Yeni başlayan çocuklar için satranç oyunu. Bir yetişkin satranç oynamayı nasıl öğrenebilir?

Bu sefer size satrançla ilgili bir şey anlatmak istiyorum. Birçoğumuz bu oyunun kurallarını biliyoruz, ancak genellikle işin özü budur. Yani, bir kişi yalnızca her taşın nasıl hareket ettiğini ve şah için şah matın ne olduğunu bilir (ve rok yapmanın var olduğu genellikle sadece seçilmiş birkaç kişi tarafından bilinir).

Kısa bir süre önce satranca biraz daha ciddi bir şekilde ilgi duymaya başladım (taşları amaçsızca hareket ettirmek ilgi çekici olmaktan çıktı ve verimsiz olmaya başladı). Strateji ve taktikler üzerine birkaç kitaba göz attım, yüzlerce oyun oynadım ve şimdiden kendim için bazı dersler aldım.

Öncelikle şunu belirtmeliyim ki aranızdan biri profesyonel oyuncu olmak istiyorsa açılışları uzun süre ve sıkıcı bir şekilde ezberlemek zorunda kalacak (Açılışlar oyunun ilk hamleleridir, bu sırada taşlar geri çekilir ve ilk hamleler yapılır). Başarılı bir saldırı/savunma için pozisyon alınır), şahı kontrol etme pozisyonları ve diğer teoriler.

Eğer sadece iyi satranç oynamayı öğrenmek istiyorsanız (ortalamanın üzerinde), öğrenmek Sadece temel prensipler yeterli olacaktır. Bu yazıda sizi onlarla tanıştırmak istiyorum.

Satrançta strateji ve taktiklerin temel ilkeleri

1. Her parçanın değerini hatırladığınızdan emin olun:
kraliçe - 9 puan
kale - 5 puan
fil - 3 puan
at - 3 puan
piyon - 1 puan

Parça alışverişinde bu sayıların dikkate alınması çok önemlidir. Diyelim ki bir at ve filin bir kaleyle değiştirilmesi kârsız ve iki kale ağırlıklı olarak vezirden daha güçlü. Ancak mevcut durumu her zaman dikkate almakta fayda var. Kendi piyonlarınız ve düşman piyonlarınız nedeniyle hareket edecek yeri olmayan bir filiniz varsa, ilk fırsatta onu bir atla veya düşmanın hareketli bir filiyle değiştirin. Özellikle bu şövalye değişimini ifade ediyor<->fil.

2. Açılışta parçalarınızı mümkün olan en kısa sürede geliştirmeye çalışın (onları avantajlı pozisyonlar, geniş bir alanın "bombardımana tabi tutulduğu") ve aynı zamanda piyonlarla merkezi işgal ediyor. Yeni başlayanlar için, Beyaz için e2-e4 piyon hamlesiyle başlamak ve Siyah için e7-e5 ile yanıt vermek daha iyidir. Ayrıca e2-e4 ile başlayan üç, dört at açılışı, Macar Savunması ve diğer açılışların en azından ilk 5 hamlesini öğrenmenizi tavsiye ederim.

3. İlk fırsatta (şu anda yoğun bir mücadele yoksa) rok yapılır. Rok, şahın iki kare sağa veya sola hareket ettirilmesiyle yapılır ve şahın hareket ettiği kale sırasıyla şahın soluna veya sağına olur. Rok yapmak ancak şahın ve ilgili kalenin hareket etmemesi, aralarında taş olmaması ve aralarındaki karelerin düşman tarafından saldırıya uğramaması durumunda mümkündür. Ayrıca şahın kontrolü sırasında rok yapmak mümkün değildir.

4. Sadece puan için değil, parçaları doğru şekilde değiştirmeyi öğrenin. Diyelim ki rakibiniz 2-3 veya daha fazla hamle yapan bir at geliştirmişse ve siz onu henüz tek bir hamle yapmamış bir fil ile yendiyseniz, tempo kazandığınız için böyle bir takas büyük olasılıkla karlı olacaktır ( yani gelişim hızı açısından kazanırsınız).

5. Rakibin piyonlarını ikiye katladığı bir takas da karlı olabilir (örneğin, at bir piyon tarafından korunuyordu, fil onu ele geçirdikten sonra piyon atı alıyor ve kendisini başka bir piyonun önünde buluyor). Nadir istisnalar dışında çift piyonların konum üzerinde olumsuz etkisi vardır.

6. Parçaları nereye yerleştirdiğinizi ve değişim sürecinde nereye ulaştıklarını dikkatlice izleyin. Şeklin mümkün olduğu kadar çok alanı kontrol etmesini sağlamaya çalışın (şekil saldırı altındaki alanları kontrol eder, şeklin bulunduğu alan onun tarafından kontrol edilmez). Yani örneğin tahtanın kenarına bir at yerleştirilmemeli ve bir fil piyonlar tarafından bloke edilmemelidir. Atların tahtanın ortasında, fillerin açık diyagonallerde (köşegen ne kadar uzunsa o kadar iyi) ve kalelerin açık ve yarı açık hatlarda (yolda tek bir piyon olmadığında) en güçlü olduğunu unutmayın. veya yalnızca bir düşman piyonu).

7. Mümkünse piyonlarınızı düşmanın kampına yaklaştırmaya çalışın, bu onun konumunu kısıtlayacaktır. Ancak şahı korumayı unutmayın; çek için açarsanız çok fazla tempo kaybedebilirsiniz.

8. Geçilen piyonları almaya çalışın (yollarında veya bitişik hatlarda düşman piyonu olmayan) - bunun düşman için büyük bir tehdit olduğunu unutmayın (tahtanın sonuna ulaşan bir piyon herhangi bir parçaya dönüşebilir) ve bazen bir piyon düşman taşlarından birini kolayca sabitler ve bu taş onu bloke etmek zorunda kalır.

9. Oyunun sonunda (taşların çoğunun değiştirildiği aşama), şahı unutmayın - taşlarını kolayca savunabilir, düşman taşlarına saldırabilir ve saldırıda veya piyonların vezirlere yükseltilmesinde iyi bir yardımcı olacaktır.

10. En azından bir hamle ilerisini düşünmeye çalışın (bir hamle, bir beyaz ve ardından siyah bir taşın hareket etmesi olarak kabul edilir, yani iki yarım hamle). Parçalardan herhangi biri saldırı altındaysa, ele geçirildiğinde takastan kimin yararlanacağını öğrenmek için derhal saldıran ve savunanların sayısını sayın.

11. Her düşman hamlesinden sonra, konum değişikliğini analiz edin - hangi parçalarınız saldırı altında, düşmanın hangi parçaları zayıflıyor ve derhal uygun önlemleri alın. Satrançta farkındalığın basit bir şey olduğunu unutmayın. gerekli. Bu arada, yeni başlayanların en yaygın hatası: Genellikle yalnızca yeni hareket eden parçanın hangi parçaların saldırısına uğradığına dikkat ederler, ancak sözde olana dikkat etmezler. açığa çıkan saldırı. Örneğin, bir piyon hareket ettiyse ve şu anda vezire saldıran bir fil keşfettiyse.

12. Çatal (aynı anda iki düşman taşına bir taşla saldırı), açıkta kalan bir saldırı (yukarıya bakın), açıkta bir şah (örneğin, bir fil, bir vezire saldırarak açılır) gibi kombinasyonlara ve tekniklere özellikle dikkat edin. şahı hemen kontrol eden bir kale - bu şekilde düşman vezirini alabilirsiniz), çift kontrol vb. Ayrıca, rakibin kendisinin sizi çatallamamasına dikkat edin. Atlı çatallar özellikle zorludur (çünkü bu durumda kendinizi bir saldırıdan korumak imkansızdır), özellikle c7, f7 ve c2, f2 karelerinde.

13. Bir şah ve bir vezir, bir şah ve bir kale ve tercihen iki fil ile herhangi bir pozisyondan nasıl şah mat yapacağınızı (bir şah) öğrendiğinizden emin olun (her ne kadar böyle bir pozisyon oldukça nadir ortaya çıksa da ve burada şah mat çok zordur) ). Bunu yapmak için aşağıdaki Evgeniy Grinis'in video eğitimlerini izleyin.

