DLC "Guardian Fortress". Pūķa laikmeta meklējumi no oficiālā DLC labākajiem priekšmetiem no Astūrijas atlicinātā vietas Dragon Age: Origins

Pēc tam, kad galerijā esat ievietojis nepieciešamo papildinājumu, parādīsies meklējumi, kurus Levijs Drydens var jums sniegt. Kā mums stāsta Levijs, viņa vecmāmiņa Sofija savulaik bija Fereldenas zemessardzes komandieris un kādā brīdī viņa nomira, jo tika nomelnota, un dabiski pastāv aizdomas, ka cietoksnī, kurā atradās ordenis, var atrast pierādījumus.

Ceļvedis Soldier Peak meklējumi

Tūlīt pēc tam, kad jūs esat uzņēmies izpildi, jūsu kartē parādīsies Zaldāta smaile - tur un turiet ceļu kopā ar Levi. Ceļojot pa cietoksni, šeit un tur jūs sastapsieties ar spokiem, kas parāda ainas no ordeņa pēdējām dienām.

Pagalmā pie cietokšņa jūs gaidīs skeleti, tos pārtraucot, jūs varat iegūt labu arbaletu. Tālāk pa labi uz sienas var redzēt pretestības paziņojumu, kurā ir vārdu saraksts.

Apgājuši divus cietokšņa stāvus un iznīcinājuši visus ļaunos garus, vienlaikus savācot visas kodeksa lapas un piezīmes no grāmatām, mēs dodamies cīņā ar dusmu dēmonu - viss, kas jums jādara, ir doties uz otro stāvu. Būs nepieciešams iznīcināt ne tikai dēmonu, bet arī tā cietokšņa apsardzi, kurā viņš, bez sirdsapziņas raustīšanās, izsauks palīdzību. Pirmais, ko mēs darām, ir iznīcināt spokus.

Atbildot ar atteikumu, jūs pievienojaties cīņai un sekojat nesen atvērtajām durvīm un turpat līdz tiltam, kas izkaisīts ar slazdiem, lai sasniegtu Avernusa torni.

Apstākļos, kad dēmons jau ir nogalināts, Avernuss lūgs palīdzību, lai novērstu plaisu starp Veilu un cilvēku pasauli. Neatkarīgi no tā, kurā pusē jūs esat, jums joprojām ir jāiztur četru dēmonu viļņu uzbrukums un pēc tam jānogalina vēl spēcīgāks vēlmju dēmons.

Pēc tam jūs saņemat izvēli - nogalināt sabiedroto vai saglabāt dzīvību. Pirmkārt, kad jūs nogalināsiet kādu varoni, no viņa pazudīs pieminējumi par viņu, un, otrkārt, jūs nevarēsiet saņemt no viņa papildu priekšmetu - tas var būt personāls vai bruņas.

Tālāk mēs runājam ar Leviju, kurš ir sašutis, ka Drydenu vārds pēc tam palicis aptraipīts, viņš piedāvā jums šeit izveidot bāzi. Šeit beidzas Dragon Age: Origins - Soldier Peak meklējumi.

Pēc piespēles:
- atstājot virsotni un atgriežoties, jūs atradīsit jaunus tirgotājus un lādi;
-dauzoties krāterī, dodoties uz vietu, tur atradīsit kādu meteorīta rūdas gabalu, no kura Maikls kalpo jums īpašu zobenu;
- pie ieejas Avernus telpā ir kolba ar dziru, kas ir asins burvju pētījumu rezultāts. To dzerot, jūs iegūsiet vēl divas spējas, kas ir atkarīgas no jūsu klases.
- jums būs pieeja veikalam, kur jūs varat iegādāties īpašas iespējas, par kurām jūs varat izlasīt atsevišķā rakstā.

TOrietumus nometnē izsniedz pēc tam, kad noteiktu Levi Dryden ir uzstādījis DLC. Levija vecvecmāmiņa Sofija bija Sargu komandente Fereldenā un pēc tam vērsās pret karali, par ko viņa samaksāja. Tomēr Levijs ir pārliecināts, ka viņu vienkārši nomelnoja, un visas atbildes var atrast ordeņa senajā cietoksnī.

