir ļoti smalkas, un jūs pats varat izvēlēties, kā spēlēt domino. Vēl ir “sporta domino”, CCW, “ēzelis”, “telefons”, “muggins”, “ģenerāls”, “desa” un daudzi, daudzi citi... Pa lielam katra sanākusi kompānija izlemj, kā spēlēt domino. Noteikumi ir ļoti detalizēti un rūpīgi izklāstīti. Dažkārt tās pat tiek ierakstītas pirms spēles.

Domino spēlēšana ar datoru

Mūsdienās viņi galvenokārt spēlē domino ar datoru (diviem cilvēkiem), tīklā, caur internetu. Ja jūs nolemjat spēlēt "Kazu" tiešsaistē, tad spēlētāju skaita ziņā ir iespējama jebkura iespēja, tie var būt simulēti cilvēki vai reāli tīkla lietotāji.

Katrs izstrādātājs savā spēles versijā iekļauj savus progresa un punktu skaita modeļus, tāpēc esiet piesardzīgs.

Spēlēt ar datoru ir ērti, jo kauliņu sadale un, galvenais, punktu skaitīšana notiek automātiski, nevajag lauzt galvu par to, kam šādā kaslingā pienākas. Bet jums ir jāsaprot programmas darbības princips no noteikumiem, kas parasti ir detalizēti aprakstīti īpašā sadaļā, lai netiktu iekļuvuši nepatikšanās.

Uzvarēšanas noteikumi

Kā spēlēt domino, lai uzvarētu? Jebkurā spēles versijā ir taktika, kombinācijas un darbību secības, kurās laimests būs sasniedzams un reālāks. Apskatīsim dažus no tiem Kozlova šķirnēm:

  • vienmēr rūpīgi novērojiet un atcerieties pretinieku gājienus, kurš kur ielicis kauliņus, tas sniegs priekšstatu par kauliņu komplektu un padarīs pretiniekus jums paredzamākus;
  • ja spēlējat pāri (tiešsaistē), izlemiet, kurš ir līderis un kurš ir sekotājs, un ievērojiet šo spēku samēru visas spēles laikā;
  • Tu esi atradis “zivīgu” vietu, ja pretinieki bieži izlaiž gājienus vai ar vienādu kauliņu skaitu spēlē ar vienādu vērtību, piemēram, tikai lielajiem, tad ir vērts riskēt.

Domino ir ļoti populāri tagad, īpaši tiešsaistē. Daudzi resursi piedāvā spēlēt bez maksas un pat bez reģistrācijas viņu vietnē. Šī aizraujošā spēle attīsta loģiku un uzmanību, veltiet laiku tās praktizēšanai un...

Kā spēlēt domino?

Domino ir galda spēle, kas radusies 12. gadsimtā Ķīnā. 18. gadsimtā šī spēle nonāca Eiropā, kur tā ieguva moderns izskats un titulu. Domino komplekts parasti sastāv no 28 domino kauliņiem, tostarp 7 dubultspēlēm (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 un 0-0) un 21 blakus esoša kauliņa (1-2, 2-3, 4-5 utt.).

Kā pareizi spēlēt domino, kas var būt maksimālā summa spēlētāji domino kauliņā, cik domino tiek izdalīts spēles sākumā, kā tiek aprēķināti punkti un kā tiek noteikts uzvarētājs?

Klasiskie noteikumi: kā spēlēt domino

Šo galda spēli spēlē divi līdz četri cilvēki. Diviem spēlētājiem tiek izdalītas 7 flīzes, trim vai četrām - 5. Spēli sāk tas, kuram rokās ir dubults 6-6, viņš ieliek šo flīzi, pārējie pievieno 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 vai 6-5.

Ja spēles sākumā neviens no spēlētājiem neieguva dubulto 6-6, tad spēli var sākt ar citām dubultspēlēm (5-5, 4-4 utt.). Un, ja neviens vispār nesaņem dubultu, tad viņi sāk spēli ar domino ar lielu vērtību, piemēram, 6-5.

Spēles laikā jums ir jāuzliek domino uz šādu principu: piemēram, dubultajam 5-5 var piestiprināt kauli, kuram ir 5: 5-3, piemēram, 5-3 kauliņam var piestiprināt gan domino ar 5, gan domino ar 3.

Ja spēlētājam nav piemērota kauliņa, viņš paņem vienu no tiem, kas palikuši neizspēlēti, vai izlaiž gājienu. Bet jūs nevarat izlaist kustību, ja jūsu rokās ir vismaz viens piemērots kauls.

Spēle turpinās, līdz viens spēlētājs noliek uz galda savu pēdējo kauliņu. Uzvarētājam tiek piešķirta visu zaudētāju punktu summa.

Punkti tiek aprēķināti, pamatojoties uz citu spēlētāju rokās palikušo domino kauliņu vērtībām (piemēram: 4-1=5 punkti, 3-6=9 punkti, 2-5=7 punkti). Ir vērts atzīmēt, ka 0-0 dalībniekam dod 25 punktus.

Tāpat spēle var beigties, kad spēlētājiem vēl ir kauliņi, bet nav ko likt galdā. Šo situāciju sauc par "zivīm", un uzvar tas, kuram ir vismazāk punktu. Zaudētāju punktu starpība viņam tiek norakstīta.

Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem sasniedz iepriekš noteiktu punktu skaitu, piemēram, 100.

Iepriekš aprakstītie noteikumi norāda, kā spēlēt domino tā tradicionālajā formā. Bet bez tam ir arī citi domino spēļu veidi.

Populārākā domino spēles variācija saucas "Kaza". Visbiežāk to spēlē četri cilvēki, divi pret diviem, bet var spēlēt arī trīs vai divi. Spēle ir sadalīta kārtās.

Katram tiek doti 7 domino kauliņi; ja spēlē mazāk par 4 spēlētājiem, tad atlikušie domino veido “bazāru”. Ja spēlētājs iegūst piecas vai vairāk dubultspēles, domino tiek sadalīts atkārtoti. Spēli sāk tas, kuram rokās ir mazākais dubultnieks, t.i.

1-1 spēlējot ar četriem spēlētājiem vai citu mazāko dubultnieku, ja ir divi vai trīs spēlētāji. Gājiens jāsāk ar šo mazāko dubultnieku.

Spēle virzās pulksteņrādītāja virzienā, katram nākamajam spēlētājam jāieliek kauliņš, kura vērtība sakrīt ar pēdējo uz galda novietoto kauliņu saskares punktā (skat. tradicionālo domino spēles noteikumus). Spēlētājs, kura kārta iet, tuvojas tirgum, bet viņam nav nepieciešamo domino kauliņu.

Viņš tos ķer, līdz atrod īsto. Pēc katras kārtas beigām punkti tiek skaitīti. Spēlētāji, kuri zaudējuši, pieraksta savā kontā atlikušo domino kauliņu daudzumu. Bet kontu var atvērt tikai tad, ja rokās ir vismaz 13 punkti.

Pirmais spēlētājs, kurš gūst 101 punktu vai vairāk, tiek uzskatīts par zaudētāju un saņem "GOAT" titulu. Var spēlēt arī “āzis” divi pret diviem, t.i. apvienoties komandās.

Vēl interesantāk


Pirms jums ir aizraujoša galda mīkla, kurā jums ir jāizveido domino kauliņu ķēde. Taču ne visi zina domino spēles noteikumus, un tāpēc viņiem tas šķiet neinteresanti. Dalībnieku skaits svārstās no diviem līdz četriem. Diviem cilvēkiem tiek sadalīti septiņi kauliņi, vairāk cilvēkiem - pieci. Citi tiek ievietoti “rezervē”, lai punkti nebūtu redzami. Pirmo gājienu veic spēlētājs, kuram rokās ir “dubults” (tas ir, 1-1 vai jebkura cita kombinācija augošā secībā). Jūs nevarat sākt no 0-0. Spēles būtība ir novietot savus oļus uz lauka tā, lai tie pieskartos viens otram ar vienādiem simboliem. Tas ir, 2-5, 4-2 un citus var pievienot 2-2, bet ir jābūt skaitlim 2. Ja tāda nav, jūs izvēlaties jaunus no malā esošā “klāja”. Uzvar tas, kuram nekas neatliek. Pēc tam tiek summēti punkti, kas krituši caurbraukšanas laikā. Klasiskā spēle tiek spēlēta līdz 200, 300 vai 500 (pēc vienošanās).

Kā spēlēt domino kazu? Algoritms ir gandrīz tāds pats, bet parādās termini “zivis” ( iespējamais variants beidzas, kurā jums joprojām ir čipsi) un “olas”. Tas, kurš galu galā iegūst 101 punktu, tiek pasludināts par “kazu” un tiek uzskatīts par zaudētāju.

Domino noslēpumi

Lai uzvarētu biežāk, pietiek atcerēties Goat Domino spēles noteikumus un noslēpumus, kas patiesībā nav nekas neparasts.

  • Pirmais padoms ir attīstīt savu vizuālo atmiņu, lai atcerētos, kurus domino kauliņu pretinieks ir izmetis. Jūs varat aprēķināt un uzminēt, kuras ir viņa rokās un kuras ir “rezervē”.
  • Otrkārt, mēģiniet aprēķināt savus pretiniekus, tas ir, ievērojiet taktiku. Ikviens darbojas saskaņā ar noteiktu algoritmu, un, ja jūs izveidojat modeli, tad veiksme ir garantēta.
  • Treškārt, trenējieties ar labu un pieredzējušu partneri. Tas ir nepieciešams, jo spēle ir kolektīva. Ja esat iesācējs, nemēģiniet spēlēt lielā kompānijā.

Zivis domino kauliņā

Parasti spēle beidzas, kad pretinieks izmet visus domino kauliņus, kas viņam bija krājumā. Bet viens no populārākajiem līdzīgiem rezultātiem ir zivs domino kauliņā. Šajā gadījumā spēle beidzas, ja abām pusēm ir akmeņi, bet par tiem nav iespējams ziņot. Skaitļi tiek aprēķināti uz domino kauliņiem, kas “guļ uz rokām”. Ja jums ir vismazāk minimālā summa“punkti”, tad uzvara tiek piešķirta tev, bet punktu starpība ir laimests. Pēc tam jūs spēlējat pēc tiem pašiem noteikumiem, un, ja šāda izkārtojuma bloķēšana atkārtojas, jums vajadzētu skaitīt saskaņā ar iepriekš aprakstīto algoritmu.