14. “Çocuk eşinin” çeşitlerini ve bunu ortaya koyma girişimine verilecek doğru tepkiyi mutlaka öğrenin (aynı zamanda Evgeniy Grinis'in derslerinde de bulunur).

15. Her zaman şahı kontrol ilan etmek için mevcut fırsatı göz önünde bulundurun - şah ile aynı anda hangi taşlara saldırılabileceğini (belki bazıları korumasızdır), düşmanın olası tepkisini değerlendirin - en olası tepkiyle pozisyon veya tempo kazanacak mısınız? düşmanın.

16. Satrançtaki en güçlü tekniklerden birinin aynı anda birden fazla hedefi takip eden hamleler olduğunu unutmayın; örneğin iki korumasız parçaya aynı anda saldırmak, saldırı + açıkta kalan saldırı, etkisiz bir taşı değiştirmek ve rok yapmak için alan açmak vb. ya maddi, ya tempo ya da her ikisini birden kazanabilirsiniz.

Genel olarak hepsi bu, bir başlangıç ​​​​için yeterli. Bu ipuçlarını kullanarak hazırlıksız bir rakibe karşı kolayca galip gelebilir, hatta daha deneyimli biriyle rekabete girebilirsiniz.

Yine de neyin hafife alınacağını anlamak önemlidir deneyim hiçbir koşulda. Ne kadar çok oyun oynarsanız, yukarıda açıklanan ilkeleri o kadar iyi çözersiniz, o kadar çok pozisyon ve kombinasyon hatırlarsınız (bunları ezberlemenize gerek yoktur, birçok kombinasyon yeterli sayıda oynadığınızda kendiliğinden ezberlenir) ). Hem başkalarıyla hem de bilgisayarla oynayabilirsiniz. İnsanlarla oynamanın çok daha ilginç olduğunu belirtmekte fayda var çünkü burada büyük rol Psikolojik faktör rol oynar (örneğin, bir kişi yemle tuzak kurabilir, ancak bu bir bilgisayarla çalışmaz).

Satranç konusunda biraz daha derine inmek isteyenler için Yasser Seirawan'ın iki ders kitabını yayınlıyorum; biri strateji, ikincisi taktik üzerine.

Evgeniy Grinis'ten video eğitimleri

Yeni başlayanlar için satranç. Satrancın temelleri 1. Satrancın kuralları. Satranç taşlarının karşılaştırmalı değeri

Yeni başlayanlar için satranç. Satranç Temelleri 2. Yalnız Krala Şah Mat

Yeni başlayanlar için satranç. Bilgisayar bir vezir ve iki kale olmadan oynuyor

Satranç. Açılış teorisi 1. Philidor'un Savunması, Ponziani'nin Açılışı (videonun başında “çocukların şah matından” bahsediliyor)

Sponsordan gelen bilgiler

Etrafında Arkadaş: popüler haberci. Friend Near programını Windows işletim sistemi çalıştıran bir bilgisayara kurmak artık mümkün.

Satranç, beceri ve stratejik düşünme gerektiren inanılmaz derecede ilginç ve bağımlılık yaratan bir oyundur. Yüzyıllardır entelektüeller ve bilim adamları arasında popüler olmuştur. Ancak satranç oynamak için dahi olmanıza gerek yok: çocuklar bile oynayabilir ve çoğu zaman yetişkinleri yenebilir. Bu makaleyi okuyun ve en iyi masa oyunlarından biri olan satranç oynamayı öğrenin.

Adımlar

Bölüm 1

Oyunu, tahtayı ve taşları anlamak

    Parça türlerini ve her birinin nasıl hareket ettiğini öğrenin. Her parça tahtanın etrafında kendi yolunda hareket eder. Aşağıda parçaların adları ve her birinin nasıl hareket ettiği listelenmiştir (daha sonra ele alacağımız birkaç istisnayı saymazsak).

    • Piyon: Oyundaki en temel parça (her oyuncu için 8 adet vardır). İlk hamlesinde bir veya iki kare ilerleyebilir, ancak daha sonra her seferinde yalnızca bir kare ilerleyebilir. Piyonlar çapraz olarak bitişik karede önlerinde bulunan taşları ele geçirebilir. Piyon geriye doğru hareket edemez ve farklı şekilde hareket eden ve saldıran tek taştır.
    • Kale bir kale kulesine benziyor. Herhangi bir sayıda hücreye yatay ve dikey olarak hareket eder. Bu durumda kale, hamlesinin sonunda düşman parçalarını ele geçirebilir.
    • Atış ismine sadık görünüyor ve en zorlu figür. "L" harfinde yatay olarak iki kare ve ardından dikey olarak bir kare veya herhangi bir yönde yatay olarak bir kare ve dikey olarak iki kare hareket eder. At, hem kendisinin hem de diğer taşların üzerinden "atlayabilen" tek taştır. Yalnızca sırasının son karesindeki düşman parçalarını ele geçirebilir.
    • Fil yalnızca çapraz olarak hareket eder ve herhangi bir sayıda hücreyi hareket ettirebilir. Hamlenin sonunda rakibin taşlarını ele geçirebilir.
    • Kraliçe: En güçlü figür (genellikle kraldan daha kadınsı bir taçla). İstenilen sayıda kareyi yatay, dikey veya çapraz olarak hareket ettirebilir ve bu yönlerden herhangi birindeki düşman parçalarını ele geçirebilir.
    • Kral parçaları kendisinden bir kare uzakta herhangi bir yönde hareket ettirebilir veya yakalayabilir. Bu parça hiçbir bedel karşılığında verilemez, çünkü bu oyunu kaybetmek anlamına gelecektir. Kral kontrol altına alınamaz. Rakibin hamlesi sonucunda şah şahda ise, derhal geri çekilmeli veya kapatılmalıdır. Oyunculardan biri şahı mat ederse oyunu kazanır.
    • Her parçanın göreceli bir değeri olduğunu unutmayın.
      • Kral en değerlidir ve korunması gerekir.
      • Vezir, saldırılar ve çift vuruşlar için mükemmel olan çok yönlü bir parçadır. Vezir, fil ve kalenin gücünü birleştirir. Kraldan sonra en değerli şahsiyet olarak kabul edilir.
      • Atlar ani saldırılar ve çatallanmalar için mükemmeldir. Alışılmadık yürüyüş tarzları genellikle yeni gelenleri şaşırtıyor.
      • Piskoposlar güçlerini açık pozisyonlarda mükemmel bir şekilde gösterirler. Yeni başlayanlar genellikle filleri hafife alır ve yeteneklerinin tamamını kullanmazlar.
      • Kaleler uzun menzilli güçlü parçalardır. Açık dikeylerde tüm güçlerini gösterirler.
      • Piyonlar önemsiz görünebilir, ancak daha güçlü bir taşı ele geçirmek için fedakarlık yapmak için harikadırlar. Bazen bir piyon şahı mat edebilir!

    UZMAN TAVSİYESİ

    Vitaly Neymer, 25 yılı aşkın oyuncu deneyimine sahip uluslararası bir satranç ustası ve sertifikalı profesyonel satranç koçudur. 15 yıldan fazla koçluk tecrübesine sahiptir ve 3.500'den fazla öğrenciye eğitim vermiştir.

    Uluslararası Satranç Ustası

    Hangi amaçla oynamayı öğrenmek istediğinize karar verin. Belki bir kulübe katılmak istersiniz, belki de usta olmak istersiniz. Ne kadar süre çalışmanız gerektiği hedeflerinize bağlıdır. Eğer usta ya da dünya şampiyonu olmak istiyorsanız size yol gösterecek bir koç bulmalısınız. Ayrıca kitaplar, YouTube kanalları da var ve hatta Twitch'te oyun izleyebilirsiniz.