TOtiklīdz jūs piekrītat palīdzēt, kartē parādīsies jauna Soldier's Peak atrašanās vieta, kur jūs pavadīs jaunais Dryden. Uzturoties cietoksnī, jūs pastāvīgi redzēsiet šīs vietas pagātnes spokus, galvenokārt pēdējās aizstāvēšanas dienas attēlus.

INpar pagalmu, tuvojoties cietoksnim, jums uzbruks līķi un skeleti. No viņu līdera nokrīt skaists arbalets.

DLC "Guardian Fortress" pārskats

DLC "Guardian Fortress" pārskatsNOlabajā pusē no ieejas uz sienas redzēsiet pretestības paziņojumu ar interesantu vārdu sarakstu. Tālāk jums ir jāiztīra divi cietokšņa stāvi no undead, pa ceļam vācot Kodeksa lapas no visur gulošām grāmatām un piezīmēm. Pirmajā stāvā lielajā zālē jums būs cīņa ar dusmu dēmonu aizbildņu spoku pavadībā, kurus viņš sauks divreiz. Dēmons spēj sevi izdziedināt ar spoku palīdzību, tāpēc vispirms jums vajadzētu tos iznīcināt. No tā tiek noņemts izcils personāls.

DLC "Guardian Fortress" pārskats

DLC "Guardian Fortress" pārskatsPeja no otrā stāva joprojām ir slēgta, un jums vienkārši jāieiet Sofijas kabinetā un jārunā ar to, kas no viņas ir palicis pāri. Pati Sofija jau sen ir mirusi, un viņas ķermeni apsēdis varens dēmons, kurš piedāvās jums darījumu - apmaiņā pret palīdzību Plīvura aizlāpīšanai viņš lūgs jūs nogalināt burvju Avernusu, kurš šeit aizzīmogoja dēmonu.

DLC "Guardian Fortress" pārskats


DLC "Guardian Fortress" pārskatsEja jūs atteiksieties, tad jums būs jācīnās uz vietas un tad pa atvērtajām durvīm un ar slazdiem izkaisīto tiltu jādodas Avernus tornī.

DLC "Guardian Fortress" pārskats


DLC "Guardian Fortress" pārskatsEja Sofija jau ir nogalināta, tad Avernuss piedāvās jums palīdzēt viņam aizvērt plīvura caurumus. Neatkarīgi no tā, kuru pusi jūs izvēlaties, jums ir jānovērš četri dēmonu viļņi, kamēr jauns sabiedrotais labo Plīvuru. Ceturto reizi parādīsies oranžs priekšnieks - Vēlmes dēmons.

DLC "Guardian Fortress" pārskats


DLC "Guardian Fortress" pārskatsPpēc tam jūs varat atstāt savu sabiedroto dzīvu vai pabeigt viņu. Pirmajā gadījumā jūs vairs nedzirdēsit par viņu (ja vien Levijs kaut kā nepieminēs, ka Avernus nepamet savu torni), kā arī zaudēsiet iespēju iegūt Sentinel-Commander (Sofija) bruņas vai Avernus mantiju.

/ Atbilde uz spēli: / Kāda ir Dragon Age Origins karavīra virsotne?

Kas ir Soldier Peak Dragon Age izcelsmē?

30/09/2014

Filmā Dragon Age Origins Soldier's Peak ir oficiāla paplašināšanās, kas spēlē pievieno jaunas ceļojumu vietas. Guardian Keep, kurā dzīvo visi pašreizējie un bijušie Grey Guardians, izrādīsies diezgan interesanti izpētīt. Ņemot vērā, ka cietoksnis atrodas virs milzīga eju labirinta, tur vienmēr ir ko darīt. Filmā Dragon Age Origins Soldier's Peak ir iespēja justies kā daļai no lielas ģimenes, kuras problēmas jums jāatrisina.

