Domino oyununun kuralları: Keçi. Spor domino oynamak için uluslararası kurallar Domino oyuncuları ne yapar?

En ünlü ve popüler masa oyunu türleri arasında dominoların özel bir yeri vardır. Rakiplerinizin şansını önemli ölçüde azaltmak için bu oyunu nasıl kazanabilirsiniz? Oyun büyük ölçüde şansa dayalı olsa da, gözle görülür faydalar elde etmenize yardımcı olabilecek bazı ipuçları hâlâ mevcut. Domino sırları oldukça basittir ve hile dahil yasaklanmış hiçbir şey yoktur.

Domino oynamanın etkili sırları

En popüler domino çeşitlerinden biri olan keçi örneğine bakalım. Oyunun amacı, tüm fişlerinizi mümkün olduğu kadar çabuk kaybetmek veya elinizde en az puanla kalmaktır. Keçi oynarken şunu hatırlamak önemlidir:

  • Subay veya general rütbesi kazanma şansınızı önemli ölçüde artıracaktır. Bunu yapmak için, sürekli olarak 6:6 değerinde bir sıfır çift veya domino ayarlamanız gerekir;
  • 2'ye 2 oynarken partnerinizle işbirliği büyük önem taşıyor. Parmak eklemleriniz hakkında onunla açıkça konuşmanız yasak olmasına rağmen, diğer çiftin anlayamadığı bazı işaretler verebilirsiniz. Bu dolandırıcılık sayılmaz;
  • rakiplerinizin attığı zarları dikkatle izlemeniz gerekiyor. Aralarında çok sayıda kopya varsa, bir balık yani bir blok yerleştirmeyi deneyebilirsiniz, bundan sonra daha fazla oynamak imkansız hale gelir. Bu durumda doğal olarak elimizde çok fazla noktanın olmaması gerekiyor;
  • Her şeyden önce, bazı domino türlerinde çeşitli cezalar getirebilen sıfır çiftin yanı sıra tüm büyük taşları atmaya çalışmanız gerekir;
  • Rakiplerinizin yüz ifadelerine ve jestlerine dikkat edin. Gerginliği veya tam tersine özgüveni gösterebilirler ve böylece ellerinde ne tür kemiklerin bulunduğunu önerebilirler.

Strateji başarının sırrıdır

Sadece nasıl oynanacağını bilmek yeterli değil. Size başarı getirmesi garanti olan kendi stratejinizi oluşturmaya çalışarak bu oyunu içeriden anlamanız gerekiyor. Dominoların sırları herkese açıktır ve bir veya başka bir oyuncunun kendine ait sırları olabilir.

Teknik Bilimler Doktoru V. ILIÇEV.

Rakibin konumu ile ilgili tüm bilgilerin bilindiği oyunlara oyun denir. tüm bilgilerörneğin satranç. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch ve diğer ustalar, pratik oyunda çok etkili olduğu kanıtlanmış genel konumsal satranç ilkeleri geliştirdiler. Çoğu kart oyunu tercihler gibi eksik bilgi içeren oyunlardır (bkz. Bilim ve Yaşam, No. 7, 1992). Bunlar arasında, başlangıçta ve daha sonra rakiplerin ellerindeki kemiklerin kesin konumunun bilinmediği dominolar da vardır.

Bir çocuk okula hayata ve dünyaya dair çok sayıda soruyla gelir. Ve ona pek çok cevap vermeye başlarlar ama sormadığı sorulara.
A. G. Asmolov

Kombinatoryal açıdan bakıldığında dominolar tercihlerden çok daha karmaşıktır. Aslında, tercih edilen kurallara göre, oyun "renk renk" olarak oynanır, böylece tüm renkler (maça, sinek, elmas, kupa) yeterince izole edilir. Aksine, hemen hemen her domino taşı (iki kare), bir takımdan (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) diğerine bir tür “adaptör”dür, bu nedenle burada birbirleriyle yakından ilişkilidirler.

Domino kurallarına göre, yirmi sekiz dominonun tamamını düz bir çizgide bağlarsanız, masanın uçları mutlaka aynı takıma sahip olacaktır. Bunun nedeni, her takımın çift sayıda (8) hücrede mevcut olmasıdır. Pratik bir oyunda, kesinlikle geçerli olmayan, ancak yalnızca belirli (ancak oldukça yüksek) bir olasılıkla geçerli olan yararlı buluşsal kalıpların keşfedilebileceği ortaya çıktı. Bu tür bir takım taktik ve stratejik ilkeleri ele alalım.

Dominoların iki rakip çift tarafından oynandığını hatırlayın (Kırmızı + Sarı ve Mavi + Yeşil). Oyuncuların saat yönünde hareket ettiğini, bunun sonucunda masanın üzerinde kenarlarına yeni taşların takıldığı bir domino zincirinin (“masa”) göründüğünü varsayacağız.