  1. Çekin ne olduğunu öğrenin. Eğer şah rakibin taşlarından biri tarafından saldırıya uğrarsa şahın şahta olduğu söylenir. Eğer şah kontrol altına alınırsa, derhal kontrolden çıkması GEREKİR. Bu üç yoldan biriyle yapılabilir:

    • kimsenin kendisine saldırmadığı, yani kontrol altında olmadığı bir meydanda kral olmak;
    • çek beyan eden parçayı ele geçirin;
    • Taşlarınızdan biriyle kendinizi kontrolden koruyun - şahın bir piyon veya at tarafından ilan edilmesi durumunda bu yöntem uygun değildir;
    • Şah bir sonraki hamlesinde kontrolden kaçamazsa şah mat olur; bu durumda oyun biter ve şah mat eden kazanır.
  2. Satranç oyununun temel prensibini anlayın. Satrançta rakibinizin şahını mat etmeye çalışırsınız, o da sizinkini mat eder. Ana amaç budur ve ikinci en önemli hedef ise şahınızı şah mattan korumaktır. Bunu yapmak için, rakibinizin mümkün olduğu kadar çok parçasını yok etmeniz ve aynı zamanda kendi parçalarınızı kurtarmaya çalışmanız gerekir.

    • Satranç entelektüel, stratejik bir oyundur. Yeni başlayanların hemen tahmin edip anlayamayacağı birçok hareket ve kural vardır. Sabırlı ol! Eğlence pratikle başlar.
  3. Rakamları düzenleyin. Artık her taşın nasıl hareket ettiğini bildiğinize göre bunları satranç tahtasına yerleştirebilirsiniz. Her oyuncunun sağ altta beyaz bir karesi olacak şekilde yerleştirin. Parçaların nasıl düzenleneceğini aşağıda bulabilirsiniz.

    • Tüm piyonları önünüzdeki ikinci sıraya yerleştirin, böylece rakibinizden bir piyon duvarı ile ayrılacaksınız.
    • Her kaleyi tahtanın kendi tarafındaki bir köşeye yerleştirin.
    • Her kalenin yanına bir at ve her atın yanına bir fil yerleştirin.
    • Veziri rengine göre kalan ikisinin sol karesine yerleştirin (siyah vezir siyah karenin üzerinde, beyaz vezir beyaz karenin üzerinde olmalıdır).
    • Son olarak şahı kalan son kareye yerleştirin. Partnerinizin aynı parça düzenine sahip olduğundan emin olun. Kraliçeler ve krallar karşı karşıya durmalıdır.
  4. Eğer ciddiysen satranç notalarını öğren. Tahtadaki her alan bir harfe ve bir sayıya karşılık gelir. Birisi "c3'teki at" derse, c3 tahtadaki belirli bir kare anlamına gelir. Bu satranç oyunlarını kaydetmeyi kolaylaştırır. Bu makalede satranç notasyonu anlatılmaktadır.

    Bölüm 2

    Oyun süreci
    1. Beyaz ilk sırada yer alıyor. Benzetmek istedikleri parçayı seçip açılışı çalmaya başlarlar. Beyaz ilk hamleyi yapar ve Siyah karşılık verir. İlk çıkış bunlardan biri kritik aşamalar oyunlar. Sadece bir tane var doğru yol Herkesin kendi tarzı olduğu için oynayın. Siz de tarzınızı bulun. Ancak akılda tutulması gereken birkaç şey var.

      • Hemen saldırmak için acele etmeyin. Açılışta sadece parçalarınız için en rahat pozisyonları arıyorsunuz. Avantajlı ve güvenli konumlara yerleştirilmelidirler.
      • Kural olarak oyunun başında piyonlarla ikiden fazla hamle yapmamalısınız. Daha sonra, daha güçlü parçalara (filler, atlar, vezir ve kale) dikkat edin. Avantajlı konumlara (örneğin tahtanın ortasında) yerleşinceye kadar parçaları “geliştirin”.
      • Açılışın çoğu rakibin hamlelerine bağlıdır; oyununa dikkatlice bakmanız gerekir. Rakibinizin hareketlerini izleyin ve ne istediğini anlamaya çalışın. Satrançta rakibinizin planlarını çözebilmek diğer oyunlardan daha önemlidir.
    2. Geçişte yakalama kuralını unutmayın. Yeni başlayanların çoğu bu kuralı unutur. Ancak daha iyi bir satranç oyuncusu olmak istiyorsanız şu kuralı unutmayın:

      • Hatırlayacağınız gibi ilk hamlenizle piyonunuz iki kare ileri gidebilir. Bunu yaptığınızı ve piyonunuzun rakibinizin piyonunun yanında (yani aynı sırada) olduğunu varsayalım. Rakibinizin bir sonraki ve yalnızca bir sonraki hamlesi piyonunuzu alabilir yolda. Genellikle piyon yalnızca çapraz olarak saldırır ve bu durumda pastaki düşman piyonunu ele geçirebilir ve her zamanki gibi çapraz olarak bir kare ilerleyebilir.
      • Tekrar ediyorum, bu ancak piyon ilk hamlesinde iki kare hareket ettikten hemen sonra gerçekleşebilir. Bir dönüşten sonra bu fırsat kaybolur. Pasa yalnızca piyonlar saldırabilir. Diğer rakamlar yapamamak pasta bir piyon ele geçirmek.
    3. Sırayla. Ve bir oyun olsun! Rakibinizle alternatif hamleler yapın, düşman şahına ulaşmaya çalışın ve yolunuza çıkan parçaları yok etmeye çalışın. Kazanmak için başka birçok fırsat olmasına rağmen, önce rakibinizin vezirine ve şahına saldırmaya çalışın.

      • Piyonlar sadece yolunuza çıkıyor gibi görünebilir, ancak onları feda etmek için acele etmeyin. Bunlardan biri tahtanın karşı kenarına geçerse, başka herhangi bir parçaya (şah hariç) dönüşür! Genellikle bir vezir yerleştirilir, ancak bir piyon aynı zamanda at, kale veya fil gibi başka bir şeye de terfi ettirilebilir. Piyonu son sıraya taşımayı başarırsanız, bu oyunun gidişatını büyük ölçüde etkileyecektir.
    4. Daima birkaç hamle sonrasını düşünün. Eğer şövalyeni buraya koyarsan ne olacak? Onu rakibinizin taşlarının saldırısına maruz bırakmayacak mısınız? Saldırmak için zamanınız var mı, yoksa kralınızın (veya kraliçenizin) savunulması mı gerekiyor? Rakibinize nasıl saldırabilirsiniz? Önümüzdeki birkaç turda oyun nereye gidecek? Birkaç hamlede hangi pozisyon ortaya çıkabilir?

      • Bu, parçaları akılsızca yeniden düzenleyebileceğiniz bir oyun değil; hepsi birbirini öyle ya da böyle etkiliyor. Dikkatsizlik, kendi piyonunuzun filinizin önünde durmasına, şahın yalnızca at tarafından korunmasına ve rakibin kalesinin beklenmedik bir şekilde vezirinize saldırmasına neden olabilir. Bu nedenle hamlelerinizi planlayın ve mümkünse rakibinizin hamlelerini tahmin edin. Kazanmak için tüm becerilerinizi göstermeniz gerekecek!
      • Mümkün olduğunda daima karşı önlemler alın. Bir sonraki hamlenizde atınızla birlikte alırsanız rakibinizin filinin yerine bir piyon koyabilirsiniz. Bazen iyi planlanmış fedakarlıkların yapılması gerekir.
    5. Kale yapmayı öğrenin. Koridordaki piyonu ele geçirmenin yanı sıra bir özel hareket daha var. Bu, bir şah ve bir kalenin yer aldığı roktur. Rok, iki parçanın aynı anda hareket ettiği tek durumdur. Rok yaparken şah ve kale yer değiştirir; bu, şahı korumanıza ve kaleyi çıkarmanıza, böylece bir taşla iki kuşu öldürmenize olanak tanır. Sonuç olarak kral kendini güvenli bir yerde saklanırken bulur.