Lai saņemtu uzdevumu atrast Soldier's Peak, jums jāinstalē papildinājums un jādodas uz savu nometni. Tur jūs gaidīs varonis Levi Dryden. Viņš pastāstīs izklaidējošu stāstu, saskaņā ar kuru viņa vecmāmiņa savulaik bija Pelēkās gvardes komandieris. Jau tagad interesanti, bet daudz jautrāk ir tas, ka vecmāmiņa nolēma cīnīties ar pašu karali. Par to viņa tika sodīta, bet Levijs uzskata, ka viss bija nedaudz savādāk ...

Karaļa uzticības persona un atgriešanās Ostagarā
Pēc tam, kad pirmo reizi atradīsities nometnē. Pasaules kartē jums būs vienas attālās vietas marķieris. Iet uz turieni. Jūs būsiet liecinieks tam, kā bandīti mēģina nogalināt vienu cēlu kungu. Jūs varat iesaistīties kautiņā vai vienkārši gaidīt, kamēr slepkavas savaino savu upuri. Mēs tuvojamies asiņojošajam muižniekam, viņš būs sers Elriks. Viņš atpazīst tevi un tu viņu, jo abi bijuši Ostagarā. Elriks pastāstīs par svarīgiem karaļa Kajlana papīriem, kas joprojām saglabājas Ostagarā, par to, kur slēpta lādes atslēga un kur tie glabājas. Viņš arī lūgs jūs reizēm apglabāt karali ar atbilstošu apbalvojumu un pēc tam doties pie Radītāja.
Tagad mums kartē ir Ostagar marķieris. Tiklīdz jūs uzskatāt sevi par gatavu, dodieties uz turieni. Jums ir jāattīra teritorija no tumsas radībām. Katram genlock ģenerālim būs gabals Kaylan aprīkojuma. Pa ceļam paņemiet kešatmiņas atslēgu, ieskatieties pamestajā karaliskajā teltī un atbloķējiet lādi ar dokumentiem, par kuriem Elriks jums pastāstīja. Paša Kaylana ķermenis tiks krustā sists uz cietokšņa tilta. Garloks nekromants, pēdējais no ģenerāļiem, pastāvīgi aizbēgs no jums. Būs diezgan daudz jāskrien pēc viņa cauri Ishāla torņa pazemēm. Galu galā viņš jūs aizvedīs uz kaujas lauku, kur nomira Dankans. Ogres līķis, kurš nogalināja karali, joprojām gulēs kaujas vietā. Nekromants viņu atdzīvinās, tāpēc vispirms būs jācīnās ar šo milzīgo briesmoni un pēc tam jānogalina ļaunais burvis. Pēc uzvaras jūs atradīsit sevi uz tilta, un būs neliels notikums par to, kā jūs apglabājat Kaylan. Rezultātā mēs iegūstam pilnīgu ķēniņa bruņu komplektu (ķirass, zābaki, cimdi un ķivere), karaļa ieročus (Marica asmens un Kailana vairogs) un Dankana ieročus (zobens un duncis).