(Resim 1)

Oyuncunun taşı "masa"nın herhangi bir kenarına yerleştirme fırsatı yoksa sırasını kaçırır (oyuncu "yuvarlanır"). Bir çift, katılımcılarından biri tüm domino taşlarını ilk yerleştirdiğinde kazanır. Elbette, belirli bir oyuncu ne kadar sıklıkla "işe alınırsa", tüm taşlarını ilk sergileyen oyuncu olma şansı o kadar az olur. Arama yaparken etkili yollar Oyunda iki basit (saf) stratejiyi - savunma ve saldırı - ayırt etmeniz önerilir.

İlkinde, oyuncu kalan zarların en fazla renk çeşitliliğine sahip olmasını sağlayacak şekilde hareket eder. Savunma oyuncusu, bu stratejinin kendisine gelecekte "kiralanma" olasılığını en aza indirme olanağı sağladığına inanıyor.

İkincisinde oyuncu “tekdüze” hareket eder, yani taşları aynı renkte yerleştirir. Aynı rengi içeren üç veya daha fazla oyuncu zarından oluşan bir set N, Hadi arayalım n-basınç .

Red oyuncusunun örneğin 1-basınç üretmesine izin verin. Rakip çiftler arasındaki mücadele sonucunda 1 numaralı renkten tam olarak altı zar masaya serildi ve bu takımın son taşı Kırmızı'nın elinde. Bu nedenle “masanın” kenarlarından birinde diğer oyuncular için dokunulmaz olan 1 numaralı renk taşı bulunmaktadır. Burada Red'in aldığını söyleyeceğiz " son taş". Artık en azından bir sonraki hamle için "kiralanmaya" karşı sigortalı.

Basınç kuvvetini “ölçmenin” doğal bir yolunu verelim. Yani oyuğu 0,5 puan, bu takımın geri kalan (basit) taşlarını ise 1 puan olarak değerlendiriyoruz. O zaman basınç kuvveti elbisenin taşlarının noktalarının toplamına eşittir N. Basınç kuvveti 3,5 puandan fazla ise “kendi kendine yeterlidir”. Şöyle ki: Bu takımın kalan taşları tarafından tamamen engellenemez, bu nedenle son taşa kendiniz ulaşabilirsiniz. “Kendi kendine yetmeyen” baskıların özelliklerini tartışalım:

1. İki basit taş + içi boş zayıf basınç olduğu ortaya çıktı (kuvvet = 2,5). Bu baskı, saldırı aracı olmaktan ziyade savunma amaçlıdır. Rakiplerin güçlü baskı uygulama yeteneğini sınırlar. Yani, aşağıdaki pozisyonda, Kırmızı 2|2'lik bir double ile değil, basit bir 1|2'lik taşla oynamalı.

(Resim 2)

Bu hareket aynı anda bir başkasının 2-basıncını hafifletir ve sizin 1-baskınızı gösterir. Diğer oyuncular 1 numaralı renkten iki taş koyduğunda bu baskının güçleneceğini unutmayın. Artık Red'in son taşı alma şansı var.

2. Üç basit taş veya üç basit taş + çift orta düzeyde basınç olduğu ortaya çıktı (sırasıyla kuvvet = 3 ve kuvvet = 3,5). Eğer ortaklar (gönüllü veya zorla) bu baskıya en az bir kez destek verirlerse, bu baskı hemen güçlenecektir.

Domino kurallarına göre aynı takımdan altı veya yedi taşın mulligand olduğunu unutmayın. Bu nedenle çok güçlü baskılara izin verilmez. Bir oyuncunun ellerinde aynı anda birden fazla baskı olabilir.

Oyunun başında her renk ortalama iki kare üzerinde belirir. Bu nedenle, baskının varlığında - aynı takımdan çok sayıda hücre - diğer takımlardan hücrelerin çeşitliliği azalır. Artık bazı takımlar birden fazla taşta görünmeyecek.

Baskı uygulaması, personel politikasını anımsatıyor; her yere birbirleriyle dost, birbirlerine düşman olan kendi insanlarını yerleştiriyorlar. Saldıran oyuncu, er ya da geç, baskısından dolayı "kanı dökülen" düşmanın "gezmeye alınacağını" umar.

Uygulama, bir saldırı stratejisinin kural olarak savunma stratejisinden daha verimli olduğunu göstermiştir. Gerçek etkili bir strateji, hücum taktiklerinin baskın rol oynadığı her iki saf stratejinin bir sentezidir. Birkaç tipik oyun durumuna bakalım.

Bölüm 1. Mesela 1'lik güçlü baskısının bir sonucu olarak Kırmızı bir uç taşı aldı. Ve bir süre sonra rakipleri onu bu 1 numaralı taştan ayrılmaya zorladı. Şaşırtıcı bir şekilde, bundan sonra diğer oyuncular kalan kırmızı domino taşlarından birini bulabilirler:

İlke 1. Bölüm 1'de Red'in açıktaki uç domino taşı 1|n gibi görünsün, o zaman elinde hala bir takım elbise taşı n kalmış olsun.