      • Rok yapmak için aşağıdaki koşullar gereklidir:
        • Rok yapmaya katılan şah ve kale henüz hareket etmedi;
        • kral kontrol altında değil;
        • şah ile kale arasında başka taş yok;
        • Rok yaparken şah, düşman taşlarının saldırısı altındaki karelerden geçmez.
      • Tek bir harekette şah ve kale aynı anda hareket eder. Öncelikle şahı kaleye doğru iki kare hareket ettirmeniz ve ardından kaleyi şahın arkasındaki kareye yerleştirmeniz gerekir. Sağa doğru rok yaparken şah iki kare sağa, kale ise iki kare sola hareket eder. Rok yaparken Sol TarafŞah iki kare sola, kale ise üç kare sağa hareket eder.
    6. Rakibinizin şahını mat edin ve oyunu kazanın. Rakibin şahına kaçamayacağı bir çek yapmalısınız. Gerekli olmasa da "şah mat!" ilan edebilirsiniz. Bu durumda rakip, şahını tahtaya yerleştirir ve bu da yenilgisinin sinyalini verir.

      • Bazen bir çıkmazla sonuçlanır, bu durumda oyun berabere biter. Çıkmazda, hamle sırası gelen oyuncunun şahı veya diğer taşlarıyla herhangi bir yere gitme şansı yoktur ve aynı zamanda şahı da şahta değildir.
      • Oyunun berabere bitebileceği başka durumlar da vardır.
        • Her iki oyuncunun anlaşmasıyla. Her iki oyuncu da kazanamayacaklarına inanırsa beraberliğe razı olabilirler.
        • Hareketlerin tekrarlanması sonucu. Eğer Aynı pozisyon tahtada üç kez tekrarlanacak, oyun berabere bitecek. Örneğin, bir oyuncunun her iki oyuncusu da atlarını tekrar tekrar aynı karelere hareket ettirirse beraberlik kaydedilir.
        • 50 hamle kuralına göre. Eğer hiçbir oyuncu 50 hamle içerisinde bir piyonu hareket ettiremezse veya rakibin taşını ele geçiremezse oyun berabere biter. Bu da oyunun sonsuza kadar devam etmesini ve düşmanı alt etme ihtimalini engelliyor.
        • Yetersiz malzeme durumunda. Her iki rakibin de şah mat etmek için yeterli taşı yoksa oyun berabere biter. Örneğin, bir şah ve bir at yalnız bir şahı mat edemez.
        • Eğer tahtada sadece krallar kaldıysa. Bu, yetersiz materyalin özel bir durumudur, çünkü sadece şahla mat yapmak imkansızdır. Bu durumda oyun berabere biter.

    Bölüm 3

    Oyun stratejisi
    1. Tüm şekilleri kullanın.Örneğin, kontrol edilebileceği için bir atla çok uzun süre hareket etmeyin. Bütün ordunu kullan! Yeni başlayanların yaptığı en büyük hatalardan biri de parçalarının yalnızca bir kısmını kullanmalarıdır. Aynı zamanda kalan parçalar gelişim açısından geride kalıyor ve rakip için kolay bir av haline geliyor. Oyunu canlandırın ve rakibinizi tetikte tutun.

      • Açılışta, birkaç piyonu bir veya iki kare ileri doğru hareket ettirin ve ardından diğer taşları hareket ettirmeye başlayın. Bu, ilk seviyeden daha fazla parça getirmenize olanak tanıyacak, oyuna kolayca girecek ve saldırı potansiyelinizi artıracaktır.
    2. Merkezi kontrol edin. Taşlar buradan farklı yönlere hareket edebildiğinden kanatlardan ziyade merkezin kontrolü daha önemlidir. Merkeze hakim olduğunuzda taşlarınız tahtanın kenar ve köşelerine göre daha fazla hareket kabiliyetine sahip olur. Örneğin bir şövalye bir köşede duruyorsa yalnızca şunları yapabilir: iki farklı hareketler, merkezde ise hamle sayısı artar sekiz! Mümkün olduğu kadar çabuk tahtanın merkezinin kontrolünü ele geçirmeye çalışın.

      • Bu nedenle birçok kişi oyuna merkezi piyonları hareket ettirerek başlar. Sadece şahınızı, iyi konumdaki bir fil veya vezirden gelen şah mata maruz bırakmamaya dikkat edin!
    3. Eşyalarınızı sebepsiz yere vermeyin. Oldukça açık olmasına rağmen, birçok oyuncu (hatta büyükustalar bile!) bazen taşlarını kaybeder. Bir parçadan vazgeçmeniz gerekiyorsa onu bir şeyle değiştirmeyi deneyin. Taşları asla düşüncesizce vermeyin; piyondan vezire kadar hepsi değerlidir. Her rakamın önemi kabaca noktalarla değerlendirilebilir. Şekil ne kadar değerli olursa, o kadar fazla puan kazanır:

      • piyon - 1 puan;
      • at - 3 puan;
      • fil - 3 puan;
      • kale - 5 puan;
      • kraliçe - 9 puan;
      • Şah paha biçilemez çünkü onu kaybetmek oyunu kaybetmek anlamına gelir.
    4. Kralını koru. Buna özellikle dikkat edilmelidir. Başka hiçbir şey yapmasanız ve saldırmayı gerçekten sevmiyorsanız bile, o zaman sadece zorunlu kralını koru. Rok yaparak onu bir köşeye saklayın, birkaç piyonla örtün ve rakibinizin kontrol etmesi ihtimaline karşı kaçış yolları sağlayın. Bundan sonra kendinize saldırın ki rakibiniz saldırmak yerine kaçmayı düşünmeye başlasın ve ne kadar erken olursa o kadar iyi.

      • Oyunun başında ve ortasında şah tek başına çok az şey yapabilir. Oyunun bu aşamalarında şahın neredeyse her zaman birkaç taştan oluşan şahlardan korunmaya ihtiyacı vardır. Ancak oyunun sonunda tahtada çok az taş ve az sayıda piyon kaldığında şah tam teşekküllü bir savaş birimine dönüşür ve tahtanın merkezine getirilmesi gerekir.
    • Rakibinizin hareketlerini dikkatle izleyin. Bunlar hamlelerinizi etkileyecektir ancak uygulamak istediğiniz planı etkilemeyecektir.
    • Hatalardan öğrenmek. Yeni başlayan biri olarak hata yapmaya mahkumsunuz. Büyükustalar bile “esner” ve kaybederler.
    • Şahınız rok attığında, filleriniz ve atlarınız başlangıç ​​konumlarından uzaklaştırıldığında ve kaleler arasındaki boşluk temiz olduğunda taşlarınızı tam olarak geliştirdiğinizi düşünebilirsiniz.
    • Tahtanın ortasında çok sayıda parça tutmaya çalışın. Arkanızda ne kadar çok piyon bırakırsanız, şahınızı o kadar iyi korurlar.
    • Sık sık kayıplar nedeniyle cesaretiniz kırılmasın. Satrancın nasıl düzgün oynanacağını öğrenmek biraz zaman alır; birçok ustanın bunu yapması 10 yıldan fazla zaman almıştır!
    • Birkaç satranç tuzağı öğrenin, böylece bunları kendiniz kullanabilir ve rakibinizin hilelerine düşmekten kaçınabilirsiniz.
    • Bilinçli olarak yürüyün. Diğer taşlardan farklı olarak piyonlar kaldıkları kareye geri dönemezler. Oldukça beceriksizdirler ve piyonların konumu büyük ölçüde satranç oyununun gidişatını belirler.
    • Hızlı bir şah mat vermeye çalışmayın. Tüm çabanızı hızlı bir şah mat elde etmeye odaklarsanız, rakibiniz bunun için sizi cezalandırabilir.
    • Kimse %100 kazanmanın tarifini bilmiyor. Satrançta oyunu kesin olarak kazanmanızı sağlayacak bir yöntem yoktur.
    • Parçaları dört merkezi hücreye yerleştirmek en iyisidir çünkü burada hareketlilikleri maksimumdur. Bu şekilde olası hamle sayınızı artıracak ve rakibinizin seçimini azaltacaksınız.
    • Bazen rok yapmak tehlikelidir ve kayba yol açabilir. Diğer durumlarda, rok yapmak rakibinizin şahını bile mat edebilir! Kararınızı kuruldaki özel konumunuza göre verin.