Sulker Pass un Golem Honlitā
Pēc pirmā trāpījuma vienības nometnē pasaules kartē parādīsies Sulker Pass marķieris. Tur jūs gaidīs tirgotājs, kurš jums iedos golema kontroles stieni un pateiks, ka pats golems atrodas Honlith ciematā. Ierodoties tur, mēs atradīsim pilnīgu postījumu. Golems laukuma centrā stāvēs nekustīgi. Bet to nevar atdzīvināt ar vadības stieni. nieciņš jau sen ir zaudējis spēku. Ejam saprast, kas ir kas. Pāris mājas būs atvērtas. Arī tuvumā atradīsies noteikta Olafa nosaukta lāde, kas tiks aizslēgta ar atslēgu. Vienā no mājām eja aizies tālu, tālu lejā. Mēs izpētām tumšos gaiteņus, nogalinot visa veida dēmoniskas radības. Galu galā mēs satiksim vīrieti vārdā Matiass, kurš bija šīs apmetnes vecākais. Viņš jums pateiks, ka viņa meita Amālija aizbēga zemāk un apmaldījās. Mēs dodamies pašā ejas dziļumā, atrodam Olafa atslēgu un satiekam Vēlmes dēmonu. Dialogā ar viņu izvēlieties opciju "dēmons, jūs to nedabūsiet" (vai kaut kas tamlīdzīgs). Var mānīt, ja pārliecināšanas prasme ir augsta (3. vai augstāka pakāpe). Teikt, ka viņi piekrīt atteikties no meitenes. Un pēc tam nogaliniet dēmonu. Dēmons, starp citu, arī maldina un beigās vienmēr saka: "Es pārdomāju un atstāju meiteni sev." Bet tas ir labi. Jo meitene pati nobīsies un aizbēgs, nevēlēdamās palikt. Meitene mirst tikai tad, ja viņu labprātīgi nodod dēmonam. Mēs nogalinām radību un atgriežamies augšā pie Matiasa un ziņojam par visu. Kā balvu viņš mums pateiks kādu slepenu vārdu, kas var atdzīvināt golēmu. Mēs atdzīvinām akmens radību. Tā mēs iepazīstam Šeilu. Kad pametat ciematu, neaizmirstiet par Olafa lādi, tajā ir vērtīgas lietas.

Zvaigžņu metāls
Ceļojumu laikā pasaules kartē notiks šāds notikums. Jūs būsiet liecinieks ainai, kā vecāka gadagājuma pāris atrod bērnu meteorīta bedrē un paņem to sev (atsauce uz Supermenu). Pēc tam, kad jums jāiet lejā šajā bedrē un jāuzņem no turienes meteorīta dzelzs. No tā vēlāk Soldier's Peak Levi Dryden brālis kaldinās foršu zobenu.
Karavīra smaile un darījumi ar dēmoniem
Kad pirmo reizi iekļūsiet vienības nometnē, pie jums vērsīsies puisis, vārdā Levijs Dryens. Viņš jums pastāstīs par seno pelēko aizsargu cietoksni Soldier's Peak. Jauneklis vēlas turp doties, jo Reiz tajā cietoksnī pavēlēja vecmāmiņa Sofija Drydena, un neviens līdz šai dienai nezina, kas ar viņu notika.
Karavīra virsotnē mēs šad un tad skatīsimies ainas no cietokšņa pagātnes, kuras atveidos vietējie spoki. Ļoti drīz mēs sapratīsim, ka šeit ir noticis kaut kas līdzīgs nelielam pilsoņu karam. Sofija Dryden noslēdza darījumu ar dēmoniem, lai glābtu cietoksni. Un, diemžēl, pēc apsardzes ienaidnieku uzvarēšanas dēmoni pārņēma vadību. Cietoksnis ir pilns ar nedzīviem un citiem ļaunajiem gariem. Notika plīvura pārrāvums, un tagad cietoksnis faktiski ir lemts izzušanai.
Tomēr mēs satiksim pašu Sofiju Dryden, pareizāk sakot, viņas čaulu. Viņai izdevās savaldīt dēmonu, kas apsēdis viņas ķermeni un kas spēj novērst plaisu plīvurā. Tiesa, viņa to darīs apmaiņā pret vienu labvēlību. Mums jādodas uz cietokšņa torni un jānogalina visi, ko tur satiekam. Jūs varat vienoties, vai arī varat pārliecināt Sofiju vispirms aizzīmogot caurumu plīvurā (jums ir nepieciešama pārliecināšanas prasme vismaz 3). Tornī satiksim burvi Avernu, kuru vēlams uzturēt dzīvu, bet aizliegt eksperimentēt ar cilvēkiem. Ja jūs viņu nogalināsiet, Morigans un Leliana būs ļoti aizvainoti. Sofija Drydena sašutīs, ka jūs viņu maldinājāt, un mēģinās jūs nogalināt. Mēs viņu nogalinām, paņemam sardzes komandiera bruņas un uzticam cietoksni Levijam.
1. piezīme: Sofiju Drydenu var nogalināt uzreiz. Šajā gadījumā Avernus aizpildīs caurumu plīvurā.
2. piezīme: Ceļā uz Avernus jūs atradīsit flakonu ar īpašuma dzērienu. To izdzerot, spēlējot kā karavīrs, jūs iegūsiet divas spējas: paātrināt kauju (uz jūsu pašu veselības rēķina) un izmest (nesabojājot sevi) savas inficētās asinis pretiniekiem, kas viņus notriec un brūces (dažreiz stipri).
Nākamreiz, kad atgriezīsities cietoksnī, līķi un citi neglītumi tiks noņemti, un parādīsies labi tirgotāji un kalēji.