(Resim 3)

Uygulama, bu kuralın vakaların% 50'sinden fazlasında uygulandığını göstermiştir. İşte 1. ilkeyi destekleyen iki neden.

Sebep 1 . Her takım elbise (özellikle takım elbise) N) ortalama olarak iki kez meydana gelir, bu durumda oyunun başında Kırmızı, 1|n taşıyla birlikte bir domino taşına da sahiptir. M|N. Ayrıca oyun sırasında bu taşları Kırmızı olarak yerleştirmek için aşağıdaki seçenekler mümkündür:

1. Masanın kenarlarından birinde bir takım elbise vardı N. Daha sonra Red, 1-basıncını geliştirerek taşı kesinlikle 1| N.

2. Masanın kenarlarından birinde bir takım elbise vardı M. Kırmızı buraya bir taş koyabilir (fakat buna mecbur değildir) N|M. Bu nedenle vakaların yarısından fazlasında taş 1| N domino taşının önünde açığa çıkıyor M|N. Taştan beri 1| N Red'le kaldı, sonra da eklem M|N ve hatta daha fazlası onunla birlikte. Bu, 1. ilkenin geçerliliğini ima eder.

Sebep 2 . Örneğin, 1|n, 1|a, 1|b, 1|c taşlarının Kırmızı'nın güçlü bir 1-basıncını oluşturmasına izin verin. Setten bir takım elbiseye isim verelim ( N, A, B, C) Kırmızı'nın ilk yedi taşı arasında tek bir kopya halinde temsil ediliyorsa azdır. Güçlü 1-basıncı varsa, böyle kıt bir takım elbise (en az bir tane) mutlaka bulunacaktır. Mesela bunlar takım elbise olsun A, B Ve C. Çünkü N az bulunan bir takım elbise değilse, Kırmızı'nın da bu türden bir taşı vardır M|N.

Ayrıca, az bulunan takımların diğer oyuncular üzerinde de benzer bir baskı oluşturması muhtemeldir. Bu nedenle takım elbiseli zarlar A, B, C en sık taşları sergileyecekler ve 1| A, 1|B, 1|CÖnce Red'i bırakacak. O zaman sonuncusu “geç açığa çıkan” domino taşı olacak 1| N ve Red'in elinde bir domino taşı olacak M|N .

Elbette bu prensibi destekleyen başka nedenler de var (bunların araştırılması okuyucuya bırakılmıştır).

Bölüm 2. Mavi-Yeşil çiftinin savunma kaynakları küçükse, tek baskı sonucunda Kırmızı aynı anda iki ucu ele geçirmeyi başarır.

(Resim 4)

Daha sonra masanın her iki kenarında da 1 olacak ve 1 numaralı takımdan iki domino daha Kırmızı'nın elinde olacak. Açık olmak gerekirse, Kırmızı'nın 1| N, 1|A, N|B. Başka ("daha yüksek") bir husus yoksa, o zaman Red, hamlesi sırasında kalan taşlarda maksimum renk çeşitliliğini korumaya özen göstermelidir. Bu nedenle mantıksal hareket 1| N. Bundan şu sonuç çıkıyor

İlke 2. 2. bölümde ortaya çıkan ilk domino taşı şöyle görünsün 1|N, o zaman Kırmızı'nın hâlâ bir takım elbise taşı var.

Bu ilkeler, masanın bilinen taşları hakkındaki bilgilerle birleştiğinde, Kırmızı için n takımının kalan domino taşının oldukça doğru bir şekilde belirlenmesini mümkün kılar. Bu "hesaplanmış" taşın şu şekle sahip olmasına izin verin: N|k ve Red için sonuncusu. O zaman Sarı örgütlenmeli N-basınç veya k- ortağının (Kırmızı) oyunu bitirebilmesi için baskı yapın. Daha karmaşık bir seçenek ise rakiplerin gerekli taşları yerleştirmeye zorlanmasıdır. Elbette bunun için Mavi-Yeşil çiftinin dominolarını bir şekilde hesaplamak gerekiyor (örneğin, aynı prensipler 1 ve 2'ye dayanarak!).

Adil olmak gerekirse, yukarıda tartışılan 1. ve 2. ilkelerin karşılanamadığı durumlarda ilk taşları Red'in eline bırakalım. İşte kesinlikle "ilkesiz" düzenlerden biri:

(Resim 5)

Bölüm 3. Kırmızının 1-basınç yapmasını ve soldaki son taşı ele geçirmesini sağlayın. Bu durumda sahip olduğu büyük seçim hareket eder. Şu soru ortaya çıkıyor: Hangi domino taşı sağa yerleştirilmelidir? Red nasıl oynarsa oynasın, rakipleri muhtemelen onu 1|2 son taşından vazgeçmeye zorlayacak. Bu nedenle artık domino taşını 2|5 yerleştirmek mantıklıdır. Böylece Red yavaş yavaş 2-basıncı hazırlıyor.