    Uyarılar

    • Hızlı satranç yeni başlayanlar için değildir. Bunlar karmaşıktır, rekabeti teşvik eder ve yeni başlayanlar arasında kendinden şüphe duymaya neden olur.
    • Satranç taşları küçük çocuklar için tehlikeli olabilir; onları yutabilirler.

Bir satranç oyunu, açık (beyaz kareler) ve karanlık (siyah kareler) olmak üzere 64 kareden oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Alan sıralarına dikey, yatay ve çapraz olabilen çizgiler denir.
Her yatay çizgi 1'den 8'e kadar numaralandırılmıştır. Her dikey çizgi “A”dan “H”ye kadar Latin harfleriyle numaralandırılmıştır. Tahtanın her alanının, dikeyin adı ve yatayın numarasının yazılmasıyla oluşturulan kendi koordinatları vardır.
Oyun sırasında tahta, her ortağın sağda beyaz bir köşe alanı olacak şekilde konumlandırılır. Bu gerekliliğin ihlal edilmesi durumunda ortaya çıkan konumun imkansız olduğu kabul edilir. Oyuna ara verilmeli. Tahtanın konumu düzeltildi. Daha sonra oluşturulan pozisyon ona aktarılır. Bu işlemden sonra oyun devam ediyor.

Taşlar satranç sahasında yürüyor. İzleyin ve hatırlayın, nasıl oynanacağını öğrenmek için oyuna başlamadan önce parçaların nasıl yerleştirildiğini bilmeniz gerekir. İlk sırada piyonlar var, arkalarında taşlar var: dıştakiler kaleler, sonra atlar, sonra filler, ortada şah ve vezir. Vezir her zaman kendi renginde durur: Beyaz kare üzerinde beyaz, siyah kare üzerinde siyah.Satranç her zaman iki kişi tarafından oynanır. Biri beyaz taşlarla, diğeri siyah taşlarla oynuyor. Tek hamlede tek parçayı hareket ettirebilirsiniz. Oyuncular sırayla yürürler.
Satranç taşlarını tanımaya ve onları hareket ettirmeyi öğrenmeye başlıyoruz:

Kral. En önemli rakam ama çok zayıf. Şah ölürse oyun kaybedilir. Şah, kendisine bitişik herhangi bir kareye yalnızca bir kartla hareket eder. Oyunun temel amacı düşman şahını umutsuz bir duruma sokmak, ona şah mat ilan etmektir. Şah mat ilan etmeyi başarırsanız kazanırsınız ve oyun biter.


Kraliçe. En güçlü figür. İnsanlar ona kraliçe diyor. Dilediği gibi yürür: yatay, dikey, çapraz, ileri ve geri. Vezir tek hamlede bir kareyi veya tüm satranç alanını hareket ettirebilir.


Kale. Neredeyse bir vezirle aynı şekilde hareket eder, ancak çapraz olarak hareket edemez.


Piyon. En zayıf rakam. Yalnızca ileriye doğru hareket eder ve yalnızca bir kare; bir piyon başlangıç ​​konumundan yalnızca bir kez çift hareket yapabilir (bir hücrenin içinden, örneğin c2 – c4). Ancak piyon tüm alanı dolaşmayı başarırsa, o zaman son satırşah dışında herhangi bir satranç taşına dönüşebilir. Biraz prensese dönüşen Sindrella masalını anımsatmıyor mu?


Atış. Bu çok ilginç bir rakam. At şu şekilde hareket eder: iki kare ileri, bir yana veya iki kare yan, bir ileri (halk arasında G harfi olarak adlandırılır).


Fil. Bu şekil yalnızca çapraz olarak ileri ve geri hareket eder. Fil yalnızca kendi rengindeki kareler üzerinde hareket eder.


Tek hamlede yalnızca tek bir taşı hareket ettirebileceğinizi biliyorsunuz, ancak oyun sırasında her oyuncunun bir kez çift hamle yapmasına izin verilir; şahı ve kaleyi aynı anda hareket ettirebilirsiniz. Bu harekete "rok yapma" denir. Rok şu şekilde yapılır: Kale şaha doğru hareket ettirilmelidir, şah üzerinden atlar ve diğer tarafta durur. Aşağıdaki durumlarda rok yapamazsınız: Şah ve kale zaten bir hamle yapmışsa; kralın çekte olduğu ilan edilir; Rok atıldıktan sonra şah ve kale saldırı altında kalmamalıdır.


Bu sadece piyonlar için geçerlidir. Pastaki bir piyonu çift hamle yaptığında ele geçirebilirsiniz. Rakibinizin piyonu çift hamle yaptığında, rakibinizin piyonu tek bir hamle yapmış gibi piyonunuzu kareye yerleştirerek onu tahtadan çıkarabilirsiniz. Pasta bir piyonu ancak piyonun çift hamlesinden hemen sonra alabilirsiniz. Eğer hemen almazsanız fırsat ortadan kaybolur. Örneğe bakınız.

Satranç tahtası ve parçaları

Bir satranç oyunu iki rakip tarafından 1'e 1 oynanır. Bir oyuncu beyaz taşları, diğeri ise siyah taşları kontrol eder. Oyun, her iki tarafı da 8 hücreden veya alandan oluşan kare bir tahta üzerinde oynanır. Buna göre toplam hücre sayısı 8x8=64 olur. Alanların sınırlarının ayırt edilmesini kolaylaştırmak için dönüşümlü olarak ışık ve ışıkla renklendirilirler. koyu renkler. Basitlik açısından, açık alanlara beyaz alanlar, karanlık alanlara ise siyah alanlar adı verilir. Tahtanın sol alt köşesinde her zaman siyah bir alan vardır:

Alanların dikey sütunları a'dan h'ye kadar Latin harfleriyle gösterilir. Yatay sıralar ise 1'den 8'e kadar sayılardır. Buna göre tahtanın her alanı, kesiştiği yerde dikeyin harfi ve yatayın numarası ile belirlenebilir. Örneğin, b3, d5, f2, h6 vb. Dikey ve yatay çizgilerin yanı sıra köşegenler de vardır - 45 derecelik açıyla alan çizgileri. Bir köşegeni çağırmak için başlangıç ​​ve bitiş alanlarını söyleriz. Örneğin, diyagonal a1-h8, diyagonal h3-c8 vb.

Her oyuncunun 8 taşı (şah, vezir, iki kale, iki fil, iki at) ve 8 piyonu vardır:

Parçaların tahtadaki ilk düzeni veya sözde. başlangıç ​​pozisyonu:

Parça hareket eder ve yakalar.

Oyun, tahtanın etrafında hareket eden taşlardan veya hareketlerden oluşur. Hareketler tek tek yapılıyor. Beyaz oyunda ilk hamleyi yapar. Bir hamle, şahın dışındaki bir rakibin taşını ele geçirmekten oluşabilir. Aynı zamanda tahtadan çıkarılır ve ele geçirilen taş, yakalanan parçanın yerine yerleştirilir. Her bir figürün nasıl hareket ettiğine bakalım.

Kral

Şah dikey, yatay ve çapraz olarak kendisine bitişik herhangi bir kareye gidebilir.


Kraliçe

Vezir dikey, yatay ve çapraz olarak istenilen sayıda kareye hareket eder.

Kale

Kale dikey ve yatay olarak hareket eder.

Fil

Fil yalnızca çapraz olarak hareket eder.

Açıkçası, beyaz bir kare üzerinde duran bir fil, ne kadar hamle yaparsa yapsın, hiçbir şekilde siyah kareye çıkamaz. Ve tam tersi. Başlangıç ​​konumuna baktığınızda, her iki tarafta da bir filin beyaz kareler üzerinde, diğerinin ise siyah kareler üzerinde hareket ettiğini göreceksiniz. Buna göre, bir piskoposa açık kare, diğerine koyu kare denir.