Pelēkās gvardes bāzes vēsture
Kvests ir pabeigts Soldier's Peak. Lai to ņemtu, vienkārši izlasiet visu, kas nāk pie cietokšņa. Tiklīdz būs saņemta visa nepieciešamā informācija, dienasgrāmatā parādīsies ieraksts, ka viens no bruņiniekiem cietoksnī paslēpa dārgumu. Lai to atrastu, noklikšķiniet uz gleznas virs kamīna. Tiks atvērta kešatmiņa ar lādi. Mēs atņemam lietas. Kvests ir pabeigts.
Piezīme: Kešatmiņa jāatrod, pirms pabeigt galveno uzdevumu Pike un atstāt cietoksni. atkal atgriežoties cietoksnī, iekšā iebraukt nebūs iespējams.

Valdības beigās Gaspars Astūriāns, Pelēko sargu komandieris, kurš pārbūvēja Kareivja smaili, pirms izsauca zvanu, izdarīja kaut ko daudziem nesaprotamu - viņš nepaņēma zobenu, Astūrijas valdīšanas laiku, kuru kalēja rūķu kalēji un uzrādīja viņam pēc operācijas pabeigšanas uz Dziļā ceļa. Zaldāta līdaka. Astūriens nenodeva zobenu savam pēctecim vai citam Pelēkajam uzraugam. Kāds uzskatīja, ka bruņinieks-komandieris, kurš nonāca senils demences stāvoklī, vienkārši iznīcināja zobenu, bet citi uzskatīja, ka viņš to slēpa kaut kur cietoksnī. Neskatoties uz visām spekulācijām un baumām, lieta nekad netika atrasta.

Pelēko sargu cietoksnis pie Soldier's Peak glabā daudz noslēpumu. Viens no tiem ir jāatrisina kopā ar Levi Dryden. Četras nodaļas “Zaldāta virsotnes stāsts” palīdzēs jums noskaidrot noslēpumu un atrast kešatmiņu: pirmā nodaļa - statuja cietokšņa pagalmā, strupceļā pa kreisi no ieejas, otrais - grāmata bibliotēkas pirmajā stāvā blakus arhivāra grāmatai, trešais - uz aveņu ievārījuma burkas Sophia Dryden istabas otrajā stāvā, ceturtais - uz smailā līķa Avernusa tornī. Pēc visu daļu savākšanas būs iespējams atrast kešatmiņu, kas ir paslēpta otrajā stāvā zālē ar noplūdušu Veilu, kur ir daudz stipro alkoholisko dzērienu. Virs kamīna karājas Astūrijas portrets, to aktivizējot, no sienas izslīdēs lāde. Iekšā ir bruņinieka komandiera nauda un lietas.

Labākās Astūrijas atlicinātās preces Dragon Age: izcelsme:

  • Ēnu josta - + 3% līdz iespējai krit. tuvcīņa, mazināta naidīgums.
  • Garā zobens "Astūrijas valdīšana" - bojājumi: 8,40; +2 bojājumi, vājināšanās darkspawn, +1 bruņu iespiešanās, 1 rune slots.