(Resim 6)

Bu nedenle var

İlke 3. Bölüm 3'te Red'in son taşı 1|n solda olsun, sonra n takımından dominoları sağa yerleştirmelidir.

Burada örtülü bir şekilde takım elbisenin N rakiplerin baskısı değil. Diğer oyuncular Red için böyle bir stratejinin 1. ilkeyi ihlal edebileceğini akılda tutmalıdır.

4.Bölüm. Sıkça karşılaşılan bir sorunu tartışalım: Red için "balık" yapmak ne zaman karlı olur? Burada Kırmızı + Sarı çiftinin kendi taşlarındaki puanların toplamı diğer çiftin karşılık gelen toplamından az olması durumunda kazandığını hatırlatalım. İşte faydalı bir tarif iyi karar. Yani: zihinsel olarak bir "balık" yapmanız ve masadaki toplam puan sayısını saymanız gerekir ( S) ve kollarında ( R). Adil

İlke 4. R'de< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Nitekim tüm domino taşlarının noktalarının toplamı 168'dir. S puan, o zaman (168 - S)/4 - oyuncu başına düşen ortalama sayı. Bu eşitsizlik sağlanırsa, Kırmızı'nın puanı ortalamanın altında olur, dolayısıyla çiftinin balığı kazanma şansı yüksektir.

Elbette, "balık yapma" konusunda son kararı vermeden önce Kırmızı, Sarı'nın sahip olduğu taş sayısına dikkat etmeli ve ayrıca partnerin baskısının hangi takımda olduğunu da hatırlamalıdır.

Bölüm 5. Bir noktada aşağıdaki seçim probleminin Red'in önünde ortaya çıkmasına izin verin. Bir hamlede son taşını masanın bir kenarına alır, ancak bu daha sonra Mavi'nin son taşını diğer kenara almasına olanak tanır. Ve başka bir hamleyle, hiçbirinin son dominosu yok.

(Resim 7)

Elinde fazladan taş varsa ilk seçenek Red için daha kötü olur. Aslında, uç kemiklerin sıralı oluşumunun bir sonucu olarak, Red'in uç ekleminden ayrılması gerekecek. Bu nedenle, baskıların başarılı bir şekilde uygulanmasıyla adil olur.

İlke 5. 2-basınç 1-basınçtan daha güçlüdür.

Baskıyı başarılı bir şekilde uygulamak için oyuncuların bunu zamanında başlatması önemlidir.

Bölüm 6.İlk hamleyi yapan oyuncunun (hareket edenin) baskısını hemen ayarlaması hiç de gerekli değildir. Bu ikinci hamlede yapılabilir. Öyleyse oyunun başında aşağıdaki taşları almasına izin verin:

(Resim 8)

O zaman "yumuşak" hareket 0|0'ın iyi olduğu ortaya çıkar. Burada 0|0, 5|5 ve 5|6 domino taşları herhangi bir basınca katılmadıkları için ayarlanması zor olan “balast”ı temsil etmektedirler. Bir kısmının derhal sıfırlanması ve ardından taşı (“adaptör”) 0|1 - ana 1 basınca geçiş olarak ayarlamanız önerilir.

İlke 6. Adaptör taşı varsa yumuşak bir yaklaşım yapın.

Bölüm 7. Oyunun ilk üç veya dört turundan sonra oyuncuların ana renk baskıları ortaya çıkar (örneğin, Kırmızı için 1, Mavi için 2, Sarı için 3 ve Yeşil için 4). Artık baskıya devam edebilen (hatta son taşı alabilen) oyuncu çifti konumsal avantaja sahip olacak.

Öte yandan, bazı kostümler hala tamamen oyuncuların elindedir ve doğal olarak "taze" olarak adlandırılır (örneğin, 0 ve 6). Yeni kıyafetleri sergilemek tehlikelidir. Yani eğer Kırmızı, yeni rengi 0 olan bir taş yerleştirirse, Mavi'nin 0|2 domino oynaması çok muhtemeldir. Böylece Mavi-Yeşil çifti 2'li baskısını geliştirmeye devam edecek. Bu nedenle gözlemleyin

İlke 7. Yeni takım elbise sergilemeyin.

İlke 7'nin istisnaları vardır. Örneğin, diyelim ki Kırmızı'nın yeni 0 renginde üç (veya daha fazla) taşı var.Bu durumda Mavi'nin bir son taş oluşturması o kadar da tehlikeli değil çünkü büyük olasılıkla Kırmızı'nın uzun süreli 0 baskısına dayanamayacak.

Bölüm 8. Bölüm 7'deki önleyici tedbirler desteklenebilir. Yani baskınızı uygulamanın bir yolu olmadığında “sağlıklı oynamanın yolu” rakibin baskısını engellemektir. Örneğin, Mavi'nin 2-basınç üretmesine ve 2| M ve 2| N. Kırmızı ve Sarı oyuncuların domino taşlarını takım elbiseli olarak sergilemesi artık tehlikeli M Ve N. Çoğu zaman, düşmanın baskısını engellemek, sizin kendi baskınızı uygulamanızdan daha hızlı bir şekilde onu yere indirir. Bu nedenle kural faydalıdır

İlke 8. Rakibinizin baskısını sürdürmesine izin vermeyin.