Atış

Bu figürün alışılmadık bir hareketi var. At "G" harfiyle hareket eder. Daha doğrusu, bu hayali mektubun "ucunda" bulunan alanda: dikey veya yatay olarak iki hücre, artı yanlarda bir hücre. Diyagrama bakın ve sonra her şey netleşecektir:

Parçalar, kendilerinin veya başkalarının parçalarının üzerinden "atlayamaz". At yapabilir. Örneğin bu şemada c4, c3, d3 karelerinde bazı taşlar veya piyonlar olsa bile at yine de b3 veya c2'ye gidebilir (Tabii ki b3 ve c2 kendi taşları tarafından işgal edilmedikçe. yabancıysa alınabilirler) .

Piyon

Bir piyon yalnızca bir kare ileri gidebilir. Piyonlar geri adım atmaz. Başlangıç ​​pozisyonunda bir seçeneğiniz var: 1 veya 2 alan ileri gidin.


Özel Hareketler

Rok yapma

Rok yapmak şah ve kalenin eşzamanlı hareketidir. Her iki parçanın da başlangıç ​​pozisyonunda olması mümkündür. Şah kaleye doğru iki kare hareket eder. Kale, şahın "üzerinden atladığı" kareyi işgal eder. Roklamanın hangi yöne yapıldığına bağlı olarak kısa veya uzun olabilir. Diyagram, örnek olarak, beyaz rok uzun ve siyah rok kısa olmak üzere şah ve kalenin son konumunu göstermektedir:

Aşağıdaki durumlarda rok yapmak mümkün değildir:

1) Oyuna katılan şah veya kale daha önce oyunda oynanmıştır.
2) Şah kontrolde (aşağıya bakınız)
3) Rok attıktan sonra şah kontrole düşer
4) Rok yapmaya katılan şah ile kale arasında kişinin kendisinin veya başkasının taşı vardır
5) Şah (kale değil) rakibin taşının saldırdığı kareyi geçer

Rok yapmak satrançtaki en sıra dışı hamledir. Yeni başlayanlar genellikle rok yapmanın ne zaman mümkün olduğu ve ne zaman mümkün olmadığı konusunda kafa karıştırır. Daha iyi hatırlamak için net bir örnek verelim:


Oyunda ne beyazın ne siyah şahın ne de kalelerden herhangi birinin henüz hareket etmediğini varsayalım. Daha sonra Beyaz kısa rok atabilir. Uzun süre rok yapamazlar çünkü hamle tamamlandıktan sonra beyaz şah, siyah vezir g5'in saldırısı altında c1'de olacaktır. Siyah kısa rok atamaz çünkü bu durumda siyah şah beyaz vezir a3 tarafından kontrol edilen f8 karesini geçecektir. Siyah uzun tarafa kale yapabilir. Lütfen unutmayın: a8 kalesinin g2 filinin saldırısı altında olması ve b8 karesinin g3 filinin saldırısı altında olması, rok atmayı hiçbir şekilde engellemez.

Geçişi almak

Başlangıç ​​konumundan 2 kare hareket eden bir piyon, düşmanın piyonunun yanında olursa, bu piyonun saldırısı altındaki kareyi geçtiği için "pasta" ele geçirilebilir.

Diyagramdaki bir pozisyonda Beyaz'ın c2'den c4'e bir piyon hamlesi yaptığını varsayalım. Bu durumda Siyah isterse piyonu en passant olarak alabilir. Bu durumda siyah piyon c3 karesine hareket edecek ve beyaz piyon tahtadan kaybolacaktır.

Böyle bir ele geçirme hakkı, yalnızca çift piyon hamlesine yanıt olarak derhal kullanılabilir. Gelecekte bu hak kaybolur.

Piyon promosyonu

Bir piyon son sıraya (beyaz için - sekizinciye, siyah için - birinciye) adım atarsa, o zaman kendi rengindeki parçalardan birine dönüştürülmelidir: vezir, kale, fil veya at. Parça seçimi, tahtada o anda hangi parçaların bulunduğuna bağlı değildir. Piyon tahtadan çıkarılır ve aynı kareye yeni bir taş konur.

Oyunun amacı ve olası seçenekler oyunun sonu

Satrançtaki ana figür şahtır. Kurallara göre rakiplerinin mağlup olduğu sahaya çıkmalarına izin verilmiyor. Krala saldırı çağrısı yapıldı kontrol etmek. Şah yönetiminde, ilan edildiği taraf kralı korumakla yükümlüdür. Örneğin, onu başka bir kareye taşıyın (düşman parçalarının ateşi altında değil) veya şah veren bir düşman parçasını yok edin veya taşınızı saldıran parça ile şah arasındaki çizgiye yerleştirin. Yöntemlerden hiçbiri mümkün değilse, o zaman tahtada mat ve oyun, bunu ilan eden tarafın galibiyetiyle hemen sona erer. Şah mat, rakibin şahının bir sonraki hamlede kaçınılmaz olarak ele geçirileceğini ima eder. Böylece final Oyunun amacı şah mat ilan etmektir rakibin şahı.

İşte Beyaz'ın şah mat ilan ettiği birkaç örnek.

Bizim adım adım talimat satranç oyununda kolayca ustalaşmanıza yardımcı olacaktır.

Dünyanın en popüler oyunu olan satranç oynamayı öğrenmek için asla geç değildir! Satrancın kurallarını öğrenmek kolaydır:

Adım 1. Yönetim kurulu nasıl kurulur

Oyundan önce tahta, her oyuncunun önünde sağ alt köşede beyaz bir alan olacak şekilde konumlandırılır.

Adım 2. Parçalar nasıl hareket ediyor

6 figürün her biri farklı hareket ediyor. Taşlar diğer taşların (şövalye hariç) üzerinden atlayamaz veya halihazırda aynı renkte bir taş bulunan bir alanda duramaz. Ancak ele geçirilmiş sayılan bir düşman parçasının yerini alabilirler. Taşlar genellikle rakibin taşlarını ele geçirmekle tehdit edecek (ele geçirilen taşın bulunduğu karede durun ve onu değiştirin), ele geçirilme tehlikesi olan kendi taşlarını savunacak veya tahtadaki önemli kareleri kontrol edecek şekilde yerleştirilir.

Satrançta şah nasıl hareket ettirilir

Kral en önemli figür ama aynı zamanda en zayıf figürlerden biri. Şah herhangi bir yönde yalnızca bir kare hareket edebilir: yukarı, aşağı, yana ve çapraz. Şah asla kırık bir karenin (rakibin taşı tarafından ele geçirilebileceği) üzerinde duramaz. Şahın başka bir taş tarafından saldırıya uğramasına "şah" denir.

Satrançta vezir nasıl hareket ettirilir

Kraliçe en güçlü parçadır. Düz bir çizgide herhangi bir yönde - ileri, geri, yanlara veya çapraz olarak - herhangi bir sayıda karede hareket edebilir, ancak diğer taşların üzerinden atlayamaz. Eğer vezir ya da başka bir taş rakibin taşını ele geçirirse hamle sona erer. Beyaz vezir siyah şahı hareket etmeye zorlayarak siyah şahı alırken izleyin.

Satrançta kale nasıl hareket ettirilir

Kale herhangi bir sayıda kare hareket edebilir, ancak yalnızca ileri, geri ve yana doğru (çapraz olarak değil) hareket edebilir. Kaleler birbirlerini koruduklarında ve birlikte çalıştıklarında özellikle güçlüdürler!

Satrançta fil nasıl hareket ettirilir

Fil herhangi bir sayıda kare boyunca düz bir çizgide hareket edebilir, ancak yalnızca çapraz olarak hareket edebilir. Oyun sırasında her fil her zaman aynı renkteki (beyaz veya siyah) karelere doğru hareket eder. Filler birlikte iyi çalışırlar çünkü koruma sağlarlar zayıf taraflar birbirine göre.

Satrançta at nasıl hareket ettirilir

Atlar diğer taşlardan farklı şekilde hareket eder - bir yönde iki kare ve ardından "L" harfiyle 90 derecelik bir açıyla bir kare. At diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.

Satrançta piyon nasıl hareket ettirilir

Piyon alışılmadık bir taştır; farklı şekillerde hareket eder ve ele geçirir: Bir piyon yalnızca ileri doğru hareket edebilir, ancak yalnızca çapraz olarak ele geçirebilir. Bir piyon, bir veya iki kare ilerleyebildiği ilk hamle hariç, aynı anda yalnızca bir kare hareket edebilir. Bir piyon yalnızca çapraz olarak önündeki bir kareyi ele geçirebilir. Piyon hareket edemez veya yeniden ele geçirilemez. Bir piyonun tam önünde başka bir taş varsa piyon ilerleyemez ve o taşı ele geçiremez.

3. Adım: Satrancın özel kurallarını öğrenin

Satrancın ilk başta mantığa aykırı görünebilecek birkaç özel kuralı vardır. Oyunu daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için icat edildiler.

Satrançta piyon nasıl yükseltilir?

Bir piyonun harika bir özelliği vardır - eğer tahtanın karşı tarafına ulaşırsa, başka herhangi bir taş haline gelebilir (buna "piyon terfisi" denir).

Bir piyon herhangi bir taşa terfi ettirilebilir. Bir piyonun önceden ele geçirilen taşlardan yalnızca birine dönüşebileceğine dair yanlış bir kanı vardır. Bu yanlış. Kural olarak bir piyon vezirliğe terfi ettirilir. Yalnızca piyonlar başka parçalara dönüşebilir.

Yolda alma işlemi nasıl gerçekleştirilir?

Piyonlarla ilgili son kurala "" denir. Orijinal konumundan bir hamlede iki kare ilerlemiş bir piyon, sanki ele geçirilen piyonun son hamlesi sadece bir kareymiş gibi, aynı yatay ve bitişik dikeyde bir kareyi işgal eden rakibin piyonu tarafından alınabilir. geçti.

Böyle bir yakalama yalnızca iki kare ilerlemeyi takip eden bir hamlede mümkündür ve daha sonra imkansızdır. Bu alışılmadık ama önemli kuralı daha iyi anlamak için bir örneği inceleyin.

Kale nasıl yapılır

Satrancın bir diğer özel kuralına denir. Rok yapmak, tek hamlede iki önemli şeyi yapmanıza olanak tanır: (mümkünse) şahınızı güvence altına alın ve kalenizi köşeden çıkarıp oyuna sokun. Rok yaparken, oyuncu şahını kaleye doğru iki kare hareket ettirir, ardından kale şahın az önce geçtiği kareye doğru hareket eder (örneğe bakın). Rok ancak aşağıdaki koşullar yerine getirildiğinde gerçekleştirilebilir:

  • kral rok atmadan önce asla hareket etmezdi
  • Rok yapmadan önce karşılık gelen kale hiç hareket etmemişti
  • şah ile kale arasında başka taş olmamalıdır
  • Şah, rakibin taşının saldırdığı kareyi kontrol edemez veya geçemez

Şah kanadına rok yaparken şahın tahtanın kenarına daha yakın olduğunu lütfen unutmayın. Bu hamleye "kısa rok" denir. Vezirin bulunduğu karenin karşısındaki diğer kanada rok yapmaya "uzun rok" denir. Hem kısa hem de uzun rok sırasında şah yalnızca iki kare hareket eder.

Adım 4. İlk kim gider?

Beyazla oynayan satranç oyuncusu her zaman ilk sırada yer alır. Kimin beyaz olarak oynayacağına karar vermek için satranç oyuncuları genellikle yazı tura atar veya içlerinden biri rakibin elinde saklı piyonun rengini tahmin eder. Sonra beyazlar bir hamle yapar, sonra siyahlar, sonra tekrar beyazlar, sonra siyahlar ve oyunun sonuna kadar bu böyle devam eder. İlk hamle yapma yeteneği, Beyaz'a hemen bir saldırı başlatma fırsatı veren küçük bir avantajdır.

Adım 5. Size satranç oyununu nasıl kazanacağınızı hatırlatalım

Bir satranç oyunu çeşitli şekillerde sonuçlanabilir: Şah mat, beraberlik, teslim olma, zamana karşı yenilgi...

Satrançta şah mat nasıl yapılır

Oyunun amacı rakibin şahını mat etmektir. Şah mat, şahın şaha düşmesi ve kaçamaması durumunda ortaya çıkar. Kendinizi kontrolden korumanın üç yolu vardır:

  • başka bir alana çekilmek (rok yapmak değil!),
  • kendinizi başka bir parçayla çekten koruyun
  • ya da krala saldıran parçayı alın.

Şah mattan kaçınamazsa oyun biter. Genellikle şah tahtadan alınmaz veya çıkarılmaz; oyun basitçe sona ermiştir.

Maç berabere bittiğinde

Bazen bir satranç oyunu zaferle değil beraberlikle biter. Bir oyunun berabere bitmesinin 5 nedeni vardır:

  • Hareket etmesi gereken oyuncunun herhangi bir hakkı yoksa tahtada " " görünür. olası hareket ve şahı kontrol altında değil

Veziri c7'ye hareket ettirirken Siyah şah kontrolünde değil ama hamle de yapamıyor. Tahta çıkmaza giriyor ve oyun berabere bitiyor.

  • Oyuncular sadece berabere kalmayı kabul edebilir ve oyunu bitirebilirler.
  • Tahtada şah mat etmeye yetecek kadar taş yok (örneğin, şaha karşı şah ve fil).
  • Bir oyuncu, aynı tahta pozisyonunun üç kez tekrarlanması durumunda (arka arkaya üç kez olması şart değildir) beraberlik ilan eder.
  • Son 50 hamle her oyuncu tarafından piyonlar ilerlemeden ve ele geçirilmeden tamamlandı.

Adım 6: Temel Stratejik Teknikleri Öğrenin

Her satranç oyuncusunun bilmesi gereken dört basit şey vardır:

Kralını koru

Şahınızı genellikle daha az tehlike altında olacağı tahtanın köşesine taşıyın. Rok yapmayı geciktirmeyin. Genellikle roklama mümkün olduğu kadar erken yapılmalıdır. Unutmayın: Şahınız ilk önce şah mat ederse, rakibinizin şahını mat etmeye ne kadar yakın olduğunuzun bir önemi yoktur!

Parçalardan vazgeçme

Parçalarınızı bu şekilde kaybetmeyin! Her rakam değerlidir. Şah mat edecek taşlar olmadan oyunu kazanamazsınız. Çoğu oyuncunun her bir parçanın göreceli değerini belirlediği basit bir sistem vardır:

  • Piyon - temel birim - 1 puan
  • Bir at 3 puan değerindedir
  • Piskopos 3 puan değerinde
  • Bir kale 5 puan değerindedir
  • Kraliçe 9 puan değerinde
  • Kral paha biçilemez

Bu puanlar oyunun sonucunu hiçbir şekilde etkilemez; sadece oyun sırasında karar vermek için kullanabileceğiniz bir sistemdir. Rakibinizin taşını almanın, taş değiştirmenin veya farklı bir hamle yapmanın ne zaman daha iyi olduğunu anlamanıza yardımcı olur.

Satranç tahtasının merkezini kontrol edin

Taşlarınız ve piyonlarınız ile tahtanın merkezini kontrol etmeye çalışmalısınız. Merkezi kontrol ederseniz taşlarınızı hareket ettirmek için daha fazla alana sahip olursunuz ve rakibinizin kendisi için iyi kareler bulması daha zor olur. Yukarıdaki örnekte merkezdeki kareleri kontrol etmeye çalışan Beyaz güçlü hamleler yapıyor, Siyah ise zayıf hamleler yapıyor.

Tüm şekillerinizi kullanın

Yukarıdaki örnekte Beyaz tüm taşlarını kullanmıştır! Taşlarınız ilk sırada olduğu sürece işe yaramaz. Düşman kralına saldırmak için daha fazla güç toplamak amacıyla tüm parçalarınızı geliştirmeye çalışın. Değerli bir rakibin olduğu bir oyunda şaha bir veya iki taşla saldırmak işe yaramayacaktır.