9.Bölüm. 7. bölümün notasyonunda aşağıdaki durumu göz önünde bulundurun. Yeşil'in sola yeni bir 0 rengi koymasına izin verin ve Kırmızı'nın 1-basıncına devam etmek için uygun bir 0|1 taşı yok.

O zaman yapılacak doğru şey sağdaki Kırmızı basıncı da yeni basınca (0 veya 6) ayarlamaktır. Şimdi eğer Mavi 2-basıncını yeni renk 0'a "bağlarsa" (taşı 0|2'ye yerleştirir), o zaman Sarı buna karşılık olarak 3-basıncını yeni renk 6'ya simetrik olarak "bağlar" (taşı 6|3'ü yerleştirir). "2-basınç 1-basınçtan daha güçlü" olduğu için Kırmızı-Sarı çiftinin avantajı var.

İlke 9. Elbiselerin her iki tarafını da taze tutun.

(Resim 9)

Tüm katılımcılar bu prensibe bağlı kalırsa, oyunun ortasında bir tür "eşitli oyun" anları ortaya çıkar. Oyuncular sadece yeni kıyafetler oynamaya başlarlar (yeni kıyafetlerle baskı), "kibarca" rakibi son taşı ilk alan olmaya davet ederler. Her iki tarafta yeni takım elbiseleri destekleyemeyen bir çift genellikle kaybeder.

Tabii ki, listelenen "ilkeler" domino oynamanın tüm taktik ve stratejik tekniklerini kapsamamaktadır, ancak şüphesiz oyunculara bazı faydalar sağlayacaktır.

Hayır, artık avlularımızdan neşeli çığlıklar duyamıyoruz: “Çifte! Balık!” Zarlar masaya çarpmıyor ve "keçiler" artık aynı değil. Ancak şaşırtıcı bir şekilde domino hala yaşıyor, yalnızca yaşam alanı bir bilgisayar. Onunla domino nasıl oynanır? Evet, neredeyse eskisi gibi...

Domino. Tanım

Bu, birbirlerine aynı sayıda nokta (puan) ile yarılar halinde değen sıralı bir domino zinciri ("kemikler", "taşlar") oluşturdukları bir mantık oyunudur.

Kemikler

Domino, düzenli geometriye sahip dikdörtgen bir karodur; uzunluğu, genişliğin ikiyle çarpımına eşittir. Yani, bunlar her biri üzerine noktaların (noktaların) çizildiği birbirine bağlı iki karedir: sıfırdan altıya. Bu bir çeşit düz dönüşüm

Tipik bir domino setinde yirmi sekiz taş bulunur. İkiye yedi sayının (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) tekrarı ile oluşan kombinasyonlardan oluşur. Ancak dominoların dokuz veya daha fazla puana sahip olduğu özel setler var. Genel olarak bir setteki zar sayısı (n+1) x (n+2) : 2 formülüyle hesaplanır; burada n, en yüksek puan sayısıdır. Yani ortak bir küme için formül şu şekilde görünür: (6+1) x (6+2) : 2 = 28.

Kemikler basit veya fildişi kemiklerden (dolayısıyla adı), metalden, plastikten, ahşaptan yapılır.

Domino tarihi

Oyun on sekizinci yüzyılda Hindistan ve Çin'den İtalya'ya getirildi. Biraz değişti ve oynamanın yasak olduğu manastırlarda çok sıkı bir şekilde kök saldı. kart oyunları Bu yüzden keşiş Domino bu oyunu (efsane) icat etti.

Başka bir seçenek daha var: Siyah zemin üzerindeki beyaz noktalar nedeniyle oyuna domino adı verilmeye başlandı.

Lirik düşüncelerden pratiğe geçelim ve domino nasıl oynanacağını bulalım.

Genel kurallar

İki, üç veya dört kişi oynayabilir. İki oyuncu için domino oynamanın kuralları, her oyuncunun elinde yedi zar alması, eğer daha fazla oyuncu varsa - beş olması bakımından farklılık gösterir.

Kalan kemikler (aşağıya doğru) bir kenara konur - bu “rezerv” veya “çarşı”dır. Ellerde bir hareket için gerekli unsur bulunmadığında bu soruna değinilir.

En küçük çifte (0-0, 1-1, 2-2 vb. aynı puana sahip bir zar) sahip olan oyuncu oyuna başlar. Kimsede yoksa, en küçük değere sahip kemiği ararlar, örneğin 0-1 veya 1-2.

Sırayla saat yönünde yürürler. Oyuncunun elinde dizilişe uygun bir taş varsa hamleyi atlama veya “çarşıya” gitme hakkı yoktur. Tur başına yalnızca bir kalıp oynayabilirsiniz. Çarşı taşları biterse ve ihtiyaç duydukları taş orada değilse, bir hamleyi atlayıp kapıyı çalarlar.

Oyun turunun sonu, bir oyuncunun tüm zarları bittiğinde gerçekleşir; o da oyundan çıkar. Geri kalanlar ellerinde kalan taşlardan puan sayarlar.

"Balık" - herkesin hâlâ taşı olduğu ancak başka hamlenin olmadığı bir durum - oyun engellenir. Bu, bir sayının, örneğin 5'in tüm kombinasyon kombinasyonları düzenlendiğinde, yani 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 zarları zaten masanın üzerinde olduğunda gerçekleşir ve zincirin bir ucu 5-1'lik bir taşla biter ve ikinci oyuncu 6-5'lik bir taş yerleştirir. Böyle bir durumda son domino taşı olan “balık”ı (6-5) yerleştiren kişiye “balıkçı” denir. Oyun katılımcılarının tüm puanları “balıkçının” hesabına kaydedilir. Bir sonraki tura başlıyor. Başlangıçta kararlaştırılan puan sayısı yüz, yüz bir, yüz yirmi beş, iki yüz olana kadar oynarlar.

Bunlar Genel kurallar domino oyunları. Çok esnektir, dolayısıyla birçok çeşidi vardır. Ve genel olarak dominoları masaya koyan her şirket, kendi özel kuralları olan kendi bireysel oyununu yaratır. Ancak ülkemizde sıkı bir şekilde kök salmış bazı değişiklikler de var, örneğin "keçi".

"Keçi" de domino nasıl oynanır

Ana noktalar değişmediğinden (oyuncu sayısı, domino, hamlenin başlangıcı vb.), yalnızca ayırt edici olanları listeliyoruz:

  • son taş “çarşı”dan alınmıyor;
  • bir sonraki tur, bu turda ayrılan oyuncuyla veya "balıkçıyla" başlar;
  • Bir seferde yalnızca yirmi beş puan alarak kendiniz için puan kaydetmeye başlayabilirsiniz;
  • "balık"tan sonra oyuncuların ellerinde aynı sayıda puan varsa - "yumurta", bu puanlar bir sonraki turda kaybedene eklenecektir;
  • Yüz yirmi beş veya daha fazla puan alan kaybeder; o “keçidir”.

"Deniz Keçisi"

Bu ülkemizde daha karmaşık, aktif ama çok popüler bir oyun türüdür. Dört oyuncu varsa çapraz olarak çiftler (takımlar) halinde oynarlar.

Deniz Keçisi'nde domino nasıl oynanır, açıklayalım:

  • herhangi bir turun kazananı, kaybedenlerin tüm puanlarını kaydeder;
  • eğer bir oyuncunun zarların yerleştirildiği yerin her iki tarafında da çiftleri varsa, bunları tek hamlede yerleştirebilir;
  • kendisi için puan kaydetmeye ilk başlayan kişi, herhangi bir tura çift altı-altı ile başlayabilir ve eğer bu turu kendisi kazanırsa - "yüz farkla", o zaman tüm oyunu kazanacak ve eğer yirmi farkla kaybederse -beş veya daha fazla puan alırsa kaybedecek;
  • Oyunu sıfır-sıfır ikilisiyle bitiren kazanır, böyle bir ralliye “kel keçi” denir;
  • son çift altı-altı ise, en az bir kaybedenin elinde yirmi beş veya daha fazla puan kalması koşuluyla oyuncu da kazanan olarak kabul edilir, yoksa bir sonraki bahisi "yüz" olur;
  • elinizde sadece sıfır-sıfır zarı kalırsa, bu yirmi beş puandır, yalnızca altı-altı elli puandır, yalnızca sıfır-sıfır ve altı-altı yetmiş beştir;
  • "Balıkçının" yirmi beş puandan daha az taşı kalmışsa ve rakibinin daha fazlası varsa, bu turda "balıkçı" kazanır ve bir sonraki çekilişi "yüz" olur;
  • üç denemeden sonra "yumurtalar" oynanmadıysa, yani bir sonraki oyuna birden üçe kadar çiftlerle başlamadılarsa, bu "yumurtalar" "çürük" idi;
  • Çiftler oyununda bir kişi, iki rakibe karşı galip gelirse, o kişi bir "general"dir.

Muhtemelen fark ettiğiniz gibi, oyun çeşitlerinin kurallarındaki farklılıklar çok incedir ve domino oyununu nasıl oynayacağınızı kendiniz seçebilirsiniz. Ayrıca "spor dominoları", CCW, "eşek", "telefon", "muggins", "genel", "sosis" ve daha birçokları var... Genel olarak, toplanan her şirket dominoların nasıl oynanacağına karar verir. Kurallar oldukça ayrıntılı ve ayrıntılı bir şekilde belirtilmiştir. Bazen maçtan önce bile kaydediliyorlar.