Adım 7: Mümkün olduğu kadar oynayarak pratik yapın

Satrançta gelişmek için sizin için en önemli şey oynamaktır! İster evde arkadaşlarınızla veya ailenizle ister çevrimiçi olarak oynayın, daha iyi olmak için çok oynamanız gerekir. Günümüzde çevrimiçi rakip bulmak çok kolay!

Satranç çeşitleri nasıl oynanır?

Çoğu insan standart kuralları kullanarak satranç oynasa da, bazı insanlar değiştirilmiş kurallarla satranç oynamayı sever. Bunlara "satranç varyasyonları" denir. Her seçeneğin kendi kuralları vardır.

  • Satranç-960: Satranç-960'ta (Fischer satrancı), taşların ilk düzeni rastgele seçilir. Piyonlar normal satrançta olduğu gibi konumlandırılır ve arkalarında kalan taşlar rastgele yerleştirilir.
  • tepenin Kralı: Satrancın bu çeşidinde, şahınızla birlikte satranç tahtasının ortasındaki "dağın tepesi" denilen karelerden birini işgal ederek zafere ulaşabilirsiniz.
  • İsveç satrancı: Bu oyun çiftler halinde oynanır. Bir oyuncu rakibinin taşını aldığında ortağı onu kullanabilir. Örneğin, ben beyaz oynarsam ve siyah oynayan partnerim beyaz atı rakibinden alırsa, o zaman gelecekteki herhangi bir hamlede onu tahtanın herhangi bir boş karesine yerleştirebilirim.
  • Çılgın ev: Rakibinizden aldığınız parçaları kullanabileceğiniz çok ilginç bir oyun. Örneğin, beyaz oynarsam ve siyah bir piyon alırsam, bu beyaz bir piyona dönüşür ve bunu gelecekteki herhangi bir hamlemde taşım olarak tahtaya koyabilirim.
  • En fazla üç kontrol: Bu oyunda rakibin şahına üç şah hakkı veren ilk kişi kazanır.

Bu muhteşem satranç çeşitlerinin tadını çıkarın.

Satranç-960 nasıl oynanır

Satranç turnuvalarının kurallarına göre nasıl oynanır?

Çoğu turnuvada bir dizi genel, benzer kural kullanılır. Bu kurallar evde veya çevrimiçi oynanan oyunlar için geçerli değildir ancak yine de bunları kullanmak isteyebilirsiniz.

  • Dokunuldu - git- Satranç oyuncusu kendi taşına dokunursa mümkünse bu taşla hamle yapmakla yükümlüdür. Bir satranç oyuncusu rakibin taşına dokunursa onu almak zorundadır. Bir parçayı düzeltmek için dokunmak isteyen satranç oyuncusu, önce “düzeltiyorum” diyerek niyetini belirtmelidir.
  • Satranç saati- Çoğu turnuvada, hamle için değil oyun için zaman ayarlamanıza olanak tanıyan bir satranç saati kullanılır. Her iki rakip de tüm oyun boyunca aynı süreyi alır ve bu sürenin nasıl harcanacağına bağımsız olarak karar verir. Bir hamle yaptıktan sonra satranç oyuncusu rakibin saatini başlatan bir düğmeye veya kola basar. Bir oyuncunun süresi biterse ve rakip bunu bildirirse, fazla kalan oyuncu oyunu kaybeder (eğer rakibin şah mat etmek için yeterli taşı varsa, aksi halde beraberlik verilir).

Satranç Hakkında Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Bu kadar bilgi biraz kafa karıştırıcı olabilir. Bu nedenle satranç dünyasına yolculuğuna yeni başlayan kişilerin genellikle karşılaştığı en sık sorulan soruların yanıtlarını sunuyoruz. Bunları faydalı bulacağınızı umuyoruz!


Satrançta nasıl gelişebilirim?

Kuralları ve temel stratejiyi bilmek sadece başlangıçtır: Satranç o kadar zordur ki her konuda ustalaşmaya bir ömür yetmez! İyileşmek için üç şey yapmanız gerekir:

  1. Çok oynamak- oynamaya devam et! Mümkün olduğunca sık oynayın. Kazanılan veya kaybedilen her oyundan ders alın.
  2. Satranç dersleri öğrenin- Gerçekten hızlı bir şekilde ilerlemek istiyorsanız, bazı çevrimiçi dersler almalısınız. Burada bulabilirsiniz.
  3. Eğlence- Art arda tüm oyunları kazanamazsanız cesaretiniz kırılmasın. Herkes kaybeder; dünya şampiyonları bile. Eğer oyundan keyif alıyorsanız ve kaybedilen oyunlardan bile ders almayı biliyorsanız satrancı her zaman seveceksiniz!

Satrançta en güçlü ilk hamle nedir?

Satrançta evrensel olarak tanınan en güçlü hamle olmasa da, en başından itibaren tahtanın merkezi için mücadele etmek önemlidir. Bu nedenle çoğu satranç oyuncusu merkezdeki piyonlardan birinin (şahtan veya vezirden) ilk hamlesini iki kare ileri doğru yapar: 1.d4 veya 1.e4. Diğerleri 1.c4 veya 1.Af3'ü tercih eder. Diğer hareketlerin çoğu o kadar iyi değil. Bobby Fischer şahın piyonuyla yapılabilecek en iyi hamlenin 1.e4 olduğunu düşünüyordu.

İlk önce hangi renk gider?

Beyaz taşlara sahip olan oyuncu her zaman ilk sırada yer alır.

Bir piyon geriye doğru hareket edebilir mi?

Piyon geriye doğru hareket edemez. Tahtanın karşı kenarına ulaştığında başka bir parçaya (örneğin vezir) dönüşebilir. Piyonu yükselttiğiniz parça elbette geriye doğru hareket edebilir.

Birden fazla parçanın aynı anda taşınması mümkün mü?

Sıra size geldiğinde yalnızca tek parçayı hareket ettirebilirsiniz ancak bunun bir istisnası vardır! Rok yaptığınızda şahı ve kaleyi tek hamlede hareket ettirirsiniz.

Satrançta en önemli taş hangisidir?

Şah en önemli satranç taşıdır. Şahı kaybederseniz oyunu kaybedersiniz. Ancak en güçlü satranç taşı vezirdir.

Satranç ne zaman icat edildi?

Satrancın kökenleri tam olarak bilinmemektedir. En yaygın versiyona göre satranç, neredeyse iki bin yıl önce Hindistan'da diğer benzer oyunlardan ortaya çıktı. Modern satranç, oyunun Avrupa'da popüler hale geldiği 15. yüzyıldan beri bilinmektedir.

Satranç tarihinin en uzun oyunu hangisiydi?

Satranç tarihindeki en uzun turnuva oyunu (hamle sayısına göre) 1989'da Sırbistan'ın Belgrad kentinde Ivan Nikolic ve Goran Arsovic tarafından oynandı.

Satranç notasyonu nedir?

Gösterim, oynanan satranç oyunlarını analiz edebilmek için icat edildi. Bu sayede oyunun tüm hamlelerini kaydedip istediğimiz kadar tekrar oynama şansına sahip oluyoruz. Sadece kendi hamlelerinizi ve rakibinizin hamlelerini doğru bir şekilde kaydetmeniz gerekiyor.

Satranç notasyonu tüm oyunlarınızı saklamanıza olanak tanır...

Her karenin koordinatları vardır ve her parça büyük harfle gösterilir (K - at, C - fil, F - vezir, L - kale ve Kp - kral).

Satrancın amacı nedir?

Satranç, 64 açık ve koyu renk kareyle kaplı bir tahtanın karşı taraflarında iki rakip arasında oynanan bir oyundur. Her oyuncunun 16 taşı vardır: 1 şah, 1 vezir, 2 kale, 2 fil, 2 at ve 8 piyon.

Oyuna başlamak için ihtiyacınız olan tek şey bir tahta, iki satranç oyuncusu ve 32 taştır.

Oyunun amacı rakibin şahını mat etmektir. Şah mat, şahın rakibin bir taşı tarafından tehdit edildiği (şahın şahta olduğu) ve şahın bu tehditten kaçınamadığı bir durumdur.