Bilgisayarla domino oynamak

Günümüzde çoğunlukla bilgisayarla (iki kişilik), ağ üzerinden, internet üzerinden domino oynuyorlar. Çevrimiçi "Keçi" oynamaya karar verirseniz, oyuncu sayısı açısından herhangi bir seçenek mümkündür, bunlar simüle edilmiş kişiler veya gerçek ağ kullanıcıları olabilir.

Her geliştirici, oyunun kendi sürümüne kendi ilerleme ve puanlama modellerini koyar; bu nedenle dikkatli olun.

Bilgisayarla oynamak uygundur, çünkü zarların dağıtımı ve en önemlisi puanların sayılması otomatik olarak gerçekleşir; böyle bir rok oyununda kimin hakkını alacağı konusunda kafanızı karıştırmanıza gerek yoktur. Ancak başınızı belaya sokmamak için programın prensibini genellikle özel bir bölümde ayrıntılı olarak açıklanan kurallardan anlamalısınız.

Kazanma Kuralları

Kazanmak için domino nasıl oynanır? Oyunun her versiyonunda kazanmanın daha ulaşılabilir ve gerçek olacağı taktikler, kombinasyonlar ve eylem dizileri vardır. Kozlov çeşitleri için bunlardan bazılarına bakalım:

  • Rakiplerinizin hamlelerini, kimin hangi zarı nereye koyduğunu her zaman dikkatlice gözlemleyin ve hatırlayın, bu size zar dizisi hakkında bir fikir verecek ve rakiplerinizi sizin için daha öngörülebilir hale getirecektir;
  • Çift olarak (çevrimiçi) oynuyorsanız, kimin lider, kimin takipçi olduğuna karar verin ve oyun boyunca bu güç dengesine sadık kalın;
  • "Şüpheli" bir yer buldunuz, eğer rakipleriniz sık sık hamle kaçırıyorsa veya aynı sayıda zarla aynı değerde, örneğin yalnızca büyük zarlarla oynuyorsa, o zaman risk almaya değer.

Dominolar artık özellikle internette çok popüler. Birçok kaynak size ücretsiz olarak ve hatta web sitelerine kaydolmadan oynamanızı sağlar. Bu heyecan verici oyun, mantığı ve dikkati geliştirir, uygulamaya zaman ayırın ve...

Domino nasıl oynanır?

Domino, 12. yüzyılda Çin'de ortaya çıkan bir masa oyunudur. 18. yüzyılda bu oyun Avrupa'ya ulaştı ve burada satın alındı. modern görünüm ve başlık. Bir domino seti tipik olarak 7 çift (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 ve 0-0) ve 21 bitişik zar (1-2, 0-0) dahil olmak üzere 28 dominodan oluşur. 2-3, 4-5, vb.).

Domino nasıl doğru şekilde oynanır? en yüksek miktar Domino oyuncularına, oyunun başında kaç tane domino dağıtılıyor, puanlar nasıl hesaplanıyor ve kazanan nasıl belirleniyor?

Klasik kurallar: domino nasıl oynanır

Bu masa oyunu iki ila dört kişi tarafından oynanır. İki oyuncuya 7 taş dağıtılır, üç veya dört kişiye - 5. Elinde çift 6-6 olan oyuna başlar, bu taşı koyar, geri kalanlar 6-1, 6-2, 6- ekler. 3, 6-4 veya 6-5.

Oyunun başında oyuncuların hiçbiri çift 6-6'yı alamazsa, oyun diğer çiftlerle (5-5, 4-4 vb.) başlayabilir. Ve eğer hiç kimse double alamazsa, o zaman oyuna büyük bir değere sahip bir domino ile başlarlar, örneğin 6-5.

Oyun sırasında domino taşlarını üzerine yerleştirmelisiniz. aşağıdaki prensibe göre: örneğin, çift 5-5'e 5: 5-3'lük bir zar takabilirsiniz, örneğin 5-3'lük bir zara hem 5'li bir domino hem de 3'lü bir domino takabilirsiniz.

Oyuncunun uygun bir zarı yoksa, oynanmamış kalanlardan birini alır veya hamleyi atlar. Ancak elinizde en az bir uygun kemik varsa, bir hareketi atlayamazsınız.

Oyun, oyunculardan biri son zarını masaya koyana kadar devam eder. Kazanana tüm kaybedenlerin puanlarının toplamı verilir.

Puanlar, diğer oyuncuların elinde kalan dominoların değerlerine göre hesaplanır (örneğin: 4-1=5 puan, 3-6=9 puan, 2-5=7 puan). 0-0'ın katılımcıya 25 puan verdiğini belirtmekte fayda var.

Ayrıca, oyuncuların hâlâ zarları olduğu halde masaya koyacak hiçbir şeyleri olmadığında oyun sona erebilir. Bu duruma "balık" denir ve en az puanı alan kazanır. Kaybedenlerin puan farkı kendisine yazılır.

Oyun, oyunculardan biri önceden belirlenen bir puana (örneğin 100) ulaştığında sona erer.

Yukarıda açıklanan kurallar size dominoların geleneksel haliyle nasıl oynanacağını anlatır. Ancak bunun dışında domino oyunlarının başka türleri de var.

Domino oyununun en popüler çeşidine "Keçi" denir. Çoğu zaman ikiye iki olmak üzere dört kişi tarafından oynanır, ancak üç veya iki kişi tarafından da oynanabilir. Oyun turlara bölünmüştür.

Herkese 7 adet domino veriliyor, eğer 4'ten az oyuncu oynuyorsa geri kalan dominolar bir "çarşı" oluşturuyor. Bir oyuncu beş veya daha fazla çift alırsa dominolar yeniden dağıtılır. Elinde en küçük dublöre sahip olan oyuna başlar, yani.

Dört oyuncuyla oynarken 1-1 veya iki veya üç oyuncu varsa diğer en küçük ikili. Hareket bu küçük ikiliyle başlamalıdır.

Oyun saat yönünde hareket eder, sonraki her oyuncu, değeri temas noktasında masaya yerleştirilen son zarla aynı olan bir zar yerleştirmelidir (geleneksel domino oyununun kurallarına bakın). Sırası gelen bir oyuncu çarşıya yaklaşır ama elinde gerekli domino taşları yoktur.

Doğru olanı bulana kadar onları yakalar. Her turun bitiminden sonra puanlar sayılır. Kaybeden oyuncular ellerinde kalan domino miktarını hesaplarına yazar. Ancak elinizde en az 13 puan olması durumunda hesap açabilirsiniz.

101 veya daha fazla puan alan ilk oyuncu kaybeden olarak kabul edilir ve "KEÇİ" unvanını alır. Ayrıca "keçi" ikiye ikiye de oynayabilirsiniz, yani. takımlar halinde birleşin.

Daha da ilginç


Önünüzde bir domino zinciri oluşturmanız gereken büyüleyici bir tahta bulmacası var. Ancak domino oyununun kurallarını herkes bilmiyor ve bu nedenle onlara ilginç gelmiyor. Katılımcı sayısı iki ila dört arasında değişmektedir. İki kişi için yedi zar dağıtılır, daha fazla kişi için beş zar dağıtılır. Diğerleri noktaların görünmemesi için “yedek” olarak yerleştirilir. İlk hamle, elinde "double" (yani 1-1 veya artan sırada başka bir kombinasyon) bulunan oyuncu tarafından yapılır. 0-0'dan başlayamazsınız. Oyunun özü çakıl taşlarınızı sahaya aynı sembollerle birbirine değecek şekilde yerleştirmektir. Yani 2-2'ye 2-5, 4-2 ve diğerleri eklenebilir, ancak 2 sayısı olması gerekir. Eğer yoksa, ayrılan "desteden" yenilerini seçersiniz. Hiçbir şeyi kalmayan kazanır. Bundan sonra geçiş sırasında düşen noktalar özetlenir. Klasik oyun 200, 300 veya 500'e (anlaşmaya göre) kadar oynanır.

Domino keçisi nasıl oynanır? Algoritma neredeyse aynı, ancak "balık" terimleri görünüyor ( olası değişken hala çiplerinizin olduğu son) ve “yumurtalar”. Sonunda 101 puan alan kişi “keçi” ilan ediliyor ve kaybeden sayılıyor.

Domino sırları

Daha sık kazanmak için Keçi Domino'sunun aslında sıra dışı olmayan kurallarını ve sırlarını hatırlamak yeterlidir.

  • İlk ipucu, rakibinizin hangi domino taşlarını attığını hatırlamak için görsel hafızanızı geliştirmektir. Hangilerinin elinde, hangilerinin “yedek” olduğunu hesaplayıp tahmin edebilirsiniz.
  • İkinci olarak rakiplerinizi hesaplamaya çalışın, yani taktikleri takip edin. Herkes belli bir algoritmaya göre hareket eder ve bir kalıp oluşturduğunuzda başarı garanti edilir.
  • Üçüncüsü, iyi ve deneyimli bir partnerle pratik yapın. Oyun kolektif olduğu için bu gereklidir. Eğer yeni başlıyorsanız büyük bir şirkette oynamaya çalışmayın.

Dominoda balık

Genellikle oyun, rakibin elindeki tüm domino taşlarını atmasıyla sona erer. Ancak en popüler benzer sonuçlardan biri dominoda balıktır. Bu durumda her iki tarafta da taş varsa oyun biter ancak bunları bildirmek mümkün değildir. Sayılar “ellerin üzerinde duran” domino taşları üzerinden hesaplanır. Eğer en azına sahipsen minimum miktar“puan”, o zaman zafer size verilir, ancak puan farkı kazançtır. Daha sonra aynı kurallara göre oynarsınız ve düzenin bu şekilde engellenmesi tekrar meydana gelirse yukarıda açıklanan algoritmaya göre saymalısınız.